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REGLES AVANCEES

VERSION KIDEXPO 2011

Table des matires


Ton Deck Bakugan...............................................................................................................................2
Les cartes Portail..................................................................................................................................3
Les cartes Capacit...............................................................................................................................3
Les Bakugan.........................................................................................................................................4
Jouer Bakugan...................................................................................................................................5
Les Bakugan TRAPS............................................................................................................................9
Les quipements de Combat..............................................................................................................10
Les Vhicules de Combat...................................................................................................................11
Le Niveau de Puissance......................................................................................................................13
Les Bakugan volus.........................................................................................................................14
Les Bakugan Sky Raiders...................................................................................................................15

Ton Deck Bakugan


QU'EST-CE QU'UN DECK ?
Bakugan est un jeu qui mlange des billes et des cartes collectionner. Ton Deck, c'est l'ensemble des
billes et des cartes que tu as le droit de rassembler pour jouer contre ou ou plusieurs adversaires.

COMPOSITION D'UN DECK DE BASE

3 Cartes Portail

3 Cartes Capacit

=> une de chaque couleur

3 Bakugan

=> pas deux fois le mme (mme Attribut, mme Puissance-G)

=> un de chaque type

Tu peux ajouter des lments ton Deck de base :

LES PICES DE SOUTIEN


tu peux ajouter jusqu' deux Pices de Soutien, suivant n'importe qu'elle combinaison que tu le
souhaites, choisir parmi les lments suivants :

Traps
=> permettent de changer l'Attribut de ton Bakugan pour le combat

quipement de Combat
=> donnent un bonus de Puissance-G et ont deux effets inscrits sur une carte de rfrence (non
obligatoire)

Vhicule de Combat
=> remplace la phase de lancer, donnent un bonus de Puissance-G et ont un effet inscrit sur une carte
de rfrence (obligatoire)

LES BAKUGAN VOLUS


Tu peux ajouter jusqu' 3 Bakugan volus ton Deck. Chaque Bakugan volu peut rentrer en jeu
uniquement sous certaines conditions, qui sont inscrites sur sa carte de rfrence (obligatoire).
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Les cartes Portail


Ce sont les cartes mtalliques. Elles sont plus rigides que les cartes Capacit et se posent directement
sur le champ de bataille. Quand les Bakugan arrivent dessus, elles s'ouvrent grce un aimant. Tous
les Portails possdent 6 Bonus pour les 6 Attributs du jeu. Et la plupart possdent un effet qui
s'applique quand le combat commence.

Portail Argent
Ce type de Portail n'a presque jamais d'effet mais donne de bons bonus d'Attributs.

Portail Or
Ce type de Portail est surtout ddi tel ou tel type de Bakugan, en doublant le bonus de l'Attribut.

Portail Cuivre
ce sont les Portails avec les effets les plus puissants, qui permettent les combinaisons de cartes (les
Combos) les plus fortes et les plus sympas.

Les cartes Capacit


Ce sont des cartes souples, que tu gardes en main ou ct du champ de bataille. Elles possdent
toutes un effet qui te permet d'apporter plus de stratgie dans ton Deck et de raliser des combos.
Il existe Trois type de cartes Capacit : tu dois en intgrer une ce chaque type dans ton Deck.

Capacit Rouge
texte : Ce type de Capacit te permet de mieux contrler le lancer et d'une manire plus gnrale les
dplacements des Bakugan.

Capacit Bleue
Texte : Ce type de Capacit apporte des bonus de Puissance G ton Bakugan pendant le combat.

Capacit Verte
Texte :Ce type de Capacit possde les effets les plus puissants, qui te permettent de renverser le cours
de la partie et de crer les plus belles Combos.

