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ANEXO
Unidad 2
Para manipular la voz en el programa Audacity.
Abre el programa Audacity.
1. Abre el archivo mp3 01, que corresponde a la
Isla desierta con WAV con el programa Audacity. Tambin lo puedes realizar con msica
que tengas en el ordenador en formato MP3 o
similar.
2. Cambia el tono: el original est en la tonalidad
de A (la); te proponemos que lo pruebes en la
5.a ascendente E (mi) o en la 4.a descendente
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Unidad 3
Para escribir y manipular ritmos, frmulas rtmicas, crear e incorporar obstinados en diferentes
msicas con el programa MuseScore y Audacity.
Exportar la msica como MP3, con formato PDF,
en WAV, etc. Relacionar los dos programas.
Abre el programa MuseScore.
1. Crea un archivo nuevo. Escribe el nombre de
la obra, y los campos que quieras.
2. Elige los instrumentos. Puedes escribir en
cualquiera de los campos, no es necesario hacerlo en todos, y haz clic en Siguiente.
Aparecen unos listados de instrumentos que
puedes escoger para realizar el ejercicio.
3. Elige los instrumentos. Como se trata de un
ejercicio rtmico, te proponemos que utilices
instrumentos de percusin de sonido indeterminado; escoge los instrumentos de sonido
indeterminado que quieras.
4. Instrumentos de sonido indeterminado. Estos
instrumentos los encontrars en Unpitched
Percussion.
5. Elige la tonalidad. Como simplemente se trata
de un ejercicio con instrumentos de percusin, te sugerimos que lo dejes sin armadura,
por lo tanto correspondiente al tono de do M.
6. Elige el comps.
7. Congura los instrumentos de percusin.
8. Aade un comps con cada uno de los valores ms representativos, ya sean en guras
o pausas. Los valores pueden ser: negras,
corcheas, semicorcheas, blancas, una redonda, negra con punto, corchea y dos semicorcheas, corchea con punto semicorchea y tresillos, etc.
9. Escucha la partitura y los ritmos que hayas
escrito.
10. Guarda los archivos con los formatos PDF,
WAV, MIDI y MSCZ.
11. Introduce el ritmo con el programa MuseScore, un obstinado rtmico de la misma duracin
de una msica escogida por ti.
12. Aumenta la velocidad (o redcela), de los
dos cheros. Ajusta los dos cheros a la misma velocidad.
Abre el programa Audacity.
13. Abre el archivo de msica que hayas escogido para incorporar el obstinado.
Unidad 4
Para escribir y manipular intensidades, reguladores, crear e incorporar intensidades a diferentes
pistas con el programa MuseScore y Audacity.
Otorgar diferentes dinmicas generales a cada
uno de los instrumentos. Exportar la msica
como WAV, con formato PDF, en MIDI, etc. Relacionar los dos programas.
Abre el programa MuseScore.
1. Crea un archivo nuevo.
2. Escoge la tonalidad (selecciona la armadura);
como simplemente se trata de un ejercicio, te
sugerimos que lo dejes sin armadura, por lo
tanto correspondiente al tono de do M.
3. Elige el comps y el nmero de compases.
4. Introduce las notas que consideres convenientes para realizar el ejercicio.
5. Escribe las dinmicas en el ejercicio que has
compuesto.
6. Grada la intensidad individual de cada instrumento.
7. Escucha el ejercicio con las dinmicas e intensidades individuales de cada instrumento.
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ANEXO
Unidad 5
Podrs escuchar, trabajar y manipular los timbres
e instrumentos presentados en este libro con el
programa MuseScore.
Abre el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 1. Te proponemos
que lo hagas con todos los instrumentos presentados en la unidad 5; alguno de los instrumentos es el ms parecido, como el musical
glasses, que corresponde a las campanas de
cristal, el ngers cymbals, correspondiente a
los crtalos, o el instrumento sleigh bells, quecorresponde a los cascabeles. Puedes realizar los de otra unidad o escoger algn otro y
manipularlo.
