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Evolucin histrica

En este apartado se resume de una forma breve la historia de la informtica incluyendo en la


ltima parte las cinco generaciones en las que se divide comnmente la evolucin de los ordenadores.
Se habla de un computador como la mquina cuyo cerebro es un procesador e informacin y
que tiene la funcin de calculador automtico, o al menos para eso fueron concebidos, para hacer
operaciones matemticas no demasiado complejas ms rpido de lo que lo podra hacer una mente
humana, pero por supuesto siempre siguiendo las rdenes que el hombre les diese. Por ello, es interesante
mencionar ciertos descubrimientos a lo largo de la historia de la automtica y del clculo para as
comprender mejor la informtica de hoy da.
o
El dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco. Se sabe que los griegos empleaban
tablas para contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez antes. El baco tal como lo conocemos
actualmente esta constituido por una serie de hilos con cuentas ensartadas en ellos. En nuestro pas este
tipo de baco lo hemos visto todos en las salas de billar.

Esta versin de baco se ha utilizado en Oriente Medio y Asia hasta hace relativamente muy poco. A
finales de 1946 tuvo lugar en Tokio una competicin de clculo entre un mecangrafo del departamento
financiero del ejrcito norteamericano y un oficial contable japons. El primero empleaba una calculadora
elctrica de 700 dlares el segundo un baco de 25 centavos. La competicin consista en realizar
operaciones matemticas de suma, resta, multiplicacin y divisin con nmeros de entre 3 y 12 cifras.
Salvo en la multiplicacin el baco triunf en todas las pruebas incluyendo una final de procesos
compuestos.
Tras el baco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550-1617) fue un matemtico
escocs famoso por su invencin de los logaritmos funciones matemticas que permiten convertir las
multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier invent un dispositivo consistente en unos
palillos con nmeros impresos que merced a un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar
operaciones de multiplicacin y divisin.

El primer calculador mecnico apareci en 1642 tan slo 25 aos despus de que Napier publicase
una memoria describiendo su mquina. El artfice de esta mquina fue el filsofo francs Blaise Pascal
(1.623-1.662) en cuyo honor se llama Pascal uno de los lenguajes de programacin que ms impacto ha
causado en los ltimos aos. A los 18 aos Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de
clculo de su padre que era un funcionario de impuestos. La calculadora que invent Pascal tena el
tamao de un cartn de tabaco y su principio de funcionamiento era el mismo que rige los
cuentakilmetros de los coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales haca
avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban marcadas con nmeros del 0 al
9 y haba dos para los decimales y 6 para los enteros con lo que poda manejar nmeros entre 000.000 01
y 999.999 99.

Las ruedas giraban mediante una manivela con lo que para sumar o restar lo que haba que hacer era
girar la manivela correspondiente en un sentido o en otro el nmero de pasos adecuado.

Leibnitz (1646-1716) fue uno de los genios de su poca; a los 26 aos aprendi matemticas de modo
autodidacta y procedi a inventar el clculo. Invent una mquina de calcular por la simple razn de que
nadie le ense las tablas de multiplicar.
La mquina de Leibnitz apareci en 1672; se diferenciaba de la de Pascal en varios aspectos
fundamentales el ms importante de los cuales era que poda multiplicar dividir y obtener races
cuadradas.

Leibnitz propuso la idea de una mquina de clculo en sistema binario base de numeracin empleada
por los modernos ordenadores actuales. Tanto la mquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron
con un grave freno para su difusin: la revolucin industrial an no haba tenido lugar y sus mquinas
eran demasiado complejas para ser realizadas a mano.
Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el ms importante de los cuales
probablemente fue el de Joseph Jacquard (1752-1834) quien utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas
para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer.

Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar la informacin sobre el dibujo
del tejido y adems controlar la mquina. La mquina de tejer de Jaquard presentada en 1801 supuso gran
xito comercial y un gran avance en la industria textil. La antesala de la informtica.

Aunque hubo muchos precursores de los actuales sistemas informticos para muchos especialistas la
historia empieza con Charles Babbage matemtico e inventor ingls que al principio del siglo XIX predijo
muchas de las teoras en que se basan los actuales ordenadores. Desgraciadamente al igual que sus
predecesores vivieron en una poca en que, ni la tecnologa, ni las necesidades estaban al nivel de
permitir la materializacin de sus ideas.

