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Asignatura: Informtica I
Bloque I
ADA #4: TARJETA MADRE
ANGEL ARMANDO ESTRELLA MANZANERO http://portafoliodeangelestrella.blogspot.mx/
AZUL ANGELINA SUCHIL GARCIA blogsdeyazmin.blogspot.com
YAZMIN ALEJANDRA TORRES CANTO blogsdeyazmin.blogspot.com
KRISTER ABDIEL ROSADO SOSA http://kristersosa.blogspot.mx/
DIANA LAURA GOMZ FLORES http://blognuevodelauraflores.blogspot.mx
TARJETA MADRE:
Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella,
otros han pasado al exterior y muchos otros se han incorporado vemos a continuacin los
elementos que la conforman.
Conectores:
1. Conectores PS/2: Para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
2. Puerto Paralelo: Utilizado por la impresora. y que actualmente ha sido remplazado
por la USB.
3. Conectores de Sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido
con todas sus conexiones.
4. Puerto Serie: Utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad.
5. Puerto USB: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos, externos
como los escanees y las cmaras digitales
6. Puerto FireWire: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
externos
7. Red: Generalmente las tarjetas madres de ltima generacin incorporan una placa
de red y la conexin correspondiente.
Ejemplo de una Tarjeta Madre Estndar
Socket:
La tarjeta principal viene con un zocalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es
un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presin.
Ejemplo de un Socket
Bancos de memoria:
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos
conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse.
Ejemplo de un Banco de Memoria
Conectores IDE:
Aqu se conecta el cable plano que establece la conexin con los discos duros
y unidades lectoras de CD/CD-RW.
Ejemplo de un Conector IDE
Conector SATA:
DISCO DURO:
CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA:
Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento
consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte
sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y
amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos,
es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos
discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de
datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.
EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura /
escritura radialmente a travs de la superficie de los platos de la unidad de disco.
CILINDRO:
Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos. El nmero de
cilindros de un disco corresponde al nmero de posiciones diferentes en las cuales las
cabezas de lectura/escritura pueden moverse.
CLUSTER:
Es un grupo de sectores que es la unidad ms pequea de almacenamiento reconocida
por el DOS. 4 sectores constituyen un Cluster (racimo), y uno o ms Cluster forman una
pista.
PISTA:
Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un
disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster.
SECTOR:
Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. 4 sectores
constituyen un Cluster.
TECLADO:
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre
la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los
caracteres.