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Les Bakugan
Les Bakugan sont des billes qui possdent un aimant. Quand on lance un Bakugan sur une carte
Portail et que l'aimant accroche la carte mtallique, alors un mcanisme permet la bille de se
dployer et de dcouvrir le monstre Bakugan.
Chaque Bakugan peut tre de l'un des 6 Attributs (Pyrus, Aquos, Haos, Subterra, Darkus, Ventus) et
possde un chiffre inscrit l'intrieur : c'est sa Puissance-G.
Tu dois intgrer 3 Bakugan dans ton Deck. Attention, tu ne peux pas avoir deux fois exactement le
mme Bakugan (mme Attribut et mme Puissance-G)
Il existe plus de 150 types de Bakugan diffrents. Certains possdent des mcanismes complexes
(Bakugan Attaques Spciales) ou des pouvoirs spciaux (Bakugan Clear, Frost, Solar...).
Les Bakugan Spciaux
BakuClear
Apparence : pas d'Attribut, pas de couleur, Transparent
BakuCrystal
Apparence : pas d'Attribut, pas de couleur (sauf quelques petites parties), Transparent,
Effet : Au dbut du combat, il devient de l'Attribut du Bakugan adverse pour le reste du combat.
BakuPearl
Apparence : symbole d'Attribut, couleur Blanc
BakuFrost
Apparence : symbole d'Attribut, couleur Blanc laiteux
Effet : Au moment du calcul final de la Puissance G, ces Bakugan peuvent choisir de profiter du
Bonus de leur Attribut ou de celui surlign en jaune sur la carte. (Attention, il n'y a pas de changement
d'Attribut)
Bakugan Translucides (Saison 1)
Apparance : symbole d'Attribut, couleur de l'Attribut, Translucide fonc,
BakuSolar
Apparence : symbole d'Attribut, couleur Orange, Tanslucide
BakuLyte
Apparence : symbole d'Attribut, couleur de l'Attribut, Translucide,
BakuNeon
Apparence : symbole d'Attribut, couleur de l'Attribut, Translucide fluo
Effet : Au dbut du combat, tu choisis si ton Bakugan reste de son Attribut OU devient de l'Attribut du
Bakugan adverse pour le reste du combat.
Attention !! Ces types de Bakugan ne sont des Bakugan Spciaux et ne possdent aucun pouvoir
spcial.
BakuCore (Apparence : symbole d'Attribut, couleur d'Attribut avec traitement de brossage noir)
BakuFlip (Apparence : symbole d'Attribut, couleur invers
Bakugan Bronze (Apparence : Symbole d'Attribut, couleur Noir avec des parties dores.)
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Jouer Bakugan
AVANT LE DBUT DE LA PARTIE
Je construits mon Deck
Je prpare le Champ de Bataille
Les joueurs sassoient environ 75 cm lun de lautre.
Lespace entre les deux joueurs est appel le Champ de Bataille.
Tous les lments de ton Deck doivent tre placs sur ta droite (pile Disponible).
Chaque joueur fait une pile "Hors Jeu" sur sa gauche : c'est l que tu mettras les cartes Capacit, les
cartes Portail et les Bakugan (billes et Pices de Soutien) que tu as dj jous ou que tu as gagns.
Chaque joueur met une de ses cartes Portail face cache devant son adversaire. Les bords des cartes
doivent peine se toucher.

But du Jeu
Le gagnant est le premier remporter 3 Cartes Portail.
Le plus jeune joueur commence : c'est le dbut de la partie !

Important : la Pile d'Effets


Quand tu joues une carte Capacit ou qu'un effet de Portail est activ, tu appliques un effet qui va
influencer le jeu.
Il existe trois types d'effets :
- Effet Immdiat : l'effet entrane une action qu'il faut effectuer de suite.
- Effet Diffr : l'effet n'est pas rsolu immdiatement, mais plus tard dans le tour. Les bonus de
Puissance-G des cartes Capacits sont notamment dans cette catgorie. Les effets des cartes Portail
sont souvent dans cette catgorie.
- Effet Permanent : Cet effet dure toute la partie ou jusqu' ce qu'un vnement ou une condition
survienne.
Les Effets Permanents et Diffrs se retrouvent donc dans la Pile d'Effets.
Important : A la fin du tour d' un joueur, on vide la Pile d'Effets des Effets Diffrs, mme s'ils
n'ont par servis.

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UN TOUR DE JEU
Une partie de Bakugan est divise en plusieurs Tour de Jeu.
Chaque adversaire joue un Tour, l'un aprs l'autre.
Voici les diffrentes tapes d'un Tour
1.

S'il n'y a plus de cartes Portail sur le Champ de Bataille, chaque joueur en replace une, de la
mme manire que dans la phase de prparation.

