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AO

Comunicacin
Grfica III
captulo UNO

2014
introduccin al
diseo grfico

Listado de materiales para 3 AO

- TABLERO DE 40 x 50 cm CON PARALELA, preferentemente liviano y fcil de transportar


(si es usado debe estar en buenas condiciones)
Se puede reemplazar por REGLA T de madera o acrlico de 60 cm de largo
Y TABLERO de madera, aglomerado, fibrofcil o similar, de 40 x 50 cm,
el espesor debe ser entre 12 Y 18 mm ( el adecuado para que se deslice la regla T )
- ESCUADRAS: una de 30/60 y otra de 45 aproximadamente de 30 cm de largo
- CARPETA TAMAO OFICIO CON GANCHOS
- HOJAS BLANCAS LISAS TAMAO A4 (21 cm x 29,7 cm) sin espiral, de buena calidad entre 70 y 85 gr.
(aprox 10 hojas)
- HOJAS BLANCAS LISAS TAMAO A3 (420mm X 297mm) cant.. 10 o FORMATO A3 impreso
- CINTA DE ENMASCARAR hasta 2 cm de espesor (para fijar las hojas)
- LAPICES DE MADERA H - HB - B (tipo STAEDTLER)
- SACAPUNTAS (preferentemente metlico)
- GOMA DE BORRAR BLANCA (tipo STAEDTLER)
- LPICES DE COLORES
- TIJERA
-MARCADOR NEGRO PUNTA FINA
- PEGAMENTO EN BARRA
-PLANTILLA DE CRCULOS
- ESCALMETRO
- TRINCHETA ANCHA, CON FRENO, DE BUENA CALIDAD
- REGLA METLICA DE 30 cm (CON SALVADEDOS)
- CARTN QUE SIRVA COMO BASE PARA CORTAR, DEL TAMAO DE LAS HOJAS (35CMX50CM)
- PEGAMENTO UNIVERSAL EN POMO
- PAPEL DE LIJA FINO 120/150

-COMPRAR CUADERNILLO DE APUNTES (Comunicacin grfica IIl)

IMPORTANTE
IMPORTANTE
TRAER LOS MATERIALES
CON NOMBRE Y APELLIDO
EN TINTA

Rtulo

FORMATO A3

DISEO GRFICO

Qu es el diseo grfico?

Es una disciplina que se dedica a transmitir mensajes por medio de


grficos. Qu tipo de grficos? Afiches publicitarios, folletos de
venta, la imagen de una marca (isotipos, logotipos, etc.),
papelera, las pginas de los libros, diarios, revistas, etc. Qu
tipo de mensajes? Todo tipo de ideas, sensaciones, emociones
que ayuden a hacer desear un determinado producto, hacer
comprensible o atractiva una lectura, entender claramente una idea
o la funcin de algo.
Cmo lo logran? Por medio de recursos que hacen atractivos la
percepcin e interpretacin de estos mensajes.

Como en todo proceso de comunicacin, aqu


participan un emisor, un transmisor y un receptor.

EMISOR

TRANSMISOR

CLIENTE

MENSAJE CON
MUCHOS ELEMENTOS
Y MUCHOS RUIDOS
(INTERFERENCIAS)

RECEPTOR

DISEADOR
GRFICO

LEGIBILIDAD
SINTETIZACIN

FOLLETOS VOLANTES

TARJETAS

AFICHES

RECEPTOR
IDEAL

NIOS
ADULTOS
MUJERES
HOMBRES
MDICOS
ETC..

ETC..

DISEO GRFICO

Cul es la diferencia entre el diseo grfico y otras


disciplinas que trabajan con imgenes?
Arte

no funcional

comunicacin
abierta,
difusa

INTERPRETACIN
PERSONAL,
MS LIBRE

ARTISTA

convencer,
vender,
comunicar
claramente

Publicidad

crea la imagen como


producto en s mismo
(no para representar
otra cosa)

INTERPRETACIN
DIRIGIDA

funcional

Diseador Grfico

crea en funcin
de representar
un producto
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MARCAS
MARCA
Imagen que representa a una empresa, institucin, un producto, etc.

