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LIGA OLMECA, A.C.

LINEAMIENTOS PARA LA AGILIZACIN DE LOS JUEGOS


La aplicacin de los Lineamientos para agilizar el desarrollo de los
Juegos en el Torneo Interno de la Liga Olmeca es responsabilidad de
todos los que intervienen en el partido, recayendo la mxima
responsabilidad en los Ampyeres, quienes contarn con el apoyo del
anotador oficial.
1) CUERPO TCNICO.
a)

El Cuerpo Tcnico de los equipos estar conformado por un


Manager (Coach Principal) y dos Asistentes (Couches) que
auxilien al Manager en el terreno de juego en todas las funciones
deportivas y un Business Manager (desde la tribuna), quien
ser el encargado de todas las actividades administrativas y de la
anotacin de cada partido (hojas de control de lanzamientos,
score, etc.).

b)

En todos los juegos del Torneo Interno el Manager y sus


Asistentes debern vestir totalmente de blanco o con el uniforme
y gorra de su equipo, pudiendo usar chamarra y gorra Olmeca o
blanca.
EFECTO: De no cumplir esta Disposicin no podrn salir en
ningn momento de su caseta.

c) El manager y sus asistentes debern llegar cuando menos una


hora antes de la hora programada de su juego, a efecto de
realizar el precalentamiento de sus jugadores y formular con
oportunidad su line up.
d)

Es obligacin del Manager y sus Asistentes observar una


conducta ejemplar dentro y fuera del terreno de juego.

e)

No podrn decir palabra o frase alguna que sea ofensiva para


cualquier elemento del equipo contrario, Ampyeres o
espectadores.
EFECTO: La violacin a esta Disposicin ser sancionada por el
Ampyer con la expulsin del infractor.

f) El Manager tiene la responsabilidad de firmar la tarjeta de


alineacin (Line Up).
g)
Un coach del equipo a la ofensiva (coach de base) es un
miembro elegible del equipo al bat y estn obligados a
permanecer dentro de los lmites de sus respectivos cajones del
coach.
h)

Los Couches de bases no podrn abandonar su cajn de


couch.
EFECTO: Cuando el lanzador hubiere lanzado la bola hacia
home y alguno de los Couches de bases no se encuentre
ocupando su cajn respectivo, el Ampyer decretar out
automtico al bateador.

i) No se permite utilizar equipo de comunicacin (celulares, radios,


tabletas, etc.) durante el desarrollo del juego.
EFECTO: Cualquier infraccin resultar en una amonestacin
por la primera ofensa. Cualquier infraccin subsiguiente por un
coach, manager o jugador del mismo equipo tendr como
resultado la expulsin del Manager (Coach Principal).

2) POSICION DE PITCHEO.
a. El pitcher tendr 12 segundos para lanzar la pelota, que
comenzarn a contar cuando el lanzador est en posesin de la
pelota y el bateador este o no este en la caja de bateo.
EFECTO Si no lanza en los 12 segundos l Ampyer debe cantar
bola.
b. Se autorizarn al Pitcher inicialista 08 Lanzamientos de
Calentamiento en la primera entrada, as como a los Relevistas.
c. En todas las entradas subsecuentes se permitirn solo 05
lanzamientos de calentamiento al pitcher, el Ampyer principal
deber asegurarse que se hacen sin demora.
d.

Los equipos deben ser instruidos para que tengan un Ctcher


preparado para calentar al Pitcher tan pronto la entrada sea
completada.

e. Los jugadores que vengan de cualquier posicin a lanzar (menos


el Ctcher en las categoras que no les est permitido lanzar), se
les permitirn un mximo de 10 lanzamientos como calentamiento
previo.
f. Si el pitcher no lanza antes de los 1.30 minutos le cantan una bola.
g.

Los cambios de pitcher solo pueden durar 2.00 minutos. Se


activa el tiempo cuando el manager o couch cruza la lnea de foul
o entra al terreno. Si se pasa le cantan una bola.

