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Arquitectura y Ensamblaje de 201

Computadoras 0

Introduccin

En el presente perfil del proyecto

arquitectura de ensamblaje de

computadoras describiremos cada parte del computador, y dando forma visual


de cmo ensamblar una computadora, es bien conocido que las partes que
componen un computador menos conocido por los usuarios radican dentro del
CPU unidad central de procesamiento central as que esta ser una visin
clara y de forma didctica para dar a conocer a cada usuario cada componente,
su funcin e importancia dentro de la misma.

POLANCO BARRETO, Liz Carla


CRUZADO OLORTIGUE, Stefanny Gloria
ACHAHUANCO DIAZ, Haydee Alicia

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I PROBLEMA DE INVESTIGACIN

1.1Objetivos: generales y especficos


3.2.1 Objetivo General
EL Objetivo General es Desarrollar las habilidades y destrezas
para conocer el Hardware y la Interrelacin con cada uno de sus
componentes, sistemas operativos, Software de aplicacin y
algunos utilitarios que permitan realizar un Correcto mantenimiento,
as como diagnosticar fallas y solucionarlas.

3.2.2 Objetivo Especifico


Trabajar con fuentes de alimentacin y dispositivos
alternos, dndonos cuenta de la labor de la energa en el
computador.
Configurar y ensamblar una computadora con las ltimas
tecnologas.
Diagnosticar y solucionar problemas de Hardware y
software de un microordenador, realizando un trabajo
adecuado para un ptimo funcionamiento. Proponer
instalacin y configuracin de nuevos dispositivos y/o
perifricos de uso en un computador.
Realizar mantenimientos preventivos y correctivos a un
microordenador evitando el deterioro de sus componentes.

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1.2 Justificacin

No es un secreto que la computacin, a pesar de su juventud es una de las


reas ms importante de la actualidad, entre otros motivos, por estar
impulsando notablemente el desarrollo de todas las ciencias tecnolgicas.
Dado al rpido crecimiento hoy en da, la sociedad se ha visto en la necesidad
de modernizar y optimizar las formas de alcanzar el conocimiento y para ello la
poblacin debe utilizar los mejores mtodos entre los cuales se encuentran los
recursos multimedia que es la combinacin de textos, sonidos, imgenes y
videos que hacen que la informacin sea ms entretenida.

Es bien conocido que en la actualidad existen muchos soportes multimedia las


cuales estn dirigidas a personas con conocimientos previos o son de un nivel
intermedio o avanzado, lo que hace que todas aquellas personas novatas
interesadas en el tema no puedan iniciarse en el mantenimiento y reparacin
de computadores.

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1.3 Antecedentes

A lo largo de la historia podemos tomar en cuenta los antecedentes que tiene el


mundo de la computadora en cuanto a su evolucin,x86 es la denominacin
genrica dada a ciertos microprocesadores de la familia Intel, sus compatibles
y la arquitectura bsica a la que estos procesadores pertenecen, por la
terminacin de sus nombres numricos: 8086, 80286, 80386, 80486, etc.
Son comnmente conocidos por versiones abreviadas de sus nombres, como
286 i286, 386 i386, 486 i486, e incluso 086, por i8086 o i8088 (su
respectiva versin de 8 bits). A partir del i486, sus sucesores sern conocidos
por los nombres no numricos referentes a la marca, logotipo o nombre clave
con los que fueron lanzados al mercado, y se les comercializ (a menudo
seguido de su frecuencia, en mega hertzios, de ciclos de reloj), como los
Pentium (y Pentium MMX), o los K5, para el 80586 ( i586), en sus respectivas
versiones de Intel y AMD:
Evolucin de las Computadoras PC
PC - Personal Computer:
- permita la inclusin de 5 placas de expansin;
- 256 Kb de memoria RAM
- 40 Kb memoria ROM
- una o dos unidades de disquete de 5 1/4" con capacidad de grabacin de 360
Kb;
- monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar o blanco).

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PC XT - Personal Computer extended Tecnology:


- permita la inclusin de 8 placas de expansin;
- 512 Kb de memoria RAM
- 40 Kb memoria ROM
- una o dos unidades de disquete de 5 1/4" con capacidad de grabacin de 360
Kb;
- una o dos unidades de disco rgido de 10 a 40 Mb;
- monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar o blanco) o color;
Placas de expansin ISA de 8 bits.
PC AT - Personal Computer Advanced Tecnology:
- permita la inclusin de 8 placas de expansin;
- 1 Mb de memoria RAM
- 64 Kb memoria ROM
- una o dos unidades de disquete de 5 1/4" con capacidad de grabacin de 360
Kb o 1.2 Mb;
- una o dos unidades de disco rgido de 20 a 160 Mb;
- monitor CGA monocromtico o color monitor EGA;
- placas de expansin tipo ISA de 8 y 16 bits.
AT 286.
- de 7 a 16 MHz;
- 1 Mb de memoria RAM;
- uno o ms drives de 5 1/4" con capacidad de grabacin 360 Kb o 1.2 Mb;
- monitor CGA monocromtico o color monitor EGA o monitor VGA;
- una o dos unidades de disco rgido de 20 a 160 Mb;
- mouse;
- placas de expansin ISA de 8 y 16 bits .

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386 SX
- generalmente de 16 a 20 MHz;
- 2 Mb de memoria RAM;
- uno o ms drives de 5 1/4" con capacidad de grabacin 360 Kb o 1.2 Mb y
o/drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 720 Kb o 1.44 Mb;
- monitor CGA o EGA o VGA (monocromtico o color);
- una o dos unidades de disco rgido de 40 a 200 Mb;
- placas de expansin ISA de 16 bits.
386 DX
- generalmente de 33 a 40 MHz;
- 2 Mb de memoria RAM;
- uno o ms drives de 5 1/4" con capacidad de grabacin 360 Kb o 1.2 Mb y
o/drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 720 Kb o 1.44 Mb;
- monitor CGA o EGA o VGA (monocromtico o colorido);
- una o dos unidades de disco rgido de 40 a 200 Mb;
- placa fax-mdem 1.200 o 2.400 Kbps;
- con o sin Co-procesador matemtico;
Placas de expansin ISA de 16 bits
.

486 SLC, DLC o SX


- generalmente de 25 a 40 MHz;
- 2 a 4 Mb de memoria RAM;
- uno o ms drives de 5 1/4" con capacidad de grabacin 1.2 Mb y o/drive de 3
1/2" con capacidad de grabacin 720 Kb o 1.44 Mb;
- monitor VGA o Super VGA (monocromtico o color);
- una o dos unidades de disco rgido de 120 a 400 Mb;
- con o sin Co-procesador matemtico;
- placa fax-mdem 2.400 o 4.800 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits.
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486 DX
- generalmente de 40 a 50 MHz;
- 4 a 16 Mb de memoria RAM;
- uno o ms drives de 5 1/4" con capacidad de grabacin 1.2 Mb y o/drive de 3
1/2" con capacidad de grabacin 720 Kb o 1.44 Mb;
- drive de CD Rom 2x (velocidades);
- monitor Super VGA (monocromtico o color);
- una o dos unidades de disco rgido de 120 a 540 Mb;
- placa fax-mdem 4.800 o 9.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits.
486 DX2
- generalmente de 66 MHz;
- 8 a 64 Mb de memoria RAM;
- uno o ms drives de 5 1/4" con capacidad de grabacin 1.2 Mb y o/drive de 3
1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 4x;
- monitor Super VGA colorido;
- una o dos unidades de disco rgido de 420 a 1.2 Gb;
- placa fax-mdem 14.400 o 28.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits y Vesa Local Bus de 32 bits.
486 DX4.
- de 80 a 100 MHz;
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- uno o ms drives de 5 1/4" con capacidad de grabacin 1.2 Mb y o/drive de 3
1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 8x;
- monitor Super VGA colorido;
- una o dos unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb;
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- placa fax-mdem 14.400 o 33.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits, Vesa Local Bus de 32 bits o PCI.

586 (con procesador Cyrix o AMD) o Pentium (procesador Intel)


- de 75 a 200 MHz;
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD Rom 16x;
- monitor Super VGA color;
- una o dos unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb;
- placa fax-mdem 14.400 o 33.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits y PCI.
686 (con procesador Cyrix)
- (no tuvo mucha aceptacin);
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 16x;
- monitor Super VGA color;
- una o dos unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb;
- placa fax-mdem 14.400 o 33.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits y PCI.
Pentium PRO
- (fue muy utilizado en el rea grfica)
- de 166 a 200 MHz;
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 16x;
- monitor Super VGA color;
- una o dos unidades de disco rgido de 1.2 a 3.2 Gb;
- placa fax-mdem 14.400 o 33.600 Kbps;
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- placas de expansin ISA de 16 bits y PCI.

Pentium MMX
- con tecnologa MMX que acelera los grficos en 3 D;
- de 166 a 233 MHz;
- 16 a 128 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 16x a 48x;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15";
- una o dos unidades de disco rgido de 2 a 8 Gb;
- placa fax-mdem 33.600 la 56.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits y PCI.
Pentium II
- con tecnologa MMX que acelera los grficos en 3 D;
- procesador slot 1;
- de 200 a 500 MHz;
- 16 a 256 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 16x a 48x;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15";
- una o dos unidades de disco rgido de 4 a 10 Gb;
- placa fax-mdem 56.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits y PCI.
Pentium II Celeron (Intel) o K6 - II (AMD)
- procesador socket 7;
- de 300 a 550 MHz;
- 16 a 256 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 48x a 52x;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15";
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- una o dos unidades de disco rgido de 8 a 15 Gb;
- placa fax-mdem 56.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits y PCI.
Pentium III (Intel) o K-7 (AMD Duron)
- procesador slot 1;
- de 500 a 1 GHz (ms actual);
- 32 a 512 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabacin 1.44 Mb;
- drive de DVD, o CD ROM o CD RW;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15" o 17";
- una o dos unidades de disco rgido de 10 a 36 Gb;
- placa fax-mdem 56.600 Kbps;
- placas de expansin ISA de 16 bits y PCI.
PENTIUM IV: El Pentium 4
-Es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86
fabricado por Intel
-Fue lanzado el 20 de noviembre de 2000. El 8 de agosto de 2008 se realiza el
-ltimo envo de Pentium 4
-Velocidad

de CPU: 1,3 GHz a 3,8 GHz

-Velocidad de FSB: 400 MT/s a 1066 MT/s


-Procesos:(Longitud de canal del MOSFET) 0,18 m a 0,065 m
-Conjunto

de instrucciones: x86 (i386), x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3

-Microarquitectura: NetBurst
-Sockets: Socket 423,Socket 478,LGA 775
-Ncleos: Willamette, Northwood, Prescott, Cedar Mill, siendo sustituido por los
Intel Core Duo.
PENTIUM D: Los procesadores Pentium D fueron introducidos por Intel en el
Spring 2005 Intel Developer Forum. Lanzndolo en 2004 3 de setiembre de
2007,

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-Velocidad

de CPU: 2,66 GHz a 3,73 GHz

-Velocidad de FSB: 533 MHz a 1066 MHz Procesos: (Longitud de canal del
MOSFET) 0,09 m a 0,065 m
-Conjunto de instrucciones: MMX, SSE, SSE2, SSE3, EM64T
-Microarquitectura: NetBurst
-Socket: LGA 775
-Ncleos: Smithfield, Presler con Un chip Pentium D consiste bsicamente en 2
procesadores Pentium 4 metidos en un solo encapsulado (2 ncleos Prescott
para el core Smithfield y 2 ncleos Cedar Mill para el core Presler) y
comunicados a travs del FSB. Su proceso de fabricacin fue inicialmente de
90 nm y en su segunda generacin de 65 nm. El nombre en clave del Pentium
D antes de su lanzamiento era "Smithfield"
COREL 2 DUO: La marca Core 2 se refiere a una gama de CPUs comerciales
de Intel de 64 bits de doble ncleo Velocidad de CPU: 1.06 GHz a 3.33 GHz
Velocidad de FSB: 533 MT/s a 1600 MT/s Procesos:(Longitud de canal del
MOSFET) 0.065 m a 0.040 m Conjunto de instrucciones: x86, MMX, SSE,
SSE2, SSE3, SSSE3, x86-64, SSE4.1 (SSE4.1 es solo para procesadores
basados en Penryn, Wolfdale, y Yorkfield) Microarquitectura: Intel Core
Microarchitecture Sockets:

Socket T (LGA 775)

Socket M (PGA 478)

Socket P (PGA 478)

Micro-FCBGA (BGA 479)

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Nmero de ncleos: 1, 2, o 4 (2x2) Ncleos: Allendale, Conroe, Merom-2M,
Merom, Kentsfield, Wolfdale, Yorkfield

1.4 Alcances y limitaciones


Obtener una serie de conocimientos, tanto tericos como prcticos, de cmo se
desarrolla el procedimiento de montaje, configuracin y mantenimiento
preventivo y/o correctivo de un computador, tanto a nivel de componentes
fsicos (Hardware), como de Sistemas Operativos y Aplicaciones (Software), sin
conocimientos previos en electrnica. Utilizar y aplicar configuraciones para
redes de equipos informticos.
En el Mundo, existen muchas informacin referente a los computadores sin
embargo, debido al nivel bsico al que se desea construir el Software
Multimedia, se plantea enfocar la atencin sobre el mantenimiento, reparacin
y ensamblaje de computadores personales a un nivel elemental. De cada una
de los antes mencionados se pretende tocar: definicin, descripcin, historia y
tcnicas de mantenimientos.
Los aspectos que pueden dificultar el desarrollo de la investigacin son
bsicamente dos: las dificultades que acarrea el enfoque de todas las
informaciones existentes a un nivel bsico y presentarlo a un formato usable y
el escaso conocimiento del lenguaje de programacin que se pretende utilizar
para el desarrollo del Software.
Respecto al lenguaje de programacin, se puede decir que se considera una
limitacin el no conocerlo de antemano, ya que el aprendizaje de ste restar
tiempo para el desarrollo de la aplicacin; sin embargo, se poseen suficientes
herramientas para llevar a cabo el aprendizaje rpido y efectivo de ste.

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II. MARCO TEORICO

Un sistema de cmputo internamente, rene los siguientes


Componentes:
Placa Madre o Mainboard: es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan las dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de
integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de
conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros
dispositivos.
Zcalo de Microprocesador: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del
ordenador. Consiste en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla
de silicio cubierta, negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad;
recientemente, la aparicin de los Pentium II, los primeros Pentium III han
cambiado un poco este panorama.

BIOS: El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS es un cdigo de software


que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el
sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa
base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin
de bajo nivel, el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema.
Memoria Cach: La memoria cach es una clase de memoria RAM esttica de
acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta
de forma temporal y automtica para el usuario, que proporciona acceso rpido
a los datos de uso ms frecuente . Acelerar el procesamiento de las
instrucciones de memoria en la CPU.
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Conectores externos: Se trata de los conectores que presenta la placa para


conectores de dispositivos externos (ratn, teclado, impresora, entre otros),
bien integrados en la propia placa o a travs de tarjetas de expansin.
Conectores Internos: Dentro de esta denominacin integramos los de los
dispositivos internos, como pueden ser el disco duro, la disquetera, el CDROM, e incluso los conectores para puertos serie y paralelo de placas ms
actuales.
Memoria RAM: memoria principal es donde el computador guarda los datos
que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Discos Flexibles: Este es un dispositivo de almacenamiento secundario, que
permite realizar en forma sencilla el intercambio de informacin entre
computadoras, as como la carga de nuevos programas en el disco rgido los
discos flexibles fueron presentados a finales de los aos 60s por IBM para
sustituir las tarjetas controladoras.
Disco Duro: es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin aun con
la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital.
Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnticos

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Modem: es un dispositivo que sirve para modular y de modular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra
seal de entrada llamada moduladora. Se han usado mdems desde los aos
60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales
electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente

2.1 Finalidad/propsito

Propsito:
Ensamblaje de Computadoras busca familiarizarnos

con conocimientos

bsicos de Arquitectura de computadoras, tecnologas y funcionamiento de los


diferentes elementos constituyentes de una computadora personal, efectuando
para ello una descripcin de los elementos externos (Perifricos, Case) e
internos (Mainboard, tarjetas de expansin y unidades de almacenamiento),
as como la configuracin inicial de los mismos.

