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2. FLOTABILIDAD
A. QU DETERMINA LA FLOTABILIDAD DE UN
CUERPO? (actividad de indagacin)
El objetivo de esta actividad es averiguar qu propiedad de la
materia hace que los cuerpos floten, y por tanto nos permitir
predecir la flotabilidad.
Materiales:
agua, sal.
Procedimiento:
HIPTESIS: plantear hiptesis de trabajo.
Esperamos que la propiedad que determine la flotabilidad de un
cuerpo sea
Diseo experimental: (qu quiero probar y cmo lo voy a hacer)
Resultados: (puede ser til reflejarlos en una tabla como esta)
Masa
(g)
Volumen
(cm3)
flota?
Cuerpo
1
Cuerpo
2
Cuerpo
3
(NOTA: la tabla se proporciona nicamente a modo de ejemplo.
No significa que estas tengan que ser las variables)
Conclusiones: qu determina la flotabilidad?.
Explica por qu esto sucede as, qu explicacin cientfica le
darais.
Si vuestra hiptesis resulta falsa, si creis que hay algn factor
que no habis controlado o hay algn otro que os gustara proponer
podis volver a plantear otra hiptesis.
B. GYMKANA DE LA FLOTACIN
En la clase hay dispuestos 8 (4 x2) rincones. Debis visitar al
menos 2 de ellos y resolver la tarea que se propone:
Escenario 1: Los huevos
Metemos un huevo fresco en agua del grifo y en agua con sal.
Explicar la diferencia de comportamientos.
Escenario 2: Papel de aluminio
Introducimos en el agua una bola de papel de aluminio con
clips. qu sucede?
Sacadla del agua, deshaced la bola y sacad los clips. Cmo
harais para que los dos materiales flotan en el agua? (NOTA:
no se pide que expliquis por qu deberan flotar, sino la
estrategia para que floten)
Escenario 3: Lata de refresco
Metemos en agua dos latas de refresco, una normal y otra sin
azcar. Hay alguna diferencia? Si la hay, explica a qu se
debe.
Escenario 4: Limn
Metemos en agua un limn con piel y otro sin ella. Hay alguna
diferencia?. Explica a qu se debe.
3. REFLEXIN FINAL:
Basndose en el currculum y en las caractersticas del alumnado, para qu
curso sera adecuada esta experiencia?
Explicad cmo la adaptarais para los otros dos ciclos (aunque ya no existan
los ciclos ;)
(ejemplo: si es una actividad adecuada para 3 de primaria, explicad cmo
la modificarais para que el 1er y 3er ciclo).
EXPERIMENTO 2.
Materiales:
-
Un embudo pequeo.
Una botella de agua.
Agua.
Plastilina.
Procedimiento:
- En primer lugar, se vaca agua en la botella con ayuda del
embudo y se comprueba que pasa directamente a la
misma sin ningn impedimento
- A continuacin vaciamos la botella y colocamos el
embudo en la boca, sellndola despus con plastilina.
intentamos llenar.
Y la
EXPERIMENTO 3.
Materiales:
Fuente:
http://primariaexperimentos.blogspot.com.es/2011/05/elglobo-en-la-botella.html
NOTA: puede ser interesante proponerlo como una competicin a ver quin
consigue inflar ms el globo. Estas actividades les resultan ms divertidas
(sobre todo cuando nadie consiga hincharlo), y adems suelen revelar
dinmicas y relaciones dentro del grupo.
En todos los experimentos, describid qu sucede e intentad darle una
explicacin
Dibujad las fuerzas que actan sobre el agua del vaso. Cmo se
explica que la carta no se caiga? Sera igual si damos la vuelta lentamente?
por qu?
EXPERIMENTO 1
La tensin superficial explica el modo en que la forma de un objeto
influye en la flotabilidad. La plastilina o una bola de papel de aluminio
rellena de chinchetas son ms densas que el agua, y tienden a hundirse.
Recordemos que la presin es F/A (Fuerza ejercida por unidad de superficie).
Cuanto ms grande es la superficie, menor es la presin en cada punto.
