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BOGOT
Noviembre de 2014
GUA DE ACTIVIDADES
INFORMACIN GENERAL
El curso est diseado bajo la estrategia pedaggica de aprendizaje basado en proyecto.
De acuerdo a Galeana, L (2010), plantea que esta estrategia, fortalece la planeacin, el
diseo e implementacin y la evaluacin de proyectos reales, en el mundo real, ms all
del saln de clases.
Nuestro modelo pedaggico, centrado en el constructivismo social que permite el
aprendizaje creciente y ampla los conocimientos previos del estudiante. El
constructivismo, enfoca el aprendizaje como construcciones mentales que se dan paso a
paso. Esto es, la construccin a partir de lo que sabemos, de nuevas ideas o conceptos.
El curso se ha dividido en siete (7) actividades, las cuales se desarrollan, alguna de ellas
de forma secuencia y otras, de forma paralela. Por ello es necesario que cada estudiante
lea la agenda del curso y programe sus tiempos para un desarrollo exitoso del mismo. En
la tabla 1, estn descritas de forma general, cada actividad, el entorno donde se
trabajarn, el momento de evaluacin, el puntaje y la modalidad.
Tabla 1: Descripcin de las actividades del curso.
ENTORNO
ENTORNO
DE
APRENDIZAJE
COLABORATIVO
ENTORNO
DE
EVALUACIN Y
SEGUIMIENTO1
ENTORNO
DE
APRENDIZAJE
PRCTICO2
MOMENTO DE EVALUACIN
Puntaje
Modalidad
25
Individual
75
Individual
75
90
Grupal
Grupal
5. TALLER DE EVALUACIN
110
Individual
6. PROYECTO DE FINAL DE
CURSO
7. SUSTENTACIN
DEL
PROYECTO
TOTAL
75
50
Grupal
Grupal
500
La gua para esta actividad est en el Taller de seguimiento en el Entorno de Evaluacin y seguimiento.
La gua para esta actividad est en el foro de aprendizaje prctico, en el entorno de Aprendizaje prctico.
3.
4.
5.
6.
7.
Para un desarrollo eficaz, se debe tener en cuenta cada uno de los siguientes elementos:
Situacin o problema:
Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca
atender o resolver.
Descripcin y propsito del proyecto:
Una explicacin concisa del objetivo ltimo del proyecto y de qu manera atiende este
la situacin o el problema.
Especificaciones de desempeo:
Lista de criterios o estndares de calidad que el proyecto debe cumplir.
Reglas:
Guas o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen la gua de diseo de
proyectos, tiempo presupuestado y metas a corto plazo.
Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron:
Incluyendo los miembros del equipo, expertos, miembros de la comunidad, personal
de la institucin educativa.
Es por ello, que se ha dispuesto para cada Unidad, una gua especfica, que est dentro
de esta gua integradora; y que contiene las instrucciones necesarias y suficientes,
asimismo, la rbrica de evaluacin.
La situacin problema, la plantear cada estudiante en el desarrollo de la actividad de la
Unidad 2. Cada uno describir un problema de su localidad o regin, el cual pueda ser
solucionado con el uso de las telecomunicaciones en su totalidad o mitigada una o varias
de las causas que lo ocasionan.
Dentro del desarrollo del curso, el objetivo general ser:
Fomentar la capacidad para la autocrtica, el desarrollo de competencias cognitivas de
apropiacin de conceptos sobre diseo de soluciones, incentivar el trabajo
investigativo y el uso de diferentes fuentes de informacin y la articulacin de la
tecnologa mediante la disposicin al abordaje de procesos orientados hacia el
aprendizaje autnomo en temticas relacionadas con la Ingeniera en
Telecomunicaciones.
