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2015

INFORMATICA

Mndez Prez Scrates Moiss


INFORMATICA
6-10-2015

INDICE
UNIDAD 1

Introduccin ..................................................................................................................................... 2

1.-Conceptos bsicos de la computadora .............................................................................. 3

1.1.-Hardware .................................................................................................................................. 4

1.2.-Componentes de la computadora ................................................................................... 5

1.3.-Perifericos y sus usos ........................................................................................................... 7

1.4.-Software .................................................................................................................................... 8

1.5.-Sistema operativo.................................................................................................................. 9

1.6.-Funcionamiento general ...................................................................................................11

1.7.-Medidas de salud y seguridad en el trabajo con las computadoras .................11

UNIDAD 2

2.-Sistema operativo ..................................................................................................................12

2.1.-Conceptos bsicos ..............................................................................................................12

2.2.-Escritorio ...............................................................................................................................12

2.3.-Men de inicio .....................................................................................................................13

2.4.-Explorador ............................................................................................................................13

2.5.-Panel de control ..................................................................................................................13

2.6.-Papelera de reciclaje .........................................................................................................13

2.7.-Administrador de tareas..................................................................................................15

2.8.-Reproductor de Windows Media .................................................................................15

2.9.-Impresoras y faxes .............................................................................................................15

CONCLUSIN ................................................................................................................................................16
BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................................17

INTRODUCCIN
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y
caractersticas de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y
Buscadores definicin y caractersticas, todo lo referente a Software educativo, etc. y
dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin
del manejo de la informacin.
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando
rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las
conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la
computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a
esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta
tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas

1.- CONCEPTOS BASICOS DE LA COMPUTADORA


Una

computadora

es

un

dispositivo electrnico que interpreta


y ejecuta comandos programados
para operaciones de entrada y
salida de datos, de cmputo y
lgicas. Aunque las computadoras
sean tcnicamente complejas, son
sencillas en lo conceptual. La unidad
central de procesamiento es el
ncleo

de

un

sistema

de

computacin y realiza todas las operaciones lgicas y de cmputo (es decir, el


procesamiento general). Un sistema de computacin debe ser capaz de llevar a cabo
cuatro funciones fundamentales: entrada de datos, procesamiento, almacenamiento
y salida de datos.
Sistemas de computacin
Las computadoras pueden tener una gran
variedad de formas, por ejemplo, cbica, en U,
cilndricas y de cuaderno. No obstante, la
caracterstica distintiva de cualquiera de ellas es
su tamao -pero no el fsico-, sino su capacidad
de cmputo. En general, el tamao o la capacidad
de cmputo es la cantidad de procesamiento que
puede realizar un sistema de cmputo en una unidad de tiempo. Las computadoras
mainframe tienen mayor capacidad de cmputo que las computadoras personales, a
las que tambin se conoce como microcomputadoras (o micros). Las mainframe
varan mucho en tamao, desde las medianas utilizadas en pequeas empresas,
hasta las grandes que son usadas por miles de personas. Las supercomputadoras,
las ms poderosas, tienen una capacidad de cmputo mayor que la de cualquier
mainframe. De acuerdo con sus caractersticas, la capacidad de cmputo de una

estacin de trabajo se sita en algn punto entre la PC y mainframe de tamao


medio.

1.1.- HARDWARE
Llamamos Hardware a la parte fsica de la computadora, pues vienen a ser las partes
que podamos percibir con el sentido del tacto. En el caso de la informtica y de las
computadoras personales, el hardware permite definir no slo a los componentes
fsicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.),
sino tambin a los perifricos (escneres, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el
funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones
especficas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de entrada
(permiten ingresar informacin al sistema, como el teclado y el mouse), los
perifricos de salida

(muestran al usuario el resultado de distintas operaciones

realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los perifricos de


entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de
procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan
los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el
almacenamiento temporal de informacin).