Dbut de la Phase de Lancer


2. Tu prends un Bakugan de ta Pile Disponible et tu le place sur le champ de Bataille afin de la
lancer.
SI tu n'as AUCUN Bakugan lancer dans ta Pile Disponible, ALORS tu dplaces tous tes Bakugan
(billes et Pices de Soutien) de ta Pile Hors Jeu vers ta Pile Disponible
Tu peux alors choisir quel Bakugan tu vas lancer parmi ta Pile Disponible.
3. Tu lances ta bille Bakugan vers la ou les Cartes Portail.
4. Suivant le rsultat de ce lancer, plusieurs consquences peuvent survenir :

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Deux billes adverses se trouvent sur une mme carte (aprs un lancer, un dplacement de bille...) =
COMBAT !
Phase 1 : Avant de retourner le Portail
On joue les Effets Permanents de la Pile d'Effets qui sont jouer "avant que la carte Portail
ne soit retourne"
Chaque joueur peut utiliser des cartes Capacit avec effet jouer "avant que la carte Portail
ne soit retourne"
Phase 2 : ON RETOURNE LA CARTE
si le combat n'a pas t annul par un Effet Immdiat jou pendant la Phase 1.
Phase 3 : On s'occupe des Traitements Spciaux
Chaque joueur, s'il doit le faire, choisit de quel Attribut sera son Bakugan si ce dernier a un Traitement
Spcial o il doit choisir.
Phase 4 : On applique l'effet de la carte Portail
Soit c'est un Effet Immdiat et tu l'appliques immdiatement. Soit c'est un Effet Diffr ou Permanent,
il rejoint la Pile des Effets.
Attention, un Effet Diffr va dans la Pile d'Effets mme s'il n'est pas valide ce moment-l (par
exemple avec les cartes Or : sur une carte Portail Or Strikeflier, mme s'il n'y a aucun Strikeflier,
l'effet "double le bonus d'Attribut" va dans la Pile d'Effets. Si entre temps un joueur change son
Bakugan au combat (dans notre exemple il met un Strikeflier), alors la phase du Dcompte Final,
on "vide" la Pile d'Effets des Effets Diffrs et on vrifie que les effets s'appliquent (ici, l'effet
Strikeflier reoit deux fois le bonus d'Attribut est appliqu pour le Strikeflier rentr au cours du
combat).
Phase 5 : On joue des cartes
Chaque joueur peut jouer une ou plusieurs cartes Capacit marques "au dbut du combat".
Chaque joueur peut jouer une ou plusieurs cartes Capacit marques "pendant le combat".
Phase 6 : On calcule le Dcompte Final de la Puissance G
On applique les effets de la Pile d'Effets qui affectent ce combat*. Puis on calcule :
Puissance-G imprime du Bakugan
+ Bonus de Puissance-G de la carte Portail suivant l'Attribut actuel du Bakugan
+ Bonus/Malus de Puissance-G issus des Effets Diffrs et Permanent de la Pile d'Effets
+ Bonus/Malus des Pices de Soutien joues lors de ce combat.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------= Puissance-G Finale
Le plus fort gagne sauf si un effet de la Pile d'Effets dit autre chose.
Phase 7 : la fin du Combat
Chaque joueur place dans sa pile Hors Jeu son/ses Bakugan qui a/ont combattu, le Portail
s'il la gagn, la ou les Capacits joues, son/ses Trap/Gear s'il en a jou.
Chaque joueur peut jouer une ou plusieurs Capacits marques aprs le combat et
applique les effets de la Pile d'Effets marqus aprs le combat ( ou aprs avoir
perdu/gagn un combat)
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*IMPORTANT on applique les effets dans l'ordre o ils ont t jous


((((encadr)))
Remarques
On ne peut jouer de Traps/quipements qu' la phase 5.
Certaines Capacits sont jouer aprs un vnement prcis o un moment prcis= il faut
suivre ce qu'elles disent et pas ce schma.
L'initiative de jouer les cartes Capacit est donne celui qui a engag le combat (par son
lancer, en dplaant un Bakugan adverse grce une carte... mais la victoire en cas d'galit
revient celui qui tait en premier sur la carte de toutes les manires.
5. Fin de ton Tour
===>C'est maintenant au Tour de l'adversaire !

Quand jouer les Cartes Capacit ?


Sur chaque Capacit est crit le moment o tu peux la jouer : avant de lancer ton Bakugan, aprs avoir
perdu, au dbut du combat (c'est dire aprs avoir retourn la carte Portail), pendant ou aprs... Dis
ton adversaire que tu vas jouer la carte, suis les instructions de la carte et place-la dans ta pile "Hors
Jeu".
En cas de conflit entre les effets des cartes, on applique dabord leffet de la carte Capacit du joueur
dont cest le Tour.

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Les Bakugan TRAPS


Qu'est-ce qu'un Bakugan Trap ?
Les Traps sont des Bakugan qui n'ont pas la forme de billes et surtout pas la mme fonction dans le
jeu. Ils ressemblent des pyramides, des cubes, des cylindres... et servent apporter plus de stratgie
dans les parties.

