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Este manual trata de un tipo especfico de sistema de sonido al que, hablando con
propiedad, se denomina sistema de refuerzo. Para los propsitos de este manual, el trmino
sistema de sonido se emplear para referirnos exclusivamente al sistema de refuerzo. Los
sistemas de refuerzo de distintos niveles de sofisticacin son usados habitualmente tanto por
profesionales como por aficionados para su uso pblico o musical.
Los sistemas de refuerzo de sonido no son generalmente tan simples como los aparatos
musicales caseros. Aunque funcionan con los mismos principios, requieren un mayor grado
de comprensin por parte de sus usuarios.
Este manual es una introduccin a esos principios. Su objetivo es dar la comprensin
necesaria para disear y manejar sistemas de refuerzo de tamao medio. Tambin puede
servir como referencia cuando surjan preguntas sobre esos sistemas. La seccin 1 presenta los
conceptos bsicos de los sistemas de sonido.
1.1.- La seal de audio.
1.1.1.- Ondas sonoras.
Lo que omos como sonido es una clase de energa cintica fsica llamada energa
acstica. La energa acstica consta de ondas de presin fluctuantes que se transmiten a travs
de un medio fsico (normalmente el aire).
Un nico ciclo completo de una onda de presin acstica consiste en una mitad de
compresin (alta presin) otra de rarefaccin (menor presin) de las molculas. Los sonidos
de mayor amplitud comprimen y rarifican las molculas de aire en mayor medida que lo
hacen los sonidos de menor amplitud.
Los parmetros principales relacionados con los sonidos peridicos son los siguientes:
Velocidad de sonido.- El sonido se propaga en el aire a una velocidad de 345 m/s, en
condiciones ambientales consideradas estndar (a nivel del mar, temperatura 15 C)
Longitud de onda.- Es la distancia entre dos perturbaciones sucesivas en el espacio
se mide en metros (m) (cm.) y se representa con la letra griega lambda ().
Periodo.- El periodo (T) se define como el tiempo transcurrido entre una
perturbacin y la siguiente. Se mide en segundos (s) o milisegundos (ms)
Frecuencia.- Se define como la cantidad de ciclos por segundo, o lo que es lo mismo
la cantidad de perturbaciones por segundo. Se expresa en Hertz (Hz), unidad
equivalente al ciclo por segundo (c/s). La frecuencia de los sonidos audibles est
comprendida entre los 20 Hz (sonidos graves) y los 20.000 Hz (sonidos agudos)
Las relaciones matemticas que existen entre estos parmetros son las siguientes:
f = 1/T
T = 1/f
= v/f
v=.f
Presin sonora.- Se entiende por presin sonora las variaciones de presin
producidas por una onda sonora en su propagacin por el espacio, ejerciendo una
determinada fuerza sobre cada cm2 de superficie. Estas presiones son muy pequeas
comparadas con la presin atmosfrica ambiental y estn superpuestas a sta.
El nivel de presin sonora (Sound Pressure Level) es la relacin entre cierta presin
sonora y la presin sonora de referencia (0,0002 dinas/cm2)
1.1.2.- Representacin elctrica del sonido.
Una seal de audio es una representacin elctrica de un sonido, en forma de corriente
o voltaje fluctuante. Dentro de los lmites de un equipo de audio, la corriente flucta a la
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misma velocidad que la energa acstica que representa, y las amplitudes de la onda acstica y
la seal de audio elctrica se relacionan con una escala proporcional.
La amplitud, o fuerza, de una onda sonora se llama nivel de seal. Existen muchos
niveles de operacin diferentes en los sistemas de audio. El nivel (acstico o elctrico) se
expresa en decibelios
Tiempo
Presin
aire
FASE
Fig. 1-2. Representacin de una seal de audio (un ciclo de una onda sinusoide)
1.1.3.- Fase.
La relacin de tiempo de una onda sonora (o seal de audio) con una referencia
temporal conocida se llama fase de la seal. La fase se expresa en grados. Un ciclo completo
del seno de una onda equivale a 360 grados.
La referencia de tiempo puede ser una elegida arbitrariamente. Por ejemplo, la figura
1-2 muestra un tipo de seal de audio llamado onda sinusoide. Una onda sinusoide es un tono
puro, una frecuencia fundamental sin armnicos (que representan algo como el sonido de una
flauta). La fase de una onda sinusoide se expresa en el grfico en relacin a una referencia
temporal llamada T0, que viene a ser el tiempo de inicio de la onda, aunque podra haber sido
elegido cualquier punto del periodo de la onda.
La referencia de tiempo tambin puede ser otra seal. De ser as, la seal de referencia
debe parecerse a aquella cuya fase se est midiendo: slo obtendremos resultados
significativos si comparamos objetos que se parezcan o que estn, al menos, relacionados. Por
ejemplo, la figura 1-3 muestra un procesador de seales de audio con una entrada (V-IN) y
una salida (V-OUT). La fase de la seal en la salida se expresa en relacin con la seal en la
entrada. En la figura 1-3 (b), podemos decir que la salida est en fase con la entrada (ambas
ondas cruzan el punto cero al mismo tiempo yendo en la misma direccin). En (c), la salida
est desfasada en 90 grados con relacin a la entrada (una onda cruza el punto cero cuando la
otra est en su punto mximo, yendo las dos en la misma direccin). En (d), el desfase es de
180 grados (ambas ondas cruzan el punto cero al mismo tiempo, pero yendo en direcciones
opuestas). Tenga en cuenta que estas relaciones de fase pueden cambiar en diferentes
frecuencias, y a menudo lo hacen en los circuitos de audio del mundo real.
