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La mayor parte de las ondas son peridicas, y la frecuencia de dichas ondas peridicas es la tasa en
el tiempo a la cual la perturbacin se repite a si misma.
Las ondas viajan con una velocidad especfica, la cual depende de las propiedades del medio
perturbado. Por ejemplo, las ondas sonoras viajan por el aire a 20 C con una velocidad aproximada de
344 m/s (781mi/h), en tanto que la velocidad del sonido en casi todos los slidos es mayor a 344 m/s.
Las ondas electromagnticas viajan muy rpidamente a travs del vaci, con una velocidad cercana a
3.00 x 108 m/s (186.000 mi /s)
2. TIPOS DE ONDA
Una manera de demostrar el movimiento ondulatorio es sacudir el extremo de una larga cuerda que
est bajo tensin y que tiene su extremo opuesto fijo, como en la figura 2.
De esta manera, una sola protuberancia de onda (llamada pulso de onda) se forma y viaja (hacia
la derecha en la figura 2) con una velocidad definida. Este tipo de perturbacin recibe el nombre de
una onda viajera, y en la figura 2 se representa cuatro instantneas consecutivas de una onda
viajera.
Como veremos despus, la velocidad de la onda depende de la tensin de la cuerda y de las
propiedades de esta. La cuerda es el medio a travs del cual se propaga la onda. La forma del
pulso de onda cambia muy poco cuando se mueve a lo largo de la cuerda (en realidad, el pulso
cambiara su forma y gradualmente se difundir durante el movimiento. Este efecto se conoce como
dispersin y es comn en muchas ondas mecnicas)
A medida que el pulso de onda se propaga, cada segmento de la cuerda que se ha perturbado se
mueve en una direccin perpendicular al movimiento de onda.
La figura 3 ilustra este punto para un segmento particular, denominado P, advierte que ninguna
parte de la cuerda se mueve en alguna ocasin en la direccin de la onda.
Una onda viajera que causa que las partculas del medio perturbado se muevan
perpendicularmente al movimiento de la onda, se conoce como onda transversal.
Una onda viajera que ocasiona que las partculas del medio se muevan paralelas a la direccin
del movimiento ondulatorio, se conoce como onda longitudinal.
Las ondas sonoras son un ejemplo de ondas longitudinales. Las ondas sonoras en el aire con una
serie de regiones, o perturbaciones de alta y baja presin que viajan en la misma direccin que la
de los desplazamientos. Un pulso longitudinal puede producirse fcilmente en un resorte alargado
como en la figura 4.
agua se dibuja como una serie de crestas y valles. Observe que la perturbacin tiene componentes
tanto transversales como longitudinales.
A medida que la onda pasa, las molculas de agua en la cresta se mueven en la direccin de
la onda y las molculas en los valles se mueven en la direccin opuesta. Puesto que la molcula
en la cresta de la figura 5 pronto estar en un valle, su movimiento en la direccin de la onda ser
cancelado rpidamente por su movimiento en la direccin opuesta. Puesto que este argumento se
cumple para cualquier molcula de agua perturbada, concluimos que no hay un desplazamiento
neto de ninguna molcula de agua.
3. ONDAS VIAJERAS UNIDIMENSIONALES
Brindaremos ahora una descripcin matemtica de una onda viajera unidimensional.
Considere de nuevo un pulso de onda que viaja hacia la derecha con velocidad constante v, sobre
una larga cuerda tensada, como en la figura 6. El pulso se mueve a lo largo del eje x (el eje de la
cuerda) y el desplazamiento transversal de la cuerda (el medio) se mide con la coordenada y.
y =f(x - v.t)
(1)
(2)
El desplazamiento y, llamado algunas veces la funcin de onda, depende de las dos variables x y
t. Por esta razn, suele escribirse y (x.t), lo cual se lee y como una funcin de x y f.
Es importante entender el significado de y. Considere un punto particular P sobre la cuerda,
identificado por un valor particular de sus coordenadas. A medida que la onda pasa por P, la
coordenada y de este punto aumenta, alcanza un mximo y luego disminuye a cero. En consecuencia
la funcin de onda y representa la coordenada y de cualquier punto del medio P en cualquier tiempo
t. Adems, si t es fijo, entonces la funcin de onda .y como una funcin de x define una curva que
representa la forma del pulso en este tiempo. Esta curva es equivalente a una instantnea de la
onda en este tiempo.
Para un pulso que se mueve sin cambiar de forma, su velocidad es la misma que la de cualquier
elemento a lo largo del pulso, tal como la cresta en la figura 6b. Para encontrar la velocidad del pulso,
podemos calcular cunto se ha movido la cresta en un corto tiempo y despus dividir esta distancia
entre el intervalo de tiempo. Con el fin de seguir el movimiento de la cresta, algn valor particular,
digamos x0, debe sustituirse en la ecuacin 1 para x -vt - x0 con el fin de permanecer en la cresta. Por
tanto, esta expresin representa la ecuacin del movimiento de la cresta. En t = 0, la cresta es x =x0;
en un tiempo dt posterior, la cresta est en x =x0 + v dt. Por consiguiente, en un tiempo dt la cresta se
ha movido una distancia dx = (x0+ v dt) -x0= v dt. Por lo tanto, la velocidad de onda es
V= dx
dt
Como se seal antes, la velocidad de onda no debe confundirse con la velocidad transversal
(que est en la direccin y) de una partcula en el medio (ni con la velocidad longitudinal de una onda
longitudinal).
EJEMPLO 1. Un pulso que se mueve hacia la derecha
Un pulso de onda que se mueve hacia la
derecha a lo largo del eje x se representa
por medio de la funcin de onda
y (x.t)=
2
(x-3,0t)2+1
y (x.1,0)=
2
(x-3.0)2+1
en t=2.0s
y(x,0)=
y (x.2,0)=
2
(x-6.0)2+1
en t=0
en t=1.0s
y(0.50,0)=
2
(0.50)2+1
=1.6cm
Una consecuencia de principio de superposicin es que dos ondas viajeras pueden pasar una a
travs de otra sin destruirse o ni siquiera alterarse. Por ejemplo, cuando dos piedras pequeas se
lanzan a un estanque y golpean la superficie en dos lugares, las ondas superficiales circulares que se
expanden no se destruyen una a la otra. De hecho, pasan de largo una respecto de la otra. El
complejo patrn que se observa puede verse como dos conjuntos independientes de crculos en
expansin. De igual modo, cuando las ondas sonoras de dos fuentes se mueven por el aire, tambin
se atraviesan una a la otra. El sonido resultante que uno escucha en un punto determinado es
producto de ambas perturbaciones.
Una sencilla representacin grfica del principio de superposicin se obtiene al considerar dos
pulsos que viajan en direcciones opuestas en una cuerda tensada, como muestra la figura 6.8. La
funcin de onda para el pulso que se mueve hacia la derecha es y1, y la funcin de onda para el
pulso se mueve a la izquierda es y2. .Los pulsos tienen la misma velocidad, pero formas diferentes.
Se supone que cada pulso ser simtrico, y el desplazamiento del medio est en la direccin y
positiva en ambos pulsos. (Advierta que el principio de superposicin se aplica incluso si los pulsos
no son simtricos y aun cuando viajen a velocidades diferentes.) Cuando las ondas empiezan a
traslaparse (Fig. 6.8b), la forma de onda compleja resultante est dada por yd + yi .Cuando las
crestas de los pulsos coinciden (Fig. 6.8c) la forma de onda resultante y1 + y2 es simtrica. Por
ltimo, los dos pulsos se separan y continan movindose en sus direcciones originales (Fig. 6.8d).
Advierta que las formas de onda finales permanecen invariables, como si los dos pulsos nunca se
hubieran encontrado!
La combinacin de ondas independientes en la misma regin del espacio para producir una onda
resultante se denomina interferencia. Para los dos pulsos mostrados en la figura 6.8, el
desplazamiento del medio est en la direccin y positiva para los dos pulsos, y en la forma de onda
resultante (cuando los dos pulsos se traslapan) se observa un desplazamiento ms grande que el de
los pulsos individuales. Puesto que los desplazamientos provocados por los dos pulsos estn en la
misma direccin, llamaremos a su superposicin interferencia constructiva.
Figura 8 (izquierda) dos pulsos de onda que viajan sobre una cuerda alargada en direcciones opuestas pasan uno a
travs del otro. Cuando los pulsos se traslapan, como en b) y su desplazamiento neto de la cuerda es igual a la suma
de los desplazamientos producidos a cada pulso. Puesto que cada pulso produce desplazamientos positivos de la
cuerda, nos referimos a su superposicin como interferencia constructiva (derecha). Fotografa de la superposicin de
dos pulsos iguales y simtricos que viajan en direcciones opuestas por una cuera alargada
Consideremos ahora dos pulsos que viajan en direcciones opuestas en una cuerda tensada, pero
ahora uno est invertido en relacin con el otro, como en la figura 6.9. En este caso, cuando los
pulsos empiezan a traslaparse, la forma de onda resultante est dada por y1 - y2. Otra vez, los dos
pulsos se atraviesan uno al otro, como se indica. Puesto que los desplazamientos causados por los
dos pulsos estn en direcciones opuestas, nos referiremos a su superposicin como interferencia
destructiva.
2F9= 2R92
R
donde Fr es la fuerza total que proporciona la aceleracin centrpeta del segmento y mantiene la
curvatura en este punto. Al despejar v se obtiene la ecuacin 6.4. Advierta que esta deduccin se
obtuvo a partir de la suposicin de que la altura del pulso es pequea respecto de la longitud de la
cuerda. As, fuimos capaces de utilizar la aproximacin sen 9~9. Adems, el modelo supone que la
tensin F no est influida por la presencia del pulso, de modo que F es la misma en todos los puntos
de la cuerda. Por ltimo, esta demostracin no supone ninguna forma particular del pulso. Por tanto,
concluimos que un pulso de cualquier forma viajar en la cuerda con una velocidad v = F/ sin
ningn cambio en la forma del pulso.
0.0500Kg/m
Ejercicio Determine el tiempo que tarda el pulso en viajar de la pared a la polea.
Respuesta: 0.253 s
Advierta que el pulso reflejado se invierte. Esto puede explicarse del modo siguiente. Cuando el
pulso llega al extremo fijo de la cuerda, sta produce una fuerza hacia arriba sobre el soporte. De
acuerdo con la tercera ley de Newton, el soporte debe ejercer entonces una fuerza de reaccin igual
y opuesta (hacia abajo). Esta fuerza hacia abajo es la causa de que el pulso se invierta en la
reflexin.
Consideremos ahora otro caso. Esta vez el pulso llega al extremo de una cuerda que est libre
para moverse en la direccin vertical, como en la figura 13.
Cuando un pulso que viaja sobre la cuerda ligera llega a la frontera entre las dos, parte del pulso
se refleja e invierte y parte se transmite a la cuerda ms pesada. Como uno esperara, la amplitud del
pulso reflejado es ms pequea que la del pulso incidente debido a que parte de la energa incidente
se transfiere al pulso en la cuerda ms pesada. El pulso reflejado se invierte por las mismas razones
expuestas en el caso de un soporte fijo.
Cuando un pulso que viaja sobre una cuerda pesada incide en la frontera entre esa cuerda y una
ms ligera como en la figura 15, tambin en este caso una parte se refleja y una parte se transmite.