Les 3 rgles de base

Un Bakugan Trap n'a pas de Puissance G


Un Bakugan Trap ne se lance pas, il se pose directement sur le Portail pendant le combattant
Un Bakugan Trap ne fait pas gagner plusieurs fois le Bonus d'Attribut du Portail

Alors comment doit-on jouer un Trap pendant une partie ?


Tout d'abord je vais te rappeler les rgles les concernant.

Tu peux choisir d intgrer jusqu 2 Pices de Soutien ton Deck, donc tu peux avoir jusqu' 2
Bakugan Trap.

Tu peux utiliser un Trap pendant une Bataille si son Attribut correspond celui de ton
Bakugan au combat.
Par exemple, si tu joues un Bakugan Haos dans un combat prcise, alors tu dois
utiliser un Trap Haos.

Important : un Trap est mis en jeu dans la phase Pendant le combat .

Pour jouer ton Trap, tu dois le prendre de ta pile Disponible et le poser sur la carte Portail o a
lieu le combat (le poser, et pas le lancer !). Il va alors se dployer et laisser apparatre un ou
plusieurs symboles d'Attribut (Attributs cachs). partir de ce moment, ton Bakugan
combattant change son Attribut en l'un de ceux du Trap.
Par exemple, tu as commenc une Bataille avec ton Ingram Ventus. S'il est dans ta Pile
Disponible, tu peux jouer ton Trap Carlsnaut Ventus. En s'ouvrant, ton Carlsnaut
dvoile un Attribut cach ; Sub Terra. Ton Ingram devient alors Sub Terra jusqu' la
fin du tour.

Certains Traps possdent un Attribut cach, d'autres en ont deux, voire plus (jusqu' quatre).
C'est toi qui choisit quel Attribut cach est slectionn, sauf si une carte dit le contraire.

Important certains Traps possdent plusieurs fois le mme symbole d'Attribut. Ne t'emballe pas, cela
ne change rien, tu peux choisir ce symbole et c'est tout.

Au dbut d'un tour, quand tu n'as plus de billes Bakugan dans ta pile Disponible, tu rcupres
tes billes Bakugan ainsi que ton ou tes Traps de ta pile Hors Jeu. Le tout retourne comme
d'habitude dans ta pile Disponible, prt tre jou.

De nombreuses cartes Capacit et Portail font rfrence aux Traps, augmentant leur puissance ou les
neutralisant.
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Les quipements de Combat


Qu'est-ce qu'un quipement de Combat ?
Un quipement de Combat (ou Matriel tout court, ou Battle Gear) est un type de Bakugan qui peut
prendre de nombreuses formes. Comme les Traps, les Matriels ne font pas partie du Deck de base de
trois billes : ce sont des Pices de Soutien. Un quipement est utilis pendant un combat o tu as un
Bakugan.
Chaque quipement possde une carte de rfrence qui est pose ct du champ de bataille. Cette
carte ne fait pas partie des cartes de ton Deck (elle ne remplace donc aucune des six cartes de ton
Deck)
Chaque quipement possde un symbole inscrit sur lui. Il existe trois symboles diffrents,
correspondant chacun un type de Portail :
Argent

Or

Cuivre

Comment les jouer ?


Pendant un combat o tu as un Bakugan, tu peux prendre un quipement de ta pile Disponible et le
mettre en jeu, soit directement sur ta bille, soit sur la carte Portail. Ton quipement se dploie alors et
tu peux voir inscrit sur lui un score de Puissance-G.
Ce score de Puissance-G est considr comme bonus qui es ajout aux autres bonus de ton Bakugan
pour ce combat ( C'est un Effet diffr).
De plus

Si l'Attribut de ton Bakugan au combat correspond l'un des Attributs prsent sur la carte de
rfrence de ton quipement, alors tu bnficie de l'effet li cet Attribut et inscrit sur la carte
de rfrence.
OU

Si le symbole de ton quipement correspond au type de Portail sur lequel tu combat, tu peux
choisir l'effet que tu veux (un seul) parmi ceux inscrits sur la carte de rfrence.

A la fin du combat, ton quipement rejoint ta pile Hors Jeu.


Au dbut d'un Tour, si tu n'as plus de billes Bakugan dans ta pile Disponible, tu peux rcuprer tes
billes/Traps/quipements de ta pile Hors Jeu.

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Les Vhicules de Combat


On les nomme aussi les Bakugan Mobile Assault

Qu'est-ce qu'un Vhicule de Combat?


