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MATEMTICA
Guiones Didcticos y Guas para el/la estudiante
ao de
Educacin
Media
Matemtica
ao de
Educacin
Media
Ministerio de Educacin
Divisin de Educacin General
Nivel de Educacin Media
Ministerio de Educacin
Divisin de Educacin General
Av. Bernardo OHiggins N 1371
Santiago Chile
Coordinador Nacional de Educacin Media:
Alejandro Hidalgo Zamorano
Coordinacin Editorial:
Sergio Reyes Santelices
Diseo:
Vernica Santana
Impresin: AMF Impresores
Registro de Propiedad Intelectual N 251.654 de marzo de 2015
Edicin:
2.200 Ejemplares
Marzo de 2015
ndice
Presentacin
MARCO CONCEPTUAL
Anlisis Disciplinar
12
14
17
Anlisis Curricular
18
18
19
22
Estrategias Pedaggicas
23
23
25
28
30
33
37
37
Gua Estudiantes
63
86
86
119
152
ORIENTACIONES
Presentacin
ORIENTACIONES
Marco Conceptual
ORIENTACIONES
Anlisis Disciplinar
Una mirada Internacional
Variados estudios corroboran la necesidad que el/la docente de matemtica sea un/a
experto/a en los contenidos que debe ensear, considerando esto como un factor
esencial para que los/las estudiantes puedan alcanzar mejores logros acadmicos
(Monk, 1994; Frome, Lasater & Cooney, 2005). Otros estudios concluyen que el
conocimiento del contenido, aunque fundamental, no determina la capacidad de
ensear, relevando nuevos componentes para la definicin de lo que un/a docente
debe saber y saber hacer para el logro de buenos resultados por parte de los/
las estudiantes (Ball, Hill y Bass, 2005; Ma, 1999), siendo Shulman (1987) quien,
reconociendo la importancia del conocimiento del contenido y de las habilidades
pedaggicas generales que el/la docente posea, propone una interseccin entre
ambos factores, lo que denomina conocimiento pedaggico del contenido.
A partir de esta distincin, se destaca el trabajo desarrollado por Liping Ma (1999),
quien efecta un estudio realizado con profesores/as de matemtica altamente
calificados/as, levantando una categorizacin relacionada con lo que ella denomina
Comprensin Profunda de la Matemtica Fundamental (CPMF) y que se centra en
que el conocimiento de la matemtica en profesores debe presentar 4 caractersticas
esenciales:
Conexiones: Un/a profesor/a debe ser capaz de conectar conceptos y
procedimientos matemticos en clase, utilizando tanto, conexiones simples
como complejas, evitando el aprendizaje fragmentado de contenidos y
posibilitando la comprensin de una red de conocimientos.
Mltiples perspectivas: Un/a profesor/a debe desarrollar diferentes
perspectivas de una misma idea matemtica junto con los diferentes caminos
para su solucin, evidenciando las ventajas y desventajas de cada uno de
ellos. Se demuestra la flexibilidad dentro de la disciplina.
Ideas bsicas: Un/a profesor/a debe reconocer las ideas bsicas, simples y
cargadas de significancia dentro de la matemtica y debe saber el momento
de la clase donde esa idea es necesaria y bsica para la comprensin del
contenido que desarrolla.
ORIENTACIONES
Conocimiento
Comn del
Contenido
(CCC)
Conocimiento
en el Horizonte
Matemtico
(CH)
Conocimiento
Especfico del
Contenido
(CEC)
Conocimiento del
Contenido y de los
Estudiantes
(CCE)
Conocimiento del
Contenido y de la
Enseanza
(CCEn)
Conocimiento del
Currculo
(CC)
Es necesario, ahora, dar una mirada a los estndares nacionales sobre lo que es
y se espera de un/a docente en aula, para finalizar con el desarrollo de ideas y
conceptos sobre el saber hacer, en medio de la diversidad de formas de aprender
que cada estudiante o grupos de estudiantes poseen.
ORIENTACIONES
ORIENTACIONES
ORIENTACIONES
Por otro lado, Griffin, Liga, Griffin y Bae (2013), detallan algunas de las actividades
que consideran esenciales dentro de la actividad de aula en matemtica mediada
por un/a docente, estas son:
ORIENTACIONES
Anlisis Curricular
nfasis del Ajuste Curricular 2009 en Matemtica: requerimientos
El Ajuste Curricular del ao 2009, en adelante el Ajuste declara que la
matemtica se aprende haciendo matemtica, reflexionando acerca de lo
hecho y confrontando la actuacin propia con el conocimiento acumulado y
sistematizado (p.146). As, el Ajuste enfatiza de manera transversal el desarrollo
del Razonamiento Matemtico sobre los cuatro ejes temticos del currculo.
Para desarrollar el Razonamiento Matemtico, el Ajuste declara la necesidad
de brindar oportunidades de aprendizaje en torno a problemas, desafos,
modelamiento de situaciones o proposicin y exploracin de relaciones que
ofrezcan intervenir sobre el pensamiento creativo y crtico de los/las estudiantes
con experiencias de aprendizaje que aporten a la formulacin de conjeturas,
exploracin de caminos alternativos de solucin y discusin de la validez de
las conclusiones. En este contexto, las situaciones escogidas para presentar los
problemas que se deben resolver para un aprendizaje matemtico escolar, se
clasifican en cuatro tipos: personal, educacional/profesional, pblica y cientca
(OCDE, 2004).
