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1 Autor : Domingos Furlan Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
1 Autor : Domingos Furlan Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

Autor: Domingos Furlan

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Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan

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Sumário

Introdução

 

5

1.

O que significa CAD

5

2.

Como iniciar o programa AutoCAD

5

2.1 Modo clássico

6

2.2 Modo padrão

6

3.

Barras, títulos e menus

7

3.1 Barra de Titulo:

7

3.2 Barra de Menus Pull-down:

7

3.3 Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar):

7

3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos:

7

3.5 Barra de Menu de layer:

7

3.6 Barra de Comandos:

7

4.

Comandos Básicos

7

4.1 Comando Line

7

4.2 Comando Zoom Window

8

4.3 Comando zoom realtime

8

4.4 Comando Pan

9

4.5 Comando Zoom Extend

9

4.6 Comando

Rectangle

9

4.7 Comando Move

9

4.8 Comando de precisão

10

 

4.8.4

Offset

10

4.8.2

Comando Arc

11

4.8.3

Comando Trim

11

4.8.4

Comando Extend

11

4.8.5

Comando Explode

11

4.8.6

Comando Fillet

12

4.8.7

Comando Chamfer

12

4.8.8

Comando Regen

13

4.8.9

Comando Polyline

13

5

Criando Layers

13

6

Melhorando a visualização

15

7

Manipulando obejtos

17

7.1 Comando Rotate

17

7.2 Comando Copy

17

7.3 Comando Scale

17

7.4 Comando

Distance

17

7.3 Comando Scale 17 7.4 Comando Distance 17 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
7.3 Comando Scale 17 7.4 Comando Distance 17 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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3

7.5 Comando Tool Palettes

18

7.6 Comando Area

18

7.7 Comando Stretch

18

7.8 Comando Polygon (Inserindo polígonos)

19

7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto)

19

7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz

20

7.11 Criando blocos

20

7.12 Inserindo blocos

21

8 Criando cotas

21

8.1

Cota interna

21

8.2

Cota externa

26

8.3

Como e quando usar essas cotas

30

9 Criando contornos

33

10 Criando Hachuras

33

11 Comando Array

36

12 Comando Find

37

13 Comando Plot (Imprimindo projetos)

38

14 Informações do projeto

39

15 Excluindo blocos

39

16 Como inserir ferramentas

40

17 Como mudar cor de plano de fundo

41

18 Como f inserir imagem

43

19 Teclas de atalho

44

20 Símbolos e suas funções

45

21 Como iniciar um Projeto Arquitetônico

46

21.1 Abertura de portas

53

21.2 Criando portas e janelas

56

21.3 Colocando nome nos cômodos

59

22 Projetos em 3D

69

22.1 Comandos Viewports

70

22.2 Comandos Visual Styles

76

23 Criando volumes em 3D

79

24 Cria regiões através de linha independentes 2D

81

25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D

88

26 Comandos extras

94

26.1 Comando Polysolid

94

26.2 Comando Box

95

26.3 Comando Wedge

96

94 26.2 Comando Box 95 26.3 Comando Wedge 96 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
94 26.2 Comando Box 95 26.3 Comando Wedge 96 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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4

26.4

Comando Cone

97

26.5

Comando Sphere

97

26.6

Comando

Cylinder

98

26.7

Comanfo Torus

98

26.7

Comando Pyramid

99

26.8

Comando Helix

99

26.9

Comando Planar Surface

100

27 Criando visualizações (Câmera)

101

27.1 New point Light (Iluminação)

104

27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D)

105

28 Aprendendo a construir um telhado com várias águas

106

29 Construindo outros bjetos

114

29.1

Construindo uma garrafa

114

30 Rederização

 

118

31 Tornando objetos transparentes

126

32 Transportando objetos

127

33 Criando tabelas

 

132

34 Trabalhando com curvas e linhas

133

35 Unindo objetos

 

139

36 Cria uma filmagem numa rota (Animação)

140

37 Exemplos

 

147

numa rota (Animação) 140 37 Exemplos   147 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
numa rota (Animação) 140 37 Exemplos   147 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Introdução

Trabalhei por muitos anos como professor e com essa experiência na sala de aula, fui desenvolvendo esse material que hoje compartilho com você. Nesse e-book você poderá ver passo-a-passo a utilização de muitos recursos disponíveis no autocad. Este livro foi criado com detalhamento, espero que seja útil para todos que desejam iniciar sua carreira como Cadista ou apenas queira usá-lo para tirar algumas dúvidas. Veja também na academiadoautocad.com alguns vídeos deste e-book

1. O que significa CAD

CAD - Computer Aided Design, ou desenho auxiliado por computador, é o nome genérico de sistemas computacionais (software) utilizados pela engenharia.

O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60.

AutoDesk Inc. é a empresa criadora do AutoCad, que se tornou um dos melhores softwares de desenho auxiliado por computador.

As versões existentes são 1 a 14 , 2000, 2002, 2004 até 2015.

2. Como iniciar o programa AutoCAD

Basta clicar duas vezes no ícone por exemplo: AutoCAD 2010

Basta clicar duas vezes no ícone por exemplo: AutoCAD 2010 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Basta clicar duas vezes no ícone por exemplo: AutoCAD 2010 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
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6

2.1 Modo clássico

6 2.1 Modo clássico 2.2 Modo padrão Barra de Menus de Ícones Padrão (Standard Toolbar) Barra

2.2 Modo padrão

Barra de Menus de Ícones Padrão (Standard Toolbar) Barra de Menu de Propriedade de Objetos
Barra de Menus de Ícones
Padrão (Standard Toolbar)
Barra de Menu de
Propriedade de Objetos
Barra de Layers
Barra de Comandos
Propriedade de Objetos Barra de Layers Barra de Comandos Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Propriedade de Objetos Barra de Layers Barra de Comandos Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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7

3. Barras, títulos e menus

3.1 Barra de Titulo:

Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edição.

3.2 Barra de Menus Pull-down:

Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.

3.3 Barra de Menu de ícones padrão (Standard Toolbar):

Nesta barra encontra-se os ícones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print,Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Object Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom, Zoom Previous e Help.

3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos:

Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de trabalho durante a edição, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style

3.5 Barra de Menu de layer:

Esta barra de ferramentas permite alteração de layer de trabalho e também a mudança de layer das entidades, sendo: Layer properties, Make Object’s Layer Current, Layers Previous.

3.6 Barra de Comandos:

Nesta barra digitamos os comandos ou lemos algumas instruções.

4. Comandos Básicos

4.1 Comando Line

instruções . 4. Comandos Básicos 4.1 Comando Line Line – (Faz linhas) 1º Clicar c/ botão

Line (Faz linhas)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Mover o mouse na direção desejada 4º Digitar a distância 5º Enter.

ou

direção desejada 4º Digitar a distância 5º Enter. o u 2º ponto 1º ponto Direitos Autorais

2º ponto

1º ponto

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1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Clicar no 1º ponto 4º Clicar no 2º ponto

ou

1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Digitar @+distância+sinal (<)+ângulo Exemplo: @3<45 4º Enter

+ sinal ( < )+ ângulo Exemplo: @3<45 4º Enter Observação : O AutoCAD não faz

Observação: O AutoCAD não faz uso de vírgula (,) em distância e sim ponto (.) Exemplo:

3.45 e não 3,45

Esc Para sair do comando

4.2 Comando Zoom Window

Zoom Window (aumenta a visualização) (aumenta a visualização)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Zoom Window 2º Clicar c/ botão esquerdo nesta posição em relação ao objeto

c/ botão esquerdo nesta posição em relação ao objeto 3º Clicar c/ botão esquerdo nesta outra
c/ botão esquerdo nesta posição em relação ao objeto 3º Clicar c/ botão esquerdo nesta outra

3º Clicar c/ botão esquerdo nesta outra posição

objeto 3º Clicar c/ botão esquerdo nesta outra posição 4.3 Comando zoom realtime Zoom Realtime –
objeto 3º Clicar c/ botão esquerdo nesta outra posição 4.3 Comando zoom realtime Zoom Realtime –

4.3 Comando zoom realtime

Zoom Realtime – Aumenta ou diminui a visualização 1º Posicionar o cursor no centro do desenho 2º Aumenta ou diminui a visualização 1º Posicionar o cursor no centro do desenho 2º Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás

Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás Direitos Autorais Reservados :
Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás Direitos Autorais Reservados :

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9 4.4 Comando Pan Pan – Move a visualização BOTÃO DE ROLAGEM 1º Pressionar o botão

4.4 Comando Pan

9 4.4 Comando Pan Pan – Move a visualização BOTÃO DE ROLAGEM 1º Pressionar o botão

Pan Move a visualização

BOTÃO DE

ROLAGEM

Pressionar o botão de rolagem do mouse e não soltar 2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido)

4.5 Comando Zoom Extend

Zoom Extend – Mostra a tela c/ todos os seus desenhos 1º Pressionar a tecla Ctrl e Mostra a tela c/ todos os seus desenhos 1º Pressionar a tecla Ctrl e não soltá-la + um toque na letra Z 2º Pressionar a tecla Ctrl e não soltá-la + um toque na letra E

A tecla F8 Ativa e desativa o Sistema Ortogonal

A linha ou objeto trabalha apenas no sentido horizontal ou vertical caso esteja ativado

4.6 Comando Rectangle

ou vertical caso esteja ativado 4.6 Comando Rectangle Rectangle – (Faz retângulo) 1º Clicar c/ botão

Rectangle (Faz retângulo)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Rectangle 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Digitar as medidas x,y, antecedidas de @,ex: @10,25 ou @10.35, 25.47 4º Enter Observação: A vírgula serve p/ separar o eixo x e y, ou seja, a distância horizontal da distância vertical.

