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5 ANEXO

5.1 Apartado En digital


5.2 Glosario Audacity
5.3 Glosario MuseScore

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ANEXO

5.1 Apartado En digital


Unidad 1
Inicia el programa Audacity.
1. Crea un sonido que corresponda a una onda
sinusoidal.
2. Guarda el archivo.
3. Crea un sonido que corresponda a la onda
cuadrada.
4. Guarda el archivo.
5. Crea un sonido que corresponda al diente de
sierra.
6. Guarda el archivo.
7. Crea un sonido que corresponda a un ruido
blanco.
8. Guarda el archivo
9. Rectica la longitud; puedes recticar la longitud o duracin de todos los cheros a 5 segundos.
10. Escucha los archivos creados.
11. Modica la forma de las ondas creadas. Abre
un chero anterior y modica la forma de las
ondas, sinusoidal, diente de sierra y cuadrada.
12. Modica la intensidad o amplitud de la onda.
Abre un chero y modica la intensidad o amplitud de las ondas. Crea tres variantes, una
con valor 1, la otra con valor 0,5 y la tercera
con valor 0,25. Selecciona Solo para escucharlas por separado.
13. Modica la frecuencia del sonido. Abre un chero y modica la frecuencia del sonido, con
220, 440 y 880 vibraciones por segundo. Selecciona Solo para escucharlas por separado.
14. Puedes escuchar los audios resultantes de
tus ejercicios.

Unidad 2
Para manipular la voz en el programa Audacity.
Abre el programa Audacity.
1. Abre el archivo mp3 01, que corresponde a la
Isla desierta con WAV con el programa Audacity. Tambin lo puedes realizar con msica
que tengas en el ordenador en formato MP3 o
similar.
2. Cambia el tono: el original est en la tonalidad
de A (la); te proponemos que lo pruebes en la
5.a ascendente E (mi) o en la 4.a descendente

E (mi). Es el mismo pero con una diferencia


de octava.
3. Tambin puedes intentar cambiar el tono en
diferentes intervalos ascendentes y descendentes.
4. Escucha el audio mp3 02, que corresponde a
los resultados de subir una 5.a el chero Isla
desierta.
5. Escucha el audio mp3 03, que corresponde a
los resultados de bajar una 4.a el chero Isla
desierta.
6. Abre el archivo mp3 04, que corresponde al
tema del Brindis de La Traviata de G. Verdi.
Este fragmento est cantado por un hombre
(tenor). Modica el registro, subiendo una 5.a
este chero.
7. Abre el archivo mp3 05, que corresponde al
tema del Brindis de La Traviata de G. Verdi
cantado por una chica (soprano). Modica el
tono, bajando una 4.a.
8. Escucha el archivo resultante despus de haberlo modicado.
9. Inicia una grabacin de audio de tu voz o de
alguna de tus compaeros o compaeras y
modica el registro; esta experiencia la puedes realizar hablando o cantando.
10. Escucha el archivo mp3 08, que corresponde
a un fragmento de Marinero en tierra de Rafael Alberti ledo por Nria Espert.
11. Escucha marcha atrs el archivo. Esta experiencia tambin la puedes realizar con tu
voz o con la de algunos de tus compaeros o
compaeras.
12. Desplaza la pista (toda o una parte). Con
el archivo mp3 8 crea una segunda pista
y desplaza el chero grabado a otro punto
que no sea el comienzo. Hazlo dos o tres
veces, de manera que te quede el poema en
forma de canon a tres entradas.
13. Para poder diferenciar mejor las tres partes,
selecciona la parte central una 5.a ascendente y la tercera parte una 3.a descendente del
original.
14. Inicia una grabacin de audio, mientras cantas, de una cancin en forma de canon. Arrastra la parte grabada al lugar en que nos indica
la entrada de la segunda voz del canon. Repite esta ltima operacin tantas veces como
veas que hay en el canon. Escucha el resultado y oirs la polifona correspondiente, a las
dos, tres o cuatro voces del canon, cantadas
por ti mismo/a.

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Apartado En digital

Unidad 3
Para escribir y manipular ritmos, frmulas rtmicas, crear e incorporar obstinados en diferentes
msicas con el programa MuseScore y Audacity.
Exportar la msica como MP3, con formato PDF,
en WAV, etc. Relacionar los dos programas.
Abre el programa MuseScore.
1. Crea un archivo nuevo. Escribe el nombre de
la obra, y los campos que quieras.
2. Elige los instrumentos. Puedes escribir en
cualquiera de los campos, no es necesario hacerlo en todos, y haz clic en Siguiente.
Aparecen unos listados de instrumentos que
puedes escoger para realizar el ejercicio.
3. Elige los instrumentos. Como se trata de un
ejercicio rtmico, te proponemos que utilices
instrumentos de percusin de sonido indeterminado; escoge los instrumentos de sonido
indeterminado que quieras.
4. Instrumentos de sonido indeterminado. Estos
instrumentos los encontrars en Unpitched
Percussion.
5. Elige la tonalidad. Como simplemente se trata
de un ejercicio con instrumentos de percusin, te sugerimos que lo dejes sin armadura,
por lo tanto correspondiente al tono de do M.
6. Elige el comps.
7. Congura los instrumentos de percusin.
8. Aade un comps con cada uno de los valores ms representativos, ya sean en guras
o pausas. Los valores pueden ser: negras,
corcheas, semicorcheas, blancas, una redonda, negra con punto, corchea y dos semicorcheas, corchea con punto semicorchea y tresillos, etc.
9. Escucha la partitura y los ritmos que hayas
escrito.
10. Guarda los archivos con los formatos PDF,
WAV, MIDI y MSCZ.
11. Introduce el ritmo con el programa MuseScore, un obstinado rtmico de la misma duracin
de una msica escogida por ti.
12. Aumenta la velocidad (o redcela), de los
dos cheros. Ajusta los dos cheros a la misma velocidad.
Abre el programa Audacity.
13. Abre el archivo de msica que hayas escogido para incorporar el obstinado.

14. Arrastra el archivo WAV con el obstinado que


hayas creado, procurando que empiecen igual.
15. Escucha el archivo con el obstinado.
16. Abre el archivo Partitura 02 del programa
MuseScore donde est la partitura de Carros
de fuego, aade dos instrumentos de percusin de sonido indeterminado y escribe un
obstinado.
17. Introduce un ritmo para la partitura; tiene que
coincidir el nmero de compases. La anacrusis cuenta como un comps.
18. Abre de nuevo el programa Audacity.
19. Arrastra el archivo de MuseScore en WAV y
el obstinado que hayas creado, al programa
Audacity.
20. Haz coincidir los comienzos de cada chero y
escchalo.
21. Gurdalo y escucha el resultado.
22. Abre el archivo nmero 03, que corresponde
a la partitura para auta, violn y piano, aade
dos instrumentos de percusin de sonido indeterminado y escribe un obstinado.
23. Gurdalo y escucha el resultado.
24. Repite los pasos del 18 al 22.

