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Creacin de Objetos y Capas en Acad.

AutoCAD Medio, Capas, Gestin, 5

Si te adentras en el apasionante mundo de


las capas, llegars a dominar la gestin de la informacin
grfica de Acad.
Seguimos con las Capas y en este Acad Tutorial te mostrare como controlar desde
el inicio la creacin consistente de entidades a travs de la gestin correcta de sus
propiedades, tanto de capas como de objetos.
Si pretendes abarcar un proyecto completo te tienes que plantear estrategias de trabajo para poder
organizarte y agilizarte el proceso de diseo.
Por eso no te basta con saber realizar modelos sobre el papel, sino que es necesario hacerlo con
un programa adecuado de gestin de la informacin.
A parte de tus propios criterios de gestin de dibujos, AutoCAD te provee de una serie de
aplicaciones para este cometido que debes de dominar.

La principal de ellas es el Administrador de propiedades de capas.

Desde aqu es donde parten todas las grandes ventajas de la gestin de la informacin en Acad.
Es el primer punto que debes de concretar para gestionar correctamente cualquier diseo.
Puedes acceder desde el botn Capas o desde el men Formato->Capa
Vamos a desmenuzar las propiedades de las capas que afectan a las propiedades de los objetos
incluidos en ellas.

Estado:
Simplemente nos indica cual es la capa actual y nos permite asignar cualquier capa con doble
clic.
Puedes tener un milln de capas, pero tus entidades u objetos solo se dibujan en una de ellas, la
capa actual.
La idea principal es que t eliges la capa donde quieres dibujar, antes de empezar.
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Tambin puedes dibujar mucho en la capa 0 y despus mover las entidades a sus capas
correspondientes.
La variable del sistema CLAYER cambia la capa actual.

Nombre:
Es la descripcin rpida para localizar y organizar la capa, nos permite de este modo tener capas
diferentes para cometidos diferentes fcilmente identificables.
Si por motivos de organizacin deseas cambiar el nombre a tu capa, lo puedes hacer desde aqu
como en cualquier cuadro de texto, clic con el ratn y escribes el nuevo nombre.
ATENCION! , no es lo mismo renombrar una capa que creas una nueva capa y con ese
nombre y copiamos todas las entidades de la capa original en ella. Las definiciones de
bloques, referencias externas, patrones de sombreado, etc quedan ancladas en su capa
original sin desplazarse a la nueva capa.
Esto quiere decir que aunque no veas entidades dibujadas e la capa original, si que existen
referencias ocultas a entidades y estilos, por lo que no podrs borrar esa capa original.

Color:
Una de las grandes ventajas de las capas es la asignacin de colores diferentes a cada una de
ellas, siendo posible identificar la capa a la que pertenece un objeto mediante su color.
Esto es posible siempre y cuando el objeto tenga la propiedad de color definido como PORCAPA
, de este modo el objeto recoger el color de la capa en la que se encuentra en ese momento, si
decides cambiar le objeto de capa este se volver del mismo color que tiene la capa a la cual has
movido tu objeto.
La barra de herramientas de capa te muestra siempre las propiedades de la capa actual donde
puedes ver como se dibujaran tus objetos en esa capa.

Adems si modificas cualquier propiedad como el color o tipo de lnea de una capa, estas
modificaciones de la capa harn que los objetos contenidos en ella tomen automticamente las
nuevas propiedades de la capa, si estas fueron definidas en el objeto como PORCAPA.
Es muy fcil la asignacin o modificacin del color de capa, para ello haces clic encima de la
columna del color de la capa que quieres cambiar y te aparece el cuadro de Seleccionar color.

Dispones de tres pestaas para elegir el color de capa o de cualquier objeto si estas editando su
color.

Color ndice.
o Salvo excepciones este debera ser el nico mtodo de seleccin de colores, pues
el nmero justo de colores en un dibujo y la clara diferenciacin entre ellos es
fundamental para poder interpretar correctamente un plano.

o
o Si puede trabaja con los colores principales que van del 1 al 7 y tienen nombre.

