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divulgacin cientfica
Jos Luis Poza Lujn
Instituto de Automtica e Informtica Industrial (ai2)
Departamento de Informtica de Sistemas y Computadores (DISCA)
Escuela Tcnica Superior de Ingeniera Informtica (ETSinf)
Universitat Politcnica de Valncia (UPV)
jopolu@disca.upv.es
Resumen
La divulgacin cientfica se entiende como el conjunto de actividades que interpretan y
hacen accesible el conocimiento cientfico al pblico general [1]. Adems de la
definicin general, es bueno tener la propia interpretacin de lo que es divulgacin.
Desde mi punto de vista, la actividad de divulgar es una diversin. Se debe divertir
quien comunica y se debe divertir quien recibe la informacin. Sin embargo, para
divulgar se requiere de un trabajo previo muy costoso, especialmente en la puesta en
marcha de una actividad.
El artculo recoge una serie de reflexiones preparadas para la mesa redonda claves para
disear una actividad de divulgacin cientfica con xito enmarcada dentro del curso
de comunicacin social de la ciencia para investigadores organizado por la Red de
Universidades Valencianas para el fomento de la Investigacin, el Desarrollo y la
Innovacin [2].
Las reflexiones estn basadas en la, siempre escasa, experiencia de divulgacin que el
autor ha realizado. Como toda reflexin, no debe ser considerada dogma, y menos en el
mbito cientfico.
El artculo se ha organizado con un apartado inicial donde se exponen las herramientas
que dan soporte al diseo de la actividad, y a continuacin tres apartados organizados
temporalmente por las fases habituales en el diseo de una actividad de divulgacin:
preparacin, desarrollo y mejora. Cada apartado tiene diversas claves numeradas de
forma independiente al apartado. Por cada clave se exponen primero algunas reflexiones
y a continuacin cmo se implementa en dos de las actividades de divulgacin
realizadas por el autor.
Las actividades de divulgacin empleadas por el ejemplo son una charla y un taller. La
charla es Podras volar en un avin de papel? y el taller es Informtica y Msica.
Ambas actividades se realizan en la Semana de la ciencia de la Universitat Politcnica
de Valncia [3].
La charla Podras volar en un avin de papel? es una charla de una hora de duracin
donde se explica la historia de los intentos de volar por parte de la humanidad, se
muestran las diferentes formas de volar y se ensayan los principios de la aeronutica por
medio de aviones de papel. Est diseada para unas 200 personas de audiencia en un
saln de actos.
El taller de informtica y msica est pensado para realizarse en un laboratorio de
ordenadores para no ms de 30 personas. Consiste en el uso de una secuencia de
programas de ordenador para aprender los conceptos bsicos de msica y comprobar
cmo el ordenador es una herramienta de gran utilidad para la composicin musical.
RUVID 2012
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3. Durante la actividad
6. Recibiendo a la audiencia.
Cmo recibir a la audiencia depende en gran medida de cada uno.
En algunos casos suele ser necesario cambiar el estado general de
la sala. Si la audiencia es muy joven suele ser bueno calmarla con
un vdeo. Si la audiencia es muy mayor es mejor hacer una
pregunta que ponga el cerebro a funcionar. En el mundo
anglosajn es casi obligatorio comenzar con algn chiste si se
quiere activar a la audiencia o con la descripcin de alguna
ancdota o experiencia para calmar los nimos y centrar a la
audiencia. Las apariciones estelares para fijar la atencin slo son
recomendables si se tienen bien ensayadas.
Tanto la charla Podras volar en un avin de papel? como el taller de Informtica
y msica comienzan con un vdeo de unos tres minutos, ya que la audiencia suele estar
compuesta de jvenes que vienen de un almuerzo. De esta forma, con la sala oscura, y
la necesidad de escuchar el vdeo, los nimos se calman y al finalizar el vdeo est la
audiencia callada y centrada su atencin en la pantalla.
En una charla sobre planetas que haba que dar, el recibimiento se hizo por medio de
una aparicin estelar. Se entr a la sala de exposicin botando un baln de baloncesto
amarillo que se dej encima de la mesa de ponentes diciendo: - aqu est el sol, ahora
vamos a por los planetas- Tanto jvenes como mayores se quedaron callados y mirando
al ponente fijamente.
7. Desarrollando la actividad
A lo largo del desarrollo de la actividad es importante
mantener la atencin de la audiencia, para ello es
bueno tener diversos apartados en los que se alternen
las actividades espectaculares con explicaciones ms
tranquilas. Una secuencia de demostraciones
espectaculares hace que slo se queden con algunas de
ellas y sin embargo desgastan mucho la actividad.