En el mbito del desarrollo del pensamiento, en Educacin Bsica y Media, se
deben promover entre otras, las siguientes habilidades transversales1:
Habilidades de anlisis, interpretacin y sntesis de informacin y
conocimiento.
Estas habilidades conducen a que los/las estudiantes sean capaces de
establecer relaciones entre las distintas asignaturas; de comparar similitudes
y diferencias; de entender el carcter sistmico de procesos y fenmenos;
de disear, planificar y realizar proyectos; de pensar, monitorear y evaluar el
propio aprendizaje; de manejar la incertidumbre y adaptarse a los cambios en
el conocimiento.
1. Para mayor informacin dirjase a: Orientaciones e Instrumentos de Evaluacin Diagnstica, Intermedia y final
en Resolucin de Problemas 1er ao de Educacin Media. Mineduc, 2013.
ORIENTACIONES
ORIENTACIONES
Ejes temticos
1. Nmeros
2. lgebra
3. Geometra
4. Datos y Azar
Razonamiento Matemtico
Habilidades de anlisis,
interpretacin y sntesis
Habilidades de Resolucin de
Problemas
Habilidades de Investigacin
Habilidades Comunicativas
Dificultades a nivel de
contenidos y habilidades
Definiciones y propiedades en
conjuntos numricos
Operatoria con nmeros
complejos
Medidas de Posicin*
Variable aleatoria*
Composiciones isomtricas*
Demostraciones
Metforas
Razonamiento deductivo
Resolucin de problemas
Conjeturas*
Dificultades a nivel de
interaccin en clase
Estrategias Pedaggicas
El Diseo Universal para el Aprendizaje
Considerando los elementos presentados de lo que un/una profesor/a de
Matemtica debe saber y saber hacer, en conjunto con las dificultades curriculares
y pedaggicas que poseemos a nivel pas, es que nos introduciremos en una
construccin comprensiva que aporta y apoya la implementacin del currculum
vigente a travs de mltiples estrategias de enseanza y aprendizaje en el aula,
considerando especialmente la planificacin en el marco de los principios que
estn a la base del Diseo Universal de Aprendizaje.
En este sentido, El Diseo Universal para el Aprendizaje, en adelante DUA, es
un marco que aborda el obstculo que crean los currculos inflexibles para la
enseanza. Este diseo proporciona a todos los/las estudiantes oportunidades
justas y equitativas para aprender, categorizado segn lo que la norma espera.
El marco del DUA estimula la creacin de diseos flexibles desde el principio, que
presenten opciones personalizables que permitan a todos los/las estudiantes
progresar desde donde ellos verdaderamente estn y no desde dnde a priori
debieran estar. As, el DUA asume y valora la diversidad de los/las estudiantes al
proponer a los/las profesores/as flexibilidad en los objetivos, mtodos, materiales
y evaluacin que permitan dar respuesta asertiva a dichas necesidades diversas
(CAST, 2011).
ORIENTACIONES
Estudiante
segn (DUA)
Motivado/a y
decidido/a
Cumple metas
Identifica recursos
Cumple metas
Motivacin
Captar inters (contexto
amistoso, acorde, cercano;
fomentar el uso de la
imaginacin, explicitar
dimensin de la tarea)
Mantener el esfuerzo y la
persistencia (metas a largo
plazo objetivos a corto
plazo, variar dificultad,
fomentar colaboracin)
Auto-regulacin
(expectativas y creencias
que optimicen la
motivacin, autoevaluacin
y reflexin)
Motivado/a y decidido/a
ORIENTACIONES
Percepcin (visual,
auditivo, tctil)
Opciones para el lenguaje
(clarificar palabras y
smbolos, crear mapas
conceptuales)
Comprensin
(conocimientos previos,
destacar patrones,
caractersticas
fundamentales etc.,
vincular conocimientos
mediante analogas o
metforas, conexiones
curriculares explcitas).
Accin y Expresin
GUIONES DIDCTICOS
GUIONES DIDCTICOS
Objetivos especficos
Implicancias
profesor/a.
enseanza.
Eje
2 ao de Educacin Media
Geometra
CMO
Demostracin:
ngulos en la
circunferencia
Datos y Azar
Variable Aleatoria
2. Se puede acceder a ms informacin en ste tpico dirigindose al apartado de Anlisis Curricular pgina 28, de
este mismo documento.
GUIONES DIDCTICOS
Contenido
Diagrama
Situacin 1
Comprensin
Anlisis
Profundizacin
Diagrama
Gua 1
Cul es el foco
del material?
El objetivo de este mdulo es realizar una ruta didctica en la que los/las estudiantes
desde los elementos primitivos punto, plano y recta, puedan experimentar y argumentar
sobre las diferentes posiciones en el plano que puede tener dos rectas (paralelas,
coincidentes, secantes). Posteriormente, analizar las posiciones posibles cuando a las
dos rectas se suma una circunferencia. La idea del material es que los/las alumnos/
as en todo momento tengan la posibilidad de explorar y realizar conjeturas respecto
a todas las posibilidades que pueden generar las dos rectas con la circunferencia. De
aqu naturalmente debera salir el concepto de ngulos interiores (cuando las rectas
se cortan al interior de la circunferencia) y ngulos exteriores (cuando las rectas se
cortan en el exterior de la circunferencia). De las posibilidades de rectas secantes y
rectas tangentes, aparecen los conceptos de ngulo central (la interseccin ocurre en
el centro), ngulo inscrito (la interseccin ocurre en la circunferencia) o ngulo semiinscrito (el vrtice est formado por la interseccin entre una tangente y una secante).