4.7 Comando Move

horizontal da distância vertical. 4.7 Comando Move Move – (Move os objetos) 1º Selecione o objeto

Move (Move os objetos)

1º Selecione o objeto clicando nele c/ botão esquerdo 2º Clicar c/ botão esquerdo em Move 3º Clicar c/ Botão esquerdo próximo do desenho a ser movido

Clicar c/ Botão esquerdo próximo do desenho a ser movido Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Clicar c/ Botão esquerdo próximo do desenho a ser movido Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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4º Movimente o mouse na direção desejada 5º Digite a distância 6º Enter

A tecla F3 Osnap - Desativa os Comandos de precisão

Exemplo:

F3 – Osnap - Desativa os Comandos de precisão Exemplo: 4.8 Comando de precisão Comandos de

4.8 Comando de precisão

Comandos de precisão Servem p/ aproximar as linhas c/ exatidão

1º Pressionar tecla Shift + Botão Direito 2º Clicar c/ Botão Esquerdo em Osnap Settings 3º Clicar c/ Botão esquerdo nos comandos de precisão desejados 4º Clicar c/ Botão Esquerdo em OK.

Fim da reta Meio da reta
Fim da reta
Meio da reta

4.8.4 Offset

Esquerdo em OK. Fim da reta Meio da reta 4.8.4 Offset Offset – (Faz contornos) 1º

Offset (Faz contornos)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset

– (Faz contornos) 1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
– (Faz contornos) 1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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2º Digitar distância 3º Enter 4º Clicar na linha c/o quadradinho

5º Clicar c/ botão esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)

(com botão esquerdo)

4.8.2 Comando Arc

o lado do contorno) (com botão esquerdo) 4.8.2 Comando Arc Arc – Faz arcos 1º Clicar

Arc Faz arcos

1º Clicar c/ botão esquerdo em Arc 2º Clicar c/ botão esquerdo em cada um dos 3 pontos (início, meio e fim)

Exemplo:

Início
Início
Meio
Meio
Fim
Fim

4.8.3 Comando Trim

Trim - Corta linhas - Corta linhas

1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Trim

2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha do objeto)

3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho

objeto) 3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão cortadas 4.8.4

, nas linhas que serão cortadas

4.8.4 Comando Extend

, nas linhas que serão cortadas 4.8.4 Comando Extend Extend – Estende a linha até a

Extend Estende a linha até a próxima linha

1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Extend

2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha)

3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho

linha) 3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que serão cortadas 4.8.5

, nas linhas que serão cortadas

4.8.5 Comando Explode

, nas linhas que serão cortadas 4.8.5 Comando Explode Explode – Individualiza as linhas de um

Explode Individualiza as linhas de um objeto

1º Clicar no objeto a explodir c/ botão esquerdo (selecionar) 2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Explode Observação: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas estão independentes.

do objeto e verifique se as linhas estão independentes. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
do objeto e verifique se as linhas estão independentes. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Antes

12 Antes Depois 4.8.6 Comando Fillet Fillet – Serve para criar curvas e encontro de retas

Depois

4.8.6 Comando Fillet

12 Antes Depois 4.8.6 Comando Fillet Fillet – Serve para criar curvas e encontro de retas

Fillet – Serve para criar curvas e encontro de retas perpendiculares 1º Clicar em Fillet com Serve para criar curvas e encontro de retas perpendiculares 1º Clicar em Fillet com botão esquerdo 2º Digitar a letra R + Enter 3º Digitar o raio da curva (ex: 1) + Enter 4º Clicar com o cursor em forma de quadrado nas duas retas que irão formar a curva Obs: Se você escolher o raio 0 as retas formarão um ângulo de 90 graus

Clique na 1ª reta e depois na outra.
Clique na 1ª reta
e depois na outra.

4.8.7 Comando Chamfer

Esta é a outra
Esta é a outra
Este é o resultado
Este é o resultado

Chamfer – Usado p/ construir chanfros 1º Clicar com botão esquerdo em Chamfer 2º Digitar a Usado p/ construir chanfros 1º Clicar com botão esquerdo em Chamfer 2º Digitar a letra D e Enter 3º Digitar a 1ª distância e Enter 4º Digitar a 2ª distância e Enter 5º Clicar nas duas retas que formarão o chanfro

e Enter 5º Clicar nas duas retas que formarão o chanfro Direitos Autorais Reservados : Domingos
e Enter 5º Clicar nas duas retas que formarão o chanfro Direitos Autorais Reservados : Domingos

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Clique nas retas
Clique nas retas
Este é o resultado
Este é o resultado

4.8.8 Comando Regen

O Comando REGEN serve para regenerar o desenho:

Digite REGEN e Enter e veja abaixo o resultado:

o desenho: Digite REGEN e Enter e veja abaixo o resultado: Esta é uma forma que
o desenho: Digite REGEN e Enter e veja abaixo o resultado: Esta é uma forma que

Esta é uma forma que o programa usa para economizar memória, transformado a curva em entidades.

4.8.9 Comando Polyline

transformado a curva em entidades. 4.8.9 Comando Polyline Polyline – Usado p/ construir linhas dependentes 1º

Polyline Usado p/ construir linhas dependentes

Clicar em Polyline

Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela

3º Digitar as coordenadas abaixo:

@3<0 Enter

@4<90 Enter

@3<180 Enter

@4<270 Enter

@3<45 Enter @3<135 Enter @3<180 Enter @3<225 Enter @3<315 Enter @3<0 Enter Esc

Enter @3<225 Enter @3<315 Enter @3<0 Enter Esc 5 Criando Layers Direitos Autorais Reservados : Domingos

5 Criando Layers

Enter @3<315 Enter @3<0 Enter Esc 5 Criando Layers Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Enter @3<315 Enter @3<0 Enter Esc 5 Criando Layers Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Criando layers são linhas que compõem os objetos e podem ser ocultadas momentaneamente e é através da criação dos layers que podemos determinar a espessura das linhas.

1º Clicar c/ botão esquerdo em

a espessura das linhas. 1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager 2º Clicar em

Layer Properties Manager

1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager 2º Clicar em 3º Digitar o nome

2º Clicar em

3º Digitar o nome desejado para o novo Layer 4º Clicar c/ botão esquerdo na palavra White 5º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada e Ok 6º Clicar em Ok Novamente

New Layer ou pressione Alt + N

6º Clicar em Ok Novamente New Layer ou pressione Alt + N Direitos Autorais Reservados :
6º Clicar em Ok Novamente New Layer ou pressione Alt + N Direitos Autorais Reservados :
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6 Melhorando a visualização

O comando Viewports divide a tela em 2, 3 ou 4 partes

O comando Viewports divide a tela em 2, 3 ou 4 partes Escolha opção vertical ou

Escolha opção vertical ou horizontal clicando

Exemplo:

Escolha opção vertical ou horizontal clicando Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Escolha opção vertical ou horizontal clicando Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Escolha opção vertical ou horizontal clicando Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Ctrl + 0 (zero) - Oculta as ferramentas Melhora a visualização

- Oculta as ferramentas – Melhora a visualização Multiline Text – Insere texto 1º Clicar c/
- Oculta as ferramentas – Melhora a visualização Multiline Text – Insere texto 1º Clicar c/

Multiline Text Insere texto

1º Clicar c/ botão esquerdo no comando Multiline Text 2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela 3º Mover o mouse formando o retângulo onde vai o texto 4º Clicar c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto

c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto 5º Mudar configuração do texto

5º Mudar configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)

configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.) Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.) Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Digitar o texto

Clicar em OK

7 Manipulando obejtos

7.1 Comando Rotate

7º Clicar em OK 7 Manipulando obejtos 7.1 Comando Rotate Rotate – Rotaciona os objetos 1º

Rotate Rotaciona os objetos

Selecionar o objeto

Clicar c/ botão esquerdo no comando Rotate

Clicar c/ botão esquerdo sobre o objeto

Digitar o ângulo + Enter ou mover o mouse e clicar c/ botão esquerdo

7.2 Comando Copy

Copy – Copia objetos Copia objetos

Selecionar objeto

Clicar c/ botão esquerdo no comando Copy

Clicar c/ botão esquerdo num ponto determinado

Clicar c/ botão esquerdo no local onde deseja a cópia

7.3 Comando Scale

esquerdo no local onde deseja a cópia 7.3 Comando Scale Scale – Aumenta ou diminui o

