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Programa de diseo AutoCAD


Autor: Gabriel Francia

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Presentacin del curso


AutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora (Computer Aided
Design). Es un software de diseo vectorial, es decir, de objetos creados por
frmulas de relativa complejidad, que permiten la creacin y edicin de su
geometra sin reducir ni variar su calidad final.
Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en el
dibujo es el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar,
si trabajamos en 2D, y tambin cilndrico o esfrico en el espacio o las 3
dimensiones (de aqu en ms 3D).

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1. Introduccin
Conceptos bsicos de AutoCAD
AutoCADes una palabra compuesta, contraccin de la firma que desarroll el
producto y la sigla CAD, que significa diseo asistido por computadora (Computer
Aided Design). Es un software de diseo vectorial, es decir, de objetos creados por
frmulas de relativa complejidad, que permiten la creacin y edicin de su
geometra sin reducir ni variar su calidad final.
Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en el
dibujo es el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar,
si trabajamos en 2D, y tambin cilndrico o esfrico en el espacio o las 3
dimensiones (de aqu en ms 3D).
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES
El sistema de notacin cartesiano o tambin llamado sistema de Coordenadas
rectangulares u ortogonales consta, en el plano, de 2 ejes: uno horizontal (eje "X") y
otro vertical (eje "Y") los cuales son perpendiculares y se interceptan en el origen de
coordenadas 0,0. Existe adems un tercer eje "Z" perpendicular al plano XY y
utilizado para el trabajo en tres dimensiones (3D).
Cada punto del plano se identifica, en este sistema, por una pareja de nmeros
separados por una coma cuyos valores indican la distancia, primero en "x" y luego
en "y" al origen. Los valores "x" aumentan hacia la derecha y disminuyen hacia la
izquierda, mientras los "y" lo hacen hacia arriba y hacia abajo respectivamente. En el
espacio se utiliza adems, un tercer eje "Z" perpendicular a los ejes X e Y, cuya
variable (z) corresponde a la elevacin del objeto con respecto al plano XY.
Volveremos a estudiar el sistema de coordenadas ms adelante, enfocando la
atencin en los comandos relativos a su edicin y manejo.
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano, definido por los ejes "X" e "Y", nos permite determinar con
precisin los puntos para la creacin de objetos en el dibujo: podremos, as, definir
una lnea mediante las coordenadas de sus extremos; por ejemplo si queremos
dibujar una lnea inclinada determinada, lo haremos desde su punto inicial de
coordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.
A esta forma de definicin se le llama Coordenada Cartesiana Absoluta, ya que
ambos extremos estn identificados de manera absoluta con respecto al origen de
coordenadas (0,0); la forma Relativa lo hace en relacin al punto anterior (se
antepone el smbolo "@").

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Nota: Desde la versin 2006, la activacin del botn DIN en la barra inferior permite
(por defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el smbolo arroba.
Tambin es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, es decir
ingresando una distancia y un ngulo. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas
absolutas o relativas. La forma de indicar los puntos es: d >a donde d es la distancia
y a el ngulo. Por ejemplo: la lnea anterior la haramos indicando el primer punto
2,1 y el final: 5>36.87 (coordenada polar).

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2. Interfaz
Abrir el programa y comenzar a trabajar
Para ejecutar lo hacemos a travs del acceso directo (si ste se encuentra en el escritorio) o
en Inicio > Todos los programas. Al abrirse el programa aparecer la siguiente pantalla:

INTERFAZ GRFICA DE AUTOCAD


1. Barra de mens: Permite acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que
en el resto de aplicaciones de Windows. Algunos de los comandos muestran una pequea
flecha, eso quiere decir que contienen un submen que se abrir si mantenemos presionado
el cursor del ratn sobre el elemento del men. En la barra de estado obtendremos una
pequea descripcin de la utilidad de cada comando segn vayamos seleccionndolos.
2. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se
visualizan por defecto un pequeo nmero de ellas. Posibilitan acceder a cada una de las
rdenes de una forma ms rpida. Algunos de los botones contienen una pequea flecha en
su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones
desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el
icono y mantener el botn pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con
el botn derecho del ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un
men contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o
desactivar. Las barras de herramientas no tienen por qu estar ancladas en la ventana de
AutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, debemos hacer clic sobre el
borde de la barra de herramientas o sobre las dos lneas verticales que hay a la izquierda de

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la barra, y manteniendo el botn del ratn pulsado, mover el cursor hacia el interior de la
ventana grfica. La barra de herramientas se convertir en una ventana flotante. Si deseas
llevarla de nuevo a su posicin original, haz clic y mantn pulsado sobre la barra de ttulos
de la ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llvala de nuevo a su
ubicacin original. Vers que cambia de forma de nuevo.
3. rea de dibujo: Es el espacio en el se realizar el dibujo propiamente dicho, donde
trabajaremos. Desde la versin 2000 es posible tener activos simultneamente varias de
estas ventanas. Interesa aqu siempre tener el mximo de espacio de dibujo para trabajar
cmodamente. En esta rea visualizamos adems el cursor de trabajo en forma de cruz.
4. Icono del SCP (UCS): SCP significa "Sistema de Coordenadas Personales" y su icono
representa la ubicacin y orientacin de los ejes X, Y (y Z en el caso de 3D) en nuestro
dibujo.
5. Pestaas de seleccin de modelo y planos: Estar fichas nos permiten seleccionar el
espacio de trabajo. Existe dos: donde estamos creando nuestro dibujo (espacio modelo) y el
rea de trazado de pgina (espacio papel o Layout). Ver "Espacio Presentacin".
6. Ventana de lneas de comandos: Se trata de una ventana de texto en la que podremos
introducir los comandos desde el teclado mediante su alias o letra, y que servir tambin
para que AutoCAD nos pida informacin sobre datos o acciones.
El llamador "comando" nos indica que el programa est listo para recibir una orden o que ha
terminado la anterior, si no lo muestra, pulsando la tecla "ESC" (Escape) terminar el
comando o regresar al llamador "comando".
Nota: Esta ventana est siendo reemplazada por la entrada dinmica en el rea de trabajo.
Ver "Tecla de funcin DIN".
7.Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posicin actual del cursor,
para obtener una breve ayuda sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo
uso iremos viendo ms adelante (ver: teclas de funcin). A la derecha abajo, podemos ver
una serie de iconos que permiten diferentes opciones como el bloqueo de las barras de
herramientas, la limpieza de la pantalla, lista de escalas, visualizacin de anotacines, etc.
8. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a
semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no se usan
prcticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento.
Estas barras es posible desactivarlas desde el men: Herramientas > Opciones > Visual. :
Elementos de Ventana (Tools > Options > Display: Window Elements).
9. Paletas de Herramientas: Es posible trabajar con paletas de herramientas desde donde
realizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que hayamos seleccionado.
Por ejemplo Modelado, Anotacin, Arquitectura, Mecnica, etc.

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3. Acceso a los comandos


Existen varias formas de ingresar una instruccin:
1- Pulsando el ratn sobre los conos. Esta manera, si bien es fcil de memorizar,
hay casos en los que no existe icono para el comando, como por ejemplo el
comando "guardar como...". Debemos hacerlo mediante:
2La barra de mens. Para acceder hacemos clic en el men correspondiente al
tipo de accin y a continuacin la orden a ejecutar. Esta forma no excluye a ningn
comando ni depende del idioma de la versin, aunque s requiere recordar en cual
men se encuentra la instruccin a solicitar.
3- Otra forma es introduciendo los comandos desde el teclado. Para ello es
necesario saber con cul o cuales iniciales se acceden a cada uno de ellas (llamados
"alias de comando"). Por ejemplo para el comando Lnea, su alias es la letra "L"; en
este no vara con la versin en ingls o en espaol, no obstante puede variar segn
el idioma en que est el programa.
4Paletas de herramientas. Tambin es posible ingresar los comandos mediante
el uso de paletas de herramientas, para activarlas vamos al Men Herramientas >
Paletas o mediante Ctrl.+3

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4. Tratamiento de archivos
Los tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para
guardar los trabajos. Se puede guardar adems como DWG de versiones anteriores,
como ser AutoCAD 2004 2000.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato "universal".
DXB: El comando CARGADXB (dxbin) inserta un archivo DXB binario codificado
especialmente generado por algunos programas.
DWF (Design Web format): Extensin de archivos para visualizar dibujos en Internet,
ocupan poco espacio pero se necesitan programas especiales para visualizar el
dibujo: Volo View o Express Viewer (incluidos en el CD de AutoCAD. Para grabar
en este formato necesitamos "imprimir" con la impresora de AutoCAD "e-plot", y
as se crear un archivo de tipo DWF.
Se puede entonces intercambiar informacin mediante mltiples archivos. Podemos
importar de WMF, ACIS (*.sat), 3DS y exportar a DWF, WMF, DXX, SAT, STL, BMP, EPS
Postcript, e incluso otros archivos de tipo imagen: jpg y tiff mediante los comandos
jpgout, y tifout respectivamente. Otra forma posible es creando una impresin
virtual del dibujo con un archivo de salida dwf, jpg, png o tambin configurando
previamente un nuevo trazador, eps, bmp, tiff, y en esta versin PDF.
Es posible insertar y vincular adems, objetos OLE, u objetos copiados al
portapapeles de Windows. La opcin "pegar especial" de AutoCAD nos da
diferentes opciones en el momento de la insercin.

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5. Teclas de Funcin
ESC: Anula la orden en curso
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de esa
orden en particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas
desde la apertura del dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP).
F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de
visualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).*
F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solo
se mueva en direccin horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el
cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datos
dentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de rotacin),
ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazara a la clsica
ventanas de comandos.
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar
estas opciones pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla de funcin.
* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinmico. Esta nueva funcin permite hacer actual
automticamente, slo con deslizarnos sobre la cara de un slido, el UCS de dicha
cara. Tambin es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.
GLN (LWT): activa o desactiva la visualizacin de grosores de lnea. El valor de grosor
de lnea por defecto es de 0.25 mm.
MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo
(flotante si estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo).
Para acceder al espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapa
Modelo (Model).

