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OS ORIXS

Para facilitar o entendimento, adotaremos o jogo da Nao Ketu,


com 16 Bzios. A quantidade de bzios abertos e fechados que
caem na peneira, indica qual orix est respondendo a pergunta
do consulente e qual a sua mensagem. Somente isto seria
suficiente para qualquer tipo de interpretao, bastando para
tanto saber as caractersticas de cada orix (ODUS).
ODUS - (signos de If), so pressgios, destinos, predestinao.
Os odus so inteligncias siderais que participaram da criao do
universo; cada pessoa traz um odu de origem e cada orix
governado por um ou mais odus. Cada odu possui um nome e
caractersticas
prprias
e
dividem-se
em
"caminhos"
denominados "ese" onde est atado a um sem-nmero de mitos
conhecidos
como itan if.
Os odus so
os
principais
responsveis pelos destinos dos homens e do mundo que os
cerca.
Os orixs no mudam o destino da vida e sim executam suas
funes dentro da natureza liberando energia para que todos
possam dela se energizar e encontrar seu caminho. O odu o
caminho, a existncia do destino o qual o orix e todos os seres
esto inserido.
Cada pessoa pode ir de encontro ou seguir um caminho alheio ao
destino estabelecido, neste caso seu destino e sua conduta
fogem as regras siderais (seguiu um caminho diferente dentro do
estabelecido). Geralmente nestes casos, as mesmas tentem a
sofrer decepes em sua vida em geral (amor, trabalho, famlia,
sade, mortes prematuras, etc) So nesses casos que a
espiritualidade pode ajudar, porm tudo que natural e de
conformidade com o destino, no deve ser modificado. Ns
quando nascemos, somos regidos por um odu que representa
nosso "destino" assim como o nosso caminho. Atravs de if,
podemos averiguar o porque das situaes serem adversas as de
sua vontade e se a mesma est em um caminho diferente ao
destinado ou escolhido.
O destino das pessoas e tudo o que existe podem ser
desvendados por meio da consulta a if, o orculo, que se
manifesta pelo jogo. If tem seu culto especfico e o mais alto
cargo do culto de if o de Owo, ttulo concebidos a alguns
babalas. If o orix da adivinhao e para tudo deve ser

consultado. Existem alguns tipos de jogo utilizado por


Babalorixs e Ialorixs que no so os mesmos mtodos do
opel if (utilizado pelos babalas em consulta a If), como o
rosrio de if, o jogo de bzios (meridilogun), etc. No jogo de
bzios (mais comum meridilogun) quem fala ex, so dezesseis
bzios que podem ser jogados tambm pelos babalorixs
e ialorixs. A consulta a if uma atividade exclusivamente
masculina, mas as mulheres passaram a poder pegar nos bzios
porque Oxum fez um trato com Exu, conseguindo dele permisso
para jogar.
O jogo de opel if baseia-se num sistema matemtico, em que se
estabelece 256 combinaes resultantes dos 16 odus usados no
jogo de bzios ( ALFIA OGBGND, KA, EJOLOGBN,
EJLSEGBORA, WNRN, FN, S, EJIONLE, D, BR,
S, RSN, TGND, JK, KNRN) multiplicado
por 16. Nada se faz sem que antes se consulte o orculo, quanto
mais sria a questo a ser resolvida, maior a responsabilidade da
pessoa que faz o jogo.
Vejamos
as
cadas
e
as
principais
caractersticas arquetpicas dos orixs : Os nmeros esquerda
do "X", representam a quantidade de "bzios abertos" e direita
a quantidade de "bzios fechados".
00 X 16 = Cada neutra, deve ser repetida a jogada .
01 X 15 = EX = Mensageiro neutro
02 X 14 = OBALUAI = Curioso, estudioso e preciso
03 X 13 = OGUM = Objetivo, prtico e egosta
04 X 12 = IEMANJ = Maternal, gentil e complacente
05 X 11 = OXUM = Bondoso, sensvel e comunicativo
06 X 10 = EW = Personalidade volvel, confiante
temperamental
07 X 09 = OSSAIM = Cordial, diplomata e orgulhoso
08 X 08 = OXAL = Inteligente, srio, correto e lgico
09 X 07 = LOGUN = Sofisticado, culto e egocntrico
10 X 06 = XANG = Reservado, hbil e lder natural
11 X 05 = OXSSI = Jovial, romntico e imaturo
12 X 04 = IANS = Extrovertido, franco e extico
13 X 03 = NAN = Discreto, mstico e cauteloso
14 X 02 = IBEJI = Infantil, volvel, instvel
15 X 01 = OB = Ingnuo, honesto e tolerante
16 X 00 = OXUMAR = Enigmtico, inteligente e astucioso

