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HUMANA
PROGRAMA DE ESTUDIOS
PROGRAMA DE ESTUDIOS
SEMESTRE
CLAVE
TIEMPO ASIGNADO
QUINTO
PV0521
REA ARTSTICA
CRDITOS
32 HORAS
ARTES PLSTICAS Y
VISUALES
2
Se requiere de:
Elementos especficos
Conocimientos
Habilidades y
Destrezas
Actitudes y
Valores
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Para cubrir:
Indicadores
de
desempeo
Y generar:
Evidencias
de
aprendizaje
FUNDAMENTACIN
DIBUJO DE FIGURA HUMANA
El proceso de modernizacin del Sistema Educativo Nacional puesto en marcha en Mxico a partir de 1988, ha tenido como uno de sus
fundamentos el enfoque educativo por competencias. Este se ha constituido en una herramienta que ayuda a mejorar la calidad de los procesos de
formacin.
En este contexto el Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura (INBAL) a travs de la Subdireccin General de Educacin e
Investigacin Artsticas (SGEIA), se propuso renovar el Plan de Estudios del Bachillerato de Arte y Humanidades (BAH) que se imparte en los
Centros de Educacin Artstica (CEDART).
Los cambios que se estn llevando a cabo en nuestro pas dentro de los servicios educativos, obedecen, entre otras cosas, a las nuevas
realidades socioeconmicas, histricas, culturales y tecnolgicas y al arribo de nuevas teoras y modelos educativos que a su vez-, nos plantean la
necesidad de generar cambios en la manera en que se concibe y realiza la actividad educativa.
Los jvenes mexicanos del siglo XXI deben desarrollar potencialidades, competencias, (conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y
valores) en un marco del ejercicio de valores como el respeto, la solidaridad y la democracia, en un contexto de multiculturalidad y con una
perspectiva de gnero, que les permitan aprovechar y participar en las nuevas dinmicas y acciones econmicas, sociales y tecnolgicas. Si esas
competencias son potenciadas desde los espacios escolares, los estudiantes contarn con mayores posibilidades de acceder a mejores condiciones
de vida, de desempeo, de participacin en la educacin superior y en la futura vida social y cultural.
Con esta perspectiva es necesario que los servicios educativos proporcionen a los jvenes no slo una preparacin que les facilite el interpretar
y adquirir herramientas encaminadas a la apropiacin de conocimientos habilidades, actitudes y valores, sino que tambin coadyuve al desarrollo de
sus potencialidades. En consecuencia, el INBAL se ha planteado la actualizacin del Plan de Estudios.
El Bachillerato de Arte y Humanidades se propone generar los cambios y adecuaciones para dar paso a la reforma de los programas de estudio
que respondan a las expectativas y necesidades sociales actuales. Los actores de este proceso deben asumir con responsabilidad el reto histrico
que les corresponda.
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FUNDAMENTACIN
DIBUJO DE FIGURA HUMANA
El enfoque educativo por competencias
La Secretara de Educacin Pblica (SEP) ha venido implementando nuevos planes de estudios para la educacin, enfocados al desarrollo de
competencias, en este sentido la Reforma Integral a la Educacin Media Superior (RIEB, culmina un ciclo de reformas curriculares en cada uno de los
tres niveles que integran la Educacin Bsica, nivel preescolar (2004), nivel primaria (2009), y nivel secundaria (2006), 1. Este mismo enfoque ahora
se propone para la educacin media superior. La Reforma Integral de la Educacin Media Superior (RIEMS) (dicho por la misma secretara), busca
fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, a partir del reconocimiento de todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una
educacin pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y facilitar el trnsito acadmico de
los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas. Para el logro de estos propsitos uno de los ejes principales de la Reforma es la definicin de
un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones de bachillerato, basado en un modelo educativo orientado al desarrollo de
competencias.2
El INBAL decidi atender los propsitos de la Reforma propuesta por la SEP y tomar como referencia el Marco Curricular Comn (MCC)
establecido en el acuerdo 442 y las competencias genricas establecidas en el Acuerdo 444; no obstante se reafirma el papel propedutico de este
bachillerato y las reas de especializacin que se priorizan en l: las Artes y las Humanidades. Por ello se incorporan las competencias disciplinares
extendidas que acompaarn a los egresados e incidirn en sus estudios superiores y vida profesional, independientemente del mbito en que se
desempeen, puesto que la sensibilidad y la creatividad propiciada por el estudio de las artes permear todas las esferas de su vida.