Unidad 4
Para escribir y manipular intensidades, reguladores, crear e incorporar intensidades a diferentes
pistas con el programa MuseScore y Audacity.
Otorgar diferentes dinmicas generales a cada
uno de los instrumentos. Exportar la msica
como WAV, con formato PDF, en MIDI, etc. Relacionar los dos programas.
Abre el programa MuseScore.
1. Crea un archivo nuevo.
2. Escoge la tonalidad (selecciona la armadura);
como simplemente se trata de un ejercicio, te
sugerimos que lo dejes sin armadura, por lo
tanto correspondiente al tono de do M.
3. Elige el comps y el nmero de compases.
4. Introduce las notas que consideres convenientes para realizar el ejercicio.
5. Escribe las dinmicas en el ejercicio que has
compuesto.
6. Grada la intensidad individual de cada instrumento.
7. Escucha el ejercicio con las dinmicas e intensidades individuales de cada instrumento.

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8. Guarda el archivo en diferentes formatos:


MIDI, WAV, PDF.
Abre el programa Audacity.
9. Arrastra el archivo en WAV del programa MuseScore.
10. Ve al men Efecto y de aqu a alguno de los
submens Amplicar los bajos, Eco, Efecto
Wahwah, etc. y experimenta.
11. Con MuseScore, abre el archivo Partitura 01,
que corresponde a la partitura Carros de fuego, y realiza los pasos que consideres oportunos del 8 al 13.
12. Con MuseScore, abre el archivo Partitura 02,
correspondiente a la partitura para auta, violn y piano, y realiza los pasos que consideres
oportunos del 8 al 13.
13. Con MuseScore, abre el archivo Partitura 03,
correspondiente a la misma partitura anterior
pero sin dinmicas. Realiza las modicaciones que quieras siguiendo los pasos del 8 al
13.

Unidad 5
Podrs escuchar, trabajar y manipular los timbres
e instrumentos presentados en este libro con el
programa MuseScore.
Abre el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 1. Te proponemos
que lo hagas con todos los instrumentos presentados en la unidad 5; alguno de los instrumentos es el ms parecido, como el musical
glasses, que corresponde a las campanas de
cristal, el ngers cymbals, correspondiente a
los crtalos, o el instrumento sleigh bells, quecorresponde a los cascabeles. Puedes realizar los de otra unidad o escoger algn otro y
manipularlo.
2. Puedes cambiar el nombre de los instrumentos, eliminar o sustituir o incorporar alguno
nuevo.
3. Cuando tengas los instrumentos escogidos
y la partitura perlada, tienes que empezar a
introducir los ritmos o introducir las notas de
cada instrumento. Te proponemos que hagas
una adaptacin de la partitura El rey len de la
pgina 51 del libro. En esta partitura, hay cuatro instrumentos de placa que podrs adaptar
para los tres de la partitura o bien aadir alguno nuevo. Para los instrumentos de sonido
indeterminado, puedes utilizar los dos obstina-

dos rtmicos distribuidos por seis instrumentos


de percusin; tambin puedes crear un obstinado rtmico nuevo de dos instrumentos para
distribuir en el seis de la partitura.

Unidad 6
Identicars escalas, acordes, intervalos, compases. Comprobars el resultado de forma auditiva y visual en la partitura.
Abre el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 del programa
MuseScore.
2. Abre el archivo mp3 01 de escalas en WAV,
escucha el audio.
3. Introduce las notas de la escala en el archivo
nmero 01, a partir de la nota proporcionada.
Los valores son los que corresponden a las
pausas escritas.
4. Escucha la partitura y comprueba que sea la
misma.
5. Abre el archivo con el mismo nmero con formato PDF; en estos archivos est la escala
escrita con las alteraciones.
6. Abre el archivo Partitura 02 y repite los pasos
del 2 al 6; haz lo mismo en los de los archivos
3 al 8.
7. Abre el archivo Partitura 09, correspondiente a
ocho intervalos ascendentes y descendentes.
8. Abre el archivo mp3 09, en WAV, y escchalo.
9. Introduce la nota que falta de los intervalos
escuchados. En alguno tendrs que escribir
alguna alteracin. Para aadir la nota que falta tienes que hacerlo con el valor de redonda.
10. Escucha los intervalos y comprueba que sea
igual que el modelo.
11. Abre el archivo con el mismo nmero con formato PDF; en estos archivos est el intervalo
escrito con la partitura completa.
12. Abre el archivo Partitura 10, que corresponde
a ocho acordes, mayores o menores segn
si la tercera es de dos tonos o de un tono y
medio, respectivamente.
13. Abre el archivo mp3 10 en formato WAV y escchalo.
14. Introduce la nota que falta en cada acorde.
15. Escchalos y comprueba que sea el mismo
del modelo.
16. Abre el archivo Partitura 11, correspondiente
a los compases.
17. Abre el archivo mp3 11, en formato WAV, y escucha la meloda.

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Apartado En digital

18. Elige el comps en el archivo del MuseScore.


19. Abre el archivo PDF 11 y comprueba en la
partitura si es el mismo comps.
20. Abre los archivos mp3 12, 13 y 14 y repite los
pasos del 17 al 20.

Unidad 7
Ya has visto en esta unidad cmo inuye el tempo
en una obra. Los pulsos por minuto nos marcan
la velocidad del pulso. Si cambiamos la velocidad, la obra vara notablemente.
Con el programa MuseScore y con el programa
Audacity, podemos cambiar la velocidad de un
archivo de una forma sencilla.
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 correspondiente a
la primera frase del tema principal de Memorias de frica (Out of Africa 1).
2. Escucha la partitura de este fragmento.
3. Aumenta la velocidad del tema a 210 bpm (un
175%).
4. Escucha la partitura de este fragmento con
los cambios realizados.
5. Guarda el archivo como 02. El cambio de velocidad de un fragmento tambin podemos
realizarlo con el programa Audacity.
Inicia el programa Audacity.
6. Abre el archivo de sonido mp3 03. Es un archivo de audio de la primera frase del tema
principal de Memorias de frica.
7. Reduce la velocidad del fragmento un 25%.
8. Escucha el audio del fragmento con la nueva
velocidad.
9. Exporta el archivo como 04.
10. Abre el archivo de sonido 03.
11. Aumenta la velocidad del fragmento un 50%.
12. Escucha el audio del fragmento con la nueva
velocidad.
13. Exporta el archivo como 05.
Lo realmente importante de estos efectos es que
se vara la velocidad (el tempo) pero no vara la
tonalidad.

Unidad 8
Con un programa informtico adecuado, la
edicin de obras es bastante rpida. Si tenemos clara la estructura, con las herramientas que nos proporciona la informtica gana-

mos mucho tiempo. Imagina que queremos


realizar un lied ternario, con la forma A-B-A.
Si tenemos las dos primeras partes con un programa de edicin como el MuseScore nos ahorraremos copiar el A otra vez.
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01, correspondiente
a la primera frase de Memorias de frica (Out
of Africa 1).
2. Aade un comps para poder pegar una copia posteriormente.
3. Abre el archivo Partitura 02 correspondiente a
la segunda frase de Memorias de frica (Out
of Africa 2).
4. Selecciona todo el fragmento, de principio a n.
5. Copia la partitura 02 para poder pegarla posteriormente.
6. Abre el archivo Partitura 01 correspondiente a
la segunda frase de Memorias de frica (Out
of Africa 2).
7. Pega el archivo Partitura 02 en el comps que
aadimos en el paso 3.
Si a la primera frase (archivo 01) la llamamos A
y a la segunda (archivo 02) la llamamos B, podemos construir un lied ternario de forma A-B-A.
8. Aade un comps para poder pegar una copia posteriormente.
9. Selecciona los ocho primeros compases del
mismo modo en que lo hiciste en el paso 5.
10. Copia los ocho primeros compases del fragmento.
11. Pega el archivo copiado en el comps que
aadimos en el paso 8.
12. Escucha la partitura de este fragmento con
los cambios realizados.
13. Cambia el ttulo por el de Out of Africa Lied ternario.
14. Guarda el archivo como 03.