2. Puedes cambiar el nombre de los instrumentos, eliminar o sustituir o incorporar alguno
nuevo.
3. Cuando tengas los instrumentos escogidos
y la partitura perlada, tienes que empezar a
introducir los ritmos o introducir las notas de
cada instrumento. Te proponemos que hagas
una adaptacin de la partitura El rey len de la
pgina 51 del libro. En esta partitura, hay cuatro instrumentos de placa que podrs adaptar
para los tres de la partitura o bien aadir alguno nuevo. Para los instrumentos de sonido
indeterminado, puedes utilizar los dos obstina-
Unidad 6
Identicars escalas, acordes, intervalos, compases. Comprobars el resultado de forma auditiva y visual en la partitura.
Abre el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 del programa
MuseScore.
2. Abre el archivo mp3 01 de escalas en WAV,
escucha el audio.
3. Introduce las notas de la escala en el archivo
nmero 01, a partir de la nota proporcionada.
Los valores son los que corresponden a las
pausas escritas.
4. Escucha la partitura y comprueba que sea la
misma.
5. Abre el archivo con el mismo nmero con formato PDF; en estos archivos est la escala
escrita con las alteraciones.
6. Abre el archivo Partitura 02 y repite los pasos
del 2 al 6; haz lo mismo en los de los archivos
3 al 8.
7. Abre el archivo Partitura 09, correspondiente a
ocho intervalos ascendentes y descendentes.
8. Abre el archivo mp3 09, en WAV, y escchalo.
9. Introduce la nota que falta de los intervalos
escuchados. En alguno tendrs que escribir
alguna alteracin. Para aadir la nota que falta tienes que hacerlo con el valor de redonda.
10. Escucha los intervalos y comprueba que sea
igual que el modelo.
11. Abre el archivo con el mismo nmero con formato PDF; en estos archivos est el intervalo
escrito con la partitura completa.
12. Abre el archivo Partitura 10, que corresponde
a ocho acordes, mayores o menores segn
si la tercera es de dos tonos o de un tono y
medio, respectivamente.
13. Abre el archivo mp3 10 en formato WAV y escchalo.
14. Introduce la nota que falta en cada acorde.
15. Escchalos y comprueba que sea el mismo
del modelo.
16. Abre el archivo Partitura 11, correspondiente
a los compases.
17. Abre el archivo mp3 11, en formato WAV, y escucha la meloda.
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Apartado En digital
Unidad 7
Ya has visto en esta unidad cmo inuye el tempo
en una obra. Los pulsos por minuto nos marcan
la velocidad del pulso. Si cambiamos la velocidad, la obra vara notablemente.
Con el programa MuseScore y con el programa
Audacity, podemos cambiar la velocidad de un
archivo de una forma sencilla.
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 correspondiente a
la primera frase del tema principal de Memorias de frica (Out of Africa 1).
2. Escucha la partitura de este fragmento.
3. Aumenta la velocidad del tema a 210 bpm (un
175%).
4. Escucha la partitura de este fragmento con
los cambios realizados.
5. Guarda el archivo como 02. El cambio de velocidad de un fragmento tambin podemos
realizarlo con el programa Audacity.
Inicia el programa Audacity.
6. Abre el archivo de sonido mp3 03. Es un archivo de audio de la primera frase del tema
principal de Memorias de frica.
7. Reduce la velocidad del fragmento un 25%.
8. Escucha el audio del fragmento con la nueva
velocidad.
9. Exporta el archivo como 04.
10. Abre el archivo de sonido 03.
11. Aumenta la velocidad del fragmento un 50%.
12. Escucha el audio del fragmento con la nueva
velocidad.
13. Exporta el archivo como 05.
Lo realmente importante de estos efectos es que
se vara la velocidad (el tempo) pero no vara la
tonalidad.