La SEP define que Una competencia es la integracin de habilidades, conocimientos, actitudes y valores en un contexto especfico.3 Al tiempo
que retoma las siguientes definiciones en sus nuevos programas de estudio:
Una competencia se definir por la capacidad de accin eficaz frente a una familia de situaciones que dispone de los conocimientos necesarios
y de la capacidad de movilizarlos con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas.4
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DIBUJO DE FIGURA HUMANA
Las competencias son procesos complejos de desempeo integral con idoneidad en determinados contextos, que implican la articulacin y
aplicacin de diversos saberes, para realizar actividades y/o resolver problemas con sentido de reto, motivacin, flexibilidad, creatividad y
comprensin, dentro de una perspectiva de mejoramiento continuo y compromiso tico. 5
Por ser un concepto en construccin y uso constante, abundan las definiciones de competencia. En el INBAL entenderemos por competencia:
La aplicacin de los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes y valores que permiten al estudiante el desarrollo de la conciencia, la
creatividad, la conceptualizacin y su vinculacin social a travs de la percepcin, la expresin, la prctica, la contextualizacin, as como, resolver
problemas especficos de manera autnoma y flexible en contextos determinados
De esta manera una persona competente tiene las capacidades para resolver una situacin concreta, utilizando la conjuncin de capacidades
cognitivas, metodolgicas, habilidades fsicas, de pensamiento complejo y emocional, con una actitud flexible, creativa y de compromiso tico.
Interpretacin realizada por la Direccin General del Bachillerato con relacin a la propuesta realizada por Sergio Tobn.
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Con base en lo anterior las competencias que guan el Plan de Estudios del Bachillerato de Arte y Humanidades son:
ESTRUCTURA DE LAS COMPETENCIAS DEL MARCO CURRICULAR DEL BACHILLERATO DE ARTE Y HUMANIDADES
COMPETENCIAS
GENRICAS
Son comunes a todos los egresados de la Educacin Media Superior. Son competencias clave,
por su importancia y aplicaciones diversas a lo largo de la vida; transversales, por ser relevantes a
todas las disciplinas y espacios curriculares de la Educacin Media Superior, y transferibles, por
reforzar la capacidad de los estudiantes de adquirir otras competencias.
Bsicas
Comunes a todos los egresados de la Educacin Media Superior. Representan la base comn de
la formacin disciplinar en el marco del Sistema Nacional de Bachillerato y corresponde con los
siguientes campos:
Matemticas
Humanidades y ciencias sociales
Ciencias experimentales
Comunicacin
Extendidas
Corresponde a las competencias que dan especificidad al modelo educativo del Bachillerato de
Arte y Humanidades, y son las que dan sustento a la formacin del campo disciplinar del arte con
el fin de dotar al alumno de saberes conceptuales, procedimentales y actitudinales, que le
permitan el desarrollo de los mbitos de la sensibilizacin (percepcin, apreciacin), expresin
(tcnica y proceso) y contextualizacin (histrico-social) en torno a los diversos lenguajes
artsticos:
Artes plsticas y visuales
Danza
Literatura
Msica
Teatro
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
Las competencias Genricas son de tipo transversal por lo que no corresponden a una asignatura especfica, sino que su concrecin o
desempeo devendr de la ejecucin de actividades en las diferentes asignaturas comprendidas en la malla curricular. Por su parte las
competencias disciplinares extendidas corresponden a los diferentes lenguajes artsticos.
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DIBUJO DE FIGURA HUMANA
En este marco, la vinculacin, la contextualizacin y la asociacin de conocimientos e informaciones resultan fundamentales. Por ello, la
presente reforma tiene como puntos centrales la metodologa constructivista para propiciar los aprendizajes significativos en el alumno, y el enfoque
por competencias que pone nfasis en que los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores que se desarrollan en los espacios
escolares sean trabajados y apropiados por los estudiantes en sus actividades cotidianas y a lo largo de toda la vida, considerando que ellos
construyen su propio aprendizaje.
En muchos aspectos, la enseanza del dibujo puede parecerse a cualquier otro tipo de entrenamiento, pero como en la mayora de los casos,
explicar el proceso resulta complejo. El contenido de esta materia pues, est orientado a modificar, por un lado, la manera de mirar las figuras, y por
el otro, es una forma de ejercitar la mano para que responda a ciertos requisitos de trabajo, y a desbloquear los obstculos procedentes de los
estereotipos grfico-figurativos (reproducciones incipientes adquiridas por efecto de la imposicin educativa) e idiosincrsico-sociales (yo soy torpe
para el dibujo, me da miedo la crtica, yo ya soy artista y nadie me va a decir cmo obrar, etc.).