En 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios. Esta mquina se utiliz con
xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera lo que permiti a Babbage conseguir una
subvencin del gobierno para el desarrollo de una segunda y mejor versin de la mquina.

Mientras que la mquina diferencial era un aparato de proceso nico Babbage decidi construir una
mquina de propsito general que pudiese resolver casi cualquier problema matemtico. Todas estas
mquinas eran por supuesto mecnicas movidas por vapor. De todas formas la velocidad de clculo de las
mquinas no era tal como para cambiar la naturaleza del clculo adems la ingeniera entonces no estaba
lo suficientemente desarrollada como para permitir la fabricacin de los delicados y complejos
mecanismos requeridos por el ingenio de Babbage. La sofisticada organizacin de esta segunda mquina,
la mquina diferencial segn se la llam es lo que hace que muchos consideren a Babbage padre de la
informtica actual.

Como los modernos computadores la mquina de Babbage tena un mecanismo de entrada y salida
por tarjetas perforadas, una memoria, una unidad de control y una unidad aritmtico-lgica. Prevea
tarjetas separadas para programas y datos. Una de sus caractersticas ms importantes era que la mquina
poda alterar su secuencia de operaciones en base al resultado de clculos anteriores algo fundamental en
los ordenadores modernos. la mquina sin embargo nunca lleg a construirse. Babbage no pudo conseguir
un contrato de investigacin y pas el resto de su vida inventando piezas y diseando esquemas para
conseguir los fondos para construir la mquina. Muri sin conseguirlo.

Aunque otros pocos hombres trataron de construir autmatas o calculadoras siguiendo los esquemas
de Babbage su trabajo quedo olvidado hasta que inventores modernos que desarrollaban sus propios
proyectos de computadores se encontraron de pronto con tan extraordinario precedente.

Otro inventor digno de mencin es Herman Hollerith a los 19 aos. El sistema inventado por Hollerith
utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, raza, etc. En la
mquina las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito elctrico activndose un
contador y un mecanismo de seleccin de tarjetas. Estas se lean a ritmo de 50 a 80 por minuto.

Desde 1880 a 1890 la poblacin subi de 5O a 63 millones de habitantes aun as el censo de 1890 se
realiz en dos aos y medio gracias a la mquina de Hollerith.

Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerith dej las oficinas del censo en 1896 para
fundar su propia Compaa la Tabulating Machine Company. En 1900 haba desarrollado una mquina
que poda clasificar 300 tarjetas por minuto una perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo
semiautomtica. En 1924 Hollerith fusion su compaa con otras dos para formar la Internacional
Bussines Machines, hoy mundialmente conocida como IBM.

El nacimiento del ordenador actual. Ante la necesidad de agilizar el proceso de datos de las oficinas
del censo se contrat a James Powers un estadstico de Nueva Jersey para desarrollar nuevas mquinas
para el censo de 1910. Powers dise nuevas mquinas para el censo de 1910 y de modo similar a
Hollerith decidi formar su propia compaa en 1911; la Powers Accounting Machine Company que fue
posteriormente adquirida por Remington Rand la cual a su vez se fusion con la Sperry Corporation
formando la Sperry Rand Corporation.
John Vincent Atanasoft naci en 1903, se doctor en fsica terica y comenz a dar clases en
lowa, al comienzo de los aos 30. Se encontr con lo que por entonces eran dificultades habituales para
muchos fsicos y tcnicos; los problemas que tenan que resolver requeran una excesiva cantidad de
clculo para los medios de que disponan. Aficionado a la electrnica y conocedor de la mquina de
Pascal y las teoras de Babbage Atanasoff empez a considerar la posibilidad de construir un calculador
digital. Decidi que la mquina habra de operar en sistema binario hacer los clculos de modo totalmente
distinto a como los realizaban las calculadoras mecnicas e incluso concibi un dispositivo de memoria
mediante almacenamiento de carga elctrica. Con unos primeros 650 dlares contrat la cooperacin de
Clifford Berry estudiante de ingeniera y los materiales para un modelo experimental. Posteriormente
recibieron otras dos donaciones que sumaron 1460 dlares y otros 5000 dlares de una fundacin privada.
Este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.