Suele ser interesante plantear preguntas y contestarlas. Cuando se pregunta algo en
general, la respuesta suele ser un incmodo silencio. Cuando se plantea la pregunta a
alguien del pblico directamente, la gente suele estar temerosa de ser el centro de
atencin lo que les produce una molestia que no suele ayudar.
Para que el pblico participe lo mejor es participar con el pblico. Suele ser interesante
moverse entre el pblico, o por lo menos en el escenario para ver de cerca las
reacciones, y si se necesita su participacin saber quienes pueden responder
favorablemente.
No suele ser agradable pedir voluntarios, si nadie quiere salir se queda en mal lugar. En
la mayor parte de las ocasiones que suelen salir los ms atrevidos y suelen desbaratar la
actividad.
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El uso de presentaciones de diapositivas depende de cada cual, son un buen guin para
llevar el hilo de la actividad, sin embargo se debe ser capaz de mantener la atencin
simplemente con la presencia, esto lo consiguen unos pocos con mucha experiencia y
carisma.
Como ejemplo de lo anterior, a continuacin (Tabla 1) se muestran los bloques de la
charla Podras volar en un avin de papel? en funcin de las herramientas y de lo
medios empleados.
Tabla 1. Estructura y herramientas de la charla Podras volar en un avin de papel?.
Herramientas y medios
Bloque
Audiovisual
Transparencias
Software
Maquetas
Participacin
I. Recepcin de la
Vdeo de
audiencia
Buenafuente
II. Historia de los
Transparencias
intentos de volar
con cada
ancdota
III. Formas de volar Vdeos de
Transparencias
Modelos de
ejemplo
tcnicas
helicpteros
y aviones
IV. Conceptos
Simulador
tcnicos
de aviones
de papel
V. Experimentando
Modelos de
Ejercicios de
aviones de
control de
papel
aviones
VI. Despedida
Modelo rcord
del mundo
El caso del taller Informtica y Msica, la tabla de los bloques, en funcin de las
herramientas y de los medios empleados, se muestra en la Tabla 2.
Tabla 2. Estructura y herramientas del taller Informtica y Msica.
Herramientas y medios
Bloque
Audiovisual
Transparencias
I. Recepcin de la
Vdeo de Bobby
audiencia
McFerrin
II. Conceptos de sonido
Transparencias
tcnicas
III. Instrumentos por
ordenador.
IV. Composicin
automtica.
IV. Composicin asistida.
VI. Despedida
Software y participacin
Es interesante observar como en ambos casos las herramientas y los medios empleados
poco a poco van movindose de medios pasivos como el vdeo a la participacin
integral del asistente en la actividad. En el caso de la charla, el asistente slo participa
al final, mientras que en el taller, al ser ms participativa la actividad, el asistente
comienza a participar ya en el segundo bloque.
En ambos talleres los asistentes tienen un cuaderno del alumno donde pueden anotar
o responder a las preguntas que se van haciendo en la exposicin. Por medio del
cuaderno, los asistentes tienen una gua de cmo se est desarrollando la actividad y
algo que llevarse a casa que les permitir recordar la actividad cuando sta ya ha
finalizado.
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8. Encantando a la audiencia.
No buscarse a uno mismo, t ya eres t mismo. Otra cosa es el
estilo que queremos darle a la actividad. En estos casos es mejor
tener inspiraciones pero no copiar. Para conocer algunos estilos en
los que inspirarse, es recomendable escuchar entrevistas o ver
conferencias, incluso de temas que no tengan relacin con la
divulgacin. Hay algunos sitios que son repositorios muy
interesantes de entrevistas como IVOOX [8] y de conferencias
TED [9].
Para la charla Podras volar en un avin de papel? es importante mostrar pasin
especialmente en la descripcin de ciertos elementos como la sustentacin de las alas o
el mecanismo de rotor de un helicptero. En el taller de Informtica y msica, lo que
encanta a la audiencia es el uso de programas de ordenador que varan la voz o que
permiten componer con diversos instrumentos con un resultado espectacular.
9. Alguna pregunta?
Todas las preguntas deben tener una respuesta. Si la pregunta es
muy tcnica quien la realiza suele responderse a s mismo (quiere
lucirse) o es tan compleja de responder que se diga lo que se diga
nadie va a entender.
Hay preguntas mal intencionadas? quizs hay preguntas
planteadas de una forma difcil de entender. En los casos en que no
se entienda, se pide que repitan la pregunta y si no se entiende, lo
mejor es quedar luego de la actividad para concretarla.
Es importante tener una lista de preguntas que no se han contestado y acudir a responder
(no es normal que quien la haga vaya a volver a hacer la pregunta personalmente).