Por otra parte, el aprendizaje del dibujo de este tipo (representacin fidedigna de la figura humana y/o sus partes) implica adquirir la visin y la
capacidad operativa del artista para procesar, de manera distinta, la informacin visual, y poder, a la postre, representar objetivamente esta realidad
con acierto y pulcritud, incluso valindose de la simplificacin. El profesor, desde luego, debe comenzar por comprender que el ejercicio de
apreciacin involucra un entrenamiento polivalente de las facultades mentales perceptivas, lo que pondr de relieve las diferencias entre una
apreciacin esttica y una percepcin convencional. Por un lado, es indispensable que se comprendan las caractersticas visuales de todos y cada
uno de los detalles; pero por el otro, resulta imprescindible entender visualmente y al mismo tiempo, la retcula de relaciones vinculantes que
confieren sus caractersticas esenciales a la forma percibida. Un ltimo entrenamiento corresponde al conocimiento de las potencialidades y las
restricciones que cada material y cada soporte poseen.
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DIBUJO DE FIGURA HUMANA
Al final, es indispensable que el enseante tome en cuenta que, si bien todas las tcnicas de los distintos modos de dibujar son
interdependientes, la creatividad y la expresin caractersticas del dibujo de invencin, as como la libertad absoluta y anrquica del dibujo gestual
quedan restringidos cada vez ms por causa del rigor interpretativo, y solo aparecen como elementos de apoyo para la traduccin pulcra de los
motivos o como medios para solucionar ciertos problemas enfrentados durante la ejecucin.
Biologa
Composicin Plstica
Recursos Corporales
Experimentales para la
Expresin y la Creatividad
Tcnicas Pictricas
Dibujo
Experimental
DIBUJO DE FIGURA
HUMANA
Taller de Representacin
Tridimensional
Taller de Estampa
Dibujo de Imitacin
Introduccin al Lenguaje
Plstico y Visual
Kinesiologa
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DIBUJO DE FIGURA HUMANA
Bloque I.
OBSERVACIN VS ESTEREOTIPIA
Canon vs antropometra.
Bloque II.
REPRESENTACIN DE LA FIGURA HUMANA
Bloque III.
REPRESENTACIN DE LA FIGURA HUMANA CON LNEAS DE EXPRESIN PERSONALES
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FUNDAMENTACIN
DIBUJO DE FIGURA HUMANA
Consideraciones para la aplicacin del programa de estudios
El enfoque por competencias est centrado en el acto de aprendizaje que el alumno realiza de manera personal; sin embargo este proceso
implica tambin una interaccin grupal en la que se desarrollan competencias afectivas y sociales; de ah que se privilegie la actividad
permanente y sistemtica del estudiante, porque pondr en prctica una serie de acciones que le permitirn el desarrollo de competencias
generales y especficas.
Las competencias tambin presentan atributos (indicadores de desempeo), que son descriptores del proceso para desarrollar la
competencia; son los elementos que hacen evidente que la competencia est en proceso o se ha logrado. Esta informacin permite:
Al profesor:
- Tener elementos para la planeacin de los procesos
- Tener elementos para observar el desarrollo y sus procesos
- Tener elementos para acordar criterios y evidencias de evaluacin
Al alumno:
- Saber qu va a desarrollar
- Tener conocimiento y/o acordar criterios de evaluacin y evidencias de sus desempeos
- Tener elementos para su autoevaluacin
El mismo proyecto o enfoque educativo obliga a que el docente, por un lado, modifique la actitud frente a su prctica profesional, y por otro que
ponga en prctica formas y estrategias de trabajo que guan su accin pedaggica. El enfoque educativo, en general, requiere que se asuma la
docencia con un sentido orientador y de facilitacin del aprendizaje. Lo anterior implica que el profesor debe planear e instrumentar cada
sesin de clase para conducir el proceso de aprendizaje con mtodos y herramientas que conlleven al logro de los propsitos planteados en
cada programa y en cada bloque temtico debe monitorear las actividades de aprendizaje de los estudiantes, ya sea a travs de guas
(instructivos, listas de cotejo, guas de observacin, de lecturas, de discusiones) entre otros. De igual manera el maestro estipulara los
requisitos de calidad y de desempeo del alumno, para acceder a una evaluacin satisfactoria. El profesor habr de generar las condiciones
para que el alumno tambin sea un agente activo en los procesos de evaluacin continua y permanente.