GUIONES DIDCTICOS
Cul es su
potencial
didctico?
Cul es la
situacin que se
desarrolla?
Variable Aleatoria
Cundo
implementarlo?
Cul es el foco
del material?
Cul es su
potencial
didctico?
En este material se expondr cmo la variable aleatoria constituye uno de los pilares
fundamentales para que los/las estudiantes logren determinar y analizar modelos
probabilsticos. A su vez, se relevarn las vinculaciones de la variable aleatoria con
otros conceptos matemticos, estadsticos y probabilsticos que en ella convergen,
tales como variable, distribucin, dispersin, probabilidad, entre otros.
En el desarrollo del presente material para el/la profesor/a se desarrollarn las tres
situaciones siguientes:
Situacin 1: Variable aleatoria y su distribucin de probabilidad
Esta situacin se centra exclusivamente dentro de los mrgenes que curricularmente
se proponen para 2 ao de Educacin Media y presenta una gua para el/la estudiante.
Situacin 2: Esperanza de Variables Aleatorias
Aqu se aborda la esperanza pero desde la distribucin de probabilidades, es una mezcla
entre los contenidos de 2 y 3er ao de Educacin Media, dado que el valor esperado
se trabaja en 3er ao de Educacin Media, pero desde la mirada de la metfora y el
equilibrio, es completamente abordable en 2 ao de Educacin Media y le da sentido
a calcular la variable aleatoria. Esta situacin presenta su correspondiente gua para
el/la estudiante.
Situacin 3: Suma de Variables Aleatorias
Esta situacin une los conceptos desarrollados en las dos situaciones anteriores y
prepara al estudiante para trabajar el modelo binomial de 3er ao de Educacin Media
de modo abordable para 2 ao de Educacin Media. Si bien, la suma no se explicita
curricularmente para 3er ao de Educacin Media, se propone trabajar con el modelo
binomial y en tal caso la suma cobra sentido. Por las caractersticas avanzadas con
respecto al currculo de esta situacin solo se plantea como una actividad para el/
la docente y no para el/la estudiante. Dando la libertad a cada profesor/a sobre las
decisiones de abordarlo en 2 ao de Educacin Media o en 3er ao de Educacin
Media, dada su pertinencia para ambos niveles.
Guion
Didctico
GEOMETRA
Guio
Didct n
ico
La situacin de aprendizaje que se desarrollar a lo largo del guion de el/la profesor/a es:
Situacin: ngulos y relaciones entre ngulos, a partir de la interseccin de dos rectas y
una circunferencia en el plano.
GUION DIDCTICO N 1
El estudio de la Geometra es algo que los alumnos y alumnas han realizado desde la
enseanza bsica, desde los elementos primitivos. Ellos, a travs de los conceptos
euclidianos de plano, punto y recta, han construido la geometra hasta el estudio de
los ngulos, tringulos, cuadrilteros y polgonos en general. Lo ms importante ha
sido establecer propiedades y proposiciones geomtricas de validez universal. Esta
construccin probablemente comenz mediante el uso de regla y comps, para luego
derivar en el estudio ms analtico y la resolucin de problemas. Por otra parte el uso de
contextos y la conexin con la realidad, tal vez ha sido uno de los elementos claves en el
estudio y avance de la geometra por parte de los/las estudiantes. Algunos slogans que han
podido ayudar son como el siguiente: la geometra est en todos lados. Ciertamente, al
mirar el entorno, las figuras planas se reproducen en todas partes, en las construcciones,
edificaciones, plazas, escuelas, etc. La circunferencia, en particular es un ente geomtrico
que tambin encuentra representantes en la vida cotidiana: una rueda de bicicleta, por
ejemplo. Si bien estas relaciones con la realidad pueden introducir el estudio bsico de la
circunferencia y sus elementos, no necesariamente acompaan el nuevo estudio respecto
a los ngulos en la circunferencia. Aqu el trabajo se vuelve eminentemente matemtico y
el contexto es geomtrico, lo que es bueno tener claro desde el principio. Lo que interesa
ahora es desarrollar el pensamiento analtico y deductivo y llegar a la demostracin
matemtica. El propsito de este guion es entregar algunos elementos metodolgicos
para su aprendizaje.
Habilidades
de anlisis,
interpretacin y
sntesis
Habilidades
comunicativas
6. Esta actividad ha sido propuesta por el Dr. Fidel Oteiza Morra en varias oportunidades.
Por ejemplo, en el proyecto Fondef Aprender Matemtica Creando Soluciones,
posteriormente en el curso Geometria.cl del Centro Comenius USACH. Es una forma
interesante de trabajar con la mente los entes abstractos o ideales.