En diciembre de 1940 Atanasoff se encontr con John Mauchly en la American Association for the
Advancement of Science (Asociacin Americana para el Avance de la Ciencia) abreviadamente AAAS.
Mauchly que diriga el departamento de fsica del Ursine College cerca de Filadelfia se haba encontrado
con los mismos problemas en cuanto a velocidad de clculo que Atanasoff y estaba convencido de que
habra una forma de acelerar el clculo por medios electrnicos. Al carecer de medios econmicos
construy un pequeo calculador digital y se present al congreso de la AAAS para presentar un informe
sobre el mismo. A raz de aquello Atanasoff y Maunchly tuvieron un intercambio de ideas que muchos
aos despus ha desembocado en una disputa entre ambos sobre la paternidad del computador digital.

En 1941 Maunchly se matriculo en unos cursos sobre ingeniera elctrica en la escuela Moore de
Ingeniera donde conoci a un instructor de laboratorio llamado J. Presper Eckert... Entre ambos surgi
una compenetracin que les llevara a cooperar en un inters comn: el desarrollo de un calculador
electrnico. El entusiasmo que surgi entre ambos llegarn a Maunchly a escribir a Atanasoff
solicitndole su cooperacin para construir un computador como el ABC en la escuela Moore.

Atanasoff prefiri guardar la mquina en un cierto secreto hasta poder patentarla; sin embargo nunca
lleg a conseguirlo. Maunchiy fue ms afortunado. La escuela Moore trabajaba entonces en un proyecto
conjunto con el ejrcito para realizar unas tablas de tiro para armas balsticas.

La cantidad de clculos necesarios era inmensa tardndose treinta das en completar una tabla
mediante el empleo de una mquina de clculo analgica. Aun as esto era unas 50 veces ms rpido de lo
que tardaba un hombre con una sumadora de sobremesa.

El 9 de abril de 1943 se autoriz a los dos hombres a iniciar el desarrollo del proyecto. Se le llam
ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer).

El ENIAC tena unos condensadores 70.000 resistencias 7.500 interruptores y 17.000 tubos de vaco
de 16 tipos distintos funcionando todo a una frecuencia de reloj de 100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas
y ocupaba unos 1600 metros cuadrados. Su consumo medio era de unos 100.000 vatios (lo que un bloque
de 50 viviendas) y necesitaba un equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que produca.
Tena 20 acumuladores de 10 dgitos era capaz de sumar restar multiplicar y dividir; adems tena tres
tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.

En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear
que previamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC
como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de que
combinando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles.

Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin con IBM desarroll el
Mark 1, tambin conocido como calculador Automtico de Secuencia Controlada. Este fue un
computador electromecnico de 16 metros de largo y ms de dos de alto. Tena 700.000 elementos
mviles y varios centenares de kilmetros de cables. Poda realizar las cuatro operaciones bsicas y
trabajar con informacin almacenada en forma de tablas.
Operaba con nmeros de hasta 23 dgitos y poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1 segundo.
El Mark 1 y las versiones que posteriormente se realizaron del mismo tenan el mrito de asemejarse
considerablemente al tipo de mquina ideado por Babbage aunque trabajaban en cdigo decimal y no
binario. El avance que estas mquinas electromecnicas supuso fue rpidamente ensombrecido por el
Eniac con sus circuitos electrnicos.

En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac; el
Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construy en 1952. Esta mquina
presentaba dos importantes diferencias respecto al Eniac: En primer lugar empleaba aritmtica binaria lo
que simplificaba enormemente los circuitos electrnicos de clculo. En segundo lugar permita trabajar
con un programa almacenado. El Eniac se programaba enchufando centenares de clavijas y activando un
pequeo nmero de interruptores.

Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que stas se ejecutasen bajo un
control central. Adems propuso que los cdigos de operacin que haban de controlar las operaciones se
almacenasen de modo similar a los datos en forma binaria.

De este modo el Edvac no necesitaba una modificacin del cableado para cada nuevo programa
pudiendo procesar instrucciones tan deprisa como los datos. Adems el programa poda modificarse a s
mismo ya que las instrucciones almacenadas como datos podan ser manipuladas aritmticamente.

Eckert y Mauchly tras abandonar la universidad fundaron su propia compaa la cual tras diversos
problemas fue absorbida por Remington Rand. El 14 de junio de 1951 entregaron su primer ordenador a
la Oficina del Censo el Univac-I.
Posteriormente aparecera el Univac-II con memoria de ncleos magnticos lo que le hara claramente
superior a su antecesor pero por diversos problemas esta mquina no vio la luz hasta 1957 fecha en la que
haba perdido su liderazgo en el mercado frente al 705 de IBM.