En cualquier caso, las alturas relativas de los pulsos reflejados y transmitidos dependen de las
densidades relativas de las dos cuerdas. Si las cuerdas son idnticas, no hay discontinuidad en la
frontera, por lo que no hay reflexin.
En la seccin anterior, encontramos que la velocidad de una onda en una cuerda aumenta
conforme disminuye la masa por unidad de longitud de la cuerda. En otras palabras, un pulso viaja
con mayor lentitud en una cuerda pesada que en una ligera si ambas estn bajo la misma tensin.
Las siguientes reglas generales se aplican a las ondas reflejadas: Cuando un pulso de onda viaja de
un medio A a un medio B y vA > vB (es decir, cuando B es ms denso que A), el pulso se invierte en la
reflexin. Cuando un pulso de onda viaja de un medio A a un medio B y v A < vB (A es ms denso qu
B), el pulso no se invierte en la reflexin.
7. ONDAS SENOIDALES
En esta seccin se presenta una importante forma de onda conocida como una onda senoidal
cuya forma se muestra en la figura 16.
Una curva representa una instantnea de la onda senoidal viajera en t= 0 y la curva azul
representa una instantnea de la onda en cierto tiempo posterior t. En t= 0, el desplazamiento vertical
de la curva puede escribirse.
y=A sen (2 / . x)
(5)
(6)
Esto significa que la onda senoidal viajera se mueve hacia la derecha una distancia v.t en el
tiempo t, como en la figura 16. Advierta que la funcin de onda tiene la forma f(x v.t) y representa a
una onda que viaja hacia la derecha. Si la onda se moviera hacia la izquierda, la cantidad de x v.t se
sustituira por x + v.t, como aprendimos cuando desarrollamos la ecuacin 1 y 2.
El tiempo que tarda la onda en recorrer una distancia de una longitud de onda recibe el nombre
de perodo, T. Por tanto, la velocidad de onda, la longitud de onda y el perodo se relacionan por
medio de
v= / T
(7)
(8)
Esta forma de la funcin de onda muestra claramente la naturaleza peridica de y. Esto significa
que, en cualquier tiempo dado t (una instantnea de la onda), y tiene el mismo valor en las
posiciones x, x + , x + 2, etctera. Adems, en cualquier posicin dada x, el valor de y en los
tiempos t, t + T, t + 2T y as sucesivamente, es la misma.
Podemos expresar la funcin de onda en una forma conveniente definiendo otras dos
cantidades, conocidas como el nmero de onda angular k y la frecuencia angular a>.
k= 2 /
(9)
=2 / T
(10)
Frecuencia angular
Con estas definiciones vemos que la ecuacin 8 puede describirse en la forma ms compacta
y=A sen (kx t)
(11)
La frecuencia de una onda senoidal, que denotamos con el smbolo f, se relaciona con el perodo
mediante la relacin
= 1/T (12)
Frecuencia
La unidad ms comn para la frecuencia, es s'1 o hertz (Hz). La unidad correspondiente para T
es segundos.
Con las ecuaciones 9,10 y 12 podemos expresar la velocidad de onda v en las formas
alternativas
v=/k
(13)
v=
(14)
La funcin de onda dada por la ecuacin 6.11 supone que el desplazamiento vertical y es cero
en x = 0 y t = 0. ste no es necesariamente el caso. Si el desplazamiento vertical no es cero en x = 0
(15)
donde , tambin en este caso, recibe el nombre de constante de fase. Esta constante puede
determinarse a partir de las condiciones iniciales.
EJEMPLO 3. Una onda senoidal viajera
Una onda senoidal que viaja en la direccin
x positiva tiene una amplitud de 15.0 cm.,
una longitud de onda de 40.0 cm. y
frecuencia de 8.00 Hz. El desplazamiento
vertical del medio en t=0 y x=0 tambin es
de 15.0 cm., como se ilustra en la figura 17.
a) encuentre el numero de onda angular, el
periodo, la frecuencia y la velocidad de la
onda.
Advierta que como la varilla vibra en un movimiento armnico simple, cada partcula de la
cuerda, como P, oscila tambin verticalmente con movimiento armnico simple. Este debe ser el
caso debido a que cada partcula sigue el movimiento armnico simple de la varilla. Por lo tanto,
cada segmento de la cuerda puede tratarse como un oscilador armnico simple que vibra con una
frecuencia igual a la frecuencia de vibracin de la varilla. (En este arreglo suponemos que la masa
oscila siempre en una lnea vertical. La tensin en la cuerda variara si se dejara que la masa se
moviera lateralmente. Un movimiento de tales caractersticas hara sumamente complejo el anlisis).
Observe que aunque cada segmento oscila en la direccin .y, la onda viaja en la direccin x con una
velocidad v. Desde luego, sta es la definicin de una onda transversal. En este caso, la energa
transportada por la onda viajera la brinda la varilla vibratoria.
Si la forma de onda en t = 0 es como se describe en la figura 6.18b, entonces la funcin onda
puede escribirse
y = A sen (kx-wt)
Con esta expresin se puede describir el movimiento de cualquier punto en la cuerda. El punto
P (o cualquier otro punto en la cuerda) slo se mueve verticalmente, de manera que su coordenada
x permanece constante. Por consiguiente, la velocidad transversal, Vy (no debe ser confundida con
la velocidad de onda v), y la aceleracin transversal, ay, son
y= dy/dt ] x = constante
= y / t = - A cos ( kx wt ) (16)
y= dvy/dt ] x = constante
= vy / t = - 2 Asen(kx-wt) (17)
Los valores mximos de estas cantidades son simplemente los valores absolutos de los
coeficientes de las funciones coseno y seno:
(vy)max = wa
(18)
(ay)max = w2A
(19)
Usted debe darse cuenta que la velocidad y la aceleracin transversales no alcanzan sus valores
mximos de manera simultnea. De hecho, la velocidad transversal alcanza su valor mximo (wA)
cuando.
y = 0, en tanto que la aceleracin transversal alcanza su valor mximo (w 2 A) cuando y = A. Por
ltimo,
las ecuaciones 6.18 y 6.19 son idnticas a las ecuaciones correspondientes al movimiento
armnico simple.
EJEMPLO 4. Una cuerda accionada senoidalmente
La cuerda que se muestra en la figura 18 se
k==
= 1.57 rad / m
acciona a una frecuencia de 5.00 Hz. La
v
20.0m/s
amplitud del movimiento es igual a 12.0cm
y la velocidad de la onda es de 20.0m/s.
Como ,A = 12.0 cm=0.120 m, tenemos
Determine su frecuencia angular y nmero
de onda y escriba una expresin para la
y = Asen(kx-wt) = (0.120m)sen(1.57x-31.4t)
funcin de onda.
Solucin. La utilizacin de las ecuaciones
Ejercicio. Calcule los valores mximos
10, 12 y 13 produce 2 n
para la velocidad y aceleracin
transversales de cualquier punto en la
w=2 / T = 2 f = 2 (5.00HZ) = 31.4rad/s
cuerda.
w
4.
31 Arad / 5
En esta seccin se describe la tsa a la cual la energa se transporta por una cuerda mediante
una onda senoidal unidimensional. Despus, se extendern estas ideas a ondas tridimensionales.
Considere una onda senoidal que viaja en una cuerda (Fig. 20). La fuente de energa es algn
agente externo en el extremo izquierdo de la cuerda, el cual realiza trabajo al producir el tren de
pulsos de onda.
Nos enfocaremos en un elemento de la cuerda de longitud Axy y masa Am. Cada uno de estos
segmentos se mueve verticalmente en forma armnica simple. Adems, todos los segmentos tienen
la misma frecuencia angular, w, y la misma amplitud, A. La energa total E asociada a una partcula
que efecta un movimiento armnico simple es E = kA2 = m 2 A2 ;donde k es la constante de
fuerza equivalente de la fuerza restauradora. Si aplicamos esto a un elemento de longitud Dx,
vemos que la energa total de este elemento es
E = = (m) 2 A2
Si es la masa por unidad de longitud de la cuerda, entonces el elemento de longitud x tiene
una masa m = x. En consecuencia, podemos expresar la energa E como
E = = ( x) 2 A2
(20)
Si la onda viaja de izquierda a derecha como en la figura 6.20, la energa AE surge del trabajo
hecho sobre el elemento Am por el elemento de cuerda a la izquierda de Am. De modo similar, el
elemento m efecta trabajo sobre el elemento a su derecha, por lo que vemos que la energa se
transmite hacia la derecha. La tasa a la cual se transmite la energa a lo largo de la cuerda - en
otras palabras, la potencia- es dE/dt. Si dejamos que Ax se aproxime a cero, la ecuacin 6.20
produce
Potencia = dE/ dt = [ dx / dt) 2 A2
Puesto que dx/dt es igual a la velocidad de onda, v, tenemos
Potencia = 2 A2v
(21)
Esta expresin es por lo general vlida, de modo que podemos afirmar que la potencia
transmitida por cualquier onda senoidal es proporcional al cuadrado de la frecuencia y al cuadrado
de la amplitud.
As, vemos que una onda que viaja por un medio corresponde a un transporte de energa a
travs del medio, sin transferencia neta de materia. Una fuente oscilante proporciona la energa y
produce una perturbacin senoidal en el medio. La perturbacin puede propagarse a travs del
medio como resultado de la interaccin entre partculas adyacentes, Con el fin de verificar la
ecuacin 6.20 mediante un experimento directo, se tendra que disear algn dispositivo en el
extremo alejado de la cuerda para extraer la energa de la onda sin producir ninguna reflexin.
5.00x 10 -2Kg/m
Como = 60.0 Hz, el valor de la frecuencia
angular w es de las ondas senoidales en
la cuerda es
= 2= 2 (60.0 Hz) = 377s-1 El empleo
de estos valores en la ecuacin 21 para la
potencia, con A = 6.00 x 10-2m, produce
Potencia = 2 A2v = (5.00x 10 -2Kg/m)
(377s-1) 2 x ( 6.00 x 10-2m)2 (40.0m/s)= 512w
Supongamos que los extremos del segmento forman ngulos pequeos QA y 0B con el eje x. La
fuerza neta sobre el segmento en la direccin vertical es
F y =FsenB -Fsen =F{senB - senA )
Como hemos supuesto que los ngulos son pequeos, podemos emplear la aproximacin de
pequeos ngulos sen 6 ~ tan 9 y expresar la fuerza neta como
Fy ~F(tanB - tan )
Sin embargo, las tangentes de los ngulos en A y B son definidas como la pendiente de la curva
en estos puntos. Puesto qu la pendiente de una curva est dada por y / x tenemos (Es necesario
utilizar derivadas parciales debido a que y depende tanto de x como de f)
Fy ~F [ ( y / x ) B - ( y / x ) A ]
(22)
Despus de esto aplicamos la segunda ley de Newton al segmento, con la masa del mismo
dada por m = x, donde es la masa por unidad de longitud de la cuerda
Fy =may= x ( 2y / x2 )
(23)
x ( 2y / x2 ) = F [ ( y / x ) B - ( y / x ) A ] / F 2y / x2 = ( y / x ) B - ( y / x ) A / x
El lado derecho de esta ecuacin puede expresarse en una forma diferente si recordamos que
la derivada parcial de cualquier funcin se define como
f / f lim x 0 f ( x + x ) f( x ) / x
Si asociamos (x + x) a (y / x)B y [x) a (y / x)A, vemos que en el limite Ax 0, la
ecuacin 24 se convierte
/ F 2y / x2 = 2y / x2
(25)
2y / x2 = - 2 A sen ( kx t )
2y / x2 = - k2 A sen ( kx t )
La sustitucin de estas expresiones en la ecuacin 25 produce
k 2 = ( / F) 2
Al utilizar la relacin v = / k en la expresin anterior vemos que
v2 = 2 / k2 = F /
v=F/
que es la ecuacin 4. Esta deduccin representa otra prueba de la expresin para la velocidad
de onda en una cuerda tensada.