En el aula virtual del curso de Introduccin se tienen un total de seis (6) entornos, como
se aprecia en la grfica 1, a continuacin se describirn las recomendaciones para un
buen desarrollo y como ejemplo, en el entorno de aprendizaje colaborativo:
que
se
desarrolla
en
el
Entorno
de
APRENDIZAJE
El curso se desarrolla en tres (3) Unidades con cuatro entregas, las cuales estn
enlazadas entre ellas, las dos primeras corresponden a la produccin individual de un
ensayo para reconocer las competencias lecto-escriturales y los conocimientos previos de
ciencia, ingeniera y tecnologa. Las siguientes se desarrollarn de forma consecutiva, una
enseguida de la otra, y tendrn conexin al proyecto final del curso. Los productos de un
momento es el insumo de la siguiente. Y cada producto, ser la base para la construccin
del proyecto final.
Las Unidades corresponden a la adquisicin de competencias a partir de los contextos
tericos para que puedan ser aplicadas en el desarrollo del proyecto de fin de curso.
Cada actividad para cada una de las unidades tendr una duracin definida, con una
fecha especfica para la entrega de los productos (Momentos evaluativos) y estos a su
vez, son calificables.
Recomendaciones generales para el desarrollo de la actividad
Advertencia:
Para desarrollar la gua de actividades del curso en el aula virtual se hace necesario e
importante los aportes individuales, por eso el trabajo final para presentarle a su docente
requiere que todos conozcan las instrucciones y los recursos tecnolgicos disponibles a la
hora de construir el documento.
La idea es que el desarrollo de las actividades propuestas sean un medio que permita unir
esfuerzos, reunir los saberes y competencias de todos los integrantes del grupo y con ello
alcanzar la construccin de un trabajo de alta calidad, el cual lleva el resumen de los
aportes valiosos de cada uno de los integrantes del grupo para la adquisicin de las
competencias necesarias en su carrera profesional. (Ver anexo 2)
Aspectos generales de la actividad:
Criterios de Contenido:
El estudiante debe tener en cuenta los siguientes elementos para la presentacin
argumentada de su trabajo:
ACTIVIDAD 1
UNIDAD 1 FASE 1
Nombre del curso: INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES
Cdigo: 208051
Temticas: Ciencia, Ingeniera y Tecnologa
Estrategia de aprendizaje: Aprendizaje basado en proyecto.
Peso evaluativo: 25 puntos
Cronograma: Corresponde a cuatro (4) semanas desde la habilitacin del aula virtual.
Ver la agenda del curso.
MODALIDAD: Individual con apoyo grupal.
OBJETIVOS GENERALES:
Describir Ciencia, tecnologa e Ingeniera
Reconocer los aportes de la ingeniera en los avances de la humanidad.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Identificar los elementos diferenciadores entre ciencia, tecnologa e ingeniera.
Reconocer las diferencias entre ingeniera y tecnologa.
DURACIN: mxima de tres (3) semanas.
ACTIVIDADES:
1. LECTURAS: Realice las siguientes lecturas:
a. Grech, P.; (2010) Introduccin a la Ingeniera, un enfoque a travs del
diseo. Pearson, Mxico. Captulos 1 y 2 (Pginas: 1 al 66)
b. Jaramillo, L. J.; (1999) Ciencia, tecnologa, sociedad y desarrollo. Mdulo 1.
Series Aprender a investigar. ICFES, Bogot. Pginas 26 a la 98.
c. Acevedo Daz, J. A. (1997) ANLISIS DE ALGUNOS CRITERIOS PARA
DIFERENCIAR ENTRE CIENCIA Y TECNOLOGA. Investigacin didctica,
revista Enseanza de la Ciencia (1998). Pginas 1 al 12
2. APORTE INDIVIDUAL: Defina con sus propias palabras, que es ciencia,
tecnologa e ingeniera.
a. Qu es ciencia?
b. Qu es tecnologa?
c. Qu es Ingeniera?
d. A partir de las definiciones desarrolladas, construya un cuadro comparativo
entre ciencia, tecnologa e ingeniera. Y realice un aporte en el foro con
estas definiciones y el cuadro comparativo.