7. En el libro The Mathematical Experience, se muestra un unicornio que dice: T me
piensas, luego existo. Con esta metfora, parafraseando a Ren Decartes, muestran la
naturaleza de un ente de razn. Es un ente que existe en tanto y en cuanto es pensado.
Coherencia
longitudinal:
Es importante
establecer una
relacin entre el
conocimiento previo
geomtrico y los
nuevos conceptos.
Las propiedades de
los ngulos y los
tringulos sern
clave para abordar
esta nueva situacin
de aprendizaje
Ideas Bsicas:
Una forma de
preparar el terreno
para el trabajo
con ngulos en
la circunferencia
tiene que ver
con explorar la
interseccin entre
dos rectas con una
circunferencia.
GUION DIDCTICO N 1
Mltiples
perspectivas:
Los ngulos en la
circunferencia se
pueden abordar
desde diferentes
estrategias. Por
ejemplo: geometra
mental, uso de
instrumentos
geomtricos, uso
de papelera, uso de
GeoGebra.
Ideas Bsicas: Se
pretende poner
de maniesto que
los elementos de
la Geometra son
entes de razn y,
por lo tanto, son
esencialmente
mentales.
GUION DIDCTICO N 1
Habilidades
de anlisis,
interpretacin y
sntesis
GUION DIDCTICO N 1
Habilidades
comunicativas
5. Uso de papelera
Los/las estudiantes tambin tienen la posibilidad de usar papelera
para comprobar relaciones entre ngulos. Ellos/as pueden construir
sus circunferencias en cartulina, usar colores para las rectas que se
intersectan. Tambin pueden utilizar papel transparente (diamante
o sueco) para calcar los ngulos y despus compararlos con otros,
simplemente superponiendo el papel transparente y desplazarlo o
girarlo cuando sea necesario.
Habilidades de
resolucin de
problemas
Ideas Bsicas:
El potencial que
ofrece GeoGebra
es indiscutido.
La interaccin y
el movimiento
permiten que los/
las estudiantes
puedan descubrir
y generalizar
propiedades.
Mltiples
perspectivas:
El potencial de
trabajo que ofrece
la Geometra
Mental, puede
ser insospechado.
Solo con cerrar
los ojos y abrir la
pantalla mental
se puede activar la
imaginacin de los/
las estudiantes.
GUION DIDCTICO N 1
Habilidades
de anlisis,
interpretacin y
sntesis
Habilidades de
resolucin de
problemas
Ideas Bsicas:
A partir de dos o
ms rectas que
son paralelas, o
coincidentes, o
que se cortan, es
posible extender
la exploracin de
los ngulos a los
tringulos que se
pueden formar.
12. Adaptado del Texto del Estudiante La circunferencia y un par de rectas en el plano, de
los autores Fidel Oteiza, Lucrecia Zamorano y Osvaldo Baeza.
GUION DIDCTICO N 1
Habilidades de
resolucin de
problemas
Ideas Bsicas:
recordar los
elementos
bsicos de una
circunferencia ser
clave para lograr
el propsito de
esta situacin de
aprendizaje. Ms
an, construir dichos
elementos har
ms significativo el
recuerdo.
Interceptan a la
circunferencia
No Interceptan a
la circunferencia
2 rectas paralelas
Conexiones: La ruta
didctica propuesta
(desde las rectas
que se cortan o no
en el plano, hasta
las rectas que se
cortan o no en la
circunferencia)
permite una mayor
conexin con los
elementos primarios
y fundamentales
de la Geometra
Euclidiana.
13. Adaptado del Texto del Estudiante La circunferencia y un par de rectas en el plano, de
los autores Fidel Oteiza, Lucrecia Zamorano y Osvaldo Baeza.
GUION DIDCTICO N 1
Habilidades de
investigacin
A partir de lo anterior,
se puede introducir
primeramente el concepto
de ngulo del centro y su
relacin con el arco que
subtiende; luego se presentan
los conceptos de ngulo
inscrito, semi-inscrito, interior
y exterior, enfatizando la
identificacin de los arcos
subtendidos en cada caso.
Pueden completar la tabla:
GUION DIDCTICO N 1
Parte 3: Profundizacin
Habilidades
comunicativas
Habilidades de
investigacin
GUION DIDCTICO N 1
GUION DIDCTICO N 1
Teorema 1:
El ngulo inscrito en una circunferencia mide la mitad del arco que subtiende
Este enunciado supone que el/la estudiante conoce, comprende y utiliza
correctamente los conceptos involucrados: ngulo inscrito y medida
(angular) de arco subtendido, lo cual ya se ha trabajado suficientemente con
anterioridad. Cuanto ms simple es el enunciado, ms fcil de recordar.
Ilustracin
Notar que para esta demostracin existen tres casos:
Caso 1
Caso 2
Caso 3
Estructura:
Si: en una circunferencia de centro O, un ngulo del centro tiene medida,
m(AOB) =
entonces: el ngulo inscrito que subtiende el mismo arco tiene medida
m(ACB) =
2
Hiptesis:
En una circunferencia de centro O, un ngulo del centro tiene medida
m(AOB) =
Tesis:
El ngulo inscrito que subtiende el mismo arco tiene medida
m(ACB) =
2
Demostracin Caso 1:
1. En este caso, AOB corresponde a un ngulo exterior del tringulo ACO.
ser radios), se tiene que los ngulos basales miden cada uno entonces .