La ecuacin de onda lineal suele escribirse en la forma
2y / x2 = 1/v2 2y / x2
(26)
Esta expresin se aplica en general a diversos tipos de ondas viajeras. Para ondas en cuerdas,
y representa el desplazamiento vertical de la cuerda. Cuando se trata de ondas sonoras, y
corresponde a variaciones en la presin o densidad de un gas. En el caso de ondas
electromagnticas, y se refiere a las componentes elctricas o de un campo magntico.
Hemos demostrado que la funcin de onda senoidal es una solucin de la ecuacin de onda
lineal. Aunque no lo probamos aqu, a la ecuacin de onda lineal la satisface cualquier funcin de
onda que tenga la formaje y=(x +- vt). Adems, vimos que la ecuacin de onda es una
consecuencia directa de la segunda ley de Newton aplicada a cualquier segmento de la cuerda.
RESUMEN
Una onda transversal es una en la que las partculas del medio se mueven en una direccin
perpendicular a la direccin de la velocidad de onda. Un ejemplo es una onda en una cuerda
tensada.
Una onda longitudinal es aquella en la que las partculas del medio se mueven en una
direccin paralela a la direccin de la velocidad de onda. Las ondas sonoras en fluidos son
longitudinales.
Cualquier onda unidimensional que viaje con una velocidad u en la direccin x puede
representarse mediante una funcin de onda de la forma
y=(x +- vt)
(1,2)
donde el signo + se aplica a una onda que viaja en la direccin x negativa, en tanto que el signo
- se aplica a una onda que viaja en la direccin x positiva. La forma de la onda en cualquier instante
(una instantnea de la onda) se obtiene mientras t sea constante.
El principio de superposicin establece que cuando dos o ms ondas se mueven a travs de
un medio, la funcin de onda resultante es igual a la suma algebraica de las funciones de onda
individuales. Las ondas que obedecen este principio se dice que son lineales. Cuando dos ondas se
combinan en el espacio, interfieren y producen una onda resultante. La interferencia puede ser
constructiva (cuando los desplazamientos individuales estn en la misma direccin) o
destructivas (cuando los desplazamientos estn en direcciones opuestas).
La velocidad de una onda que viaja en una cuerda tensada de masa por unidad de longitud |i y
tensin F es
v=F/
(4)
Cuando un pulso que viaja sobre una cuerda llega a un extremo fijo, el pulso se refleja y se
invierte. Si llega a un extremo libre, se refleja pero no se invierte.
La funcin de onda para una onda unidimensional que viaja hacia la derecha puede
expresarse como
y= A sen [ 2 / . (x - vt)] = A sen (kx wt) (6,11)
donde A es la amplitud, es la longitud de onda, k es el nmero de onda angular y w es la
frecuencia angular. Si T es el perodo (el tiempo que tarda la onda en recorrer una distancia igual a
una longitud de onda) y es la frecuencia, entonces v ,k y pueden escribirse
v=/T=
(7,14)
k 2 /
(9)
= 2 / T = 2
(10,12)
(21)
que surgen, los experimentos mostraban que la energa cintica de un electrn arrancado es
independiente de la intensidad luminosa. Esto era una contradiccin de la teora ondulatoria, la cual
sostena que un haz ms intenso de luz debe agregar ms energa al electrn. Una explicacin del
efecto fotoelctrico fue propuesta por Einstein en 1905 en una teora que emple el concepto de
cuantizacin desarrollado por Max Planck (1858-1947) en 1900. El modelo de cuantizacin supone
que la energa de la onda luminosa est presente en paquetes de energa llamados fotones; por lo
tanto, se dice que la energa est cuantizada. (Cualquier cantidad que aparece en paquetes
discretos se dice que est cuantizada, del mismo modo que la carga y otras propiedades estn
cuantizadas.) De acuerdo con la teora de Planck, la energa de un fotn es proporcional a la
frecuencia de la onda electromagntica:
Energia de un fotn
E = h
Por ejemplo, si lo tena un perodo constante, Roemer deba haber visto un eclipse que ocurra
en un instante particular y habra podido predecir cuando un eclipse deba empezar en un tiempo
posterior en el ao. Sin embargo, cuando verific el segundo eclipse encontr, que si la Tierra se
alejaba de Jpiter el eclipse se retrasaba. De hecho, si el intervalo entre las observaciones era de
tres meses, el tiempo de retraso era de aproximadamente 600s. Roemer atribuy esta variacin en el
perodo al hecho de que la distancia entre la Tierra y Jpiter cambiaba de una observacin a la
siguiente. En tres meses (un cuarto del perodo de la Tierra), la luz de Jpiter ha viajado una
distancia adicional igual al radio de la rbita terrestre.
Empleando los datos de Roemer, Huygens estim el lmite inferior para la velocidad de la luz
aproximadamente igual a 2.3 x I0S m/s. Este experimento es importante histricamente debido a que
demostr que la luz tiene una velocidad finita y proporcion una estimacin de esta velocidad.
Tcnica de Fizeau
El primer mtodo til para medir la velocidad de la luz utilizando tcnicas puramente terrestres
fue desarrollado en 1 849 por Armand H. L. Fizeau (1819-189.6)
T = = (1/ 720 )
rev = 5.5 x 10 -5 s
27.5rev /
s
Por lo tanto, la velocidad de la luz es
c = 2c = (1/ 720 )
rev = 2.97 x 10 8 m/s
5.5 x 10
-5
que se mueve por un medio viaja en lnea recta en la direccin de sus rayos
Si la onda llega a una barrera en la cual hay una abertura circula cuyo dimetro es
grande en relacin con la longitud de onda, como en la figura 4a, la onda que emerge de
la abertura contina movindose en
lnea recta (aparte de algunos efectos de borde); en consecuencia, la aproximacin de rayos
contina siendo vlida.
Sin embargo, si el dimetro de la abertura es del orden de la longitud de onda, como en la figura
4b, las ondas s dispersan desde la abertura en todas las direcciones. Podemos afirmar que la
onda saliente se difracta notablemente. Por ltimo, si la abertura es pequea en relacin con la
longitud de onda, la abertura puede considerarse de manera aproximada como una fuente de ondas
puntual (Fig. 4c).
De este modo, el efecto de difraccin es ms pronunciado cuando la razn d/X se acerca a
cero. Pueden verse efectos similares cuando las ondas encuentran un objeto circular opaco de
dimetro d. En este caso, cuando X d, el objeto proyecta una sombra definida.
La aproximacin de rayos y la suposicin de que X << d empleadas aqu, tienen que ver ambas
con la ptica geomtrica. Esta aproximacin es muy buena en el estudio de espejos, lentes, prismas
e instrumentos pticos asociados, como telescopios, cmaras y anteojos
4. REFLEXIN Y REFRACCIN
Reflexin de la luz
Cuando un rayo de luz que viaja en un medio encuentra una frontera que conduce a un
segundo medio, parte o la totalidad del rayo incidente se refleja en el primer medio
Figura 6: de acuerdo con la ley de reflexion 1 = 1 . el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal yacen en el mismo plano
Figura 5: representacin esquemtica de a) reflexin especular donde los rayos reflejado son todo paralelos entre si, y b) reflexion difusa.
Donde los rayos reflejado viajan en direcciones aleatoria; c) y d) fotografa de reflexin especular y difusa utilizando los laser
La figura 5a muestra varios rayos de un haz de luz incidente sobre una superficie
reflectora lisa, similar a un espejo. Los rayos reflejados son paralelos entre s, como se
indica en la figura. La reflexin de la luz a partir de dicha superficie lisa recibe el nombre
de reflexin especular. Si la superficie reflejante es rugosa, como en la figura 5b, la
superficie refleja los rayos no como un conjunto paralelo sino en varias direcciones. La
reflexin en cualquier superficie rugosa se conoce como reflexin difusa. Una superficie
se comporta como una superficie lisa siempre que las variaciones en la misma sean
pequeas comparadas con la longitud de onda de la luz incidente. En las figuras 5c y 5d
se presentan fotografas de reflexin especular y reflexin difusa utilizando luz lser. Nos
interesaremos en la reflexin especular y el trmino reflexin para referirnos a la reflexin
especular.
Considere un rayo de luz que viaja en el aire y que incide a cierto ngulo sobre una
superficie plana y lisa, como en la figura 6. Los rayos incidente y reflejado forman ngulos
6 y Q', respectivamente, con una lnea dibujada perpendicular a la superficie en el punto
donde incide el rayo original. Llamamos a esta lnea la normal a la superficie. Los
experimentos muestran que el ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia
1 1
(2)
ley de reflexin
Refraccin de la luz
Cuando un rayo de luz que viaja a travs de un medio transparente encuentra una frontera que
lleva a otro medio transparente, como muestra la figura 8, parte del rayo se refleja y parte entra al
segundo medio.
El rayo que entra al segundo medio se dobla enla frontera y se dice que se refracta. El rayo
incidente, el rayo reflejado, la normal y el rayo refractado se encuentran en el mismo plano., El
ngulo de refraccin, en la figura 8, depende de las propiedades de los dos medios y del ngulo de
incidencia a travs de la relacin.
Sen 2 = v2 = cons tan te
Sen 1
v1
(3)
Para ver por qu la luz se comporta as, observe la figura 10, la cual representa un haz de luz
que entra a un pedazo de vidrio desde la izquierda. Una vez dentro del vidrio, la luz puede encontrar
un electrn ligado a un tomo, indicado como punto A en la figura. Supongamos que la luz es
absorbida por el tomo, lo cual origina que el electrn oscile (un detalle representado por las flechas
verticales de doble punta en el dibujo). El electrn oscilante acta luego como una antena y radia el
haz de luz hacia un tomo en B, donde la luz es absorbida otra vez por el tomo. Los detalles de
estas absorciones y radiaciones se explican mejor en trminos de la mecnica cuntica. Por ahora,
es suficiente considerar el proceso como uno en el cual la luz pasa de un tomo a otro a travs del
vidrio. (Este caso es un poco anlogo a una carrera de relevos en el cual la estafeta se pasa entre
los corredores del mismo equipo). A pesar de que la luz viaja de un tomo de vidrio a otro a 3x10 8
m/s, los procesos de absorcin y radiacin que ocurren en el vidrio ocasionan que la velocidad de la
luz disminuya a 2x108 m/s. Una vez que la luz emerge en el aire, las absorciones y radiaciones
cesan y su velocidad regresa al .valor original.
ndice de refraccin
La velocidad de la luz en cualquier material es menor que la velocidad en el vaco excepto en
bandas de absorcin muy intensas. (Hay dos velocidades para una onda, las cuales pueden ser
iguales o diferentes. La velocidad de grupo, o velocidad de seal, para la luz no puede ser mayor
que la velocidad de la luz en el vaco. La velocidad considerada aqu es la velocidad de fase, la cual
puede ser mayor que, sin violar la relatividad especial).
ndice de refraccin
(4)
Frentes de onda pasan a un observador en el punto A en el medio 1 con una cierta frecuencia e
inciden sobre la frontera entre el medio 1 y el medio 2. La frecuencia con al cual los frentes de onda
pasan a un observador en el punto B en el medio 2 debe igualar la frecuencia a la cual llegan en el
punto A en el medio 1. Si ste no fuera el caso, los frentes de onda se apilaran en la frontera o se
destruiran o crearan en la frontera. Puesto que no hay mecanismo para que esto ocurra, la
frecuencia debe ser una constante cuando un rayo luminoso pase de un medio a otro.