Podemos clasificar las marcas en:


Logotipo: marca en la cual la palabra funciona como imagen.
Isotipo: marca donde la imagen funciona sin texto.
Isologotipo: interaccin de logo e isotipo.

Logotipo

Isologotipo

Isotipo

MENSAJE

El mensaje de la marca debe ser claro y sinttico

Ejemplo: Alto Palermo


Mensaje que transmite: compra feliz

Ejemplos de mensajes

Estabilidad
Movimiento
Sobriedad
Formalidad
Informalidad

Masculinidad
Femineidad
Seguridad
Proteccin
Modernidad

Futurista
Tradicional
Conservadora
Alegra
Salud

Naturaleza
Elegancia
Diversin
etc..

MARCAS

MARCA ( funciones y propiedades )


FUNCIN IDENTIFICAR: distincin del elemento como nico en su contexto.
INFORMAR:
transmitir el mensaje en forma segura.
REPRESENTAR: que tenga relacin con el significado de lo que se quiere transmitir
ej: si voy a hacer la marca de un zoolgico, que tenga relacin con
los animales o la naturaleza.
PROPIEDADES

pocos elementos , sin perder la funcionalidad y calidad


comprensin rpida y correcta de las formas
capacidad de captacin, que quede grabado en la mente.
que sea seductor y atractivo en sus formas
con el propsito de promover la mejor eleccin.
ORIGINALIDAD: aplicacin de nuevas soluciones y recursos nicos
MEMORABILIDAD: alta fijacin en el recuerdo
PERDURABILIDAD:permanencia y actualidad, al margen de las modas

FORMA

Figuras, texturas, color, tipografa, estructuras, etc..

SNTESIS:
LEGIBILIDAD:
PREGNANCIA:
PERSUASIN:

Figuras

Texturas

Cuadrado

Tringulo

Crculo

Tipografa

OPERACIONES MORFOLGICAS

Operaciones morfolgicas (morfo: forma + lgica: estudio)

Las operaciones morfolgicas son procedimientos de la Geometra aplicados al


diseo grfico con la intencin de obtener un orden (una lgica) en el diseo.
Las operaciones morfolgicas son uno entre otros de los recursos utilizados
para crear formas nuevas (y ms complejas) a partir de formas simples. Estas
formas simples se llaman: MDULOS. Siempre partimos de un mdulo para
realizar operaciones morfolgicas.

Mdulo
Rotacin

Traslacin
Reflexin

Gradacin
Rotacin radial
Interseccin
(las figuras
comparten
un fragmento de
rea)

Adicin
(las figuras se
integran)

Superposicin

Sustraccin (hay
una ausencia
que se entiende
que viene de
la misma figura,
el mdulo)

TRABAJO PRCTICO N 1
Anlisis de marcas: mensajes
Observ con atencin las formas y sus posiciones, y anot los mensajes que te
transmitan los siguientes isotipos.

TRABAJO PRCTICO N 2
Anlisis de isotipos: operaciones morfolgicas
Reconoc y anot la o las operaciones morfolgicas presentes en cada isotipo.
Primero dibuj dentro del recuadro el mdulo que identifics en cada uno.

mdulo:

mdulo:

mdulo:

mdulo:

mdulo:

mdulo:

TRABAJO PRCTICO N 3
Operaciones morfolgicas combinadas
En un formato A3, con papeles de colores, disear tres imgenes combinando
operaciones morfolgicas.
Utilizar uno de los siguientes mdulos en cada una:

(las cuadrculas NO son parte de los mdulos, estn aqu solo como
referencia para entender y respetar la proporcin de los mdulos)

Pods utilizar este espacio para bocetar:

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