Color verdadero.
o En este caso tienes la posibilidad de elegir entre una gama casi infinita de colores,
arbitrariamente o a travs de su identificacin concreta con los valores de modelo
de color HSL o RGB.
o Poco recomendable si antes no has planificado unos cdigos de colores concretos
y has probado su efectividad dentro de un diseo.

Libros de colores.
o Esto va ms all del dibujo tcnico puro y nos permite trabajar con colores
estandarizados en diferentes materias de las que se disponen de cartas o libros de
colores perfectamente definidos, identificados y finitos.

Consejo:
Es importante que recuerdes que la asignacin de color desde estas pestaas se hace sobre un
fondo gris neutro donde la apreciacin del tono y color es muy perfecta.
Por lo que el resultado de la visualizacin de objetos en pantalla con los diferentes colores y
entrelazndose entre ellos y dependiendo del color de fondo, puede hacer muy complicado el
trabajo y edicin de entidades o la deficiente interpretacin de tus entidades en el rea de dibujo.

Aqu tienes un ejemplo de un proyecto con diferentes colores de capa para cada concepto, objeto
o ayuda.

Acotacin

Las cotas indican medidas geomtricas de objetos, distancias o ngulos entre objetos o las coordenadas X e
Y de alguna caracterstica de un objeto. AutoCAD proporciona tres tipos bsicos de acotacin: lineal, radial
y angular. Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de lnea de base y
continua.

AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotacin asociado, ya sea el estilo
por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla aspectos como el color, el estilo de texto y la
escala del tipo de lnea. No se proporciona informacin sobre la altura de objeto. Mediante las familias de

estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un estilo base.
Una cota tiene diferentes partes. La Lnea de cota, que indica la direccin y la extensin de una cota. En las
lneas angulares, la lnea de cota es un arco. Las lneas de referencia, tambin llamadas lneas de proyeccin
o lneas testigo, se extienden desde la caracterstica acotada hasta la lnea de cota. Las flechas, tambin
denominadas smbolos de terminacin o, simplemente, terminaciones, se aaden a ambos extremos de la
lnea de cota. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto puede incluir,
adems prefijos, sufijos y tolerancias.
Creacin de cotas

Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea


acotar e indicando el emplazamiento de la lnea de cota.

Tambin se puede crear cotas indicando los orgenes de las lneas de referencia. En el caso de las lneas,
segmentos de polilneas y arcos, los orgenes de las lneas de referencia son, por defecto, los puntos finales.
En el caso de los crculos, se toman los puntos finales de un dimetro en el ngulo estipulado.

Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota as como el ngulo del texto con
respecto a la lnea de cota. El estilo de acotacin debe seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso
de no hacerlo, se aplica el estilo actual.
Cotas lineales

Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La lnea de las cotas alineadas es paralela a
la lnea que pasa por los orgenes de las lneas de referencia. Las cotas de lnea de base o paralelas y las cotas
continuas o en cadena, son series de cotas consecutivas construidas a partir de cotas lineales.
Cotas horizontales y verticales

AutoCAD establece de forma automtica la orientacin horizontal o vertical de la cota segn los orgenes de
las lneas de referencia indicados o segn el punto designado para seleccionar un objeto. Sin embargo, es
posible ignorar la propuesta de AutoCAD, estableciendo explcitamente la orientacin horizontal o vertical
de las cotas. Para crear una cota horizontal o vertical:

1. En el men Acotar, elegir Lineal o pulse sobre el icono Lineal de la barra de herramientas Acotar.

2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va a acotar o especificar los orgenes de la primera y
segunda lnea de referencia.

3. Antes de establecer el emplazamiento de la lnea de cota se puede ignorar la orientacin de la cota y


editar el texto, el ngulo de la lnea de cota.

