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APLICACION MOVIL"
Premisa bsica
Descripcin
1.- Portada
Nombre de la institucin.
Titulo de la Tesis.
Autores.
El
presente
apartado
es
opcional.
3.- ndice temtico
Se
requiere
la
dosificacin
mapas
captura
de
conceptualizaran
como
figuras o tablas.
5.- Introduccin
el tema de investigacin.
Se indica la finalidad de la tesis.
Se
indican
fuentes
utilizadas.
las
de
principales
informacin
Metodologa de la investigacin
empleada.
elegido.
Se requiere el manejo de fuentes
de informacin actuales o en su
defecto,
fuentes
consulta.
Las fuentes
de
de
alta
informacin
de
empleados
explorar, describir,
para
investigacin
rectora
del
trabajo.
El
viabilidad
factibilidad de la investigacin y
determinacin del planteamiento
del problema).
Objetivo general
especficos.
Alcances.
objetivos
Limitantes.
Tipo de investigacin.
Descripcin de la propuesta
tecnolgica (aqu se plantea el
diseo del software y se evala
su usabilidad)
Descripcin de los instrumentos
de medicin.
Determinar el cumplimiento de
8.- Conclusin
la
aportacin de la tesis en el
conocimiento curricular de la
ICM.
Limitantes en el proceso de
investigacin.
10- Anexos
JUSTIFICACION
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una aplicacin mvil para telfonos inteligentes, con el objetivo de
lograr el consumo de los productos de restaurantes ocupando nuestra Aplicacin,
innovar y crecer constantemente, adaptndonos a los tiempos y gustos de
nuestros clientes. Cumplir constantemente con nuestra promesa de calidad.
OBJETIVOS PARTICULARES
y pantallas de la aplicacin.
Desarrollar el sistema computacional es elemental para permitir el
funcionamiento apropiado de la App. Se desarrollar una versin beta
disponible para descargar por Google Play (de Google) y prximamente se
lanzar por medio del App Store (de Apple). Las encargadas del desarrollo
computacional sern el equipo de programadores: Vania Serrato y Victoria
Sandoval.
Se definirn los distintos medios y soportes para llevar a cabo una
estrategia de difusin que logre cautivar a potenciales usuarios a descargar
y usar Giffic. Asimismo elaborar una estrategia interna, que incluya
gestionar una red comercial de tiendas comerciales (que se interesen
asociar a Giffic como clientes Premium), ofrecindoles un espacio
privilegiado en la plataforma para sus productos.
ALCANCE
LIMITACIONES
Dentro de los mercados hay mucha competitividad, lo que deja una gran
importancia al posicionamiento dentro de estas tiendas. Normalmente es difcil
posicionarse en los puestos principales de las tiendas. De hecho, existe una
especie de crculo vicioso que no beneficia a las aplicaciones nuevas. Con el afn
de buscar una forma de discriminar el contenido que ms puede interesar a la
gente se construyen clasificaciones con las apps ms descargadas, tanto las
gratuitas como las de pago.
PLANTEAMINTO DE PROBLEMA
Los smartphones sobre todo, y ahora tambin las tabletas, han generado en torno
a s una industria que impulsa a su vez este sector y ha terminado por convertirse
en uno de los pilares bsicos del mercado. Programar para dispositivos mviles
conlleva varios problemas a tener en cuenta. Uno de los ms destacados es la
restriccin que impone el tamao de pantalla. Adems, los lenguajes son distintos
y, dado que el mercado est dividido, una aplicacin que desee llegar a todos los
usuarios tiene que desarrollarse para varios sistemas operativos mviles
Capitulo 1
MARCO TERICO
Disear y desarrollar una aplicacin tiene diversas etapas, comenzando con un
desarrollo conceptual de la App, hasta la produccin grfica de sta. Una de las
etapas ms importantes es el marco de referencias, porque elabora un estudio
terico de las materias ms importantes relacionadas al proyecto, en este caso del
diseo de aplicaciones mviles. Por ejemplo, se analizarn estudios de diseo de
Experiencia de usuario
Una cita que refleja el concepto de experiencia de usuario, en cuanto a desarrollos
de sistemas de interfaz, es la siguiente: Los consumidores estn enviando un
claro mensaje; buscan tecnologa eficaz y ptima: tecnologa que ha sido diseada
para proveer una experiencia de usuario asombrosa y efectiva .
Dentro de los varios objetivos de un diseador de interfaz, se debera siempre
asociar los servicios digitales como sistemas tiles que se desenvuelven en
Conten
Information architects
Form
Industrial designers
Graphic designers
Copywriters
Animators
Sound designers
Bahavior
Interaction designers
necesidades. Se aspira a que el usuario pueda apreciar el valor detrs del servicio
y acudir a ste en el futuro. El conjunto de ideas, sensaciones y valoraciones del
usuario resultado de la interaccin de un producto; es resultado de los objetivos
del usuario, las variables culturales y el diseo de interfaz (Knapp Bjern, 2003).
El valor agregado est relacionado a lo que proyecta un servicio y los motivos por
el cual un usuario ansa utilizarlo. Asimismo, apela a los valores personales de los
consumidores que inspiran a actuar o desear servicios (Michael Erlhoff, Tim
Marshall, Design Dictionary). Gracias al valor agregado particular, un servicio es
capaz de ser diferenciado por otros y destacarse por medio de una estrategia de
posicionamiento.