Cuando la presin es pequea, puede no ser suficiente para romper la
tensin superficial del agua.
Pero en el momento en que se rompe la tensin (la "barca" de chinchetas
comienza a cubrirse de agua), como su densidad es mayor, el objeto se va
al fondo.
Repetid el experimento, anotando lo que va sucediendo e
ilustrndolo con dibujos, y argumentando (segn la explicacin de
arriba) lo que pasa en cada etapa.
EL AGUA Y EL HIELO
El agua es un caso especial, puesto que cerca de 0, al enfriarse se dilata.
Su mnima densidad ocurre a 4C. Por tanto, el hielo es menos denso que el
agua, flotando sobre ella.
Materiales: Un vaso de agua, un cubito de hielo
Procedimiento: Ponemos un cubito de hielo en el vaso vaco. Despus lo
llenamos hasta el borde. Es evidente que el hielo flotar y una parte del
mismo emerger de la superficie.
Rebosar el vaso cuando se funda el hielo? por qu?
EXPERIMENTO 2:
Materiales:
-
Una botella
Plastilina
Una paja para beber transparente o un tubo de plstico
Colorante alimentario (opcional)
Agua del grifo
recipiente
http://www.scienceinschool.org/es/2012/issue24/energy#sthash.aZ4OqLwG.d
puf
Papel de seda.
Un trozo de cartulina de 45x5 cm
Cola
Un secador de pelo.
PROCEDIMIENTO
1.- Recortamos cinco cuadrados de papel de seda, y
adems otros cuatro trozos en forma de cua.
Aproximadamente segn las dimensiones del dibujo.
2.- Se unen los trozos de papel con la cola y se disponen en
de cruz. Luego se encola los lados de dicha cruz.
3.- Se pega entorno al cuello del globo un anillo de
cartulina.
forma
http://primariaexperimentos.blogspot.com.es/2011/04/un-globo-aerostatico.html
Volumen
Contraccin: Volumen
Densidad
Flotabilidad
Densidad
Flotabilidad
EXPERIMENTO 1:
Materiales:
- Vaso de precipitado lleno de hielo
- Hornillo, rejilla
- termmetro
Tiempo
Temperatura
Estado
Cambio de
estado
30''
1'
1' 30''
2'
(continuad hasta que todo el agua haya hervido)
Representad en una grfica la evolucin de la temperatura en
funcin del tiempo.
Antes de que comience a hervir (ebullicin), sale vapor del agua. Qu est
sucediendo en uno y otro proceso?
Pocos
Suficientes
Muchos
Adecuada
Poco adecuada
por qu?
SUSTANCIAS PURAS
Material
Tf
3. RAYA y DUREZA
Para clasificar los minerales se utiliza el color y la dureza.
El color no se refiere al externo, sino a la raya (color que deja al
rayar sobre una superficie), pues pueden variar.
La escala ms utilizada para medir la dureza es la escala de Mohs.
Raya
Durez
a
Identificaci
n
4. VISCOSIDAD
La viscosidad es una propiedad de los fludos (lquidos y gases),
debida a la fuerza de cohesin entre sus molculas. A fuerzas ms
intensas, mayor viscosidad.
Se interpreta como la resistencia a fluir, pero tambin podemos
medirla segn el tiempo que tarde un objeto en caer en el seno de
ese fludo.
Material: 3 canicas, 3 probetas con lquidos diferentes, cronmetro
Registrad los datos en una tabla como esta y despus ordenad los
lquidos de ms a menos viscosos.
Tiempo
Orden
Lq1
Lq2
Lq3
Est directamente relacionada la viscosidad con la densidad?
Y la densidad del objeto que cae, tiene algo que ver?
Y la cantidad de lquido matriz?
5. DENSIDAD
Sabemos que la densidad de los cuerpos es una propiedad
especfica que depende de la relacin entre dos propiedades
generales, masa y volumen.
Materiales: al menos 3 sustancias diferentes.
Registrad las sustancias de ms a menos densas en esta tabla
Densidad
Sust1
Sust2
Sust3
1
2
3
6. SOLUBILIDAD
La solubilidad es la cantidad de un soluto que puede disolverse en
determinado disolvente. Coloquialmente, cunto cabe.