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El programa de estudios debe asumirse como una gua, sobre la cual se pueden disear las experiencias de aprendizaje que propicien la
movilizacin de recursos: conocimientos y habilidades cognitivas, y las vinculen a los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores
desarrolladas en todas las asignaturas que componen la malla curricular del Bachillerato de Arte y Humanidades.
El programa incluye la descripcin del conjunto de competencias genricas (SEP) y disciplinares extendidas, con la intencin de que se tengan
como referentes para el abordaje de cada uno de los bloques.
La consolidacin del enfoque por competencias en el Bachillerato de Arte y Humanidades representar un proceso paulatino que requiere de una
actitud creativa frente al proceso educativo.
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BLOQUES
ESTABLECIDOS
Utiliza los diversos lenguajes artsticos para el desarrollo de su intuicin, imaginacin, sensaciones y emociones, valorando la
3
x
Identifica los procesos cognoscitivos de procedimientos y conceptos, que conforman la creacin plstica Bi y Tridimensional.
Interacta de manera experimental desde la concepcin hacia la materializacin y viceversa, involucrando conocimientos de
diversas materias tanto artsticas como acadmicas de manera interdisciplinaria.
Integra los conceptos artsticos de forma (creacin), funcin y significado dentro de la plstica.
Reconoce a la plstica como proceso de ideas que llevan a la materializacin de objetos y situaciones que tienden a resignificar (y re-crear) constantemente la realidad, lo que requiere de un conocimiento general y sobre todo cultural.
Muestra inters para investigar, crear, experimentar, proponer y concluir.
Utiliza los mltiples lenguajes involucrados en la plstica, para desarrollar las destrezas tecnolgicas, psicomotrices, tcnicas y
de procedimientos.
Valora la importancia del trabajo en la representacin de figuras y conceptos, con el fin de expresarse con claridad.
Reconoce que las artes plsticas y visuales son el equilibrio entre conocimiento, sensibilidad, creatividad, reflexin, funcin,
destreza, accin y comunicacin.
*Las dos primeras son compartidas con los otros lenguajes artsticos y las dems corresponden al rea de Artes Plsticas y Visuales.
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BLOQUE I
Observacin vs estereotipia
Compara y reproduce la figura humana desnuda o vestida, en contraste con los cnones pre establecidos o adquiridos.
CONOCIMIENTOS
Canon vs
antropometra.
Esquematizacin de la
figura humana.
Materiales, papeles y
herramientas propias
de estas tcnicas.
Lpices
Carbones
Barras
Bolgrafos
Plumillas
Pinceles
Otros.
HABILIDADES
DESTREZAS
ACTITUDES Y
VALORES
Compara y diferencia
los diferentes cnones
de dibujo de figura
humana con la
antropometra del
modelo vivo. Da cuenta
de los vicios
interpretativos.
Respeta y valora el
cuerpo humano
desnudo.
Reproduce esquemas
de la figura humana
relacionndola con la
estructura sea y
muscular en diferentes
ngulos visuales;
empleando diferentes
tiempos frente al
modelo.
Dibuja
proporcionadamente
manos, pies y cabeza
en diferentes ngulos
visuales; empleando
diferentes tiempos frente
INDICADORES DE
DESEMPEO PARA
LOGRAR LAS UNIDADES
DE COMPETENCIA
SUGERENCIAS DE EVIDENCIAS E
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
DE LOS APRENDIZAJES
CONCEPTUALES
Reconoce, valora y
respeta el trabajo
propio y de sus
compaeros.
Conoce y comprende
suficientemente las
diferencias de los
aspectos en los
cnones de la figura
humana en relacin a
la antropometra del
modelo vivo.
Identifica correctamente
la traduccin visual de
las partes del cuerpo
humano desde
diferentes ngulos
visuales para su
representacin.
Reconoce e identifica
los materiales para la
elaboracin de dibujos.
Presentacin didctica
(exposicin a la comunidad
escolar) de las obras realizadas
con la calidad requerida (Lista
de cotejo y rubrica).
PROCEDIMENTALES
Resuelve
adecuadamente en sus
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CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
DESTREZAS
ACTITUDES Y
VALORES
INDICADORES DE
DESEMPEO PARA
LOGRAR LAS UNIDADES
DE COMPETENCIA
ejercicios de dibujo, la
figura humana en los
tiempos definidos.
al modelo.
Emplea y experimenta
con los materiales
propios para el dibujo de
figura humana.
Representa y
proporciona
adecuadamente los
modelos propuestos en
ngulos visuales
distintos y dentro del
formato preestablecido.
SUGERENCIAS DE EVIDENCIAS E
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
DE LOS APRENDIZAJES
ACTITUDINALES
Argumenta con
coherencia el resultado
de su trabajo.
