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Memrama algebraico.
Objetivo: conocer y aprender los conceptos bsicos del lgebra para el mejor
aprendizaje del mismo.
Este es el clsico juego del memrama en el cual aprenders algunos
conceptos que te ayudaran en el aprendizaje del mismo.
Para poder jugar es necesario seguir las siguientes instrucciones para su
comprensin:
1)
Sacar todas las tarjetas de la caja (40 piezas).
2)
Cada uno de los integrantes del equipo ayudara a revolver las tarjetas,
para la realizacin del juego.
3)
Poner las tarjetas hacia abajo de modo que no se vea el concepto y
respuesta.
4)
Cada jugador tendr su turno para tomar una tarjeta en la cual deber en
encontrar ya sea el concepto y despus su respuesta o a la inversa primero la
respuesta y despus el concepto.
Tabla:
Concepto:
Concepto de termino algebraico
Concepto signo
Concepto coeficiente
Concepto variable
Concepto exponente
Concepto binomio
Concepto monomio
Concepto trinomio
definicin:
Toda expresin algebraica cuyas
partes no estn separadas por los
signos + o - .
se refiere a la propiedad de ser
positivo o negativo.
Es un factor multiplicativo. Es el
nmero constante que se encuentra
ala izquierda de una variable o
incgnita.
Es un smbolo para un nmero que
an no sabemos. Es normalmente
una letra como lo es x o y.
Indica la potencia ala que esta
elevada una variable
es una expresin algebraica formada
por dos trminos. Cualquier
expresin formada por la suma o la
resta de dos trminos.
Un monomio es una expresin
algebraica en la que las nicas
operaciones que aparecen entre las
variables son el producto y la
potencia del exponente natural.
Expresin que consta de tres
trminos. Esta compuesta por
constantes y variables, vinculadas
entre si , a travs de multiplicacin,
Concepto polinomio
resta y suma.
se forman a partir de la unin de dos
o ms variables y constantes,
vinculadas a travs de operaciones
de multiplicacin, resta o suma,
reciben el nombre de polinomios
es el mximo exponente que posee
el monomio sobre la variable; Por
ejemplo en 2x3 + 4x2 + x + 7, el
trmino de mayor grado es 2x3; este
trmino tiene una potencia tres en la
variable x, y por lo tanto se define
como grado 3 o de tercer grado
Ejemplo de binomio
X3
Y3
5)
El primer jugador levantara una tarjeta y por consiguiente tendr que
encontrar su respuesta correcta, en caso de que no sea as devolver la tarjeta a
su lugar.
6)
Para siguiente paso el jugador que tenga el siguiente turno levantara la
tarjeta que ms desee y encontrar la respuesta correcta, dado que ese sea el
caso, seguir levantando tarjetas, hasta ya no encontrar las respuestas
correctas. Y seguir el turno del siguiente jugador.
7)
El jugador con el 3 turno ya tendr ms ventaja al sacar las tarjetas ya
que estuvo haciendo memoria de donde estn las tarjetas que se han estado
volteando, y con esto se hace referencia al juego del MEMORAMA.
8) Todos los jugadores al terminar debern contar sus pares y el ganador ser
el que haya obtenido ms pares.