ACTIVIDAD 2
UNIDAD 1 - FASE 2
Nombre del curso: INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES
Cdigo: 208051
Temticas: El ejercicio profesional, los criterios de actuacin y el perfil ofertado por el
programa
Estrategia de aprendizaje: Aprendizaje basado en proyecto.
Peso evaluativo: 75 puntos
Cronograma: Corresponde a cuatro (4) semanas desde la habilitacin del aula virtual.
Ver la agenda del curso.
MODALIDAD: Individual con apoyo grupal.
OBJETIVOS GENERALES:
Indagar sobre el ejercicio profesional del Ingeniero de Telecomunicaciones y los
principios rectores de acuerdo a la normatividad en Colombia.
Reconocer los criterios de actuacin del ingeniero de telecomunicaciones.
Describir las lneas de profundizacin de la oferta del programa.
ACTIVIDADES:
1. LECTURAS: Realice las siguientes lecturas:
a. Ejercicio profesional (Ley 51 de 1986).
b. Plan estratgico de Electrnica, Telecomunicaciones e Informtica 20052015; COLCIENCIAS.
c. ACOFI (2006) El ingeniero Colombiano del ao 2020. Retos para su
formacin, foros preparatorios XXVI Reunin Nacional.
2. PARTICIPACIN INDIVIDUAL: En el foro realice los siguientes aportes:
a. Realice un cuadro comparativo sobre la diferencia entre el ejercicio
profesional del Tecnlogo y del Ingeniero. Y presntelo en el foro.
b. Describa en el foro cuales considera usted que son los campos de
desempeo de un Ingeniero y un Tecnlogo.
c. Indague sobre el Cdigo de tica para el ejercicio profesional de los
ingenieros en Colombia. Y Describa en el foro las prohibiciones, dando una
breve explicacin de cada una. No copiar cada uno de los artculos de la
norma o normas.
d. Describa en el foro, sobre el Consejo Nacional Profesional y ACIEM.
Adems sus funciones.
e. Describa en el foro sobre la tarjeta Profesional. Como se obtiene y quien la
otorga para los Ingenieros de Telecomunicaciones.
3. DEBATE ARGUMENTAL
Portada.
Introduccin.
Contenido.
o El ensayo sencillo debe tener como mximo dos (2) pginas tamao
carta y mrgenes de 1 centmetro por cada lado. Letra ARIAL 12.
Interlineado sencillo.
o El contenido del ensayo:
Introduccin
Cuerpo del ensayo o desarrollo
Conclusiones
ACTIVIDAD 3
UNIDAD 2
Nombre del curso: INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES
Cdigo: 208051
Temticas:
Competencias en el manejo de la informacin
Indagacin e investigacin
Creatividad e innovacin
Estrategia de aprendizaje: Aprendizaje basado en proyecto.
Peso evaluativo: 75 puntos
Cronograma: Corresponde a cuatro (4) semanas desde el cierre de la actividad 2.
MODALIDAD: Grupal.
OBJETIVOS:
Comprender la importancia en el manejo de la informacin.
Comprender la importancia en la bsqueda de informacin fiable, oportuna y
relevante
Comprender cada una de las fases de la indagacin sobre un modelo de
competencias para el manejo de la informacin.
Definir los elementos esenciales de innovacin y creatividad
Comprender las diferencias entre innovacin y creatividad
ACTIVIDADES:
PARTE UNO: Informacin y sociedad de la informacin. Duracin mxima de una (1)
semana.
1. LECTURAS: Realice las siguientes lecturas:
a. Grech, P.; (2010) Introduccin a la Ingeniera, un enfoque a travs del diseo.
Pearson, Mxico. Captulo 5 (Pginas: 166 al 187) y captulo 7 (Pginas 230
a 281)
b. En el texto: Competencias para el manejo de la informacin, existen
enlaces a diferentes artculos en Internet. Selecciona: Que son las
competencias para manejar la informacin? Navegue por esas pginas,
buscando significados de:
i. informacin,
ii. sociedad de la informacin,
iii. competencias para el manejo de la informacin.
