Para facilitar o entendimento, adotaremos o jogo da Nao Ketu,
com 16 Bzios. A quantidade de bzios abertos e fechados que caem na peneira, indica qual orix est respondendo a pergunta do consulente e qual a sua mensagem. Somente isto seria suficiente para qualquer tipo de interpretao, bastando para tanto saber as caractersticas de cada orix (ODUS). ODUS - (signos de If), so pressgios, destinos, predestinao. Os odus so inteligncias siderais que participaram da criao do universo; cada pessoa traz um odu de origem e cada orix governado por um ou mais odus. Cada odu possui um nome e caractersticas prprias e dividem-se em "caminhos" denominados "ese" onde est atado a um sem-nmero de mitos conhecidos como itan if. Os odus so os principais responsveis pelos destinos dos homens e do mundo que os cerca. Os orixs no mudam o destino da vida e sim executam suas funes dentro da natureza liberando energia para que todos possam dela se energizar e encontrar seu caminho. O odu o caminho, a existncia do destino o qual o orix e todos os seres esto inserido. Cada pessoa pode ir de encontro ou seguir um caminho alheio ao destino estabelecido, neste caso seu destino e sua conduta fogem as regras siderais (seguiu um caminho diferente dentro do estabelecido). Geralmente nestes casos, as mesmas tentem a sofrer decepes em sua vida em geral (amor, trabalho, famlia, sade, mortes prematuras, etc) So nesses casos que a espiritualidade pode ajudar, porm tudo que natural e de conformidade com o destino, no deve ser modificado. Ns quando nascemos, somos regidos por um odu que representa nosso "destino" assim como o nosso caminho. Atravs de if, podemos averiguar o porque das situaes serem adversas as de sua vontade e se a mesma est em um caminho diferente ao destinado ou escolhido. O destino das pessoas e tudo o que existe podem ser desvendados por meio da consulta a if, o orculo, que se manifesta pelo jogo. If tem seu culto especfico e o mais alto cargo do culto de if o de Owo, ttulo concebidos a alguns babalas. If o orix da adivinhao e para tudo deve ser
consultado. Existem alguns tipos de jogo utilizado por
Babalorixs e Ialorixs que no so os mesmos mtodos do opel if (utilizado pelos babalas em consulta a If), como o rosrio de if, o jogo de bzios (meridilogun), etc. No jogo de bzios (mais comum meridilogun) quem fala ex, so dezesseis bzios que podem ser jogados tambm pelos babalorixs e ialorixs. A consulta a if uma atividade exclusivamente masculina, mas as mulheres passaram a poder pegar nos bzios porque Oxum fez um trato com Exu, conseguindo dele permisso para jogar. O jogo de opel if baseia-se num sistema matemtico, em que se estabelece 256 combinaes resultantes dos 16 odus usados no jogo de bzios ( ALFIA OGBGND, KA, EJOLOGBN, EJLSEGBORA, WNRN, FN, S, EJIONLE, D, BR, S, RSN, TGND, JK, KNRN) multiplicado por 16. Nada se faz sem que antes se consulte o orculo, quanto mais sria a questo a ser resolvida, maior a responsabilidade da pessoa que faz o jogo. Vejamos as cadas e as principais caractersticas arquetpicas dos orixs : Os nmeros esquerda do "X", representam a quantidade de "bzios abertos" e direita a quantidade de "bzios fechados". 00 X 16 = Cada neutra, deve ser repetida a jogada . 