Unidad 9
En esta unidad trabajars unos cuantos conceptos sobre el tema principal del can-can de Orfeo
en los inernos de Offenbach con el programa
MuseScore.
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 y aparecer la
partitura del tema ms conocido de Orfeo en
los inernos, de J. Offenbach, el can-can.
2. Crea una partitura nueva con el nombre 02,
escribe tu nombre en Composer, con la voz
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ANEXO

como instrumento (voice, en el apartado de


Vocals), en do mayor (sin alteraciones en la
armadura) y de 4 compases.
3. Identica la escala de do mayor descendente
en el archivo 01 y selecciona las ocho notas
de que consta.
4. Copia el fragmento seleccionado, es decir, las
ocho notas.
5. Pega el fragmento, las ocho notas de la escala descendente, en el nuevo archivo 02. Vers
que al nal te quedarn dos negras ligadas.
6. Borra la ltima negra y la ligadura. De esta
forma te quedarn dos compases enteros
con la escala de do mayor descendentes con
guracin de negras.
7. Guarda el archivo como 02. Trabajaremos
diferentes conceptos sobre este archivo de
partitura.
8. Sobre la escala del archivo 02, escribe los
grados tonales con los nmeros romanos I, IV
y V.
9. Guarda el archivo como 03. Pero antes cambia el ttulo de 02 por el de 03.
10. Abre el archivo 02 nuevamente y aade un intervalo armnico de tercera a cada una de las
notas de la escala.
11. Escucha la partitura con los cambios realizados.
12. Guarda el archivo como 04. Pero antes cambia el ttulo por el de 04.
13. Sobre el archivo de partitura 04, copia los dos
compases con los intervalos de terceras incorporados y pega el fragmento en el comps 3.
14. Selecciona los compases 3 y 4.
15. Transporta los compases 3 y 4 dos semitonos
ascendentes. Observa que aparecen el fa y el
do sostenidos. Es obvio, porque hemos cambiado el tono de do mayor a re mayor.
16. Escucha la partitura con los cambios realizados.
17. Guarda el archivo como 05. Pero antes cambia el ttulo por el de 05.

Unidad 10
En esta unidad te proponemos aadir un ritmo
de percusin a una cancin con el programa
MuseScore. Te proporcionamos una frase en
comps compuesto (Memory, del musical
Cats) y otra en comps simple (Oh, Susana!).

Inicia el programa MuseScore.


1. Abre el archivo Partitura 01 y aparecer la
partitura de un fragmento de los temas para
piano y voz.
2. Escucha la partitura.
3. Aade instrumentos a los que ya hay. Elegiremos dos del desplegable Unpitched Percussion. El Bass Drum y Hi-hat. De esta forma,
pondremos percusin a un fragmento musical
ya escrito.
4. Selecciona el pentagrama en el que vas a escribir (Bass Drum), elige el modo de introduccin
de notas (N) y, en la paleta, despliega Drums.
5. En el Bass Drum, escribe el pulso. Observa
que empieza en comps 12/8 y que cambia a
2/4 en el comps 5. Por lo tanto, debers escribir negras con puntillo en 12/8 y negras en
2/4. Haz doble clic en la gura que te aparece
en el desplegable y arrastra hasta completar
el primer comps.
6. Copia el primer comps.
7. Copia el comps 3 veces en los compases 2,
3 y 4.
8. Selecciona el pentagrama en el que vas a escribir (Hi-hat), elige el modo de introduccin
de notas (N) y en la paleta, despliega Drums.
Elige Closed Hi-hat.
9. Escribe la subdivisin. Siempre sern corcheas. En el 12/8 entrarn tres en cada pulso
(en cada negra con puntillo) y en el 2/4 entrarn dos en cada pulso (en cada negra). Haz
doble clic en Closed Hi-hat y arrastra hasta
tener un grupo de tres. Copia el grupo de tres
y pega grupos hasta completar el 12/8. Acaba con una corchea en el tercer tiempo del
comps 4. Haz lo mismo con grupos de dos
corcheas a partir del comps 5. Borra la ltima corchea.
10. Escucha la partitura resultante.
11. Guarda el archivo como 02.

Unidad 11
Un tema se puede presentar con diferentes texturas. Ya lo has visto en esta unidad. Te proponemos que t mismo elijas la armonizacin adecuada para una textura homfona o una de meloda
acompaada. Con el programa MuseScore te
proporcionamos tres archivos del Himno a la
alegra, uno con violn, otro con piano y el ltimo
con violines segundos y contrabajo.

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Apartado En digital

Inicia el programa MuseScore.


1. Crea un archivo nuevo con los siguientes parmetros: Nombre (Textura homofnica), instrumentos (de la columna Strings: Violins 1,
Violins 2 y Contrabasses), comps (4/4), tonalidad (do mayor) y compases (16).
2. Abre el archivo Partitura 01.
3. Copia la partitura que corresponde a los violines primeros del Himno a la alegra.
4. Pega el fragmento anterior que has copiado
en el pentagrama destinado al violn 1 del archivo nuevo, que has creado con el nombre
de Textura homofnica.
5. Abre el archivo Partitura 02, que corresponde a los violines segundos y al contrabajo del
tema Himno a la alegra.
6. Copia la partitura que corresponde a los violines segundos y al contrabajo de Himno a la
alegra, y pgalas en el archivo con el nombre
Textura homofnica en sus respectivos pentagramas.
7. Escucha la partitura y aprecia las caractersticas de la textura homofnica.
8. Guarda el archivo como 03.
9. Crea un archivo nuevo con los siguientes parmetros: Nombre (Meloda acompaada),
instrumentos (de Strings, Violins 1 y, de Keyboards, el piano), comps (4/4), tonalidad (do
mayor) y compases (16).
10. Realiza los pasos 3 y 4.
11. Pega el fragmento anterior que has copiado
en el pentagrama destinado al violn 1 del archivo nuevo, que has creado con el nombre
de Meloda acompaada.
12. Abre el archivo Partitura 04.
13. Copia la partitura del piano. Pega el fragmento en el archivo nuevo que has creado con
el nombre Meloda acompaada. Primero un
pentagrama y despus el otro.
14. Escucha la partitura y aprecia las caractersticas de la textura de meloda acompaada.
15. Guarda el archivo como 05.
Realizaremos el mismo ejercicio con el programa
Audacity. Vers que el resultado sonoro es igual,
pero podremos cambiar parmetros de sonido a
nuestro gusto.
Inicia el programa Audacity.
16. Abre el archivo de sonido mp3 06, correspondiente al violn 1 de Himno a la alegra.
17. Importa el archivo de audio mp3 07, correspondiente al audio de los violines 2 y al con-