1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
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1.2.- COMPONENTES DE LA COMPUTADORA


CPU
La unidad del sistema o gabinete es el ncleo de un sistema informtico. Normalmente, se
trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes
electrnicos que procesan informacin. El ms importante de estos componentes es la CPU
(unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la
computadora.
ALMACENAMIENTO
La computadora tiene una o ms unidades de disco (dispositivos que almacenan informacin
en un disco de metal o plstico). El disco guarda la informacin pese a que la computadora
est apagada.
MOUSE
El mouse es un pequeo dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar tems. A pesar de
que los mouses tengan varias formas, el mouse tpico tiene un aspecto que se parece a un
ratn, de ah su nombre. Es pequeo, redondeado y est conectado a la unidad de sistema
por un cable. Algunos mouses ms modernos son inalmbricos.
TECLADO
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el
teclado de una mquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y
nmeros, pero tambin posee teclas especiales:
Las teclas de funcin, localizadas en la lnea superior, efectan funciones diferentes
dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numrico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite
introducir nmeros rpidamente.

Las teclas de navegacin, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento
en un documento o pgina web.
MONITOR
El monitor presenta informacin en forma visual, utilizando texto y grficos. La parte del monitor
que presenta la informacin es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una
computadora puede mostrar imgenes fijas o en movimiento.
Existen dos tipos bsicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en
desuso) y monitores LCD (Liquid Crystal Display). Ambos tipos producen imgenes
ntidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho ms delgados y livianos.
IMPRESORA
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una
impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrs imprimir mensajes de
correo electrnico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas
tambin aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa.
ALTAVOCES
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden estar integrados a
la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables. Los parlantes permiten
escuchar msica y los efectos de
sonidos

producidos

por

la

computadora.
MDEM
Para conectar la computadora a
Internet, necesitas de un mdem. Un
mdem es un dispositivo que enva y
recibe informacin a travs de una
lnea telefnica o cable de alta
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velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero no son los
ms veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan, siendo reemplazados
por los modernos mdems externos ADSL o de cable, los cuales tambin incorporan
caractersticas de Router.

1.3.-PERIFERICOS Y USOS
En informtica, el trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que est
conectado a la CPU (unidad central de procesamiento).Por ejemplo: las impresoras, el
escner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de memoria, mouse,
teclado, webcams, son ejemplos de perifricos.
Desde que por primera vez se escuch hablar de calculadoras hasta la actualidad de nuestras
supercomputadoras, el desarrollo y el perfeccionamiento de los accesorios evoluciona cada
vez ms.
Cada perifrico tiene su funcin definida y ejecuta o enva tareas a la computadora de acuerdo
a la funcin para la que fue diseado. Existentes podemos citar el teclado (enva a la
computadora la informacin tecleada por el operador), el mouse (permite el envo de
informacin por medio del movimiento o el accionamiento de botones) la impresora (recibe
informacin de la computadora e imprime
esa informacin en papel), placa de
Sonido

(recibe

informacin

elctrica

provenientes del procesador y la enva a


los parlante), sistemas sensibles al tacto,
calor, luz, mdem, controladores de juegos
(joystick), parlantes, etc.
Los principales perifricos de entrada de
informacin son: teclado, mouse, unidad
lectora de CD y DVD, escner, micrfono,
7

joystick, pantalla sensible al tacto y lpiz ptico.


Los principales perifricos de salida de informacin son: monitor de vdeo, unidad grabadora
de CD y DVD, parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc., y gafas (para
realidad virtual).
Los principales perifricos de entrada y salida de informacin son: mdem, lectora y grabadora
de CD y DVD y disco rgido.

1.4.- SOFTWARE
Se

conoce

como software1 al equipo

lgico

o soporte

lgico de un sistema

informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que


hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto

de

las

proporcionando

aplicaciones,

una interfaz con

el

usuario.
El anglicismo "software"

es

el

ms

ampliamente difundido al referirse a


este

concepto,

especialmente

en

la jerga tcnica; en tanto que el trmino


sinnimo
trmino

logicial,

derivado

francs logiciel,

del

es utilizado

mayormente en pases y zonas de


influencia

francesa.