2
GUION DIDCTICO N 1
.
2
Que era lo que se deseaba demostrar.
4. En conclusin, m(ACB) =
Demostracin: (Razonamiento)
1.
2.
3.
= 2x
4.
x=
mACB =
2
2
2. Usando el teorema del ngulo exterior en los tringulos ACO y BCO , que
dice la medida de un ngulo exterior es igual a la suma de las medidas de
los ngulos interiores no adyacentes, se tiene que dichos ngulos interiores
deben sumar 1 y 2 respectivamente.
con OA y con OB por ser radios), se tiene que los ngulos basales miden
4. En conclusin m(ACB) =
(1 + 2 ) , es decir,
2
Que era lo que se deseaba demostrar.
m(ACB) =
.
2
GUION DIDCTICO N 1
3. Pero dado que los tringulos ACO y BCO son issceles ( CO es congruente
+ =
4.
( + )
2
Teorema 2
Enunciado: La medida del ngulo semi - inscrito en una circunferencia es
igual a la mitad del arco que subtiende.
Ilustracin:
Demostracin: (Razonamiento)
1. Se trazan OA y OB , radios
2. Sea mBAC = x
(Por ser ngulo del centro)
4. mOAC = 90
5. Luego, mOAB = 90 x
6. mOBA = 90 x
( OAB es issceles)
2
Queda demostrado el teorema del ngulo semi-inscrito
10. = 2x x =
GUION DIDCTICO N 1
3. mAOB =
Teoremas 3 y 4, Caso 1
Enunciado: En una circunferencia, un ngulo interior mide la semi suma de los arcos que
subtiende y el ngulo exterior mide la semi diferencia positiva de los arcos que subtiende.
Ilustracin:
+
y mAPC =
2
2
Demostracin: (Razonamiento)
1. Sea mAMC = x ; mAPC = y
2. mADC =
y mBCD =
2
2
(Teorema del ngulo exterior de un tringulo)
+
2 2
Queda demostrado el teorema del ngulo interior
3. mAMC =
y mBCD =
(Teorema del ngulo inscrito)
2
2
GUA ESTUDIANTE
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
ngulos en la circunferencia
GUA
Objetivo:
Explorar los ngulos que se forman en la circunferencia, a partir de dos
rectas que se intersectan con dicha circunferencia. Demostrar la relacin
entre el ngulo inscrito y el central.
Preguntas previas
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
Interceptan a la
circunferencia
No interceptan a la
circunferencia
2 rectas paralelas
1. Adaptado del Texto del Estudiante La circunferencia y un par de rectas en el plano, de los autores Fidel
Oteiza, Lucrecia Zamorano y Osvaldo Baeza.
Figura A
Figura B
Figura C
Figura D
2.
Adaptado del Texto del Estudiante La circunferencia y un par de rectas en el plano, de los autores Fidel Oteiza,
Lucrecia Zamorano y Osvaldo Baeza.
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
Asgnales letras del alfabeto griego a los ngulos formados por la interseccin
de las rectas en la figura.
Es posible determinar el valor de los ngulos que forma la interseccin de las
rectas? Justifica
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
Cul de las figuras anteriores (A, B, C, D) muestra a una secante y una tangente
que se intersectan en el exterior de la circunferencia?
Identifica con letras maysculas, los puntos de interseccin entre las rectas,
y las intersecciones de ellas con la circunferencia.
Escribe todos los segmentos generados en la figura y todos los arcos de
circunferencia.
A partir del trabajo anterior, identifiquen lo que sucede en las siguientes figuras. Marquen
con maysculas las intersecciones entre las rectas y con la circunferencia. Designen los
ngulos formados con letras griegas. Identifiquen los trazos formados y los arcos de
circunferencia.
Figura E
Figura F
Figura G
Figura H
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
Midan el ngulo inscrito y el ngulo del centro que subtienden el mismo arco.
Plantea una conjetura respecto a la relacin entre ellos.
Caso 2
Caso 3
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
Teorema:
Hiptesis:
Tesis:
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
Cun diferente puede ser la demostracin en los otros casos? Discute con
tus compaeros/as y el/la profesor/a.
Sntesis
Conversa con tu clase y responde las preguntas, con las conclusiones extradas de las
ideas ms relevantes:
Qu posiciones existen cuando se tienen dos rectas y una circunferencia en
el mismo plano? Den algunos ejemplos.
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
ngulo inscrito:
ngulo semi-inscrito:
ngulo interior:
ngulo exterior:
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
GUA 1 N 1 / ESTUDIANTE
Guion
Didctico
DATOS Y AZAR
Guio
Didct n
ico
Coherencia
longitudinal:
Luego de la VA los
estudiantes podrn
estudiar modelos
de distribuciones
de probabilidad de
datos, tales como
binomial y normal.
GUION DIDCTICO N 2
GUION DIDCTICO N 2
Ante esta situacin, se pueden realizar preguntas que permitan establecer las condiciones mnimas requeridas para definir correctamente
una Variable Aleatoria, entre ellas: Podra esta situacin corresponder
a un experimento aleatorio, por qu? Cul es el espacio muestral en
este experimento? Crees que se pueda simular este experimento pero
sin tener las 100 pelotitas? Explica como podras hacerlo.