trabajo de Himno a la alegra. Se copiar


debajo. Tendrs, de esta forma, la representacin sonora de una textura homofnica.
18. Escucha el audio. Observars que conseguimos el mismo resultado que con el programa
de edicin. La ventaja de este programa es
que podremos controlar los parmetros de
sonido de las dos pistas de forma independiente.
19. Exporta el archivo con el nombre 08.
20. Abre el archivo de sonido mp3 06, correspondiente al violn 1 de Himno a la alegra.
21. Importa el archivo mp3 09, correspondiente
al audio del piano de Himno a la alegra. Se
volver a copiar debajo.
22. Escucha el audio. Observars que la pista 09,
la de piano, sonar algo fuerte. Si es as, contina.
23. Selecciona la pista 09 y reduce el volumen
del audio, aplicndole un 7 de amplicacin.
24. Escucha el audio. Si los niveles estn bien,
contina.
25. Exporta el archivo con el nombre 10.

Unidad 12
Construye un rond de cinco o siete secciones
con el programa Audacity y los seis archivos de
audio que te proporcionamos. Podrs escoger el
archivo que desees para cada una de las secciones del rond. Recuerda que si utilizas dos veces
el mismo archivo, debers nombrar la seccin
con la misma letra. Sigue estos pasos:
Inicia el programa Audacity.
1. Importa el archivo mp3 01. Repite la accin
con los archivos mp3 02, 03, 04, 05 y 06.
2. Ajusta el tamao vertical de las pistas para
que quepan todas en la pantalla. Las seis pistas, numeradas de arriba abajo del 1 al 6, son
las distintas secciones musicales que podrs
utilizar para construir tu rond.
3. Activa el modo solo en la pista 1 y escchala.
Repite este paso con las pistas 2 al 6. Habrs
observado que hay tres secciones musicales
totalmente distintas, mientras que las otras
tres son variaciones de las primeras. Escoge
la pista que ser la primera seccin de tu rond y contina con el siguiente paso.
4. Desplaza la pista escogida a la posicin superior de la pantalla.

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ANEXO

5. Nombra la pista escogida con el nombre


Seccin A y escoge una nueva pista para
continuar tu rond. Puedes escoger cualquiera de las pistas restantes excepto aquella que
es variacin de la Seccin A.
6. Desplaza la pista escogida a la posicin inmediatamente inferior a la pista Seccin A.
7. Nombra la pista escogida con el nombre
Seccin B.
8. Traslada en el tiempo la pista Seccin B hasta que su inicio coincida con el nal de la
pista Seccin A. Tu rond ya tiene sus dos
primeras secciones: AB.
9. Ajusta el proyecto a la ventana para que la
longitud total del proyecto quepa en la pantalla y escoge una nueva pista para continuar
tu rond. Solo tienes dos posibilidades: si deseas continuar con una variacin de A ve al
paso 11, si preeres repetir A, ve al paso 12.
10. Escoge la pista correspondiente a la variacin
de A y procede como hiciste en los pasos 7
al 9, nombrando la pista Seccin A. Las primeras tres secciones de tu rond sern ABA.
Finalizado este paso contina en el paso 16.
11. Selecciona el archivo de ondas de la pista
Seccin A.
12. Duplica la seleccin.
13. Ajusta el tamao vertical de las pistas para
que quepan todas en la pantalla.
14. Nombra la pista que contiene la seleccin duplicada con el mismo nombre que la original,
es decir, Seccin A.
15. Traslada en el tiempo la nueva pista Seccin
A hasta que su inicio coincida con el nal de
las pista Seccin B. Tu rond ya tiene sus tres
primeras secciones: ABA. Finalizado este
paso ve al paso 16.
16. Decide si quieres continuar con una cuarta
seccin totalmente nueva (C), para construir
un rond en siete secciones, o preeres volver al material anterior (B, si es una repeticin
o B si es variacin) para construir un rond
en cinco secciones. Completa tu rond aadiendo las secciones que faltan (4 - 5, o 4 - 5
- 6 - 7) con los mismos pasos que utilizaste
para las tres primeras.
17. Exporta el archivo.

Unidad 13
Escucha el archivo del programa MuseScore que
te proporcionamos, correspondiente a un frag-

mento de la Fuga en Do M de J. S. Bach. Las cuatro voces suenan con un mismo timbre. Despus
escribe las voces en pentagramas separados
para poderlas escuchar con un timbre distinto.
Sigue estos pasos:
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 correspondiente a
un fragmento de la Fuga en Do M, n.o 1, de J. S.
Bach. Esta fuga tiene cuatro voces que hemos
escrito en los dos pentagramas superiores con
un color distinto para cada voz: verde (1.a voz),
rojo (2.a voz), azul (3.a voz) y amarillo (4.a voz).
2. Escucha la partitura tal y como est, es decir,
con un mismo timbre para las cuatro voces.
3. Introduce las notas de la primera voz, color
verde en la partitura, en el pentagrama indicado primera voz.
4. Repite el paso 4 con las tres voces restantes,
despus contina con el siguiente paso.
5. Silencia el instrumento piano.
6. Escucha la partitura.
7. Guarda el archivo.

Unidad 14
Este texto podra corresponder a un spot publicitario de alguna marca de yogur.
A veces... (pausa) cuando estoy en el trabajo y
las cosas no van bien (pausa), necesito escapar
cinco minutos y recuperar fuerzas. (pausa) Tmate un yogur marca. (pausa) Yogur marca. La
fuerza de la naturaleza.
Graba el texto del spot sustituyendo la palabra
marca por el nombre que quieras. Despus, mezcla tu voz con los archivos de audio que te proporcionamos, para ambientar el texto.
Sigue estos pasos:
Inicia el programa Audacity.
1. Inicia una grabacin de audio y lee despacio
el texto de tu anuncio.
2. Escucha el audio del fragmento grabado. Si
no te gusta, elimina la pista y vuelve al paso 2.
Si te gusta contina con el paso 4.
3. Nombra la pista grabada con el nombre voz.
4. Importa el archivo de audio mp3 01, correspondiente a algunos sonidos de ciudad.
5. Nombra la pista importada con el nombre sonidos de ciudad.
6. Activa el modo solo en la nueva pista sonidos
de ciudad y escchala.

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Apartado En digital

7. Selecciona un sonido de la pista sonidos de


ciudad que te gustara que acompaara a tu
voz en algn momento del anuncio.
8. Duplica la seleccin.
9. Ajusta el tamao vertical de las pistas para
que quepan todas en la pantalla.
10. Nombra la pista que contiene la seleccin
duplicada con el nombre del sonido que escuches. De momento nosotros lo llamaremos
sonido 1.
11. Activa el modo silencio en la pista que contiene sonidos de ciudad.
12. Traslada en el tiempo la pista sonido 1 de tal
forma que las ondas del sonido seleccionado
coincidan aproximadamente con el momento
del anuncio que habas pensado.
13. Escucha el audio del fragmento. Si no te gusta cmo queda vuelve al paso 7 para ajustar
mejor el sonido 1. Si te gusta, contina con el
siguiente paso.
14. Repite los pasos del 7 al 14 para incorporar
nuevos sonidos de la pista sonidos de ciudad
a tu anuncio. Cuando ya tengas todos los sonidos que quieras, contina con el paso 16.
15. Repite los pasos del 5 al 15 con los archivos
mp3 02 (sonidos del campo) y mp3 03 (msica de fondo).
16. Exporta el archivo.