Cotas alineadas

Las cotas alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas de
referencia. Para crear una cota alineada:

1. En el men Acotar seleccionar Alineada o


pulsar sobre el icono Alineada de la barra de
herramientas.

2. Pulsar Intro para designar el objeto que se va


a acotar o especificar los orgenes de la
primera y segunda lnea de referencia.

3. Modificar el texto o el ngulo del texto.

4. Designar el emplazamiento de la lnea de cota.


Cotas de lnea de base y continuas

Las cotas de lnea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la misma lnea de base.
Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas.

-Para crear cotas de lnea de base:

1. En el men Acotar, seleccionar Lnea base o pulsar sobre el icono Lnea base de la barra de
herramientas.

2. Usar la referencia a objetos Punto final para designar el final de la segunda seleccin como origen
de la segunda lnea de referencia, o bien pulsar Intro para designar una cota como cota base.

3. Seleccionar la siguiente lnea de referencia. Seguir seleccionando los orgenes de las lneas de
referencia.

4. Pulsar Intro dos veces para ejecutar el comando.

-Para crear cotas continuas

1. En el men Acotar, seleccionar Continua o pulsar sobre el icono Continua de la barra de


herramientas.

2. Usar la referencia a objetos Punto final para seleccionar el final de la cota ya dibujada como origen
de la primera lnea de referencia.

3. Seleccionar los orgenes de las siguientes lneas de referencia.

4. Pulse Intro dos veces para ejecutar el comando.

Cotas de Radio

Una cota de radio indica el radio de un arco o un circulo con lneas de centro o marcas de centro opcionales.
Si en el estilo actual se ha seleccionado Directriz en la opcin Ajuste, entonces la acotacin se aplica con una
lnea directriz. Para crear una cota de radio o de dimetro:

1. En el men Acotar seleccionar Dimetro o Radio, o pulsar sobre es icono Radio o Dimetro de la
barra de herramientas.

2. Seleccionar el arco o el circulo que se desee acotar.

3. Escribir t para modificar el contenido del texto de la cota (opcional).

4. Escribir a para modificar el ngulo del texto de cota (opcional).

5. Designar el emplazamiento de la lnea de cota.

Cotas angulares

Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lneas o tres puntos. Se puede emplear, por ejemplo,
para medir el ngulo formado por dos radios de un crculo. La lnea de cola tiene forma de arco. Para crear
una cota angular:

1. En el men Acotar, seleccionar Angular o


pulsar sobre el icono Angular de la barra de
herramientas.

2. Seleccionar el primer punto o lnea que forma


el ngulo.

3. Seleccionar el segundo punto

4. Escribir t o m para modificar el contenido del


texto de cota (opcional).

5. Escribir a para modificar el ngulo del texto


de cota (opcional).

6. Especificar el emplazamiento del arco de lnea


de cota.

Directrices y anotaciones

Una directriz es una lnea que conecta una anotacin con algn elemento de un dibujo. Las directrices y sus
anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la anotacin, la directriz se actualiza
consecuentemente. Para crear una directriz sencilla con texto:

1. En el men Acotar seleccionar Directriz


o pulsar sobre el icono Directriz de la
barra de herramientas.

2. Especificar los puntos Desde y Al de la


directriz.

3. Pulsar Intro para finalizar la adquisicin


de puntos.

4. Escribir las lneas de texto.

5. Pulsar Intro de nuevo para concluir el


comando.
Creacin de estilos de acotacin

Un estilo de acotacin con nombre es un conjunto de parmetros que determinan el aspecto de una cota.
Mediante los estilos de acotacin, el usuario puede establecer o aplicar un estndar para los dibujos.

Al crear una cota, se aplica el estilo actual. Si antes de crear una cota no se define o no se aplica ninguno,
AutoCAD aplica el estilo por defecto Standard.