Scale Aumenta ou diminui o objeto

Selecionar o objeto

Clicar c/ o botão esquerdo em Scale

Clicar c/ o botão esquerdo sobre o objeto

Digitar um número (O número 1 corresponde ao tamanho natural do objeto,

ou seja, se for digitado o nº 2 o desenho terá o dobro do tamanho e 0,50 a metade do tamanho)

5º Enter O objeto terá seu tamanho alterado

7.4 Comando Distance

O objeto terá seu tamanho alterado 7.4 Comando Distance Distance – Exibe a distância dos objetos

Distance Exibe a distância dos objetos

Clicar c/ botão esquerdo em Distance

Clicar c/ botão esquerdo no início da distância

Clicar c/ botão esquerdo no fim da distância

O

resultado aparecerá na Linha de comando

distância O resultado aparecerá na Linha de comando Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
distância O resultado aparecerá na Linha de comando Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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18

18

Importante observar que em frente ao x está a distância na horizontal e y corresponde a distância na vertical

7.5 Comando Tool Palettes

a distância na vertical 7.5 Comando Tool Palettes Tool Palettes – Insere cores no objeto e

Tool Palettes Insere cores no objeto e insere objetos

1º Clicar c/ botão esquerdo em Tool Palettes 2º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada 3º Clicar c/ botão esquerdo dentro da área livre do objeto

7.6 Comando Area

Area – Exibe a metragem quadrada dos objetos e o perímetro 1º Clicar c/ botão esquerdo Exibe a metragem quadrada dos objetos e o perímetro 1º Clicar c/ botão esquerdo em Área 2º Digitar letra o e depois Enter 3º Clicar c/ quadradinho sobre o objeto c/ botão esquerdo 4º Ver resultados na Linha de comando

7.7 Comando Stretch

4º Ver resultados na Linha de comando 7.7 Comando Stretch Stretch – Alonga ou contrai o

Stretch Alonga ou contrai o objeto

1º Selecionar a parte do objeto a ser alongado ou contraído (Da direita p/ esquerda)

objeto a ser alongado ou contraído (Da direita p/ esquerda) Começo da seleção Fim da seleção

Começo da seleção

Fim da seleção

direita p/ esquerda) Começo da seleção Fim da seleção 2º Clicar c/ botão esquerdo em Stretch

2º Clicar c/ botão esquerdo em Stretch 3º Clicar c/ botão esquerdo próximo ao objeto e arrastar o mouse

c/ botão esquerdo próximo ao objeto e arrastar o mouse Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
c/ botão esquerdo próximo ao objeto e arrastar o mouse Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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19 4º Mover o mouse indicando a direção que será alongado ou contraído o objeto 5º

4º Mover o mouse indicando a direção que será alongado ou contraído o objeto 5º Digitar a distância 6º Enter

7.8 Comando Polygon (Inserindo polígonos)

Polygon – Insere polígonos Insere polígonos

1º Clicar com botão esquerdo sobre Polygon 2º Digitar um número correspondente a quantidade de lados do polígono 3º Enter 4º Digitar E e Enter 5º Clicar com botão esquerdo no início e no fim da base do polígono

Exemplo: Polígono de 5 lados

e no fim da base do polígono Exemplo: Polígono de 5 lados Início BASE Fim 7.9

Início

da base do polígono Exemplo: Polígono de 5 lados Início BASE Fim 7.9 Comando Mirror (Espelhando

BASE

base do polígono Exemplo: Polígono de 5 lados Início BASE Fim 7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto)

Fim

7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto)

Mirror – Espelha o objeto Espelha o objeto

1º Selecionar o objeto 2º Clicar c/ botão esquerdo em Mirror 3º Clicar c/ botão esquerdo no início e no fim do eixo

fim início Eixo
fim
início
Eixo

4º Enter

ou

no início e no fim do eixo fim início Eixo 4º Enter ou Direitos Autorais Reservados
no início e no fim do eixo fim início Eixo 4º Enter ou Direitos Autorais Reservados

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20

Observação: Para que o comando Mirror espelhe as cotas

Digitar: Mirrtext na Barra de comandos tecle Enter

cotas Digitar: Mirrtext na Barra de comandos tecle Enter Digitar: 0 e tecle Enter Se ele

Digitar: 0 e tecle Enter

Barra de comandos tecle Enter Digitar: 0 e tecle Enter Se ele já estiver configurado corretamente

Se ele já estiver configurado corretamente o número 0 (zero) estará entre parênteses

7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz

parênteses 7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz Bring to front – Envia o

Bring to front Envia o desenho para frente Send to back Envia o desenho para traz 1º selecionar o objeto 2º Clicar em um dos comandos Draw order (ordem do desenho) desejado

em um dos comandos Draw order (ordem do desenho) desejado 7.11 Criando blocos Make Block –
em um dos comandos Draw order (ordem do desenho) desejado 7.11 Criando blocos Make Block –

7.11 Criando blocos

Draw order (ordem do desenho) desejado 7.11 Criando blocos Make Block – Cria blocos 1º Clicar
Draw order (ordem do desenho) desejado 7.11 Criando blocos Make Block – Cria blocos 1º Clicar

Make Block Cria blocos

1º Clicar com botão esquerdo em Make Block 2º Digitar um nome para o bloco que será criado 3º Clicar com botão esquerdo em Select Object, selecionar o objeto e Enter

esquerdo em Select Object, selecionar o objeto e Enter Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
esquerdo em Select Object, selecionar o objeto e Enter Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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21

4º Clicar com botão esquerdo em Pick Point e clicar no objeto 5º Clicar em Ok.

7.12 Inserindo blocos

Insert Block– Insere blocos Insere blocos

1º Clicar com botão esquerdo em Insert Block 2º Procurar o bloco em 3º Clicar em Ok 4º Clicar onde deseja inserir o objeto.

em 3º Clicar em Ok 4º Clicar onde deseja inserir o objeto. 8 Criando cotas 8.1
em 3º Clicar em Ok 4º Clicar onde deseja inserir o objeto. 8 Criando cotas 8.1

8 Criando cotas

8.1 Cota interna

Dimension Style – Cria cotas Cria cotas

Para criar Cota interna:

1º Clicar c/ botão esquerdo em Dimension Style 2º Clicar c/ botão esquerdo em New

em Dimension Style 2º Clicar c/ botão esquerdo em New 3º Digite o nome Cota interna

3º Digite o nome Cota interna

c/ botão esquerdo em New 3º Digite o nome Cota interna Direitos Autorais Reservados : Domingos
c/ botão esquerdo em New 3º Digite o nome Cota interna Direitos Autorais Reservados : Domingos

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22

4º Clicar em Continue

Digite aqui

22 4º Clicar em Continue Digite aqui 5º Na aba Lines – ativar em Supress (Dim

5º Na aba Lines ativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2) ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)

1 e Dim line 2) ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2) Direitos
1 e Dim line 2) ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2) Direitos
1 e Dim line 2) ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2) Direitos

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Na aba Text:

1º Em Offset from dim line: diminuir o número para 0.10 2º Clicar no quadrado que tem três pontos

para 0.10 2º Clicar no quadrado que tem três pontos Em Text Style: 1º Definir altura

Em Text Style:

1º Definir altura em Height 0.2 2º Definir o Tipo de fonte em Font Name 3º Clicar em Apply e Fechar

Tipo de fonte em Font Name 3º Clicar em Apply e Fechar Direitos Autorais Reservados :
Tipo de fonte em Font Name 3º Clicar em Apply e Fechar Direitos Autorais Reservados :
Tipo de fonte em Font Name 3º Clicar em Apply e Fechar Direitos Autorais Reservados :

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24

24 Na aba Primary Units : 1º Alterar quantidade de casas decimais em Precision 2º Desativar

Na aba Primary Units:

1º Alterar quantidade de casas decimais em Precision 2º Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK

Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK Direitos Autorais Reservados : Domingos
Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK Direitos Autorais Reservados : Domingos
Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK Direitos Autorais Reservados : Domingos

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25

Clicar em Set Current e clicar em Close

Para renomear basta clicar c/ botão direito sobre o nome e rename e é só
Para renomear basta
clicar c/ botão direito
sobre o nome e
rename e é só digitar
o outro nome.