Es crtico y autocrtico
en los resultados
finales.
Participa de manera
colaborativa.
Cumple asiduamente
con los plazos
definidos.
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BLOQUE II
CONOCIMIENTOS
Figura humana
desnuda y vestida.
- Escala
- Proporcin
- Actitud
- Extensin
- Frente
- Perfil
- Escorzo
- Volumen
Antropometra en
relacin con el entorno.
- Animal
- Vegetal
- Urbano
- Otros
Materiales, papeles y
herramientas propias
de estas tcnicas.
- Lpices
- Carbones
- Barras
- Bolgrafos
- Plumillas
- Pinceles
HABILIDADES
DESTREZAS
Emplea y experimenta
con los materiales
propios para el dibujo de
figura humana.
Representa figuras
humanas con escala,
proporcin, extensin y
volumen en distintos
ngulos visuales;
empleando diferentes
tiempos frente al modelo.
Representa y relaciona la
antropometra con el
entorno fsico.
ACTITUDES Y
VALORES
Respeta y valora el
cuerpo humano
desnudo.
Reconoce, valora y
respeta el trabajo
propio y de sus
compaeros.
INDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS UNIDADES
DE COMPETENCIA
CONCEPTUALES
SUGERENCIAS DE
EVIDENCIAS E
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN DE LOS
APRENDIZAJES
Conoce y comprende
suficientemente las
caractersticas y dinamismo
del cuerpo humano desnudo y
vestido a partir de modelos.
Identifica claramente la forma
de los elementos plsticos en
el cuerpo humano desde
diferentes ngulos visuales
para su representacin.
Relaciona acertadamente la
escala humana con los
elementos de su entorno.
Reconoce e identifica
eficazmente los materiales
para la elaboracin de dibujos.
Elabora dibujos de la
figura humana (carpeta
de evidencias)
Trabajo realizado
respetando las
consignas, tiempos y
condiciones prescritas
(Lista de cotejo y gua
de observacin).
Realizacin de dibujos
de figura humana
respetando las escalas
de medida con relacin
al entorno. (rubricas y
gua de observacin)
Exposicin verbalmente
y/o por escrito de las
tcnicas aprendidas.
(Reporte y lista de
observacin).
Presentacin didctica
(exposicin a la
PROCEDIMENTALES
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Resuelve adecuadamente en
sus ejercicios de dibujo, la
figura humana en los tiempos
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CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
DESTREZAS
ACTITUDES Y
VALORES
INDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS UNIDADES
DE COMPETENCIA
Otros.
definidos.
Representa de forma
proporcionada la escala
humana con relacin al
entorno, en ngulos visuales
distintos.
SUGERENCIAS DE
EVIDENCIAS E
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN DE LOS
APRENDIZAJES
comunidad escolar) de
las obras realizadas con
la calidad requerida
(Lista de cotejo y
rubrica).
ACTITUDINALES
Participa de manera
colaborativa.
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BLOQUE III
UNIDAD DE COMPETENCIA
Representa la figura humana desnuda o vestida con lneas de expresin personal para conferirle un carcter esttico y dinmico.
CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
DESTREZAS
Representa la figura
humana plstica y
estticamente con
valores propios del
dibujo; empleando
diferentes tiempos frente
al modelo
Dibuja la figura humana
con lneas de expresin
personal; empleando
diferentes tiempos frente
al modelo.
Emplea y experimenta
con los materiales
propios para el dibujo de
figura humana.
ACTITUDES Y
VALORES
Respeta y valora el
cuerpo humano
desnudo.
Reconoce, valora y
respeta el trabajo
propio y de sus
compaeros.
INDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS UNIDADES
DE COMPETENCIA
CONCEPTUALES
Reconoce y comprende
suficientemente los valores
plsticos y estticos en el
dibujo de la figura humana.
Identifica de manera
esttica el carcter
expresivo de su lnea en
los ejercicios realizados.
Reconoce e identifica
adecuadamente los
materiales y recursos para
la elaboracin de dibujos.
SUGERENCIAS DE
EVIDENCIAS E
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN DE LOS
APRENDIZAJES
Elabora dibujos de la
figura humana plstica
y estticamente con
valores propios del
dibujo(carpeta de
evidencias)
Trabajo realizado
respetando las
consignas, tiempos y
condiciones prescritas
(Lista de cotejo y gua
de observacin).
