Vous êtes sur la page 1sur 5

Herramientas digitales disponibles en la 2.

Andrea Garza Ramos


1598459

Introduccin
La tecnologa a avanzado tan rpido que los usuarios de internet o de sus
aplicaciones ya no solo queremos ver y utilizar sino tambin interactuar, opinar o
tal vez proporcionar una mejor informacin de la antes vista. Se desea poder estar
en la web o en la utilizacin de ste en cualquier lugar en el que estemos y que
tengamos disponibilidad a internet. Para esto los sitios web han estado
evolucionando constantemente para poder darle al usuario una mejor satisfaccin,
creando aplicaciones o pginas en las que las personas podemos tener ms
participacin con el mismo sitio web, con las aplicaciones, sus servicios web, etc.
Para todo esto, evoluciono y se cre, la web 2.0.

Desarrollo
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los usuarios
dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan
y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar
parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. La Web
2.0 es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno social
surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino
establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el usuario era
bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin que
existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interaccin) y la
revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas. Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan
que el uso de la web est orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden
servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs
interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de
encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales

Algunos de los formatos son los siguientes:


Video:

http://www.blastro.com/
http://www.bofunk.com/
http://www.castpost.com/
http://collegehumor.com/
http://www.findvideos.com/
http://www.pixparty.com/
http://www.videocodesworld.com/
http://www.videocodezone.com/
http://vimeo.com/
http://www.evideoshare.com/

Audio:

https://www.iradeo.com/
http://1bit.markwheeler.net/
http://slaudioplayer.codeplex.com/
http://www.wimpyplayer.com/
http://www.strangecube.com/audioplay/
http://www.hooverwebdesign.com/flash/free-music-player.html
http://musicplayer.sourceforge.net/
http://www.flabell.com/flash/Flash-Mp3-Player-29
http://www.flashmp3player.org/
http://www.premiumbeat.com/#mp3Players

Texto:

http://www.espaebook.com/
https://www.epublibre.org/
http://www.dominiopublico.es/
https://es.wikisource.org/wiki/Portada
https://books.google.es/?hl=es
https://openlibrary.org/
http://ebooksgo.org/
http://www.amazon.com/Totally-Free-kindle-Books/lm/R27UG52OAM3TFX
http://www.librophile.com/#!/audiobooks/popular/free
https://www.eckankar.org/FreeBook/

Imagen:

http://browse.deviantart.com/
http://www.deviantart.com/
http://totallycoolpix.com/
http://apod.nasa.gov/apod/
http://officesnapshots.com/
http://www.bostonglobe.com/news/bigpicture
http://www.worth1000.com/
http://www.theatlantic.com/photo/
http://gallery.xemanhdep.com/
http://photography.nationalgeographic.com/photography/?
source=NavPhoHome

Definiciones:
Experiencia del usuario: conjunto de factores y elementos relativos a la
interaccin del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo
resultado es la generacin de una percepcin positiva o negativa de dicho
servicio, producto o dispositivo. La experiencia de usuario depende no slo
de los factores relativos al diseo (hardware, software, usabilidad, diseo
de interaccin, accesibilidad, diseo grfico y visual, calidad de los
contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc.) sino adems de
aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construccin y
transmisin de la marca, confiabilidad del producto, etc.
Usabilidad: Cualidad de la pgina web o del programa informtico que son
sencillos de usar porque facilitan la lectura de los textos, descargan
rpidamente la informacin y presentan funciones y mens sencillos, por lo
que el usuario encuentra satisfechas sus consultas y cmodo su uso.
Accesibilidad: Posibilidad de acceder a cierta cosa o facilidad para hacerlo.

Conclusin
En la actualidad es importante que al crear un sitio en internet, una aplicacin, etc.
ste pueda permitir que el usuario tenga la oportunidad de poder interactuar
mediante l ya sea con ms personas que usen el mismo o exista una
retroalimentacin. Es increble la cantidad de pginas que podemos encontrar
para cada una de las diferentes cosas o actividades que queremos ver, or,

escuchar o leer y se pueden encontrar tanto buenas, muy buenas o malas.


Debemos tomar en cuenta que estos sitios deben contar con una manera fcil de
acceder, que dejen una buena experiencia y conserve un pertinente uso.

Referencias
Garza A (2015)
Herramientas Digitales disponibles en la 2.0
Recuperado el da: 25/09/15
Liga:https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0#Introducci.C3.B3n_a_la_web_2.0
Paginas para ver videos
Recuperado el da: 25/09/15
Liga:http://www.taringa.net/posts/links/1365606/Links-de-paginas-para-vervideos.html
Reproductores de audio
Recuperado el da: 25/09/15
Liga:http://wwwhatsnew.com/2010/04/08/los-25-mejores-reproductores-de-audiopara-tu-sitio-web/
Pginas que contengan libros
Recuperado el da: 25/09/15
Liga:http://www.educacionyculturaaz.com/cultura/donde-leer-libros-gratis-50enlaces-indispensables
Galeras de fotos
Recuperado el da: 25/09/15
Liga: http://ounae.com/mejores-galeras-fotos-online/

Vous aimerez peut-être aussi