Como aplicar a cota interna:

Usando o comando:

Dimension, Linear (Insere cotas) 1º Clicar c/ botão esquerdo sobre Linear Dimension 2º Clicar no início da distância 3º Clicar no fim da distância 4º Mover o mouse até que a cota fique na posição correta 5º Clicar com o botão esquerdo

fique na posição correta 5º Clicar com o botão esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da

Exemplo:

Início da distância

Clicar com o botão esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da distância Direitos Autorais Reservados :

Fim da distância

esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da distância Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da distância Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da distância Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

26

8.2 Cota externa

Caminho para criar Cotas externas:

1º Clicar c/ botão esquerdo em

para criar Cotas externas: 1º Clicar c/ botão esquerdo em Dimension Style 2º Clicar c/ botão

Dimension Style

2º Clicar c/ botão esquerdo em New

em Dimension Style 2º Clicar c/ botão esquerdo em New 1º Em New Style Name digitar

1º Em New Style Name digitar o nome “Cota externa2º Clicar c/ botão esquerdo em Continue

Cota externa ” 2º Clicar c/ botão esquerdo em Continue Na aba Lines : 1º Desativar

Na aba Lines:

Desativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2) Desativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)

Dim line 2) Desativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2) Direitos Autorais Reservados
Dim line 2) Desativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2) Direitos Autorais Reservados

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27

2º Extend beyond dim lines: (0.15) 3º Offset from origin: (0.30) 4º Extend beyond ticks: (0.13)

ESTA OPÇÃO SERÁ ACIONADA APÓS A MODIFICAÇÃO DA ABA SYMBOLS AND ARROWS

ACIONADA APÓS A MODIFICAÇÃO DA ABA SYMBOLS AND ARROWS Em Symbols and Arrows: Em Arrowheads escolher
ACIONADA APÓS A MODIFICAÇÃO DA ABA SYMBOLS AND ARROWS Em Symbols and Arrows: Em Arrowheads escolher

Em Symbols and Arrows:

Em Arrowheads escolher opção Oblique em First, Second e Leader

Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
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Na aba Text :

1º Em Offset from dim line mudar o valor para (0.10) e OK.

Em Offset from dim line mudar o valor para (0.10) e OK. Clicar em Set Current

Clicar em Set Current e depois clicar em Close

e OK. Clicar em Set Current e depois clicar em Close Direitos Autorais Reservados : Domingos
e OK. Clicar em Set Current e depois clicar em Close Direitos Autorais Reservados : Domingos
e OK. Clicar em Set Current e depois clicar em Close Direitos Autorais Reservados : Domingos

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29

Testando a cota externa:

Usando o comando:

Dimension, Linear (Insere cotas) 1º Clicar c/ botão esquerdo sobre Linear Dimension 2º Clicar no início da distância 3º Clicar no fim da distância 4º Mover o mouse até que a cota fique na posição correta 5º Clicar com o botão esquerdo

fique na posição correta 5º Clicar com o botão esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da
fique na posição correta 5º Clicar com o botão esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da

Exemplo:

posição correta 5º Clicar com o botão esquerdo Exemplo: Início da distância Fim da distância Tipos

Início da distância

Fim da distância

Tipos de cotas mais comuns

Dimension, Linear

Dimension, Aligned

Dimension, Angular

Dimension, Continue

Dimension, Baseline

Dimension, Radius

Dimension, Quick Dimension

Baseline Dimension, Radius Dimension, Quick Dimension Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Baseline Dimension, Radius Dimension, Quick Dimension Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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30

8.3 Como e quando usar essas cotas

30 8.3 Como e quando usar essas cotas Dimension, Linear Ver final da página 19 Dimension,

Dimension, Linear Ver final da página 19

Dimension, Aligned Usá-la da mesma forma de Dimension, Linear, porém ela é usada em situações que exigem Usá-la da mesma forma de Dimension, Linear, porém ela é usada em situações que exigem cotas inclinadas, ou seja, em ângulos diferentes de 90º ou 180º.

, ou seja, em ângulos diferentes de 90º ou 180º. Dimension, Angular 1º Clicar com botão

Dimension, Angular

1º Clicar com botão esquerdo em Dimension, Angular 2º Clicar nas retas que formam o ângulo com o cursor quadrado. 3º Mover o mouse até que a cota esteja bem posicionada. 4º Clicar com botão esquerdo

Exemplo:

bem posicionada. 4º Clicar com botão esquerdo Exemplo: Dimension, Continue Serve para cotar continuadamente, ou
bem posicionada. 4º Clicar com botão esquerdo Exemplo: Dimension, Continue Serve para cotar continuadamente, ou
bem posicionada. 4º Clicar com botão esquerdo Exemplo: Dimension, Continue Serve para cotar continuadamente, ou

Dimension, Continue Serve para cotar continuadamente, ou seja, após a cota Dimension, Linear a cota Dimension, Continue da sequência as outras cotas.

1º Criar uma cota com Dimension, Linear 2º Clicar em Dimension, Continue 3º Clicar nos próximos pontos de distância a serem cotado 4º Enter

nos próximos pontos de distância a serem cotado 4º Enter Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
nos próximos pontos de distância a serem cotado 4º Enter Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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31

Exemplo:

Dimension, Linear
Dimension, Linear
Dimension, Continue
Dimension, Continue
31 Exemplo: Dimension, Linear Dimension, Continue Dimension, Baseline Serve para colocar cotas continuadas como Dimesion,

Dimension, Baseline Serve para colocar cotas continuadas como Dimesion, Continue, mas num estilo diferente.

1º Criar uma cota com Dimension, Linear 2º Clicar em Dimension, Baseline 3º Clicar nos próximos pontos de distância a serem cotado 4º Enter

Dimension, Linear
Dimension, Linear
Dimension, Baseline
Dimension, Baseline
serem cotado 4º Enter Dimension, Linear Dimension, Baseline Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
serem cotado 4º Enter Dimension, Linear Dimension, Baseline Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Dimension, Quick Dimension Cria cotas apenas selecionando os objetos 1º Clicar em Dimension, Quick Dimension 2º Selecionar o Cria cotas apenas selecionando os objetos 1º Clicar em Dimension, Quick Dimension 2º Selecionar o lado dos objetos a serem cotados da Direita p/ Esquerda 3º Clicar com Botão direito do mouse ou Enter 4º Arrastar o mouse até que as cotas estejam na posição adequada 5º Clicar com Botão esquerdo

Início da seleção Exemplo:
Início da seleção
Exemplo:

Fim da seleção

esquerdo Início da seleção Exemplo: Fim da seleção Dimension, Radius Insere o valor do raio 1

Dimension, Radius Insere o valor do raio 1 º Clicar em Dimension, Radius 2º Clicar na linha Insere o valor do raio 1º Clicar em Dimension, Radius 2º Clicar na linha da circunferência 3º Arrastar o cursor para dentro da circunferência 4º Clicar com botão esquerdo

dentro da circunferência 4º Clicar com botão esquerdo Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
dentro da circunferência 4º Clicar com botão esquerdo Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

33

Exemplo:

33 Exemplo: 9 Criando contornos Boundary – faz um contorno dentro de um espaço ou objeto

9 Criando contornos

Boundary – faz um contorno dentro de um espaço ou objeto faz um contorno dentro de um espaço ou objeto

1º Clicar com botão esquerdo em Boundary 2º Clicar com botão esquerdo em Pick Points 3º Clicar com Botão esquerdo dentro do espaço 4º Enter 5º Caso apareça um pergunta clicar em Sim

10 Criando Hachuras

Hatch – Insere hachuras Insere hachuras

em Sim 10 Criando Hachuras Hatch – Insere hachuras 1º Clicar com botão esquerdo em Hatch

1º Clicar com botão esquerdo em Hatch 2º Na aba Hatch clicar em 3º Clicar sobre o tipo de hachura desejada e clique em OK 4º Clicar em

o tipo de hachura desejada e clique em OK 4º Clicar em 5º Clicar dentro da
o tipo de hachura desejada e clique em OK 4º Clicar em 5º Clicar dentro da
o tipo de hachura desejada e clique em OK 4º Clicar em 5º Clicar dentro da

5º Clicar dentro da área que será hachurada e Enter

6º Clicar em

dentro da área que será hachurada e Enter 6º Clicar em para ver como ficará a

para ver como ficará a hachura

7º Caso não esteja do tamanho adequado mude a escala em

E clique novamente em

Para sair da posição de visualização basta clicar

8º Clicar em OK

posição de visualização basta clicar 8º Clicar em OK até estar de acordo. Direitos Autorais Reservados

até estar de acordo.

basta clicar 8º Clicar em OK até estar de acordo. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
basta clicar 8º Clicar em OK até estar de acordo. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
basta clicar 8º Clicar em OK até estar de acordo. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
basta clicar 8º Clicar em OK até estar de acordo. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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34

Veja na janela Hatch:

34 Veja na janela Hatch: Exemplo: Sem Hachura Com Hachura Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

Exemplo:

Sem Hachura

Com Hachura

34 Veja na janela Hatch: Exemplo: Sem Hachura Com Hachura Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
34 Veja na janela Hatch: Exemplo: Sem Hachura Com Hachura Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
34 Veja na janela Hatch: Exemplo: Sem Hachura Com Hachura Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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35

Na aba Gradient:

O procedimento é parecido, porém o efeito é melhor e temos também a opção de dupla cor:

o efeito é melhor e temos também a opção de dupla cor: Exemplo: Sem Hachura Com

Exemplo:

Sem Hachura

Com Hachura

a opção de dupla cor: Exemplo: Sem Hachura Com Hachura Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
a opção de dupla cor: Exemplo: Sem Hachura Com Hachura Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
a opção de dupla cor: Exemplo: Sem Hachura Com Hachura Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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11 Comando Array

36 11 Comando Array Array – Multiplica objetos nas distâncias e posições pré-determinadas 1º Clicar com

Array Multiplica objetos nas distâncias e posições pré-determinadas 1º Clicar com botão esquerdo em Array 2º Clicar em Retangular Array, caso precise multiplicar o objeto

ortogonalmente.

