Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
JUEGOS DE KIM
1. KIM DE ADIVINAR LAS FORMAS.
Material: Hilo, bolsas, bandeja, pauelo, tintero, agua, alcohol.
Desarrollo: Consiste en acertar o recordar objetos o formas determinadas.
Las respuestas pueden realizarse por escrito o viva voz; en este ltimo caso,
el que antes lo acierte.
Pruebas: Se tendrn que pasar pruebas como estas:
4. KIM DE LA ROPA.
Material: Papel y bolgrafos o lpices.
Nmero de participantes: De 10 en adelante.
Desarrollo. En un momento determinado de una reunin de toda la unidad,
se separan para uno de los distintos equipos (patrullas, seisenas,) sin que
puedan verse. Escribirn en un papel el modo en que cada componente del
resto de la unidad viste en esa reunin, en cuanto a tipo de prenda, color,
etc.
5. KIM SIMPLE.
Material: Una mesa.
Nmero de participantes: De cinco personas en adelante..
Desarrollo: Es el juego de Kim clsico. Se colocan 24 objetos distintos
sobre una mesa. Los participantes debern mirar durante un minuto esta
mesa y luego hacer de memoria la lista de todos los objetos observados.
Clasificacin: Pueden adoptarse dos mtodos distintos:
Un punto por objeto recordado exactamente.
Un punto por objeto recordado exactamente y dos puntos negativos por
objeto indicado que no exista en la mesa.
Observaciones: Se puede exigir una descripcin ms o menos detallada de
cada objeto.
Es costumbre poner sobre la mesa objetos de dimensiones
parecidas.
El juego puede complicarse empleando objetos muy diferentes entre s,
tanto por su naturaleza como por sus dimensiones, con lo que no pueden
asociarse fcilmente en la memoria.
6. KIM ROBADO.
Materiales: 1 mesa.
Nmero de participantes: De 3 en adelante.
Desarrollo: Los participantes observan la mesa de Kim, en la cual se
pueden colocar los ms variados objetos. Seguidamente, la persona que
dirige el juego hace marchar a los participantes y quita un objeto de la
mesa. Los participantes vuelven a mirar. El primero que seale el objeto
que falta es el vencedor. Marchan de nuevo todos menos el vencedor, y
quita otro objeto y as sucesivamente hasta que slo queda un participante.
7. KIM PARA APRENDER A DISCERNIR SONIDOS.
Material: Un cuchillo.
Nmero de participantes: De 5 en adelante.
Desarrollo: Todos los participantes en crculo.
Una persona se coloca
sentada en el medio, con los ojos vendados. Delante de ella, un cuchillo
clavado en el suelo.
Todos en silencio.
Un componente del grupo,
designado por la persona que dirige el juego, trata de acercarse con sigilo,