Unidad 8
Con un programa informtico adecuado, la
edicin de obras es bastante rpida. Si tenemos clara la estructura, con las herramientas que nos proporciona la informtica gana-
Unidad 9
En esta unidad trabajars unos cuantos conceptos sobre el tema principal del can-can de Orfeo
en los inernos de Offenbach con el programa
MuseScore.
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 y aparecer la
partitura del tema ms conocido de Orfeo en
los inernos, de J. Offenbach, el can-can.
2. Crea una partitura nueva con el nombre 02,
escribe tu nombre en Composer, con la voz
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ANEXO
Unidad 10
En esta unidad te proponemos aadir un ritmo
de percusin a una cancin con el programa
MuseScore. Te proporcionamos una frase en
comps compuesto (Memory, del musical
Cats) y otra en comps simple (Oh, Susana!).
Unidad 11
Un tema se puede presentar con diferentes texturas. Ya lo has visto en esta unidad. Te proponemos que t mismo elijas la armonizacin adecuada para una textura homfona o una de meloda
acompaada. Con el programa MuseScore te
proporcionamos tres archivos del Himno a la
alegra, uno con violn, otro con piano y el ltimo
con violines segundos y contrabajo.
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Apartado En digital
Unidad 12
Construye un rond de cinco o siete secciones
con el programa Audacity y los seis archivos de
audio que te proporcionamos. Podrs escoger el
archivo que desees para cada una de las secciones del rond. Recuerda que si utilizas dos veces
el mismo archivo, debers nombrar la seccin
con la misma letra. Sigue estos pasos:
Inicia el programa Audacity.
1. Importa el archivo mp3 01. Repite la accin
con los archivos mp3 02, 03, 04, 05 y 06.
2. Ajusta el tamao vertical de las pistas para
que quepan todas en la pantalla. Las seis pistas, numeradas de arriba abajo del 1 al 6, son
las distintas secciones musicales que podrs
utilizar para construir tu rond.
3. Activa el modo solo en la pista 1 y escchala.
Repite este paso con las pistas 2 al 6. Habrs
observado que hay tres secciones musicales
totalmente distintas, mientras que las otras
tres son variaciones de las primeras. Escoge
la pista que ser la primera seccin de tu rond y contina con el siguiente paso.
4. Desplaza la pista escogida a la posicin superior de la pantalla.
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ANEXO
Unidad 13
Escucha el archivo del programa MuseScore que
te proporcionamos, correspondiente a un frag-
mento de la Fuga en Do M de J. S. Bach. Las cuatro voces suenan con un mismo timbre. Despus
escribe las voces en pentagramas separados
para poderlas escuchar con un timbre distinto.
Sigue estos pasos:
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01 correspondiente a
un fragmento de la Fuga en Do M, n.o 1, de J. S.
Bach. Esta fuga tiene cuatro voces que hemos
escrito en los dos pentagramas superiores con
un color distinto para cada voz: verde (1.a voz),
rojo (2.a voz), azul (3.a voz) y amarillo (4.a voz).
2. Escucha la partitura tal y como est, es decir,
con un mismo timbre para las cuatro voces.
3. Introduce las notas de la primera voz, color
verde en la partitura, en el pentagrama indicado primera voz.
4. Repite el paso 4 con las tres voces restantes,
despus contina con el siguiente paso.
5. Silencia el instrumento piano.
6. Escucha la partitura.
7. Guarda el archivo.
Unidad 14
Este texto podra corresponder a un spot publicitario de alguna marca de yogur.
A veces... (pausa) cuando estoy en el trabajo y
las cosas no van bien (pausa), necesito escapar
cinco minutos y recuperar fuerzas. (pausa) Tmate un yogur marca. (pausa) Yogur marca. La
fuerza de la naturaleza.
Graba el texto del spot sustituyendo la palabra
marca por el nombre que quieras. Despus, mezcla tu voz con los archivos de audio que te proporcionamos, para ambientar el texto.
Sigue estos pasos:
Inicia el programa Audacity.
1. Inicia una grabacin de audio y lee despacio
el texto de tu anuncio.