Su

abreviatura

es Sw
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1.5.- SISTEMA OPERATIVO


Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System)
es un programa o conjunto de programas de un sistema informtico que gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin,
ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que
parte de l se ejecute en espacio de usuario).2
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusin en el mismo trmino de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo. Otro ejemplo para
comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno
grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo,
comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una
ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico
para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms
prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas
distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un
sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la
modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa
de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores4 se redise a
fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.5 (Vase
AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6 de dicha modernizacin, cuando los
Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters7 por su capacidad
para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con gestin de miles de
colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.

En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como ncleo o


kernel, pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema
operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico, un diseo comn entre los
primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto referirse al sistema operativo
como ncleo.

Uno de los propsitos del sistema operativo que


gestiona el ncleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localizacin y proteccin
de acceso del hardware, hecho que alivia a los
programadores de aplicaciones de tener que tratar
con estos detalles. La mayora de aparatos
electrnicos que utilizan microprocesadores para
funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(telfonos

mviles,

reproductores

de

DVD,

computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo


caso, son manejados mediante una interfaz grfica
de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de
escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y,
mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador.

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1.6.- FUNCIONAMIENTO GENERAL


Las computadoras son una herramienta muy importante el cual sirve como un
solucionador de problemas. Sus componentes son muy importantes, quizs unos
ms que otros, el ms importante es el procesador el cual es el que hace los
procesos, clculos, etc. Pero el procesador necesita de otros componentes para
trabajar, ninguna parte del hardware por si sola puede funcionar, en general todas las
piezas deben de trabajar juntas para poder funcionar y dar resultados ptimos.
La computadora hace tres funciones importantes: 1 Entrada de datos, es la
informacin que utilizar la computadora, el cual entra a travs del teclado, mouse,
puertos, etc. 2 El procesamiento de los datos, la mquina procesa los datos
conforme le haya sido indicado por el usuario con el fin deseado. 3 Resultados, la
mquina arrojar los resultados el cual es informacin concreta procesada conforme
se pidi.

1.7.- MEDIDAS DE SALUD Y SEGURIDAD EN EL TRABAJO CON LAS


COMPUTADORAS
Cada vez son ms las personas que, debido al uso prolongado de la computadora en
hogares y centros de trabajo, presentan dolor de cabeza y espalda, fatiga ocular,
visin borrosa y mareo. Este problema se llama sndrome visual informtico.
Afortunadamente, el sndrome visual informtico es reversible, puesto que existen
algunas recomendaciones que los usuarios pueden seguir para no forzar su vista:
Regular los controles del monitor para mejorar su visibilidad, de modo que se
reduzca el brillo al mnimo confortable y se mejore el contraste.
Descansar la vista cada dos horas durante al menos 10 minutos, o cada vez que se
sienta cansancio visual entre otros.
Para la seguridad de nuestra computadora seria aislarla de ventanas, agua, polvo,
electricidad, cigarro etc.

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2.- SISTEMA OPERATIVO


N sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operacin Sistema)
es un programa o conjunto de programas de un sistema informtico que gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin,
ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que
parte de l se ejecute en espacio de usuario).2

2.1.- CONCEPTOS BASICOS


Qu es una computadora?
Una computadora es un dispositivo electrnico que interpreta y ejecuta comandos
programados para operaciones de entrada y salida de datos, de cmputo y lgicas.
Aunque las computadoras sean tcnicamente complejas, son sencillas en lo
conceptual. La unidad central de procesamiento es el ncleo de un sistema de
computacin y realiza todas las operaciones lgicas y de cmputo (es decir, el
procesamiento general). Un sistema de computacin debe ser capaz de llevar a cabo
cuatro funciones fundamentales: entrada de datos, procesamiento, almacenamiento
y salida de datos.

2.2.- ESCRITORIO
Escritorio (informtica). Es la ventana que aparece cada
vez que se inicia Windows. Recordar su nombre es
sencillo, realizando una comparacin: esa pantalla sera
el escritorio, atendiendo a una mesa de trabajo, donde
se sita todo lo necesario a tener a mano para trabajar.