O RITUAL Os bzios devero ter sido deixados no sereno, em


noite de lua cheia, num preparado com ervas de colnia, Santa
Luzia, Saio, gua de Elevante Mida e Grada, Folha da Fortuna,
Orep, Seiva de alfazema, Acar com Ep de Oxal e Maca.
Pela manh, antes do sol nascer, devero ser lavados com as
ervas em gua corrente e mel e deixados em descanso por
algumas horas antes do jogo. O olhador, dever estar de roupa
clara, descalo e com as guias de seus orixs. No deve beber ou
fumar antes e durante o jogo. Dever ento pedir licena para o
orix que rege o dia da semana para abrir o jogo saudando todos
os orixs, comeando por "Ex " e finalizando com "Oxal". Pedir
a iluminao de "If" pronunciando a seguinte orao em
yorub:
Odudu dad Orumil
Bab mim alar qui Bab Oludumar
Bab mim Baque ox Bar Lonan Cou fie Bab mim
Emin lo xir Bab If bemim Mojubar
Ib orum Mojubar Babalorish
Mojubar Oshal Mojubar Eshu Mogib (bater o p trs vezes)
O qu ox if ago.
Mas, uma vez volto a lembrar que o seguimento religioso do
sacerdote conta muito, pois, se for na Umbanda inclinada ao
soterismo, os dias dados pela Umbanda-Astrolgica tem mais
sincronia com as regncias dos orixs pelos planetas, pois, o dia
do Sol domingo, por exemplo, tem muito mais haver com a Luz
de Oxal do que na sexta-feira que dia de Vnus.
Vejamos
as
cadas
e
as
principais
caractersticas arquetpicas dos orixs : Os nmeros esquerda
do "X", representam a quantidade de "bzios abertos" e direita
a quantidade de "bzios fechados".
00 X 16 = Cada neutra, deve ser repetida a jogada .
01 X 15 = EX = Mensageiro neutro
02 X 14 = OBALUA = Curioso, estudioso e preciso
03 X 13 = OGUM = Objetivo, prtico e egosta
04 X 12 = IEMANJ = Maternal, gentil e complacente
05 X 11 = OXUM = Bondoso, sensvel e comunicativo
06 X 10 = EW = Personalidade volvel, confiante
temperamental
07 X 09 = OSSAIM = Cordial, diplomata e orgulhoso
08 X 08 = OXAL = Inteligente, srio, correto e lgico

09 X 07 = LOGUN = Sofisticado, culto e egocntrico


10 X 06 = XANG = Reservado, hbil e lder natural
11 X 05 = OXSSI = Jovial, romntico e imaturo
12 X 04 = IANS = Extrovertido, franco e extico
13 X 03 = NAN = Discreto, mstico e cauteloso
14 X 02 = IBEJI = Infantil, volvel, instvel
15 X 01 = OB = Ingnuo, honesto e tolerante
16 X 00 = OXUMAR = Enigmtico, inteligente e astucioso
O RITUAL Os bzios devero ter sido deixados no sereno, em
noite de lua cheia, num preparado com ervas de colnia, Santa
Luzia, Saio, gua de Elevante Mida e Grada, Folha da
Fortuna, Orep, Seiva de alfazema, Acar com Ep de Oxal e
Maca.
Deixo claro a todos os irmos, que cada casa, cada nao, cada
zelador tem a sua forma de jogar e interpretar as cadas dos
bzios.

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