Unidad 15
Escucha el archivo que te proporcionamos, del
programa MuseScore, correspondiente a un
fragmento de So Many Roads, So Many Trains,
de Otis Rush. Como puedes ver, algunos compases tienen un acompaamiento con acordes de
I, IV y V grados. Completa los compases vacos
con el acorde que corresponde a la versin original que has escuchado en esta unidad.
Sigue estos pasos:
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01.
2. Escucha la partitura de So Many Roads, So
Many Trains, de Otis Rush. Como ves, el pentagrama inferior tiene interrogantes en algunos compases del tema.
3. Abre el archivo Partitura 02.
4. Escucha la partitura de tres compases de
acompaamiento con los grados I, IV y V.
5. Cambia al archivo 01, y fjate en el momento
en que aparece el primer interrogante.

Inicia el programa Audacity y abre el archivo


mp3 03, correspondiente al mismo fragmento de
la cancin So Many Roads, So Many Trains que
tienes en el archivo 01.
6. Escucha el audio y selecciona el fragmento
correspondiente a los compases 6 y 7 de la
partitura.
7. Escucha el audio del fragmento seleccionado, varias veces, prestando atencin al acompaamiento.
8. Vuelve al archivo de MuseScore Partitura 02,
escucha la partitura de los tres compases, y
decide cul de ellos corresponde al comps 7
del archivo 01.
9. Copia el comps escogido en el comps 7
del archivo 01.
10. Escucha alternativamente la partitura y el archivo de audio para vericar si el comps escogido es el correcto. Si lo es contina con el
siguiente paso, si no vuelve al paso 9.
11. Repite los pasos del 8 al 12 para escuchar,
escoger y copiar un nuevo comps en el archivo 01. Cuando los tengas todos ve al siguiente paso.
12. Cambia el texto ? de los compases 7 al 16,
sustituyndolo por el grado que le corresponda en cada caso.

Unidad 16
Escucha el archivo del programa MuseScore que
te proporcionamos, correspondiente a un fragmento de (I Cant Get No) Satisfaction, de The
Rolling Stones. Aparecen la meloda y el acompaamiento armnico, pero falta el acompaamiento rtmico. Sigue las pautas que te daremos y
escribe la parte de la batera. Sigue estos pasos:
Inicia el programa Audacity.
1. Abre el archivo mp3 01, correspondiente a un fragmento de la cancin (I Cant Get No) Satisfaction.
2. Escucha el audio del archivo 01.
Inicia el programa MuseScore.
3. Abre el archivo Partitura 02 correspondiente
al mismo fragmento de la cancin (I Cant Get
No) Satisfaction.
4. Escucha la partitura con la parte musical correspondiente a la voz, guitarra elctrica y
bajo, pero sin el acompaamiento rtmico.
5. Abre el archivo Partitura 03, correspondiente
a la partitura con todas sus partes escritas.

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ANEXO

Fjate en las partes rtmicas que debers copiar en el archivo Partitura 02.
6. Introduce el ritmo de Cymbal (Plato), Snare
Drum (Caja) y Bass Drum (Bombo) correspondientes al comps 3. Las teclas que te
permitirn introducir los ritmos son a, b y
c, respectivamente.
7. Copia el comps que acabas de escribir en
todos los lugares de la partitura que sean
iguales. Vuelve al paso 8 para escribir otro
comps que tenga ritmo distinto. Si el acompaamiento rtmico de toda la partitura ya
est completo ve al siguiente paso.
8. Escucha la partitura.
9. Guarda el archivo.

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Glosario Audacity

5.2 Glosario Audacity


Abre el archivo:

Ve al men Archivo>Abrir.
Navega hasta la carpeta en la que se encuentre el archivo que deseas abrir, seleccinalo y
pulsa el botn Abrir.
Activa el modo silencio:

Haz clic en el botn Silencio del cuadro de


control de la pista que quieres silenciar, situado a la izquierda de las ondas.

se indica con el sistema alfabtico: A, B, C... corresponden a la, si, do... respectivamente.
Ve al men Efecto>Cambiar tono. Vers aparecer la ventana Cambiar tono con un botn de
opcin (arriba y abajo) y dos casillas desplegables, una a cada lado. La casilla de la izquierda te indica el tono actual.
Selecciona arriba o abajo en el botn de opcin segn preeras subir o bajar de tono.
Selecciona, en la casilla desplegable de la derecha, el tono al que deseas ir.
Pulsa el botn Aceptar para cambiar el tono.
Crea distintos tipos de ondas:

Activa el modo solo:

Haz clic en el botn Solo del cuadro de control de la pista que quieres escuchar aislada,
situado a la izquierda de las ondas.
Ajusta el proyecto a la ventana:

Ve al men Ver>Ajustar a la ventana. Vers


cmo las pistas se redimensionan horizontalmente para encajar en el espacio disponible
de la ventana.

Ve al men Generar>Tono. Vers aparecer la


ventana Generador de tonos.
Selecciona, en la casilla desplegable Forma
de la onda, el tipo de onda que deseas: sinusoide, cuadrada, o diente de sierra.
Introduce, en la casilla editable longitud (segundos), el nmero de segundos que desees para
el nuevo tono.
Pulsa el botn Generar tono.
Crea ruido blanco:

Ajusta el tamao vertical:

Ve al men Ver>Ajustar verticalmente. Vers


cmo las pistas se redimensionan verticalmente para encajar en el espacio disponible de la
ventana.
Aade un efecto:

Ve al men Efecto. Vers aparecer la lista de


efectos disponibles.
Selecciona el efecto que desees aplicar.
Cambia el tempo:

Ve al men Efecto>Cambiar tiempo. Vers aparecer la ventana Cambiar tiempo con la casilla
editable Cambio porcentual.
Introduce el nmero correspondiente al cambio que desees en la casilla Cambio porcentual. Un nmero positivo o negativo provocar,
respectivamente, un aumento o disminucin
de la velocidad.
Pulsa el botn Previsualizacin para comprobar si el cambio es adecuado. Si no lo fuera, repite el proceso con un nmero ms adecuado.
Pulsa el botn Aceptar para cambiar el tempo.
Cambia el tono:

El tono de un archivo o fragmento seleccionado

Ve al men Generar>Ruido blanco. Vers aparecer la ventana Generar ruido.