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2.3.- MEN DE INICIO


El men Inicio es una lista grfica de accesos directos a diversas funciones como los
programas u opciones comunes como Documentos y Apagar el sistema, todo en un
slo lugar; por lo tanto una caracterstica verdaderamente esencial.

2.4.- EXPLORADOR
Un navegador o explorador web - conocido en ingls como web browser - es un
programa o software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar pginas web
a travs de Internet adems de acceder a otros recursos de informacin alojados
tambin en servidores web, como pueden ser videos, imgenes, audio y archivos
XML.

2.5.- PANEL DE CONTROL

El panel de control de la interfaz grfica de Windows permite a los usuarios


que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema bsico, tales como
Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y
opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets
adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo de
Microsoft Windows desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los
applet actuales agregados en las ltimas versiones. El panel de control es un
programa independiente, no una carpeta como aparece, que est alcanzado
del men del comienzo, y se almacena en el directorio system32 de la
miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como funcin; instalar, configurar y
reparar una red domstica o corporativa. Tambin sirve para compartir
archivos y carpetas

2.6.- PAPELERA DE RECICLAJE


La Papelera de reciclaje, en un sistema operativo, marco de gestin de contenidos u
otro programa, es un rea de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas
previos a su eliminacin definitiva de un medio de almacenamiento.

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2.7.- ADMINISTRADOR DE TAREAS


Un administrador de tareas es un programa informtico que se utiliza para
proporcionar informacin sobre los procesos y programas que se estn ejecutando
en una computadora y su situacin general. Puede emplearse para finalizar
procesos, comprobar el uso de CPU, as como terminar programas y cambiar la
prioridad entre procesos.

2.8.- REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA


El Reproductor de Windows Media (conocido en ingls como Windows Media Player;
abreviado como WMP) es un reproductor de medios creado por la empresa Microsoft
en el ao 1991 para el sistema operativo Microsoft Windows. Sin embargo, se han
lanzado varias versiones del reproductor. La versin 12 es la ltima existente, que se
incluye con Windows 7, Windows 8 y Windows 10.1 El reproductor tiene las mismas
funcionalidades en ambos sistemas operativos, pero la versin de Windows 7 est
desarrollada para la interfaz Aero, mientras que la de Windows 8 se desarroll para
la interfaz Metro.

2.9.- IMPRESORAS Y FAXES


Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologa lser (con tner).
Muchas de las impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier
usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de
multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y
escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora,
escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un
escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora.

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CONCLUSIN
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informtica,
recorriendo la historia de las mismas, su caractersticas, concepto de software,
hardware, internet, uso y recurso, buscadores y navegadores, software educativo
etc., conceptualizando por generaciones y dando una breve descripcin de los
principales componentes de un computador.
Ya que en nuestro interior somos oscuramente conscientes de que hemos a veces
ignorado algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que no
los valoramos como algo que puede prevenir nuestra enseanza como aprendizaje
en relativo lo que es la informtica o algo relacionado como lo es un computador, ya
que se debe tomar como base para determinar, de acuerdo a las necesidades
planteadas concretando as la estructura conceptual.
De un lado se habla a menudo de habilidades de enseanza y de su falta, como un
factor negativo en el proceso de la educacin apoyando los procesos de desarrollo
de estrategias de aprendizaje colaborativo y trabajo por proyectos para mejorar el
conocimiento cognoscitivo tanto del docente como del alumno. Es muy cierto que
tradicionalmente el evento comprensible se ha caracterizado por una herencia casi
unvoca de los conocimientos sin pararse en los procesos cognitivos que el individuo
desarrolla en el momento. Tambin se ha abordado el dominio de ciertas destrezas
como es la enseanza de mtodos de la informtica. No se trata, pues, de tcnicas
de habilidad con efectos especiales, sino de construccin del pensamiento en cuanto
a que la informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido
transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo tanto el docente
como el alumno en general solo la conocen superficialmente. Lo importante para
entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa
pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo
prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de
nuestras vidas.

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BIBLIOGRAFIA
Wikipedia.com
Monografas.com
http://assets.mheducation.es/bcv/g
uide/capitulo/8448146573.pdf

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