Realizacin de dibujos
de figura humana con
lneas de expresin
personal y dome
muestra
experimentacin con la
tcnica. (rubricas y gua
de observacin)
PROCEDIMENTALES
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Emplea adecuadamente en
representaciones de figura
humana los valores
plsticos y estticos
propios del dibujo y los
recursos y limitaciones
individuales para
realizarlos.
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CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
DESTREZAS
ACTITUDES Y
VALORES
INDICADORES DE DESEMPEO
PARA LOGRAR LAS UNIDADES
DE COMPETENCIA
Bolgrafos
- Plumillas
- Pinceles
- Otros.
Emplea abiertamente en
dibujos de figura humana el
carcter expresivo de su
lnea expresiva.
Representa y proporciona
adecuadamente los
modelos propuestos en
ngulos visuales distintos.
SUGERENCIAS DE
EVIDENCIAS E
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN DE LOS
APRENDIZAJES
experimentacin con los
materiales propios para
el dibujo de la figura
humana.
Exposicin verbalmente
y/o por escrito de las
tcnicas aprendidas.
(Reporte y lista de
observacin).
Presentacin didctica
(exposicin a la
comunidad escolar) de
las obras realizadas con
la calidad requerida
(Lista de cotejo y
rubrica).
ACTITUDINALES
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Es crtico y autocrtico en
los resultados finales.
Participa de manera
colaborativa.
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El tercer y cuarto nivel de concrecin curricular, denominados escuela y aula respectivamente, constituyen el espacio donde el enfoque
educativo por competencias dejar de ser una intencin educativa, para convertirse en una realidad en funcin del tiempo y las condiciones reales del
semestre en curso y del plantel. En ambos niveles, escuela y aula, el trabajo de academia y la planeacin docente, estn encaminados a proponer
una distribucin adecuada de actividades y recursos para el logro de las finalidades establecidas en los programas de estudio. Toda planeacin
didctica implica:
a) Analizar los programas de estudio, conocer las unidades de competencia establecidas, posibles estrategias didcticas, recursos y
materiales educativos, y criterios de evaluacin propuestos en los documentos normativos.
b) Relacionar la asignatura a impartir con el campo de conocimiento al cual pertenece, as como con las asignaturas que se cursan de manera
paralela en el semestre y con el plan de estudios en su totalidad.
c) Tomar en cuenta los tiempos reales de los que dispone para clase.
d) Definir una distribucin real de las actividades a desarrollar segn las unidades de competencia y elementos curriculares establecidos en los
programas de estudio.
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Distribucin de tiempo para una clase, se recomienda que toda sesin de trabajo tenga al menos tres momentos principales: introduccin
o apertura de clase, desarrollo y cierre o conclusiones.
De los elementos anteriores, el referido al mtodo o estrategias tiene una importancia particular, por que determinan las actividades de
motivacin para el nuevo contenido, as como la exploracin de contenidos previos, confrontacin de ideas, construccin conceptual, socializacin y
evaluacin; con ello se busca una situacin didctica o escenario de aprendizaje que le sea ms significativo al educando.
Con el propsito de facilitar la toma de decisiones con relacin al diseo de plan de clase, independientemente de que el formato sea elaborado
por cada institucin educativa conforme a sus necesidades y caractersticas particulares, se recomienda considerar:
Que las competencias genricas son transversales a cualquier asignatura o contenido disciplinar; por lo tanto es conveniente analizar el
impacto y la relacin que cada una de las 11 competencias junto con sus atributos pueden promoverse en esta asignatura. Entre estas
competencias destacan las relativas a la comunicacin a travs de los diferentes medios, cdigos y herramientas con los que tiene contacto
el estudiante, el aprendizaje autnomo y el trabajo en equipo.
El anlisis de las competencias disciplinares que sern abordadas en cada asignatura como parte de un campo de conocimiento, de tal
forma que previo al diseo del plan de clase se recomienda tener una definicin clara en que visualice el alcance, pertinencia y relevancia
de las unidades de competencia.
El diseo de actividades de aprendizaje, escenarios y seleccin de materiales en consonancia con los intereses y necesidades de los
estudiantes.
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Los indicadores de desempeo buscan guiar la planeacin didctica al definir los aprendizajes que un estudiante debiera cubrir para el logro
de las unidades de competencia. A partir de su anlisis ser posible el diseo de una secuencia didctica acorde a la realidad del plantel y
del grupo.
Finalmente, las evidencias de aprendizaje le permiten al docente valorar y evaluar el proceso de enseanza y aprendizaje.
Dentro del enfoque por competencias cobra importancia buscar y mantener un ambiente de trabajo basado en el respeto por la opinin del otro,
en la tolerancia, la apertura a la discusin y capacidad de negociacin; as como promover el trabajo en equipo o grupo.
