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1. Introduccin
Conceptos bsicos de AutoCAD
AutoCADes una palabra compuesta, contraccin de la firma que desarroll el
producto y la sigla CAD, que significa diseo asistido por computadora (Computer
Aided Design). Es un software de diseo vectorial, es decir, de objetos creados por
frmulas de relativa complejidad, que permiten la creacin y edicin de su
geometra sin reducir ni variar su calidad final.
Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en el
dibujo es el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar,
si trabajamos en 2D, y tambin cilndrico o esfrico en el espacio o las 3
dimensiones (de aqu en ms 3D).
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES
El sistema de notacin cartesiano o tambin llamado sistema de Coordenadas
rectangulares u ortogonales consta, en el plano, de 2 ejes: uno horizontal (eje "X") y
otro vertical (eje "Y") los cuales son perpendiculares y se interceptan en el origen de
coordenadas 0,0. Existe adems un tercer eje "Z" perpendicular al plano XY y
utilizado para el trabajo en tres dimensiones (3D).
Cada punto del plano se identifica, en este sistema, por una pareja de nmeros
separados por una coma cuyos valores indican la distancia, primero en "x" y luego
en "y" al origen. Los valores "x" aumentan hacia la derecha y disminuyen hacia la
izquierda, mientras los "y" lo hacen hacia arriba y hacia abajo respectivamente. En el
espacio se utiliza adems, un tercer eje "Z" perpendicular a los ejes X e Y, cuya
variable (z) corresponde a la elevacin del objeto con respecto al plano XY.
Volveremos a estudiar el sistema de coordenadas ms adelante, enfocando la
atencin en los comandos relativos a su edicin y manejo.
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano, definido por los ejes "X" e "Y", nos permite determinar con
precisin los puntos para la creacin de objetos en el dibujo: podremos, as, definir
una lnea mediante las coordenadas de sus extremos; por ejemplo si queremos
dibujar una lnea inclinada determinada, lo haremos desde su punto inicial de
coordenadas, supongamos el punto 2,1 hasta el final 6,4.
A esta forma de definicin se le llama Coordenada Cartesiana Absoluta, ya que
ambos extremos estn identificados de manera absoluta con respecto al origen de
coordenadas (0,0); la forma Relativa lo hace en relacin al punto anterior (se
antepone el smbolo "@").
Nota: Desde la versin 2006, la activacin del botn DIN en la barra inferior permite
(por defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el smbolo arroba.
Tambin es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, es decir
ingresando una distancia y un ngulo. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas
absolutas o relativas. La forma de indicar los puntos es: d >a donde d es la distancia
y a el ngulo. Por ejemplo: la lnea anterior la haramos indicando el primer punto
2,1 y el final: 5>36.87 (coordenada polar).
2. Interfaz
Abrir el programa y comenzar a trabajar
Para ejecutar lo hacemos a travs del acceso directo (si ste se encuentra en el escritorio) o
en Inicio > Todos los programas. Al abrirse el programa aparecer la siguiente pantalla:
4. Tratamiento de archivos
Los tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para
guardar los trabajos. Se puede guardar adems como DWG de versiones anteriores,
como ser AutoCAD 2004 2000.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato "universal".
DXB: El comando CARGADXB (dxbin) inserta un archivo DXB binario codificado
especialmente generado por algunos programas.
DWF (Design Web format): Extensin de archivos para visualizar dibujos en Internet,
ocupan poco espacio pero se necesitan programas especiales para visualizar el
dibujo: Volo View o Express Viewer (incluidos en el CD de AutoCAD. Para grabar
en este formato necesitamos "imprimir" con la impresora de AutoCAD "e-plot", y
as se crear un archivo de tipo DWF.
Se puede entonces intercambiar informacin mediante mltiples archivos. Podemos
importar de WMF, ACIS (*.sat), 3DS y exportar a DWF, WMF, DXX, SAT, STL, BMP, EPS
Postcript, e incluso otros archivos de tipo imagen: jpg y tiff mediante los comandos
jpgout, y tifout respectivamente. Otra forma posible es creando una impresin
virtual del dibujo con un archivo de salida dwf, jpg, png o tambin configurando
previamente un nuevo trazador, eps, bmp, tiff, y en esta versin PDF.
Es posible insertar y vincular adems, objetos OLE, u objetos copiados al
portapapeles de Windows. La opcin "pegar especial" de AutoCAD nos da
diferentes opciones en el momento de la insercin.
5. Teclas de Funcin
ESC: Anula la orden en curso
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de esa
orden en particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas
desde la apertura del dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP).
F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de
visualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).*
F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solo
se mueva en direccin horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el
cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datos
dentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de rotacin),
ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazara a la clsica
ventanas de comandos.
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar
estas opciones pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla de funcin.
* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinmico. Esta nueva funcin permite hacer actual
automticamente, slo con deslizarnos sobre la cara de un slido, el UCS de dicha
cara. Tambin es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.