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6. Visualizacin

Zoom
Existe una serie de rdenes para una cmoda visualizacin de nuestro dibujo. Nos
centraremos en este momento en las rdenes de Zoom, dejando para ms adelante
las nuevas opciones de visualizacin 3D, con herramientas como la rbita 3D,
Sombra, etc.
En la barra estndar tenemos las rdenes bsicas de Visualizacin, incluido un
men de botones desplegables con las opciones de Zoom. Podemos, adems, poner
en pantalla tambin la barra de Zoom.
Nota: Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la
ventana de texto, escribiendo Z (intro).
ENCUADRE (PAN REALTIME): Permite desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo. Es similar a utilizar las barras de desplazamientos.
TIEMPO REAL (REAL TIME): Aparece una lupa y moviendo el ratn arriba o abajo
(con el botn derecho apretado), aumenta o disminuye la pantalla respectivamente.
Para salir espacio o enter.
Barra de zoom
VENTANA (WINDOW): Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana
con el cursor. Si accedemos a zoom mediante "z" solo necesitamos pinchar en la
ventana de trabajo para indicar la primera esquina del zoom ventana.
DINMICO (DYNAMIC): Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la
ventana de trabajo. Cuando designas "Dinmico" aparece en la zona de trabajo una
ventana que puedes mover con el ratn.
Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y centrarlo.
Botn derecho: Haces el zoom
FACTOR (SCALE): Introduces un factor de escala de zoom.
CENTRO (CENTER): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura

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CENTRO (CENTER): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura
que determina la distancia desde donde "observaremos" el dibujo.
OBJETO (OBJECT): Toma el objeto seleccionado como referencia y lo encuadra en la
pantalla.
TODO (ALL): Disminuye o aumenta para ajustarse a los lmites del dibujo
(previamente configurado). Toma en cuenta, adems los objetos realizados en el
dibujo.
EXTENSIN (EXTENTS): Disminuye o aumenta para colocar todo el dibujo en la
zona de trabajo.
Otros comandos de zoom:
PREVIO (PREVIOUS): Vuelve al zoom hecho la ltima vez.
VISTA AEREA (Aereal view) Con AV se muestra el dibujo en una ventana donde es
posible realizar los zoom y encuadres en tiempo real.

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7. Mtodos de seleccin
Es bsico para trabajar en AutoCAD saber cmo podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, y poder hacer
las operaciones deseadas.
Cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecer, normalmente la peticin:
Designe objetos:
Podemos desde aqu utilizar los mtodos de seleccin pulsando guin: Requiere un punto o
Ventana/LTimo/Captura/Marco/Todos/Borde/polgonOV/polgonOC/Grupo/Aadir/Eliminar/Mltiple/Previo/desHacer/Auto/Nico:
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/Wpolygon/Cpolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/
Undo/Auto/Single:
Nota: No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos mtodos llamar a esta lista de opciones mediante "-", solo
deberemos poner la letra correspondiente (la mayscula en las opciones) dentro de la peticin de designar objetos.
Existen tres mtodos bsicos que no necesitamos indicar:
Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla se convierte en un cuadro de designacin.
Podremos seleccionar directamente un objeto pinchando (haciendo clic) sobre cualquiera de las partes que lo forman.
Ventana: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde pincharemos para situar una esquina de esta y luego para la
opuesta. Existen dos maneras de hacerlo: de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
De izquierda a derecha = Ventana (Window): Slo seleccionaremos los objetos que estn totalmente incluidos dentro de esta
ventana. El recuadro que aparece es de lnea continua.
Ventana de derecha a izquierda = Captura (Crossing): Slo seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana,
aunque no estn totalmente dentro de sta. Se distingue a simple vista de la Ventana porque las lneas son discontinuas.
Los dems mtodos necesitan ser especificados:
LTtimo (Last): Designa el ltimo objeto visible creado.
Marco (BOX): Otra manera de llamar a los mtodos de Captura o Ventana. Introducimos un recuadro que ser uno o otro segn
si va de izquierda a derecha o viceversa.
Todos (ALL): Selecciona todos los objetos del dibujo que no estn en capas inutilizadas (ver seccin Capas ms adelante).
Borde (Fence): Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o lnea de seleccin. Muy til cuando tenemos
muchos objetos.
Polgono OV (Wpolygon): Designa los objetos que estn completamente dentro de un polgono definido por puntos. Este
polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmento
del polgono de forma que permanezca cerrado en todo momento.
Polgono OC (Cpolygon): Designa los objetos que estn dentro y cruzan un polgono que se define precisando puntos. Este
polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen.
Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su nombre. Podemos crear grupo de
objetos, o sea, agruparlos, mediante la opcin grupo en la lnea de comando.
Aadir / Eliminar (Add/Remove): Conmutamos entre modos de aadir o eliminar objetos a la seleccin, mediante cualquiera
de los mtodos.
Mltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de designacin cuando se trata de
objetos complejos. El mtodo Mltiple tambin designa dos elementos que se intersecan si el punto de interseccin se precisa
dos veces.
Previo (Previous): Selecciona el ltimo conjunto de designacin. El conjunto de designacin anterior (Previo) se suprime
mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo. El programa mantiene un registro donde queda constancia de si cada
conjunto de seleccin se ha precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto de
seleccin Previo.
desHacer (Undo): Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado.
Auto (Auto): Cambia a la designacin automtica: al sealar un objeto ste se designa. Cuando se seala un rea vaca dentro o
fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el mtodo Prisma. Por lo tanto, Auto
y Aadir son los mtodos por defecto.
Nico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar otras solicitudes para
realizar ms designaciones.
SELECR (QSELECT)
Herramientas > Seleccin rpida... (Tools > Quick select...)
Este comando crea un conjunto de seleccin de objetos a partir de determinadas condiciones. La seleccin se puede aplicar a
todo el dibujo o a la seleccin actual de objetos, reemplazndola, incluyndola o excluyndola.

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8. Referencia a objetos

Los modos de referencia a objetos son una forma simple y exacta de designar
puntos determinados de los objetos. Activando la opcin REFEN (OSNAP) en la barra
de estado o mediante F3 el programa nos muestra, al acercarnos a una entidad y
con un comando de dibujo activo, los puntos ms significativos de los objetos en
forma de pequeos iconos de color amarillo (puntos finales y medios de lneas,
centros y cuadrantes de crculos y arcos, puntos de insercin de bloques, etc) o
condiciones geomtricas (intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.). A los
parmetros del modo se accede mediante Herramientas > Parmetros de dibujo... (Tools > Draf
(Tools > Drafting setting...) con el icono correspondiente. Asignamos cuales son
los puntos a los que deseamos que el cursor se vea forzado.
La instruccin OIT (Temporary Tracking Point) permite marcar un punto como
referencia temporal para realizar rastreos polares o de referencia, distancias
directas, etc. Mediante la opcin DESDE (FROm) es posible determinar una distancia
o ngulo a partir de un punto, tambin podemos activar la opcin desde el men
desplegable, pulsando: Ctrl.+ el botn derecho del ratn.

Nota: Estos dos ltimos comandos funcionan de forma transparente (durante la


ejecucin de otro comando) cuando el programa nos solicita designar un punto.
Podremos determinar el punto medio de la distancia entre dos puntos previamente

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seleccionados con la opcin "Medio entre 2 puntos" ("Mid between two points") del
men contextual.
Tambin es posible determinar filtros de coordenadas para designar puntos
utilizando valores de X, Y Z de puntos ya dibujados. De esta manera, por ejemplo
el filtro .X tomar la coordenada X del punto seleccionado seguidamente, esperando
un segundo punto a tomar sus coordenadas Y, Z.

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9. Dibujo 2D (parte I)

Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramientas Dibujo o


en el men Dibujo. Las instrucciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas
son:
LNEA (LINE)
L
Dibujo > Lnea (Draw > Line)
Para dibujar lneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D
o por referencias. Puedes dibujar una lnea tras otra hasta que acabes mediante la
tecla "Intro" o "espacio". Si quieres borrar la ltima lnea hecha sin salir de la orden
"lnea" es mediante "h" (u).
LINEA AUXILIAR (CONSTRUCTION LINE)
XL
Dibujo > Lnea auxiliar (Draw > Construction line)
Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta puede ser vertical,
horizontal o con un ngulo determinado. Slo debemos indicarle el punto por dnde
pasar.
CRCULO(CIRCLE)
C
Dibujo > Crculo (Draw > Circle)
Se pueden definir mediante: CENTRO Y RADIO, CENTRO Y DIAMETRO, 2 PUNTOS
(2P), 3 PUNTOS (3P), TANGENTE, TANGENTE, RADIO (ttr), TANGENTE, TANGENTE,
TANGENTE
ARCO(ARC)
A
Dibujo > Arco (Draw > Arc)
Se puede definir mediante:
3 puntos/ inicio, centro, fin/ inicio, centro, ngulo/inicio, centro longitud de la
cuerda/inicio, final, radio/ inicio, final, ngulo incluido/inicio, final, direccin
inicial/centro, inicio, final/centro, inicio, ngulo incluido/centro, inicio, longitud de
la cuerda.
POLIGONO (POLYGON)
PG (POL)