Habilidades de
resolucin de
problemas
Naranjo
Amarillo
Verde
Rojo
Azul
GUION DIDCTICO N 2
Naranjo, Amarillo, Verde, Rojo, Azul y la regla de correspondencia es la dada por las flechas desde hasta Z . En este momento,
es conveniente relacionar con los conocimientos de los/las estudiantes sobre las funciones, de modo de introducir la notacin adecuada,
identificando a X como la funcin cuyo dominio es y cuyo recorrido
es Z .
Ideas Bsicas: Es
importante notar
que la VA es una
funcin, definida
desde el espacio
muestral a los
nmeros reales.
Mltiples
perspectivas:
Una VA se puede
imaginar como una
ruleta numerada,
al hacerla girar se
puede determinar la
probabilidad de los
sucesos segn sus
sectores.
X (Comedia) = 1
X ( Drama) = 2
X ( Ballet ) = 3
X (Orquesta) = 4
GUION DIDCTICO N 2
Habilidades de
investigacin
Comedia
Drama
Ballet
Orquesta
X (categora)
Frecuencia relativa
0,49
0,25
0,14
0,12
21. http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_186_g_3_t_5.html?open=activities
5. Llenar una tabla con las mismas caractersticas que la anterior, esta
vez con los resultados tericos (esperados) al girar la ruleta.
X (categora)
Probabilidad terica
0,5
0,25
0,125
0,125
GUION DIDCTICO N 2
De donde:
P ( X = 1) = 0, 5 ; P ( X = 2) = 0, 25 ; P ( X = 3) = 0,125 ; P ( X = 4) = 0,125 .
Con esta informacin se puede dar respuesta a la pregunta planteada en
el problema del teatro.
Finalmente, se recomienda que en cada situacin presentada, el/
la estudiante pueda realizar mltiples representaciones, con el fin
de simular los experimentos y calcular sus probabilidades, ya sean
experimentales o tericas.
Parte 3: Profundizacin
En estos momentos, se hace necesario definir formalmente los conceptos estudiados a partir de la experimentacin y las formulaciones
tericas de la Variable Aleatoria. Es por ello que se propone una definicin pertinente al nivel escolar de los/las estudiantes:
Una variable aleatoria se define como el resultado numrico de un
experimento aleatorio. Matemticamente es una aplicacin (funcin)
X : R que asigna un valor numrico real a cada suceso en el espacio
muestral de los resultados posibles del experimento22.
De igual modo, se define la distribucin de probabilidad:
Para Variables Aleatorias discretas es posible graficar las probabilidades
de sus diferentes valores. Esto es llamado la distribucin de probabilidades de la variable aleatoria. En otras palabras se trata del modelo terico que describe la forma en que varan los resultados de un experimento
aleatorio y que puede verse grficamente..
Ideas Bsicas: La
VA discreta se
puede entender
como aquella
en que sus
valores estn en
correspondencia 1
a 1 con los valores
del recorrido.
Ahora, se recomienda que los/las estudiantes puedan poner en prctica lo aprendido de modo de corregir posibles errores. Adems, se recomienda que en todo momento puedan exponer al curso sus hallazgos,
con el fin de desarrollar las habilidades comunicativas, producto del
aprendizaje colaborativo.
Habilidades
comunicativas
Hombres
Mujeres
Practican deporte
48
12
No practican deporte
16
24
GUION DIDCTICO N 2
Recuento
Nmero de veces
Frecuencia
relativa
0
1
2
Gana D
3
4
5
Total de lanzamientos
100
Adems:
a. Enumera todos los resultados posibles que puedes obtener al
lanzar dos dados.
b. Define la Variable Aleatoria en este caso, de forma terica.
c. Indica las probabilidades de cada caso.
En estas actividades propuestas, lo importante es poner en juego todo
lo aprendido sobre Variable Aleatoria y que usen las representaciones
estudiadas para simular los juegos y el grfico para asignar las
probabilidades. De este modo, cuando les corresponda estudiar la
Esperanza de la Variable Aleatoria (en la situacin 2) ya estarn
familiarizados con los elementos que se requieren para observar, por
ejemplo, el equilibrio en las barras de la distribucin de probabilidad.
GUION DIDCTICO N 2
Ideas Bsicas:
La Esperanza
es el valor que
en promedio se
espera que tome la
Variable Aleatoria.
Ponderacin
20%
20%
10%
20%
30%
Conexiones: La
Esperanza se puede
relacionar con el
promedio ponderado
de datos, que han
determinado desde
niveles anteriores.
Una de las dificultades con las que el/la docente puede encontrarse
en la primera parte del estudio del concepto es con el uso de la
terminologa adecuada -promedio, promedio ponderado, esperanza-,
por ello se recomienda hacer una relacin directa con el estudio de
la estadstica. Por ejemplo, promedio y promedio ponderado son
trminos usados en estadstica (descriptiva), mientras que Esperanza
es un trmino propio de la probabilidad.
Por ltimo, es importante tener presente que el clculo de la Esperanza
est sujeto a un experimento aleatorio, en el cual se defina la Variable
Aleatoria previamente.
GUION DIDCTICO N 2
Mltiples
perspectivas: La
Esperanza puede
ser interpretada
como el punto
de equilibrio en
las barras de la
distribucin de
probabilidad.