Lo que nunca se debe hacer es rerse de una pregunta y mucho menos discutir (entrar en
una secuencia de preguntas cruzadas). En caso de que un asistente tenga intencin de
entrar en un debate, es importante retrasarlo al final de la actividad.
En la charla Podras volar en un avin de papel? no admitimos preguntas hasta la
ltima actividad donde cada asistente intenta hacer el avin que tiene el rcord del
mundo de sustentacin, momento en que el ponente puede responder a cada asistente
personalmente.
El taller de Informtica y msica s que admite preguntas en la explicacin tcnica y
especialmente mientras los asistentes se dedican a ir probando los programas
especficos de cada bloque.
Sobre preguntas hay una ancdota en la charla de los planetas que se mencion
anteriormente, un asistente pregunt si podra haber un satlite con vida dentro de la
atmsfera de Jpiter. El ponente coment que no y comenz un debate sobre esa
posibilidad. El resultado fue que el resto de asistentes desconectaron de la ponencia y
tuvieron que presenciar un debate intenso no muy agradable.
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4. Despus de la actividad
11. Se aceptan crticas.
Si despus de cualquier actividad se pregunta sobre el resultado a
los amigos, compaeros o familiares, generalmente siempre
contestan con halagos y felicitaciones aunque no les haya gustado.
Si se pregunta a los
Lo mejor es la autocrtica. El ejercicio de grabar el audio de una
charla o el vdeo de una actividad es sencillo. Lo complicado es
escuchar o visualizar la grabacin. En este ltimo caso hay que
afrontarlo con la un nivel moderado de autocrtica. No conozco a
nadie a quien le guste su voz la primera vez que la escucha durante
mucho tiempo y mucho menos la imagen.
12. Es muy difcil hacer una actividad perfecta, pero es muy fcil perfeccionar una
actividad ya hecha.
Como conclusin a todo lo expuesto anteriormente se debe tener en
cuenta que divulgar debe ser divertido para quien comunica y para
quien recibe la informacin. Con pasin por la ciencia y ganas de
comunicar, sobra para empezar cualquier actividad de divulgacin.
Sin embargo lo ms importante no es hacer una actividad perfecta
desde el principio sino mejorarla. Es importante tener en cuenta los
comentarios y despus de cada actividad sentarse a preparar la
siguiente versin, con seguridad ser mejor y por tanto ms
divertida.
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Referencias
[1] Wikipedia. (es.wikipedia.org/wiki/Divulgacin_cientfica). Definicin. Acceso:
septiembre de 2011.
[2] RUVID. (www.ruvid.org). Red de Universidades Valencianas para el fomento de
la Investigacin, el Desarrollo y la Innovacin. Acceso: octubre de 2011.
[3] Semana de la Ciencia UPV (www.upv.es/semanadelaciencia).Acceso: octubre de
2011.
[4] DropBox. (www.dropbox.com). Servicio gratuito que te permite llevar todas tus
fotos, documentos y videos a cualquier lugar. Acceso: octubre de 2011.
[5] SugarSync (www.sugarsync.com). Accede en forma instantnea y segura a todos
tus archivos cuando ests mvil desde cualquier Mac, PC o telfono mvil.
Acceso: octubre de 2011.
[6] EverNote (http://www.evernote.com/). Guarda tus ideas y todas las cosas que te
gustan, que escuches y que ves. Acceso: octubre de 2011
[7] RENFE: Red Nacional de los Ferrocarriles Espaoles.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Red_Nacional_de_los_Ferrocarriles_Espaoles)
Acceso: octubre de 2011
[8] Ivoox. (www.ivoox.com) Servicio de publicacin de podcasts de manera gratuita.
Acceso: octubre de 2011.
[9] TED (www.ted.com). Ideas worth spreading. Acceso: octubre de 2011.
Jose Luis Poza Lujn es profesor de la Universitat Politcnica de Valncia. Doctor en
Informtica, Ingeniero Superior en Informtica de Sistemas y Diplomado en Magisterio.
Comenz su experiencia docente en primaria pasando por ciclos formativos y
actualmente Universidad. Adems tambin es profesor de cursos de posgrado y
formacin para el empleo. Investigador del Instituto de Automtica e Informtica
Industrial (ai2) en las reas de comunicaciones de sistemas de control, automatizacin
industrial y uso de redes sociales para la docencia.
Como divulgador, ponente en la Semana de la Ciencia de la UPV desde su primera
edicin con la charla Podras volar en un avin de papel? y el taller de Msica e
Informtica. Experiencia como director y locutor de radio durante 12 aos. Tambin
ha realizado otras actividades de divulgacin en las reas de astronoma y de radio. Es
autor de ms de 50 publicaciones en congresos cientficos y docentes.