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Dibujo > Polgono (Draw >Polygon)
Se introduce el nmero de lados, y se puede definir mediante los dos vrtices de un
lado o por el centro y el crculo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto
introduciremos el centro del Crculo. Luego tendremos que indicar si el polgono
est inscrito (I) o circunscrito (C) en ese crculo y finalmente el radio. Si lo que
queremos es dibujar el polgono indicando uno de sus lados por dos puntos, le
damos la opcin L (Edge).
RECTNGULO (RECTANGLE)
REC
Dibujo > Rectngulo (Draw > Rectangle)
Genera un rectngulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos definirle el
chafln, empalme, elevacin, altura del objeto y grosor. Si introducimos un radio de
empalme o distancia de chafln se dibujar siempre el rectngulo con ste.
Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule. Los valores se
introducen mediante la opcin correspondiente antes de dibujar la primera esquina.
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Tambin es posible dibujar un rectngulo ingresando las dimensiones del mismo,
luego de ingresar el primer punto y mediante la opcin Cotas (Dimension). Una vez
que accedemos a dicha opcin le ingresamos los valores de ancho (Width) y alto
(Height) respectivamente, finalmente designaremos con un clic, el cuadrante para
ubicar definitivamente el rectngulo.
En esta versin del programa podremos dar adems el rea y la rotacin del
rectngulo, antes de dibujarlo:
Precise esquina opuesta o [Area/Cotas/Rotacion]:
Specify first corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

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10. Dibujo 2D (parte II)


NUBE DE REVISIN
REVCLOUD
Dibujo > Nube de revisin (Draw > Revision Cloud)
Crea una polilnea en forma de nube para hacer indicaciones en el dibujo. Podemos
elegir un objeto previamente dibujado para transformarlo o dibujarla directamente.
Podemos configurar la longitud mnima y mxima del arco.
Tabla (Table)
TAB (TB)
Dibujo > Tabla... (Draw > Table...)
Con este comando creamos una tabla en la que podremos ingresar informacin
luego. Accedemos a un cuadro de dilogo para determinar el nmero de columnas y
filas o sus medidas y el comportamiento de insercin mediante un punto o
especificando un rea de ventana.

Podremos crear estilos de tabla (Table Style Settings), guardarlos y modificarlos de


acuerdo a diferentes criterios de propiedades de celdas, datos, cabezas de columna,
ttulos y propiedades de bordes de la tabla, as como direccin y mrgenes,
pulsando el icono con tres puntos a la derecha del nombre del estilo, y en el botn
Modificar... o Nuevo... accedemos al siguiente cuadro de dilogo:

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Aqui ingresamos a la configuracin de los Datos, Encabezamiento de Columna y


Ttulos de la tabla.
En las Propiedades de celda (Cell properties) accedemos a las variables de texto y
alineacin y en las Propiedades de borde (Border properties) a las lneas de la tabla,
posibilitando variar la configuracin, el grosor y el color de las mismas.
En la seccin General ingresamos la direccin de la tabla mientras que en Margenes
de celda (Cell margings) configuramos los valores de espaciado de margenes
horizontal y vertical.
POLILNEA (POLYLINE)
POL (PL)
Dibujo > Polilnea (Draw > Polyline)
Una polilnea es una secuencia de segmentos de lneas o/y de arcos considerada
como un nico objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o
cada uno por separado.
Por defecto, despus de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]

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Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una
recta, exactamente igual que con Lnea. Podemos en cualquier momento introducir
las opciones que nos permiten:
Cerrar (Close): Dibujo una lnea desde el ltimo punto hasta al primero introducido,
es decir, forma un polgono cerrado.
Longitud (Length): Para dibujar un segmento de lnea con el mismo ngulo que la
lnea anterior de una longitud determinada, es decir, alarga la ltima lnea. Si
anteriormente hemos dibujado un arco, la lnea ser tangente a este.
DesHacer (Undo): Borrar el segmento precedente.
Grosor (Width): Permite cambiar el grosor del segmento de lnea que se va a
dibujar. Se pide el grosor inicial y el final, pudiendo hacer lneas de forma cnica.
Mediante la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.
Mitad grosor (Halfwidth): dem introduciendo la mitad del grosor.
Arco (Arc): Comenzar o continuar dibujando un arco de circunferencia.
Como antes, si ahora introducimos un punto este ser el punto final del arco. En
otro caso, las opciones nuevas sern:
ngUlo (Angle): Para especificar el ngulo comprendido. Seguir pidiendo el
segundo punto. Si se introduce un nmero positivo se crean segmentos de arco en
sentido contrario a las agujas del reloj. Si se introduce un nmero negativo se crean
segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj.
cEntro (Center): Generalmente se dibuja el arco tangente al segmento de polilnea
que le precede, calculando automticamente el centro, pero tambin podemos
introducirle ste. Nos pide:
ngUlo/Longitud/<punto final>:
Direccin (Direction): Para determinar la direccin de la tangente a la que se
dibujar el arco, que no sea la del segmento anterior (la utilizada por defecto). Nos
pide el punto inicial y el final que definen esa lnea.
lNea (Line): Vuelve al modo lnea.
Radio (Radius): Permite especificar el radio del arco.
Segundo pto. (Second pt): Para fijar el segundo punto del arco si queremos
introducirlo mediante tres puntos. Se nos pedir el segundo punto y el final.
Grosor (Width): Fijamos el grosor para el segmento de lnea que se va a crear.
Primero nos pide el grosor inicial y luego el final.
REGIN (REGION)
REG
Dibujo > Regin (Draw > Region)
Mediante esta orden, podemos crear a partir de objetos que conformen un rea
cerrada, una regin. Este comando es til si queremos obtener una figura nica a

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partir de objetos sueltos, y por otra parte para la creacin mediante extrusin de
slidos 3D.
SPLINE
SPL
Dibujo > Spline (Draw > Spline)
Las splines son curvas cuadrticas o cbicas del tipo NURBS (Non Uniform Racional
Basis Spline) es decir curvas B-Spline racionales no uniformes, y se ajustan a puntos
de acuerdo a un valor de tolerancia.
Precise primer punto u [Objeto]:
Cuando ingresamos al comando podemos crear la curva designando los puntos en
la pantalla o por coordenadas.
Luego de precisado el primer punto nos aparecen las siguientes opciones:
Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>:
Cerrar (Close): Cierra la spline y hace coincidir el punto inicial con el final.
Ajustar tolerancia (Fit tolerante):Nos permite asignar un valor de tolerancia,
cuando ste es 0 (cero) la curva pasar por el punto de ajuste mientras que cuando
sea mayor que 0 tender a l.

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11. Administrador de propiedades de capa


CA (LA)
Formato > Capa... (Format > Layer...)
Cuando dibujamos en AutoCAD es conveniente manejar los objetos en forma global,
ordenarlos en relacin a su visualizacin, color (luego grosor), tipo de lnea, etc. Para esto es
til utilizar diferentes capas (layers) para los distintos objetos. Las capas podran asimilarse
a hojas transparentes superpuestas, posibles de configurar de acuerdo a nuestra necesidad;
como puede ser el estado (activa-inactiva), el bloqueo, la impresin, etc. He aqu el cuadro:

En esta ventana podremos:


-Crear capas con sus respectivas propiedades: color, tipo de lnea, grosor de lnea, etc. o
eliminarlas, esto si no contienen objetos o referencias externas insertadas en ella.
-Activar o desactivar (On/Off)
-Inutilizar o reutilizar (Freeze/Unfreeze)
-Bloquear o desbloquear (Lock/Unlock)
-Darle un color
-Crear un estado de capa
-Crear estilos de filtros
Cuando desactivamos una capa, esta deja de verse en el dibujo actual y por lo tanto los
objetos que estn dibujados en ella; no obstante podemos seguir trabajando en ella. A
diferencia de cuando la inutilizamos, caso en el que no podremos trabajar en dicha capa ni
inutilizar la capa actual de trabajo; se ocultarn adems los objetos dependientes de dicha
capa (bloques, referencias, etc).
Por el contrario cuando bloqueamos una capa, los objetos dibujados en ella pueden ser
vistos pero no modificados con ningn comando.
Crear un estado de capa es muy til si queremos ver algunas de ellas y otras no, por

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Crear un estado de capa es muy til si queremos ver algunas de ellas y otras no, por
ejemplo podramos crear un estado para la Estructura de un edificio: pilares, vigas, patines,
ocultando la albailera, o viceversa. Luego bastar con restaurar el estado nombrado para
volver a l.
Los fitros permiten habilitar (o desahabilitar) aquellas capas que queramos de acuerdo a
propiedades previamente especificadas como tipo de lnea, grosor, color, etc.
En la parte inferior podemos activar la inversin de filtros, indicar las capas en uso y/o
aplicar los filtros para que sean vistos en la barra de capas.
Nota: La seccin grosor de lnea no necesita modificarse ya que esta ser dependiente del
color que le designemos a la capa. Ver Tabla de estilos de Trazado ms adelante.

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12. Tipos de lnea


Un tema a tener en cuenta en el momento de crear una capa son las lneas que no
son continuas ya que estas no aparecen por defecto. Para cargarlas debemos
ingresar al administrador de tipos de lnea. Para ello vamos al men: Formato > Tipo
de Lnea... (Format > Linetype...) Comando: TIPOLIN "TL" (LINETYPE LT)
En la parte superior podremos filtrar los tipos de lnea en uso y los dependientes de
referencias externas. Oprimiendo el botn Detalles nos aparecern ms opciones de
configuracin como el factor de escala Global, actual, igualar las unidades de
Espacio papel y el Nombre y la Descripcin de las lneas cargadas.

El programa por defecto est configurado para trabajar en milmetros. Si dibujamos


pensando en que nuestra unidad es el metro los valores de escala sern mil veces
ms pequeos, con lo cual a las lneas discontinuas habr que darles valores de
escala en el orden de 0.001 dependiendo del tipo de lnea y de sus dimensiones. El
factor global cambiar la escala para las lneas creadas y por crear mientras que la
Escala del objeto actual solo lo har para las nuevas.
Variable de sistema: Si queremos ingresar directamente a la escala del tipo de lnea
ingresamos LTSCALE (LTS en ingls) para escala global y CELTSCALE para la actual
(ambos factores se multiplican).