En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701. Anteriormente haba
anunciado una mquina para aplicaciones comerciales el 702 pero esta mquina fue rpidamente
considerada inferior al Univac-I. Para compensar esto IBM lanz al mercado una mquina que result
arrolladora el 705 primer ordenador que empleaba memorias de ncleos de ferrita IBM super
rpidamente a Sperry en volumen de ventas gracias una eficaz poltica comercial que actualmente la sigue
manteniendo a la cabeza de todas las compaas de informtica del mundo en cuanto a ventas.

Generacin de Computadoras
Generaci
n

Ao

Sucesos

Es la poca de los ordenadores que funcionaban a vlvulas y el


uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder
programarlos haba que modificar directamente los valores de los
circuitos de las mquinas. Utilizaban como lenguaje de
programacin, el lenguaje mquina (o y 1) y como nica memorias
para conservar la informacin estaban las tarjetas perforadas y las
lneas de mercurio.
1940
1ra
1952

2da

1958
1964

El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la


primera generacin. Los ordenadores de esta primera etapa se
caracterizan por emplear el tubo de vaco como elemento
fundamental de circuito. Son mquinas grandes pesadas y con
unas posibilidades muy limitadas. El tubo de vaco es un elemento
que tiene un elevado consumo de corriente genera bastante calor
y tiene una vida media breve. Hay que indicar que a pesar de esto
no todos los ordenadores de la primera generacin fueron como el
NAC las nuevas tcnicas de fabricacin y el empleo del sistema
binario llevaron a mquinas con unos pocos miles de tubos de
vaco.

Surge cuando se sustituye la vlvula por el transistor. En esta


generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales, los
cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas
operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje de
programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador
escriba sus programas en esos lenguajes y el ordenador era
capaz de traducirlo al lenguaje de mquina.
En 1958 comienza la segunda generacin cuyas mquinas
empleaban circuitos transistorizados. El transistor es un elemento
electrnico que permite reemplazar al tubo con las siguientes
ventajas:

su consumo de corriente es mucho menor con lo que tambin

es menor su produccin de calor.

Su tamao es tambin mucho menor.


Un transistor puede tener el tamao de una lenteja mientras
que un tubo de vaco tiene un tamao mayor que el de un
cartucho de escopeta de caza.

Esto permite una drstica reduccin de tamao. Mientras que


las tensiones de alimentacin de los tubos estaban alrededor de
los 300 voltios las de los transistores vienen a ser de 10 voltios
con lo que los dems elementos de circuito tambin pueden ser de
menor tamao al tener que disipar y soportar tensiones muchos
menores.
El
transistor
es
un
elemento
constituido
fundamentalmente por silicio o germanio. Su vida media es
prcticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del
tubo de vaco. Como podemos ver el simple hecho de pasar del
tubo de vaco al transistor supone un gran paso en cuanto a
reduccin de tamao y consumo y aumento de fiabilidad.
Las mquinas de la segunda generacin emplean adems
algunas tcnicas avanzadas no slo en cuanto a electrnica sino
en cuanto a informtica y proceso de datos como por ejemplo los
lenguajes de alto nivel.
Comienza a utilizarse como memoria los ncleos de ferrita, la
cinta magntica y los tambores magnticos.
La comunicacin entre ordenadores por lnea telefnica.

3ra

1964
1975

Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar los circuitos


integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro
aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao
fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es
importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes
de programacin y, adems, surgen los programas utilitarios.
En 1964 la aparicin del IBM 360, marca el comienzo de la
tercera generacin. Las placas de circuito impreso con mltiples
componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos
integrados. Estos elementos son unas plaquitas de silicio llamadas
chips sobre cuya superficie se depositan por medios especiales
unas impurezas que hacen las funciones de diversos
componentes electrnicos. As pues un puado de transistores y
otros componentes se integran ahora en una plaquita de silicio.
Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un
detalle; un circuito integrado con varios centenares de
componentes integrados tiene el tamao de una moneda.
As pues hemos dado otro salto importante en cuanto a la
reduccin de tamao. El consumo de un circuito integrado es
tambin menor que el de su equivalente en transistores
resistencias y dems componentes. Adems su fiabilidad es

tambin
mayor.
En la tercera generacin aparece la multiprogramacin el
teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores
en los negocios y se usan cada vez ms los lenguajes de alto nivel
como Cobol y Fortran.
La miniaturizacin se extendi a todos los componentes. El
software evolucion de forma considerable, con gran desarrollo en
los sistemas operativos.
Comienzan a utilizarse las memorias semiconductoras y los
discos magnticos.