25. http://recursostic.educacion.es/gauss/web/materiales_didacticos/primaria/
actividades/estadistica_medidas.htm
26. http://recursostic.educacion.es/gauss/web/indice.htm
27. En el recurso es la situacin Equilibrio 1.
GUION DIDCTICO N 2
Habilidades de
investigacin
1
1
; P ( X = 0) = ;
2
4
Encontrar la Esperanza de X .
P ( X = 1) =
1
P ( X = 3) = ;
8
P ( X = 5) =
1
.
8
GUION DIDCTICO N 2
3
4
Coherencia
longitudinal: La
nocin de Equilibrio
usada para la
Esperanza aportar
a que, ms tarde,
los/las estudiantes
puedan comprender
el concepto
de Varianza y
dispersin de datos.
1
1
1
1
(1 E(X)) + (0 E(X)) + (3 E(X)) + (5 E(X)) = 0
4
2
8
8
P(x = 1)(1 E(X)) + P(x = 0)(0 E(X)) + P(x = 3)(3 E(X)) + P(x = 5)(5 E(X))=0
E(X) =
GUION DIDCTICO N 2
Finalmente, se recomienda hacer hincapi en que cada vez que se requiera determinar
la Esperanza de una Variable Aleatoria, es posible utilizar mltiples caminos,
asociados a distintas representaciones y que, todos ellos, llevan a un valor, pero
fundamentalmente, permiten comprender cul es el significado de dicho valor y cmo
puede ser interpretado.
Parte 3: Profundizacin
Habilidades
comunicativas
E ( X ) = xi P ( X = xi )
i=1
Habilidades de
resolucin de
problemas
Ideas Bsicas: La
Esperanza puede
ser un valor no
observable en
el Experimento
Aleatorio.
GUION DIDCTICO N 2
Conexiones: La
suma de Variables
Aleatorias se puede
relacionar con la
realizacin de dos o
ms experimentos
aleatorias de forma
simultnea.
Habilidades
de anlisis,
interpretacin y
sntesis
X+Y
Frecuencia
relativa
0,26
0,24
0,28
0,22
GUION DIDCTICO N 2
Frecuencia
relativa
0,24
0,53
0,23
GUION DIDCTICO N 2
Habilidades de
resolucin de
problemas
Coherencia
longitudinal: En
niveles superiores,
los/las estudiantes
podrn usar la
nocin de suma de
Variables Aleatorias
para estudiar
la distribucin
binomial, en
experimentos en
los que se extraen
bolitas de una urna
con reposicin.
Segn las ruletas, para los valores de las variables se tienen las
siguientes probabilidades:
Variable X: P ( X = 0) =
3
1
y P ( X = 1) =
4
4
Variable Y: P (Y = 0) =
1
1
y P (Y = 1) =
2
2
X+Y
Probabilidad
3 1 3
=
4 2 8
3 1 3
=
4 2 8
1 1 1
=
4 2 8
1 1 1
=
4 2 8
3
8
3 1 1
P ( X + Y = 1) = + =
8 8 2
P ( X + Y = 2) =
1
8
Mltiples
perspectivas: La
suma de Variables
Aleatorias permite
relacionar la
representacin
con ruletas y los
diagramas de
rbol de forma
pictrica. Siendo
ambas herramientas
fundamentales para
la interpretacin
y clculo de
probabilidades.
Habilidades de
investigacin
3
1
1
0 + 1 =
4
4
4
1
1
1
E (Y ) = 0 + 1 =
2
2
2
GUION DIDCTICO N 2
Parte 3: Profundizacin
Habilidades
comunicativas
GUION DIDCTICO N 2
E (c) = c
Demostracin Propiedad 1:
Considrese la Esperanza de la suma, en el caso que X e Y sean Variables
Aleatorias discretas con dos valores cada una.
E ( X + Y ) = ( x1 + y1 ) P ( X = x1 ) P (Y = y1 ) + ( x2 + y1 ) P ( X = x2 ) P (Y = y1 ) +
( x1 + y2 ) P ( X = x1 ) P (Y = y2 ) + ( x2 + y2 ) P ( X = x2 ) P (Y = y2 )
Ideas Bsicas:
Volviendo a la
interpretacin
de la Esperanza
como promedio
ponderado, lo que
se desprende de
esta propiedad es
que el promedio de
la suma es la suma
de los promedios.
GUAS ESTUDIANTES
GUA N 1 / ESTUDIANTE
Variables Aleatorias
GUA
Objetivo:
Analizar experimentos aleatorios a partir de sus sucesos y la probabilidad
de ellos. Para alcanzar este objetivo se utilizaran las Variables Aleatorias
(VA).
Preguntas previas
GUA N 1 / ESTUDIANTE
En una bolsa obscura hay 100 pelotitas de cinco colores diferentes. 10 naranjas,
10 amarillas, 20 verdes, 30 rojas y 30 azules. Si sacas una pelotita sin mirar podras
asegurar a priori qu color saldr?
Crees que esta situacin corresponde a un experimento aleatorio? Por qu?
Adems, escribe el experimento.
GUA N 1 / ESTUDIANTE
Naranjo
.....................
Amarillo
.....................