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13. Creacin de un bloque


BQ (B)
Dibujo > Bloque > Crear... (Draw > Block > Make...)
Los bloques son objetos que contienen uno o ms elementos y que podemos
utilizarlos, una vez creados, para ahorrar tiempo y tamao de dibujo. Estos se
pueden insertar en un mismo dibujo o en otros.
Se abrir una ventana como esta:

A continuacin escribimos el nombre del bloque, designamos el punto de insercin


(es decir el punto de donde ser tomado al insertarlo) mediante coordenada o
haciendo clic en el punto (Pick point), luego seleccionamos los objetos que lo
integraran (Select objets) Los elementos seleccionados pueden pasan a formar un
bloque una vez creado, si esa opcin esta seleccionada; o bien quedar como objetos
independientes o borrarse.
Tambin podemos configurar las unidades del bloque para insertarlo en otros
dibujos (Block unit), escalarlo en forma uniforme (Scale uniformily), permitir la
explosin (Allow exploding), realizar una descripcin del mismo y/o asociarle un
enlace (Hyperlink).

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La opcin Abrir en el editor de bloques (Open in block editor) permitir que sea
abierto en dicho editor para posteriormente como convertirlo en un bloque
dinmico.

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14. Insercin de bloques


IN (I)
Insertar >Bloque... (Insert > Block...)

Nos aparece una ventana que nos solicita:


El nombre del bloque el csi ya esta creado en el dibujo actual aparecer en llista, de
otra forma deberemos buscarlo pulsando la tecla de exploracin (Browse). Esta
pantalla adems, nos permite configurar su punto de insercin si no queremos darlo
con el ratn, as como la escala y el ngulo de rotacin.
Existe la opcin de insertar el bloque desintegrado en los elementos que lo
conforman, tildando Descomponer o Explode en ingls.

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15. Bloques dinmicos


Los bloques dinmicos permiten que sean modficados sin tener que redefinirlos ni
editarlos en forma especfica.
Para que sea dinmico debe contener por lo menos un parmetro y una accin
asociada al parmetro.
Por ejemplo si deseamos cambiar el tamao de un escritorio hecho bloque, siendo el
bloque dinmico y definido para ajustar su tamao, mediante la accin Estirar
(Stretch) puedes cambiar la medida del escritorio arrastrando el "grip"
correspondiente o especificando un tamao diferente in la paleta de propiedades.

AGREGAR PARMETROS Y ACCIONES.


-Los parmetros definen las propiedades y posiciones especficas, distancias y
ngulos para la geometra del bloque.

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-Las acciones definen la variacin de la geometra del bloque, cuando es


modificado. Por ejemplo una accin puede ser el movimiento, el escalado o
estiramiento del bloque. Cuando agregas acciones al bloque, debes asociarlas con
parmetros y geometra. Adems es posible incluir parmetros de visibilidad
haciendo posible el ocultamiento de una parte del bloque; y una tabla de consulta
para hacer ms fcil la gestin del bloque dinmico.

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16. Sombreados y degradado (Hatch)
SOMBREADO (HATCH)
Sombcont
SB (H)
Dibujo > Sombreado... (Draw > Hatch...)
Botn Sombreado en la barra Dibujo.
Al ingresar el comando nos aparece un cuadro de dilogo donde tendremos:

Tipo (type): Establece el tipo de patrn.


Predefinido (Predefined): Especifica un patrn predefinido.
Definido por el usuario (User defined): Crea un patrn de lneas basado en el tipo de lnea actual del
dibujo. Es posible determinar el ngulo y el interlineado del patrn definido por el usuario.
Personalizada (Custom): Especifica un patrn definido en cualquier archivo PAT personalizado que
se haya aadido a la ruta de bsqueda de AutoCAD.
Patrn (Pattern): Desde dnde podemos seleccionar el tipo de patrn o estilo de sombreado que
aplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el men desplegable o, si hacemos clic sobre el botn
[...] o sobre Muestra (Swatch), desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de
sombreado.

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Escala (Scale): Ampla o reduce el patrn de sombreado predefinido o personalizado. Esta opcin se
encuentra nicamente disponible si se ha establecido el Tipo en Predefinido o Personalizada.
ngulo (Angle): Define un ngulo para el patrn de sombreado en relacin con el eje X del SCP
(Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
En relacin a espacio papel (Relative to paper space): Reduce o ampla el patrn de sombreado en
relacin con las unidades de espacio papel. Con esta opcin, puede visualizar patrones de sombreado
a una escala apropiada a la presentacin. Esta opcin slo est disponible desde una presentacin.
Intervalo (Spacing): Especifica el interlineado en un patrn definido por el usuario. AutoCAD
almacena el intervalo en la variable de sistema HPSPACE. Esta opcin slo se encuentra disponible si
se ha establecido Tipo en Definido por el usuario.
Grosor de plumilla ISO (ISO per widt): Ampla o reduce un patrn ISO predefinido segn el grosor de
plumilla seleccionado. Esta opcin slo se encontrar disponible si se ha establecido Tipo como
Predefinido y Patrn como uno de los patrones ISO disponibles.
Origen del Sombreado (Hatch origin): Es posible especificar un nuevo origen para el sombreado, de
acuerdo a una serie de opciones: abajo a la izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba
a la derecha o en el centro, utilizar el actual y/o dejarlo por defecto.
Seleccionar objetos (Select object): Seleccionamos los objetos que nos servirn de contorno a
sombrear.
Eliminar contornos (Remove boundaries) Elimina de la definicin del contorno los objetos que
identifique como islas cuando utilizamos Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.
Ver selecciones (View selections): Reduce temporalmente el tamao del cuadro de dilogo y
muestra los ltimos contornos actualmente definidos con los parmetros de sombreado de los que se
haya realizado una vista preliminar. Esta opcin no se encuentra disponible si todava no se ha
designado ningn punto u objeto.
Opciones (Options): Un sombreado puede ser Asociativo (Associative) o no. En el primer caso el
sombreado se adecuar a las variaciones del contorno mientras que en el segundo quedar como fue
definido en primera instancia sin sufrir modificaciones.
En la versin 2006 es posible adems crear sombreados separados durante el mismo comando,
permitiendo as la posibilidad de editarlos por separado posteriormente.
Orden de dibujo (Draw order): Nos permite seleccionar el orden de visualizacin del sombreado (por
debajo o por encima del contorno, de todo el dibujo, etc.) una vez creado.
Heredar propiedades (Inherit properties): Aplica las propiedades de un sombreado existente que
deberemos seleccionar.
Previsualizar (Preview): Presentacin preliminar del sombreado antes de validarlo definitivamente.
Abajo a la derecha del cuadro encontraremos una flecha que nos despliega ms opciones:
Deteccin de islas (Island detection): Precisa el mtodo usado para sombrear objetos dentro del
contorno de sombreado ms externo.
Normal: Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el programa encuentra con una
interseccin interna, desactiva el sombreado hasta que encuentra otra interseccin y as
sucesivamente.
Exterior (Outer): Sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Se desactiva el sombreado si
encuentra una interseccin interna y no lo vuelve a activar.
Puesto que este proceso empieza desde ambos extremos de cada lnea de sombreado, se sombrea el
nivel ms externo de la estructura, dejando el blanco la estructura interna.
Ignorar (Ignore): Ignora todos los objetos internos y sombrea a travs de los mismos.
Tipo de objeto (Object type): Permite determinar si se desean conservar o no los contornos como
objetos, as como el tipo de objeto que aplicar a dichos objetos.
Mantener contornos (Boundary retention): Aade los objetos de contorno temporales al dibujo.
Crea el contorno como una regin o polilnea (si se ha seleccionado Mantener contornos).

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Crea el contorno como una regin o polilnea (si se ha seleccionado Mantener contornos).
Conjunto de contornos (Boundary set): Establece el conjunto de objetos que el programa analiza
cuando se define un contorno a partir de un punto precisado. El contorno seleccionado no tendr
ningn efecto si se utiliza Designar objetos para definir un contorno.
Por defecto, cuando se utiliza Designar puntos para definir un contorno, analiza todos los objetos
visibles en la ventana grfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podr ignorar algunos
objetos cuando defina los contornos. En el caso de dibujos grandes, se pueden generar los contornos
de forma ms rpida, puesto que el programa tiene que examinar un nmero menor de objetos.
Ventana grfica actual (Current viewport): Define el conjunto de contornos a partir de todo lo que
est visible en la ventana grfica actual. Al seleccionar esta opcin cuando existe ya un conjunto de
contornos, se suprime el conjunto actual y se usa todo lo que est visible en la ventana grfica en ese
momento.
Conjunto existente (Existing set): Define el conjunto de contornos a partir de los objetos que se han
designado con Nuevo. Si no se ha creado un conjunto de contornos utilizando Nuevo, la opcin
Conjunto existente no estar disponible.
Nuevo (New): Esta opcin le solicita que designe los objetos a partir de los que desea crear el
conjunto de contornos. Al seleccionar esta opcin, el cuadro de dilogo se cierra temporalmente y se
le solicita que designe objetos.
Tolerancia de huecos (Gap Tolerance): Esta opcin permite crear un sombreado en reas no
totalmente cerradas, siempre y cuando el hueco del contorno sea menor al gradiente de tolerancia
indicado (de 1 a 5000 unidades de dibujo).
Opciones de herencia (Inherit options): Permite cambiar el tipo de origen a usar en el hatch a crear
cuando seleccionamos uno para heredar las propiedades. Las opciones son: Origen actual (Current
origin) hereda el sombreado pero mantiene el origen actual, u Origen fuente (Source origin)
heredando tambin el origen.
En la seccin Gradiente (Gradient) es posible crear un sombreado con un degradado: entre un color
variando su intensidad y el matiz, o entre dos elegidos arbitrariamente.
Podemos elegir el tipo de gradiente desde una serie de posibilidades que se nos presentan: vertical,
horizontal, centrado, hacia arriba, hacia abajo, etc., configurar el centrado del mismo y el ngulo de
inclinacin.
Una vez creado el sombreado podremos modificarlo haciendo doble clic en l, mediante el botn de
modificar sombreado de la barra Modificar II, desde el men Modificar > Objeto >Sombreado... (Draw
> Object > Hatch...)

