Vous êtes sur la page 1sur 3

3

Mara Fernndez Morales


Vilm Flusser

FILOSOFA DEL DISEO |

CAPTULO 1: Acerca de la palabra diseo.


o
o
o
o

Descripcin de la palabra diseo y otras relacionadas con esta en


diferentes idiomas.
Significado de antinatural, de intento de engao a la naturaleza.
Se ha comenzado a despreciar el material y el trabajo que conlleva
elaborar los objetos.
Gracias a la palabra diseo, nos hemos dado cuenta de que la cultura
realmente es un engao, algo que nos inventamos, no realmente
necesario.

CAPTULO 2: Forma y material.


o

o
o
o
o
o

La palabra materia procede del latn intentando copiar los trminos del
griego, y significa madera, refirindose a los maderos del carpintero que
estn sin tallar para darle un significado al de forma.
Se considera materia a cualquier cosa que pueda cambiar de estado
(slido, lquido, gaseoso).
El slido se relaciona directamente con la materia, y el gaseoso con la
energa.
La materia es el contenido y la forma es el continente. La forma es real, y
el contenido es aparente.
Hablar de diseo es hablar de algo situado entre lo material y lo
inmaterial.
Se hace una diferenciacin entre la poca platnica, en la cual se
intentaba dar forma a la materia, y la actual, que trata de incluir la materia
en una forma ya determinada.

CAPTULO 3: La guerra y el estado de las cosas.


o

La concepcin de los deberes de un ser humano ha ido cambiando con el


paso de los aos, ya no se pueden aplicar los mismos criterios que se
usaban antes. Al aplicarlo al diseo deberamos hablar de poco cargante,
que sea fcil de usar sin conocimientos previos, y que sea bueno, pero
tampoco como para que sea perjudicial.
Segn el autor, para ser diseador no se puede ser bueno, sino que se
debe elegir. Se debe elegir entre una vida elegante, con buenos diseos
(maldad), o lo contrario, una vida montona y fcil.

CAPTULO 4: De formas y frmulas.


o

Cualquier diseador puede imitar e incluso superar las creaciones de Dios.


Se han determinado las formas utilizadas en el espacio, pero la cuestin es
si el creador us esas formas a propsito o si han sido creadas por el ser
humano. La solucin es que el ser humano viene determinado por unas
condiciones genticas que determinan formas implcitas.
Pero podemos vivir en ese mundo real, o en otros mundos inventados por
el ser humano, como por ejemplo, el espacio virtual, que un usuario puede
crear a su manera, con lo cual, somos creadores.

CAPTULO 5: La mirada del diseador.

Mara Fernndez Morales


Vilm Flusser
o
o
o
o

FILOSOFA DEL DISEO |

El ser humano percibe con dos ojos, el primero ha obtenido una serie de
mejoras tcnicas, y mira el tiempo, el otro mira hacia lo eterno.
El planteamiento de platn sobre el conocimiento es diferente al actual, ya
no se descubren las cosas, se inventan.
Las formas son eternas, no se pierden en el tiempo, y ese es el segundo
ojo.
Los diseadores poseen un tercer ojo que funciona como un ordenador,
mediante el cual pueden programar a un robot a realizar diferentes cosas.

CAPITULO 6: La fbrica.
o

Hay diferentes tipos de especies, y, aparte del ser humano, algunas de


ellas son capaces de fabricar cosas. Los especialistas, para buscar
informacin sobre los seres humanos del pasado, observan la forma en la
que fabricaban las cosas, y as determinan su comportamiento.
Se puede diferenciar la historia humana en cuatro etapas segn el modo
de fabricacin. De las fbricas, tambin se obtienen nuevos modos del ser
humano.
En la primera revolucin industrial, se pasa de la mano a la herramienta, y
ya es posible declara que el ser humano tiene una nueva forma de vida,
una nueva cultura.
En la segunda, se pasa de la herramienta a la mquina, y se invierten los
papeles. Antes, el ser humano era la constante y la herramienta era la
variable, y en ese momento, la mquina era la constante y el hombre la
variable.
La tercera an est en marcha, y no se sabe a ciencia cierta cundo ni
cmo acabar.

CAPTULO 7: La palanca contraataca.


o
o
o

o
o

Las mquinas son imitaciones de los rganos del cuerpo.


Hace ya mucho tiempo que se utilizan estas mquinas con forma de
rgano, por ejemplo el cuchillo de piedra, que tiene forma de colmillo.
La mquina industrial se distingue de la preindustrial en que aquella tiene
como base una teora cientfica, por tanto, cada vez se iba haciendo mayor
la dependencia de las mquinas, y lleg un punto en el que los esclavos se
vean sirviendo a una mquina, y no las mquinas les servan a ellos.
Hoy en da, las mquinas se han hecho cada vez ms pequeas, y a las
vez ms inteligentes. Tambin se ha comenzado a tener ms bases
cientficas, por lo que llegar un momento en el que se produzca la
Revolucin industrial biolgica.
La situacin paradisiaca con respecto a esto nos lleva a la situacin idlica
en la cual las mquinas poseen la durabilidad de lo inorgnico, y la
inteligencia de lo orgnico.
El problema es que puede llegar un punto en el que las mquinas nos
devuelvan el golpe, y se vuelvan an ms inteligentes.
De aqu surge el problema del diseo, es decir, cmo hacer las mquinas,
de manera que su contragolpe no nos haga dao.

CAPTULO 8: Pantallas, paraguas y tiendas de campaa.

Mara Fernndez Morales


Vilm Flusser
o

FILOSOFA DEL DISEO |

De entre todos los objetos industriales, algunos de los ms intiles y


estpidos son los paraguas y los toldos, ya que no han cambiado su
estructura desde hace muchsimo tiempo, y cuando realmente son
necesarios, dan un mal funcionamiento y apenas cumplen su funcin.
En resumen, se debera pensar mucho ms en el diseo de estos objetos,
pues son de uso cotidiano, y se podra avanzar mucho ms.

CAPTULO 9: El diseo: un obstculo para eliminar obstculos.


o
o
o
o

Si los objetos son obstculos, y los obstculos se eliminan con otros


objetos, que son obstculos a su vez, entramos en un bucle sin salida.
Los objetos que ya estn diseados entorpecen el progreso de los
diseadores.
Hasta hace poco el diseo se haba centrado en el objeto en s, pero eso va
cambiando poco a poco.
Pero realmente esos objetos que son obstculos para el progreso, son
necesarios para progresar.

CAPTULO 10: Por qu tabletean las mquinas de escribir?


o
o
o
o

Los nmeros se han pasado al cdigo digital, y las letras deberan hacer lo
mismo si no quieren extinguirse.
Hay diferentes teoras a lo largo de la historia sobre la importancia de los
nmeros y las letras en el universo.
La principal diferencia entre contar y escribir es que el contar finaliza en
sntesis y el escribir no.
Los que se dedican a la escritura acusan al clculo de fro, pero no es as.
Lo ms importante del clculo es que a partir de l mismo es capaz de
crear cosas perceptibles por los sentidos.
En conclusin, los nmeros son ms importantes y tiles que las letras.