3) POSICION DE BATEO.
a. El bateador debe asumir su posicin en la caja del bateador
dentro de 12 segundos despus que el Ampyer ha declarado
play ball. EFECTO: El Ampyer debe cantar un strike. No es
necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en
bola muerta.
b.

Un miembro del equipo a la ofensiva no puede, bajo


ninguna circunstancia, borrar a propsito las lneas de la caja del
bateador en ningn momento durante el juego. Esto incluye a un
coach borrando las lneas durante la conferencia antes del juego.
EFECTO: Si un bateador borra las lneas, el rbitro debe cantar un
strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y la bola se
convierte en bola muerta. Si el coach o un miembro no jugador del
equipo borra las lneas, un strike debe ser cantado para el
siguiente bateador programado (o su sustituto) en la alineacin.
NOTA: Si cualquier persona contina con borrando una lnea a
propsito despus de una primera ofensa, esa persona ser
expulsada del juego.

c. El bateador deber tener ambos pies completamente dentro de la


caja del bateador antes del comienzo del lanzamiento. El podr
tocar las lneas, pero ninguna parte de su pie podr estar fuera de
las lneas antes del lanzamiento.
d.

Despus que el bateador entre primero a la caja de bateo, l


debe permanecer en la caja del bateador entre lanzamientos,
manteniendo por lo menos un pie en la caja, inclusive mientras
est tomando las seales y practicando bateo (swing).

EXCEPCIONES:
1. Si la bola es golpeada fair o foul.
2. En un swing o en un intento de swing, el cual incluye un
timonero o control de swing previendo que al momento del
swing o de intento de swing, lleve al bateador fuera de la caja
de bateo.
3. Si es forzado fuera de la caja por un lanzamiento.
4. En un lanzamiento desviado o pasbol.
5. Si hay un intento de jugada.
6. Si se ha sido declarado Tiempo.
7. Si el lanzador deja el crculo de lanzador o el ctcher deja la
caja de ctcher.
8. En un lanzamiento de la tercera bola que es un strike y que el
bateador piensa que es una bola.
EFECTO Si el bateador deja la caja de bateo, jugada y no aplica
ninguna de las excepciones aplican: el rbitro deber declarar un
strike. Ningn lanzamiento tiene que ser tirado y la bola es
muerta.
e. Cuando un bateador conecta un Homerun, los miembros de su
equipo no podrn tocar al bateador (con excepcin de los
Coaches que estn en el Cajn de Coach) hasta despus que
haya cruzado el Home. El incumplimiento de esa regla resultar
en una amonestacin al Manager y si esto ocurre otra vez ser
expulsado, el Homerun siempre ser vlido.
f. Solo un jugador de cuadro, al mismo tiempo puede ir al montculo
para hablar con el lanzador y solo se permitir una visita de estos
por entrada.
g.

El ctcher solo podr ir al monticulo en una ocasin por


innings para hablar con el Lanzador.

h.

En caso de la base intencional, l manager le seala al


Ampyer principal cuatro dedos y el bateador se dirigir
automticamente para primera base.

i. El cambio del equipo de la ofensiva a la defensiva (entre innings)


solo pueden durar 1.30 minutos. El primer bateador debe entrar al
cajn de bateo a los 1.30 minutos, si no lo hace el Ampyer le
cantar un strike.
4) POSICIN DE CORREDOR.
a. El lanzador y/o receptor cuando su equipo est a la ofensiva y
alcancen una base y se registren dos outs podr ser sustituido
por un corredor de cortesa, o temporal,
b.

El corredor de cortesa o temporal debe ser el jugador, quien


al momento de tomar la opcin, ha sido declarado el out nmero
dos de la entrada y no est en base al momento en que la opcin
es tomada.

c. En caso de que el lanzador y el receptor se encuentren ocupando


una base como corredores, el jugador de cortesa o temporal que
haya sido declarado el out nmero uno de la entrada ocupar la
posicin del corredor ms adelantado. El jugador que haya sido
declarado como out nmero dos de la entrada, ocupar la posicin
de corredor de cortesa o temporal por el que ocupe la base
inmediata anterior.

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