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LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
De los ocho tipos de inteligencia de los que habla Howard Gardner, dos se
refieren a nuestra capacidad de comprender las emociones humanas. La
inteligencia interpersonal est relacionada con nuestra capacidad de entender
a los dems. La inteligencia intrapersonal est determinada por nuestra
capacidad de entendernos a nosotros mismos.
Daniel Goleman agrupa ambos tipos de inteligencia bajo el nombre de
inteligencia emocional. La inteligencia emocional es nuestra capacidad de
comprender nuestras emociones y las de los dems.
La inteligencia emocional determina, por ejemplo, nuestra capacidad de
resistencia a la frustracin, a la confusin, o nuestra manera de reaccionar ante
la adversidad. Nuestra capacidad de aprendizaje est, por tanto ntimamente
ligada a nuestra inteligencia emocional.
Conducta
VISUAL
AUDITIVO
KINESTESICO
Organizado,
ordenado,
observador y
tranquilo.
Habla solo, se
distrae
fcilmente
Responde a las
muestras fsicas
de cario
le gusta tocarlo
todo
Facilidad de
palabra,
se mueve y
gesticula mucho
No le preocupa
especialmente
su aspecto.
Sale bien
arreglado de
casa, pero en
seguida se
arruga, porque
no para.
Preocupado por
su aspecto
Voz aguda,
barbilla
levantada
Se le ven las
emociones en la
cara
Monopoliza la
conversacin.
Modula el tono y
timbre de voz
Tono de voz ms
bajo, pero habla
alto, con la
barbilla hacia
abajo.
Expresa sus
emociones
verbalmente.
Expresa sus
emociones con
movimientos.
Aprende lo que
oye, a base de
Aprende con lo
que toca y lo que
le gusta la
msica
Aprendizaje
Aprende lo que
ve. Necesita una
visin detallada
y saber a donde
va. Le cuesta
recordar lo que
oye
repetirse a si
mismo paso a
paso todo el
proceso. Si se
olvida de un solo
paso se pierde.
No tiene una
visin global.
hace. Necesita
estar involucrado
personalmente
en alguna
actividad.
Lectura
Le gustan las
descripciones, a
veces se queda
con la mirada
prdida,
imaginndose la
escena.
Le gustan los
dilogos y las
obras de teatro,
evita las
descripciones
largas, mueve
los labios y no
se fija en las
ilustraciones
Le gustan las
historias de
accin, se
mueve al leer.
No es un gran
lector.
Ortografa
No tiene faltas.
"Ve" las
palabras antes
de escribirlas.
Comete faltas.
"Dice" las
palabras y las
escribe segn el
sonido.
Comete faltas.
Escribe las
palabras y
comprueba si "le
dan buena
espina".
Memoria
Recuerda lo que
ve, por ejemplo
las caras, pero
no los nombres.
Recuerda lo que
oye. Por
ejemplo, los
nombres, pero
no las caras.
Recuerda lo que
hizo, o la
impresin
general que eso
le causo, pero
no los detalles.
Imaginacin
Piensa en
imgenes.
Visualiza de
manera
detallada
Piensa en
sonidos, no
recuerda tantos
detalles.
Las imgenes
son pocas y
poco detalladas,
siempre en
movimiento.
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Almacena
la informacin
Rpidamente y
en cualquier
orden.
De manera
secuencial y por
bloques enteros
(por lo que se
pierde si le
preguntas por
un elemento
aislado o si le
cambias el
orden de las
preguntas.
Mediante la
"memoria
muscular".
Durante los
periodos de
inactividad
Mira algo
fijamente,
dibuja, lee.
Canturrea para
si mismo o habla
con alguien.
Se mueve
Comunicacin
Se impacienta si
tiene que
escuchar mucho
rato seguido.
Utiliza palabras
como "ver,
aspecto..."
Le gusta
escuchar, pero
tiene que hablar
ya. Hace largas
y repetitivas
descripciones.
Utiliza palabras
como "sonar,
ruido..".
Gesticula al
hablar. No
escucha bien.
Se acerca
mucho a su
interlocutor, se
aburre en
seguida. Utiliza
palabras como
"tomar,
impresin...".
Se distrae
Cuando hay
movimiento o
desorden visual,
sin embargo el
ruido no le
molesta
demasiado.
Cuando hay
ruido.
Cuando las
explicaciones
son bsicamente
auditivas o
visuales y no le
involucran de
alguna forma.
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visual
auditivo
Alumnos
(Produccin)
Profesor
(Presentacin)
Alumnos
(Produccin)
Realizar
un debate.
Preguntarse
unos a otros.
Escuchar
una cinta
prestndole
atencin a la
entonacin.
Escribir al
dictado.
Leer y
grabarse
a si mismos.
contar una
historia
partiendo de
vietas,
fotos, texto.
Dictarle a
otro.
Realizar
ilustraciones
para el
vocabulario
nuevo
Dibujar
comics con
texto.
Escribir en la
pizarra lo que se
est explicando
oralmente
Utilizar soporte
visual para
informacin oral
(cinta y fotos...)
Escribir en la
pizarra.
Acompaar los
textos de fotos.
kinestsico
Profesor
(Presentacin)
Dar
instruccione
s verbales.
Repetir
sonidos
parecidos.
Dictar.
Leer el
mismo texto
con distinta
inflexin.
Alumnos
(Produccin)
Profesor
(Presentacin)
Representar roleplay.
Representar
sonidos a travs
de posturas o
gestos.
Escribir sobre las
sensaciones que
sienten ante un
objeto.
Leer un texto y
dibujar algo
alusivo.
Leer y
visualizar un
personaje.
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Utilizacin d
gestos para
acompaar l
instrucciones
orales
Corregir med
gestos
Intercambiar
"feedback" e
Leer un texto
expresando
emociones
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HOLISTICO
Intuitivo
CONCRETO
Global
(del todo a la parte)
Aleatorio
Concreto
Fantstico
No verbal
Atemporal
Literal
Cualitativo
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Hemisferio Lgico
Hacer esquemas
Hemisferio holstico
Hacermapas conceptuales
Dar ejemplos
Dar reglas
Explicar paso a paso
Organizar en apartados
Mapas Mentales
Los mapas mentales (o mapas conceptuales), desarrollados por Tony
Buzan presentan la informacin tal y como la procesa el hemisferio
holstico. En un mapa conceptual se representa no slo la informacin,
sino tambin las relaciones entre las distintas ideas.
Hay tantos tipos de mapas conceptuales como personas que los
producen, pero normalmente los mapas conceptuales utilizan palabras,
colores, dibujos. Es decir, presentan la informacin de tal forma que sea
comprensible para los dos hemisferios.
A primera vista un mapa conceptual podra parecer un esquema con
dibujos, peor la diferencia es ms profunda. En un esquema se refleja la
informacin de manera secuencial y se priman los conceptos abstractos,
en un mapa conceptual se prima la bsqueda del todo, de las
interrelaciones y la informacin sensorial.
Un ejemplo de esquema sera la pgina inicio de esta web. La misma
informacin se podra dar en el siguiente mapa mental.
En "El Libro de los Mapas Conceptuales" Tony Buzan dice:
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APRENDER A APRENDER
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actuar
reflexionar
experimentar
teorizar
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ALUMNOS ACTIVOS
Los alumnos activos se involucran totalmente y sin prejuicios en las
experiencias nuevas. Disfrutan el momento presente y se dejan llevar por los
acontecimientos. Suelen ser de entusiastas ante lo nuevo y tienden a actuar
primero y pensar despus en las consecuencias. Llenan sus das de
actividades y tan pronto disminuye el encanto de una de ellas se lanzan a la
siguiente. Les aburre ocuparse de planes a largo plazo y consolidar los
proyectos, les gusta trabajar rodeados de gente, pero siendo el centro de las
actividades.
Los activos aprenden mejor
Cuando se lanzan a una actividad que les presente un desafo
Cuando realizan actividades cortas e de resultado inmediato
cuando hay emocin, drama y crisis
Les cuesta ms trabajo aprender:
cuando tienen que adoptar un papel pasivo
cuando tienen que asimilar, analizar e interpretar datos
cuando tienen que trabajar solos
La pregunta que quieren responder con el aprendizaje es Cmo
ALUMNOS REFLEXIVOS
Los alumnos reflexivos tienden a adoptar la postura de un observador que
analiza sus experiencias desde muchas perspectivas distintas. Recogen datos
y los analizan detalladamente antes de llegar a una conclusin. Para ellos lo
ms importante es esa recogida de datos y su anlisis concienzudo, as que
procuran posponer las conclusiones todos lo que pueden. Son precavidos y
analizan todas las implicaciones de cualquier accin antes de ponerse en
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ALUMNOS TERICOS
Los alumnos tericos adaptan e integran las observaciones que realizan en
teoras complejas y bien fundamentadas lgicamente. Piensan de forma
secuencial y paso a paso, integrando hechos dispares en teoras coherentes.
Les gusta analizar y sintetizar la informacin y su sistema de valores premia la
lgica y la racionalidad. Se sienten incmodos con los juicios subjetivos, las
tcnicas de pensamiento lateral y las actividades faltas de lgica clara.
Los alumnos tericos aprenden mejor
ALUMNOS PRAGMATICOS
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A los alumnos pragmticos les gusta probar ideas, teoras y tcnicas nuevas, y
comprobar si funcionan en la prctica. Les gusta buscar ideas y ponerlas en
prctica inmediatamente, les aburren e impacientan las largas discusiones
discutiendo la misma idea de forma interminable. Son bsicamente gente
prctica, apegada a la realidad, a la que le gusta tomar decisiones y resolver
problemas. Los problemas son un desafo y siempre estn buscando una
manera mejor de hacer las cosas.
Los alumnos pragmticos aprenden mejor:
ACTUAR
REFLEXIONAR
Todas las actividades que permitan la Esta fase necesita de actividades que
participacin activa del alumno trabajan permitan a los alumnos pensar sobre lo
esta fase.
que estn haciendo.
Algunos ejemplos son las actividades
de laboratorio y el trabajo de
EXPERIMENTAR
En esta fase se parte de la teora para
ponerla en prctica.
Las simulaciones, el estudio de casos
prcticos y disear nuevos
experimentos y tareas son actividades
adecuadas para esta fase. Tambin las
actividades que les permiten aplicar la
teora y relacionarla con su vida diaria,
como esta.
TEORIZAR
Esta fase requiere actividades bien
estructuradas que le ayuden a los
alumnos a pasar del ejemplo concreto
al concepto terico.
Un ejemplo son las actividades en las
que tienen que deducir reglas o
modelos conceptuales, analizar datos o
informacin, disear actividades o
experimentos o pensar en las
implicaciones de la informacin
recibida.
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