Estos son los pasos para crear un estilo de acotacin:

1. En el men Acotar elija Estilo o pulsar sobre el icono Estilo de la barra de herramientas.

2. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, escribir un nombre de estilo y seleccionar guardar.

3. Elegir Geometra para definir el aspecto y el comportamiento de la lnea de cota, de las lneas de
referencia, de los extremos de cota y de las lneas o marcas de centro as como de la escala de la
cota.

4. Pulsar Formato para establecer el emplazamiento del texto de cota.

5. Pulsar Anotacin para definir las unidades principales y alternativas, las tolerancias, el estilo del
texto, el espaciado y el color, as como las opciones de redondeo.

6. En el cuadro de dilogo Estilos de acotacin, pulsar Guardar para que los cambios se guarden en el

nuevo estilo. Pulsar despus Aceptar.

Imprimir un dibujo
El dibujo se puede imprimir en una impresora o en un trazador (ploter). Si utiliza una impresora del sistema
Windows, normalmente no tendr que realizar ningn preparativo de impresin. Si utiliza un trazador, sin
embargo, tendr que configurar algunas cosas, como el gestor del trazador, los puertos de salida, la
configuracin de las plumillas, etc.

Cuando se imprime o se traza, se puede controlar el rea del dibujo que se va a trazar adems de la escala, la
rotacin y la ubicacin en el papel. Tambin puede controlar las plumillas utilizadas para trazar los objetos
con sus colores y el peso de las lneas. Los tipos de lneas tambin pueden sustituirse en el momento del
trazado.

El siguiente procedimiento describe como imprimir un dibujo una vez establecida la configuracin del
trazador o de la impresora:

1. En el men Archivo seleccione Imprimir, o pulse sobre el icono Imprimir de la barra de


herramientas Estndar.

2. En el cuadro de dilogo Configurar trazado/impresin, si se ha configurado ms de un trazador,


pulse Seleccin valores por defecto con objeto de conocer cual es trazador actual. Adems, si se
desea cambiar el tipo o la orientacin del papel que se va a usar, pinchar sobre Cambiar en
Configuracin especifica del dispositivo.

3. Una vez seleccionado el trazado y el papel, hay que seleccionar las plumillas, asignando a cada
plumilla un color y un grosor, es decir, que es aqu donde se van a resaltar los grosores de las lneas
ms importante o menos del dibujo que hemos realizado.

Para ello, dentro de parmetros de plumillas del cuadro de dilogo Configurar trazador/impresin,
pinchar en Asignacin. Se abrir el cuadro de dilogo Asignacin de plumillas. Ahora se deber
asignar a cada color una plumilla, un tipo de lnea (si se desea cambiar) y un grosor de plumilla.

4. Una vez asignadas las plumillas, se pasa a seleccionar la zona que se desea imprimir. Para ello, se
pincha sobre Ventana en el cuadro de dilogo Configurar Trazador/impresin. Se abrir el cuadro
de dilogo Designar por ventana y en el se pueden especificar las coordenadas de la zona a

imprimir, o bien, si se pulsa sobre Designar, selecciona sobre el dibujo la zona a imprimir.

5. Posteriormente, se pasa a asignar una escala al dibujo, y a centrarlo sobre la hoja de papel. De
nuevo en el cuadro de dilogo Configurar trazado/impresin, si se pulsa sobre Rotacin y origen
podr girar el dibujo sobre el papel y centrarlo o colocarlo donde se desee. Si se pulsa sobre Escala
hasta ajustar, AutoCAD ajustar el dibujo al tamao del papel escogido sin ningn tipo de escala
clara.

6. Si se desea ver como va a quedar el dibujo est la opcin Presentacin preliminar Parcial, que
mostrar una previsualizacin simple de la posicin del trazado en el papel, o Total que mostrar
una imagen de previsualizacin detallada, ampliable del trazado.

7. Por ltimo, si ya se tiene todos las opciones configuradas pulsar Aceptar.

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