C'est un quipement qui possde une Puissance-G imprime sur lui et un symbole d'Attribut. Il se
joue avant de lancer son Bakugan. Sur sa carte de rfrence sont reprsents deux symboles de
Portails parmi les trois (Or, Argent, Cuivre).

Combien de Vhicule de Combat je peux mettre dans mon Deck ?


Les Vhicule de Combat sont considrs comme des Pices de Soutien. Tu peux inclure jusqu' deux
Pices de Soutien dans ton Deck, suivant la combinaison de ton choix.

Quand jouer le Vhicule de Combat?


Important : ton Vhicule de Combat et ton Bakugan DOIVENT avoir le mme Attribut. Sinon tu ne
peux pas les jouer ensemble. Et un Vhicule de Combat ne se joue pas tout seul.
Lors de ton tour, au moment de lancer ta bille, tu choisis un Vhicule de Combat de ta pile Disponible
et tu place dessus, sur l'emplacement rserv, le Bakugan que tu souhaites lancer.
Tu lances ensuite ton Vhicule de Combat avec ton Bakugan dessus vers l'un des deux Portail du
terrain. => Cette Phase de Lancer du Vhicule remplace la phase de lancer normale.
Si tu manques ton lancer et que ton Vhicule de Combat ne se dploie pas sur un Portail, alors il est
plac, avec le Bakugan attach, dans ta pile Hors Jeu et c'est au tour de l'adversaire.
Si tu russis ton lancer, trois cas de figures s'offrent toi :

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Que se passe t-il en cas de combat ?


Lorsqu'un combat a lieu avec ton Bakugan et son Vhicule de Combat(donc a peut arriver au tour o
tu l'as lanc ou aprs), tu peux ajouter ton Bakugan le bonus de Puissance-G imprime sur ton
Vhicule de Combat, SEULEMENT si la carte de rfrence de ton Vhicule de Combat possde le
symbole correspondant au Portail o a lieu le combat.
Si le combat dbute sur un Portail dont le type n'est pas reprsent sur la carte de rfrence,
alors le Vhicule de Combat est retir de la partie. Le Bakugan qui tait attach au Vhicule de
Combat reste cependant sur le Portail et le combat se droule normalement.

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Le Niveau de Puissance
Le Niveau de Puissance (Power Level en anglais) est une nouvelle donne du jeu Bakugan. Tu vas
devoir apprivoiser cet lment si tu veux pouvoir dominer tes adversaires.

Dfinition
Niveau de Puissance de la partie = nombre de cartes Portail dans les piles Hors Jeu de tous les joueurs
un moment donn.
Certaines carte possdent dans leur coin suprieur droit la mention d'un Niveau de Puissance.
Ces cartes (ou effet) ne peuvent tre jou que si le Niveau de Puissance de la partie est au moins gal
au niveau de Puissance inscrit sur la carte.

Exemple

Dans cet exemple, Le Niveau de Puissance de la partie est de 2. Tu peux donc tout fait jouer
Augmentation en flche de la Puissance G qui a un Niveau de Puissance de 1. Par contre, tu ne peux
pas encore jouer la carte Coredem, qui a un Niveau de Puissance de 4.
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Les Bakugan volus


Un Bakugan volu (ou Special Evolution en anglais) est la forme volu d'un Bakugan de base. Par
exemple, Quake Dragonoid est la forme volu de n'importe quel Dragonoid (Neo Dragonoid, Ultra
Dragonoid, Hyper Dragonoid...).
Au dbut de la partie, les Bakugan volus ne commencent pas dans les piles Disponible ou Hors Jeu
des joueurs. Ils sont placs ct du champ de bataille, avec les cartes de rfrences.
Ils ne comptent pas dans le limite de 3 billes Bakugan dans ton Deck. Tu peux avoir jusqu' 3
Bakugan volus pour une partie.
Chaque Bakugan volu est livr avec une carte de rfrence. Ces cartes sont places ct du champ
de bataille. Elles informent le combattant de la condition spcifique ce Bakugan volu pour qu'il
rentre dans la partie, et l'effet unique qu'il possde.

Pour mettre en jeu un Bakugan volu, il faut respecter deux conditions :

Le Niveau de Puissance de la partie doit tre au moins gal au Niveau de Puissance de la carte

Le joueur doit avoir, dans sa pile Disponible ou dans sa pile Hors Jeu, un Bakugan dont son
Bakugan volu peut voluer, comme il est inscrit sur la carte de rfrence.