Materiales: agua, azcar, colacao, balanza precisa, varilla para
agitar
Hallar la solubilidad para cada una de las dos sustancias.
Tendris que disear el experimento (qu vais a medir, cul es
el indicador de que se ha llegado al valor de solubilidad, qu
unidades vais a utilizar) y registrar los valores de vuestras
observaciones en una tabla.
Al final, recoged vuestros datos en una tabla como esta:
Solubilidad
Colacao
Azcar
Cambia este valor si se utiliza ms o menos disolvente?
II.
EXPLORACIN DE MEZCLAS
1
2
3
4
5
Sust1
(Proporci
n)
100
Sust1
(proporci
n)
0
100
Teb
Sust1
(proporci
n)
0
Tf
1
2
3
4
5
0
100
Los de las sustancias puras pueden tomarse del primer
experimento
(No detengis el experimento enseguida, en cuanto empieza a
hervir, dejadlo un tiempo a ver qu sucede)
3. COLOR
No podemos mezclar minerales en el laboratorio, por lo que vamos a
explorar el color de otro modo.
Materiales: agua, arena, carta de colores
arena
(cantidad
)
color
1
2
3
4
5
Mezclar agua y arena en diferentes proporciones y comparar su color
con la carta u objetos de referencia.
A continuacin, separar agua y arena y evaluar su color por separado.
Qu ha pasado?
4. VISCOSIDAD
La viscosidad de los fludos se altera si los mezclamos con otras
cosas. Pensad, por ejemplo, en la mayonesa, que es aceite
mezclado con las protenas del huevo.
Mezclad agua y harina en diferentes proporciones y medid la
viscosidad de las mezclas.
harina
(cantidad
)
tiempo
orden
densidad
1
2
3
4
5
En este caso, est relacionada la viscosidad con la densidad?
Cmo se explica la diferencia o similitud con el experimento
anterior?
5. DENSIDAD
Sabemos que la densidad de los cuerpos es una propiedad
especfica que depende de la relacin entre dos propiedades
generales, masa y volumen.
La densidad de las mezclas tambin se ve alterada, respecto a las
sustancias puras.
Mezclad agua y sal en diferentes proporciones y comprobar la
densidad relativa de las muestras. Para identificar unas y otras
podis utilizar colorantes.
sal
(cantidad
)
orden
densidad
1
2
3
4
5
6. SOLUBILIDAD
Mezclar colacao y azcar en diferentes proporciones, y hallar la
solubilidad de cada una de las mezclas
1
2
3
4
5
Sust1
(Proporci
n)
100
Sust1
(proporci
n)
0
100
Teb
Cdigo de la propuesta:
Objetivos de la actividad:
Se ajusta al
1
indagacin
1
Es pertinente para 1
La actividad
1
inicial
1
La instrucciones
Est formulado de 1
Es aduecuado al tiempo
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
SESIN 6. ELECTRICIDAD
La electricidad es una forma de energa que depende de la carga elctrica
de los cuerpos (el balance entre cargas positivas y negativas).
Los cuerpos con la misma carga se repelen, y con cargas diferentes se
atraen. Esto es el fundamento del magnetismo. De hecho, electricidad y
magnetismo son fenmenos muy relacionados.
Para que la electricidad sea til tenemos que conseguir una corriente
elctrica, una corriente ordenada y continua de cargas elctricas, para lo
que necesitamos un circuito. Para que haya corriente, se necesita un
generador y un cable conductor.
La electricidad que circula por un circuito puede transformarse en luz (en
una bombilla, donde un filamento de metal se pone incandescente al pasar
por l la electricidad), en calor (resistencias de materiales que se calientan
mucho al paso de la corriente) y movimiento (motores elctricos).
CONCEPTOS (MUY) BSICOS SOBRE CIRCUITOS ELCTRICOS
ASOCIACIN DE RESISTENCIAS
Las resistencias (y las bateras) pueden asociarse de dos formas:
-
En serie:
En paralelo:
Cada cual tiene unas repercusiones sobre la resistencia del conjunto
Ahora, a explorar!