Por lo tanto, debido a que la relacin u =f(ecuacin 14) debe ser vlida en ambos medios, y en
virtud de que f =f2 =f vemos que
v1 1 y v2 2
(5)
Como U| f v2, se concluye que X, X2. Una relacin entre el ndice de refraccin y la longitud de
onda puede obtenerse al dividir la primera ecuacin 5 por la otra y empleando la definicin del
ndice de refraccin dado por la ecuacin 4:
1 = v1 = c/ n1
2 = v2 = c/ n2
= n2
= n1
Lo cual produce
1 n1 = 2 n2
Si el medio 1 es el vaco, o aire para todos los fines prcticos, entonces n = 1. En
consecuencia, se concluye de la ecuacin 6 que el ndice de refraccin de cualquier medio puede
expresarse como la razn
n = 0
n
(7)
TABLA 1. ndice de refraccin para diversas sustancias medio con luz de longitud de
onda en el vaco = 589 ntn.
Sustancia
Slidos a 20 C
Diamante (C)
ndice de
Refraccin
2.419
ndice de
Sustancia Refraccin
Lquidos a 20 C
Benceno 1.501
Fluorita (CaF2)
1.434
Slice (S02)
1.458
Vidrio, ptico
1.52
Cristal
1.66
Glicerina 1.473
Hielo (H20)
1.309
Agua 1.333
Poliestireno
1.49
Gases a 0 C, 1 atm
Aire 1.000293
Circn
1.923
Una representacin esquemtica de esta reduccin de longitud de onda se muestra en la figura 12.
As, ahora podemos expresar la ley de Snell de la refraccin (ecuacin 8) en una forma
alternativa. Si sustituimos la ecuacin 6 en la 3, obtenemos
n1 sen 1 = n2 sen 2
(8)
de refraccin
normal, y el haz refractado forma un ngulo
de 26.0 con la normal. Determine el ndice
de refraccin del material.
Solucin. La ley de refraccin Snell
n1 Sen1
n2
(1)
sen3 = n2 sen2
n1
(2)
La sustitucin de 1) en 2) produce
sen3 = n2 ( n1 sen2 ) = sen1
n1 n2
(2)
Puesto que n es
una funcin de la
longitud de onda, la ley de Snell indica que luz de diferentes longitudes de onda se desva a
diferentes ngulos cuando incide sobre un material refractante. Como vemos en la figura 15, el
ndice de refraccin disminuye con las longitudes de onda crecientes. Esto significa que la luz verde
se desva ms que la luz del slice cuando pasa por un material refractante. Las diferentes
longitudes de onda se refractan a distintas longitudes de onda. Este fenmeno se conoce como
dispersin.
Para entender los efectos que la dispersin puede tener en la luz, consideremos qu ocurre
cuando la luz incide en un prisma, como en la figura 16
Un rayo de luz
incidente de una sola longitud de onda sobre el prisma de la izquierda emerge con una desviacin
respecto de su direccin original de recorrido en un ngulo 5, denominado ngulo de
desviacin. Supongamos ahora que un haz de luz blanca (una combinacin de todas las
longitudes de onda visibles) incide sobre un prisma, como en la figura 17.
Los rayos que emergen de la segunda cara se dispersan en una serie de colores conocida
como un espectro. Estos colores, en orden de longitud de onda decreciente, son rojo, naranja,
amarillo, verde, azul, ndigo y violeta.
Newton demostr que cada color tiene un ngulo particular de desviacin, que el espectro ya no
puede descomponerse ms y que los colores pueden recombinarse para formar la luz blanca
original. Como se ve, el ngulo de desviacin 5, depende de la longitud de onda de un color
determinado. La luz violeta es la que ms se desva, la luz roja la que menos, y los colores
restantes en el espectro visible caen entre estos extremos.
Con frecuencia se emplea un prisma en un instrumento conocido como espectroscopio de
prisma, cuyos elementos esenciales se muestran en la figura 18
En general, el instrumento se utiliza para medir las longitudes de onda emitidas por una fuente
luminosa. La luz de la fuente se enva por una estrecha ranura ajustable para producir un haz
colimado. La luz pasa despus a travs del prisma y se dispersa en un espectro. La luz refractada
se observa con un telescopio. El experimentador ve una imagen de la ranura a travs del ocular del
telescopio. El telescopio puede moverse o el prisma rotarse con el fin de observar las diversas
imgenes formadas por longitudes de onda diferentes a distintos ngulos de desviacin.
Todos los gases calientes a baja presin emiten su propio espectro caracterstico. De este
modo, uno de los empleos del espectroscopio de prisma es la identificacin de gases. Por ejemplo,
el sodio emite dos longitudes de onda en el espectro visible, las cuales aparecen como dos lneas
amarillas muy prximas entre s. As, es posible identificar que un gas que emite estos colores tiene
sodio como uno de sus
constituyentes. De igual modo, el vapor de mercurio tiene su propio espectro
caracterstico, compuesto por cuatro longitudes de onda prominentes - naranja, verde,
azul y violeta- junto con algunas longitudes de onda de intensidad menor. Las
longitudes de onda particulares emitidas por un gas sirven como "huellas digitales" del
gas
captulo 2.
.
6. EL PRINCIPIO DE HUYGENS
En esta seccin desarrollamos las leyes de la reflexin y la refraccin empleando un mtodo
propuesto por Huygens en 1678. Como sealamos en la seccin 1, Huygens supuso que la luz era
cierta forma de movimiento ondulatorio ms que una corriente de partculas. El no tena
conocimiento de la naturaleza de la luz o de su carcter electromagntico. A pesar de eso, su
modelo ondulatorio simplificado es adecuado para comprender muchos aspectos prcticos de la
propagacin de la luz
El principio de Huygens es una construccin para usar el conocimiento de un frente de onda
superior con el fin de determinar la posicin de un nuevo frente de onda en algn instante. En la
construccin de Huygens, todos los puntos de un frente de onda determinado se toman como
fuentes puntuales de la produccin de ondas secundarias esfricas, llamadas de ese mismo modo,
las cuales se propagan hacia afuera alejndose con velocidades caractersticas de las ondas en ese
medio. Despus de que ha transcurrido cierto tiempo, la nueva posicin del frente de onda es la
superficie tangente a las ondas secundarias
puntos en A A se muestran. Con estos puntos como fuentes para las ondas secundarias (onditas)
dibujamos crculos, cada uno de radio ct, donde c es la velocidad de la luz en el espacio libre y es
el tiempo de propagacin de un frente de onda al siguiente. La superficie dibujada tangente a estas
ondas secundarias est en el plano BB el cual es paralelo a AA'. De una manera similar la figura 20
b muestra la construccin de Huygens para una onda esfrica saliente.
Una demostracin convincente del principio de Huygens se obtiene con ondas en el agua en un
tanque poco profundo (denominado cuba de ondas), como se muestra en la figura 21.
Las ondas planas producidas debajo de la ranura emergen sobre la misma como ondas
circulares bidimensionales que se propagan hacia afuera.
El principio de Huygens aplicado a la reflexin y a la refraccin
Las leyes de la reflexin y la refraccin son deducidas utilizando el principio de Huygens.
Considere una onda plana incidente sobre una superficie reflectora, como se muestra en la
figura 22. En t = 0, suponga que el frente de onda marcado como I est en contacto con la
superficie en A. El punto A es una fuente de ondas de Huygens, y en un intervalo de tiempo t estas
ondas se expanden radialmente hacia afuera a una distancia c t de A. En el mismo intervalo de
tiempo la onda incidente recorre una distancia c t (que corresponde a un nuevo frente de onda I2),
incidiendo en la superficie en C.
A partir de la construccin de Huygens, el frente de onda reflejado R viaja en la direccin
perpendicular al frente de onda. De acuerdo con la construccin de la figura 22, vemos que BC =
AD = c t, y la hipotenusa AC es comn a ambos tringulos rectngulos ADC y ABC
Por lo tanto, los dos tringulos son congruentes, y 1 = 1 .Debido a que el rayo incidente es
perpendicular a AB, y el rayo es reflejado es perpendicular a DC, los ngulos que esos rayos forman
con la normal a la superficie son tambin los ngulos de incidencia y reflexin. As, hemos probado
la ley de la reflexin.
A usar a continuacin, con el principio de Huygens y la figura 23a, deduciremos la ley de
refraccin de Snell. Observe que en el intervalo de tiempo t, el rayo 1 se mueve de A hacia B y el
rayo 2 se mueve de A' a C. El rayo de la onda secundaria esfrica saliente que est centrada en A
es igual a v2 t. La distancia A' C es igual a v1 t. Las consideraciones geomtricas muestran que el
ngulo AAC es igual a 1 y el ngulo ABC es igual a 2. De acuerdo con los tringulos AA' C y
ACB, encontramos que
Sen1 = v1 t
AC
sen2 = v2 t
AC
Considere el haz luminoso que viaja en el medio 1 y llega a la frontera entre ste y ell medio 2,
donde n es ms grande que n2 (Fig. 24).
Varias direcciones posibles del haz se indican por medio de los rayos del 1 al 5. Los rayos
refractados se desvan apartndose de la normal debido a que n1 es mayor que n2. (Recuerde que
cuando la luz se refracta en la nterfase entre dos medios, tambin se refleja parcialmente. Por
simplicidad, en este caso ignoramos estos rayos reflejados.) A cierto ngulo particular de incidencia,
C denominado ngulo crtico, el rayo luminoso refractado se movera paralelo a la frontera de
manera que 2 = 90 (Fg. 24b). Para ngulos de incidencia mayores o iguales que C, el haz se
refleja por completo en la frontera, segn indica el rayo 5 en la figura 24a. Este rayo se refleja en la
frontera como si hubiera incidido en una superficie perfectamente reflectora. Este rayo, y todos
aquellos similares a l, obedecen a la ley de refraccin; es decir, el ngulo de incidencia es igual al
ngulo de reflexin.
Podemos utilizar la ley de refraccin de Snell para determinar el ngulo crtico. Cuando 1 = C
2 = 90 y la ley de Snell (ecuacin 8) produce
n1 senc = n2 sen90 = n2
sen c = n2 / n1
( para n1 > n2 )
(10)
Un prisma y el fenmeno de la reflexin interna total pueden usarse para alterar la direccin de
recorrido de un haz que se propaga. Dos de estas posibilidades se muestran en la figura 25. En un
caso el haz luminoso se desva 90 (Fig. 25a) y en el segundo caso trayectoria se invierte (Fig. 25b).