Finalidad:
Tener el mayor conocimiento de cmo ensamblar una computadora, conectar
sus equipos perifricos bsicos y realizar la configuracin bsica de la misma
as como instalar los programas bsicos necesarios para iniciar el trabajo con
la computadora.
Y conocer los lineamientos tericos bsicos del ensamblaje de computadoras y
realizar la aplicacin directa de estos conocimientos dentro de las sesiones.

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2.2 Bases tcnico- cientficas


COREL 2 DUO
A largo de la historia de las computadoras se ha lanzado al mercado Esta
tecnologa cuya gama de mquinas personales existentes, desde desktops,
notebooks y Workstation para cubrir los requerimientos del mercado mundial y
competir de mejor modo con AMD, quien hace unos aos slo estaba a su
sombra, pero ahora es un fuerte rival.
Core 2 Duo de Intel es uno de los procesadores ms elegidos a la hora de
comprar una PC; pero no todos saben qu es exactamente.
La idea principal es que al tener 2 ncleos, puede procesar varias cosas al
mismo tiempo, y no estn errados. Pero, muchos nos pueden decir que antes,
con un slo ncleo, tambin se poda procesar dos cosas al mismo tiempo
(Firefox y Photoshop por ejemplo). Sin dudas que pareca que s, pero la
realidad es que antes se aplicaba el concepto de multiprogramacin, en
donde el procesador dedicaba una cantidad de tiempo determinada para la
ejecucin de un proceso, sin que el usuario se entere de esto.

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Perifricos:
Se denomina as, tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior
Tipos:
Entrada, salida y almacenamiento

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Perifricos

Entrada, salida y almacenamiento

Componente Principal:
Unidad Central: Es la encargada de recibir datos de los perifricos de entrada,
procesarlas luego entregar los resultados a los perifricos de salida, para su
posterior almacenamiento. Est conformado por los siguientes componentes:
1.
2.
3.
4.
5.

Procesador o CPU
Mainboard o placa Madre
Memorias
Case o chasis (caja)
Tarjetas o adaptadores
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6. Unidad de almacenamiento

Partes internas del CPU

MAINBOARDS (PLACA BASE):


Conocida como tambin como La placa base, placa madre, tarjeta madre es
un Circuito integrado con varios chips y diferentes tipos de ranura y
conectores. En ella se conectan todos los componentes del computador
incluyendo el procesador.
Funciones:

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Lleva y trae informacin entre los distintos componentes


Es responsable de distribuir la energa elctrica a los componentes
Permite la comunicacin entre dispositivos de distinta tecnologa
Es la encargada de que la informacin llegue correctamente a destino
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A) Factor de Forma:
Hay muchos factores de forma o tamao de tarjeta madre, de acuerdo a las
especificaciones para el gabinete que desee .Lo ms utilizados son:
AT (12X11-13)-Obsoleto BUS AT
Baybe AT (8.5x10-13)
ATX (Intel 1996; 12x9.6 305mmx244mm) son Mainboard diseados para
equipos que performance y buenas capacidades de expansin, permite fabricar
Mainboard de mayor tamao y en los que se pueden alojar muchos
componentes.
Mini-ATX (11.2X 8.2 284mm x 208 mm)
Micro-ATX (1996; 9.6 x 9.6 244mm x 244 mm) es una variante de ATX en
la que se elimina cualquier espacio superfluo y los componentes estn ms
estn ms apiados. Se utiliza mucho en Mainboard de bajo costo y.
ltimamente, tambin se la usa mucho para realizar computadoras pequeas o
equipos de reproduccin multimedia

LXP (9X 11-13)- en case horizontales de PCs


NLX (INTEL, 8 x 10a 9 x 13.6)-en case horizontales de PCs
Tipos de Factores de Forma

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Tipos de Factores de Forma

Factor de Forma AT:


Se llama as porque es igual al diseo de tarjeta madre IBM AT original. Esto
permite a tarjeta de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de
profundidad .El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar
colocados en lugares especificados por los requerimientos para que
correspondan con los agujeros en el case.

Factor Forma AT

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Forma AT

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Factor de Forma ATX
Las especificaciones oficial ATX fue presentada por Intel en Julio de 1995 pero
aparece en 1996 es una reciente evolucin en lo que la tarjeta madre se refiere
y se espera que sea el estndar el tamao y la forma completamente diferente
AT .El tamao es generalmente 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto

Factor de Forma -ATX


Factor de Forma ATX

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Factor Forma-UATX

Factor Forma-UATX

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Factor de Forma LPX:


Este formato es muy utilizado y es una variante especializada de un baby AT
con un bajo perfil, fue desarrollado por Western Digital para computadora de
escritorio para que no ocupen mucho espacio. Este tipo de factor generalmente
se encuentra en las computadoras compaq, hewlett, packard bell, y algunos
fabricantes de Tarjeta madre.
Factor de Forma LPX

Leyenda
Conectores Perifricos: Son conectores utilizados
para facilitar la entrada y salida en serie

Rise Card: adaptador para modificar 90 grados el


ngulo de insercin de una tarjeta externa

Slots de Memoria: son ranuras permite conectar a


sta una tarjeta adaptadora adicional

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Factor de Forma-NLX:
Aparece en 1997 diseado por Intel en colaboracin por IBM, es un diseo
nuevo de tarjeta madre incluye:
Las mejoras y ventajas del ATX los conectores del puerto serie, paralelo,
teclado, ratn, etc. Estn colocados en la parte posterior de la tarjeta
madre.
Soporte para las nuevas tecnologas tales como AGP, USB
Permitir fcil acceso a los componentes.

LEYENDA
PCI=Interconexin de Componentes Perifricos
ISA=industria general de arquitectura
Perifricos=dispositivos auxiliares e independientes
Conectados a la unidad central de procesamiento

CPU=Unidad Central de Procesamiento


AGP=puerto que se instala generalmente en la placa base
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Partes Principales Mainboard

LEYENDA
HDD=Disco Duro
DDR DIMM= Mdulo de Memoria en lnea doble
ATX= placa
CHIPSET= conjunto de circuitos integrados
PCI= Interconexin de Componentes Perifricos
USB= Universal Serial Bus
SOCKET= conector de Internet o conector de red
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CONNECTORS=Conectores

Partes Principales Mainboard

LEYENDA
PCI= Interconexin de Componentes

MIDI=Puerto de juego

Perifricos

USB= Universal Serial Bus

SW1/SW2/SW3=

ZCALO=Es para conectar microprocesador

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DDR= transmisin doble de datos

RANURA CNR=para dispositivos como tarjeta

IDE=Unidad de Disco Integrado

LAN USB

RANURA AGP =necesario tarjeta grafica

PUERTO PARALELO= interfaz entre una


computadora y un perifrico

BIOS= Sistema de Entrada salida Bsico

Partes Principales Mainboard (Tarjeta Madre)

LEYENDA
USB= Universal Serial Bus
ISA=
PCI= Interconexin de Componentes Perifricos
CMOS= Semiconductor Complementario Metlico
De xido

IDE= Unidad de Disco Integrado


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MEMORY SLOT= memoria del ordenador
FLOPPY CONTROLLER=controlador de disquete
PARALLEL PORT= puerto paralelo
SOCKET= proporcionando apoyo para un disipador de calor

Partes Principales Mainboard

Leyenda
FDD: Floppy Disk Connector (Conector de
disquete)

PCI Slots: Componente Perifrico Interconecta


PCI Express x1: sirve para conectar tarjeta
video, red, sonido

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PCI Express x16: sirve para tarjetas
aceleradoras o graficas, tipo geforce o ATI

Rear I/O:
IDE: Dispositivo integrado Electrnica
DDR2: tipo de memoria RAM memoria de acceso
aleatorio

Socket: Zcalo o conexin de la placa base


Partes Principales Mainboard

Leyenda
USB: (bus universal en serie) sirve para

conectar

perifricos a la computadora

PCI Slots: Componente Perifrico Interconecta

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PCI Express: sirve para conectar tarjeta video,
red, sonido

Serial ATA: Es una interfaz de transferencia de


datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento

IDE: Dispositivo integrado Electrnica


FDD: Floppy Disk Connector (Conector de disquete)
DDR2: tipo de memoria RAM memoria de acceso

aleatorio

Socket: Zcalo o conexin de la placa base


Nvidia GeForce: conjunto de circuitos integrados

Partes Principales Mainboard

Leyenda
Wireless LAN: Red local Inalmbrica
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Analog Audio: entrada de Audio
USB: (bus universal en serie) sirve para

conectar

perifricos a la computadora

PS/2 Keyboard: conectores para teclado


RJ 45 LAN: es una interfaz fsica comnmente
usada para conectar redes de cableado estructurado

IEEE 1394 port: es un bus serie estndar de


interfaz de comunicaciones de alta velocidad

Northbridge: que constituye el corazn de la placa


madre

Southbridge: Concentrador de Controladores de


Entrada/Salida

Partes Principales Mainboard

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Leyenda
PCI Express x1: sirve para conectar
tarjeta video, red, sonido

PCI: Componente Perifrico Interconecta


IDE: Dispositivo integrado Electrnica
FDD: Floppy Disk Connector (Conector de
disquete)

DDR2: tipo de memoria RAM memoria de


acceso aleatorio

Socket: Zcalo o conexin de la placa


base

Partes principales de la PC
1) CPU Socket :
Es donde se inserta el CPU

SOCKET

Partes de una tarjeta Madre:


Dentro de los componentes de una Placa Base podremos encontrar:
a) Procesador.
b) Puertos (Seriales y Paralelos).
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c)
d)
e)
f)

Buses (PCI, ISA, AGP y USB).


Ranuras de extensin RAM (SIMM y DIMM).
BIOS.
Fuente de Alimentacin

a) Procesador: conocido como el Cerebro del computador, porque lee


cada

instruccin

desde

la

memoria

en

una

secuencia

lgica

determinada y realiza acciones y procesos. La CPU puede ser un nico


chip o una serie de chips que realizan clculos aritmticos y lgicos que
temporizan y controlan las operaciones de los dems elementos del
sistema.
Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr un mejor
o peor rendimiento. Hoy en da existen varias marcas y tipos. Las
familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan
procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386,
486, 586 y 686.

Existen, hoy en da tres marcas de procesadores: AMD, Ciryx e Intel. De


las cuales, Intel es la ms conocida por sus modelos: Pentium, Pentium
MMX, Pentium Pro, Pentium II Y Pentium III. Luego AMD tiene el
AMD586, K5 y el K6. Por ltimo los modelos de cyrix son: 586, 686,
686MX y el 686MXI. Los 586 ya estn totalmente obsoletos.
La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ =
Millones de ciclos por segundo). Este parmetro indica el nmero de
ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero slo
sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo.

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Tipos Genricos de Microprocesadores:


CISC: Es una abreviacin de Complex Intruction set Computer.Se
refiere a los microprocesadores tradicionales para PC que operan con
grandes instrucciones de procesador (lenguaje de maquina).Los
microprocesadores INTEL 80 xxx (serie 80, como el 80286, 80386,80486
y 80586 o Pentium de las nuevas generaciones de Pentium) estn
dentro de esta categora.

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Arquitectura CISC:
Gran numero de instrucciones complejas
Gran velocidad de tipos de datos y de modos de direccionamiento
permite implementar instrucciones de alto nivel directamente o
con un nmero pequeo de instrucciones de ensamblador
Adems se puede aadir nuevas instrucciones al repertorio
manteniendo las antiguas.

RISC: Es una abreviacin de Reduced Instruction Set Code, a


diferencia de los CISC, los procesadores RISC tienen un grupo de set
instrucciones simples requiriendo uno pocos ciclos de ejecucin.
Ejemplo de estos procesadores son los procesadores RISC 6000 de
IBM, la serie de procesadores 601, 602,603 de su microsystem.La
Tecnologa RISC se usa en las computadoras tipo mainframe,
minicomputadoras y servidores de red donde se utilice el UNIX como
sistema Operativo.

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Arquitectura RISC:

Pocas instrucciones y muy bsicas


Repertorio simple y ortogonal
Formato de instruccin uniforme
Pocos tipos de datos y de modos de direccionamiento, siempre
los ms sencillos

Caractersticas del Procesador:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Fabrica y modelo
Ranura o zcalo
Frecuencia de reloj (velocidad en MHZ o GHZ)
Frecuencia de bus (velocidad en MHZ)
Memoria cach
Numero de procesador
Tecnologas

1. Fabricante y Modelo:
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Nuestro caso usaremos INTEL como fabricante. Intel tiene varios
modelos tales como:

Modelos Intel

2. Ranura o Zcalo:
Cada modelo de procesador, generalmente tiene una ranura distinta.
Dicha Ranura viene en la Mainboard.
captulo)
MModelos de Socket y Slot

3) Frecuencia de Reloj:
La frecuencia de reloj, es la velocidad en ciclos por segundos (medidas
de hercios) con que una computadora realiza las operaciones ms

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bsicas. La velocidad de reloj solo es til para comprar entre
microprocesadores de una misma familia de un mismo fabricante.
4) Frecuencia de Bus:
Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas
(cables, placas, circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con
mltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre
s.

Frecuencia de BUS

En el caso en que solo dos componentes de hardware

se

comuniquen a travs de la lnea, podemos hablar de puerto hardware


(puerto serial o paralelo).
Entonces la velocidad del bus se define como el nmero de paquetes
de datos de datos que pueden, ser enviados o recibidos por
segundos.

Es posible hallar la velocidad de transferencia mxima de bus al


multiplicar el ancho por frecuencia.
Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133
MHZ tiene una velocidad de transferencia de

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5) Memoria Cach:
Llamada tambin memoria buffer es una memoria rpida que permite
reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones
almacenadas en la RAM.

La Memoria Cach nivel1 (denominada level 1 Cach) se


encuentra integrada directamente al procesador.
La Memoria Cach nivel 2(denominada level 2 Cach) se
encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el
chip).La cach nivel 2 es un intermediario entre el procesador con
su cach interna y la RAM.
La Memoria Cach nivel 3(denominada level 3 Cach) se
encuentra ubicada en la placa Madre.

