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Aqu estn algunas ideas simples para introducir y revisar idioma utilizando
tarjetas.
Mystery Box
Una de las formas ms sencillas para captar el inters de los estudiantes es
la introduccin de nuevos artculos con una caja misteriosa. Usted puede
dar pistas acerca de lo que est dentro y que los estudiantes adivinen. Lea
ms sobre cmo hacer su propio Mystery Box.
Eraser Carreras
Ir a travs de las tarjetas de imagen que usted est planeando introducir en
clase. Identificar las cartas que piensa estudiantes tienen ms
probabilidades de estar familiarizado. Coloque dos de estas tarjetas en el
suelo en la parte delantera de la sala de clases. Divida la clase en dos
equipos y hacer que se alinean. Dar a los dos estudiantes en la parte
delantera de las lneas de una goma de borrar cada uno. Cuando el profesor
dice en voz alta una de las tarjetas, la carrera a dos estudiantes para poner
sus borradores en la tarjeta correcta. El primer estudiante de hacerlo gana
un punto para su equipo. Repita varias veces, y luego aadir una tercera
carta. Juega con tres tarjetas para varias vueltas, y luego aadir una cuarta
carta, una quinta tarjeta, y luego una sexta carta y as sucesivamente.
Cuando usted comienza con las tarjetas de los estudiantes son un poco
familiarizado, que le permite presentarse lentamente parte del vocabulario
ms difcil. Si usted est introduciendo vocabulario que ningn estudiante
en la clase saben, dar pistas con su voz. Por ejemplo, si usted tiene una
tarjeta de fantasma y una tarjeta de bailarina, decir "fantasma" en una voz
fantasmal, por lo que los estudiantes tendrn una idea de qu tarjeta es.
Guess The PictureTome dos hojas de papel del mismo tamao que las
tarjetas con dibujos. Cortar varios agujeros pequeos espaciados
Qu falta, Maestro?
Coloque tres cartas familiares se enfrentan en una fila. Date la vuelta y
pedir a los alumnos que busquen una tarjeta. Se vuelve y trata de nombrar
a la tarjeta. Gire la carta boca arriba de nuevo, y dejar que los estudiantes
agregar una carta a la pila. Date la vuelta otra vez, y los alumnos que abran
una tarjeta. Regreso y nombrar la tarjeta. Aadir poco a poco ms cartas
para la mezcla. Consejo: Haga que los estudiantes entreguen slo una
tarjeta a la vez. Despus de unas cuantas rondas, cambiar de lugar. Los
estudiantes dan la vuelta y el maestro se vuelve una tarjeta.
Jumping Tarjetas
Elija 10.08 tarjetas de imagen y los cuelgan en una fila en el tablero. Haga
que los estudiantes se destacan. Sellos Todo el mundo de pie izquierda,
derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, en un ritmo cmodo. Iniciar
cantar los nombres de las tarjetas. Despus de dos o tres rondas, gire una
tarjeta. Repita el canto, pero cuando llegue a la tarjeta que ha sido
entregado, todo el mundo salta. D la vuelta a otra tarjeta y empezar el
canto nuevo. Va a saltar dos veces. Contine girando sobre cartas hasta
todas menos una de las cartas han sido entregados. Aumentar el ritmo o el
nmero de tarjetas si los estudiantes quieren un desafo ms grande!
Listo para probar estas actividades por s mismo? Echa un vistazo a nuestra
pgina libre tarjetas de vocabulario para descargar tarjetas para acompaar
a muchas de las canciones de nuestra serie de CD.
memoria Actividades
probador de memoria
Coloque una seleccin de tarjetas de memoria flash en el suelo en un
crculo.
identificacin de Actividades
Revelar la palabra
Cubra la tarjeta flash o de palabra con un trozo de cartn y lentamente
revelarla.
Los estudiantes adivinar de cul se trata.
Una vez que se muestra la tarjeta, a coro perforar la palabra con el grupo
con diferente entonacin y voces tontas que siga siendo divertido. Variar el
volumen demasiado, susurro y gritar las palabras. Los nios copiarn
automticamente su voz.
Alternativamente, voltee la carta muy rpidamente por lo que los nios
simplemente obtener una visin rpida.
Repita hasta que hayan adivinado la palabra.
actividades TPR
Punto o carrera para las tarjetas flash
Pegue las tarjetas flash alrededor de la clase.
Diga uno de ellos y los estudiantes sealan o raza a la misma.
Luego, los estudiantes pueden dar las instrucciones a sus compaeros de
clase.
Puede ampliar esta diciendo "salto al gato" o incluso "si usted tiene el pelo
rubio, nadar con los peces", etc.
Tambin puede incorporar tarjetas de memoria flash en un juego de Simn
dice. "Simon dice, salto a la camiseta", etc.
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