Pulsa el botn Generar ruido.
Desplaza la pista:

Haz clic en el tringulo del cuadro de control


de la pista que deseas nombrar, situado a la izquierda de las ondas. Vers aparecer un men
desplegable.
Selecciona Desplazar pista hacia arriba o Desplazar pista hacia abajo en el men. Observars que la pista se ha desplazado verticalmente una posicin en el sentido que has indicado.
Repite el proceso hasta situar la pista en la posicin deseada.
Duplica la seleccin:

Ve al men Editar>Duplicar. Si hay espacio


disponible, vers aparecer una pista, con
el fragmento duplicado, en la parte inferior
en la pantalla. Si no lo hubiera, la pista sera
creada igualmente, pero deberas mover la
barra de desplazamiento de la ventana para
poder verla.
Elimina la pista:

Haz clic en el botn X del cuadro de control


de la pista que deseas eliminar, situado a la
izquierda de las ondas.
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ANEXO

Escucha el audio:

Inicia el programa Audacity:

Selecciona la herramienta de seleccin .


Haz clic en el lugar del archivo donde desees
iniciar la reproduccin. Vers aparecer el cursor (una lnea vertical).
Pulsa el botn Reproducir .
Pulsa el botn Pausa
para detener momentneamente la reproduccin. El cursor se
queda en el mismo lugar para que, pulsando
nuevamente el botn, la reproduccin contine.
Pulsa el botn Parar
para detener denitivamente la reproduccin. El cursor vuelve al
punto de inicio.

Haz doble clic en el icono Audacity situado en


el men Programas de tu sistema operativo

Escucha marcha atrs:

Ve al men Efecto>Revertir. Vers cmo las ondas


del fragmento seleccionado cambian de forma.
Pulsa el botn Reproducir .

Inicia una grabacin de audio:

Si la grabacin que deseas hacer es de sonido


en directo, por ejemplo tu voz, debers tener un
micrfono correctamente conectado a la entrada
de micrfono de tu ordenador, generalmente de
color rosa.
Pulsa el botn Grabar
para hacer una
prueba de sonido.
Di algunas palabras por el micrfono y pulsa el
botn Parar
Escucha las palabras grabadas. Si las ondas del archivo tienen muy poca amplitud
las escuchars con muy poco volumen, lo
cual signica que la seal de entrada era demasiado dbil. En ese caso, aumenta esta
seal en el indicador de la barra de mezcla.

Exporta el archivo:

Exportar un archivo signica crear un archivo de


audio en que todas las pistas que tenas abiertas en la pantalla de Audacity se mezclen en una
sola pista estreo, es decir con dos canales: derecho e izquierdo.
El programa te permite exportar la mezcla de pistas en tres formatos distintos:
WAV: es un formato estndar para audio descomprimido. Su calidad es idntica a la de la mezcla
original.
MP3: es un formato de audio comprimido; ocupa menos espacio aunque puede perder algo de
calidad.
OGG VORBIS: es un formato de audio comprimido; ocupa menos espacio aunque puede perder
algo de calidad.
Ve al men Archivo y elige una de las tres opciones de exportacin: Exportar como WAV, Exportar como MP3 o Exportar como OGG VORBIS.
Selecciona la opcin escogida.
Guarda el archivo:

Ve al men Archivo>Guardar como.


Escribe un nombre para el chero y pulsa el
botn Guardar.
Importa el archivo de audio:

Ve al men Proyecto>Importar audio.


Navega hasta la carpeta en la que se encuentre el archivo que deseas abrir, seleccinalo
y pulsa el botn Abrir. Vers aparecer una
nueva pista en la pantalla con el archivo de ondas importado.

Si, al contrario, la amplitud de las ondas llega


al lmite vertical, las escuchars distorsionadas, lo cual signica que la seal de entrada
era demasiado fuerte y que debes reducirla.
Si aun as la prueba de sonido no fuera correcta, intenta acercar o alejar el micrfono de tu
cuerpo.
Elimina la pista con la prueba de sonido y pulsa el botn Grabar
para iniciar la grabacin real.
Modica la forma de la onda:

Selecciona la herramienta zoom .


Haz clic repetidas veces en el archivo de ondas para aumentar el zoom hasta que puedas
ver unos cuadrados encima de las ondas.
Selecciona la herramienta de dibujo
.
Pulsa encima de los cuadrados para modicar
su posicin. As la forma de la onda quedar
modicada y en consecuencia el timbre del
sonido que representa, tambin.
Modica la frecuencia:

Ve al men Generar>Tono. Vers aparecer la


ventana Generador de tonos.
Haz clic en el campo editable Frecuencia/
Hz, y escribe la frecuencia que desees.
Pulsa el botn Generar tono.
Modica la intensidad:

Ve al men Generar>Tono. Vers aparecer la


ventana Generador de tonos.

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Glosario Audacity

Haz clic en el campo editable Amplitud / (0-1)


Hz, y escribe la amplitud que desees.
Pulsa el botn Generar tono.
Nombra la pista:

Haz clic en el tringulo del cuadro de control


de la pista que deseas nombrar. Est situado
a la izquierda de las ondas. Vers aparecer un
men desplegable.
Selecciona Nombre en el men. Vers aparecer la ventana Nombre de la pista.
Haz clic en el campo editable y escribe el nombre que desees dar a la pista.
Pulsa el botn Aceptar
Reduce el volumen de audio:

Tcnicamente, el volumen de audio de un archivo


se mide en decibelios (dB) y no puede superar la
medida de 0 decibelios sin que se produzca una
distorsin (clipping)
Ve al men Efecto>Amplicar. Vers aparecer la ventana Amplicar con la casilla editable Amplicacin (dB). Por defecto, el nmero que aparece en la casilla corresponde
a la amplicacin mxima permitida para el
fragmento seleccionado.
Introduce un nmero negativo en la casilla Amplicacin (dB). Puedes hacerlo escribiendo
directamente dentro de ella o moviendo el control deslizante.

Pulsa el botn Previsualizacin para comprobar si la reduccin de volumen es adecuada. Si no fuera as, repite el proceso con un
nmero negativo mayor o menor segn la reduccin sea insuciente o excesiva.
Pulsa el botn Aceptar para reducir el volumen.
Si quisieras un aumento de volumen deberas
introducir un nmero positivo, aunque siempre
por debajo del nmero que apareci por defecto en la ventana.
Selecciona:

Selecciona la herramienta de seleccin .


Haz clic en el lugar del archivo donde desees
iniciar la seleccin y arrastra el cursor hasta
donde desees nalizarla.
Pulsa el botn Reproducir
para comprobar que la seleccin es correcta. En caso
contrario acerca el puntero del ratn a la zona
seleccionada y podrs corregir los lmites de
la seleccin.
Traslada en el tiempo:

Selecciona la herramienta de traslado en el


tiempo .
Haz clic sobre la pista que desees desplazar y
arrastra el cursor a derecha o izquierda segn
desees desplazarla hacia delante o hacia
atrs.

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ANEXO

5.3 Glosario MuseScore

Ve al men Archivo>Abrir.
Navega hasta la carpeta en la que se encuentre el archivo que deseas abrir, seleccinalo y
pulsa el botn Abrir.

Ve al men Mostrar>Mezclador o utiliza la tecla


F10. Vers aparecer la ventana Lista de partes,
que tendr tantas las como instrumentos tengas en la partitura. El orden de la las es el mismo que el de los instrumentos de la partitura.
Haz clic en el desplegable Sonido, situado en la
parte izquierda de la la que desees cambiar.
Selecciona un nombre de la lista.