Eres capaz de crear un circuito que haga iluminarse una bombilla? Y
rotar un motor? Tienen estos elementos polaridad?
Puedes colocar un interruptor? Dnde lo pondras?
Prueba a aadir elementos al circuito, cambiar su orden y el modo en
que se asocian
CONCEPTUALIZACIN:
Redactad vuestras conclusiones en forma de reglas.
Cuanto ms (cerca/lejos) del punto de apoyo realicemos la potencia...
EN QU SE PARECEN?
EN QU SE DIFERENCIAN?
IV. APLICACIN:
Cul es la masa (en tuercas) del objeto misterioso? (en la mesa de la
profesora)
PENSAR
HACER
QU QUIERO
SABER?
valoro mi
trabajo
qu teoras
explican el
problema?
qu he
aprendido?
principios
organizo la
informacin
conseguida
vocabulario
para
estudiar el tema
pasos para
resolver el
problema
problema de estudio
PENSAR
TEORAS:
Las palancas reducen
el esfuerzo que
debemos hacer para
realizar un trabajo
HACER
CMO NOS
AYUDAN LAS
PALANCAS A
REDUCIR EL
ESFUERZO?
valoro mi
trabajo
qu he
aprendido?
PRINCIPIOS:
P BP= R BR
organizo la
informacin
conseguida
CONCEPTOS:
Palanca
REGISTROS:
Mquina simple
Potencia, resistencia,
punto de apoyo
Gneros de palancas
(1,2,3)
+ descripcin
Maximizar la altura
actividad de indagacin
con palancas
1
PROTOZOO
1
BABOSA
1
MARTN
PESCADOR
1
MARIPOSA
1
AMANITA
1
TIBURN
1
HUMANO
1
DELFN
1
CIANOBACTERIA
1
ESTRELLA DE
MAR
1
NARCISO
1
ENCINA
2
ANMONA
2
IGUANA
2
MARTN
PESCADOR
2
ORQUDEA
2
LIQUEN
2
TIBURN
2
HUMANO
2
MUSGO
2
MOHO
2
MEDUSA
2
BACTERIAS
2
LOMBRIZ DE
TIERRA
2
primaria
4
primaria
6
primaria
son animales
22.2
28.9
29.2
son plantas
20
32.7
25
carnvoros
2.2
criterios
especficos
se alimentan de seres
vivos
virus
criterios
generales
otros
sin criterios
2.2
2.1
vertebrados
3.9
invertebrados
3.9
2.1
15.6
11.5
agresivos,
perjudiciales
12.5
6.2
localizacin (marinos)
8.9
3.9
frecuencia (raras)
2.2
5.8
apariencia (textura)
4.4
12.5
procedencia (natural)
2.2
9.7
4.2
ni animal ni planta
otros
4.2
13.3
Pasar al siguiente objetivo. La imagen debera estar ya casi enfocada y suele ser
suficiente con mover un poco el micromtrico para lograr el enfoque fino. Si al cambiar
de objetivo se perdi por completo la imagen, es preferible volver a enfocar con el
objetivo anterior y repetir la operacin desde el paso 3. El objetivo de 40x enfoca a muy
poca distancia de la preparacin y por ello es fcil que ocurran dos tipos de percances:
incrustarlo en la preparacin si se descuidan las precauciones anteriores y mancharlo
con aceite de inmersin si se observa una preparacin que ya se enfoc con el objetivo
de inmersin.
Empleo del objetivo de inmersin (100x):
Bajar totalmente la platina.
Subir totalmente el condensador para ver claramente el crculo de luz que nos indica la
zona que se va a visualizar y donde habr que echar el aceite.
Girar el revlver hacia el objetivo de inmersin dejndolo a medio camino entre ste y
el de x40.
Colocar una gota mnima de aceite de inmersin sobre el crculo de luz.
Terminar de girar suavemente el revlver hasta la posicin del objetivo de inmersin.
Mirando directamente al objetivo, subir la platina lentamente hasta que la lente toca la
gota de aceite. En ese momento se nota como si la gota ascendiera y se adosara a la
lente.
