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trabajo de proyecto
01
geometra y materia
geometras arqueolgicas
planteo del problema
La geometra es la base de regulacin para cualquier tipo de conformacin arquitectnica. Mas all de las diversas tcnicas de proyecto, la
geometra es el instrumento bsico para determinar el ptimo posicionamiento de los elementos componentes del espacio, trabajando con
leyes que la regulan, que la despliegan en el espacio. Cada forma de usar la geometra produce un espacio diferente, una concepcin diferente
del mismo definiendo el modo en que el hombre se inserte en el espacio y su forma de percibirlo. El observador - espectador recibe las
sensaciones que el criterio de regulacin geomtrica de un espacio le impone.
La geometra regular posicionamiento, dimensin, proporcin, relacin, escala estableciendo as un orden para el espacio.
El estudio de estos modos de regulacin geomtrica puede estar tanto en el espacio como en los elementos componentes del mismo. Planos,
vectores, puntos, volmenes y todas las operaciones bsicas posibles de ser realizadas sobre y entre los mismos que los programas digitales
hacen por nosotros pero que estamos obligados a conocer: cortar, rotar, copiar, mover, multiplicar, etc.
Es importante comprender que en todas estas operaciones estamos disponiendo materia en el espacio. Cada materia regular los elementos y
sus operaciones de manera particular, agotando sus posibilidades, maximizando las mismas. La materia, con sus tcnicas especficas ser el
soporte de transformacin del espacio.
La regulacin geomtrica ser la que gue a la materia con sus tcnicas, ser la encargada de establecer los principios de la materiales del
espacio.
Para regular y disponer esa materia, el dibujo ser nuestra herramienta de trabajo. Dibujando iremos estableciendo los principios de orden de
la materia, transformando al dibujo en un conjunto de instrucciones para materializar el espacio.
Esa materializacin ser una geometra distinta a la del papel, ya que la construccin misma producir una nueva geometra, distinta. Casi
como la ejecucin de una partitura, depende quien la lleve adelante el resultado final cambiar con pequeas variaciones cada vez.
La geometra as es un conjunto de instrucciones que irn guiando el proceso de diseo donde cada paso tiene una decisin geomtrica que la
acompae.
bibliografa general
G. Deleuze F.Guattari, Rizoma
H. Bergson, La evolucin creadora, (cap. I y II)
J.L.Borges, As escribo mis cuentos
Reiser+Umemoto: Atlas of novel tectonics
bibliografa operativa
M.Spina, Despus de Yokohama
R. Serra, Elipses torcidas
Borie, Micheloni, Pinon, Forma y deformacin (cap IyII)
Ch. Alexander, Sistemas que generan sistemas
comprensin del dibujo en trminos operativos, donde el construccin del dibujo define el proyecto
construccin del dibujo a partir de reglas geomtricas auto-impuestas
conocer y experimentar un mtodo analtico de proyecto
experimentar diversas operaciones geomtricas bsicas de proyecto
experimentar el espacio tridimensional sobre un modelo de estudio a partir de desiciones propias