Una aplicacin comn de la reflexin interna total es el periscopio submarino. En este dispositivo se
colocan dos prismas, como en la figura 25c, de modo que un haz de luz incidente siga la trayectoria
mostrada y uno pueda "ver a la vuelta de las esquinas"
Fibras pticas
Otra aplicacin interesante de la reflexin interna total es el empleo de barras de vidrio o
plstico transparente para entubar la luz de un lugar a otro. Como se indica en la figura 27, la luz
viaja confinada dentro de las barras, incluso alrededor de curvas suaves, como resultado de
sucesivas reflexiones internas. Este tubo luminoso es flexible si se utilizan delgadas fibras en lugar
de barras gruesas. Si se emplea un manojo de fibras paralelas para construir una lnea de
transmisin ptica, las imgenes pueden transferirse de un punto a otro
Esta tcnica se
emplea en una industria
muy importante, conocida como fibras pticas. Muy poca intensidad luminosa se pierde en estas
fibras como consecuencia de reflexiones en los lados. Toda prdida de intensidad se debe en
esencia a las reflexiones en los dos extremos y a la absorcin que se produce en el material de la
fibra. Estos dispositivos son particularmente tiles cuando quiere observarse la imagen de un objeto
que se encuentra en un punto inaccesible. Por ejemplo, los mdicos utilizan esta tcnica para
observar rganos internos del cuerpo. Las fibras pticas se utilizan cada da ms en
telecomunicaciones, ya que las fibras pueden conducir un volumen mucho ms alto de llamadas
telefnicas u otras formas de comunicacin que los alambres elctricos.
8. PRINCIPIO DE FERMAT
Un principio general que puede utilizarse para determinar trayectorias de luz fue desarrollado
por Pierre de Fermat (1601- 1665). El principio de Fermat establece que
cuando un rayo de luz viaja entre dos puntos cualesquiera P y Q, su trayectoria es aquella que
necesita el menor tiempo, o tiempo constante.2
Ms generalmente, el principio de Fermat slo requiere que el tiempo sea un extremo de una
funcin respecto de pequeas variaciones en la trayectoria.
Una consecuencia natural de este principio es que cuando los rayos viajan en un solo medio
homogneo, las trayectorias son lneas rectas debido a que la lnea recta es la distancia ms corta
entre dos puntos. Tomemos el siguiente ejemplo de cmo emplear el principio de Fermat para
deducir la ley de refraccin.
Suponga que un
Q, donde P est en el
2 (Fig. 28). Los puntos
perpendiculares a y b,
La velocidad de la luz
el medio 2.
Empleando la geometra de la figura 28, encontramos que el tiempo que tarda el rayo en viajar
de P a Q es
t = r1 / v1 + r2 / v2 a2 + x2 + b2 + (d-x)2
c/n1
c/n2
dt / dx = n1 d a2 + x2 + n2
c dx
c
= n1 (1/2)
c
2x
+
(a + x2 ) 1/2
=
n1x
c (a2 + x2 ) 1/2
d b2 + ( d x )2
dx
n2
c
(1/2) 2(d-x)(-1)
[ b2 + ( d x )2 ] 1/2
n2(d-x)
=0
c [ b2 + ( d x )2 ]
sen2 =
dx
[ b 2 + ( d x )2 ]
Encontramos que
n1 sen1 = n2 sen2
que es la ley de refraccin de Snell.
Es sencillo emplear un procedimiento similar para obtener la ley de reflexin. El clculo se deja
para que usted lo lleve a cabo.
Las leyes fundamentales de la ptica geomtrica son las de reflexin y refraccin de rayos
luminosos. La ley de reflexin establece que el ngulo de reflexin, 6 es igual al ngulo de
incidencia, 6. La ley de refraccin o ley de Snell, seala que
send2 v2
=
=
sen1 v1
cons tan te
(3)
(4)
n = 0
n
(7)
(8)
donde n1 y n2 son los ndices de refraccin en los dos medios. El rayo incidente, el rayo
reflejado, el rayo refractado y la normal a la superficie se encuentran en el mismo plano.
El principio de Huygens establece que todos los puntos en un frente de onda pueden
considerarse como fuentes puntuales para la produccin de ondas secundarias. En algn tiempo
posterior, la nueva posicin del. frente de onda es la superficie tangente a estas ondas secundarias.
La reflexin interna total puede ocurrir cuando la luz viaja de un medio de alto ndice de
refraccin a uno de menor ndice de refraccin. El ngulo de incidencia mnimo, 8C para el cual
ocurre la reflexin total en una interfase est dado por
sendc = n2 = (para n1> n2)
n1
(10)
El principio de Fermat establece que cuando un rayo luminoso viaja entre dos puntos, su
trayectoria es la que requiere el menor tiempo (o ms generalmente, un extremo de una funcin,
que puede ser un mximo
PTICA GEOMTRICA
Este captulo est relacionado con las imgenes que se forman cuando ondas esfricas inciden
sobre superficies planas y esfricas. Descubrimos que las imgenes pueden formarse por reflexin
o por refraccin y que los espejos y lentes trabajan gracias a estos fenmenos. Estos dispositivos,
empleados comnmente en instrumentos y sistemas pticos, se describen en detalle.
Asimismo, emplearemos tambin la aproximacin de rayos y suponemos que la luz viaja en
lneas rectas, ambas categoras vlidas debido a que estudiamos el campo denominado ptica
geomtrica.
IMGENES FORMADAS POR ESPEJOS PLANOS
En este captulo analizamos la manera en la cual instrumentos pticos, como los lentes y los
espejos, forman imgenes. La investigacin se inicia a partir del espejo ms sencillo posible: el
espejo plano.
Considere una fuente puntual de luz ubicada en O en la figura 1, a una distancia p frente a un
espejo plano. La distancia p se denomina la distancia al objeto. Los rayos luminosos salen de la
fuente y se reflejan en el espejo, y despus de la reflexin, divergen (se dispersan), pero para el
observador parece que provienen de un punto / localizado detrs del espejo. El punto / se denomina
la imagen del objeto en O. Independientemente del sistema que se estudie, las imgenes se forman
siempre de la misma manera. Las imgenes se forman ya sea en el punto donde los rayos de luz se
intersectan en realidad o en el punto desde el cual parece que se originan. Puesto que los rayos de
la figura 1 parecen originarse en /, la cual es una distancia q detrs del espejo, sta es la
localizacin de la imagen. La distancia q recibe el nombre de distancia de la imagen.
Las imgenes se clasifican como reales y como virtuales. Una imagen real es aquella en la cual
los rayos convergen en el punto de la imagen; una imagen virtual es aquella en al cual los rayos
luminosos no convergen en el punto de la imagen sino que parecen emanar desde ese punto. La
imagen formada por el espejo de la figura 1 es virtual.
Las imgenes vistas en los espejos planos siempre son virtuales. Con frecuencia, las imgenes
reales pueden exhibirse sobre una pantalla (como en una pelcula), pero las imgenes virtuales no
pueden exhibirse sobre una pantalla.
Examinemos las propiedades de las imgenes formadas por espejos planos usando las
sencillas tcnicas geomtricas mostradas en la figura 2. Con el fin de encontrar dnde se forma una
imagen, siempre es necesario seguir por lo menos dos rayos de luz cuando se refleja en el espejo.
Uno empieza en P, sigue una trayectoria horizontal hacia el espejo y se refleja como se indica. Un
observador hacia la izquierda del espejo trazara los dos rayos reflejados de regreso al punto desde
el cual aparentemente se originaron, es decir, el punto P'. Una continuacin de este proceso para
puntos sobre el objeto distintos de P producira en una imagen virtual (dibujada como una flecha) a
la derecha del espejo. Puesto que los tringulos PQR y P'QR son congruentes, PQ = P' O. Por
consiguiente, concluimos que la imagen formada por un objeto situado frente a un espejo plano est
a la misma distancia detrs del espejo que la del objeto frente al espejo
La geometra
altura del objeto, h, es
h'. Definimos el aumento lateral, M, como sigue:
M = altura de la imagen = h
altura del objeto
h
(1)
sta es una definicin general del aumento lateral de cualquier tipo de espejo. M = 1
para un espejo plano debido a que en este caso h' = h.
La imagen formada por un espejo plano tiene una propiedad ms importante: se
invierte adelante y atrs, pero no se invierte a la izquierda y a la derecha o arriba y abajo.
Si usted se encuentra frente al espejo y levanta su mano derecha, la imagen levanta la
mano sobre su derecha, lo cual usted interpreta como la mano izquierda de la imagen
debido a que la imagen encara la direccin opuesta a usted.
As, concluimos que la imagen formada por un espejo plano tiene las siguientes
propiedades:
- La imagen est atrs del espejo la misma distancia a la cual el objeto est frente de
ste,
-La imagen no est magnificada, es virtual y est de pie. (Por pie entendemos que, si
la flecha del objeto apunta hacia arriba como en la figura 2, eso mismo pasa con la flecha
de la imagen).
- La imagen se ha invertido de atrs hacia adelante.
EJEMPLO CONCEPTUAL 1. Imgenes
mltiples formadas por dos espejos
En la figura 3 se muestra cmo dos espejos
planos forman entre s un ngulo recto, y un
objeto se coloca en el punto O. En este
caso, se forman mltiples imgenes.
Localice las posiciones de estas imgenes.
Razonamiento. La imagen del objeto est
en I1 en el espejo 1 y en I2 en el espejo 2.
Adems, se forma una tercera imagen en I3
que es la imagen de I1 en el espejo 2 o, de
una forma similar, la imagen de l2 en el
espejo 1,.Esto significa que la imagen en I1
(o l2) sirve como el objeto para I3. Con el fin
de formar esta imagen observe que en l3 los
rayos se reflejan dos veces despus de
dejar al objeto en O.
Ejercicio. Dibuje los rayos
correspondientes al mirar las imgenes en
I1 e l2 y muestre que la luz se refleja slo
Considere ahora una fuente puntual de luz colocada en el punto O en lafigura 6b, localizado
sobre el eje principal a la izquierda del punto C. Se muestran varios rayos divergentes que se
originan en O. Despus de reflejarse en el espejo, estos rayos convergen (se juntan) en el punto de
la imagen /. Los rayos continan despus de divergir a partir de / como si ah hubiera un objeto.
Como consecuencia, se forma una imagen real.
En lo que sigue, suponemos que todos los rayos que divergen desde el objeto forman un
pequeo ngulo con el eje principal. Dichos rayos se denominan rayos paraxiales. Todos los rayos
De acuerdo con el tringulo rectngulo ms grande en la figura 8, cuya base es OV, vemos que
tan 6 = h/p, en tanto que el tringulo recto de color azul produce tan 6= - h'/q. El signo negativo se
incluye debido a que la imagen est invertida, por lo que h' se considera negativa. De este modo, de
la ecuacin 1 y estos resultados, encontramos que el aumento del espejo es
M = h = - q
H
p
(2)
h
p-R
tan =
h
R-q
(3)
(4)
Esta expresin recibe el nombre de la ecuacin del espejo, y se aplica slo a rayos
paraxiales.
Si el objeto est muy lejos del espejo, es decir, si la distancia al objeto, p, es
suficientemente grande comparada con R, de modo que pueda decirse que p se acerca
al infinito, entonces 1 / p~ 0, y de la ecuacin 4 vemos que q ~ R/2. Esto significa que
cuando el objeto est muy lejos del espejo, el punto imagen est a la mitad entre el centro
de curvatura y el centro del espejo, como en la figura 9a. Los rayos son esencialmente
paralelos en esta figura debido a que, se supone, la fuente est muy lejos del espejo.
En este caso especial llamamos al punto imagen el punto focal, F, y a la distancia
imagen la longitud focal, f donde
=R
2
(5)
Longitu focal
Por lo tanto, la ecuacin del espejo puede expresarse en funcin de la longitud focal:
1+1=1
p q
(6)
Espejos convexos
La figura 10 muestra la formacin de una imagen por medio de un espejo convexo, es decir,
uno plateado, de manera tal que la luz se refleja en la superficie convexa exterior. Se conoce como
espejo divergente debido a que los rayos desde cualquier punto sobre un objeto real divergen
despus de la reflexin, como si hubieran provenido del mismo punto detrs del espejo. La imagen
en la figura 10 es viertual debido a que los rayos reflejados slo aparecen originarse en el punto
imagen.