Memoria Cach

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Memoria Cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad

F) Numero de Procesador:
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Procesador Intel

Nombre de Procesadores

G) Tecnologa en Procesadores:

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Tecnologa de Procesadores

Codificador en procesador

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Codificador en procesador

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Codificador en procesador

Socket

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Ranuras Versus CPU

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Frecuencia de BUS vs CPU

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b) Puertos: Hoy en da las tarjetas madres traen incorporados


Los puertos seriales: Un puerto serie es una interfaz de
comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la
informacin es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir,
enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que
enva varios bits a la vez
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado
simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o micro
controladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a
impresoras y mdems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se
realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tena un
conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayora de dichos pines
no se utilizaban por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector
ms pequeo de solamente 9 pines, que es el que actualmente se
utiliza.
Uno de los defectos de los puertos serie inciales era su lentitud en
comparacin con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del
tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta
velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de
un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un
mayor apantallamiento. Son ms baratos ya que usan la tcnica del
par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos
paralelos estn siendo reemplazados por nuevos puertos serie como
el USB.
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Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la
impresora, el ratn o el mdem, sin embargo, el puerto USB sirve
para todo tipo de perifricos, desde ratones a discos duros externos,
pasando por conexiones bluetooth.
Puertos Paralelos: es una interfaz entre una computadora y un
perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando
un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin
Perifricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados
para automatizacin.
El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el
dispositivo perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits
de control en vas aparte que ir en ambos sentidos por caminos
distintos.
En contraposicin al puerto paralelo est el puerto serie, que enva
los datos bit a bit por el mismo hilo. Aqu se encuentra puerto de la
impresora y la entrada del teclado.
C) Buses: Elemento integrado a la tarjeta madre que es usada por todos
los componentes y el procesador para comunicarse entre s. El rendimiento
global del sistema depende mucho de su velocidad (en Megahertz),
precisamente porque a travs de l viaja toda la informacin entre todas las
partes del computador.
Algunas caractersticas de los buses ocupados por la tarjeta madre:
Bus Local PCI: El bus PCI fue desarrollado especficamente para los
sistemas de quinta y sexta generacin, aunque las ltimas tarjetas
madre para 486 ya incluan este bus.
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El PCI es de 32 bits y puede correr a un mximo de 33MHz.
Soportando perifricos y tarjetas para un ancho de banda de hasta
132 Mbytes/segundo.
El PCI es independiente del procesador, es controlado por una
circuitera especial en el chipset que est diseado para manejarlo. En
este caso el chipset provee las facilidades de control y arbitraje, al
activar el PCI se puede lograr mucho ms que con el bus VESA.
Bus Local ISA: Este es el conector clsico de 16 bits que se inici
con PC-AT de IBM. Las especificaciones de este fueron eliminadas
este ao. Sin embargo, es muy posible que an se consigan
motherboards con este conector para ofrecer a los clientes la
posibilidad de conectar tarjetas que an usan este estndar. Existen
mdems, tarjetas de sonido y hasta tarjetas de video que an utilizan
este tipo de conector.
AGP: La interface AGP (Accelerated Graphics Port) es una nueva
especificacin de bus que permite posibilidades grficas de alto
rendimiento, especialmente 3D. AGP provee de un alto ancho de
banda, tiene su propio bus dedicado, pudiendo ser la ubicacin del
HW de grficos tanto en la placa madre como en una tarjeta
adicional.
USB: Nueva tecnologa que facilita la conexin de perifricos al
computador. Esta reconoce automticamente los dispositivos nuevos
y no hay que insertar una tarjeta controladora para el dispositivo, sino
que se conecta a la parte de atrs del computador a un enchufe
especial. La tarjeta madre debe traer esta tecnologa para poder
conectar dispositivos de este tipo.
D) Ranuras De Extensin (RAM): RAM significa Memoria de Acceso
Aleatorio (Ramdom Access Memory) y es la que se encarga de almacenar la
informacin mientras el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir
que cuando el computador arranca esta se encuentra vaca inicialmente y
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entonces se lee informacin del disco duro y se almacena en ella el S.O
(primero), despus cualquier otra que se haga. Al trabajar en procesador de
palabras, por ejemplo la informacin se almacena aqu. La informacin solo
pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la informacin si se
apaga el computador sin grabar.
Hoy en da se consiguen dos tipos de tarjetas de RAM:
SIMM: (Single in line memory module). Son el estndar de los
computadores menos recientes, pero un desperdicio del maana.
Tiene la desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe aparear la
memoria. Este es el caso de los procesadores Pentium y similares. Esto
quiere decir que se deben instalar las tarjetas de memoria en parejas de
iguales caractersticas de tamao y velocidad.
En las tarjetas SIMM tenemos que hay varios tipos de memoria: Normal,
con paridad, EDO (Extended Data Out) y existe una nueva y muy veloz
llamada SDRAM (Syncronus Dynamic Ramdom Access Memory).
DIMM: (Double in line memory module). Son ms nuevos y la mayora
de las tarjetas madres nuevas traen de este tipo.
En las tarjetas DIMM tambin se encuentran varios tipos de memoria
generalmente: EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos de tarjeta de
memoria es que no se debe colocar en pares, sino que se puede colocar
uno, dos, tres o los que estime conveniente. El tipo de ranura para esta
memoria es diferente de los SIMM.
La cantidad de ranuras para memoria es importante, ya que, existen
algunas tarjetas madres con slo dos ranuras, lo cual, est por debajo
de lo normal. Lo normal es cuatro y si trae ranuras para SIMM y para
DIMM mucho mejor. Es probable que traigan ranuras para ambos tipos
de tarjetas de memoria y stas se puedan mezclar.

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E) Fuente de Alimentacin: La fuente de alimentacin convierte la corriente
alterna en uno o varios voltajes de corriente continua, es decir, sta es la
responsable de suministrar los voltajes a todos los componentes de la
computadora, la fuente de alimentacin juega un papel muy importante en las
siguientes reas:

Estabilidad: La fuente de alimentacin debe seguir proporcionando el


mismo voltaje, ya que si todos los componentes estn trabajando a su
mxima potencia, puede provocar prdidas de datos o deterioro en el
funcionamiento del disco duro.
Posibilidad de expansin: La potencia de la fuente de alimentacin,
indica la habilidad de la PC para poderse expandir.
Enfriamiento: Otras de las funciones es la de enfriar el sistema, ya que
en algunas computadoras, posee el nico ventilador en el sistema, el
ms grande y este controla la mayora del flujo de aire que entra al
gabinete.
Consumo eficiente de energa: Los nuevos requerimientos de las
fuentes de alimentacin, hacen posible que estas pueda ser controladas

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por SW, para reducir la cantidad de potencia que consumen, cuando no
estn trabajando.

Tarjeta Madre o Placa Base

Evolucin de la Placa Base:


Placa 386
Ranuras ISA
Usaba placas multifuncin donde se conectaban la disquetera y disco rgido, la
impresora y los puertos COM. No tiene socket. Memoria de 30 pines

Ranuras ISA

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Diseado para conectar tarjetas de ampliacin a la placa madre,

Placa 486 Socket 7


Ranuras PCI e ISA
Tiene incluidos los puertos COM para mouse y modem, puertos IDE para disco
rgido y lectora de CD y puerto LPT1 para impresora. Ranuras DIMM de 72
pines
Ranuras PCI e ISA

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Es un bus de interconexin que permite aadir placas de expansin a un ordenador

Socket 7

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Todos los chips Pentium (excepto los Pentium Pro -de socket 8- y Pentium II -de slot 1- )
adoptan las especificaciones socket 7.

Slot 1 o Socket 242


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Partes de la placa madre
Haga clic en la imagen para verla ampliada
Pentium en adelante
Tiene ranuras PCI para las tarjetas de expansin. Tiene ranuras AGP (Pentium
II) para mayor velocidad de video. Puede tener socket 7, 8, 370, etc o slot 1
para conectar el microprocesador. Tambin a partir del Pentium II se incorporan
los puertos USB que permiten insertar cualquier tipo de dispositivos
Memoria DIMM o SIMM

Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado

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PARTES DE LA PLACA BASE

Leyenda
PCI: Componente Perifrico Interconecta
BIOS CHIPS: contiene las instrucciones ms
elementales para que puedan funcionar

AMR SLOT: ranura de expansin en la placa


madre para dispositivos de audio

Comunicaciones de datos digitales

PUERTO USB: (bus universal en serie) sirve


para conectar perifricos a la computadora

SOCKET: Zcalo o conexin de la placa base

AGP SLOT: Es una conexin donde es


posible conectar tarjetas compatibles con
AGP

RANURAS DIMM: son ranuras de 168

PUERTO SERIAL: es una interfaz de

negro.

contactos y 13 cm. Originalmente de color

EIDE: (de Unidad de disco) Ampliada Integrada


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La Memoria
Es la parte de la computadora donde se cargan los programas se mantienen
guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede est compuesta por un solo
chip o varios chips montados en una placa electrnica.
La unidad de medicin de la memoria de una computadora es el Byte, tambin
conocido como Octeto porque est compuesto por el conjunto de 8 Bits. As, la
capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro
comparativo:
Encendido Apagado (1-0).
1 Bit

equivale a

1 Nibble

equivale a

1 Byte

equivale a

1 Kbyte

equivale a

1 Mbyte

equivale a

1 GByte

equivale a

4 Bits

8 Bits

1024 Bytes

1024 Kbyte

1024 Mbyte

1024 Gbytes
1 TByte

equivale a

Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora .


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Hay dos tipos bsicos de memoria RAM:


RAM Dinmica (DRAM): Memoria Principal
RAM Esttica (SRAM): Memoria Cach
Los dos tipos de memoria RAM se diferencia en la tecnologa que utiliza
para guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms comn. La
Memoria RAM Dinmica necesita actualizarse miles de veces por
segundo, mientras que la Memoria RAM Esttica no necesita
actualizarse, por lo que es ms rpido, aunque tambin ms cara.
Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es decir, que pierde su
contenido cuando se apaga el equipo. El termino RAM se utiliza como
sinnimo de memoria principal, la memoria que est disponible para
programas, por ejemplo, un ordenador de 4GB de RAM tiene
aproximadamente 4 mil

millones de bytes de memoria que los

programadores pueden utilizar.

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Mdulos de Memoria RAM:


MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso
aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinmica. Es voltil ya que
pierde su informacin cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su
capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gbyte.
Tecnologas de memoria RAM:
La tecnologa de la memoria actual usa una seal de sincronizacin para
realizar las funciones de lecto-escritura de manera que siempre esta
sincronizada con un reloj del bus de la memoria
Los tipos de tecnologa son:
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) Memoria
sincrnica, con tiempo de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en el
mdulo DIMM de 168 contactos. Fue utilizado en los Pentium II y en los
Pentium III, as como en los AMD K6, AMD, Athlon K7 y Duron.Esta muy
extendida la creencia que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin
SDR SDRAM

es para diferenciar de memoria DDR, pero no es as,

simplemente se extendi muy rpido la denominacin incorrecta .El nombre


correcto es SDR SDRAM

ya que ambas (tanto SDR como la DDR) son

memorias sincrnicas dinmicas.


Frecuencia de Reloj:
66 MHz (PC-66)
100 MHz (PC-100)
133 MHz (PC-133)

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DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): Memoria sncrona, enva los datos
dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad
del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia del reloj. Se
presenta en Mdulos DIMM de 184 contactos.
Frecuencia de Reloj:
200 MHZ (PC-1600)
266 MHZ (PC-2100)
333 MHZ (PC-2700)
400 MHZ (PC-3200)

DDR SDRAM

DDR 2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR
(Double Data Rate), que permiten a los bferes de entrada/salida trabajen al
doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj
se realicen cuatro transferencias. Se presenta en mdulos DIMM de 240
contactos

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Frecuencia de Reloj:
400 MHZ (PC2-3200)
533 MHZ(PC2-4200)
667 MHZ(PC2-5300)
800 MHZ(PC2-6400)
1066 MHZ(PC2-8500)

DDR 2 SDRAM

Un mdulo DDR2 de 1 GB con disipador

DDR 3 SDRAM: Considerado el sucesor de la memoria estndar DDR 2, DDR3


promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en nivel de bajo
voltaje, lo que lleva consigo una disminucin del gasto global de consumo. Los
mdulos DIMM DDR3 tiene 240pine, el mismo nmero de DDR 2; sin embargo,
los DIMM son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la
muesca.
Frecuencia de Reloj:
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800 MHZ (PC3-6400)
1066 MHZ (PC3-8500)
1333 MHZ (PC3-10600)
1600 MHZ (PC3-12800)
DDR 3 SDRAM

DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces ms rpido

Tecnologas de la Memoria RAM

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Tecnologas de la Memoria RAM

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Comparacin entre las DDRs:

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Comparacin grfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3

RDRAM (Rambus DRAM): Se presenta en mdulos RIMM de 184 contactos.


Aunque competidora de la DDR, la RDRAM funciona de modo muy distinto. La
RDRAM eleva la frecuencia de los chips para evitar cuellos de botella (hasta
PC800) con un bus de datos de 16 bits.

Frecuencia de Reloj:
300MHZ (PC-600)
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400MHZ (PC-800)

RDRAM (Rambus DRAM)

Modelos RDRAM

(Rambus DRAM)

Tecnologa

memoria RAM

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RDRAM de memoria con disipador de calor integrado


Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados.

Fsicamente se clasifican en:

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SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE): Tambin conocido como
Memoria EDO (Extended Data Out). Es un modulo de memoria
integrado simple de 30 pines para modelos x286 de PC a 72 pines para
modelos x486-686 y algunos Pentium I y II. Trabajan a un bus de 66
MHz y por lo general deben estar conectados en pares (Si van en
Pentium). Esto se debe a que los buses de datos de las Pentium tienen
un ancho de 64 Bits y los primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus
de datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns, 70ns u 80ns,
siendo las ms rpidas las de 60 ns .

Estos mdulos se insertan en zcalos sobre la placa base

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DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE): Tambin es conocido como
SDRAM (Sequential-Dynamic Random Access Memory). Es un modulo
de memoria integrado Dual Secuencial-Dinmica que posee 168 pines y
trabajan a buses de 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz, 400 MHz y 800 MHz
Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts para
algunos PC-66. Trabajan a 7,8, 10 12 ns siendo las de 7 ns las ms
rpidas.

MDULO DE MEMORIA DE DOS VAS

RIMM O RANBUS: Debido al avance tecnolgico del Microprocesador


AMD K7, el cual puede llegar a funcionar con velocidades de bus FSB
de 200MHz, una serie de fabricantes han preparado un nuevo tipo de
memoria denominado mdulo RIMM o RAMBUS, el cual utiliza los
flancos de subida y bajada del reloj del Microprocesador, consiguiendo la
comunicacin a 200MHz.
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Obsrvese como la disposicin de las muescas y pines de conexin han


cambiado, con lo que probablemente tendremos que volver a cambiar de placa
base.
Actualmente, las RAMBUS estn apareciendo en las placas con chipsets I810,
pero es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un adaptador para
los antiguos mdulos DIMM.
RIMM O RANBUS

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo lectura


que contiene informacin sobre la configuracin de la tarjeta madre y su
compatibilidad con cierto hardware. Aqu se controla la fecha del sistema,
secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, CD-ROM drivers,
flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce
porque es un chip grande que casi siempre est cerca de una pila de reloj con
las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros.
Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una
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Configuracin especfica para el modelo de tarjeta madre donde este montado.
Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable elctricamente (EEPROM).

Existen varios tipos de ROM:


PROM: (programmable read-only Memory).- los chips ROM vacios pueden ser
comprados econmicamente y codificados con una simple herramienta llamada
Programador.
EPROM: (Erasable programmable Read-Onlym Memory) estos chips pueden
ser regrabados varias veces.
EEPROM: (Electrically Erasable programmable Read-Only Memory) se utiliza
campos elctricos para volver incluir informacin en la celda de datos que
componen circuitos de chips.

BIOS

BIOS: Los servicios del BIOS estn intercalados entre el

hardware y los

lenguajes de alto nivel, incluyendo el S.O. El BIOS trabaja directamente con el


hardware del computador y de los distintos perifricos realizando algunas de

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las tareas ms fundamentales del sistema, tales como leer y escribir datos en
la pantalla o en el disco.