El telfono mvil
La historia y evolucin del dispositivo mvil tiene origen en la dcada de 1980. A lo
largo de su trayectoria, existieron distintas funciones de uso por la que ha pasado
el aparato celular. Inicialmente su principal rol era ser un dispositivo para
comunicarse llamando a otro telfono, despus pas a ser un dispositivo que
adems tena un servicio de mensajes cortos (SMS), hasta que actualmente
existen los telfonos inteligentes (Smartphones) con la posibilidad de conectarse a
internet indefinidamente y tener acceso a usar aplicaciones digitales.
La actual cultura indica que el telfono mvil es un aparato contemporneo y, en
muchas ocasiones, indispensable para una gran mayora de la poblacin mundial.
Jan Chipchase, un antroplogo que estudia el comportamiento humano, realiz
una investigacin trabajando para NOKIA, llamada La antropologa de los
telfonos mviles, enfocada en cmo las personas se relacionaban con los
dispositivos mviles. Propone teoras interesantes sobre al comportamiento
humano, a continuacin un resumen de sus hallazgos.
La investigacin se dirigi bajo una pregunta troncal, Qu objetos traslada la
gente?. Se obtuvo como respuesta, varios tipos de artefactos, sin embargo exista
un patrn comn que se repeta, independiente de la cultura y gnero, de 3
objetos claves: llaves, dinero y, si se tena, un telfono mvil. Chipchase concluy
que la razn por la cual las personas siempre trasladaban estos 3 objetos era por
un motivo de supervivencia. En particular, el telfono mvil, resultaba ser una
herramienta de recuperacin, en el sentido de estar conectado.
La investigacin se apoya en la Jerarqua de necesidades de Abraham Maslow
(que relata los 5 niveles del estado humano, desde las necesidades fisiolgicas
del humano, hasta el estado de auto realizacin). Dentro de esta jerarqua, se
detiene a analizar las dos primeras etapas, las que se refieren al estado fisiolgico
y de seguridad, ya que profundiza que stas estn directamente relacionadas con
los 3 objetos claves.
Luego, relata que el telfono mvil, permite trascender en el espacio y tiempo, por
ejemplo slo dejando un mensaje de voz en el buzn de mensajes, permite que el
receptor pueda escucharlo en el tiempo y momento que desee. Adicionalmente,
concluye que el telfono mvil es personal y conveniente, permitiendo
conectividad, libertades y toma de decisiones personales. A partir de la
antropologa, se entiende que el telfono mvil es una herramienta fundamental
para el ser humano por la importancia de la conectividad mundial que actualmente
existe.
No obstante, como se mencionaba al comienzo de esta seccin, el telfono mvil
a lo largo de su existencia, ha evolucionado, cumpliendo con distintos roles y
funciones de usabilidad. De tal modo que ahora existen telfonos mviles
(Smartphones), que permiten desde llamadas telefnicas, conexin a internet,
acceso directo al correo electrnico y una inmensa oferta de aplicaciones digitales.
Concluyendo
que
actualmente
existe
una
definicin
de
conectividad
Usabilidad y soportes
Las aplicaciones sociales tuvieron su primer apogeo como sitios web. Los
referentes que se pueden considerar como los dos casos ms actuales y exitosos
son Facebook y Twitter. Estadsticas de Facebook del ao 2012, declaran que la
aplicacin llega sobre los 900 millones de usuarios y estadsticas que respaldan el
xito de Twitter , declaran que el ao 2012 superan los 500 millones de usuarios.
Estos casos representan un xito significativo en materias de aplicaciones
sociales. Sin embargo, es interesante tomar en cuenta que estos casos no son los
primeros referentes que instauran o crean algo nuevo en materias de conectividad
social, ya que existen casos previos de carcter social, como el caso de Fotolog.
La diferencia con Facebook y Twitter, es la innovacin a nivel de comunicacin
social que lograron estas plataformas, resolviendo una nueva propuesta de
interfaz que cautiva al usuario e instalando una nueva forma de conectarse
digitalmente. A nivel de interfaz, el contexto de uso, de estos dos referentes, es
uno de los componentes ms importantes. A modo de ejemplo, no tiene gran
utilidad si un usuario carga una imagen a Facebook y los dems usuarios o red de
amigos, no pueden acceder o ver la imagen. Por lo tanto, una de las premisas
detrs de una red social indica que es necesario construir una comunidad de
usuarios, que compartan datos y contenido entre s, para que la red funcione de
manera ptima
Actualmente, las aplicaciones no slo estn disponibles por medio de sitios web,
como soporte digital. El soporte mvil o de tableta digital, estn cada vez ms
posicionados en el mercado. Considerando lo recin dicho, debido a que existen
distintos soportes para una aplicacin, sta puede funcionar de manera distinta
dependiendo del soporte en la que se ubica. Por ejemplo, Facebook y Twitter
estn disponibles en distintos soportes, como sitio web, App mvil y App para
tabletas digitales, donde cada soporte necesita ajustar su diseo a sus propias
dimensiones y usabilidad.
Uno de los motivos de porque cambia el diseo de una aplicacin entre un soporte
digital y otro, es el formato fsico del aparato. Un sitio web tiene ciertas