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17. Edicin de entidades (parte I)


Comandos de EDICIN DE ENTIDADES
BORRAR (ERASE)
B o tecla Supr (E)
Borra el o los objetos seleccionados.
COPIAR (COPY)
Copia
CP (CO)
Modificar > Copiar (Modify> Copy)
Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Despus de designar el
o los objetos aparece:
Precise punto base o de desplazamiento [Mltiple]:
Si introducimos el punto base este ser el punto origen del desplazamiento. A
continuacin pide el segundo punto de desplazamiento.
SIMETRA (MIRROR)
SI (MI)
Modificar > Simetra (Modify > Mirror)
Permite crear simetras de objetos ya existentes en el dibujo.
Despus de designar el objeto al que aplicaremos la simetra nos aparecen las
siguientes opciones:
Precise primer punto de lnea de simetra: Donde designaremos el primer punto
de un eje, dibujado o no, sobre el cual aplicaremos la simetra,
Precise segundo punto de lnea de simetra: Designaremos el segundo punto del eje.
Suprimir objetos de origen? [S/No]: nos permite borrar o conservar el objeto
original al que aplicamos la simetra.
Nota: La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetra de los objetos de texto.
El valor por defecto de MIRRTEXT est activado (1), lo que hace que un objeto de
texto se refleje en simetra igual que los dems objetos. Cuando MIRRTEXT est
desactivada (0), no se generan imgenes simtricas de texto.
DESFASE (OFFSET)
Desfase
DF EQ (O)
Modificar > Desfase (Modify > Offset)
Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas equidistantes.

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Crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a travs de
un punto indicado. Podemos indicarle la distancia a la que queremos crear ese
nuevo objeto, o decirle el punto que va a atravesar.
DESPLAZAR (MOVE)
Desplaza
D (M)
Modificar > Desplazar (Modify > Move)
Mueve la entidad seleccionada entre dos puntos determinados. Primero designamos
el objeto a mover, luego introducimos el punto de origen y final.

MATRIZ (ARRAY)
MA (AR)
Modificar > Matriz... (Modify > Array...)
Permite crear mltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o
polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.
Una vez introducida la orden, nos aparecer:

Debemos elegir el tipo de copia que queremos realizar:


Matriz Rectangular (Rectangular Array): En una Matriz Rectangular los objetos se
copian segn un nmero de filas y columnas que introducimos, con unas distancias
especficas entre los objetos copiados.

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Nmero de filas (Rows): Determinar el nmero de objetos que se copiaran en
"vertical".
Nmero de columnas (Columns): Determinar el nmero de objetos que se copiarn
en "horizontal".
Desplazamiento entre filas (Row offset): determina las distancias horizontales entre
objetos.
Desplazamiento entre columnas (Column offset): distancias verticales entre los
objetos.
Puede introducirse tanto un valor numrico como una distancia por referencias,
pulsando el icono correspondiente, las opciones son desfase horizontal, vertical u
ambos.
Tambin podemos configurar un ngulo entre objetos.
Matriz Polar (Polar array): Aqui la copia se realizar alrededor de un punto, girando
un ngulo determinado.

Seleccionar objetos (Select objects): Selecciona los objetos a los cuales le haremos la
matriz.
Centro de la matriz (Center point): Seleccionaremos el punto que nos servir de
centro de la matriz, numricamente o por referencias.
Mtodo (Method): Establece el modo a utilizar para copiar los elementos:
Nmero total de elementos y ngulo a rellenar (Total number of tems & Angle to fill)
Nmero total de elementos y ngulo entre elementos (Total number of tems &
Angle between tems)

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ngulo a rellenar y ngulo entre elementos (Angle to fill tems & Angle between
tems)
De acuerdo al mtodo seleccionado podremos ingresar el nmero de tems a copiar
y los ngulos ya sea mediante valores numricos o el icono correspondiente.
Podemos adems tildar la casilla correspondiente para girar los elementos a medida
que son copiados (Rotate tems as copied).

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18. Edicin de entidades (parte II)


GIRAR (ROTATE)
Girar
Gi (RO)
Modificar > Girar (Modify >Rotate)
Permite girar un objeto. Y nos pide introducir el punto base o origen de giro y luego
el ngulo. Este se puede introducir numricamente con el origen en la horizontal o
mediante una nueva referencia de ngulos.
ESCALA (SCALE)
ES (SC)
Modificar > Factor Escala (Modify >Scale)
Permite variar la dimensin de la entidad mediante un factor de escala que se aplica
en X e Y. Cuando este factor de escala es ms grande que 1 se trata de un aumento,
y es ms pequeo, es una reduccin.
Precise punto base: Introducimos el punto desde donde se aplicar el factor de
escala.
Precise factor de escala o [Referencia]: Podemos introducir el factor de escala
numricamente o mediante una referencia. De esta ltima manera introducimos el
factor mediante una longitud actual y una deseada.

ESTIRAR (STRETCH)
Estira
EI (S)
Modificar > Estirar (Modify > Stretch)
Estira arcos, arcos elpticos, lneas, segmentos de polilnea, rayos y splines que
cruzan la ventana de designacin. ESTIRA desplaza los puntos finales que estn en
la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. Tambin desplaza los
vrtices de los trazos y los slidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificar
los exteriores. Las polilneas se modifican segmento a segmento, como si se tratara
de lneas o arcos de primitivas.
Esta instruccin no altera la informacin referente a slidos 3D, anchura de
polilneas, tangentes y a transformacin en curvas.
LONGITUD (LENGTHEN)
Longitud
LG (LEN)

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Modificar > Longitud (Modify > Lengthen)
Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los arcos. Esa operacin
no afecta a los objetos cerrados. La direccin de la extrusin del objeto designado
no requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (UCS)
actual.
Podemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante:
Incremento: Cambia la longitud de un objeto por un incremento precisado, medido
desde el punto final del objeto designado ms cercano al punto de designacin.
Cambia el ngulo de un arco por un incremento precisado, medido desde el punto
final deseado del arco. Un valor positivo alarga el arco. Un valor negativo lo recorta.
Porcentaje: Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su
longitud total. Cambia el ngulo de un arco al porcentaje indicado del ngulo total
del arco designado.
Total: Determina la longitud de un objeto designado al indicar la longitud total
absoluta desde el punto final fijo. Asimismo, establece el ngulo total de un arco
designado precisando el ngulo total incluido.
Dinmica: Activa el modo de arrastre dinmico. Cambia la longitud de un objeto
designado en funcin del lugar donde se arrastre el punto final. El programa
aproxima el punto final a la longitud o ngulo deseado mientras que el otro extremo
permanece fijo.
RECORTA (TRIM)
Recorta
RR (TR)
Modificar > Recortar (Modify >Trim)
Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos.
Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, crculos, arcos elpticos, lneas,
polilneas abiertas 2D y 3D, rayos, splines, ventanas flotantes, regiones, texto y
lneas auxiliares.
En el caso de la figura, recortamos el crculo desde donde marcan el lmite las dos
lneas seleccionadas en primer lugar (aristas del recorte), apareciendo stas
punteadas. Si damos intro a la solicitud de seleccin determinar como lneas de
corte a todos los objetos existentes en el dibujo.
Nota: Pulsando la tecla MAYUS (Shift) extender las entidades seleccionadas.
ALARGA (EXTEND)
Alarga
AL (EX)
Modificar > Alargar (Modify > Extend)
Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Es posible alargar objetos como
arcos, arcos elpticos, lneas, polilneas abiertas 2D y 3D, y rayos. Como en el caso
anterior debemos seleccionar previamente las aristas hasta las cuales alargar o

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dando INTRO y permitiendo el alargamiento hasta la lnea ms prxima. Con la
teclas MAYUS (Shift) apretada, recortar los elementos seleccionados.

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19. Edicin de entidades (parte III)


PARTIR EN UN PUNTO (BREAK AT POINT)
Parte el objeto por el punto seleccionado.
PARTIR (BREAK)
Partir
P (BR)
Modificar > Partir (Modify >Break)
Borra partes de objetos o divide un objeto en dos. El programa borra la parte del
objeto entre los dos puntos precisados. Podemos precisar el primer punto (First
point), indicando la opcin correspondiente. Si el segundo punto no est en el
objeto, AutoCAD precisa el ms prximo.
JUNTAR (JOIN)
Join (J)
Modificar > Juntar (Modify > Join)
Junta segmentos de lineas, polilneas, arcos de circunferencias, arcos de elipses y
splines en un slo objeto.
CHAFLN (CHAMFER)
CH (CHA)
Modificar > Chafln (Modify >Chamfer)
Bisela las aristas de los objetos. El proceso de achaflanado conecta dos objetos no
paralelos, ya sea mediante su extensin o recorte, con el propsito de intersectarlos
o unirlos a una lnea biselada. Es posible achaflanar lneas, polilneas, lneas
auxiliares y rayos.
Si los dos objetos que se van a achaflanar estn en la misma capa, se crea el chafln
en esa capa. En caso contrario, se crea la lnea de chafln en la capa actual. Lo
anterior es igualmente vlido para el color, el tipo de lnea y el grosor de lnea.
Con el mtodo distancia (Distance) podemos precisar en qu medida deben
recortarse o alargarse las lneas.
El mtodo ngulo (Angle) permite precisar la longitud del chafln y el ngulo que
forma con la primera lnea.
Se puede achaflanar toda una polilnea (Polyline) de modo que cada interseccin
figure achaflanada. Al hacerlo, los chaflanes aadidos se convierten en nuevos
segmentos de dicha polilnea, aunque la distancia del chafln sea igual a cero.
EMPALME (FILLET)
Empalme

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MP (F)
Modificar > Empalme (Modify > Fillet)
Redondea o empalma las aristas de dos arcos, crculos, arcos elpticos, lneas,
polilneas, rayos, splines o lneas externas con un arco de un radio especificado.
Si los objetos estn en la misma capa, se crea el empalme en esa capa; en caso
contrario, crea una lnea de empalme en la capa actual. Esto es igualmente cierto
para el color, grosor y tipo de lnea del empalme. Como en el caso de un chafln
podemos hacer un empalme a toda una polilnea (Polyline) especificando esa opcin.
Tambin podemos redondear o empalmar las aristas de los slidos 3D.