BIOS leer y escribir datos en la pantalla o en el disco .

Partes del ROM-BIOS:


Setup: El Setup se llama as al programa que nos permite a datos de la
CMOS y que por eso tambin se suele denominar CMOS-SETUP. Este
programa suele activarse al pulsar ciertas teclas durante el arranque del
ordenador. Usamos este programa para consultar y/o modificar la informacin
de la CMOS (cuantos discos duros y de qu caractersticas; la fecha y hora,
etc.).

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Partes del ROM-BIOS


Es un conjunto de rutinas o programa que estn incorporadas en un microchip y que

BIOS trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para soportar la


transferencia de informacin entre los elementos del sistema y realiza las funciones
bsicas de arranque y configuracin del ordenador, como la memoria, los discos y el
monitor

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Partes del ROM-BIOS

Setup UTILIDAD DE SISTEMA de BIOS

CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor): Es un tipo de memoria


que en los ordenadores se utiliza para guardar los datos bsicos del hardware
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y de configuracin. Para esta informacin se mantenga, es preciso que la
CMOS siempre tenga corriente elctrica. Cuando el ordenador est apagado
(y/o desenchufado) esa energa se obtiene de una pequea pila o batera
ubicada en la placa Base, esta suele ser pilas del botn, no recargable, de
larga duracin (tres o cuatro aos).
Pila o batera

Puente

POST: Es el acrnimo ingles de Power On Self Test (Auto diagnostico al


encender).Es

un procesador de verificacin e inicializacin de los

componentes de entrada y salida de un sistema de computo que se encarga de


configurar y diagnosticar el estado de hardware.

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Diagnostica el Hardware

MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC


que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar
las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de
memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbyte de espacio libre en el disco
duro.
MEMORIA CACH: Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del
Microprocesador y se utiliza para guardar informacin de las operaciones de la
ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la
forma de una pequea tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket
del procesador, casi siempre de color verde o marrn.
MEMORIA MECNICA: Aquella que est compuesta por discos duros, Discos
flexibles, CD, ZIPs, cintas magnticas, etc. La capacidad est determinada por
el fabricante.
CHIPSETS: se denomina chipset al conjunto de circuitos integrados
principales que van montados sobre la tarjeta madre .El Chips es el que hace
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posible que la placa funcione como el eje del sistema, dando soporte a varios
componentes e interconectndolos de forma que se comuniquen entre ellos
haciendo uso de diversos buses. Tenemos:
North Bridge, puente norte, MCH (Memory Controller Hub), GMCH (Graphic
MCH): se usa como puente de enlace entre microprocesador y la memoria.
Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria
RAM, el puerto grafico AGP o el PCI-express de grafico, y las comunicaciones
con el puente sur. Al principio tena tambin el control PCI, pero esta
funcionalidad ha pasado al puente sur.

South Bridge, Puente Zrich(I/O Controller Hub):Controla los dispositivos


asociados

como

son

la

USB,FireWire,SATA,RAID,ranuras

controladora
PCI

,ranura

de

disco

AMR,ranura

IDE,

puerto

CNR,puertos

infrarojos,disquetera,LAN,PCI-EXPRESS 1X y una larga lista de todos los


elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el
encargado de comunicar al procesador con el resto de los perifricos
Entre los fabricantes de chipset encontramos: INTEL, Via, NVidia, Sis, Ali, Etc.

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Marcas de BIOS

Microprocesador
Chipset

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El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los


elementos hardware, y el de CPU

Microprocesador
(Chipset)

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El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las


operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo
informacin y dando rdenes para que los dems elementos trabajen

Ranuras de Expansin:

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Llamado tambin slot o zcalo de expansin. La ranura de expansin es un
tipo de zcalo donde se insertan tarjetas de expansin (tarjeta o placa
aceleradora de grficos, placa de red, placa de sonido, etc.)
Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora estn
montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de
expansin, se insertan a las ranuras de expansin, se insertan a la ranuras de
por presin y pueden fijarse al gabinete metlico empleando tornillos en la
parte trasera.
Ranuras de Expansin

La ranura de expansin es un tipo de zcalo donde se insertan tarjetas de expansin


(tarjeta o placa aceleradora de grficos, placa de red, placa de sonido, etc.)

Ranuras de expansin:
Tipos de Ranura de expansin:
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Hay diferentes tipos de ranuras de expansin para diferentes tipos de placas.
En las PCs las ranuras ms comunes son AGP y PCI y sus variantes. Tambin
Fueron muy usadas las ISA en la PCs.
Los tipos de ranuras o slots de expansin son:
ISA (Industry Standard Architecture-Arquitectura Estndar Industrial): Los
ISA fueron las primeras ranuras en usarse en computadores personales.
Negras y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio
miden unos 14 cm (existe una versin ms vieja de de solo 8,5 cm.Funcionan a
frecuencia de reloj mxima de 8 MHZ y proporciona un mximo de 16 Mb/s de
transmisin de datos, suficiente para conectar un modem o una tarjeta de
sonidos, pero poco para tarjeta de video con presentaciones a partir de 256
colores.

Tipos de Ranuras

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PCI: (Peripheral Component Interconnect Interconexin de Componentes
Perifricos): Miden unos 8,5 Cm y son de color blanco, ms cortas que las ISA.
Las ranuras PCI tienen 32 contactos-bits con una frecuencia de trabajo de 33
MHZ hasta los 133 MHZ dependiendo de la placa base y una tasa de
transferencia mxima de 133 Mb/s en el bus 32 bits. Estas ranuras son de
propsito general, son las que hasta el momento encontramos en la placa
base

Interconexin de Componentes Perifricos

De 8 Cm color blanco

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AGP: (Accelerated Graphics Port-Puerto de Grficos Acelerados): Es un
puerto conectar un dispositivo, mientras que en el bus se puede conectar
varios, Las ranuras AGP se utiliza especialmente en tarjetas grficas AGP
.Miden unos 8 Cm son marrones, ms largas de las PCI y ms cortas que la
ISA y estn separadas de del borde de la placa base. Este tipo de de conexin
permite el acceso directo la memoria principal del ordenador y se dedica
exclusivamente a conectar tarjetas de video 3D, por lo que suele haber slo
una.
Puerto de Grficos Acelerados

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El AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento:
AGP 1X: velocidad 66 MHZ con una tasa de transferencia de 266 MB/s
y funcionando a un voltaje de 3,3 V.
AGP 2X: Velocidad 133 MHZ con una transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 V.
AGP 4X: Velocidad 266 MHZ con una tasa transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 1,5V para adaptarse a los diseos de
la tarjeta grficas.
AGP 8X: Velocidad 533 MHZ con una tasa de transferencia de 2 GB/s
y funcionando a un voltaje de 0,7V 1,5 v.

Diferentes Modelos de AGP

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AMR (Audio/Modem Rise): Ranura de expansin diseada por Intel para
dispositivos de audio (como tarjeta de sonido)o mdems que fue lanzada en
1998 y presente en placas de Intel Pentium III,intel Pentium IV y AMD Athlon.
Cuenta con 2 X 23 pines divididos en dos bloques, unos de 11(el ms cercano
al borde de placa madre)y otro de 12,con lo que fsicamente imposible una
insercin errnea, y suele aparecer en lugar de un slot PCI,aunque diferencia
de este no es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por hardware (slo
por software).
AMR(Audio/Modem Rise):

AMR ranura (caf, a la izquierda), con la ranura PCI (blanco, a la derecha) para la
comparacin.

CNR:(Comunication and Networks Riser): Es una ranura de expansin de la


placa base para dispositivos de comunicaciones como mdems, tarjetas de red
o USB .Un poco ms grande que la AMR, CNR fue introducida en febrero del
2000 por Intel en sus motherboards para procesadores Pentium y se trata de
un diseo propietario por lo que no se extendi mas all de las placas que
incluan los chipsets de Intel, que mas tarde fue implantada en motherboards
con otros chipsets.

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Comunicacin y Redes Riser

Ranura CNR

PCI Express:Mejora de los bus PCI.Es el reemplazante de todos los buses,


incluidos PCI y AGP.PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE,es un
nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y de los
estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de
comunicacin serie mucho ms rpido. Este sistema es apoyo principal por
Intel, que empez a desarrollar el estndar.

PCle X1: 250MB/s


PCle X4: 1 GB/s (250 MB/s x4)
PCle X16: 4GB/s (250 MB/s x 16)
PCle x 16 es el reemplazo del AGP

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PCI Express

Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional
PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D

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Conectores de Energa:
Conector de Energa AT: Es un conector de 12 pines que se encuentran en la
Mainboard AT para suministrar energa esta. Posee una regla de conexin.

Conectores de 12 pines

Conector de Energa ATX: Es un conector de 20 contactos (antes) ,24


contactos (ahora) que se encuentran en la Mainboard ATX para suministrar
energa a esta.

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Conector de 20 contactos

Conector de Anergia

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Conector de Anergia

Fuentes de Energa:
Es el componente elctrico /electrnico que transforma corriente de la red
elctrica (alterna AC) a travs de unos procesos electrnicos en el que se
consigue reducir la tensin de entrada que son los que nos otorga la red
elctrica a la fuente (230V 115v) a 5 y 12 voltios (continua DC)que es lo
que necesita nuestra PC .

Fuente de Energia

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Los dos tipos de fuente que podremos encontrar cuando abramos una
computadora pueden ser AT y ATX diferenciadas principalmente por su
conexin a la Mainboard:
AT ADVANCED TECHNOLOGY
(TECNOLOGIA AVANZADA)

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Fuente de Energa

ATX: ADVANCED TECHNOLOGY EXTENDED (Tecnologa Avanzada Mejorada)

Fuentes de Energa AT:

Partes de una fuente de energa

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Fuentes de Energa ATX:

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Fuente de Energa ATX p4(20/24 pines)

Fuente de Alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de


suministro
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Modelos de Conector Molex

Conectores

Conector Molex Hembra

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Conector Molex Macho

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Adaptadores Cable de Poder:

Conector de la Fuente ATX p4

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Conectores de Fuente ATX P4

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Conectores AT y ATX
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Conector de Energa ATX

Modo de Encender una Fuente poder

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Conectores de Energa

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PUERTOS DE COMUNICACIONES
Son dispositivos electrnicos que permiten crear una interfaz fsica entre la PC
y otros dispositivos perifricos como Mouse, Impresoras, cmaras, Scanner,
etc.
Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse.
Puerto COMM 2: Aqu se conectan dispositivos como quemadores de
PIC, Modem externos, etc.
Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le
asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.
Puerto LPT1,2: En estos puertos se conectan Impresoras y/o
escneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de
operacin a saber.
-

SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y

son utilizados por impresoras de matriz de punto.


-

EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y

es utilizado por impresoras Epson.


-

ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es

bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La trasmisin de


datos es mejor y es el ms rpido de todos.
Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres
integradas y tienen las mismas funciones de las tarjetas USB.
Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de
tecnologa PS/2 o teclado PS/2.

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Puertos de comunicacin

Partes de Atrs del CPU

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Caja o Chasis (Caja):


Llamado tambin gabinete, carcasa o caja, es una estructura metal y plstico,
polimetlico (polmero-plstico metal) donde se aloja toda la arquitectura del
computador (Mainboard tarjetas, disco duro, lectora, etc.).Tambin protege a
todos los elementos instalados dentro del CASE contra polvo, liquidos, golpes y
otros.

Modelos de Case

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Tipos de Case:
Case Horizontal: Dentro del case horizontal encontramos al case de escritorio
Desktop este case se presenta en forma horizontal, antiguamente todos las
computadoras tenan esta forma, pero por la comodidad de los componentes
se cambio a vertical, en la actualidad las computadoras de marca se presentan
de estas forma, marcas como Hacer, IBM, COMPAQ, etc.

Case Horizontal

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Case Vertical: Es la forma ms comn en la actualidad de un Case. Para el


Case vertical encontramos tres tipos de case. Tambin debemos tomar en
cuenta que se presenta en esta forma CASE AT y CASE ATX.Generalmente
quien determina estas caractersticas es la fuente de poder y su diseo.
Minitower:
Presenta dos bahas de 5
Presenta dos bahas de 3
Presenta una baha interna de 3

1/4

Era el modelo ms usado en la computadoras compatibles normalmente se


usaba en formato AT Placas 386,486 y Pentium.

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Case de Forma Vertical

Miditower:
Presenta generalmente 3 a 4 bahas de 5

1/4

Presenta dos bahas de 3 1/2

Presenta una mas bahas internas de de 3

Ofrece mejor refrigeracin

Mayor facilidad para el ensamblaje


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Normalmente se usa en formato ATX placas Pentium II, Pentium III y
Pentium 4

Tipo de Case Miditower

Fulltower:
Presenta generalmente 4 ms bahas de 5
Presenta dos bahas de 3

Presenta una a ms bahas internas de 31/2

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Ofrece mejor refrigeracin

Mayor facilidad para ensamblaje

Varios tipos de procesadores de gran performance y servidores

Tipo de Case Fulltower

Tipos de Case:
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Parte de atrs del case

Frontis del Case:

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Frontis del Case:


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Bahas: son cavidades en las que se alojan las unidades de almacenamiento
como: disco duro, lectora CD-ROM, DVD, quemadores, Zip, etc.de tamao de
51/4 y 31/2.
Power Switch: es un botn que se encarga de encender y apagar la fuente de
poder y esta manera suministrar energa a todos los componentes del sistema
(internos y externos).Para un case AT este botn se presenta como interruptor
on/off, y para un case ATX este se presenta como un pulsador para el
encendido y se apaga mediante el software
Reset: Es un botn retrctil (de retorno automtico) que sirve reiniciar el equipo
sin tener que suspender el sistema (manualmente se usa Ctrl+atl+Supr).
Leds Indicadores (diodo emisor de Luz): Se encarga de representar la
actividad de un determinado dispositivo como puede ser el HDD (Disco Duro)

Representado por el color rojo, en el caso de Power led este puede ser color
verde o amarillo y el turbo representado por color naranja.
Display: Se usa para representar la velocidad a la cual trabajaba el
procesador, esto era solo referencial ya que se poda configurar este dispositivo
de manera manual.
Keylock: Se usaba para brindar algn tipo de proteccin para la PC, el
mecanismo consista en colocarllave de manera que nadie pueda utilizar el
equipo, El Keylock sera una especie de cerradura que con la ayuda de una
llave bloqueaba el teclado con la finalidad que la PC no sea utilizado del
mouse y los ingresos de seguridad en la red quedo obsoleta.
Turbo Switch: Se usaba para activar el modo turbo de la PC. Aceleracin del
procesador.
Speaker Interno: se encarga de emitir seales audibles al momento del
encendido o cuando se presenta algn error por ejemplo, si la tarjeta de video
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no funciona, el speaker emite una serie de pitidos o seales audibles. Se
encuentra detrs del frontis.
Conectores IDE/SATA y FDC
Conector IDE: el puerto IDE (Integrated Device Electronics) o ATA (Avanced
Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivos
de datos, como los discos duros y ATPI (Advance Technology Attchment Pack
Interface) y adems aade dispositivos como la unidad de CD-ROM.

Conectores IDE/SATA y FDC

Conectores IDE Primario y Secuendario

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Diversas versiones de Sistema ATA son:
1) Parallel ATA (algunos estn utilizando la sigla PATA)
ATA-1, con una velocidad 8,3 Mb/s.
ATA-2, soporta una transferencia rpida en bloque y multiword
DMA.Velocidad de 13,3 Mb/s.
ATA-3, es el ATA 2 revisado y mejorado. Soporta velocidades de 16,6
Mb/s.
ATA-4, conocido como ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias
en 33 Mb/s.
ATA-5 o ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para
transferencias en 66 Mb/s.