Aade un comps:

Cambia el texto:

Selecciona el comps adyacente al que deseas aadir.


Ve al men Crear>Compases.
Escoge Aadir comps si deseas que el nuevo
comps aparezca despus del seleccionado o
Insertar comps si deseas que aparezca antes.

Haz doble clic encima del texto que desees


cambiar. Vers aparecer un cursor que te permitir cambiar el texto.
Haz clic fuera del espacio del texto para salir
de la edicin.

Abre el archivo:

Cambia el ttulo:
Aade un intervalo armnico:

Selecciona la nota a partir de la cual quieras


aadir el intervalo.
Ve al men Notas>Aadir intervalo y escoge el
intervalo que desees con la terminacin Ascendente si es superior o Descendente si es inferior.
Aumenta la velocidad:

Ve al men Mostrar>Panel de reproduccin y


desliza hacia arriba el mando vertical de la izquierda que aparece.
Cambia el archivo:

Haz clic sobre alguna de las pestaas que


aparecen en la pantalla, situadas encima de la
partitura, para alternar entre distintos archivos
que tienes simultneamente abiertos.
Cambia el nombre del instrumento:

El nombre de los instrumentos de la partitura


aparece escrito a la izquierda del pentagrama
que le corresponde, en el primer sistema de forma completa y en los restantes de forma abreviada. Puedes modicar estos nombres.
Sitate encima de cualquier comps del pentagrama que desees cambiar y haz clic con el
botn derecho de tu ratn.
Selecciona Propiedades de pentagrama en el
men contextual.
Indica el nombre y el nombre abreviado que
desees usar para ese instrumento. Despus,
acepta.

Haz doble clic sobre el ttulo ya escrito.


Borra el que hay con las teclas Supr o Del,
como si se tratara de un archivo Word.
Escribe el ttulo que desees.
Congura los instrumentos de percusin:

Para escribir un ritmo en un instrumento de percusin debes congurarlo primero.


Haz clic con el botn derecho sobre cualquier
comps del instrumento que desees congurar y escoge Editar percusin. Vers aparecer
la ventana Editar percusin.
Desplaza la lista de la izquierda hasta que encuentres, en la columna Nombre, el instrumento que ests congurando.
Selecciona el nombre del instrumento y observa sus parmetros en la parte derecha de la
ventana.
Escribe el nombre que quieras dar al instrumento en la partitura, o deja el que ya tiene.
Escoge la grafa de las notas: cabeza tachada,
normal, diamante o triangular.
Escoge en qu lnea del pentagrama quieres
que aparezcan las notas.
Escoge la direccin de la plica.
Escoge, en la casilla desplegable Atajo, la tecla
que utilizars para introducir el ritmo. Para ello
selecciona una de las notas del desplegable y
observa cmo, en la parte izquierda de la ventana, ha aparecido una tecla asignada al lado del
nombre del instrumento. (A=la, B=si, C=do, etc.)
Copia:

Cambia el sonido de los instrumentos:

Los instrumentos que aparecen en la partitura tienen un sonido asociado que puede modicarse.

Selecciona el fragmento que deseas copiar.


Ve al men Editar>Copiar o utiliza la combinacin de teclas Ctrl+C.

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Glosario MuseScore

Decide la zona de la partitura donde deseas


copiar el fragmento y selecciona el comps del
margen superior izquierdo de esa zona.
Ve al men Editar>Pegar o utiliza la combinacin de teclas Ctrl+V.
Crea un archivo nuevo:

Ve al men Archivo>New o utiliza la combinacin de teclas Ctrl+N. Esto abre el asistente


para una partitura nueva. Por defecto aparece
Crear partitura desde cero.
Introduce el ttulo de la partitura que deseas
escribir, si es que ya lo sabes, y pulsa el botn
Siguiente para ir a la ventana de instrumentos. Esta se divide en dos columnas. La primera columna muestra la lista de instrumentos o
partes a elegir. La segunda columna est vaca pero empezar a listar el contenido elegido previamente en la columna anterior.
Haz doble clic en una de las categoras de familias de instrumentos de la primera columna y
selecciona un instrumento.
Pulsa el botn Aadir (o haz doble clic). El
instrumento elegido aparecer en la segunda
columna. Se pueden aadir todos los instrumentos o partes de instrumentos deseados.
Selecciona un instrumento de la segunda columna y pulsa el botn Arriba o Abajo para
determinar el orden en que aparecern en la
partitura. Al terminar pulsa el botn Siguiente.
Selecciona la armadura deseada y pulsa el botn Siguiente para continuar.
Elige el signo de comps con los nmeros deseados. Puedes especicar el nmero total de compases que contendr la obra en caso de saberlo. En todo caso siempre existe la posibilidad
de agregar o quitar compases. Pulsa el botn
Finalizar para crear la nueva partitura.
Elige el comps:

Ve al men Mostrar>Paleta o utiliza la tecla


F9 para que la paleta de herramientas aparezca en la pantalla.
Haz clic en la pestaa comps de la paleta de
herramientas
Haz clic en el signo del comps que te convenga y arrstralo al comps de la partitura que
desees.
Elige los instrumentos:

Ve al men Crear>Instrumentos para ir a la


ventana de instrumentos. Esta se divide en dos
columnas. La primera columna muestra la lista
de instrumentos o partes a elegir. La segunda

columna est vaca pero empezar a listar el


contenido elegido previamente en la columna
anterior.
Haz doble clic en una de las categoras de familias de instrumentos de la primera columna y
selecciona un instrumento.
Pulsa el botn Aadir (o haz doble clic). El
instrumento elegido aparecer en la segunda
columna. Se pueden aadir todos los instrumentos o partes de instrumentos deseados.
Selecciona un instrumento de la segunda columna y pulsa el botn Arriba o Abajo para
determinar el orden en que aparecern en la
partitura. Al terminar pulsa el botn Siguiente.
Elige un tempo:

Ve al men Mostrar>Panel de reproduccin y


desliza el mando vertical de la izquierda que
aparece (Tmp) para elegir los pulsos por minuto (bmp).
Escribe dinmicas:

Ve al men Mostrar>Paleta o utiliza la tecla


F9 para que la paleta de herramientas aparezca en la pantalla.
Haz clic en la pestaa Dinmicas, si quieres
introducir signos desde ppp a fff, o en la pestaa Lneas si quieres introducir reguladores
de crescendo o decrescendo.
Haz clic en el signo que te convenga y arrstralo a la partitura sin soltarlo. Vers aparecer una
lnea discontinua de color marrn; se trata de
la lnea de anclaje, que indica en qu lugar se
aplicar el signo cuando escuches la partitura.
Desplaza el ratn hasta situar la lnea de anclaje en el tiempo del comps e instrumento que
desees y suelta el signo escogido. A partir de
ahora, cuando escuches la partitura, podrs
comprobar que el efecto dinmico del signo
suena justo en el lugar en que has situado la
lnea de anclaje.
Haz clic sobre cualquier signo de dinmica
y desplzalo si deseas ajustar su colocacin
grca en la partitura, sin cambiar su efecto.
Haz doble clic sobre un regulador si deseas
modicarlo. Vers aparecer dos cuadrados, a
izquierda y derecha del regulador. Para cambiar sus dimensiones grcas selecciona uno
de los cuadrados y arrstralo hasta el lugar
que preeras; para cambiar su efecto al escuchar la partitura, selecciona un cuadrado y,
con la tecla mayscula presionada, pulsa las
echas derecha o izquierda en el teclado para
desplazar su lnea de anclaje.
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ANEXO