Adems, la imagen siempre est de pie y es ms pequea que el objeto, como se muestra en la
figura.
No obtenemos ninguna ecuacin para los espejos esfricos convexos debido a que podemos
emplear las ecuaciones 2, 4 y 6, ya sea para espejos cncavos o convexos, si seguimos el siguiente
procedimiento. Nos referiremos a la regin en la cual los rayos se mueven como el lado frontal del
espejo, y al otro lado, donde se forman las imgenes virtuales, como el lado posterior. Por ejemplo,
en las figuras 7 y 9, el lado a la izquierda de los espejos es el lado frontal y el lado a la derecha de
los espejos es el lado posterior. La figura 11 es til para entender las reglas para las distancias al
objeto y a la imagen, y la tabla 1 resume las convenciones de signo para todas las cantidades
necesarias.
TABLA 1. Convencin de signos para espejos
p es + si el objeto est enfrente del espejo (objeto real).
p es - si el objeto est detrs del espejo (objeto virtual)
q es + si la imagen est enfrente del espejo (imagen real)
q es si la imagen est detrs del espejo (imagen virtual)
Tanto/como R son + si el centro de curvatura est enfrente del espejo (espejo cncavo).
Tanto f como R son si el centro de curvatura est detrs del espejo (espejo convexo).
Si M es positiva, la imagen est de pie.
Si M es negativa, la imagen est invertida.
Diagramas de rayos para espejos
La posicin y tamao de las imgenes formadas por espejos puede determinarse de manera
conveniente empleando diagramas de rayos. Estas construcciones grficas nos indican la
naturaleza total de la imagen y pueden utilizarse para verificar resultados calculados a partir de las
ecuaciones de espejo y de aumento. En estos diagramas necesitamos conocer la posicin del
objeto y la localizacin del centro de curvatura. Con objeto de localizar la imagen, se construyen tres
rayos, como se muestra con diversos ejemplos en la figura 2. Todos estos rayos parten de cualquier
punto del objeto (aunque por simplicidad en nuestros ejemplos siempre elegimos la punta de la
flecha) y se dibujan del modo siguiente:
- El rayo 1 se dibuja desde la parte superior del objeto paralelo al eje ptico y se refleja a travs
del punto focal, F
-El rayo 2 se dibuja desde la parte superior del objeto a travs del punto focal. As, se refleja
paralelo al eje ptico
-El rayo 3 se dibuja desde la parte superior del objeto a travs del centro de curvatura, C, y se
refleja de regreso sobre s mismo.
En la interseccin de dos estos rayos se localiza la imagen. El tercer rayo servir como una
verificacin de la construccin que usted realice. El punto imagen obtenido de este modo siempre
debe concordar con el valor de q, calculado a partir de la ecuacin del espejo.
Observe lo que sucede con espejos cncavos cuando el objeto se acerca al espejo. La imagen
invertida real en la figura 12a se mueve hacia la izquierda a medida que el objeto se aproxima al
punto focal. Cuando el objeto se encuentra en el punto focal, la imagen est infinitamente lejos de!
lado izquierdo.
Sin embargo, cuando el objeto est entre el punto focal y la superficie del espejo, como en la
figura 12b, la imagen es virtual y est de pie. Por ltimo, para el espejo convexo mostrado en la
figura 12c, la imagen de un objeto real siempre virtual y est de pie. En este caso, conforme la
distancia al objeto aumenta, la imagen virtual reduce su tamao y se acerca al punto focal a medida
que p se aproxima al infinito. Usted debe construir otros diagramas para verificar cmo vara la
posicin de la imagen con la posicin del objeto.
1
q
1
10.0cm
25.0cm
1
10.0cm
q=
q= 16.7cm
El aumento est dado por la ecuacin 2:
M = - q = - 16.7cm = -0.668
1
10.0cm
q = -10.0cm
Es decir, la imagen es virtual debido a que
est localizada detrs del espejo. El
aumento es
M = - q = ( - 10.0cm ) = 2.00
p
5.00cm
q = -5.71cm
El valor negativo de q indica que la imagen
es virtual, o est detrs del espejo, como en
la figura 36.12c.
El aumento es
M = - q = ( - 5.71cm ) = 0.286
p
20.0cm
La imagen es aproximadamente 30 % del
tamao delobjeto y est de pie debido a
que M es positiva..
Ejercicio Encuentre la altura de la imagen.
Respuesta 0.857 cm
de refraccin n y n2, donde la frontera entre los dos medios es una superficie esfrica de radio R
(Fig. 13). Supongamos que el objeto en el punto O est en el medio cuyo ndice de refraccin es.
Adems, de todos los rayos paraxiales que salen de O, consideremos slo aquellos que forman un
pequeo ngulo con el eje y entre s. Como veremos, todos los rayos que se originan en el punto
del objeto se refractan en la superficie esfrica y se enfocan en un solo punto I, el punto imagen
Sigamos considerando la construccin geomtrica de la figura 14, la cual muestra un solo rayo
que sale del punto O y que se enfoca en el punto I. La ley de Snell aplicada a este rayo refractado
produce
n 1 se n ] = n2sen 2
Debido a que los ngulos ] y 2 se suponen pequeos., podemos emplear la aproximacin de
ngulo pequeo sen = (ngulos en radianes). Por lo tanto, la ley de Snell se vuelve
n 1 ] = n2 2
Ahora empleamos el hecho de que un ngulo exterior de cualquier tringulo es igual a la suma
de los dos ngulos interiores opuestos. La aplicacin de esto a los tringulos OPC y PIC de la figura
14 da como resultado
] = +
= 2 + y
Si combinamos las ltimas tres ecuaciones y eliminamos 8y 8?, encontramos
n1 + n2y = (n2 - n1)
(7)
Otra vez, en la aproximacin de ngulo pequeo, tan# ~ 6, por lo que podemos escribir las
relaciones aproximadas
d
P
d
R
yd
q
(8 )
Para una distancia al objeto fija p, la distancia a la imagen q es independiente del ngulo que el
rayo forma .con el eje. Este resultado nos indica que todos los rayos paraxiales se enfocan en el
mismo punto /.
Como con los espejos, debemos emplear una convencin de signos si vamos a aplicar esta
ecuacin en diversas circunstancias. Primero, advierta que las imgenes reales se forman en el
lado de la superficie que es opuesto al lado del cual proviene la luz, en contraste con los espejos,
donde las imgenes reales se forman en el mismo lado de la superficie reflejante. En consecuencia,
la convencin de signos para superficies refractoras esfricas es similar a la convencin para
espejos, reconociendo el cambio en los lados de la superficie para las imgenes real y virtual. Por
ejemplo, en la figura 14 p, q y R son positivas.
La convencin de signos para superficies refractoras esfricas se resumen en la tabla 2. (La
misma convencin de signos se emplea para lentes delgados, los cuales analizamos en la siguiente
seccin.) Como con los espejos, suponemos que el frente de la superficie refractora es el lado a
partir del cual la luz se aproxima a la superficie.
(9)
EJEMPLO CONCEPTUAL
6 Vamos a bucear
Como se sabe, los objetos
vistos bajo el agua a
simple vista aparecen difusos y fuera del foco. Sin embargo, un buzo que emplea un visor tiene
una visin clara de los objetos bajo el agua. Brinde una explicacin de esto a partir del hecho de
que los ndices de refraccin de la crnea, el agua y el aire son 1.376, 1.333 y 1.00029,
respectivamente.
Razonamiento. Como la crnea y el agua tienen ndices de refraccin casi idnticos hay muy
poca refraccin cuando se miran objetos bajo el agua a simple vista. En este caso, la luz
proveniente del objeto se enfoca detrs de la retina y produce una imagen difusa. Cuando se
emplea un visor, el espacio de aire entre el ojo y la superficie del visor brinda la cantidad normal
de refraccin en la interfase ojo-aire, y la luz proveniente del objeto se enfoca en la retina.
divergen hacia fuera. En consecuencia, la imagen que se forma en el vidrio es virtual. Al aplicar
la ecuacin 8, obtenemos
n 1 + n2
p
q
n2 - n 1
R
1. 50
+ 1
20 .0 cm
q
1. 00 1 .5 0
-3 0. 0 cm
q= 17 .1 cm
El signo negativo indica que la imagen est
en el mismo medio que el objeto (el lado de
la luz incidente), en concordancia con
nuestro diagrama de rayos. Al estar en el
mismo medio que el objeto, la imagen debe
ser virtual
1 d=-
0.75d
n1
1.33
4. LENTES DELGADOS
En general los lentes se emplean para formar imgenes por medio de la refraccin en
instrumentos pticos, como cmaras, telescopios y microscopios. La idea esencial en la
localizacin de la imagen final de un lente es utilizar la imagen formada por una superficie
refractante como el objeto para la segunda superficie. Considere un lente que tiene un ndice de
refraccin n y dos superficies esfricas de radio de curvatura R1 y R2, como se muestra en la
figura 18. Un objeto se coloca en el punto O a una distancia p1 frente a la superficie 1. En este
ejemplo, p1 se ha elegido de manera que produzca una imagen virtual I1a la izquierda del lente.
Esta imagen se utiliza luego como el objeto para la superficie 2, lo cual produce en una imagen
real I2
Con la ecuacin 8 y suponiendo que n1 = 1 debido a que el lente est rodeado por aire,
encontramos que la imagen formada por la superficie 1 satisface la ecuacin
(1)
1 + n = n-1
p1 q1
R1
n + 1 = 1n
p2 q2
R2
-n + 1 = 1n
q1 q2
R2
1 + 1 = (n-1) [ 1 1 ]
p1 q2
R1 R2
Para el lente delgado, podemos omitir los subndices en y en 4) y denominar con p la distancia
al objeto y con q la distancia a la imagen, como en la figura 19. Por lo tanto, podemos escribir 4) en
la forma
1 + 1 = (n-1) [ 1 1 ]
p q
R1 R2
(10)
Esta expresin relaciona la distancia a la imagen q de la imagen formada por un lente delgado
con la distancia al objeto p y con las propiedades del lente delgado (ndice de refraccin y radio de
curvatura). Slo es vlida para rayos paraxiales y nicamente cuando el espesor del lente es
pequeo respecto de R1 y R2.
Definimos ahora la longitud focal f de un lente delgado como la distancia a la imagen que
corresponde a una distancia al objeto infinita, como hicimos con espejos. De acuerdo con esta
definicin y a partir de la ecuacin 10, vemos que cuando p > , q > f en consecuencia, el
inverso de la longitud focal para un lente delgado es
1 = (n-1) [ 1 1 ]
f
R1 R2
(11)
La ecuacin 11 se denomina la ecuacin del fabricante de lentes porque permite que f sea
calculada a partir de propiedades conocidas de los lentes. Tambin puede emplearse para
determinar los valores de R1 y R2 necesarios para dar un ndice de refraccin y una longitud focal
deseada.