Verde
.....................
Rojo
.....................
Azul
.....................
Con nmeros
En
En
30. http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_186_g_3_t_5.html?open=activities
GUA N 1 / ESTUDIANTE
Nmero asignado
Frecuencia
Naranjo
Amarillo
Verde
Rojo
Azul
Total repeticiones:
Juega otras 100 veces y completa la tabla agregando los resultados de los lanzamientos
anteriores (en total tendrs 120 lanzamientos)
Variable Experimental X E
Frecuencia
Frecuencia relativa
1
2
3
4
5
Total repeticiones:
Ahora, grafica los resultados obtenidos y compralos con los de otros compaeros/as
Qu conclusiones has obtenido?
GUA N 1 / ESTUDIANTE
P ( X E = 2) = ______
P ( X E = 4) = ______
P ( X E = 5) = ______
P ( X E = 3) = ______
Probabilidad Terica
P ( X = 1) = ______
1
2
3
4
5
Suma total:
GUA N 1 / ESTUDIANTE
Discute con tus compaeros: Es posible afirmar que la Variable Aleatoria es una
funcin qu significa esto?
En una ciudad, durante un mes se encuesta a los asistentes a un teatro. Segn la encuesta,
a la mitad de los/las espectadores/as les gusta ver obras de comedia, mientras que un
cuarto prefiere representaciones dramticas y el resto se reparte en partes iguales entre
ballet y orquestas de msica clsica. Si se elige uno/a de los/las encuestados/as al azar
cul es la probabilidad de que ste prefiera el ballet por sobre las otras opciones?
Representa la situacin de la encuesta en la
ruleta y juega algunas veces para saber cmo
seran los/las encuestados/as elegidos/as.
GUA N 1 / ESTUDIANTE
X:
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
Probabilidad Terica
P ( X = ___ ) = ______
1
2
3
4
5
Suma total:
GUA N 1 / ESTUDIANTE
Sntesis
Conversa con tu clase y responde las preguntas, con las conclusiones extradas
de las ideas ms relevantes:
Para qu creen que se utilizan las Variables Aleatorias? Cmo ayudan a
comprender mejor los resultados de los experimentos aleatorios?
Distribucin de probabilidad:
GUA N 1 / ESTUDIANTE
GUA
Variables Aleatorias
Objetivo:
Interpretar el valor esperado o Esperanza de una Variable Aleatoria
GUA N 2 / ESTUDIANTE
Preguntas previas
20%
20%
10%
20%
30%
GUA N 2 / ESTUDIANTE
X:
X
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
.....................
Calculando la Esperanza
5
10
X:
20
50
y
GUA N 2 / ESTUDIANTE
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Por qu crees que se han dejado espacios en valores que no toma la Variable
Aleatoria? Conversa con tu clase y escribe tu conclusin:
E ( X ) = x1P ( X = x1 ) + x2 P ( X = x2 ) + x3 P ( X = x3 ) + x4 P ( X = x4 )
x1, x2 , x3, x4 corresponde a los valores que puede tomar la Variable Aleatoria.
P ( X = x1 ), P ( X = x2 ), P ( X = x3 ), P ( X = x4 ) corresponde a la probabilidad de que
la Variable Aleatoria tome cada uno de los valores asignados a los sucesos.
Anota aqu tus clculos:
GUA N 2 / ESTUDIANTE
GUA N 2 / ESTUDIANTE
Sntesis
GUA N 2 / ESTUDIANTE
Clculo de la Esperanza:
GUA N 2 / ESTUDIANTE
Bibliografa
Manzi, J., Gonzlez, R., y Sun, Y. (2011) La Evaluacin Docente en Chile. Centro de Medicin
Mide UC. Pontificia Universidad Catlica de Chile
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Ministerio de Educacin de Chile (2012). Orientaciones e Instrumentos de Evaluacin
Diagnstica, Intermedia y final en Resolucin de Problemas. 1er ao de Educacin
Media.
Ministerio de Educacin de Chile (2013). Diferencias actitudinales entre hombres y mujeres
en matemtica resultados Prueba PISA 2012: APUNTES SOBRE LA CALIDAD DE LA
EDUCACIN
Ministerio de Educacin de Chile (2013). Resultados transversales en resolucin de
problemas PISA 2012: APUNTES SOBRE LA CALIDAD DE LA EDUCACIN.
Ministerio de Educacin de Chile (2003). Marco para la Buena Enseanza.
Ministerio de Educacin de Chile (2009). Actualizacin Curricular.
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Oteiza, F.; Zamorano, L.; Baeza, O. (2008a). Aprender Matemtica Creando Soluciones.
Material del Profesor. 2 Medio. Proyecto Enlaces Matemtica. Santiago: Editorial
Zig-Zag.
Oteiza, F.; Zamorano, L.; Baeza, O. (2008b). Aprender Matemtica Creando Soluciones.
Material del Alumno. 2 Medio. Proyecto Enlaces Matemtica. Santiago: Editorial
Zig-Zag.
BIBLIOGRAFA
Oteiza, F.; Zamorano, L.; Baeza, O. (2008c). Aprender Matemtica Creando Soluciones.
Material de Referencia. 2 Medio. Proyecto Enlaces Matemtica. Santiago: Editorial
Zig-Zag.