DESCOMPONER (EXPLODE)
Descomp
DP (X)
Modificar > Descomponer (Modify > Explode)
Separa los objetos agrupados dentro de uno compuesto, como polilneas, cotas,
sombreados, bloques, etc. Debe tenerse en cuenta que en algunos casos no es
posible reagrupar los objetos originales como cotas o polilneas con grosores
determinados.
ALINEAR (ALIGN)
Alinear
ALI (AL)
Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es til para mover, girar o atribuir una
escala a los objetos y para alinearlos con otros objetos.
EDICIN DE POLILNEAS
Editpol (Pedit)
PE
Modificar > Objeto > Polilnea (Modify > Object > Polyline)
Permite modificar las caractersticas de una polilnea. Nos pedir seleccionar la
polilnea a editar. Si sta no es una polilnea, nos preguntar si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opcin [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vrtices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlnea / desHacer]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Cerrar (Close): cerrar la polilnea.

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Juntar (Join): Nos permite aadir segmentos a la polilnea, formando una sola. Nos
pedir seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilnea, es
preciso que sus puntos finales se toquen.
Grosor (Width): Permite especificar el grosor de toda la polilnea.
cUrvar (Fit): Crea una curva uniforme que contienen pares de arcos que se unen en
cada par de vrtices. La curva pasa por todos los vrtices de la polilnea y utiliza
cualquier direccin tangencial especificada.
Spline: Adapta una curva a la polilnea de tipo Spline, o aproximacin matemtica,
que no tiene por que pasar por los vrtices de sta. La variable de sistema
SPLINETYPE controla el tipo de curva spline aproximada. La definicin de SPLINETYPE
en 5 aproxima una B-spline cuadrtica. La definicin de SPLINETYPE en 6 aproxima
una B-spline cbica.
EstadioPreviocurva (Decurve): Retorna la polilnea al estado inicial.
GenerarTlnea (Ltype gen): adapta el tipo de lnea a la polilnea.
desHacer (Undo): elimina la ltima opcin introducida.
Editar vrtices (Edit vertex): En la polilnea que estamos editando aparece una cruz
sobre el vrtice al que aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vrtice
mediante las opciones sigUiente / Precedente (Next/Previous).
Cortar (Break): Recorta la polilnea desde el vrtice en el que estamos hasta el
primero.
Insertar (Insert): Permite insertar un vrtice a la polilnea.
Desplazar (Move): Permite desplazar el vrtice seleccionado.
Regenerar (Regen): Regenera el dibujo
Alisar (Straighten): Convierte en una lnea los segmentos entre dos vrtices.
Tangente (Tangent): Permite determinar la tangente a este punto de sus rectas /
curvas.
Grosor (Width): Permite determinar el grosor entre dos vrtices.
Salir (eXit): volver a las opciones principales de editpol.

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20. Texto
TEXTO MLTIPLE

Textom (Mtext)
TXM (T, MT)
Dibujo > Texto > texto... (Draw> Text > Text...)
Permite introducir el recuadro donde se insertar el texto, abrindose luego un
cuadro de texto donde puedes escribir de modo similar a un procesador de textos,
cambiar fuente, tamao, estilo, justificacin, negrita, etc.

Smbolos especiales:
%%d Smbolo de grado ()
%%p Smbolo de tolerancia ()
%%c Smbolo de dimetro ()
CTRL+ALT + 0128 smbolo del Euro (")
Para modificar el texto podemos hacerlo mediante el Botn de Modificar Texto en la
barra Modificar II, desde el men Modificar > Texto, desde la Ventana de
Propiedades o haciendo doble clic sobre el texto.
TEXTO DIRECTO
Texto (Text)
T (DT)
Dibujo > Texto > Texto en una lnea (Draw > Text > Single Line Text)
Esta orden genera una nica lnea de texto con la dimensin y ngulo de rotacin
especificada.
Nos presenta:
Estilo de texto actual: Standard Altura de texto: 2.5000

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Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Introducimos el punto de insercin desde donde empezaremos a escribir de
izquierda a derecha.
Luego nos solicita:
Altura (Text height): de las letras
ngulo de rotacin (Rotation angle of text): Angulo del texto que escribiremos.
Texto (enter text): Introducimos el texto a escribir.
Estilo (Style): Permite cambiar el estilo del texto sin salir de la orden.
Justificacin (Justify): Para alinear con respecto a un punto determinado el texto.
Nos aparece:
Indique una opcin
[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
aLinear (Align): Alinea el texto entre dos puntos designados aumentando la escala
X y Y para que el texto llene el espacio entre los dos puntos.
aJustar (Fit): Alinea el texto entre dos puntos designados con una altura fijada, solo
varia la escala en X, es decir, el ancho de las letras.

ESCALAR TEXTO (SCALE TEXT)


Modificar > Objeto > Texto > Escalar (Modify > Object > Text > Scale)
Nos aparecern las siguientes opciones:
Introduzca una opcin de punto base para escalar
[Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]
<Existente>:
Enter a base point option for scaling
[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Existing>:
Una vez ingresada la opcin nos permite ingresar la nueva altura del texto:
Precise la nueva altura o [Iguale el factor objeto/Escala] <30>:
Specify new height or [Match object/Scale factor] <30>:
Tambin es posible ingresar una nueva escala igualndola a otro texto: I (M), o
mediante un factor: E (S):
Designe un objeto de texto con la altura deseada:

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Designe un objeto de texto con la altura deseada:
Select a text object with the desired height:
JUSTIFICAR TEXTO (JUSTIFY TEXT)
Modificar > Objeto > Texto > Justificar (Modify > Object > Text > Justify)
Mediante esta orden es posible cambiar la justificacin del texto mediante la serie
de opciones siguiente:
Izquierda/ALinear/AJustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID
(Left/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR).
Las opciones Alinear y Ajustar funcionan para texto en una lnea y permiten alinear
mediante dos puntos en su base (escalndolo) o ajustarlo entre dos puntos
(variando la relacin anchura/altura) respectivamente.
Convierte distancia entre espacios (Convert distances between spaces)
TRADSPACIO CONVERTRANS
Convierte la altura del texto de un espacio de trabajo al otro. Acta de forma
transparente cuando un comando nos solicita la altura de texto (texto directo) u otro
valor de distancia. Luego nos muestra el valor calculado en la ventana de comandos.
En el espacio modelo nos aparecer:
Precise la distancia de espacio papel <1.000>: Introduzca una longitud en el
espacio papel para convertirla en una longitud equivalente en el espacio modelo
En el papel:
Designe una ventana: Designe un objeto de ventana grfica de presentacin
Precise la distancia de espacio modelo <1.000>: Introduzca una longitud en el
espacio modelo para convertirla en una longitud equivalente en el espacio papel

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21. Atributos - definicin


ATRIBUTOS
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta
el bloque que los contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la insercin
del bloque, informacin variable que puede ser procesada y extrada luego para
listas de materiales, presupuestos, bases de datos, etc.
DEFINICIN DE ATRIBUTOS
ATRDEF AT (ATTDEF o ATT)
Dibujo > Bloque > Definir atributos... (Draw > Block > Define Attributes...)
Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de dilogo.

Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:
Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible en
pantalla pero la informacin permanece interna y asociada con l.
Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas las
inserciones del bloque.
Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la insercin del
bloque, solicita de nuevo ese valor para su verificacin.
Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su
creacin. Pero. A diferencia del Constante, este valor puede ser modificado
posteriormente en la insercin del bloque.

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Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados,
ni con sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la
definicin del atributo: variable en si mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni
predefinido y tampoco constante. Si no se activa ninguna de las casillas, se tratar
de un atributo normal. Es posible activar varias casillas, siempre que resulte una
combinacin coherente: un atributo no puede ser constante y verificable a la vez.
Atributo (Attrbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.
Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay discriminacin
de maysculas o minsculas: lo convierte siempre a maysculas.
Solicitud (Prompt). En el momento de la insercin de un bloque con atributos. Se
solicitar el valor concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede contener
espacios en blanco. Slo los atributos definidos como Constantes carecen de
mensaje, puesto que no tiene sentido solicitar un valor siempre constante.
Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisin, en el momento de solicitar el
valor concreto de cada atributo durante la insercin del bloque. Los atributos
Constantes y Predefinidos asumen este valor, sin solicitud. Lo mismo que para el
Mensaje o Solicitud, si se incluyen espacios en blanco al principio, hay que empezar
por una antibarra \. Es necesario que al menos la casilla de Identificador tenga un
valor concreto. Si la casilla de Mensaje es nula, se tomar el valor del identificador
como mensaje de solicitud. La casilla Valor especifica el valor por omisin. Puede
faltar, pero si el modo del atributo es Constante o Predefinido, el valor de esta
casilla se toma como el del atributo en todas las inserciones del bloque, y no habr
solicitud.
Punto de insercin (Insertion Point). En esta rea se especifica el punto de insercin
del atributo, es decir, su posicin dentro del bloque del que va a formar parte. Se
pueden escribir directamente sus coordenadas X,Y,Z, o sealar en pantalla mediante
el botn Punto de designacin. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0).
Opciones de texto (Text Options). Puesto que el atributo es un texto variable,
necesita tambin todos los datos propios de un texto: Justificacin, Estilo, Altura y
Rotacin. Los dos ltimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botones
correspondientes. El punto de insercin especificado en el rea anterior se toma
como punto de justificacin. Si la justificacin es Ajustar o Alinear, se solicitar dos
puntos, tras salir del cuadro mediante Aceptar.
Alinear bajo atributo anterior (Align Below Previous Attribute Definition). Activando
esta casilla, se anulan las reas de Punto de insercin y de Opciones de texto,
ubicndose el nuevo atributo automticamente debajo del anterior y con la misma
justificacin.