01 X 15 = EX = Mensageiro neutro 02 X 14 = OBALUAI = Curioso, estudioso e preciso 03 X 13 = OGUM = Objetivo, prtico e egosta 04 X 12 = IEMANJ = Maternal, gentil e complacente 05 X 11 = OXUM = Bondoso, sensvel e comunicativo 06 X 10 = EW = Personalidade volvel, confiante temperamental 07 X 09 = OSSAIM = Cordial, diplomata e orgulhoso 08 X 08 = OXAL = Inteligente, srio, correto e lgico 09 X 07 = LOGUN = Sofisticado, culto e egocntrico 10 X 06 = XANG = Reservado, hbil e lder natural 11 X 05 = OXSSI = Jovial, romntico e imaturo 12 X 04 = IANS = Extrovertido, franco e extico 13 X 03 = NAN = Discreto, mstico e cauteloso 14 X 02 = IBEJI = Infantil, volvel, instvel 15 X 01 = OB = Ingnuo, honesto e tolerante 16 X 00 = OXUMAR = Enigmtico, inteligente e astucioso
O RITUAL Os bzios devero ter sido deixados no sereno, em
noite de lua cheia, num preparado com ervas de colnia, Santa Luzia, Saio, gua de Elevante Mida e Grada, Folha da Fortuna, Orep, Seiva de alfazema, Acar com Ep de Oxal e Maca. Pela manh, antes do sol nascer, devero ser lavados com as ervas em gua corrente e mel e deixados em descanso por algumas horas antes do jogo. O olhador, dever estar de roupa clara, descalo e com as guias de seus orixs. No deve beber ou fumar antes e durante o jogo. Dever ento pedir licena para o orix que rege o dia da semana para abrir o jogo saudando todos os orixs, comeando por "Ex " e finalizando com "Oxal". Pedir a iluminao de "If" pronunciando a seguinte orao em yorub: Odudu dad Orumil Bab mim alar qui Bab Oludumar Bab mim Baque ox Bar Lonan Cou fie Bab mim Emin lo xir Bab If bemim Mojubar Ib orum Mojubar Babalorish Mojubar Oshal Mojubar Eshu Mogib (bater o p trs vezes) O qu ox if ago. Mas, uma vez volto a lembrar que o seguimento religioso do sacerdote conta muito, pois, se for na Umbanda inclinada ao soterismo, os dias dados pela Umbanda-Astrolgica tem mais sincronia com as regncias dos orixs pelos planetas, pois, o dia do Sol domingo, por exemplo, tem muito mais haver com a Luz de Oxal do que na sexta-feira que dia de Vnus. Vejamos as cadas e as principais caractersticas arquetpicas dos orixs : Os nmeros esquerda do "X", representam a quantidade de "bzios abertos" e direita a quantidade de "bzios fechados". 00 X 16 = Cada neutra, deve ser repetida a jogada . 01 X 15 = EX = Mensageiro neutro 02 X 14 = OBALUA = Curioso, estudioso e preciso 03 X 13 = OGUM = Objetivo, prtico e egosta 04 X 12 = IEMANJ = Maternal, gentil e complacente 05 X 11 = OXUM = Bondoso, sensvel e comunicativo 06 X 10 = EW = Personalidade volvel, confiante temperamental 07 X 09 = OSSAIM = Cordial, diplomata e orgulhoso 08 X 08 = OXAL = Inteligente, srio, correto e lgico
09 X 07 = LOGUN = Sofisticado, culto e egocntrico
10 X 06 = XANG = Reservado, hbil e lder natural 11 X 05 = OXSSI = Jovial, romntico e imaturo 12 X 04 = IANS = Extrovertido, franco e extico 13 X 03 = NAN = Discreto, mstico e cauteloso 14 X 02 = IBEJI = Infantil, volvel, instvel 15 X 01 = OB = Ingnuo, honesto e tolerante 16 X 00 = OXUMAR = Enigmtico, inteligente e astucioso O RITUAL Os bzios devero ter sido deixados no sereno, em noite de lua cheia, num preparado com ervas de colnia, Santa Luzia, Saio, gua de Elevante Mida e Grada, Folha da Fortuna, Orep, Seiva de alfazema, Acar com Ep de Oxal e Maca. Deixo claro a todos os irmos, que cada casa, cada nao, cada zelador tem a sua forma de jogar e interpretar as cadas dos bzios.