Si les deux conditions sont runies, tu changes ton Bakugan volu et le Bakugan dont il volue. Et
tu dois alors passer ton tour.
Un Bakugan doit voluer avant la phase de lancer.
Certaines cartes permettent de faire voluer un Bakugan aprs la phase de lancer (lors du combat ou
juste aprs). Dans ce cas, il faut tout de mme que la condition d'volution soit respectes, MAIS on
ne prend pas en compte le Niveau de Puissance et le joueur ne passera pas son prochain tour.

Questions
Y'a t'il une limite au nombre de fois que je peux faire voluer un Bakugan ?
Non. partir du moment o tu runis les deux conditions marques sur la carte de rfrence, tu peux
faire voluer chacun de tes trois Bakugan de base.
Y'a t'il une limite au nombre de Bakugan qui peut voluer chaque tour ?
Oui, Tu n'as le droit de faire voluer qu'un seul de tes Bakugan la fois.

Liste des Bakugan volus :


Quake Dragonoid, Splight, Ramdol, Olifus, Nastix, Megarus, Gren, Scaboid et
Damakor
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Les Bakugan Sky Raiders


Comment fonctionnent-ils ?
Si ton Baku Sky Raider se dploie sur une carte Portail du terrain et saute, alors tu peux le dplacer
sur n'importe quelle autre carte Portail prsente sur le terrain. De plus, avant de lancer ton Baku Sky
Raider pour la premire fois, tu peux placer ta carte Capacit Baku Sky Raider o tu le souhaites sur le
terrain, sauf au-dessus ou au-dessous d'une carte Portail. Si ton Baku Sky Raider saute depuis une
carte Portail du terrain et retombe sur ta carte Capacit Baku Sky Raider, tu peux utiliser la Capacit
Baku Sky Raider pendant le combat.
Que se passe-t-il quand un Baku Sky Raider saute avant de toucher une carte Portail?
Si ton Baku Sky Raider s'ouvre et/ou saute avant de toucher une carte Portail, l'action n'est pas valide
et le Baku Sky Raider doit tre plac dans ta pile Hors Jeu. Pour que l'action soit valide, le Baku Sky
Raider doit tre activ par une carte Portail prsente sur le terrain.
Que se passe-t-il quand un Sky Raider s'lance partir d'une carte Portail, rebondit sur une
carte Matrise Sky Raider mais atterrit ailleurs ?
Pour pouvoir utiliser la Capacit Sky Raider, ton Baku Sky Raider doit atterrir sur la carte Capacit
Sky Raider. S'il atterrit ailleurs, il ne remporte pas la Capacit, mais tu peux tout de mme le dplacer
sur n'importe quelle carte Portail prsente sur le terrain.
Que se passe-t-il quand un Sky Raider saute partir d'une carte Portail du terrain et retombe
dessus ?
Tu peux quand mme placer ton Sky Raider sur n'importe quelle autre carte Portail prsente sur le
terrain.
Que se passe-t-il quand j'atterris sur la carte Capacit Baku Sky Raider de mon adversaire ?
Chaque fois qu'un Baku Sky Raider saute et atterrit sur une carte Capacit Baku Sky Raider lors d'un
tour, il remporte la Puissance-G qui correspond son Attribut. Mais lorsque le Baku Sky Raider
atterrit sur la carte Capacit Baku Sky Raider de l'adversaire, cette rgle ne s'applique pas.
Est-ce que je peux placer la carte Capacit Sky Raider o je veux sur le terrain ?
Oui, tu peux placer ta carte Capacit Sky Raider o tu le souhaites sur le terrain tant qu'elle ne
recouvre pas une carte Portail ou n'est pas elle-mme recouverte par une carte Portail.
Pendant combien de temps ma carte Capacit Sky Raider reste-t-elle sur le terrain ?
Place ta carte Capacit Sky Raider sur le terrain avant de lancer ton Baku Sky Raider pour la premire
fois. Ta carte Capacit Sky Raider doit rester sur le terrain pendant toute la dure du jeu. Une fois
place sur le terrain, ta carte Capacit Sky Raider ne peut tre dplace.
Est-ce que ma carte Capacit Sky Raider compte comme une carte Capacit lors de la mise en
place du jeu ?
Non, ta carte Capacit Sky Raider ne doit pas tre comptabilise dans les trois cartes Capacit lorsque
tu prpares le jeu.
Quel est le nombre maximum de cartes Capacit Baku Sky Raider ?
Chaque joueur ne peut possder qu'une carte Capacit Sky Raider dans son Deck.
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