2. APORTE INDIVIDUAL: En el foro de trabajo colaborativo, en el entorno de
Aprendizaje Colaborativo, defina con sus propias palabras:
a. Qu es informacin?
b. Qu es la sociedad de la informacin?
ACTIVIDAD 4
UNIDAD 3
Segunda parte: Debate argumental- Diseo. Una duracin mxima de dos (2) semanas.
1. APORTE INDIVIDUAL: Cada estudiante realizar en el foro, la respuesta a la
pregunta:
Cul es el compromiso de un buen diseador frente a los ecosistemas
(sociales, ambientales, empresariales)?
2. DEBATE ARGUMENTAL: Cada estudiante realizar comentario a las
respuestas de sus compaeros de grupo,
Una vez cada estudiante haya hecho su aporte y comentario, se proceder al
debate argumental, el tema central est dado por la pregunta inicial y se
desarrollar teniendo en cuenta si el diseo es: Sustentable, accesible e inclusivo.
Para lograr profundizar en el tema y tener argumentos para el debate, debern
leer las lecturas:
a. conceptos y principios diseo sustentable.pdf
b. diseo.pdf
c. proyecto de investigacion.pdf
Para el debate argumental: en Asunto, el estudiante que da respuesta a su
compaero, deber expresar:
a. Estoy de acuerdo
b. No estoy de acuerdo
c. Parcialmente de acuerdo
En el cuerpo del mensaje deber argumentar lo expresado en el asunto.
Tercera parte: Proyecto de investigacin.
1. APORTE INDIVIDUAL EN EL FORO DE APRENDIZAJE PRCTICO: Cada
estudiante presentar en el foro de Proyecto de fin de curso, en el entorno de
Aprendizaje Prctico, los avances sobre la documentacin que ha revisado para la
solucin del problema propuesto.
ALISTAMIENTO DEL DOCUMENTO FINAL: El grupo deber llegar a acuerdos en las
responsabilidades de un buen diseador.
El estudiante con el rol de Integrador, recopilar las conclusiones del debate
argumental. Y el estudiante documentador, revisar la conclusin y har las
preguntas pertinentes para fortalecer el documento.
El documento deber contener:
a. Cartula
b. ndice
c. Contenidos:
i. Acuerdo de grupo sobre los elementos de un proyecto.
ii. Acuerdo de grupo sobre la pregunta del compromiso de un buen
diseador.
iii. Conclusiones de la actividad
iv. Bibliografa
ENTREGA DEL PRODUCTO DE LA ACTIVIDAD:
TALLER DE EVALUACIN
Nombre del curso: INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE TELECOMUNICACIONES
Cdigo: 208051
Temticas:
Los temas de las Unidades 2 y 3.
Estrategia de aprendizaje: Aprendizaje basado en proyecto.
Peso evaluativo: 110 puntos
Cronograma: Corresponde a una (1) semanas desde el cierre de la actividad 4.
MODALIDAD: Trabajo individual.
Objetivo:
Cuantificar los avances de los estudiantes sobre los temas abordados mediante el
uso de un taller.
Actividad:
1. A partir de la pregunta inicial cada estudiante mostrar el proceso
adelantado en la bsqueda de informacin para establecer las
posibles soluciones del problema de informacin planteado. Deber
seguir la ruta propuesta en la grfica 1.
El problema de informacin correspondera a la pregunta:
La masificacin de Internet de las cosas (IoT- Internet of Things)
obligar a la Ingeniera de telecomunicaciones a ser ms
influyente en temas como agricultura, el control vehicular en las
ciudades y la telemedicina?
ANEXO 1
CRONOGRAMA ENTORNO DE TRABAJO COLABORATIVO:
UNIDAD
UNIDAD 1
INICIO
CIERRE
PRODUCTO
ESPERADO
Lunes
semana 1
Lunes
semana 4
Ensayo personal
Evaluacin y
seguimiento:
Tarea individual
No. 1.