Escribe texto:

Selecciona la nota donde quieres escribir el


texto con un clic.
Ve al men Crear>Texto>Letra. Vers aparecer
un cursor en la partitura donde podrs escribir
el texto. Si deseas pasar a la siguiente nota presiona Espacio. Si quieres escribir una palabra de varias slabas debers utilizar - para
separar las slabas.
Escribe un grupo irregular:

Selecciona la nota o el silencio situado en el


lugar donde deseas escribir el grupo irregular
y equivalente al valor total del grupo. Por ejemplo, si quieres escribir un tresillo de corcheas,
equivalente a una negra, en el segundo tiempo
de un comps, selecciona la nota o silencio de
negra situado en ese segundo tiempo. Si no
hubiera ninguno, introduce primero el valor de
negra.
Ve al men Notas>Grupos irregulares y selecciona el grupo que desees. Vers aparecer el
grupo en el lugar escogido.
Introduce las notas o silencios del grupo.
Escucha la partitura:

Ve al men Mostrar>Transporte para que la


barra de transporte aparezca en la pantalla.
Observars que si sitas el puntero del ratn
encima de los botones de esta barra aparece
el nombre del botn.
Haz un clic en el botn Play para iniciar la
reproduccin de la partitura. Un nuevo clic detendr la reproduccin.
Grada la intensidad individual de cada
instrumento:

Ve al men Mostrar>Mezclador o utiliza la tecla


F10. Vers aparecer la ventana Lista de partes, que tendr tantas las como instrumentos
tengas en la partitura. El orden de la las es el
mismo que el de los instrumentos de la partitura. En cada la podrs observar los siguientes
parmetros:

Haz clic en el regulador de volumen (Vol) y desplaza el puntero arriba o abajo para aumentar
o disminuir el volumen respectivamente.
Guarda el archivo:

Una partitura puede guardarse en diferentes formatos:

Compressed MuseScore format (*.mscz): es el


formato de archivo estndar de MuseScore y recomendado para la mayora de los usuarios. Una
partitura guardada en este formato no perder
informacin. Este formato es una versin del archivo .msc comprimido en ZIP.
Musical Instrument Digital Interface (MIDI) es un
formato universalmente soportado por secuenciadores y software de notacin musical. No es
un formato de notacin, por lo que mucha informacin no puede guardarse en el formato MIDI.
Para compartir archivos entre programas de notacin musical es adecuado MusicXML.
Portable Document Format (PDF) es ideal para
compartir partituras con otros que no necesiten
editarlas. La mayora de los usuarios cuenta con
un lector de PDF, as que no ser necesario instalar ningn software extra para ver la partitura.
MusicXML es el estndar universal de msica escrita y puede ser usado por la mayora de los editores actuales incluyendo Sibelius, Finale, y ms
de cien programas. Es el formato recomendado
para compartir partituras con otros editores.
Ve al men Archivo>Guardar como.
Escribe un nombre para el archivo.
Escoge un tipo de archivo y pulsa el botn
Guardar.
Inicia el programa MuseScore:

Haz doble clic en el icono MuseScore situado


en el men Programas de tu sistema operativo.
Introduce el ritmo:

Haz clic sobre una gura o silencio del instrumento de percusin de la partitura en el que
desees introducir el ritmo.
Selecciona una gura musical desde la paleta
Introducir nota o utilizando teclas de atajo que
te aparecen al situar el puntero del ratn sobre
el valor escogido.
Inserta el ritmo con la tecla asignada para ese
instrumento. Si no conoces cul es esa tecla
haz clic con el botn derecho sobre cualquier
comps de dicho instrumento y escoge Editar
percusin.
Desplaza la lista hasta que encuentres, en la columna Nombre, el instrumento correspondiente
al ritmo que ests introduciendo. La letra que
aparece a su izquierda, en la columna Atajo, es
la asignada para introducir el ritmo. Si no apareciera ninguna dirgete al desplegable Atajo, a la
derecha de la lista, y escoge una nota. Observars que ya ha aparecido una tecla asignada
en la lista. (A=la, B=si, C=do, etc.)

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Glosario MuseScore

Introduce las notas:

Selecciona:

Haz clic sobre una nota o silencio para comenzar a escribir. Al introducir notas siempre estars reemplazando notas o silencios ya existentes. As, la duracin del comps nunca cambia.
Selecciona una gura musical desde la paleta
Introducir nota o utilizando teclas de atajo que
te aparecen al situar el puntero del ratn sobre
el valor escogido.
Mueve el puntero del ratn por encima del
pentagrama y vers una nota semitransparente que se desplaza. Sitala en la posicin de
la nota que deseas escribir y haz clic para insertarla. Si quieres, tambin puedes insertar la
nota en el men Notas>Introducir nota, o con
el teclado (A=la, B=si, C=do, etc.).
Puedes aadir ms notas con la misma gura
repitiendo el paso anterior. Si la gura es distinta
debes seleccionarla primero en la paleta Introducir nota.
Para introducir notas con puntillo utiliza el punto
que hay en la paleta (o el punto del teclado). Si
quieres poner una ligadura sitate sobre la nota
que quieres ligar a la siguiente y clica S. Si
deseas introducir un tresillo, debers elegir el
valor total del tresillo, introducir la primera nota y
clicar sobre ella Ctrl+3.
Cuando hayas introducido todas las notas utiliza Escape para abandonar el modo de escritura de notas.

Haz clic sobre una nota para seleccionar esa


nota.
Si quieres seleccionar una seccin, comps o
fragmento ms largo, haz clic sobre la primera
nota, tecla Mayscula y ltima nota del fragmento seleccionado. Aparecer un recuadro
azul.
Selecciona la armadura:

Ve al men Mostrar>Paleta o utiliza la tecla F9


para que la paleta de herramientas aparezca en
la pantalla.
Haz clic en la pestaa Tonalidades de la paleta
de herramientas.
Haz clic en la armadura que te convenga y
arrstrala al comps de la partitura que desees. Generalmente va al principio, aunque
puede haber cambios de tonalidad en medio
de un fragmento.
Silencia el instrumento:

Ve al men Mostrar>Mezclador o utiliza la tecla


F10. Vers aparecer la ventana Lista de partes, que tendr tantas las como instrumentos
tengas en la partitura. El orden de las las es el
mismo que el de los instrumentos de la partitura. En cada la podrs observar los siguientes
parmetros:

Pega:

Selecciona una nota o comps.


Ve al men Editar>Pegar y observars cmo
aparece la seccin que previamente has copiado.

Selecciona la casilla mute, situada en la parte


izquierda de la la que desees cambiar.

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