2. Escucha el audio del fragmento grabado. Si
no te gusta, elimina la pista y vuelve al paso 2.
Si te gusta contina con el paso 4.
3. Nombra la pista grabada con el nombre voz.
4. Importa el archivo de audio mp3 01, correspondiente a algunos sonidos de ciudad.
5. Nombra la pista importada con el nombre sonidos de ciudad.
6. Activa el modo solo en la nueva pista sonidos
de ciudad y escchala.
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Apartado En digital
Unidad 15
Escucha el archivo que te proporcionamos, del
programa MuseScore, correspondiente a un
fragmento de So Many Roads, So Many Trains,
de Otis Rush. Como puedes ver, algunos compases tienen un acompaamiento con acordes de
I, IV y V grados. Completa los compases vacos
con el acorde que corresponde a la versin original que has escuchado en esta unidad.
Sigue estos pasos:
Inicia el programa MuseScore.
1. Abre el archivo Partitura 01.
2. Escucha la partitura de So Many Roads, So
Many Trains, de Otis Rush. Como ves, el pentagrama inferior tiene interrogantes en algunos compases del tema.
3. Abre el archivo Partitura 02.
4. Escucha la partitura de tres compases de
acompaamiento con los grados I, IV y V.
5. Cambia al archivo 01, y fjate en el momento
en que aparece el primer interrogante.
Unidad 16
Escucha el archivo del programa MuseScore que
te proporcionamos, correspondiente a un fragmento de (I Cant Get No) Satisfaction, de The
Rolling Stones. Aparecen la meloda y el acompaamiento armnico, pero falta el acompaamiento rtmico. Sigue las pautas que te daremos y
escribe la parte de la batera. Sigue estos pasos:
Inicia el programa Audacity.
1. Abre el archivo mp3 01, correspondiente a un fragmento de la cancin (I Cant Get No) Satisfaction.
2. Escucha el audio del archivo 01.
Inicia el programa MuseScore.
3. Abre el archivo Partitura 02 correspondiente
al mismo fragmento de la cancin (I Cant Get
No) Satisfaction.
4. Escucha la partitura con la parte musical correspondiente a la voz, guitarra elctrica y
bajo, pero sin el acompaamiento rtmico.
5. Abre el archivo Partitura 03, correspondiente
a la partitura con todas sus partes escritas.
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ANEXO
Fjate en las partes rtmicas que debers copiar en el archivo Partitura 02.
6. Introduce el ritmo de Cymbal (Plato), Snare
Drum (Caja) y Bass Drum (Bombo) correspondientes al comps 3. Las teclas que te
permitirn introducir los ritmos son a, b y
c, respectivamente.
7. Copia el comps que acabas de escribir en
todos los lugares de la partitura que sean
iguales. Vuelve al paso 8 para escribir otro
comps que tenga ritmo distinto. Si el acompaamiento rtmico de toda la partitura ya
est completo ve al siguiente paso.
8. Escucha la partitura.
9. Guarda el archivo.
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Glosario Audacity
Ve al men Archivo>Abrir.
Navega hasta la carpeta en la que se encuentre el archivo que deseas abrir, seleccinalo y
pulsa el botn Abrir.
Activa el modo silencio:
se indica con el sistema alfabtico: A, B, C... corresponden a la, si, do... respectivamente.
Ve al men Efecto>Cambiar tono. Vers aparecer la ventana Cambiar tono con un botn de
opcin (arriba y abajo) y dos casillas desplegables, una a cada lado. La casilla de la izquierda te indica el tono actual.
Selecciona arriba o abajo en el botn de opcin segn preeras subir o bajar de tono.
Selecciona, en la casilla desplegable de la derecha, el tono al que deseas ir.
Pulsa el botn Aceptar para cambiar el tono.
Crea distintos tipos de ondas:
Haz clic en el botn Solo del cuadro de control de la pista que quieres escuchar aislada,
situado a la izquierda de las ondas.