Enfocar cuidadosamente con el micromtrico. La distancia de trabajo entre el objetivo
de inmersin y la preparacin es mnima, aun menor que con el de 40x por lo que el
riesgo de accidente es muy grande.
Una vez se haya puesto aceite de inmersin sobre la preparacin, ya no se puede volver
a usar el objetivo 40x sobre esa zona, pues se manchara de aceite. Por tanto, si desea
enfocar otro campo, hay que bajar la platina y repetir la operacin desde el paso 3.
Una vez finalizada la observacin de la preparacin se baja la platina y se coloca el
objetivo de menor aumento girando el revlver. En este momento ya se puede retirar la
preparacin de la platina. Nunca se debe retirar con el objetivo de inmersin en posicin
de observacin.
Limpiar el objetivo de inmersin con cuidado empleando un papel especial para ptica.
Comprobar tambin que el objetivo 40x est perfectamente limpio.
Mantenimiento y precauciones
1. Al finalizar el trabajo, hay que dejar puesto el objetivo de menor aumento en
posicin de observacin, asegurarse de que la parte mecnica de la platina no
sobresale del borde de la misma y dejarlo cubierto con su funda.
2. Cuando no se est utilizando el microscopio, hay que mantenerlo cubierto con su
funda para evitar que se ensucien y daen las lentes. Si no se va a usar de forma
prolongada, se debe guardar en su caja dentro de un armario para protegerlo del polvo.
3. Nunca hay que tocar las lentes con las manos. Si se ensucian, limpiarlas muy
suavemente con un papel de filtro o, mejor, con un papel de ptica.
4. No dejar el portaobjetos puesto sobre la platina si no se est utilizando el
microscopio.
5. Despus de utilizar el objetivo de inmersin, hay que limpiar el aceite que queda en el
objetivo con pauelos especiales para ptica o con papel de filtro (menos
recomendable). En cualquier caso se pasar el papel por la lente en un solo sentido y
con suavidad. Si el aceite ha llegado a secarse y pegarse en el objetivo, hay que
limpiarlo con una mezcla de alcohol-acetona (7:3) o xilol. No hay que abusar de este
tipo de limpieza, porque si se aplican estos disolventes en exceso se pueden daar las
lentes y su sujecin.
6. No forzar nunca los tornillos giratorios del microscopio (macromtrico,
micromtrico, platina, revlver y condensador).
7. El cambio de objetivo se hace girando el revlver y dirigiendo siempre la mirada a la
preparacin para prevenir el roce de la lente con la muestra. No cambiar nunca de
objetivo agarrndolo por el tubo del mismo ni hacerlo mientras se est observando a
travs del ocular.
8. Mantener seca y limpia la platina del microscopio. Si se derrama sobre ella algn
lquido, secarlo con un pao. Si se mancha de aceite, limpiarla con un pao humedecido
en xilol.
9. Es conveniente limpiar y revisar siempre los microscopios al finalizar la sesin
prctica y, al acabar el curso, encargar a un tcnico un ajuste y revisin general de los
mismos.
Bibliografa
I-
II-
III-
IDENTIFICAR PREGUNTAS
A partir del ejercicio anterior, identificar preguntas pendientes que
nos hayan quedado, y puedan ser origen de un proyecto o unidad
didctica.
V-
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Desde una perspectiva constructivista, no slo es importante el rol
del profesor y el carcter de las actividades. Uno de los aspectos
que hay que mimar con especial cuidado es la secuenciacin de
contenidos.
Tomando como ejemplo las progresiones de aprendizaje que
realizamos sobre el currculum, y como referencia los contenidos
concretos contenidos en los apuntes de la leccin, y en un libro de
texto de 3er ciclo, definiremos una progresin de
aprendizaje. El objetivo es ordenar los contenidos de un modo
lgico, que permita la construccin de conocimiento. Cada paso
proporciona las bases para los posteriores; cada uno de los
posteriores afianza y reformula los anteriores.
VI-
RECURSOS
Para citar y referenciar:
Cmo citar y referenciar
APA6, casos especiales de APA6