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22. Atributos - Edicin


EDICIN DE ATRIBUTOS
EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTE
EDITOR)
Modificar > Objeto > Atributo > Editar... (Modify > Object > Attribute > Single...)
Doble clic sobre el bloque con atributo/s

Este comando permite modificar las variables de los atributos de un bloque ya


insertado mediante el uso de un cuadro de dilogo como se muestra. El usuario
puede modificar, accediendo a la casilla correspondiente, el valor (Value) en la ficha
Atributo (Attribute):
En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificacin, altura, rotacin, factor
de ancho, ngulo, etc.
Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de lnea, color, ancho de lnea, estilo de
trazado (si el estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no
estar disponible.

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23. Referencias externas


COMANDOS DE REFERENCIA
REFERENCIAS EXTERNAS

RefX RX (XR)
Insertar > Referencias externas... (Insert > External References...)
La particularidad de una referencia es que no agrega informacin (en cuanto a
tamao en disco) a nuestro dibujo sino que solamente estable un vnculo,
permitiendo mostrarlo y utilizarlo como parte de un proyecto mayor. La lmina
obtenida se puede imprimir con la informacin completa, siempre y cuando se
mantenga el enlace al archivo de origen.

Este comando nos permite insertar un enlace referenciado en el dibujo actual a otro
externo. Una vez que accedemos a la paleta de herramientas enlazamos el archivo
en cuestin y lo incluimos al nuestro tal como si fuera un bloque. Con la opcin

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Examinar y Guardar ruta, guardamos los cambios que se hayan efectuado en la
referencia con respecto al camino (Path) de origen. AutoCAD nos permite abrir el
dibujo a enlazar.
Las referencias pueden ser tanto dibujos de AutoCAD o imgenes Raster. Luego
profundizaremos en estas ltimas.
Tambin es posible enlazar una referencia en forma ms directa, tal como si se
tratara de un bloque externo, mediante el comando ENLAZARX (XA)
(correspondiente al segundo icono de la barra) en el men: Insertar > Referencia
externa... (Insert > External reference...) accediendo al siguiente cuadro:

La referencia puede ser enlazada (Attachment) o superpuesta (Overlay). En este


ltimo caso los cambios realizados en el dibujo anfitrin sern ignorados y no se
actualizarn, a diferencia del primer caso en el que cada vez que se abra el dibujo
se vern reflejadas las actualizaciones.
Tambin podemos guardar la ruta del enlace (Path type), ya sea de forma completa,
relativa o sin ruta.
Las dems opciones son anlogas a las de un bloque (ver comando Bloque).
UNIR (XBIND)
UnirX UX (XB)
Con esta instruccin es posible gestionar los elementos de la referencia externa que
queremos agregar (o quitar) a nuestro dibujo: bloques, estilos de acotado, capas,
tipos de lneas o estilos de texto.
DELIMITARX (XCLIP)
LX (XC)

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Este comando permite crear un contorno de visualizacin de la referencia externa.
Puede ser rectangular, poligonal o designar una polilnea previamente creada.

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24. Imgenes raster


IMGENES DE TRAMA
ENLAZAR IMAGEN
EIM (IAT)
Insertar > Imgenes de trama... (Insert >Rater Image...)
Una vez ingresada la instruccin se abre una ventana para ubicar el archivo de
imagen a insertar. Luego el siguiente cuadro permite marcar preferencias a
establecer en dicha insercin. De esta manera podremos asignar un punto para
ubicar la imagen, por pantalla o ingresando sus coordenadas, de igual manera para
la escala y el ngulo de rotacin.

Nota: Es importante tener presente que este comando establece un enlace a la


imagen, sta no forma parte del dibujo, por lo que es recomendable "Mantener ruta"
(Path type) para evitar una posible prdida de la imagen.
IMG (IM)
Insertar > Referencias de imgenes Raster... (Insert > Raster Image reference...)
Este comando nos permite administrar las referencias externas (imgenes u otros
dibujos de AutoCAD y DWF): descargar, recargar y desenlazar, pulsando el icono
ubicado en el ngulo superior o con el botn secundario del ratn sobre el archivo
ya cargado. Con F3 y F4 cambiamos las formas de visualizacin en lista o rbol
respectivamente.
Formatos de archivos de imgenes admitidos

Extensin de
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Tipo

Descripcin y versiones

BMP

Formato de mapa de bits de Windows y OS/2

CALS-I

Mil-R-Raster I

FLIC

FLIC Autodesk Animator Animation


GeoSPOT (los archivos BIL deben estar
GeoSPOT acompaados de archivos HDR y PAL con datos de
correlacin, en el mismo directorio)
IG4
Image Systems Group 4
IGS
Image Systems Grayscale
JFIF
Joint Photographics Expert Group
JPEG
PCX
Picture PC Paintbrush Picture
PICT
Picture Macintosh Picture
PNG
Portable Network Graphic
RLC
Run-Length Compressed
TARGA True Vision Raster-Based Data Format
TIFF
Tagged Image File Format

Extensin de
archivo
.bmp, .dib, .rle
.gp4, .mil,
.rst, .cg4, .cal
.flc, .fli
.bil
.ig4
.igs
.jpg o .jpeg
.pcx
.pct
.png
.rlc
.tga
.tif o .tiff

Varios formatos de archivos de imgenes admiten imgenes con pxeles


transparentes. Si se activa la transparencia de la imagen, AutoCAD reconoce los
pxeles transparentes y permite que los grficos del rea de dibujo se vean a travs
de dichos pxeles (en las imgenes bitonales, los pxeles de fondo se tratan como
pxeles transparentes). Las imgenes transparentes pueden ser en escala de grises o
en color.
AJUSTAR IMAGEN
AIM (IMAGEADJUST, IAD)
Doble clic en la imagen
Permite ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la imagen mediante una
graduacin de valores de 0 a 100.

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25. Acotado
Administrador de estilos de Acotado
ACOESTIL AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle...)
Una vez que ingresamos al comando y se abre esta ventana estamos en condiciones
de gestionar los estilos de acotado; es posible agregar un nuevo estilo, modificar o
reemplazar (Override) el actual (en este ltimo caso, solo afectar a las cotas
dibujadas desde ese momento). Tambin podemos comparar dos diferentes estilos.
Al ingresar en la modificacin de un estilo nos aparece el siguiente cuadro:

En la ficha Lneas (Lines) podremos configurar las lneas de cotas, las llamadas "de
extensin", determinar del color, el tipo de lnea y el grosor de cada una. En ambos
casos es posible suprimirlas. Tambin podremos dar
un valor del espaciado entre lneas base (en caso de utilizar ese tipo de acotado). En
la seccin de Lnea de extensin es posible adems, determinar la longitud sobre la
lnea de cotas, distancia al origen y tambin el largo total si tildamos la opcin de
ajuste del la longitud de las mismas.
En la solapa Smbolos y Flechas (Symbols and arrows) es posible determinar el tipo
de extremo de la cota y su tamao. Podremos fijar distintos tipos de marcas para el

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centro de crculos y su tamao. En la seccin Smbolo de arco de longitud (Arc
length symbol) configuramos la ubicacin del mismo. Debajo en la parte de Acotado
de Radio quebrado (Radius dimension jog) ingresamos el ngulo de quiebre.
En la siguiente seccin controlamos el estilo y dimensiones del texto, el color del
mismo (por capa, bloque o un color especfico) y cmo este se ubica con respecto a
la cota.
En la ficha Ajustar (Fit) se accede a una ventana en la cual controlamos cmo se
posicionan los elementos de la cota entre s, as como la supresin o inclusin de
los extremos y la ubicacin del texto cuando el tamao de ste, es mayor que la
cota.
Permite tambin, ampliar o reducir el tamao de la cota globalmente (til cuando
queremos utilizar el mismo estilo a una escala diferente).
En la seccin de Unidades principales (Primary Units) controlamos el formato,
precisin y la supresin de ceros tanto para las cotas lineales como para las
angulares.
Para el caso de las cotas lineales podemos determinar adems de las unidades
(decimales, pulgadas, etc.) y la precisin, un separador entre texto ("," "."), el
redondeo y el prefijo o sufijo a agregar.
En la siguiente ficha controlamos las unidades alternativas (Alternate Units), que
aparecern por debajo del texto de cota y entre parntesis rectos; por ejemplo en el
caso de detalles constructivos en madera podran ser pulgadas y pies.
Por ltimo las tolerancias (Tolerances) en el cual configuraremos el formato
(mtodo, precisin, etc) y la supresin de ceros, as como tambin el de las
alternativas, si estn activas.
Nota: Las cotas asociativas presentan un sistema cmodo para trabajar, en el cual
es posible modificar los llamados pinzamientos que las determinan y actualizndose
los datos del texto de cota automticamente.
Tambin es posible mediante la variable DIMASO activar o desactivar la asociacin
de las cotas cuando lo veamos conveniente. Esto descompondr las cotas en sus
elementos sin la posibilidad de editarlas como un conjunto.