GLN (LWT): activa o desactiva la visualizacin de grosores de lnea. El valor de grosor
de lnea por defecto es de 0.25 mm.
MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo
(flotante si estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo).
Para acceder al espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapa
Modelo (Model).
6. Visualizacin
Zoom
Existe una serie de rdenes para una cmoda visualizacin de nuestro dibujo. Nos
centraremos en este momento en las rdenes de Zoom, dejando para ms adelante
las nuevas opciones de visualizacin 3D, con herramientas como la rbita 3D,
Sombra, etc.
En la barra estndar tenemos las rdenes bsicas de Visualizacin, incluido un
men de botones desplegables con las opciones de Zoom. Podemos, adems, poner
en pantalla tambin la barra de Zoom.
Nota: Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la
ventana de texto, escribiendo Z (intro).
ENCUADRE (PAN REALTIME): Permite desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo. Es similar a utilizar las barras de desplazamientos.
TIEMPO REAL (REAL TIME): Aparece una lupa y moviendo el ratn arriba o abajo
(con el botn derecho apretado), aumenta o disminuye la pantalla respectivamente.
Para salir espacio o enter.
Barra de zoom
VENTANA (WINDOW): Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana
con el cursor. Si accedemos a zoom mediante "z" solo necesitamos pinchar en la
ventana de trabajo para indicar la primera esquina del zoom ventana.
DINMICO (DYNAMIC): Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la
ventana de trabajo. Cuando designas "Dinmico" aparece en la zona de trabajo una
ventana que puedes mover con el ratn.
Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y centrarlo.
Botn derecho: Haces el zoom
FACTOR (SCALE): Introduces un factor de escala de zoom.
CENTRO (CENTER): Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura
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8. Referencia a objetos
Los modos de referencia a objetos son una forma simple y exacta de designar
puntos determinados de los objetos. Activando la opcin REFEN (OSNAP) en la barra
de estado o mediante F3 el programa nos muestra, al acercarnos a una entidad y
con un comando de dibujo activo, los puntos ms significativos de los objetos en
forma de pequeos iconos de color amarillo (puntos finales y medios de lneas,
centros y cuadrantes de crculos y arcos, puntos de insercin de bloques, etc) o
condiciones geomtricas (intersecciones, paralelas, perpendiculares, etc.). A los
parmetros del modo se accede mediante Herramientas > Parmetros de dibujo... (Tools > Draf
(Tools > Drafting setting...) con el icono correspondiente. Asignamos cuales son
los puntos a los que deseamos que el cursor se vea forzado.
La instruccin OIT (Temporary Tracking Point) permite marcar un punto como
referencia temporal para realizar rastreos polares o de referencia, distancias
directas, etc. Mediante la opcin DESDE (FROm) es posible determinar una distancia
o ngulo a partir de un punto, tambin podemos activar la opcin desde el men
desplegable, pulsando: Ctrl.+ el botn derecho del ratn.
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9. Dibujo 2D (parte I)
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MATRIZ (ARRAY)
MA (AR)
Modificar > Matriz... (Modify > Array...)
Permite crear mltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o
polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.
Una vez introducida la orden, nos aparecer:
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Seleccionar objetos (Select objects): Selecciona los objetos a los cuales le haremos la
matriz.
Centro de la matriz (Center point): Seleccionaremos el punto que nos servir de
centro de la matriz, numricamente o por referencias.
Mtodo (Method): Establece el modo a utilizar para copiar los elementos:
Nmero total de elementos y ngulo a rellenar (Total number of tems & Angle to fill)
Nmero total de elementos y ngulo entre elementos (Total number of tems &
Angle between tems)
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ESTIRAR (STRETCH)
Estira
EI (S)
Modificar > Estirar (Modify > Stretch)
Estira arcos, arcos elpticos, lneas, segmentos de polilnea, rayos y splines que
cruzan la ventana de designacin. ESTIRA desplaza los puntos finales que estn en
la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. Tambin desplaza los
vrtices de los trazos y los slidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificar
los exteriores. Las polilneas se modifican segmento a segmento, como si se tratara
de lneas o arcos de primitivas.
Esta instruccin no altera la informacin referente a slidos 3D, anchura de
polilneas, tangentes y a transformacin en curvas.
LONGITUD (LENGTHEN)
Longitud
LG (LEN)
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DESCOMPONER (EXPLODE)
Descomp
DP (X)
Modificar > Descomponer (Modify > Explode)
Separa los objetos agrupados dentro de uno compuesto, como polilneas, cotas,
sombreados, bloques, etc. Debe tenerse en cuenta que en algunos casos no es
posible reagrupar los objetos originales como cotas o polilneas con grosores
determinados.
ALINEAR (ALIGN)
Alinear
ALI (AL)
Modificar > Operaciones en 3D > Alinear (Modify > 3D Operation > Align)
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Es til para mover, girar o atribuir una
escala a los objetos y para alinearlos con otros objetos.