Ajusta el proyecto a la ventana:
Ve al men Efecto>Cambiar tiempo. Vers aparecer la ventana Cambiar tiempo con la casilla
editable Cambio porcentual.
Introduce el nmero correspondiente al cambio que desees en la casilla Cambio porcentual. Un nmero positivo o negativo provocar,
respectivamente, un aumento o disminucin
de la velocidad.
Pulsa el botn Previsualizacin para comprobar si el cambio es adecuado. Si no lo fuera, repite el proceso con un nmero ms adecuado.
Pulsa el botn Aceptar para cambiar el tempo.
Cambia el tono:
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Escucha el audio:
Exporta el archivo:
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Glosario Audacity
Pulsa el botn Previsualizacin para comprobar si la reduccin de volumen es adecuada. Si no fuera as, repite el proceso con un
nmero negativo mayor o menor segn la reduccin sea insuciente o excesiva.
Pulsa el botn Aceptar para reducir el volumen.
Si quisieras un aumento de volumen deberas
introducir un nmero positivo, aunque siempre
por debajo del nmero que apareci por defecto en la ventana.
Selecciona:
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ANEXO
Ve al men Archivo>Abrir.
Navega hasta la carpeta en la que se encuentre el archivo que deseas abrir, seleccinalo y
pulsa el botn Abrir.
Aade un comps:
Cambia el texto:
Abre el archivo:
Cambia el ttulo:
Aade un intervalo armnico:
Los instrumentos que aparecen en la partitura tienen un sonido asociado que puede modicarse.
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Glosario MuseScore
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ANEXO
Escribe texto:
Haz clic en el regulador de volumen (Vol) y desplaza el puntero arriba o abajo para aumentar
o disminuir el volumen respectivamente.
Guarda el archivo:
Haz clic sobre una gura o silencio del instrumento de percusin de la partitura en el que
desees introducir el ritmo.
Selecciona una gura musical desde la paleta
Introducir nota o utilizando teclas de atajo que
te aparecen al situar el puntero del ratn sobre
el valor escogido.
Inserta el ritmo con la tecla asignada para ese
instrumento. Si no conoces cul es esa tecla
haz clic con el botn derecho sobre cualquier
comps de dicho instrumento y escoge Editar
percusin.
Desplaza la lista hasta que encuentres, en la columna Nombre, el instrumento correspondiente
al ritmo que ests introduciendo. La letra que
aparece a su izquierda, en la columna Atajo, es
la asignada para introducir el ritmo. Si no apareciera ninguna dirgete al desplegable Atajo, a la
derecha de la lista, y escoge una nota. Observars que ya ha aparecido una tecla asignada
en la lista. (A=la, B=si, C=do, etc.)
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Glosario MuseScore
Selecciona:
Haz clic sobre una nota o silencio para comenzar a escribir. Al introducir notas siempre estars reemplazando notas o silencios ya existentes. As, la duracin del comps nunca cambia.
Selecciona una gura musical desde la paleta
Introducir nota o utilizando teclas de atajo que
te aparecen al situar el puntero del ratn sobre
el valor escogido.
Mueve el puntero del ratn por encima del
pentagrama y vers una nota semitransparente que se desplaza. Sitala en la posicin de
la nota que deseas escribir y haz clic para insertarla. Si quieres, tambin puedes insertar la
nota en el men Notas>Introducir nota, o con
el teclado (A=la, B=si, C=do, etc.).
Puedes aadir ms notas con la misma gura
repitiendo el paso anterior. Si la gura es distinta
debes seleccionarla primero en la paleta Introducir nota.
Para introducir notas con puntillo utiliza el punto
que hay en la paleta (o el punto del teclado). Si
quieres poner una ligadura sitate sobre la nota
que quieres ligar a la siguiente y clica S. Si
deseas introducir un tresillo, debers elegir el
valor total del tresillo, introducir la primera nota y
clicar sobre ella Ctrl+3.
Cuando hayas introducido todas las notas utiliza Escape para abandonar el modo de escritura de notas.
Pega:
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