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26. Espacio papel o presentacin


Espacio Presentacin (Espacio Papel) - Layout (Paper space)

AutoCAD dispone de dos entornos de trabajo: el Espacio modelo para dibujar la


geometra 2D y 3D, y otro para realizar una lmina con fines de impresin llamado Espacio pape
Espacio papel o Presentacin. Cada uno de los entornos permite la utilizacin de
ventanas grficas (viewports) para diferentes vistas del mismo dibujo. Esta forma de
trabajo, cuando se trata del espacio papel, se llama Espacio modelo flotante ya que
las ventanas adems de gestionarse en forma independiente de acuerdo a diferentes
parmetros (vistas, configuracin de capas, ucs, etc), pueden solaparse,
interceptarse e incluirse unas dentro de otras. Para poder trabajar en ellas, debemos
activarlas haciendo doble clic en el interior, y para salir, afuera, mientras que
pulsando ctrl.+R podremos cambiar entre ventanas activas. Tambin es posible
activarlas pulsando el botn Papel en la parte inferior de la pantalla.
Cada Presentacin o Layout podr tener una configuracin de pgina determinada.
Por defecto aparecer con fondo blanco, una lnea punteada en su permetro (rea
de impresin) y se crear una ventana grfica en el centro que mostrar el espacio
modelo en toda su extensin (sin escala).
Pero vayamos por partes. Primero vamos a ver cmo diagramar el espacio
presentacin. Luego cmo darle la escala, tanto de impresin como la de la
viewport. Y por ltimo veremos un ejemplo ilustrativo.
Diagramacin (Ventanas grficas mltiples)
La diagramacin se realiza mediante las llamadas ventanas flotantes, desde el men
Ver > Ventanas grficas (View >Viewports), la barra de herramientas Ventanas
grficas (Viewports) o tecleando ventanas (MV) en la ventana de comandos.
Se abre un cuadro de dilogo en cuya seccin Nuevas Ventanas (New Viewports),
podremos elegir de una lista, la forma en que vamos a diagramar nuestro espacio de
trabajo; las opciones van desde una ventana grfica nica hasta cuatro ventanas,
cada una con una vista diferente (guardada previamente con el comando view).
En la parte inferior del cuadro podremos configurar el espaciado entre ventanas
grficas (Viewport Spacing), la configuracin del espacio a mostrar (Setup): 2D o 3D
y la(s) vista(s) (Change view to:) y el Estilo visual de cada ventana grfica.

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27. Configurar la presentacin
La Tabla de estilos de trazado (Plot style table), tambin llamado archivo de asignacin de "puntas"
(de extensin *.ctb), contiene la informacin para realizar la impresin. Este archivo se guarda en la
carpeta Plot styles dentro de AutoCAD y en l configuramos los parmetros de grosores y colores a
imprimir, de acuerdo al color de los objetos dibujados. Es posible, adems que el programa nos
muestre en pantalla el estilo de impresin tildando el casillero "Mostrar estilos de trazado" (Display
plot styles).
Nota: Existen tambin archivos de estilo de plumillas no dependientes de color (de extensin *.stb)
aunque no son muy utilizados, generalmente.
Opciones de impresin en ventanas con representacin de sombreado o modelizadas (Shaded
viewport options). Las opciones de calidad de la impresin expresadas en puntos por pulgadas (dots
per inchs) van desde draft (0 dpi) hasta el mximo de 360 dpi, con opcin, adems, de personalizar
los valores.
Tamao de papel (Paper size). Vara de acuerdo al dispositivo elegido. Se presentan en mm. o
pulgadas.

rea de impresin (Plot area): Ac podremos elegir diferentes opciones como: toda la presentacin
(Layout), la pantalla (Display), la extensin del dibujo (Extents), vistas (View) si hemos guardado vistas
o una ventana especfica (Window).
Desfase de impresin (Plot offset - origin set of printable area): De acuerdo a la opcin elegida
anteriormente podremos asignar un desfasage en x e y del rea de impresin o centrarla.
Escala de ploteo (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a nuestro
dibujo, hacindole corresponder a las unidades una medida (expresada en mm. en nuestro caso); por
ejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mms. Si no queremos escalar la
lmina sino que quede totalmente abarcada por la impresin, tildaremos la casilla Ajustar a escala
(Fit to paper). Tambin es posible escalar los grosores de las lneas.

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(Fit to paper). Tambin es posible escalar los grosores de las lneas.
Opciones de impresin (Plot options): nos posibilita asignar de qu forma realizar la impresin,
generalmente como ya vimos anteriormente se realiza la impresin de acuerdo a un estilo de ploteo
(si desactivamos esta casilla se activar la opcin de plotear de acuerdo a los grosores de los objetos),
luego si imprime el espacio papel en ltima instancia y si oculta los objetos en el espacio papel.
Orientacin de la lmina (Drawing orientation) que podr ser horizontal (Portrait) o vertical
(Landscape) y/o en ambos casos al revs.
Una vez configurada la pgina podremos realizar una previsualizacin (Preview) de la misma mediante
el botn correspondiente en la parte inferior del cuadro.
Damos aceptar para finalizar y luego cerramos (Close) para ver la Presentacin como la hemos
configurada. Se ver entonces la o las ventanas grficas creadas a las que podremos asignarle
finalmente la escala al dibujo. Para ello activamos la ventana (como ya lo hemos visto ms arriba) e
ingresamos el valor de zoom correspondiente; para esto ltimo existen dos formas de realizarlo en
forma exacta:
Una de ellas es mediante el zoom escala y luego ingresando un valor seguido del sufijo XP para
determinar que ser un zoom referido al espacio papel (por ejemplo: 1/100xp).
La otra es habilitando la barra de herramientas Ventanas grficas (Viewports) y desplegando el cuadro
y elegir el valor de la escala o ingresndolo expresamente.
Una vez realizada, la diagramacin, la configuracin y el escalado podremos imprimir nuestro trabajo
mediante el comando Trazador (Plot) o mediante el men Archivo > Imprimir (Ctrl+p).
Nota: Al ingresar al comando Plot podremos cambiar la configuracin hecha anteriormente mediante
Configurar pgina (Page setup) aunque en forma momentnea. Para una nueva impresin del archivo
veremos que estar nuevamente la anteriormente establecida.

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28. Editor de tabla de estilos de trazado


Editor de tablas de estilo de trazado - Plot Style Table Editor
Para crear estilos de trazado dependientes del color existen bsicamente dos formas:
Modificando una tabla ya existente, guardndola con un nombre diferente
(recomendado para no modificar la anterior).
Crear una nueva.
Para ello debemos acceder al asistente mediante el icono: "Add-A-Plot Style Table
Wizard" ubicado en la carpeta Plot Styles en el men Archivo (File).
Para editar los estilos accedemos a los archivos ubicados en la carpeta Plot Styles de
AutoCAD o dentro del cuadro Configurar pgina (Page Setup) en la seccin Plot
Style Table (pen assignments). En este ltimo caso podremos adems de crear
nuevos estilos, importarlos de versiones anteriores del programa.
Cada archivo abrir un cuadro con las propiedades que el estilo define. En la seccin
"Vista de formulario" (Form View) nos muestra el siguiente cuadro.

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Dentro de estilos de trazado (Plot Styles) encontramos los 255 colores de AutoCAD
aplicables a los objetos dibujados.
En la seccin Propiedades (Properties), encontramos una serie de variables a
configurar:
Color: Determina el color de impresin del objeto seleccionado. Por defecto el
parmetro es Usar Color de Objeto. Podemos elegir la opcin Seleccionar
color...(Select color...) la cual nos abrir un cuadro con ms opciones de colores:
Color de ndice de AutoCAD (ACI), Color verdadero y Libros de colores de otros
fabricantes (como Pantone).
Nota: si el color seleccionado no existe, se imprimir con el color existente ms
cercano.
Simulacin de color (Dither): Activa la simulacin de color. Una impresora o plotter
utiliza esta opcin para simular colores mediante la superposicin de puntos, dando
ms posibilidades cromticas; sin embargo a veces juega en contra de la definicin
o generando lneas "falsas" resultantes de la simulacin.
Escala de grises (Grayscale): Convierte a grises los colores del objeto, si el plotter
lo admite. Si est desactivado, el programa utilizar colores RGB para los colores de
objeto.
Nmero de plumilla (Pen#): Determina la plumilla a utilizar para este estilo de
impresin. Si se estn utilizando tablas de estilo dependientes del color se definir
como Automtico.
#Plumilla virtual (Virtual pen#): Muchos trazadores que no son de plumillas
pueden simularlas mediante las plumillas virtuales. Los valores van del 1 al 255. Si
se le asigna el valor 0 Automtico, AutoCAD asignar el valor de la plumilla a
partir del ndice de colores de AutoCAD.
Nota: Slo los plotters que no son de plumillas utilizan la plumilla virtual para un
estilo de trazado y si estn configurados para ello. Si esto es as, los dems
parmetros se ignorarn y slo se utilizar la plumilla virtual.
Tramado (Screening): Determina la intensidad del trazado, en relacin a la
cantidad de tinta a utilizar en la impresin. Va desde 100 a 0, en cuyo ltimo caso el
color aparecer como blanco. Para determinar el tramado es necesario que est
activada la opcin Simulacin de color.
Tipo de lnea: (Linetype): Determina el tipo de lnea a utilizar en el trazado. Por
defecto utiliza el tipo de lnea del objeto, aunque determinando un tipo especfico
se sustituir el objeto a imprimir.
Adaptacin (Adaptive): Ajusta la escala del tipo de lnea para completarse el patrn
del tipo de lnea. Si est desactivada el tipo de lnea podra terminar en cualquier
parte del patrn. Si es importante el tamao del tipo de lnea, desactive la opcin.
Grosor de lnea (Lineweight): Determina el grosor de la lnea a imprimir. Si no
existiera el valor a utilizar es posible editarlo mediante el botn Editar grosor de
lnea... ubicado debajo. El valor por defecto es usar grosor de lnea de objeto, si
asignamos un valor ste lo sustituir.
Final de lnea (Line end style): Proporciona una serie de opciones para los finales

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de lnea: Empalme plano, Cuadrado, Forma redondeada y Diamante. El valor por
defecto es Usar estilo final de objeto.
Junta de lnea (Line join style): Determina las formas de junta de lneas: Inglete,
Bisel, Forma redondeada y Rombo. El valor por defecto es Usar estilo de junta de
objeto.
Estilo de relleno (Fill style): Proporciona los siguientes estilos de relleno: Slido,
Ajedrez, Sombreado cruzado, Rombos, Barras horizontales, Inclinado a la izquierda,
Inclinado a la derecha, Puntos cuadrados, Barra verticales. El valor por defecto es
Usar estilo de relleno de objeto.
Mediante el botn Guardar como... podremos guardar la tabla de estilos
determinando un nombre o una ubicacin especficos.

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