Con la ecuacin 11 podemos escribir la ecuacin 10 en una forma alternativa idntica a la
ecuacin 6 para espejos:
1 + 1 = 1 (12)
p q
f
Un lente delgado tiene dos puntos focales, lo que corresponde a dos rayos luminosos paralelos
incidentes que viajan de izquierda a derecha. Esto se ilustra en la figura 20 para un lente biconvexo
(convergente, f positiva) y un lente bicncavo (divergente, / negativa). El punto focal F1 algunas
veces se conoce como punto focal del objeto, y F2 se denomina punto focal de la imagen.
La figura 21 es til para obtener los signos de p y q, y la tabla 3 proporciona las convenciones
de signos completos para lentes. Observe que las convenciones de signo para lentes delgados son
las mismas que para superficies refractantes. Al aplicar estas reglas a un lente convergente, vemos
que cuando p > f , las cantidades p, q y R1 son positivas y R2 es negativa. En consecuencia, cuando
un lente convergente forma una imagen real a partir de un objeto real, p, q y f son positivas. Para un
lente divergente, p y R2 son positivas, q y R1 son negativas, por lo cual f es negativa en un lente
divergente.
Considere un solo lente delgado iluminado por un objeto real (que el objeto sea real significa
que p > 0). Como en el caso de los espejos, el aumento lateral de un lente delgado se define como
la razn entre la altura de la imagen h'y la altura del objeto h:
M = h = - q
h
p
A partir de esta expresin, se concluye que cuando M es positiva, la imagen est de pie y del
mismo lado del lente que el objeto. Cuando M es negativa, la imagen est invertida y en el lado del
lente opuesto al objeto.
Diagrama de rayos para lentes delgados
Los diagramas de rayos son muy convenientes para localizar la imagen formada por un lente
delgado o un sistema del lentes. Estas construcciones tambin ayudan a clarificar las convenciones
de signo que se han estudiado. La figura 23 ilustra este mtodo para tres situaciones de un solo
lente. Para localizar la imagen de un lente convergente (Figs. 23a y 23b), los siguientes tres rayos
se dibujan desde la parte superior del objeto
El rayo 1 se dibuja paralelo al eje ptico. Despus de ser refractado por el lente, este rayo
atraviesa (o parece provenir) de uno de los puntos focales.
- El rayo 2 se dibuja a travs del centro del lente, contina en una lnea recta.
- El rayo 3 se dibuja a travs del punto focal del objeto y emerge del lente paralelo al eje ptico.
Se emplea una construccin similar para localizar la imagen de un lente divergente, como se
1 +
30.0cm
f
1 =
1
q
20.0cm
q = -12.0cm
El signo negativo nos dice que la imagen es
virtual, como se indica en la figura 23c.
Ejercicio Encuentre el aumento y la altura
de la imagen
Respuesta M = 0.400, h = 0.800 cm.
23a
b) Ningn clculo es necesario para este
caso pues sabemos que, cuando el objeto
se pone en el punto focal, la imagen se
forma en el infinito. Esto se verifica
fcilmente sustituyendo p = 10.0 cm en la
ecuacin del lente
c) A continuacin nos movemos dentro del
punto focal, hasta una distancia del objeto
de 5.00 cm. En este caso, la ecuacin del
lente delgado produce
1
5.00cm
1 + 1 =
1 =
1
q
10.0cm
1
p
q
1
1 =
q = -10.0cm
M = -q = - (-10.0cm)
= 2.00
30.0cm
5.00cm
10.0cm
q = 15.0cm
El signo positivo nos indica que la imagen
es real el aumento es:
M = -q = - 15.0cm =
-0.500
p
30.0cm
1 = (n 1) [ 1 1 ]
faire
R1 R2
1 = (n 1) [ 1 1 ]
fagua
R1 R2
1
f1
donde es la distancia a la imagen para el primer lente. Considerando esta imagen como el
objeto para el segundo lente, vemos que la distancia al objeto para el segundo lente debe ser - q 1
En consecuencia, para el segundo lente
-1 + 1 = 1
q1 q
f2
donde q1 es la distancia a la imagen final desde el segundo lente. La suma de estas ecuaciones
elimina q1 y da como resultado
1 + 1 = 1+ 1
p q
f1 f2
1 = 1+ 1
f
f 1 f2
(13)
Si los dos lentes delgados estn en contacto entre s, entonces q es tambin la distancia de la
imagen final desde el primer lente. Por lo tanto, dos lentes delgados en contacto son equivalentes a
un solo lente delgado cuya longitud focal est dada por la ecuacin 13.
EJEMPLO 12 Dnde est la imagen final?
Dos lentes convergentes delgados de 10.0 cm y 20 0 cm de longitudes focales estn separados
20.0 cm, como se indica en la figura 24. Un objeto est situado a 15.0 cm a la izquierda del
primer lente. Determine la posicin de la imagen final y el aumento del sistema.
FIGURA 24. (Ejemplo 12) Una combinacin de dos lentes convergentes.
Solucin. En primer lugar, encontramos la posicin de la imagen para el primer lente en tanto
que ignoramos al segundo lente:
1 + 1 = 1
+ 1
p1 q1 15.0cm
q1
q1 = 30.0cm
donde q1 se mide desde el primer lente
= 1
10.0cm
Debido a que q1 es mayor que la separacin entre los dos lentes, la imagen del primer lente
est a 10.0 cm a la derecha del segundo lente. Tomamos esto como la distancia al objeto del
segundo lente. Es decir, aplicamos la ecuacin del lente delgado al segundo lente con
p2 = - 10.0 cm, donde las distancias se miden ahora desde el segundo lente, cuya longitud focal
es 20.0cm:
1 + 1 =
p2 q2
1
+ 1
-10.0cm q2
1
f2
=
1
20.0cm
q2 = 6.67cm
Esto significa que la imagen final se encuentra a 6.61 cm a la derecha del segundo lente. El
aumento de cada lente por separado est dado por
M1 = -q1 = - 30.0cm = -2.00
p1
15.0cm
M2 = -q2 = - 6.67cm = -2.00
p2 -10.0cm
luminosa y reducir la aberracin esfrica cuando sea posible. (Una abertura variable se emplea para
controlar la cantidad de luz transmitida a travs del lente.) Las imgenes ms ntidas se producen
cuando se reduce el tamao de la abertura, debido a que en aberturas pequeas slo la porcin
central del lente se expone a la luz incidente. Al mismo tiempo, sin embargo, menos luz forma
imagen. Para compensar esta baja intensidad luminosa en
En el caso de espejos empleados para objetos muy distantes, las aberraciones esfricas
pueden eliminarse, o por lo menos reducirse al mnimo utilizando una superficie parablica en vez
de una superficie esfrica. Sin embargo, las superficies parablicas no se emplean a menudo,
debido a que las que cuentan con ptica de alta calidad tienen un alto costo de fabricacin. Los
rayos luminosos paralelos que inciden en una de estas superficies se enfocan en un punto comn.
Las superficies reflectoras parablicas se usan en muchos telescopios astronmicos para mejorar la
calidad de la imagen. Tambin se emplean en linternas, donde un haz luminoso paralelo cercano se
produce desde una pequea lmpara colocada en el foco de la superficie
Aberraciones cromaticas
El hecho de que diferentes longitudes de onda de luz sean refractadas por un lente que
enfoca en diferentes puntos origina las aberraciones cromticas. Cuando luz blanca pasa a
travs de un lente se encuentra, por ejemplo, que los rayos de luz violeta se refractan ms
que los rayos de luz roja (Fig. 26).
partir de esto vemos que la longitud focal es ms grande para luz roja que para luz violeta.
Otras longitudes de onda (no mostradas en la figura 26) tienen puntos focales intermedios. La
aberracin cromtica para un lente divergente es opuesta a la correspondiente a un lente
convergente. La aberracin cromtica puede reducirse en gran medida usando una combinacin de
lentes convergentes y divergentes elaborados a partir de dos tipos diferentes de vidrio
6. LA CMARA
La cmara fotogrfica es un instrumento ptico sencillo cuyas caractersticas esenciales se
muestran en la figura 27. Se compone de una caja cerrada a la luz, un lente convergente que
produce una imagen real y una pelcula detrs del lente pra recibir la imagen. El enfoque se logra al
variar la distancia entre el lente y la pelcula con fuelle ajustable en las cmaras antiguas o con
algunos otros arreglos mecnicos en las cmaras modernas. Para el enfoque adecuado, o
imgenes ntidas, la distancia del lente a la pelcula depender de la distancia al objeto, as como de
la longitud focal del lente. El obturador, localizado detrs del lente, es un dispositivo mecnico que
se abre en intervalos de tiempo seleccionados. Con este arreglo, uno puede fotografiar objetos en
movimiento empleando tiempos de exposicin cortos o escenas oscuras (bajo niveles luminosos)
usando largos tiempos de exposicin. Si no se contara con este arreglo, sera imposible tomar
fotografas fijas. Por ejemplo, un vehculo que se mueve muy rpido se movera lo suficiente en el
tiempo que el obturador fuera abierto y producira una imagen borrosa. Otra causa principal de las
imgenes borrosas es el movimiento de la cmara mientras el obturador est abierto. Por esta
razn, deben usarse cortos tiempos de exposicin o un tripi, incluso en el caso de objetos
estacionarios. Las velocidades de disparo ms comunes son 1/30, 1/60, 1/125 y 1/250 s. Un objeto
estacionario se capta normalmente con una velocidad del obturador de 1/60 s.
Las cmaras ms costosas tambin tienen una abertura de dimetro ajustable ya sea detrs o
entre los lentes para un control adicional de la intensidad de la luz que llega a la pelcula. Cuando se
utiliza un pequea abertura de dimetro, slo la luz de la porcin central del lente alcanza la pelcula
y as la aberracin se reduce un poco.
La brillantez de la imagen depende de la longitud focal y del dimetro D del lente. Como se ve,
la intensidad luminosa I es proporcional al rea del lente. Puesto que el rea es proporcional a D2 ,
concluimos que / D2 Adems, la intensidad es una medida de la energa recibida por la pelcula
por unidad de rea de la imagen. Puesto que el rea de la imagen es proporcional a (q)2, y q ~ f
(para objetos con p f), concluimos que la
(14)
Por lo tanto, la intensidad de la luz incidente sobre la pelcula puede expresarse como
I 1
1
(15)
(f/D) 2 (numero f) 2
El nmero f es una medida de la potencia de la "concentracin de luz" y determina la
"velocidad" del lente. Un lente "rpido" tiene un nmero f pequeo. Los lentes rpidos con
un numero f tan bajo como aproximadamente 1.4 son ms caros debido a que es ms difcil
mantener las aberraciones aceptablemente pequeas. Los lentes de cmara se marcan a
menudo con diversos nmeros f, como f / 2,8, f / 4, f / 5.6, f /8 , f / 11, f / 1 6. Estos ajustes
se obtienen variando la abertura, la cual efectivamente cambia D. El nmero f ms pequeo
corresponde al ancho de la abertura abierta y al empleo del rea completa del lente. Las
cmaras simples para tomas de rutina usualmente tienen una longitud focal fija y tamao de
la abertura fija, con un nmero/cercano a f / 11
55cm = 31mm
1.8
Al igual que la cmara un ojo normal enfoca la luz y produce una imagen ntida. Sin embargo, el
mecanismo por medio del cual el ojo controla la cantidad de luz admitida y se ajusta para producir
imgenes enfocadas correctamente son mucho ms complejas, intrincadas y efectivas que las
correspondientes incluso a la cmara ms avanzada. En todos aspectos, el ojo tiene una
arquitectura sorprendente.