Lunes
semana 1
Lunes
semana 2
Participacin en el foro,
con aportes pertinentes y
debate argumental del
tema central.
Aprendizaje
colaborativo
Lunes
semana 2
Lunes
semana 3
Participacin en el foro,
con aportes pertinentes y
debate argumental del
tema central.
Aprendizaje
colaborativo
Lunes
semana 3
Lunes
semana 4
Evaluacin y
seguimiento:
Tarea Individual
No. 2.
Lunes
semana 4
Lunes
semana 5
Aprendizaje
Colaborativo: Foro
Lunes
semana 5
Lunes
semana 6
Aprendizaje
Colaborativo: Foro
Lunes
semana 6
Lunes
semana 8
Aprendizaje
Colaborativo: Foro
Fase 1
UNIDAD 1
Fase 2
UNIDAD 2
UNIDAD 3
ENTORNO DE
ENTREGA
Lunes
semana 8
Lunes
semana 9
Evaluacin y
seguimiento:
Tarea Grupal No.
1.
Aprendizaje
Colaborativo:
Foro
Lunes
semana 9
Lunes
semana 10
Lunes
semana
10
Viernes
semana 13
Aporte en el Foro,
sobre los temas de
diseo.
Debate al interior del
foro sobre: Cul es el
compromiso de un
buen diseador frente a
los ecosistemas
(sociales, ambientales,
empresariales)?
Documento final: con la
recopilacin de los
acuerdo de la parte 2 y
parte 3.
Aprendizaje
Colaborativo:
Foro
Aprendizaje
Colaborativo:
Foro
Evaluacin y
seguimiento:
Tarea Grupal No.
2
INICIO
Lunes semana
9
Proyecto de fin
de curso
SUSTENTACIN
Lunes semana
10
CIERRE
Lunes semana
10
Lunes semana
11
Lunes semana
11
Viernes
semana 15
Lunes semana
15
Viernes
semana 16
PRODUCTO
ESPERADO
ENTORNO DE
ENTREGA
Presentacin al
grupo de la
literatura
investigada a
partir del modelo
GAVILAN.
El grupo
selecciona los
mejores aportes
de literaturas
presentados por
los integrantes.
Preparan el
documento final
Aprendizaje
prctico Foro
proyecto fin de
curso
El grupo revisa el
documento final,
prepara la
presentacin de
la sustentacin y
realiza la entrega
de los dos (2)
productos.
Sustentacin del
proyecto
(Jornadas de
Pruebas
nacionales)
Aprendizaje
prctico: Foro
proyecto de fin
de curso.
Aprendizaje
prctico: Foro
proyecto de fin
de curso.
Aprendizaje
prctico: Espacio
de sustentacin
INICIO
Lunes semana
14
CIERRE
Lunes semana
16
PRODUCTO
ESPERADO
Documento
individual del
desarrollo del
taller
ENTORNO DE
ENTREGA
Evaluacin y
seguimiento
ANEXO 2
COMO REALIZAR UN DEBATE EN EL FORO
Recomendacin para su participacin en el foro:
En el foro no se trata solo de responder la(s) pregunta(s) base de la discusin, sino de
interactuar permanentemente con todos los compaeros mediante el intercambio de
opiniones, ideas y posiciones frente al tema propuesto. El propsito es que cada
participante adhiera, refute, complemente o controvierta a sus compaeros, en una
discusin amplia y argumentada que enriquezca a todos dentro de los principios de la
libre expresin y el respeto por los dems.
Acadmicamente en el foro se evalan el nmero de intervenciones de los participantes y
la calidad argumentativa de las mismas.
Aporte como un TIGRE y haga mover la discusin!!!
TIGRE es un acrnimo para acordarnos fcilmente de cualidades que uno debera
verificar que se cumplen cuando hace un aporte en una discusin moderada en lnea.