En ambos casos estos valores y actitudes se conciben como parte primordial del ambiente de aula.
Para el diseo de las estrategias didcticas en la asignatura de DIBUJO DE FIGURA HUMANA se sugiere dialogar con los estudiantes al inicio
del curso, sobre la importancia de observar su entorno, traer al grupo situaciones cotidianas que desee analizar, manifestar sus reflexiones, de modo
que puedan ampliar su marco de anlisis de forma responsable y comprometida, para realizar actividades que les permitan optimizar su desempeo,
haciendo nfasis en el empleo bsico de las herramientas terico-metodolgicas de las ciencias filosficas en diferentes contextos y situaciones a lo
largo de su vida. Asimismo es importante resaltar que esta asignatura requiere de una interaccin continua entre docente y estudiante, donde el
docente promueva la creacin de ambientes propicios para el trabajo en el aula; adems de planear, preparar, problematizar, desestructurar o
reactivar conocimientos previos; modelar, complementar su experiencia educativa; al proponer materiales de lectura significativos, autnticos y
pertinentes; retroalimentar y/o monitorear las acciones en el aula y permitir el desarrollo de un plan de evaluacin.
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Para plantear un proceso de evaluacin es necesario considerar, qu se quiere evaluar y cmo podra hacerse, seleccionar los instrumentos
que garanticen la validez y confiabilidad de la misma, los elementos que intervienen en ella (estudiantes, docentes, programa) e identificar los
diversos momentos en que puede realizarse (diagnstica inicial, formativa y sumativa).
Para efectos de este Programa, la evaluacin debe plantearse desde una perspectiva relacionada con el logro de competencias; teniendo en
cuenta que una competencia refleja el logro de distintos aspectos, dentro de los cuales se pueden sealar:
Desempeos
Conocimientos previos
Actitudes
Desarrollo de habilidades
Inters
Participacin
A partir de dichos aspectos es fundamental tomar decisiones respecto de los conocimientos demostrados a travs de las evidencias;
entendiendo por stas la demostracin de aprendizajes o competencias a travs de diferentes medios, estas evidencias sern evaluadas a travs
de criterios e instrumentos, entendiendo al criterio como el nivel de logro que se espera del alumno, Tobn seala Los criterios deben abordar los
7
Ramrez, Apez Marissa; Albarrn, Ortega Alma.2009.Gua para Evaluar por Competencias. Trillas. Mxico., p.31.
Tobn, Sergio. 2008. Conferencia Magistral Universidad Anhuac, Competencias en la educacin del siglo XXI Saber hacer para ensear mejor. Evaluacin por competencias. Mxico.
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A continuacin se muestra una tabla que permite identificar el tipo de actividad y los instrumentos que se pueden emplear segn el carcter del
proceso generado en el aula:
Proceso
ASPECTOS COGNITIVOS Se deber disear instrumentos dirigidos a trabajar los saberes o temas que
se propone en los programas de las diferentes asignaturas, desde una lgica de los aprendizajes
significativos, en estos aspectos se centra lo cognitivo.
Instrumentos sugeridos
Ensayos
Fichas de trabajo
Resmenes
Foros de discusin
Debates
Exmenes
Registros anecdticos
Listas de verificacin
Lista de cotejo
Diarios de campo
Reporte de actividades
Proyecto de investigacin
Proyectos educativos (el docente y
el alumno determinan)
Estudios de caso
Cuestionarios
Mapas mentales
Mesas redondas
Cuadros comparativos
Ensayos
Reflexin de procesos por escrito.
Autoevaluacin.
Recopilacin (Ramrez, Apez Marissa; Albarrn, Ortega Alma.2009.Gua para Evaluar por Competencias. Trillas. Mxico.)
Aorve, Aorve Gladys; Guzmn Marn, Francisco; Esmeralda Vials Garmendia.2010. Tema: Instrumentos de evaluacin. Especializacin en Competencias Docentes para la Educacin Media Superior. Mxico D.F.
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Para el logro de las finalidades anteriores, se requiere llevar a cabo una evaluaciones: diagnstica, formativa y sumativa, a lo largo del proceso
de aprendizaje, mismas que tienen propsitos, finalidades y tiempos especficos como se seala a continuacin:
Tipo de
evaluacin
Evaluacin diagnstica
Evaluacin formativa
Evaluacin sumativa
Qu evaluar?
Para qu
evaluar?
DOCENTE, determinar la
asignacin de la calificacin y
acreditacin.