ATA-6 o ultra ATA/100, soporte para velocidad de 100 Mb/s


ATA-7 o ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133 Mb/s

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2) Serial ATA, remodelacin de ATA con nuevos conectores (alimentacin y


datos), cables, tensin de alimentacin y conocida comnmente como
SATA.

Conectores IDE/SATA y FDC

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Puertos SATA en una placa base o placa madre.

Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres


formas:
Como Maestro (Master, DS o MA): Si es el nico dispositivo en el cable, debe
tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si esta como
esclavo .Si hay otro dispositivos, el otro debe estar como esclavo
Como Esclavo (Slave, PK o SL): Debe haber otro dispositivo que sea
maestro.

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Seleccin por Cable (Cable Select, CS): el dispositivo ser maestro o esclavo
en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro es el nico en el cable, debe
estar situado en la posicin de maestro. Para distinguir el conector en el que
se conectara el primer Bus IDE (IDE 1) se utilizan colores distintos.
Seleccin por Cable

Seleccin por

Cable
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Cable FLAT

Cable Flat

La primera generacin SATA-I especfica en velocidades de 1.5 Gbit por


segundo, tambin conocida por SATA 1.5 Gb/s o serial ATA-150 .Actualmente
se comercializan dispositivos SATA II a 3 GB/s tambin conocido como serial
ATA-300.
Estas desarrollando SATA-III a Gb/s, conocida como serial ATA-600, pero no
entrar en el mercado hasta mediados del 2009 o entre 2010 a 2011 y estar
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disponible con toda seguridad tanto para discos SSD como para discos duros
tradicionales.

Ventajas que nos reporta el sistema SATA:


Velocidad: SATA-I con 150 MBytes/seg SATA-II con 300 Mbytes/seg y
SATA-III con 600 Mbytes/seg
Tipo de Cableado: utiliza mucho ms finos y aerodinmicos, los que
permite facilitar el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el
calentamiento de nuestro equipo.
Longitud de Cable: permite 1 a 2m (menos de medio metro en las
conexiones PATA).
Consumo de Energa: las tensiones son menores, teniendo un
consumo menor
Conexin en Caliente (hot Plug): capacidad importante para los
usuarios de disco externo, as como en servidores, para garantizar la
continuidad en el funcionamiento.

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Sata Power,Sata Data Jumper Block

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Cable de Datos de 7 Hilos

Cable de Energia de 15 pines

Entradas del cable de Energa


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Un controlador de disquete (Floppy Disk Controller, FDC en ingls), es un


chip especializado y su circuitera asociada que se encargar de gobernar los
procesos de lectura y escritura de una unidad de disquete (Floppy Disk Drive,
FDD en ingls).
Para conectarse con las unidades de disquete mayoritariamente usa un
conector macho de cable plano de 34 pines.

Controlador de Disquete Es un chip de propsito especial y circuitos asociados que


dirige y controla la lectura y la escritura en una computadora unidad de disquete

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Controlador de disquete

Entrada Cable Controlador de disquete

Cable del controlador del disquete

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Conectores Panel Frontal, USB y Audio

Conector de Panel Frontal

Conector de USB

Conector panel de audio

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Conectores de panel frontal, USB y audio

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Conectores de panel frontal, USB y audio

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Conectores de panel frontal, USB y audio

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Conector de Audio

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Conectores panel frontal

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Partes de los puertos

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Conectores Externos
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Cables de los conectores Externos

Conectores Externos

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Conectores Externos

Entre los conectores que podemos encontrar estn los siguientes:


DIN 5 PINES: Un conector DIN es un conector que fue originalmente
estandarizado por el Deutsches Institut Fur Normung (DIN), la organizacin de
estandarizacin alemana. El que fueron los primeros se estandarizaron por DIN
para empleados en las seales de audio analgicas. Algunos de estos
conectores fueron usados posteriormente en la transmisin de video analgico
y en interfaces digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de teclado y
mouse IBM.

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Conectores din de 5 pines

PS/2 (Minidin 6 pines): Es puerto diseado por IBM para conectar al mouse y
teclado en una PC, estos puertos tiene un cdigo de color: verde es para el
mouse y morado es para el teclado.
Conectores de Minidin 6 pines

Conectores de Minidin 6 pines

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USB de PS/2 Coneverter

Serial (DB-9 DB-25): Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de


comunicaciones de datos digitales, un poco lentos, velocidad mxima de
19,200 baudios (19.2 Kibts /seg) y una longitud mxima de cable en 50 pies
(16 metro), lo cual resulta conveniente para la poca, sin embargo, estn
apareciendo puertos de serie de alta velocidad como el USB, FireWire o el
serial ATA.
Se ha usado y sigue usando para conectarse a las computadoras a dispositivos
como terminales o mdems, mouse, teclado y otros perifricos tambin se
conectaban de esta forma. El trmino Puerto Serie(tambin conocido como
COM)normalmente identifica el hardware ms o menos conforme al estndar
RS-232.

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Conexin en Serie

Puerto Serial

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Tipos

de

comunicacin

serial:

Simple,

Half-duplex.Generalmente,los

conectores seriales tienen ms 9 25 pines y tiene la siguiente forma


(conectores DB9 y DB 25 respectivamente)

Serial Macho y Hembra

Paralelo (DB-25): Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y


un perifrico cuya principal caracterstica es que se enven un paquete de byte
a la vez. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de Impresora (Cumplan
ms o menos la norma IEEE 1284, tambin denominados tipo Centronics) que
destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente
para conectar impresoras, programadores EPROM, escneres, interfaces de
red Ethernet a 10 MB, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicacin entre dos
PC.

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Conector Externo

Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitan una velocidad de 2,4


Mb/s.Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar
velocidades mayores:
EPP:(Puerto Paralelo Mejorado) alcanza velocidad de 8 a 16 Mbps
ECP:(Puerto de Capacidad Mejorada),desarrollado por Hewlett Packard y
Microsoft .Posee las misma caractersticas del EPP con el agregado de un
dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los perifricos
conectados .

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Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentra integrado a la
placa madre.
Conector Hembra

USB: (Universal serial Bus-Bus Universal en serie o CUS-Conductor Universal


en Serie), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar
perifricos a
una

computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, INTEL, Northern
Telecom, COMPAQ, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El
estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.
Entrada del USB

Los USB se clasifican en cuatro tipos segn velocidad de transferencias de


datos:
Baja

Velocidad

(1.0):

tasa

de

transferencia

hasta

1.5

Mbps

(192

KB/s).Utilizado en su mayor parte por dispositivos por interfaz humana (Human


Interface Device, en ingles) como los teclados, los ratone y los joysticks.

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Velocidad completa (1.1): tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1.5
Mb/s).Esta fue la ms rpida antes de la especificacin USB 2.0, y muchos
ms dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos
dispositivos dividen el ancho de banda de la conexin USB entre ellos, basados
en algoritmo de bferes FIFO.
Alta Velocidad (2.0): tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 Mb/s).Lousa
por ejemplo la consola porttil de Sony PSP.

Super Alta Velocidad (3.0): actualmente en fase experimental y con tasa de


transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 Mb/s).Esta especificacin ser lanzada a
finales del 2009 por Intel .La velocidad del Bus ser diez veces ms rpida que
La del USB 2.0, debido a la que han incluido 5 conectores extra, como ejemplo:
par copiar 25 GB con un USB 1.0 se tardara aprox. 9 horas, con uno 2.0 se
tardara 13 min. Y con nueva versin 3.0 se tardara 1 min.

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Tipos USB

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Tipos de conectores Externos

Conectores Externos

FireWire: (IEEE 1394/I link): Originalmente fue desarrollada por Apple, el


puerto est conformado por 6 cables y maneja dos tipos de estndares en
conexiones: la de 4 pines y la de 6.Sony Utiliza nicamente 4 cables en sus
conexiones para transferir audio y video. Cuando se conecta un dispositivo con
un cable de 4 a 6 pines, simplemente se omite las seales en los dos cables
restantes.

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Conector FireWire

El puerto actualmente tambin se utiliza para conectar muchos otros


dispositivos como: discos duros externos, cmaras de videos, routers, etc.
Aunque su uso ms comn es para transferir video.
Versiones del IEEE 1394

FireWire 400(IEEE 1394-1995)


Lanzado en 1995.Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que
el USB 1.1 (12 Mbps) y similar a la del USB 2.0 (480Mbps)

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FireWire 400

Tipo de puerto y conector FireWire 400

FireWire 800: (IEEE 1394b-2000)

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Lanzado en 2000.Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400,
hasta786.5 Mbps con tecnologa full-dplex, cubriendo distancias de hasta 100
metros por cable.
Posee contabilidad retroactiva con FireWire 400 utilizado cables hbridos que
permiten la conexin en los conectores de firewire 400 de 6 pines y los
conectores de firewire800, dotados de 9 pines. No fue hasta 2003 cuando
Apple lanzo el primer uso comercial firewire800.

FireWire de 800

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FireWire 1600 y 3200 (IEEE 1394-2008)


Anunciado en Diciembre de 2007 .Permiten un ancho de banda de 1.6 y 3.2
Gbit/s, cuadruplicando la velocidad de firewire 800, utilizando el mismo
conector de 9 pines de firewire 800.
FireWire 800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciando en junio de 2007.Aporta mejoras tcnicas que permite el uso de
firewire con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando as las ventajas de
Ethernet con firewire 800

Cable FireWire 800

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Cada puerto FireWire con sus respectivas entradas

Tarjetas o Adaptadores Tarjeta de Interfaces


Tarjeta de Video:
Una tarjeta grfica, tarjeta de video, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador
de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, ancargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin
compresible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.

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Entradas Tarjeta de video

La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video), es un componente


electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse
en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la
informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs
del sistema de buses. Actualmente las tarjetas grficas de las computadoras
cuentan tambin un acelerador de grficos.
Serie de Chips

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Tipos de Tarjeta de Vdeo:

La tarjeta CGA: La CGA aporta resoluciones y colores distintos. Los


tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo
de ocho colores distintos. La resolucin vara considerablemente segn
el modo de grficos o resolucin que se est utilizando, por ejemplo una
resolucin de 160 X 100 PUNTOS con 16 COLORES. Lo cual, aunque
parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de
juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems
De programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en
el PC

Paletas de colores

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Tarjeta de Vdeo EGA


Enchanced Graphics Adapter (EGA), se trata de una tarjeta grfica
superiora la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18
puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y
640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores,
siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de
video RAM.
Las tarjetas EGA hicieron posible que los entornos grficos se
extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y
aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades

De las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1
funcionan sobre Windows.
Tarjeta de Vdeo VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo
estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores,
dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las
primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar
una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores
mencionados anteriormente, gracias a sta ampliaciones ha sido posible
conseguir resoluciones de mayor calidad. Las VGA han sido el estndar,
uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo
posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin
VGA".

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El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias
ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin
y/o el nmero de colores disponibles.

Tarjeta de Vdeo SVGA


El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias
ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin
y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos estaban el SVGA que
ofreci al principio una Mxima resolucin de 800x600 y mximo nmero
256 de colores.
El modo grfico SVGA da ms soltura a nuestros programas al dotarles
de ms resolucin o colorido, tras la aparicin de la VGA surge una
nueva tarjeta mejorada (la SuperVGA o SVGA) que actualmente cuenta

Con prestaciones increbles de resoluciones como 1024x768, y paletas


de hasta 16 millones de colores).

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Cable Hembra y Macho

Pero la recomendaciones generales que se pueden dar para que adquieras


una tarjeta de video para tu computadora es que la tarjeta de video es que sea,
con chip 3D y 32 MB SDRAM, o aun mejor de marca con chip 3D de gama alta
y 32 64 MB SDRAM o DDR-SDRAM.

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Componentes
GPU: acrnimo de Graphics Processing Unit, que significa :Unidad de
procesado de grficos es un procesador (como la CPU) dedicado al
procesamiento de grficos, aligera la carga de trabajo del procesador central
para las funciones 3D.Las caractersticas de la GPU, constituye la parte ms
importante de la tarjeta ,dos de las ms importantes son la frecuencia de reloj
del ncleo (oscilaba entre 250 MHZ en las tarjetas gama baja y 750 MHZ en las
de gama alta), y el numero de pipelines, encargadas de traducir una imagen 3D
compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pixeles.

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Memoria de Video:
Segn la tarjeta grafica est integrada en la palca base o no, utilizara la
memoria RAM propia del ordenador o dispondr de una propia. Dicha memoria
es la memoria de video o VRAM .Su tamao oscila entre 128 MB y 1 GB.

Unidad de Procesador Grafico

La memoria empleada en 2006 estaba basada en la tecnologa DDR,


destacando DRR2, GDDR3, GDDR4 Y GDDR5.La frecuencia de reloj de la
memoria se encontraba entre 400MHZ y 3,6 GHZ. Han conseguido hacer
memorias GDDR5 a 7 GHZ, gracias al proceso de reduccin de 50 nm,
permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeos (incluso de 64
bits)

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Memoria de Video

RAMDAC:
Es un conversor digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de
transformar las seales digitales producidas en el ordenador de una seal
analgica que se interpreta por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje
a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte
a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a
partir de 75 Hz, nunca con menos de 60 Hz)
Componentes de la tarjeta de Video

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Salidas:
Los sistemas de conexin ms habituales entre las tarjetas grficas y el
dispositivo visualizador (como un monitor o televisor) son:
DA-15: conector RGB usando mayoritariamente en los Apples Macintosh. Los
conectores D-sub (del ingls de D-subminiature) se utiliza generalmente para
conectar ordenadores con distintos perifricos. Aunque cuando se crearon eran
realmente pequeos de ah su nombre hoy estn entre los conectores ms
grandes
Digital TTL DE-9: usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y
variantes, EGA y muy contadas VGA)
El

prefijo

las

series,

164

para
seguido

todas
por

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una letra que indica el tamao de la D(A=15pines, B=25pines, C=37 pines=50
pines, E=9 pines)

Conectores Externos

DVI: La interfaz Visual Digital (en ingls DVI Digital Visual Interface) es un
interfaz de video diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin
posible en pantallas digitales, tales como los monitores de cristal lquido de
pantalla plana y de los proyectores digitales.
Interfaz visual digital

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Conectore VGA y conector DVI

S-VIDEO: separate-video (Video separado), tambin conocido como Y/C (o


errneamente conocido como S-VHS super video), es un tipo seal analgica
de video incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, videos,
y videoconsolas.
Cuando se incluye en computadoras porttiles, este aparato se conecta a un
televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca
automticamente todo lo que muestra la pantalla porttil.
Soporte de televisores, reproductores de DVD

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Entra de tarjeta de videos VGA,DVI,TV out

Algunas de las tarjetas de video recientemente liberadas al mercado son:


Por parte de Creative Labs Ensoniq PCI TAO6305, AUDIGY 2 TAO6305, 3D
Blaster GF5 FX5200 128MB y 3D Blaster GF5 FX5200 Ultra 128MB, mientras
que Matrox ha liberado Millenium P750 64Mb Triple Monitor y Matrox P650 64
Mb Dual Bulk. Tambin el fabricante MSI ofrece Geforce FX 5200 T 128Mb y
Geforce FX 5950U VTD 256Mb. Estos son solo unos ejemplos pero existen
muchos ms productores en el mercado que ofrecen varias alternativas.