3º Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter 4º Em Rows determine o nº de cópias na horizontal 5º Em Columns determine o nº de cópias na vertical 6º Em Row offset e Column offset determine a distância entre as cópias 7º Clicar em Ok.

determine a distância entre as cópias 7º Clicar em Ok. 1º Clicar com botão esquerdo em

1º Clicar com botão esquerdo em Array 2º Clicar em Polar Array, caso precise multiplicar o objeto

circularmente.

3º Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter 4º Em Center Point Clicar em Pick Center Point 5º Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo:

Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Clicar no centro das cópias que serão inseridas, Exemplo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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6º Em Angle to Fill se determina a distância entre os objetos (360º recomendável) 7º Clicar em Ok.

entre os objetos (360º recomendável) 7º Clicar em Ok. 12 Comando Find Find – Substitui palavras

12 Comando Find

(360º recomendável) 7º Clicar em Ok. 12 Comando Find Find – Substitui palavras de todo projeto

Find

Substitui palavras de todo projeto

Nome a substituir

1º Clicar com botão esquerdo em Find

Nome substituído
Nome substituído
1º Clicar com botão esquerdo em Find Nome substituído Clicar aqui para fazer a troca de

Clicar aqui para fazer a troca de todos

Nome substituído Clicar aqui para fazer a troca de todos Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Nome substituído Clicar aqui para fazer a troca de todos Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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38

13 Comando Plot (Imprimindo projetos)

38 13 Comando Plot (Imprimindo projetos) Plot – Comando usado para imprimir os projetos 1° Clicar

Plot Comando usado para imprimir os projetos

1° Clicar com botão esquerdo em Plot

Escolher impressora Escolher esta opção e selecionar a área Acionar esta opção
Escolher impressora
Escolher esta opção e selecionar a área
Acionar esta opção

Clique aqui para ver como vai ficar a impressão.

opção Clique aqui para ver como vai ficar a impressão. Clique aqui p/ imprimir Direitos Autorais

Clique aqui p/ imprimir

ver como vai ficar a impressão. Clique aqui p/ imprimir Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
ver como vai ficar a impressão. Clique aqui p/ imprimir Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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14 Informações do projeto

Time Mostra quando o desenho foi criado e modificado. Quando digitamos time e apertamos a tecla Enter o AutoCAD nos mostra quando o desenho foi criado.

Enter o AutoCAD nos mostra quando o desenho foi criado. 15 Excluindo blocos Drawing Utilities Purge

15 Excluindo blocos

nos mostra quando o desenho foi criado. 15 Excluindo blocos Drawing Utilities Purge – Exclui blocos

Drawing Utilities Purge Exclui blocos não utilizados

É importante purgar o projeto no final, pois ele diminuirá o tamanho do arquivo

1° Clicar com botão esquerdo em Drawing Utilities Purge 2° Clicar em Purge All 3° Clicar em Yes to All e Close

Clicar em Purge All 3° Clicar em Yes to All e Close Direitos Autorais Reservados :
Clicar em Purge All 3° Clicar em Yes to All e Close Direitos Autorais Reservados :

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40

40 16 Como inserir ferramentas 1° Clicar com botão direito sobre algum comando 2° Clicar em
40 16 Como inserir ferramentas 1° Clicar com botão direito sobre algum comando 2° Clicar em

16 Como inserir ferramentas

1° Clicar com botão direito sobre algum comando 2° Clicar em Customize… 3° Arrastar o comando desejado sobre a Barra de ícones Padrão e OK

o comando desejado sobre a Barra de ícones Padrão e OK Direitos Autorais Reservados : Domingos
o comando desejado sobre a Barra de ícones Padrão e OK Direitos Autorais Reservados : Domingos

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41 17 Como mudar cor de plano de fundo 1° Clicar no Menu Tools e Options

17 Como mudar cor de plano de fundo

1° Clicar no Menu Tools e Options 2° Na Aba Display clicar em Colors

Menu Tools e Options 2° Na Aba Display clicar em Colors Direitos Autorais Reservados : Domingos
Menu Tools e Options 2° Na Aba Display clicar em Colors Direitos Autorais Reservados : Domingos

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42 3° Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close Direitos Autorais Reservados : Domingos

3° Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close

42 3° Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close Direitos Autorais Reservados : Domingos
42 3° Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close Direitos Autorais Reservados : Domingos
42 3° Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close Direitos Autorais Reservados : Domingos

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43

18 Como f inserir imagem

1° Clicar no Menu Insert - Raster Image Reference

imagem 1° Clicar no Menu Insert - Raster Image Reference 2° Escolher uma imagem clicando duas

2° Escolher uma imagem clicando duas vezes sobre a mesma

2° Escolher uma imagem clicando duas vezes sobre a mesma 3° Clicar em OK e Clicar

3° Clicar em OK e Clicar na tela arrastando o mouse e clicando de novo A figura será inserida do tamanho que você desejar

de novo A figura será inserida do tamanho que você desejar Direitos Autorais Reservados : Domingos
de novo A figura será inserida do tamanho que você desejar Direitos Autorais Reservados : Domingos
de novo A figura será inserida do tamanho que você desejar Direitos Autorais Reservados : Domingos

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44

19 Teclas de atalho

A

ARC

AA

AREA

AR

ARRAY

ATT

ATTDEF

ATE

ATTEDIT

C

CIRCLE

CH

PROPERTIES

CHA

CHAMFER

CO

COPY

D

DIMSTYLE

DAL

DIMALIGNED

DAN

DIMANGULAR

DBA

DIMBASELINE

DCE

DIMCENTER

DCO

DIMCONTINUE

DDI

DIMDIAMETER

DI

DIST

DLI

DIMLINEAR

DOR

DIMORDINATE

DRA

DIMRADIUS

DST

DIMSTYLE

DT

DTEXT

E

ERASE

ED

DDEDIT

EL

ELLIPSE

EX

EXTEND

F

FILLET

H

BHATCH

I

INSERT

L

LINE

LA

LAYER

H BHATCH I INSERT L LINE LA LAYER Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
H BHATCH I INSERT L LINE LA LAYER Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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45

LI

LIST

LTS

LTSCALE

M

MOVE

MI

MIRROR

MO

PROPERTIES

O

OFFSET

OP

OPTIONS

P

PAN

PL

PLINE

POL

POLYGON

PU

PURGE

R

REDRAW

RA

REDRAWALL

RE

REGEN

REA

REGENALL

REC

RECTANGLE

RO

ROTATE

S

STRETCH

SC

SCALE

TR

TRIM

X

EXPLODE

Z

ZOOM

20 Símbolos e suas funções

Símbolo

Indicador

Comando

Teclas

Ø

Diâmetro

%%C

Alt+0216

°

Ângulo

%%D

Ctrl+Alt+E

±

Tolerância

%%P

Alt+0177

aproximada

Texto

%%U

 

Sublinhado

Alt+0151

Texto

%%O

 

Sobrelinhado

— Texto %%O   Sobrelinhado — Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
— Texto %%O   Sobrelinhado — Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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46

21 Como iniciar um Projeto Arquitetônico

Crie os seguintes Layers:

Paredes

Cor azul

Esquadrias

Cor cyan

Cotas

Cor amarela

Texto

Cor branca

1º Clicar c/ botão esquerdo em

Texto Cor branca 1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager 2º Clicar em 3º

Layer Properties Manager

1º Clicar c/ botão esquerdo em Layer Properties Manager 2º Clicar em 3º Digitar o nome

2º Clicar em

3º Digitar o nome desejado para o novo Layer 4º Clicar c/ botão esquerdo na palavra White 5º Clicar c/ botão esquerdo na cor desejada e Ok 6º Clicar em Ok Novamente

New Layer ou pressione Alt + N

6º Clicar em Ok Novamente New Layer ou pressione Alt + N Quando os Layers estiverem

Quando os Layers estiverem iguais ao modelo abaixo clique em Apply e depois OK.

iguais ao modelo abaixo clique em Apply e depois OK. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
iguais ao modelo abaixo clique em Apply e depois OK. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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47

47 Usando o comando exemplo: Acionando o Layer Parede Um terreno 10x25m: 1º Clicar c/ botão
47 Usando o comando exemplo: Acionando o Layer Parede Um terreno 10x25m: 1º Clicar c/ botão

Usando o comando

exemplo: Acionando o Layer Parede Um terreno 10x25m:

1º Clicar c/ botão esquerdo em Rectangle 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Digitar as medidas, exemplo: 10,25 4º Enter

Rectangle construa um terreno,

exemplo: 10,25 4º Enter Rectangle construa um terreno, Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
exemplo: 10,25 4º Enter Rectangle construa um terreno, Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
exemplo: 10,25 4º Enter Rectangle construa um terreno, Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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48

Você perceberá que o terreno ficou muito pequeno, mas é porque a área de trabalho do AutoCAD é muito extensa, para resolver basta aplicar os comandos ZOOM.