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Seal entrada
Salida en fase
V ent.
V sal.
Procesador de
seal
Salida desfasada
90
Salida
180
desfasada
Tiempo
La suma de ambas
seales es cero
Seales 1 y 2
En fase
Seales 1 y 2
desfasadas 90
Seales 1 y 2
desfasadas 180
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Para ayudar a la gente a or algo mejor: por ejemplo, una persona hablando
en un estrado puede no ser oda al fondo del recinto. Se puede usar un sistema de sonido para
hacer que el sonido sea audible con claridad. En este caso, es hacer que la voz suene al fondo
del recinto tan fuerte ( y nunca ms) como en el estrado.
Para aumentar la fuerza de un sonido por razones artsticas: un grupo vocal
en un pequeo club puede ser odo con claridad, pero no resulta necesariamente muy
estimulante. Un sistema de sonido puede darles mayor impacto musical haciendo parecer que
desborda la realidad.
Para permitir a las personas or sonidos en lugares remotos: las
conferencias o los mtines a veces atraen multitudes superiores a la capacidad del auditorio.
Un sistema de sonido puede hacer que los discursos y los debates lleguen a una segunda
habitacin, de modo que el pblico excedente pueda orlos.
Estos son sistemas de sonidos diseados para reproducir un sonido grabado o
retransmitirlo. En este caso, los requerimientos generales pueden ser similares a los del
sistema de refuerzo del sonido en directo, salvo por el hecho de que el reproductor, fongrafo
o sintonizador de radio ser substituido por un micrfono o un instrumento musical, y habr
menos preocupaciones sobre la realimentacin.
1.3.- Un modelo conceptual de un sistema de sonido.
Los sistemas de sonido amplifican el sonido convirtindolo en una energa elctrica,
incrementando el poder de esa energa con mtodos electrnicos y convirtiendo esa energa
elctrica aumentada de nuevo en sonido.
En la electrnica del sonido, los aparatos que convierten la energa de un tipo en otro
se llaman transductores. Los aparatos que cambian uno o ms aspectos de una seal de audio
se llaman procesadores. Usando estos trminos, podemos modelar un sistema de sonido
bsico, como se ilustra en la figura 1-5.
El transductor de entrada (un micrfono, por ejemplo) convierte el sonido en una
fluctuacin de corriente elctrica que es una representacin exacta de un sonido. La corriente
fluctuante se denomina seal de audio.
El procesador de la seal altera una o ms caractersticas de la seal de audio. En el
caso ms bsico, aumenta la potencia de la seal (el procesador que realiza esta funcin se
llama amplificador). En los sistemas de sonido, este bloque del diagrama representa un
conjunto de aparatos (preamplificadores, mezcladores, unidades de efectos, amplificadores de
potencia,...)
El transductor de salida (un altavoz o unos cascos) convierte la seal procesada y
amplificada de nuevo en sonido.
Transductor entrada
Conversin de
energa acstica
en elctrica
Procesador de seal
Manipulacin elctrica
de la seal de audio
Energa acstica
Transductor de salida
Conversin de la
energa elctrica
en acstica
Energa acstica
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Hay otro aspecto menos obvio pero igualmente importante en el sistema de sonido: el
ambiente. Cuando la salida del sonido del altavoz se propaga por el auditorio, es alterado por
las caractersticas acsticas de ese recinto.
El auditorio puede tener poco efecto en la claridad del sonido si, por ejemplo, no tiene
reverberacin. Si es altamente reverberante, y el sistema de sonido no est diseado e
instalado para enfrentarse a la acstica del auditorio, el efecto sobre el sonido puede ser tan
grave como para hacer que el sistema de sonido sea intil.
El ambiente es una parte integrante del sistema de sonido, y sus efectos deben ser
tenidos en cuenta cuando el sistema sea instalado. Las secciones 5 y 6 de este manual tratan
en detalle los efectos del ambiente en el sistema de sonido.
Todos los sistemas de sonido, sin importar su tamao, son una mera extensin de este
modelo bsico. Los mismos principios que le aplican a este modelo, son aplicables a los
sistemas de refuerzo de un macro-concierto.
Transductores de
entrada
Transductores de
salida
Micrfonos
Altavoces
Amplificador
de potencia
Mesa de mezclas
Procesador de seal
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Procesador
Generador de B.F.
Indicador
de nivel
El oscilador ideal produce el mismo nivel de salida en todas las frecuencias (aunque,
en realidad, esta linealidad no es perfecta), as que el nivel de entrada a la caja negra es
constante. A medida que recorremos el oscilador de frecuencias a travs de la gama de audio,
sin embargo, podemos ver que el nivel de salida de la caja negra, tal como registra nuestro
medidor, cambia. Si anotamos el nivel de cada frecuencia en un grfico, podremos producir
una tabla como la de la figura 1.8. En sta, el nivel de salida (eje vertical) se curva hacia la
frecuencia (eje horizontal).
Frecuencia (Hz)
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Nivel de
referencia
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