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Tarjeta de Sonido:
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del
ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce msica, voz o
cualquier seal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces,
auriculares, micrfonos, instrumentos, Permite crear audio en el equipo a
travs de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores
redondos con las siglas OUT, MIC, IN AUX y un conector para conectar
joystick de 15 pines distribuido en 2 filas.

Entradas de Microfono y MIDI

Tarjeta de Sonido o Placa de Sonido

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Funcionalidades
Las operaciones bsicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales
son las siguientes:
Grabacin
La seal acstica procedente de un micrfono u otras fuentes se
introduce en la tarjeta por los conectores. Esta seal se transforma
convenientemente y se enva al computador para su almacenamiento
en un formato especfico.
Reproduccin
La informacin de onda digital existente en la mquina se enva a la
tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida
para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
Sntesis
El sonido tambin se puede codificar mediante representaciones
simblicas de sus caractersticas (tono, timbre, duracin...), por ejemplo
con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos
datos, un sonido audible que tambin se enva a las salidas.

Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la seal,


como compresin o introduccin de efectos. Estas opciones se pueden aplicar
a las tres operaciones.

Tarjeta de Sonido
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Entrada de USB, audio y micrfono

Diagrama muestra diagrama simplificado de los componentes tpicos de una tarjeta de


sonido

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Esta figura indica cual es la informacin que viaja por cada enlace

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Conectores con sus respectivos colores de entrada

Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido nivel de usuario son
los minijack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco,
uno para canal izquierdo y otro para el canal derecho.

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A nivel profesional se utiliza la entradas y salidas S/PDIF, tambin llamadas


salida pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminado
las prdidas de calidad en las conversiones.
Para poder trabajar como dispositivo MDI se necesita la entrad y salida MIDI.

Canales de Sonido y polifona


Otras caractersticas importantes de otras tarjetas de sonido en su polifona. Es
el nmero de distintas voces o sonidos que pueden tocados simultnea e
independientemente. Ejemplo 2.0 (estreo), 2,1 (estreo y subwoofer) ,1.5, etc.
En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround),
principalmente Dolby Digital 8.1 o superior. El nmero antes del punto (8) indica
en nmero de canales y altavoces satlites, mientras que el nmero despus
del punto (1) indica la calidad de subwoofers.
Tarjeta Fax-Modem
Un ordenador con fax/modm y el software adecuado es capaz de emular el
funcionamiento de una mquina de fax .La recepcin de fax siempre requiere
de un programa que se ejecute en segundo plano escuchando el mdem en
espera que una llamada entrante.
Algunas ventajas de usar este sistema son:
Los documentos enviados y/o recibidos pueden almacenarse en el disco
duro

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Los documentos pueden exportarse a formatos grficos standard y
enviarse por correo electrnico.
Ahorro de papel: los documentos

recibidos solo se imprime si es

necesarios. Los documentos salientes se imprimen directamente desde


un editor de texto.
Algunos Programas emuladores de fax:
Winfax (Windows)
Cheyenne Fax (Windows)
Mighty Fax (Windows)
Hylafax (GNU/Linux y otros Unix)

Tarjeta fax Modem

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Tarjeta de Fax-Modem

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Red LAN

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Tarjeta de Red Inalmbrico

MODEM:
Este dispositivo permite a la computadora utilizar las lneas telefnicas para
conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefnicas. La velocidad de
los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps Se
caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno
con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotcnicas. En LINE se conecta la
lnea telefnica y en Phone una extensin de telfono o el telfono principal.
Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI,
externos si se conectan en el puerto serial COMM 2.

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Entrada de Modem

Tarjeta Red:
El dispositivo ms utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a
red son las tarjetas de red o ms conocido como NIC (Network Interface Card),
este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede venir de
forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de
ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB.
En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde
las que se colocan dentro de los PC o las externas, as como las de conexin
fsica o inalmbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o en otros
dispositivos como Hub, Router y Switch, e incluso impresoras, escner y
dems, todos estos dispositivos necesitan de la tarjeta de red para conectarse
con otros dispositivos.

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Computadoras 0

Tarjeta de Red entrada para Modem

Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y


utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet
y para la comunicacin de 2 o ms equipos entre s en general. Pueden
Trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits.
Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del
MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traan otro conector
adicional para cable coaxial pero esto ya est en desuso por el nivel de ruido
que se produce en dicho tipo de cable.

Entradas de Modem

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Computadoras 0

TARJETAS USB:
Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cmaras digitales,
escner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivo que se haya
fabricado para la tecnologa USB. Se identifican porque sus conectores son
aplanados.

Tarjeta de USB con sus respectivas entradas

Disco Duro
Un disco duro o disco rgido es un dispositivo no voltil, que conserva la
informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de. Dentro
de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un
disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated
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Computadoras 0
Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en
servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo
para servidores.

Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas de baja capacidad
(hasta 512[1] GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo
porttiles). As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo
memoria RAM, dentro de un disco duro de estado slido.
Su traduccin del ingls es unidad de disco duro, pero este trmino es
raramente utilizado, debido a la practicidad del trmino de menor extensin
disco duro (o disco rgido).

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Computadoras 0

Disco Duro Cabezal de lectura

TIPOS DE DISCOS DUROS


Discos ST: Creados por la Seagate Technology Corp. Tienen
capacidades que van desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y
trabajan a una velocidad de unas 3600 r.p.m.
Discos IDE: Creados por la fusin de varias compaas y poseen
capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 30 Gbytes.
Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500
r.p.m.
Discos EIDE: Estos discos tienen capacidades superiores a los 32
Gbytes y trabajan a 7500 r.p.m. Utilizan una tecnologa llamada UDMA
(Ultra Acceso Directo a la Memoria) que les permite trabajar con ms
eficiencia.
Discos SCSI: Estos discos pueden tener capacidades desde 1 Gbytes
hasta unos 80 Gbytes y ms. Trabajan a 10.000 r.p.m. y son ms
rpidos que los anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI (de all
su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por su rapidez.
Por lo general se les utilizan en servidores de red por su eficiencia.
FLOPPY:
Es una unidad de lectura mecnica de discos flexibles de 3 " y 1.44 Mbytes
de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos
por los que la hace una unidad de discos extrables.
UNIDAD ZIP:
Estas unidades pueden leer la informacin de un disco Zip a una velocidad
superior que una unidad de 3 .. La capacidad de informacin que manejan
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Computadoras 0
estas unidades depende del fabricante. As, las unidades actuales, tienen
capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes. Pueden ser
internas si estn instaladas en la CPU del PC externas si estn conectadas
al puerto LPT1 de la impresora o USB del PC.

UNIDAD DE CD-ROM:
Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de lectura
de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X
hasta 56X. La capacidad la tienen los CDs que pueden ser 650 Mbytes o 700
Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o
Hbridas (mayor de 12 X).
UNIDAD CD-WRITER:
Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura - Escritura de
Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X
hasta 32X.
UNIDAD DVD-ROM:
Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que
pueden trabajan con velocidades de 2X o ms. Estos CDs poseen
capacidades mayores a los CDs convencionales, por los general de 1024
Mbytes o 1 Gbyte, y son ms utilizados para la difusin de pelculas para PCs.
FUENTE DE PODER:
Es la parte de la CPU que provee de energa a la tarjeta madre y dems
dispositivos internos.
TIPOS DE FUENTE DE PODER
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Computadoras 0

Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es anlogo para encender y


apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la CPU y
volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje
"AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".

Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender


y apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la CPU para
encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al
computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin
necesidad de pulsar botones manualmente. Son los ms comunes en
daarse porque son ms delicados a fluctuaciones de voltaje.

Fuente de Poder ATX

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Computadoras 0

2.3 Metodologa para el proceso enseanza-aprendizaje


La metodologa empleada en la investigacin del ensamblaje y su arquitectura
es que las computadoras estn evolucionando vertiginosamente ya que la
computadora se ha convertido en una parte tan importante en la actualidad de
la vida moderna es til para cualquier clase de usuario desde el empleado que
hace la nmina hasta el Presidente los hace indispensables en una sociedad
como la nuestra ya que Actualmente son parte de la vida diaria de millones de
personas.
y ello porque tiene que dar soporte a las nuevas necesidades que tienen los
usuarios, implica tener computadoras ms veloces con mayor espacio en disco
duro, nuevas interfaces de comunicacin para nuevos perifricos, tecnologas y
funcionamiento de los diferentes elementos constituyentes de una computadora
personal, efectuando para ello una descripcin de los elementos externos
(Perifricos, Case) e internos (Mainboard, tarjetas de expansin y unidades de
almacenamiento), as como la configuracin inicial de los mismos.

En la Actualidad es necesario que toda organizacin tenga

tecnologa

adecuada para la mayor eficiencia de dicha entidad por ello es necesario contar
con computadoras eficiente

correctamente ensambladas y con buena

arquitectura.

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Computadoras 0

Estrategia Metodolgica
Explicacin
El formador explica sobre las partes de una computadora moderna y pide a los
alumnos que verifiquen
Los componentes de sus computadoras en el aula taller.
Lmina
Muestra lminas que describen cada componente en los modelos actuales y
marcas ms conocidas.
Dinmica
El formador explica a los participantes las instrucciones para una dinmica de
trabajo diagnstico:
Identificacin y registro de especificaciones tcnicas. En la hoja de trabajo los
participantes registran Las especificaciones de las computadoras asignadas.
Taller
Con ayuda de la hoja de trabajo, los participantes presentan sus resultados.
Para cada componente
De la computadora, el formador evala la presentacin.
Sntesis
Sobre las especificaciones ms actualizadas de cada componente.
Recursos y medios

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Computadoras 0
Computadoras, partes.
Catlogos de computadoras, perifricos.
Manual del estudiante.

Gua del docente.

III. RESULTADOS (APLICACIONES)

Como Ensamblar un Intel Core 2 Duo


Materiales para el proceso de Ensamblar una computadora son los
Siguientes:
Herramientas
Alicate
Atornillador y Desatornillador.
Si no se tiene un desatornillador a mano, se puede optar a usar el
atornillador
poniendo cuidado en girarlo en sentido contrario.

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Computadoras 0

Herramientas para ensamblar

Precauciones antes de comenzar a ensamblar una computadora:


La electricidad esttica es la acumulacin de carga elctrica en una superficie.
Esta acumulacin puede desintegrar un componente y causar daos. Esto se
conoce como descarga electrosttica (ESD).La ESD puede destruir el sistema
electrnico de una sistema de computacin.

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Computadoras 0

Para que una persona sienta un ESD, es necesaria que acumulen, al menos ,
3000 V de electricidad electrosttica. Si la descarga produce dolor o ruido, es
probable que la carga fuera superior a 10,000 V.A modo de comparacin, un
componente de la computadora puede daarse con menos de 30 V de
electricidad esttica.

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Alfombra Antiesttica

El clima puede afectar la computadora de diversa manera:


Si la temperatura de entorno es demasiada alta, las computadoras se
pueden sobrecalentar.
Si el nivel de humedad es demasiado bajo, la probabilidad que se
produzca una ESD es mayor.
Si el nivel de humedad es demasiado alto, las computadoras pueden
sufrir daos por humedad.

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Computadoras 0
Herramientas ESD
Existen dos herramientas ESD:
La pulsera antiesttica
Y la alfombrilla antiesttica
Herramientas Manuales:
La mayora de herramientas utilizadas en el proceso de ensamblaje de
computadoras son pequeas herramientas manuales .Hay cuatro tipos de
cabeza de tornillos diferentes:
Planos
Estrellas

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Computadoras 0

195

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Computadoras 0
Materiales del computador:
- Gabinete
- Fuente de poder (si el gabinete no trae una)
- Placa madre
- Procesador
- Disipador (en caso que tu procesador sea OEM o simplemente
quieras algo ms eficiente)
- Memoria RAM
- Tarjeta de video (no confundir con tarjeta de TV)
- Disco(s) duro(s)
- Disquetera

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Computadoras 0

Materiales del computador

Con este pequeo manual pretendemos mostrar lo sencillo que es la


colocacin de un procesador Core2Duo en una placa base socket 775
compatible. Del mismo modo completaremos el manual colocando el disipador
de CPU suministrado por Intel para dicho procesador. En este ensamblaje
hemos utilizado los siguientes componentes hardware:
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Computadoras 0

Intel Core 2 Duo E6300 "Boxed"

Placa Base DFI Infinity 975X/G

* Disipador CPU suministrado con el procesador (Boxed)

Para ensamblar todo este material no necesitaremos ninguna herramienta, ya


que todas las piezas llevan su propio sistema de anclaje, hecho que facilita
notablemente su montaje.

Unidad Central

Cuando ya se est a punto de empezar el proceso de armado es recomendable


lavarse las manos para liberar la esttica del cuerpo la que puede provocar
problemas en nuestras piezas y en algunas ocasiones (aunque poco
frecuentes) provocarles un dao permanente e irreparable, es por eso que las
placas o memorias vienen por lo general envueltas en una bolsa antiesttica.
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Computadoras 0
Aparte de las piezas solo necesitaremos un espacio propicio para trabajar
idealmente un escritorio o algo as, un desatornillador de cruz, uno de paleta y
Un alicate.
Primero abrimos la caja de la placa y nos encontraremos con lo siguiente:

199

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Computadoras 0

comenzamos con los materiales de la placa

La placa, el manual de esta, el Cd drivers, los cables sata, los adaptadores de


poder sata, cables IDE y floppy y la latita para el gabinete.
Se procede a sacar la placa y ponerla en la mesa sobre la esponjita que trae o
la misma bolsa antiesttica, luego tomaremos la caja del procesador y
vaciaremos su contenido y nos encontraremos con lo siguiente:

200

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Computadoras 0

Sacar la Placa

Un manual de instalacin del procesador (al que se puede consultar), el


conocido cooler box de aluminio y el procesador.

201

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Computadoras 0

Procesador

El procesador hay que ponerlo con los pines, que son los de color dorado
mirando hacia abajo, el lugar fsico de la placa sobre el cual hay que ponerlo es
el cuadradito blanco con 940 ollitos,

Poner con los pines

Para que estn seguros de que el procesador calce perfectamente fjense que
202

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Computadoras 0
este tiene una flechita en la parte de los pines, esta flechita tambin la
podemos ver en el socket de la placa, antes de ponerlo debemos levantar la
barrita metlica que est al lado del socket

Poner con delicadeza el Procesador

Hasta dejarla levantada totalmente luego nos disponemos a hacer coincidir las
flechitas del procesador en el socket de la placa para que calcen
correctamente, no hay como equivocarse ya q es la nica forma en que el
procesador entra bien

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Computadoras 0

Ponerlo con suma delicadeza

Luego bajamos la barrita metlico hasta que quede como venia, de esta forma
el procesador queda asegurado y no se mueve de su lugar

Asegurar el procesador

Despus tomamos el cooler del procesador, el cual viene con un plstico, el


cual protege la base y la pasta disipadora

Cooler del procesador


204

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Computadoras 0

El plstico lo debemos retirar y el cooler nos quedara as:

205

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Computadoras 0

De esta forma ya est listo para ser colocado sobre el

Colocar el cooler cuidadosamente


206

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Computadoras 0

Aqu debemos ubicar el cooler de forma que quede la pasta disipadora justo
sobre el procesador y el cooler prcticamente rodeado por lo que a simple vista
parece un plstico negro que rodea el cooler en la placa, el cual es para apoyar
el cooler y poder hacer que los broches encajen en este y as el disipador
quede haciendo presin sobre el procesador, con el fin de que la disipacin de
calor sea optima, por cualquier duda pueden guiarse tambin con el manual de
instalacin del procesador el cual tiene unas ilustraciones como estas:

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Computadoras 0

Seguir los pasos del manual

Una vez que hemos hecho encajar el broche de un lado, como nos muestra la
imagen que est abajo.