Zoom Realtime – Aumenta ou diminui a visualização 1º Posicionar o cursor no centro do desenho 2º Aumenta ou diminui a visualização 1º Posicionar o cursor no centro do desenho 2º Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás

Rolar o botão de rolagem do mouse para frente ou p/ trás BOTÃO DE ROLAGEM Não

BOTÃO DE

ROLAGEM

Não se esqueça de deixar o cursor sobre o objeto que será ampliado.

Pan – Move a visualização 1º Pressionar o botão de rolagem do mouse e não soltar Move a visualização Pressionar o botão de rolagem do mouse e não soltar 2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido)

soltar 2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido) Direitos Autorais Reservados : Domingos
soltar 2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido) Direitos Autorais Reservados : Domingos
soltar 2º Mover o mouse (todo o campo visual será movido) Direitos Autorais Reservados : Domingos

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49

Usando o comando OFFSET faça o contorno de 0.15 representando os muros.

Offset – (Faz contornos) (Faz contornos)

1º Clicar c/ botão esquerdo em Offset 2º Digitar distância 3º Enter

4º Clicar na linha c/o quadradinho

5º Clicar c/ botão esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)

esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno) (com botão esquerdo) Observe que agora o

(com botão esquerdo)

(determinando o lado do contorno) (com botão esquerdo) Observe que agora o terreno está com linha

Observe que agora o terreno está com linha dupla.

Até agora o que foi feito é composto de 2 objetos (2 retângulos), precisamos tornar as linhas desses retângulos independentes usando o comando EXPLODE.

Explode – Individualiza as linhas de um objeto 1º Clicar no objeto a explodir c/ botão Individualiza as linhas de um objeto 1º Clicar no objeto a explodir c/ botão esquerdo (selecionar) 2º Clicar c/ botão esquerdo no comando Explode

Observação: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas estão independentes.

do objeto e verifique se as linhas estão independentes. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
do objeto e verifique se as linhas estão independentes. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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50

50 Antes Vamos determinar os recuos de nossa residência usando também o comando OFFSET: Depois Recuo
50 Antes Vamos determinar os recuos de nossa residência usando também o comando OFFSET: Depois Recuo

Antes

Vamos determinar os recuos de nossa residência usando também o comando OFFSET:

Depois

Recuo frontal: 4,00m [não se esqueça que no AutoCAD não se usa ( , ) em distâncias]. Portanto quando determinar a distância em Offset digite 4.00 ou somente 4

Recuo lateral: 1,50m

Recuo dos fundos: 6,00m

ou somente 4 Recuo lateral: 1,50m Recuo dos fundos: 6,00m Usando o comando TRIM vamos cortar

Usando o comando TRIM vamos cortar as linhas excedentes

Usando o comando TRIM vamos cortar as linhas excedentes Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Usando o comando TRIM vamos cortar as linhas excedentes Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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51 Trim - Corta linhas 1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Trim 2º Clicar

Trim - Corta linhas

1º Clicar com botão esquerdo sobre o comando Trim 2º Clicar com botão direito na área livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha do objeto)

3º Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho cortadas

Clicar com botão esquerdo, usando o quadradinho cortadas , nas linhas que serão Fazendo uso novamente

, nas linhas que serão

usando o quadradinho cortadas , nas linhas que serão Fazendo uso novamente do OFFSET vamos construir

Fazendo uso novamente do OFFSET vamos construir as paredes externas da casa e também as paredes dos cômodos.

Paredes de 0,15m

da casa e também as paredes dos cômodos . Paredes de 0,15m Direitos Autorais Reservados :
da casa e também as paredes dos cômodos . Paredes de 0,15m Direitos Autorais Reservados :

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52

52 Sugestão: Área de serviço 2,60x6,70m, dormitórios de 3,00x3,50m, Banheiro de 1,50x2,35m, Cozinha 3,05x4,65m,

Sugestão:Área de serviço 2,60x6,70m, dormitórios de 3,00x3,50m, Banheiro de 1,50x2,35m, Cozinha 3,05x4,65m, o resto fica para sala. Use o comando TRIM para cortar as linhas excedentes, novamente. E não se esqueça de usar os comandos ZOOM para fazer os cortes nas linhas.

BOTÃO DE ROLAGEM
BOTÃO DE
ROLAGEM
ZOOM para fazer os cortes nas linhas. BOTÃO DE ROLAGEM Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
ZOOM para fazer os cortes nas linhas. BOTÃO DE ROLAGEM Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
ZOOM para fazer os cortes nas linhas. BOTÃO DE ROLAGEM Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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53 21.1 Abertura de portas Usando o comando LINE vamos fazer uma linha no canto onde

21.1 Abertura de portas Usando o comando LINE vamos fazer uma linha no canto onde a porta estará fixada.

1º Clicar c/ botão esquerdo em Line 2º Clicar c/ botão esquerdo na tela 3º Clicar no 1º ponto 4º Clicar no 2º ponto

na tela 3º Clicar no 1º ponto 4º Clicar no 2º ponto Direitos Autorais Reservados :

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Usando o comando MOVE mova esta linha 0.10 distante da parede.

o comando MOVE mova esta linha 0.10 distante da parede. Em seguida, use o comando OFFSET

Em seguida, use o comando OFFSET para fazer a outra linha paralela a esta, distância de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cômodos:

distância de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cômodos: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
distância de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cômodos: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
distância de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cômodos: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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Use o comando TRIM para abrir a passagem e siga este procedimento nos outros cômodos:

a passagem e siga este procedimento nos outros cômodos: Veja as outras aberturas, abaixo: Direitos Autorais

Veja as outras aberturas, abaixo:

nos outros cômodos: Veja as outras aberturas, abaixo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
nos outros cômodos: Veja as outras aberturas, abaixo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
nos outros cômodos: Veja as outras aberturas, abaixo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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21.2 Criando portas e janelas

Vamos criar portas e janelas simples, mas depois de alguma prática será possível se fazer portas e janelas com mais detalhes:

Antes de criarmos as portas vamos mudar o Layer para Esquadrias. Usando o comando LINE crie uma linha representando a porta, essa linha deve ter o comprimento da distância da porta.

essa linha deve ter o comprimento da distância da porta. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
essa linha deve ter o comprimento da distância da porta. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
essa linha deve ter o comprimento da distância da porta. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
essa linha deve ter o comprimento da distância da porta. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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Faça isso com todas as aberturas e logo após use o comando ARC para representar o movimento da porta:

use o comando ARC para representar o movimento da porta: Arc – Faz arcos 1º Clicar

Arc Faz arcos 1º Clicar c/ botão esquerdo em Arc 2º Clicar c/ botão esquerdo em cada um dos 3 pontos (início, meio e fim)

Exemplo:

Início
Início
Meio
Meio
Fim
Fim

Faça este arco em todas as portas.

Início Meio Fim Faça este arco em todas as portas. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Início Meio Fim Faça este arco em todas as portas. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Início Meio Fim Faça este arco em todas as portas. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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Janelas:

Para criarmos as janelas, basta construir uma linha partindo do centro do cômodo até a linha externa da residência e depois usar o OFFSET para direita e depois para esquerda digitando o valor da metade do tamanho da janela. Veja o exemplo para uma janela de 1,60m de largura:

Início Fim
Início
Fim

Não se esqueça dos comandos de precisão (ver página 08) Exemplo:

dos comandos de precisão (ver página 08) Exemplo: O OFFSET terá valor 0.80, já que a

O OFFSET terá valor 0.80, já que a janela terá 1,60m:

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Apague a linha central e crie outra linha representando a janela:

a linha central e crie outra linha representando a janela: Quando a janela não for ao

Quando a janela não for ao centro, basta mudar a posição da 1ª linha. Faça isso nos outros cômodos, mas lembre-se de que cada janela tem sua medida:

21.3 Colocando nome nos cômodos

Mude o Layer para Texto:

21.3 Colocando nome nos cômodos Mude o Layer para Texto : Multiline Text – Insere texto

Multiline Text Insere texto

1º Clicar c/ botão esquerdo no comando Multiline Text 2º Clicar c/ botão esquerdo na área livre da tela 3º Mover o mouse formando o retângulo onde vai o texto 4º Clicar c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto

c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto Direitos Autorais Reservados : Domingos
c/ botão esquerdo assim que se formar o quadro de texto Direitos Autorais Reservados : Domingos

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60

60 5º Mudar configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.) 6º Digitar o texto 7º Clicar

5º Mudar configuração do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.) 6º Digitar o texto 7º Clicar em OK

(Tamanho, tipo, etc.) 6º Digitar o texto 7º Clicar em OK Não se esqueça de mudar

Não se esqueça de mudar o tamanho da letra para 0.2 e depois começar a escrever, e se você quiser corrigir algum texto, basta clicar 2 vezes sobre ele, selecioná-lo e redigitá-lo.