Cuando el ojo relajado (sin adaptacin) produce una imagen de un objeto distante detrs de la
retina, como en la figura 29a, la condicin se conoce como hipermetropa (o hperopa). Una persona
con hipermetropa puede ver con claridad objetos lejanos pero no puede enfocar objetos cercanos.
Aunque el punto cercano de un ojo normal es aproximadamente 25 cm, el punto cercano de una
persona con hipermetropa es mucho ms lejano que ste. El ojo de una persona con hipermetropa
trata de enfocar objetos ms cercanos ms cerca que el punto cercano por medio de la adaptacin,
es decir, acortando su longitud focal. Sin embargo, debido a que la longitud focal del ojo es ms
grande que lo normal, la luz de un objeto cercano forma una imagen ntida detrs de la retina, y se
produce una imagen borrosa. Esta condicin puede corregirse poniendo un lente convergente
enfrente del ojo, como en la figura 29b. El lente refracta los rayos que entran ms hacia el eje
principal antes de entrar al ojo, permitiendo que converjan y se enfoquen sobre la retina.
La visin corta (o miopa) es una condicin en la cual una persona es capaz de enfocar objetos
cercanos pero no puede ver claramente objetos ms lejanos. En muchos casos, la miopa se debe a
un ojo cuyo lente est demasiado lejos de la retina. El punto lejano de la miopa no est en el
infinito, y puede encontrarse tan cerca como a unos cuantos metros. La longitud focal mxima del
ojo miope es insuficiente para producir una imagen claramente formada en la retina. En este caso,
los rayos de un objeto distante se enfocan enfrente de la retina y producen una visin borrosa (Fig.
30a). La miopa puede corregirse con un lente divergente, como en la figura 30b. El lente refracta
los rayos alejndolos del eje principal antes de que entren al ojo, permitiendo que se enfoquen
sobre la retina.Al inicio de la edad madura, la mayor parte de la gente pierde algo de su potencia de
adaptacin a medida que el msculo ciliar se debilita y el lente se endurece. Esto origina que un
individuo s vuelva miope. Afortunadamente, la condicin puede corregirse con lentes convergentes.
Una persona tambin puede tener un defecto del ojo, conocido como astigmatismo, en la cual
la luz de una fuente puntual produce una imagen lineal sobre la retina. Esta anomala es producida
ya sea porque la crnea o el lente o ambos no son perfectamente esfricos. El astigmatismo puede
corregirse con lentes que tiene diferentes curvaturas en dos direcciones mutuamente
perpendiculares.
Los optometristas y los oftalmlogos prescriben lentes medidos en dioptras.
La potencia, P, de un lente en dioptras es igual al inverso de la longitud focal en metros, estos
es, P = 1 /f.
Por ejemplo, un lente convergente cuya longitud focal es + 20 cm tiene una potencia de + 5.0
dioptras, y un lente divergente cuya longitud focal es - 40 cm tiene una potencia de -2.5 dioptras.
EJEMPLO 14. Un caso de miopa
Una persona con miopa particular es
incapaz de ver objetos claramente cuando
estn ms all de 2.5 cm (el punto lejano
del ojo). Cul debe ser la longitud focal del
lente prescrito para corregir este problema?
Solucin. El propsito del lente en este
caso es "mover" un objeto del infinito a una
distancia donde pueda verse con claridad.
Esto se consigue con un lente que
produzca una imagen en el punto lejano del
ojo. De acuerdo con la ecuacin del lente
tenemos
1
2.5cm
1 + 1 =
= 1
p q
f
f= -2.5cm
El aumento simple se compone de un solo lente convergente. Como su nombre lo indica, este
dispositivo se emplea para aumentar el tamao aparente de un objeto
Suponga que un objeto se ve a cierta distancia p del ojo, como en la figura 31. Es claro que el
tamao de la imagen formada en la retina depende del ngulo subtendido por el objeto en el ojo. A
medida que el objeto se acerca al ojo, 6 aumenta y se observan imgenes ms grandes. (Los
anteojos comunes brindan cierto aumento debido a que los lentes no estn localizados en el lente
de! ojo. Por otra parte, los lents de contacto minimizan este efecto debido a su gran proximidad al
lente del ojo).
Sin embargo, un ojo normal promedio es incapaz de enfocar un objeto ms cercano que
aproximadamente 25 cm, el punto cercano (Fig. 32a). En consecuencia, es mximo en el punto
cercano.
Para un mayor aumento del tamao angular aparente de un objeto, puede colocarse un lente
convergente enfrente del ojo con el objeto localizado en el punto O, apenas dentro del punto focal
del lente, como en la figura 32b. En esta posicin, el lente forma una imagen virtual, de pie y
alargada, como se indica. Como se ve, el lente aumenta el tamao angular del objeto. Definimos el
a u m e n t o angular, m, como la razn entre el ngulo subtendido por un objeto con un lente en uso
(ngulo en la figura 32b) y el subtendido por el objeto situado en el punto cercano sin lente
(ngulo 0 en la figura 32a):
m
0
(16)
El aumento angular es un mximo cuando la magen est en el punto cercano del ojo, es decir,
cuando q = - 25 cm. La distancia al objeto correspondiente a esta distancia a la imagen puede
calcularse a partir de la frmula del lente delgado:
1 + 1
=
p -2.5cm
1
f
p = 25 f
25 + f
Donde f es la longitud focal del aumento en centmetros. Si hacemos las aproximaciones del
ngulo pequeo
0 h / 25
=h/p
(17)
La ecuacin 16 se transforma en
m = = h / p = 25 =
25
0 h / 25
p
25 f / (25 + f )
m = 1 + 25cm
f
(18)
Aunque el ojo pueda enfocar una imagen formada en cualquier lugar entre el punto cercano y el
infinito, est ms relajado cuando la imagen est en el infinito (seccin 7). Para que la magen
formada por el lente de aumento aparezca en el infinito, el objeto tiene que estar en el punto focal
del lente. En este caso, las ecuaciones 17 se vuelven
0 h / 25
=h/f
y el aumento es
m = = 25 =
0
f
(25)
Con un solo lente, es posible obtener aumentos angulares casi por arriba de 4 sin grandes
aberraciones. Los aumentos superiores a 20 pueden lograrse con 1 o 2 lentes adicionales para
corregir las aberraciones
EJEMPLO 15 Aumento mximo de un lente.
Cul es el aumento mximo de un lente que tiene una longitud focal de 10 cm, y cul
es el aumento de este lente cuando el ojo est relajado?
Solucin. El aumento mximo ocurre cuando la imagen se localiza en el punto cercano
del ojo. En estas circunstancias la ecuacin 18 produce
m = 1 + 25cm = 1 + 25cm = 3.5
f
10cm
Cuando el ojo est relajado, la imagen se encuentra en el infinito. En este caso,
empleamos la ecuacin 19:
m = 25cm = 25cm = 2.5
f
10cm
9. EL MICROSCOPIO COMPUESTO
Un aumento simple slo brinda una ayuda limitada al inspeccionar los diminutos detalles de un
objeto. Un aumento mayor puede conseguirse al combinar dos lentes en un dispositivo denominado
microscopio compuesto, del cual se presenta un diagrama esquemtico en la figura 33a
Est compuesto por un lente objetivo que tiene una longitud focal muy corta f, < 1 cm, y un lente
ocular que tiene una longitud focal, f de unos cuantos centmetros. Los dos lentes estn separados
por una distancia L, donde L es mucho ms grande que f, o fe. El objeto, que se coloca justo a la
izquierda del punto focal del objetivo, forma una imagen invertida real en l, la cual est en o cerca
del punto focal del ocular. Este, que sirve como simple magnificado!', produce en /? una imagen de
la imagen en I,, y esta imagen en A es virtual e invertida. El aumento lateral, de la primera imagen
es -q, / p. Advierta de la figura 33a que q es aproximadamente igual a L y recuerde que el objeto
est muy cerca del punto focal del objetivo; de esta manera, p ~f Esto produce un aumento para el
objetivo de
M1 L
Fe
El aumento angular del ocular para un objeto (correspondiente a la imagen en I) situado en el
punto focal del ocular se encuentra que es, a partir de la ecuacin 19,
me = 25cm
fe
El aumento total del microscopio compuesto se define como el producto de los aumentos lateral
y angular:
M = M1 me = - L ( 25cm )
F0
fe
(20)
Los anteojos, espejos, microscopios y telescopios son ejemplos de instrumentos opticos, sin los
cuales nuestras vidas serian totalmente diferentes. Este simulador le permite construir
numerosos instrumentos opticos e investigar como cambia su funcionamiento, cuando usted
modifica parametros como la longitud focal, la longitud de onda y el indice de refraccion. La
simulaciones que usted crea, puede incluir lentes, prismas, espejos y fuentes luminosas de
diversas longitudes de onda. Ademas, el modelo que usted crea, mostrara automaticamente una
nueva imagen cuando usted mueva o modifique algun componente optico. El estudiandte
emprendedor podra incluso, inventar un nuevo instrumento optico.
El aumento angular del telescopio est dado por 6/ 60 donde 60 es el ngulo subtendido por el
objeto en objetivo, y es 6 el ngulo por la imagen final en el ojo del observador. De acuerdo con los
tringulos en figura 34a, y para ngulos pequeos, tenemos
-h / fe
0 = h / f0
= - f0
fe
(21)
El signo menos significa que la imagen est invertida. Esta expresin seala que el aumento
angular del telescopio es igual a la razn entre la longitud focal del objetivo y la longitud focal del
ocular. Tambin en este caso, el aumento es la razn entre el tamao angular visto con el telescopio
y el visto a simple vista.
En algunas aplicaciones, como la observacin de objetos cercanos como el Sol, la Luna o los
planetas, el aumento es importante. Sin embargo, las estrellas estn tan alejadas que siempre
aparecen como pequeos puntos de luz sin que importe cunto aumento se emplee. Los grandes
telescopios de investigacin utilizados para estudiar objetos muy distantes deben tener un gran
dimetro para adquirir la mayor cantidad de luz posible. Es difcil y costoso fabricar grandes lentes
para telescopios refractores. Otra dificultad con los grandes lentes es que su considerable peso
hace que se pandeen, lo cual es una fuente adicional de aberracin. Estos problemas pueden
superarse parcialmente al sustituir el lente del objetivo con un espejo cncavo reflejante. La figura
35 presenta el diseo de un telescopio reflector comn.
Los rayos luminosos que entran atraviesan el barril del telescopio y se reflejan por medio de un
espejo parablico en la base. Estos rayos convergen hacia el punto A en la figura, donde se
formara una imagen. Sin embargo, antes de que se forme esta imagen, un pequeo espejo plano
M refleja la luz hacia una abertura en el lado del tubo que conduce hacia un ocular. Se dice que este
diseo particular tiene un foco newtoniano debido a que fue Newton quien lo desarroll. Observe
que la luz nunca pasa por el vidrio en el telescopio reflector (excepto a travs de un pequeo
ocular).
Como resultado, virtualmente se eliminan los problemas asociados a la aberracin cromtica.
El telescopio ms grande del mundo es un telescopio reflector cuyo dimetro es de 6 metros
ubicado en el Monte Pastukhov, en el Cucaso, Rusia. El telescopio reflector ms grande en
Estados Unidos est en el Monte Palomar, en California. Su dimetro es de 5 metros. Por el
contrario, el telescopio refractor ms grande del mundo se localiza en el Observatorio Yerkes, en la
Baha Williams, Wisconsin. Su dimetro es de slo un metro