ESTUDIANTE, reflexionar
respecto a sus logros y retos.
Criterios a
considerar
Cundo
evaluar?
Cuando hablamos de desarrollar competencias, necesariamente tenemos que evaluar desempeos en contextos reales, lo cual tambin se
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conoce como evaluacin autntica. Para Archbal y Newman , este tipo de evaluacin lleva a los estudiantes a realizar tareas ms autnticas o
similares a las que ejecutan los expertos, que posibilita que los estudiantes interacten con las partes de una tarea y las renan en un todo, adems
de propiciar habilidades y conocimientos que pueden ser utilizados en diversos contextos.
9
Archbald and Newman (1988) Beyond standarized testing. Reston, VA: NASSP. En: Calfe, R &Hiebert, E. Classroom assessment of Reading. Handbook of Reading Research II (1991). Barr, R;
Kamil, M; Mosenthal, P. & Pearson, P (eds). New York.
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Toda vez que a lo largo del semestre se promueve en el estudiante llevar a cabo actividades de aprendizaje autnticas (o contextualizadas) es
necesario que las estrategias de evaluacin centren su atencin en la aplicacin de determinadas competencias en escenarios reales, de tal forma
que el docente y el alumno puedan reconocer los niveles de desarrollo de la competencia y reflexionar crticamente en torno a esto.
Para ello, se recomienda considerar la participacin activa de los estudiantes en la evaluacin, y llevar a cabo acciones de autoevaluacin, co
evaluacin y heteroevaluacin. A continuacin se muestran algunas caractersticas y ventajas de stas:
Autoevaluacin
Es entendida como la evaluacin que el estudiante hace de su propio aprendizaje, as como de los factores que
intervinieron en su proceso. La autoevaluacin lleva a los estudiantes a reflexionar respecto a su trabajo, identificar su nivel
de desempeo con relacin a la competencia a desarrollar y tomar decisiones a propsito de su proceso de aprendizaje.
Se recomienda preparar al estudiante para este tipo de evaluacin y acompaarla de una retroalimentacin permanente
que oriente sus futuros desempeos.
Co evaluacin
Este tipo de evaluacin consiste en valorar el desempeo de los estudiantes, se realiza entre pares (estudiante-estudiante)
con la finalidad de retroalimentarse y reflexionar de manera conjunta. Es conveniente crear un clima de confianza en el
aula, de tal manera que exista un ambiente de respeto y apertura ante diferentes opiniones. Se recomienda esta
evaluacin para la evaluacin diagnstica y formativa.
Heteroevaluacin
Esta evaluacin es realizada directamente por el docente a los estudiantes a travs de diversos instrumentos, dependiendo
de los propsitos y tipo de evaluacin (diagnstica, formativa o sumativa).
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Finalmente, los instrumentos de evaluacin requieren para su eleccin y diseo identificar las especificidades de la asignatura, as como de los
saberes que permiten el alcance de las competencias, lo cual se pone en evidencia a travs de:
Indicadores de desempeo
Ser importante por lo tanto contar con una planeacin adecuada, confiable y flexible a fin de tener claridad sobre cules sern las evidencias y
productos esperados, esto con el objetivo de que tanto el alumno como el docente cuenten con la informacin necesaria para cubrir con las metas
establecidas, ello implica entonces dar un valor ms apropiado a cada producto y dar, en este sentido, una ponderacin ms acorde a los niveles de
desempeo que se demuestren, mismos que pueden ser indicados de acuerdo al nivel de complejidad de los indicadores de desempeo y de la
construccin de los criterios.
La evaluacin del aprendizaje es inherente al proceso educativo, por lo que su implementacin no debe verse como un componente aparte, ya
que permite emitir un juicio de valor respecto a los aprendizajes desarrollados por el estudiante, con base en los parmetros establecidos en los
programas de estudio.
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BIBLIOGRAFA
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http://dibujocreacion.blogspot.mx/2010/04/dibujo-de-la-figura-humana.html
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CRDITOS
Comisin de docentes que participaron en la reunin de anlisis del rea de Artes Plsticas y Visuales
Docentes que participaron en la elaboraron del programa de estudios de la asignatura de Dibujo de Figura Humana:
Francisco Abad Cruz, Jess Miranda Gonzlez, Claudia vila Talavera, Virginia Arcos Aguilar, Ismael Olivares Zamarripa,
Manuela Vzquez Moreno, Margarita Maciel Morn, Iris Salgado Duerte y Ana Luisa Arizpe Prez
Asesora Pedaggica:
Agosto, 2012.
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