Encajar el Cooler

Procedemos a tomar nuestro desatornillador de paleta para poder poner el del


otro lado el cual a veces cuesta un poco ya que hay que ejercer presin sobre
la placa y el cooler
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Computadoras 0

Ajustarlo con el desatornillador

Tal como pueden ver en la foto. As trabamos el cooler y el chape a la placa, de


esta quera hacer un alcance justo en esta foto ya que si se fijan en el sistema
de refrigeracin de la placa con heatpipes de cobre el cual desemboca en un
radiador, el cual a su vez est al lado del ventilador del procesador con el fin de
aprovechar el aire que este tira para poder ser enfriado, lo cual me parece una
buena estrategia, tambin al lado del brazo de cobre podemos ver el puerto
pci-express de 16x en el cual montaremos ms adelante la tarjeta de video.
Bueno pero no nos vallamos del tema y sigamos adelante.

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Computadoras 0

Ajustarlo

Esto sigue siendo una imagen de lo mismo, una vez montado el cooler

Pasamos

conectar

el

conector

del

ventilador

la

placa
El

cual

podemos
desde
210

cmo
ver sale

el
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Computadoras 0
ventilador y tiene tres cable (rojo, azul y negro) y el conector color blanco el
cual se conecta en el CPU fan que siempre est muy cerca el cooler como
pueden ver y que consta de 3 pines, esto le brinda energa al ventilador para
que funcione. As por fin tenemos instalado el procesador, ahora pasaremos a
poner las RAM, sobre los slots dimm de la placa, los que en este caso son 4,
como en la mayora de las placas de hoy en da y son de color negro y amarillo.

Las memorias son unas ddr2, el ideal para hoy en da segn yo sera una regla
de 1gb o 2 de 512, o bien 2 de 1gb eso sera espectacular, muy bueno.
Para colocar la RAM deben fijarse que esta tiene un espacio en el medio en la
parte de los pines, (de color dorado) y que a su vez estn distribuidos de 1 a
240 y cabe destacar que a un lado hay mas con respecto al centro, al tener en
cuenta estos detalles presentamos la RAM sobre el slot antes de ponerla para
asegurarnos que la estamos poniendo por el lado correcto, luego abrimos el
eslot, bajando esas palancas de color blanco

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Ubicamos la Memoria

Despus de esto apretamos las RAM desde los extremos y presionamos hacia
abajo hasta que haga un leve clic, no deben asustarse ya que sea normal
ejercer cierta presin y que en ocasiones la placa se baje un poco.

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Computadoras 0

Por fin debemos procurar que las palanquitas blancas encajen en el orificio del
borde de la memoria el cual es con forma de medio circulo, luego hacemos lo
mismo con el resto de

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Computadoras 0

Encajar la Memoria

Las RAM As terminamos de poner todas las memorias, y por fin toca el turno
de poner la placa dentro de nuestro gabinete, pero antes ir a llenar mi vaso de
cerveza

para

poder

seguir

redactando

de

buena

forma.

Nos acercamos al gabinete y abrimos la tapa lateral izquierda que en este caso
es donde est situada la ventana y le sacamos los 2 tornillos con nuestro
desatornillador de cruz para poder acceder al interior del case.

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Abrimos el Case

Y eso es lo que hacemos lo siguiente:

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Una vez abierto la imagen seria ms o menos as:

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Abierto el Case

Claro que con menos cables ya que mi gabinete tiene muchos ventiladores
discos y otras piezas que ocupan espacio.
Luego ponemos la latita de gabinete la cual viene junto con los accesorios de la
placa

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Ubicar los Accesorios a la latita

Hay que ponerla en el espacio que aparece en la foto de arriba, donde por lo
general viene una latita de fabrica, es por eso que tomamos una alicate y la
sacamos, luego poner la latita nueva es tarea fcil solo como referencia
debemos fijarnos que los orificio en donde quedan situados el conector del
Mouse y teclado queden en la parte superior al lado de la fuente poder.

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Hay que fijarse tambin que unos topecitos metlicos de la lata deben quedar
hacia adentro as estamos listo y ponemos la lata presionando hacia fuera
hasta que quede totalmente atascada.
Ahora para poner la placa debemos buscar entre los tornillos (que siempre
vienen con el gabinete) unos de color dorado como este:

Luego debemos sobreponer la placa sobre el gabinete, fjense que la placa


tiene unos hoyitos en diversas partes de ella ahora puedes quedarte tranquilo
no era una falla no venia agujereada de fabrica a causa de una falla no.

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Computadoras 0

Estos son para poder montar la placa, entonces al ponerla debemos hacer
coincidir los hoyitos de la placa con los del gabinete si nos los pueden recordar
mrquenlos con un lapicito o algo ya que es en esos mismos hoyitos es donde
hay que poner los pernitos dorados

Hacer coincidir con los ollitos

Estos pernitos los debemos apretar con un alicate ya que si no quedan bien
firmes corremos el riesgo de que al apernar la placa queden algunos tornillos
rodados

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Apretar con un alicate

Ponemos todos los pernitos en el lugar que corresponde y luego volvemos a


poner la placa en el gabinete, pero esta vez con el fin de apernarla a l.
Primero debemos hacer coincidir los conectores de la placa en la latita (los
USB, ps2, paralelos, red, sonido, etc.) una vez que han encajado a la
perfeccin movemos la placa de modo que cada hoyito de esta corresponda
con cada espacio de los pernos dorados que estn atornillados al gabinete, y
luego tomamos unos tornillos de hilo fino y cabeza redonda con el borde
aplastado

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Computadoras 0

Ubicar los pernos respectivos

Aunque en la foto no se aprecia bien se nota que son de color plateado.


Tomamos nuestro desatornillador de cruz y nos disponemos a atornillar estos
tornillos a la placa

222

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Por ejemplo aqu se est poniendo un tornillo entre el conector de poder de 24


pines y el conector IDE, as procedemos y atornillamos el resto de los tornillos
segn corresponda por lo general son 6, pero a esta placa le puse 9, aunque
ya con un mnimo de 4, 1 en cada extremo de modo queda bien sujeta y as
tenemos nuestra placa lista.
Nota: algunos gabinetes traen unos topes rojos para poner sobre el tornillo
antes de atornillar en la placa, estos yo no los utilizo y los atornillo as nomas
con el fin de que quede haciendo una buena tierra.
Quera destacar tambin que hay gabinetes que viene sin fuente de poder e
instalar una fuente es algo muy fcil a prueba de inexpertos, solo deben poner
223

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la fuente en la parte superior trasera del gabinete con el botn de encendido
hacia a fuera y el conector de corriente y por lo general tienen tambin un
ventilador que saca aire como podemos ver en el de la foto

No tienen como equivocarse, cuando ya est puesta solo tienen que atornillar
los 4 tornillos que trae (unos de cabeza grande y que son los mismos utilizados
para cerrar las tapas del gabinete) y listo, fuente instalada.
Ahora seguimos con la instalacin del hardware y ponemos los cable de poder
que van a la placa madre partimos poniendo el de 24 pines que es de color
blanco

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Computadoras 0

Y como varios otros cables sale de la fuente de poder, este lo conectamos en el


conector que aparece abajo tambin de color blanco el cual aparece en la
imagen y est situado al lado de las RAM, solo hay que fijarse que coincidan
los conectores y que la patita que aparece en la imagen que esta al medio del
conector quede enganchada en la patita del conector de la placa

225

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Solo hay que ponerlo presionando hasta que suene un leve clic
Luego ponemos el conector de 4 pines tambin de energa y seguimos los
mismos procedimientos

226

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Computadoras 0

Y los presionamos hasta que haga clic, en algunas placas este conector es de
8 pines y se llama ESP.
Ahora colocaremos el disco duro, que va atornillado en una de las bahas de
3,5 del gabinete, las cuales estn debajo de la de los CD (unidades 5 y de
las de diskette, ya casi obsoletas hoy en da)

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Computadoras 0

228

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Computadoras 0

Como
en

se puede ver
la

segunda

imagen

de arriba al

lado

izquierda

estn

los

conectores
229

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Computadoras 0
que usaremos, el de ms a la izquierda y el ms grande es el de poder sata y
el que le sigue es el conector donde va el cable sata de informacin

El disco podemos ponerlo de esa altura hacia abajo, para apernarlo


utilizaremos unos tonillos de hilo corto y cabeza de hongo, bien redonditos son
los nicos de ese tipo Al disco le instalare un cooler con ventiladores p ara
mantenerlo ms frio

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Computadoras 0
Lo atornillamos al disco en la parte inferior utilizando los tornillos que
correspondan
Luego lo ponemos en el espacio que elegimos en el gabinete

Ponemos los 2 tornillos de este lado y luego abrimos la tapa del otro lado del
gabinete para poner los otros dos tornillos que faltan para que nuestro disco
quede bien seguro.

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Computadoras 0

Despus ponemos el conector de poder sata que viene con los accesorios de
la placa o a veces ya viene con la fuente de poder, es el de color negro que si
lo miramos un poco por debajo tiene como forma de L, y lo conectamos en el
de mas a la izquierda que les comente ms arriba

232

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Computadoras 0

Ahora tomamos el cable sata de datos que en este caso es de color rojo y tiene
2 extremos de cabeza negra iguales, y dan los mismo cual de los 2 se conecta

Despus de conectarlo al disco, lo cual es muy fcil incluso a veces da la


sensacin de que ha quedado suelto, pero eso es normal

233

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Computadoras 0

Conectamos el otro extremo a la placa en los spot sata que tambin son de
color rojo, debemos ponerlo en el que dice sata1 (se refiere al primer puerto
sata, no a discos sata1, no piensen si su disco es sata2 que tienen que ponerlo
en el que dice sata2, no, colquenlo en el 1)

234

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Computadoras 0

Ya tenemos instalado nuestro disco duro, en el caso que el disco fuera IDE
( tambin muy poco usual para hoy en da) se conectara el cable IDE de la
misma forma que el del grabador de DVD el cual mostrare ms adelante y
luego el cable de poder que vendra siendo un molex de los blancos, de 4
pines.
Ahora instalaremos la tarjeta de video en nuestro puerto pci Express que en mi
placa es de color azul

235

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Computadoras 0

Antes de poner la tarjeta debemos retirar una pequea latita metlica que esta
frente al puerto pci-e la cual debe tener un CD de ancho y unos 15 de alto y ya
que es en ese orificio por donde quedaran las salidas de video (DVD y VGA)
Encajamos la parte del centro de la tarjeta que es donde estn los pines de
color dorado en el puerto pci-e

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Computadoras 0

237

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Computadoras 0

Una vez que est bien puesta dentro del puerto ponemos nuestras manos
sobre los bordes superiores del pbc de la tarjeta y hacemos presin hacia abajo
hasta sentir el clic que no indica que la tarjeta ya entro.

238

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Computadoras 0

Aqu atornillamos la tarjeta de video al gabinete como se muestra en la foto con


el fin de que quede bien firme.
Ahora instalaremos el grabador de DVD, para ello debemos elegir en cul de
las 4 bahas queremos ponerla, luego saca la tapita del gabinete en la cual
pondremos la unidad, para sacarla solo hay que hacer presin a la tapita desde
adentro hacia afuera o en algunos casos sacando los ganchitos que hacen que
la tapita se afirme al gabinete por dentro. Tomamos nuestro grabador y los
empezamos a introducir desde fuera hacia adentro del gabinete

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Computadoras 0

Y como pueden ver y es lgico dejamos la parte de color negro hacia fuera y
con el botoncito hacia abajo (para que no nos quede al revs) y lo empujamos
hacia atrs hasta que el grabador quede a la misma superficie que el resto de
las tapitas del gabinete, cosa que se vea bien y no quede ni ms adentro ni
mas afuera

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Computadoras 0

Para atornillarlo hacemos lo mismo que con el disco duro y ponemos 2 tornillos
por lado, estos tornillos son los mismos que utilizamos para atornillar la placa, o
sea los de hilo fino, cabeza redonda aplastada en los extremos, solo debemos
fijarnos de hacer coincidir los hoyitos del gabinete con los del lector, de hecho
siguiendo este procedimiento el grabador queda prcticamente perfecto en lo
que respecta a la parte frontal con respecto al gabinete

241

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Computadoras 0

242

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Computadoras 0

Aqu una imagen del otro lado del gabinete en donde se atornillaron el disco
duro y el grabador respectivamente

En esta imagen se aprecia el cable IDE que en mi caso es uno reactivo uv,
pero que cumple la misma funcin que el comn y corriente de color plomo,
este es el que utilizaremos para el grabador

243

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Computadoras 0

Bueno este cable tiene unas etiquetas que muestran cual es el conector para la
placa el master y el esclavo, en el caso de los comn y corrientes uno puede
darse cuenta de cul es cual por la separacin de cada conector IDE (son los 3
iguales) ya que el master y esclavo estn relativamente juntos, el master
siempre es el del extremo y el de la placa es el que est ms alejado de estos
2, sea el del otro extremo.
Bueno partimos conectando a la placa para esto fijmonos que el cable tiene
como una patita en la mitad y el conector de la placa tiene un espacio donde
encaja esta patita, es de esta forma como debe encajar el cable

244

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Computadoras 0

Y como el resto de los cables que hemos puesto solo hacemos presin hacia
adentro del conector IDE que en esta placa es el azul, hasta que ya haya
entrado por completo, y listo, ahora conectamos el master al grabador

Si se fijan por lo que se alcanza a ver ah estn los pines del conector, y aqu
seguimos el mismo procedimiento que para el que pusimos en la placa ,
haciendo encajar la patita en el espacio que el conector tiene para ella
Luego tomamos los conectores molex que son estos, los de 4 pines blancos:
245

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Computadoras 0

Tambin como es lgico salen de la fuente de poder, tomamos unos de estos y


los encajamos en el conector molex del DVD

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Computadoras 0

Es tan fcil como armar un rompecabezas de una pieza, solo hay que fijarse en
que la forma del conector encajo en su respectivo del DVD y hacer presin con
fuerza para que este entre bien ya que en ocasiones cuestan un poquito, pero
como Uds. saben el que la sigue la consigue y la cosa al final siempre entra. Y
Listo ya estn nuestras unidades listas.
Ahora solo faltan unos detalles, los cuales son conectar los leds y powers de el
gabinete para poder encender el PC reiniciarlo ver los led del hdd etc.

247

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Aqu podemos ver el del speaker, tambin estn el hdd led, el power led, el
power switch y reset switch. Solo debemos fijarnos de colocarlos en los pines
que correspondan y no en otras y tambin colocar positivos y negativos donde
correspondan

248

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Aqu en la imagen anterior , pueden ver, aunque un poco borroso el lugar


donde se conectan estos cablecitos, en casi todas las placas es el mismo
sector, para saber dnde va cada conector fjense que cada pin tiene una
numeracin y tambin deben tomar el manual de la placa en el cual sale con
nombres y dibujos el lugar en el cual deben conectarse los cablecitos, por
poner un ejemplo ; el speaker en los pines 1-3-5-7 el positivo en el 1 y el
negativo en el 7

249

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Es algo as, tengan en cuenta que el color rojo es positivo y el blanco negativo
ya que hay otros colores tambin pero los cables siempre tienen alguno de
estos 2 por lo tanto de ah pueden deducir cual es el negativo y cual el positivo

Tambin los gabinetes suelen traer USB frontales los cuales son ms fciles de
colocar, estos vienen llegar y poner en la mayora de los gabinetes (salvo en
algunos en los cuales hay que seguir el mismo procedimiento que con los
cables que instalamos anteriormente de leer en el manual donde va cada
conector)

250

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Computadoras 0

En esta placa los conectores son de color azul, y como en todas las placas
tienen 9 pines de los cuales al fin y al cabo uno conecta 8, 4 por cada USB,
solo hay que tomar el cable e instalarlo donde est sealado con la leyenda,
USB o Jusb.
Ya est casi armada como pueden ver
Solo nos falta cerrar las tapas del gabinete y atornillarlas
(Por lo general este procedimiento lo hago al final por si hubiera quedado algo
mal conectado o tuviramos un inconveniente como que la computadora no
parte, pero y procedernos a hacerlo)

251

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Tomamos una tapa la ponemos y la atornillamos

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Luego cerramos la otra tapa donde resalta la grilla de madbox, la cual queda
bastante bien en el gabinete.

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Esta es la imagen trasera del gabinete en la cual vemos los perifricos


integrados

de

la

placa

los

conectores

de

video

del

equipo

Los que estn en la latita son (de arriba hacia abajo)


El morado un puerto ps2 para el teclado, el verde para el Mouse, una salida de
audio digital de color amarillo un conector al cual puedes conectar una ups,

Ms abajo 4 puertos USB 2.0 y un puerto de red


254

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Y al final se conectores de audio correspondientes a la tarjeta de sonido los
cuales se especifican en la placa para que son cada uno dependiendo de los
parlantes o subwoofer que se les pongan, pero el verde claro es para unos
parlantes y el rosado para el micrfono, por ejemplo.

Aqu vemos las entradas de video la de color blanco es la DVD (para algunos
LCD) y la azul que es la ms usada en la VGA de 15 pines la cual
conectaremos al cable de video del monitor

255

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Aqu esta puesto y para asegurarlo tiene unos tornillitos el cable, los cuales
apernamos para que no se salga.

256

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Computadoras 0

Aqu conectamos el cable de poder a la fuente, donde debemos fijarnos que


esta diga 230v de lo contrario se quema y obviamente que este prendida.
Tambin si se fijan ms abajo ya est conectado el teclado, el Mouse

257

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Aqu podemos ver el cable de red conectado a la placa (el cual sirve para
Internet), otros cables USB y los cables de audio.

Al fin tenemos nuestro PC armado y estamos listos para prenderlo e instalar el


sistema operativo.
Al momento de prenderlo nos aparecer la tpica pantalla negra que te muestra
el procesador la RAM el DVD y el disco duro, apenas aparezca esta pantalla
ustedes deben apretar suprimir o delete en sus teclados, el hacer esto les
permitir ingresar a la BIOS
La cual en primera instancia mostrara lo principal:

258

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Aqu solo es necesario configurar la fecha y hora si es que quieren ya que de


todas formas se puede hacer en Windows tambin.
Luego vamos a la opcin que dice Boot, movindonos con las flechitas del
teclado,

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Aqu en la opcin que dice first boot device debemos seleccionar CD-ROM
En la segunda hard disk y es resto disable, para cambiar las opciones nos
ponemos sobre ellas con las flechitas y apretamos el botn con el signo (+ o el
) para cambiar las opciones
El hacer esto nos permitir que al poner el Cd de Windows y reiniciar el equipo
este es ejecute automticamente.
Ahora ponemos nuestro disco de Windows, o Linux o lo que quieran instalar en
la unidad ptica, en este caso el grabador de DVD.
Para salir de la BIOS tenemos que apretar el botn F10, luego aparecer un
mensaje que nos preguntara si deseamos guardar los cambios, le decimos que
Yes y apretamos Enter.
El equipo se reiniciara y arrancara el CD de instalacin, tambin puede que
salga un aviso apret cualquier tecla para iniciar desde el CD y en efecto
apretamos cualquiera para apurar el proceso. Windows empezara a instalar
cosas y empezaran aparecer varias pantallas que te guiaran con todas las
instrucciones necesarias para instalar Windows y no equivocarse, aun as
seguiremos pasa a paso cada una de ellas.

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Aqu hacemos clic en Enter

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En esta imagen de arriba apretamos F8 lo que quiere decir que aceptamos el


contrato y las condiciones de Microsoft.

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En esta opcin uno elije la particin del disco en la que quiere instalar el
Windows, debemos seleccionar C, como mi disco es de 250 gb deje una
particin de unos 40 para el Windows y uno que otro programa y el resto para
guardar todo lo que se me ocurra, esto resulta sper practico ya que si
tenemos algn problemas y el equipo se nos llena de virus o hubo un problema
de drivers o cualquier cosa solo formateamos la unidad C y el resto de
archivos guardados en C quedan intactos.
Bueno apretamos clic en enter para instalar en C

Seleccionamos la primera opcin de archivos NTFS rpido, es lo ms


recomendable, nuevamente clic en Enter. Seguramente tambin aparecer una
pantalla que diga si formatea todos los datos se perdern si est seguro
presione

263

F.

le

hacemos

clic

tambin

seguimos

instalando.

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Aqu Windows formateo el disco ( lo cual siempre es necesario aunque el disco


sea nuevo) y ahora esta copiando los archivos para poder seguir la instalacin
de Windows, el proceso concluir pasado unos minutos y la computadora solo
se reiniciara al reiniciarse no hay que apretar ningn botn , nada hasta que
solito entre nuevamente al men de instalacin

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Aqu ya est instalando Windows xp profesional, este proceso toma unos 20 a


25 minutos a lo sumo, aqu en un par de ocasiones nos pedir que ingresemos
unos datos, como:
Numero de serie de nuestro Windows
Nombre del equipo, de la empresa, del usuario, etc., aqu le podemos colocar
lo que queramos a menos que se te indique lo contrario
Tambin te pedir la zona horaria, Y cosas por el estilo que son fciles de
completar sin mucha ayuda de nadie. Una vez instalado el equipo se reiniciara
y entrara finalmente al entorno grafico de Windows xp, al hacer esto yo reinicio
nuevamente para entrar a la BIOS y volver a modificar esta ventana:

265

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Nos metemos a Boot y en la primera opcin seleccionamos Hard disk, siempre


movindonos con las flechas y cambiando las opciones con los signos ms y
menos, el resto de las opciones las dejamos todas en disable.
Esto lo hace uno para que cada vez que parte el equipo no trate de leer el CD o
DVD y no pierda tiempo en eso y parta leyendo inmediatamente el disco duro.
Bueno y como ya saben para salir de la BIOS y guardar los cambios hay que
apretar F10, yes y enter.
Ahora parte nuestro equipo y podemos entrar y ocupar al fin Windows

266

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Pero aun no hemos terminada falta la tercera parte, y falta instalar los drivers
tanto de la placa como los de video. Luego hay que reiniciar .

Manual de Instalacin DVD


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Una vez instalados y listos los controladores de video procedemos a instalar


todos los drivers de la placa los cuales vienen junto con la placa en un CD, o si
los

has

perdido

los

bajas

de

la

pagina

del

fabricante.

Instalamos todos los drivers, los cuales son controladores de sonido, red y de
otras de las caractersticas que controla el chipset de la placa, se instala todo y
se reinicia. Y ya est listo para ser usado eso si antes de siquiera pensar en
meterse a Internet o instalar ms programas que necesiten, lo primero que
hago despus es instalar el antivirus, es recomendable Nod32 de la empresa
Eset, es lejos lo mejor que hay hoy en da.
Bueno ya llegamos al fin de la gua
La computadora ya esta armada, los resultados satisfactorios y que el
procedimiento fue lo ms completo posible para no dejar pie a ninguna duda
sobre el proceso que se lleva a cabo al armar un PC.

IV Conclusiones
Este presente trabajo damos a conocer las caractersticas de los componentes
fsicos de la computadora, desde como ensamblar y como configurar un
computador, instalar y configurar software de apoyo, detectar y eliminar virus
informtico, diagnosticar y reparar averas.

268

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Hasta mantenimiento y limpieza del computador por ello se ha hecho una
breve descripcin de cada componente interno del CPU Unidad
procesamiento Central
Puesto que en la Actualidad la computadora son parte de la vida diaria de
millones de personas.
Y ello porque tiene que dar soporte a las nuevas necesidades que tienen los
usuarios. Es bien conocido que las partes que componen

un computador

menos conocido por los usuarios radican dentro de la unidad central de


procesamiento central as que esta ser una visin clara.

Recomendacin.

Hoy en da, la computadora es una herramienta vital en el trabajo o en la vida


de cualquier usuario, por lo que un servicio preventivo es fundamental
Realizar mantenimiento a perifricos de entrada aplicando normas de
seguridad
269

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Aplicar mantenimiento al software para conservar el equipo
Aplicar mantenimiento correctivo al hardware
Mantenimiento correctivo al software
Actualizacin del equipo de computo
Instalar software de acuerdo a las caractersticas del equipo

VI Referencia Bibliografa
Stallings, William (2001).
Organizacin y Arquitectura de computadoras.
Ed. Pearson Educacin. Espaa.

Tanenbaum, Andrew (2000).


270

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Computadoras 0
Organizacin de computadoras.
Ed. Pearson Educacin. Mxico.

Mano, Morris M y Charles R. Kime (2000).


Logic and computer design fundamentals, 2/E.
Ed. Pretince Hall.

Mueller, Scott (2002).


Manual de actualizacin y reparacin de PCs.
Ed. Prentice-Hall. Mxico.

Abel, Peter (1996).


Lenguaje ensamblador y programacin para PC-IBM y compatibles.
Ed. Pearson Educacin. Mxico.

Angulo, Jos (1999).


Microcontroladores PIC. Diseo Prctico de Aplicaciones.
Ed. McGraw-Hill. Espaa.

Brey, Barry B. (1998).


Embedded Controllers: 80186, 80188, and 80386EX.
Ed. Prentice Hall. USA.

VII Anexos
PLACAS BASE EVOLUCIN HIST ORICA
Procesador

Placa base

Fabricante

8086

PC-XT 5160-086

IBM

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Computadoras 0
80286

PC/AT MODEL 5170-239

IBM

80286

PS/2 MODEL 60

IBM

80286

DESKPRO 286 (12MHz)

COMPAQ

80386 SX

SUPER-386S

HYUNDAY

80386 DX

SYSTEM V386DX/33

DELL

486

SUPER VOYAGER VLB-III ISA

AMI

486

MB-4D33/50N

Unidentified

Pentium I 100

ZIDA-5STXE

ZIDA Tech.

Pentium I 100

MB-8500TAC

Biostar Microt. Int.Corp.

Pentium I 200

P5T30_B4

Tekram Tech.

Pentium I 200

TX531

Dataexpert Corp.

Pentium I 200

AM-430TX+

Kadatco Co.

Pentium II 233

AL440LX

Intel

Pentium II MMX 333

Legend V

QDI Computer

Pentium II MMX 333

QS440BX

BCM ADVANCED RES.

Caractersticas de una core 2 duo


Partes consideradas para una Core 2 duo en cuanto a la Motherboard:

272

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Computadoras 0
Tipo de CPU: DualCore Intel Core 2 Duo E7500, 2933 MHz (11 x 267)
Nombre del motherboard: Intel Trinity Valley DG41TY (2 PCI, 1 PCI-E
x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN)
Chipset del motherboard: Intel Eaglelake G41
Memoria del sistema: [ TRIAL VERSION ]
DIMM1: Kingston 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400
MHz) (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz)
Tipo de BIOS
AMI (11/17/08)
Puerto de comunicacin Puerto de comunicaciones (COM1)
Puerto de comunicacin Puerto de impresora ECP (LPT1)

Computadora:

Tipo de computadora: Equipo multiprocesador ACPI


Sistema operativo: Microsoft Windows XP Professional
Service Pack del sistema operativo: [TRIAL VERSION]
Internet Explorer: 6.0.2900.2180 (IE 6.0 SP2)
DirectX: 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
Nombre de usuario: Administrador
Dominio de inicio de sesin: [TRIAL VERSION]
Fecha / Hora: 2010-02-01 / 11:07

Motherboard:
Tipo de CPU: DualCore Intel Core 2 Duo E7500, 2933 MHz (11 x 267)
Nombre del motherboard: Intel Trinity Valley DG41TY (2 PCI, 1 PCI-E
x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, Giga bit LAN)
Chipset del motherboard: Intel Eaglelake G41
Memoria del sistema: [TRIAL VERSION]
DIMM1: Kingston 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400
MHz) (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz)
Tipo de BIOS: AMI (11/17/08)
273

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Computadoras 0
Puerto de comunicacin: Puerto de comunicaciones (COM1)
Puerto de comunicacin: Puerto de impresora ECP (LPT1)
Monitor:
Placa de video: Intel(R) G41 Express Chipset (1024 MB)
Aceleradora 3D: Intel GMA X4500
Monitor: Monitor Plug and Play [NoDB] (1927243803)
Multimedia:
Placa de sonido: Realtek ALC888/1200 @ Intel 82801GB ICH7 - High
Definition Audio Controller [A-1]
Almacenamiento:
Controlador IDE: Intel(R) 82801G (ICH7 Family) Ultra ATA Storage
Controllers - 27DF
Controlador IDE: Intel(R) 82801GB/GR/GH (ICH7 Family) Serial ATA
Storage Controller - 27C0
Disco rgido ST3320613AS (320 GB, 7200 RPM, SATA-II)
Disco ptico HL-DT-ST DVDRAM GH22NS50
Estado SMART de los discos rgidos: OK

Particiones:
C: (NTFS) [TRIAL VERSION]
D: (NTFS) 151.6 GB (138.6 GB libre)
Tamao total
[TRIAL VERSION]
Dispositivos de entrada:
Teclado: Dispositivo de teclado HID
Mouse: Mouse PS/2 de Microsoft
Red:
Direccin IP primaria:[ TRIAL VERSION ]
274

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Direccin MAC primaria: 00-1C-C0-E0-33-E8
Placa de red
Realtek RTL8168D (P)/8111D (P) PCI-E Giga bit
Ethernet NIC (192. [TRIAL VERSION])
Mdem: Cable de comunicacin entre dos equipos
Perifricos

Impresora:HP Photosmart C4400 series


Impresora: Microsoft XPS Document Writer
Impresora:Solid Converter PDF
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller

[A-1]
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller
[A-1]
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller
[A-1]
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller
[A-1]
Controlador USB2 Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A1]
Dispositivo USB

Dispositivo compuesto USB

Dispositivo USB

Dispositivo de interfaz humana USB

Dispositivo USB

Dispositivo de interfaz humana USB

DMI:

275

DMI Fabricante del BIOS Intel Corp.


DMI Versin del BIOS: TYG4110H.86A.0018.2008.1117.1920
DMI Fabricante del sistema
DMI Nombre del sistema
DMI Versin del sistema
DMI Nmero de serie del sistema: [TRIAL VERSION]
DMI UUID del sistema
[TRIAL VERSION]
DMI Fabricante del motherboardIntel Corporation
DMI Nombre del motherboard: DG41TY
DMI Versin del motherboard: AAE47335-204
DMI Nmero de serie del motherboard [TRIAL VERSION]
DMI Fabricante del chasis
DMI Versin del chasis
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DMI Nmero de serie del chasis:[TRIAL VERSION]
DMI Identificador del chasis:[TRIAL VERSION]
DMI Tipo de chasisDesktop Case

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