EDICIN DE POLILNEAS
Editpol (Pedit)
PE
Modificar > Objeto > Polilnea (Modify > Object > Polyline)
Permite modificar las caractersticas de una polilnea. Nos pedir seleccionar la
polilnea a editar. Si sta no es una polilnea, nos preguntar si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opcin [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vrtices / cUrvar / Spline /
estadoPreviocurva / generarTlnea / desHacer]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Cerrar (Close): cerrar la polilnea.
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20. Texto
TEXTO MLTIPLE
Textom (Mtext)
TXM (T, MT)
Dibujo > Texto > texto... (Draw> Text > Text...)
Permite introducir el recuadro donde se insertar el texto, abrindose luego un
cuadro de texto donde puedes escribir de modo similar a un procesador de textos,
cambiar fuente, tamao, estilo, justificacin, negrita, etc.
Smbolos especiales:
%%d Smbolo de grado ()
%%p Smbolo de tolerancia ()
%%c Smbolo de dimetro ()
CTRL+ALT + 0128 smbolo del Euro (")
Para modificar el texto podemos hacerlo mediante el Botn de Modificar Texto en la
barra Modificar II, desde el men Modificar > Texto, desde la Ventana de
Propiedades o haciendo doble clic sobre el texto.
TEXTO DIRECTO
Texto (Text)
T (DT)
Dibujo > Texto > Texto en una lnea (Draw > Text > Single Line Text)
Esta orden genera una nica lnea de texto con la dimensin y ngulo de rotacin
especificada.
Nos presenta:
Estilo de texto actual: Standard Altura de texto: 2.5000
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Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:
Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible en
pantalla pero la informacin permanece interna y asociada con l.
Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas las
inserciones del bloque.
Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la insercin del
bloque, solicita de nuevo ese valor para su verificacin.
Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su
creacin. Pero. A diferencia del Constante, este valor puede ser modificado
posteriormente en la insercin del bloque.
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RefX RX (XR)
Insertar > Referencias externas... (Insert > External References...)
La particularidad de una referencia es que no agrega informacin (en cuanto a
tamao en disco) a nuestro dibujo sino que solamente estable un vnculo,
permitiendo mostrarlo y utilizarlo como parte de un proyecto mayor. La lmina
obtenida se puede imprimir con la informacin completa, siempre y cuando se
mantenga el enlace al archivo de origen.
Este comando nos permite insertar un enlace referenciado en el dibujo actual a otro
externo. Una vez que accedemos a la paleta de herramientas enlazamos el archivo
en cuestin y lo incluimos al nuestro tal como si fuera un bloque. Con la opcin
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Extensin de
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Descripcin y versiones
BMP
CALS-I
Mil-R-Raster I
FLIC
Extensin de
archivo
.bmp, .dib, .rle
.gp4, .mil,
.rst, .cg4, .cal
.flc, .fli
.bil
.ig4
.igs
.jpg o .jpeg
.pcx
.pct
.png
.rlc
.tga
.tif o .tiff
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25. Acotado
Administrador de estilos de Acotado
ACOESTIL AES Formato > Estilo de cota (Format > Dimstyle...)
Una vez que ingresamos al comando y se abre esta ventana estamos en condiciones
de gestionar los estilos de acotado; es posible agregar un nuevo estilo, modificar o
reemplazar (Override) el actual (en este ltimo caso, solo afectar a las cotas
dibujadas desde ese momento). Tambin podemos comparar dos diferentes estilos.
Al ingresar en la modificacin de un estilo nos aparece el siguiente cuadro:
En la ficha Lneas (Lines) podremos configurar las lneas de cotas, las llamadas "de
extensin", determinar del color, el tipo de lnea y el grosor de cada una. En ambos
casos es posible suprimirlas. Tambin podremos dar
un valor del espaciado entre lneas base (en caso de utilizar ese tipo de acotado). En
la seccin de Lnea de extensin es posible adems, determinar la longitud sobre la
lnea de cotas, distancia al origen y tambin el largo total si tildamos la opcin de
ajuste del la longitud de las mismas.
En la solapa Smbolos y Flechas (Symbols and arrows) es posible determinar el tipo
de extremo de la cota y su tamao. Podremos fijar distintos tipos de marcas para el
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rea de impresin (Plot area): Ac podremos elegir diferentes opciones como: toda la presentacin
(Layout), la pantalla (Display), la extensin del dibujo (Extents), vistas (View) si hemos guardado vistas
o una ventana especfica (Window).
Desfase de impresin (Plot offset - origin set of printable area): De acuerdo a la opcin elegida
anteriormente podremos asignar un desfasage en x e y del rea de impresin o centrarla.
Escala de ploteo (Plot scale): En este momento es donde le asignamos unidades reales a nuestro
dibujo, hacindole corresponder a las unidades una medida (expresada en mm. en nuestro caso); por
ejemplo si hemos trabajado en metros igualaremos 1 unidad a 1000 mms. Si no queremos escalar la
lmina sino que quede totalmente abarcada por la impresin, tildaremos la casilla Ajustar a escala
(Fit to paper). Tambin es posible escalar los grosores de las lneas.
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