Criando cotas e inserindo-as:

Siga os procedimentos da página 17 em diante para criar a cota interna e depois o procedimento da página 21 em diante para criar a cota externa:

Na página 21 mostra como inserir a cota interna e na página 24 como

inserir a cota externa: (mude o Layer para cotas).

como inserir a cota externa : ( mude o Layer para cotas ). Direitos Autorais Reservados
como inserir a cota externa : ( mude o Layer para cotas ). Direitos Autorais Reservados

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O projeto ficará assim:

61 O projeto ficará assim: Crie retas auxiliares para inserir as cotas externas e depois as

Crie retas auxiliares para inserir as cotas externas e depois as delete.

Retas auxiliares
Retas auxiliares
as cotas externas e depois as delete. Retas auxiliares Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as cotas externas e depois as delete. Retas auxiliares Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Assim ficará o projeto:

62 Assim ficará o projeto: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
62 Assim ficará o projeto: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
62 Assim ficará o projeto: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

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Para inserir objetos como peças sanitárias, basta copiar e colar de algum outro projeto, depois arrisque um pouco e tente fazer a Fachada desta mesma planta baixa:

um pouco e tente fazer a Fachada desta mesma planta baixa: Siga as instruções da página

Siga as instruções da página 33 para imprimir:

$

Uma Planta Baixa com Fachada, como esta, já pode ser usada para o início de uma construção e você já pode cobrar por este serviço. Consulte um Profissional habilitado para auxiliá-lo.

Consulte um Profissional habilitado para auxiliá-lo. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
Consulte um Profissional habilitado para auxiliá-lo. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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Anotações

64

Anotações 64 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
Anotações 64 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
Anotações 64 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

65

Projetos realizados pelo autor

65 Projetos realizados pelo autor Residência Térrea com 3 dormitórios Antiga Universidade Unisantos em Itanhaém

Residência Térrea com 3 dormitórios

realizados pelo autor Residência Térrea com 3 dormitórios Antiga Universidade Unisantos em Itanhaém Direitos Autorais

Antiga Universidade Unisantos em Itanhaém

3 dormitórios Antiga Universidade Unisantos em Itanhaém Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
3 dormitórios Antiga Universidade Unisantos em Itanhaém Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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66

66 Projeto elétrica de um Salão Comercial Projeto Hidráulico da Litoral Plaza Shopping – Itanhaém Veículos

Projeto elétrica de um Salão Comercial

66 Projeto elétrica de um Salão Comercial Projeto Hidráulico da Litoral Plaza Shopping – Itanhaém Veículos

Projeto Hidráulico da Litoral Plaza Shopping Itanhaém Veículos

da Litoral Plaza Shopping – Itanhaém Veículos Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
da Litoral Plaza Shopping – Itanhaém Veículos Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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SALMOS 34

1 Bendirei ao Senhor em todo o tempo; o seu louvor

estará continuamente na minha boca.

2

No Senhor se gloria a minha alma; ouçam-no os mansos

e

se alegrem.

3

Engrandeci ao Senhor comigo, e juntos exaltemos o seu

nome. 4 Busquei ao Senhor, e ele me respondeu, e de todos os meus temores me livrou.

5 Olhai para ele, e sede iluminados; e os vossos rostos jamais serão confundidos.

6 Clamou este pobre, e o Senhor o ouviu, e o livrou de

todas as suas angústias.

7

O anjo do Senhor acampa-se ao redor dos que o temem,

e

os livra.

8

Provai, e vede que o Senhor é bom; bem-aventurado o

homem que nele se refugia.

9 Temei ao Senhor, vós, seus santos, porque nada falta aos que o temem.

Lembre-se de que trabalhar e estudar são bons, mas agradecer a Deus indo a igreja irá te fazer bem, o espírito não pode ficar sem alimento, vá à igreja e ouça o que Deus tem a te dizer, receba a oração dos santos e cante louvores a ELE.

dizer, receba a oração dos santos e cante louvores a ELE. Direitos Autorais Reservados : Domingos
dizer, receba a oração dos santos e cante louvores a ELE. Direitos Autorais Reservados : Domingos

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3D

68 3D Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
68 3D Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

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22 Projetos em 3D

Vamos começar pelos COMANDOS VIEW:

Basta clicar com Botão esquerdo sobre eles e o resultado é imediato, o lado escuro representa a posição que você verá o desenho, A tela inicial do AutoCAD é a Vista Aérea:

o desenho, A tela inicial do AutoCAD é a Vista Aérea: TOP – VISTA AÉREA BOTTOM

TOP VISTA AÉREA

BOTTOM VISTA TÉRREA

LEFT VISTA PELA ESQUERDA

RIGHT VISTA PELA DIREITA

FRONT VISTA FRONTAL

BACK VISTA PELO FUNDO

SW ISOMETRIC VISTA SUDOESTE

SE ISOMETRIC VISTA SUDESTE

NE ISOMETRIC VISTA NORDESTE

NW ISOMETRIC VISTA NOROESTE

CONSTRAINED ORBIT CLIQUE E ARRASTE O MOUSE

FREE ORBIT - CLIQUE E ARRASTE O MOUSE

CONTINUOUS ORBIT CLIQUE, ARRASTE E SOLTE O MOUSE

MOUSE CONTINUOUS ORBIT – CLIQUE, ARRASTE E SOLTE O MOUSE Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
MOUSE CONTINUOUS ORBIT – CLIQUE, ARRASTE E SOLTE O MOUSE Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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70

22.1 Comandos Viewports

70 22.1 Comandos Viewports Vista de uma residência por baixo Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
70 22.1 Comandos Viewports Vista de uma residência por baixo Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
70 22.1 Comandos Viewports Vista de uma residência por baixo Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Vista de uma residência por baixo
Vista de uma residência por baixo
70 22.1 Comandos Viewports Vista de uma residência por baixo Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
70 22.1 Comandos Viewports Vista de uma residência por baixo Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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71 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
71 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
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72 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
72 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
72 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
72 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
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73 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
73 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
73 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
73 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
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74 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
74 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
74 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
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75

75 O Constrained Orbit permite que o projeto gire a partir de qualquer ponto. O Free
75 O Constrained Orbit permite que o projeto gire a partir de qualquer ponto. O Free

O

Constrained Orbit permite que o projeto gire a partir de qualquer ponto.

O

Free Orbit só gira a partir do centro da tela.

O

Continuous Orbit permite que o projeto fique girando.

É importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente.

É importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
É importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
É importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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22.2 Comandos Visual Styles

Comandos que mudam a visualização do desenho

2D WIREFRAME

3D WIREFRAME VISUAL STYLE

3D HIDDEN VISUAL STYLE

REALISTIC VISUAL STYLE

CONCEPTUAL VISUAL STYLE

Exemplos dos Comandos

VISUAL STYLE CONCEPTUAL VISUAL STYLE Exemplos dos Comandos 2D WIREFRAME - Aparecem só as linhas do

2D WIREFRAME - Aparecem só as linhas do projeto

Comandos 2D WIREFRAME - Aparecem só as linhas do projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Comandos 2D WIREFRAME - Aparecem só as linhas do projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
Comandos 2D WIREFRAME - Aparecem só as linhas do projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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77 3D WIREFRAME VISUAL STYLE – TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO

77

3D WIREFRAME VISUAL STYLE TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO

3D WIREFRAME VISUAL STYLE – TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO 3D HIDDEN VISUAL STYLE – Visualiza
3D WIREFRAME VISUAL STYLE – TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO 3D HIDDEN VISUAL STYLE – Visualiza

3D HIDDEN VISUAL STYLE Visualiza só as faces do projeto

HIDDEN VISUAL STYLE – Visualiza só as faces do projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
HIDDEN VISUAL STYLE – Visualiza só as faces do projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
HIDDEN VISUAL STYLE – Visualiza só as faces do projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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REALISTIC VISUAL STYLE Preenche com cores as faces do objeto

VISUAL STYLE – Preenche com cores as faces do objeto CONCEPTUAL VISUAL STYLE – Ressalta as

CONCEPTUAL VISUAL STYLE Ressalta as linhas no projeto

CONCEPTUAL VISUAL STYLE – Ressalta as linhas no projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
CONCEPTUAL VISUAL STYLE – Ressalta as linhas no projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
CONCEPTUAL VISUAL STYLE – Ressalta as linhas no projeto Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com