T hace referencia a un Ttulo diciente, que refleje el contenido del mensaje. Cuando hay
muchos aportes en un foro de discusin, los participantes no tienen tiempo de leer todos
los mensajes, pero s analizan los ttulos que haya, seleccionan y leen los que les llamen
la atencin.
Analice la siguiente lista de ttulos tomados de un hilo de discusin real cuya semilla de
discusin se titulaba Retos y oportunidades. El primer hilo de discusin no se sabe de
qu trata cada mensaje, mientras que los otros tres permiten anticipar su contenido.
I denota la Ilacin que es deseable entre aportes. Dice la Real Academia que Ilacin es
la trabazn razonable y ordenada de las partes de un discurso. En el caso de las
discusiones hiladas, es decir, en hilos de discusin, esto lleva a que uno oiga lo que
dicen los dems y construya sobre esto, citando textualmente aquellos elementos que le
sirven a uno de base para construir.
El Visual Thesaurus define la Ilacin como el proceso de llegar a una conclusin a travs
de evidencia "circunstancial" o de conclusiones anteriores. Vea el mapa que Visual
Thesaurus propone para ilacin.
Las discusiones pragmticas interesan que sean colaborativas, es decir, que haya
construccin de conocimiento a partir de dilogo del que surge el nuevo entendimiento.
En estos casos, la rbrica TIGRE es muy valiosa. Sin embargo, no todos los aportes a
una discusin pragmtica son colaborativos, pues aquellos que responden a la semilla
original no tienen manera de hacer ilacin. Por este motivo la prctica nos ha enseado
que cuando hilar ideas de otros no es aplicable, basta con la rbrica TGRE !!!
La revisin 2012 de la rbrica TIGRE ofrece ambas posibilidades de dar informacin de
retorno: con y sin ilacin. Publicadas por lvaro Galvis, Viernes, enero 04, 2008
METODO GUNAWARDENA
Fases para el anlisis de la interaccin y construccin de conocimiento grupal en
listas de discusin electrnicas. (Gunawardena, Lowe y Anderson, 1997).
Fase I. Compartir y comparar informacin: manifestar una observacin u
opinin, de acuerdo con uno o ms participantes, corroborar ejemplos
propuestos, preguntas y respuestas para clarificar detalles, definicin,
descripcin o identificacin de un problema.
Fase II. Descubrir y explorar disonancias o inconsistencia de ideas,
conceptos o enunciados: se caracteriza por la identificacin de desacuerdos,
preguntas y respuestas para clarificar el origen del desacuerdo, citas
bibliogrficas, experiencia, propuesta para apoyar argumentos.
Fase III. Negociar significado / co-construccin cooperativa de
conocimiento: se caracteriza por la negociacin o clarificacin de significados,
negociacin de la importancia de los argumentos, identificacin de reas de
acuerdos contra desacuerdos, propuesta y nuevas negociaciones de
declaraciones que encierran compromisos y co-construccin de conocimiento y/o
propuesta de integracin de metforas y analogas.
Fase IV. Prueba y modificacin de sntesis propuesta o co-construccin:
someter a prueba y modificar la sntesis co-construida, comprobar la sntesis
propuesta para un esquema cognitivo existente, comprobar contra experiencias
personales, comprobar contra datos formales y comprobar la sntesis propuesta
contra testimonios contradictorios dentro de la literatura.
Fase V. Enunciar acuerdos y aplicar nuevos significados construidos:
acuerdos y aplicaciones que integren los diferentes acuerdos, que apliquen
nuevos conocimientos y que se hagan reflexiones metacognitivas que ilustran el
entendimiento y el cambio de las formas de pensamiento como resultado de la
interaccin.
Consultado el 10 de mayo de 2010. Disponible en
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S0798-97922004000100003&script=sci_arttext
Bibliografa:
Galeana de la O., L (2010) APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS. Universidad de
Colima. Recuperado junio de 2013, de: http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf