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Tutoriais

Tutorial
Imprimir em 3D com Inkscape e Tinkercad

Imprimir em 3D obriga a saber modelar em 3D para criar objectos. Mas h uma tcnica simples,
que nos permite criar modelos 3D a partir de desenhos. Neste tutorial vamos aprender a criar um
objecto para ser impresso em 3D, utilizando Inkscape para o desenho-base e Tinkercad para
modelao 3D. Inkscape um programa de desenho vectorial que nos permite criar desenhos
rigorosos e escalveis em 2D. Tinkercad uma aplicao web para modelao 3D com formas
primitivas, que reconhece o formato SVG (Scalable Vector Graphics) com que o Inkscape
trabalha.

Localiza o cone do Inkscape no ambiente de trabalho, ou procura no menu iniciar.

Menus
Folha de desenho
Ferramentas

Paleta de cores

O espao de trabalho do Inkscape centra-se na folha, que tem tamanho A4. Na barra lateral esquerda
encontras todas as ferramentas que irs precisar para trabalhar com este programa. Na barra inferior
encontras as paletas de cor.
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Tutoriais

Seleco de objectos
Edio de ns
Zoom (teclas + e -)
Desenhar polgonos,
crculos, estrelas.

Desenhar com
segmentos de reta

Desenhar com curvas de


Bzier

Ferramenta de texto

No vamos explicar aqui todas as ferramentas disponveis. Para este projeto preciso conhecer as
ferramentas de seleco, edio de ns, zoom (que pode ser feito com as teclas + e - do teclado),
desenho livre com segmentos de reta, curvas de Bzier, e texto.

Antes de avanar, vamos aprender a alterar cores de preenchimento (fill) e contorno (stroke) no
Inkscape. Para preencher uma forma com uma cor, selecciona a forma e clica na cor com o rato. Para
modificar a cor do contorno, selecciona a forma, clica na cor com o boto direito do rato e escolhe set
stroke.

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Desenhar no Inkscape

Vamos criar um fantasma no Inkscape para imprimir em 3D? Podemos desenhar mo livre, ou utilizar
uma imagem de referncia. Para usar uma imagem de base, pesquisa online e importa para o
programa, arrastando para a folha de trabalho. Para que a imagem faa parte do ficheiro de desenho
selecciona embed (insere) e clica em OK.
Roda

Redimensiona

Podemos precisar de mover a imagem. Para isso clica na ferramenta de seleco e clica na imagem.
Pode mov-la, arrastando. As setas no limite da seleco permitem redimensionar (aumentar ou
diminiuir) o objecto. Se clicares novamente sobre a seleco, as setas alteram-se e permitem rodar o
objecto.

Curvas de Bzier

O resultado final no
se parece com o
original? Tudo bem!
Desenha traando
linhas retas
Para desenhar o nosso fantasma, vamos traar o seu contorno utilizando curvas de Bzier. Clicamos
uma vez para iniciar a linha, e os cliques seguintes vo determinar os vrtices das curvas. Para
desenhar desta forma vamos clicando ao longo do contorno, com o programa a gerar segmentos de
reta entre cada clique. Para fechar a curva clicamos no ponto inicial ao terminar. O resultado no se
parece com o desenho original... ainda.
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Ferramenta Edio de Ns

Vamos usar a ferramenta de edio de ns para transformar as retas em curvas. Para isso, clicamos
sobre a ferramenta e em seguida no objecto. Os ns - pontos que vo definir as curvas, tornam-se
visveis.
Reta para curva.

Ns curvos, simtricos, suaves e em cspide.


A edio de ns tem algumas opes que nos permitem trabalhar as curvas. Podemos alterar o tipo de
ns: cspide (com bico), suave e simtrico. Podemos transformar as linhas entre ns em retas ou
curvas.

Seleccionamos todos os ns clicando com o boto direito do rato e arrastando sobre o desenho. A cor
dos ns modifica-se.

Em seguida, clicamos no boto Suavizar Ns Seleccionados

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As linhas retas transformam-se em curvas.

Altera o tipo de n.
Clicar para mover o n

Balancetes

Podemos melhorar o desenho movendo com preciso os ns, modificando de simtrico ou suave para
cspide, e utilizar os balancetes das curvas de Bzier para as modificar.

Est quase pronto! Podemos usar outras ferramentas, como o traado de crculos ou novamente as
curvas de Bzier para colocar mais detalhes na figura.

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Podemos transformar as vrias formas do desenho numa nica utilizando operaes de unio e
interseco de caminhos (os programas de desenho vectorial chamam de caminhos as linhas dos
desenhos). Para isso seleccionamos duas formas de cada vez, clicando e pressionando a tecla Shift do
teclado, e no menu Caminho escolhemos a opo mais adequada. Unio se quisermos juntar,
interseco ou diferena se quisermos recortar.

No te esqueas de gravar o ficheiro em Ficheiro - Guardar.

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Transformar em 3D no Tinkercad

No browser, vamos ao Tinkercad (https://www.tinkercad.com). necessrio criar conta ou aceder ao


servio com login existente. Criamos um desenho novo em Create New Design.

Importar o desenho

Na opo Import (importar) clica em File e em seguida em Explorar para importar o desenho do teu
computador para o Tinkercad.

Importar o desenho

Clicamos no boto Import. O Tinkercad carrega o ficheiro e transforma logo o desenho num objecto
tridimensional.

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Aumentar/diminuir

Mais ou menos volume

No Tinkercad podemos ajustar o tamanho final do objecto e dar-lhe mais volume. Tambm podemos
combinar outras formas com o nosso desenho.

Para imprimir em 3D o nosso objecto, temos de o descarregar do Tinkercad na opo Design ->
Download for 3D Printing. O formato do ficheiro depende da impressora ou servio de impresso,
sendo STL (Surface Tesselation Language) o mais comum. Basta clicar no formato para descarregar.

Pronto a imprimir! Utilizamos o netfabb para validar o ficheiro STL e corrigir problemas, caso existam.

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Finalmente, importamos o STL para o slicer (programa que controla a impresso 3D) da nossa
impressora, ajustamos as opes que quisermos e imprimimos o objecto.

artur.rodrigues.coelho@gmail.com
2015

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