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23 Criando volumes em 3D

79 23 Criando volumes em 3D Extrude – Cria volumes em 3D 1º Clicar c/ botão

Extrude Cria volumes em 3D 1º Clicar c/ botão esquerdo no objeto 2º Clicar c/ botão esquerdo em Extrude 3º Especificar a altura do objeto 4º Enter

Exemplo:

1º - Criado um retângulo de 4x3:

objeto 4º Enter Exemplo: 1º - Criado um retângulo de 4x3: 2º - Mudar a visualização

2º - Mudar a visualização usando o comando

de 4x3: 2º - Mudar a visualização usando o comando SW Isometric : 3º - Aplique

SW Isometric:

2º - Mudar a visualização usando o comando SW Isometric : 3º - Aplique as instruções

3º - Aplique as instruções do comando Extrude e veja o resultado:

as instruções do comando Extrude e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as instruções do comando Extrude e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as instruções do comando Extrude e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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80

Clicando no comando Conceptual Visual Style

80 Clicando no comando Conceptual Visual Style veja o resultado: Aproveite para experimentar as outras visualizações

veja o resultado:

no comando Conceptual Visual Style veja o resultado: Aproveite para experimentar as outras visualizações

Aproveite para experimentar as outras visualizações clicando nos Comandos ao lado.

as outras visualizações clicando nos Comandos ao lado. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as outras visualizações clicando nos Comandos ao lado. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as outras visualizações clicando nos Comandos ao lado. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as outras visualizações clicando nos Comandos ao lado. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as outras visualizações clicando nos Comandos ao lado. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
as outras visualizações clicando nos Comandos ao lado. Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:

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81

24 Cria regiões através de linha independentes 2D

81 24 Cria regiões através de linha independentes 2D Boundary – Cria regiões através de linha

Boundary Cria regiões através de linha independentes 2D:

1º Clicar c/ botão esquerdo no Menu Draw e clique em Boundary

c/ botão esquerdo no Menu Draw e clique em Boundary 2º Clicar c/ botão esquerdo em

2º Clicar c/ botão esquerdo em Pick points

em Boundary 2º Clicar c/ botão esquerdo em Pick points Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
em Boundary 2º Clicar c/ botão esquerdo em Pick points Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
em Boundary 2º Clicar c/ botão esquerdo em Pick points Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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82

3º Clicar c/ botão esquerdo dentro da área desejada, (quantas áreas desejar):

esquerdo dentro da área desejada, (quantas áreas desejar): 4ºEnter 5º Clique na linha do objeto e

4ºEnter

5º Clique na linha do objeto e mova através do comando Move:

Clique na linha do objeto e mova através do comando Move: Direitos Autorais Reservados : Domingos
Clique na linha do objeto e mova através do comando Move: Direitos Autorais Reservados : Domingos
Clique na linha do objeto e mova através do comando Move: Direitos Autorais Reservados : Domingos

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83

83 Observe que 2 objetos, o 1º com linhas independentes e o objeto criado. O comando

Observe que 2 objetos, o 1º com linhas independentes e o objeto criado. O comando Boundary criou uma área única e agora use o comando Extrude:

criou uma área única e agora use o comando Extrude: Veja o resultado acima: Direitos Autorais

Veja o resultado acima:

e agora use o comando Extrude: Veja o resultado acima: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
e agora use o comando Extrude: Veja o resultado acima: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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84

Vamos fazer isso com um projeto de residência completo sem as aberturas das portas:

projeto de residência completo sem as aberturas das portas: Usando o comando Boundary teremos a criação

Usando o comando Boundary teremos a criação de peças, veja abaixo:

comando Boundary teremos a criação de peças, veja abaixo: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
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Na parte interna foram formadas 5 peças:

85 Na parte interna foram formadas 5 peças: Foram selecionadas as peças 2 e 4 no

Foram selecionadas as peças 2 e 4 no desenho acima para facilitar a compreensão, na parte externa temos a peça 6 sem as peças internas, veja abaixo:

externa temos a peça 6 sem as peças internas, veja abaixo: Direitos Autorais Reservados : Domingos
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Vamos usar o comando Extrude em todas as 6 peças, basta selecionar todas, clicar em Extrude, digitar a altura e Enter, ficará desta forma usando comandos de visualização que já aprendemos:

forma usando comandos de visualização que já aprendemos: Agora as partes internas devem ser subtraídas da

Agora as partes internas devem ser subtraídas da externa usando o comando Subtract 1º Clique com botão esquerdo em Subtract 2º Clique com botão esquerdo na peça 6 e Enter 3º Clique com botão esquerdo nas peças (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo:

esquerdo nas peças (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo: Direitos Autorais Reservados
esquerdo nas peças (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo: Direitos Autorais Reservados
esquerdo nas peças (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo: Direitos Autorais Reservados
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Vamos ver outro exemplo de

87 Vamos ver outro exemplo de Subtract : Crio uma circunferência e um retângulo: Uso Extrude

Subtract:

Crio uma circunferência e um retângulo:

de Subtract : Crio uma circunferência e um retângulo: Uso Extrude de 3 de altura e

Uso Extrude de 3 de altura e visualizo clicando em

Uso Extrude de 3 de altura e visualizo clicando em e : 1 2 E depois

e

:
:
1 2
1
2
Extrude de 3 de altura e visualizo clicando em e : 1 2 E depois uso

E depois uso o Subtract 1º Clique com botão esquerdo em Subtract 2º Clique com botão esquerdo na peça 1 e Enter 3º Clique com botão esquerdo nas peças 2 e Enter, veja abaixo:

com botão esquerdo nas peças 2 e Enter, veja abaixo: Ou seja: Objeto 1 – Objeto

Ou seja: Objeto 1 Objeto 2 O que poderia ser ao contrário também Objeto 2 Objeto 1

poderia ser ao contrário também Objeto 2 – Objeto 1 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan
poderia ser ao contrário também Objeto 2 – Objeto 1 Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan

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25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D

Com o mesmo procedimento vamos fazer aberturas de portas e janelas:

1º Vamos para o projeto residencial e clicar em

e janelas: 1º Vamos para o projeto residencial e clicar em e : 2º Criar retângulos

e

:
:
1º Vamos para o projeto residencial e clicar em e : 2º Criar retângulos de (0.80,

2º Criar retângulos

o projeto residencial e clicar em e : 2º Criar retângulos de (0.80, 1.20) e veja

de (0.80, 1.20) e veja abaixo onde inseri-los:

retângulos de (0.80, 1.20) e veja abaixo onde inseri-los: Direitos Autorais Reservados : Domingos Furlan E-mail:
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89 Vamos ver um pouco mais de perto: Os retângulos são inseridos no local das portas

Vamos ver um pouco mais de perto:

89 Vamos ver um pouco mais de perto: Os retângulos são inseridos no local das portas
89 Vamos ver um pouco mais de perto: Os retângulos são inseridos no local das portas

Os retângulos são inseridos no local das portas e depois use o Extrude neles de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado:

de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados :
de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados :
de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados :
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90 Alguns não aparecerão de imediato, mas mude as visualizações e pronto. Faça uso do comando

Alguns não aparecerão de imediato, mas mude as visualizações e pronto.

Faça uso do comando

mas mude as visualizações e pronto. Faça uso do comando Subtract e veja o resultado: Direitos

Subtract e veja o resultado:

e pronto. Faça uso do comando Subtract e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados : Domingos
e pronto. Faça uso do comando Subtract e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados : Domingos
e pronto. Faça uso do comando Subtract e veja o resultado: Direitos Autorais Reservados : Domingos

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Para colocar as aberturas das janelas o procedimento é o mesmo, mas antes de

das janelas o procedimento é o mesmo, mas antes de usar o comando Subtract deve-se usar
das janelas o procedimento é o mesmo, mas antes de usar o comando Subtract deve-se usar

usar o comando Subtract deve-se usar o comando Move e elevar os blocos criados na altura do peitoril de cada janela:

os blocos criados na altura do peitoril de cada janela: Veja o resultado após usar o

Veja o resultado após usar o comando Move:

cada janela: Veja o resultado após usar o comando Move : Após o uso do comando

Após o uso do comando Subtract:

usar o comando Move : Após o uso do comando Subtract : Direitos Autorais Reservados :
usar o comando Move : Após o uso do comando Subtract : Direitos Autorais Reservados :

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92 Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e : Direitos Autorais Reservados : Domingos

Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com

92 Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e : Direitos Autorais Reservados : Domingos

e

:
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92 Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e : Direitos Autorais Reservados : Domingos
92 Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e : Direitos Autorais Reservados : Domingos
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Construa um retângulo envolvendo esta casa e use Extrude com valor negativo, exemplo (- 0.10), para que a extensão do volume siga para baixo:

(- 0.10), para que a extensão do volume siga para baixo: Veja o resultado clicando em

Veja o resultado clicando em