Esta fase de evolucin se caracteriz por la integracin de los


componentes electrnicos, y esto dio lugar a la aparicin del
microprocesador, que es la integracin de todos los elementos
bsicos del ordenador en un solo circuito integrado. Intel 4004,
primer microprocesador del mundo (1971). Uso de memorias
electrnicas.

4ta

1975
1981

La aparicin de una cuarta generacin de ordenadores hacia el


comienzo de los aos setenta no es reconocida como tal por
muchos profesionales del medio para quienes sta es slo una
variacin de la tercera. Las mquinas representativas de esta
generacin son el IBM 370 y el Burroughs. Las mquinas de esta
cuarta generacin se caracterizan por la utilizacin de memorias
electrnicas en lugar de las de ncleos de ferrita.
Estas representan un gran avance en cuanto a velocidad y en
especial en cuanto a reduccin de tamao. En un chip de silicio no
mayor que un centmetro cuadrado caben 64.000 bits de
informacin. En ncleos de ferrita esa capacidad de memoria
puede
requerir
cerca
de
un
litro
en
volumen.
Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes un
solo del tiempo real y el proceso interactivo. Aparecen
innumerables lenguajes de programacin. Las capacidades de
memoria empiezan a ser enormemente grandes. Estos son
maquinas con un procesador de 16 bits una memoria de entre 16,
32 KB y un precio de unos pocos millones.
Ordenadores conectados a redes. Uso del disquete como
unidad de almacenamiento.
Aparecen gran cantidad de lenguajes de programacin de todo
tipo y las redes de transmisin de datos par ala interconexin de
computadoras.

5ta

1981

Va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos


consideran finalizada esta generacin con la aparicin de los
procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado).
Esta quinta generacin se caracteriza por el surgimiento de la PC,

tal como se la conoce actualmente. Los microprocesadores.


Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que
podra ser la quinta generacin de ordenadores. Se caracteriza por
la aparicin de los microcomputadores y los ordenadores de uso
personal. Estas mquinas se caracterizan por llevar en su interior
un microprocesador, un circuito integrado que rene en un solo
chip de silicio las principales funciones de un ordenador.
Los ordenadores personales son equipos a menudo muy
pequeos no permiten multiproceso y suelen estar pensados para
uso domstico o particular. Los microcomputadores si bien
empezaron tmidamente como ordenadores muy pequeitos
rpidamente han escalado el camino superando a lo que hace 10
aos era un mini-computador.
Un microcomputador actual puede tener entre 4Mb y 32Mb de
memoria, discos con capacidades del orden del Gigabyte y
pueden permitir la utilizacin simultnea del equipo por varios
usuarios.
La Evolucin del PC merecer un captulo aparte.
Ordenadores basados en Inteligencia Artificial (atributos
asociados con la inteligencia humana: como capacidad de
decodificar y responder al lenguaje humano, razonar, sacar
conclusiones y reconocer patrones de recepcin de estmulos
sensoriales).

TEMA 1: LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN


1. - EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadores.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:

Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.

Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los


programas. Un programa es un conjunto de ordenes que indican al ordenador lo
que tiene que hacer.

Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.

Proceso electrnico de datos:

Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica (hardware) y la lgica
(software):

Hardware: Esta compuesto por los elementos fsicos.

Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el funcionamiento


del ordenador.

2. -HISTORIA DE LA INFORMTICA
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los
chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la
operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones
bsicas.
El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles Babbage inici
los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a
construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de
tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del
MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se
distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la
informacin.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels
electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000
vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con
veinte nmeros de diez dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son mucho ms
pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello los ordenadores han ido
reduciendo su tamao. En este periodo se construy el UNIVAC 1100.
Tercera generacin (1964-1970)

Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores


conectados entre s e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten
ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta su velocidad
de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el Basic
y el Pascal.
Cuarta generacin (1970-1980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que los ordenadores
reducen an ms su tamao.
En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador. Aparecen nuevos
entornos y lenguajes de programacin como el C y el Prolog.
Quinta generacin ( a partir de 1981)
En 1981 IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el mercado
informtico.
La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de precios y el
continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusin del ordenador.
El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos, provocando la
aparicin de las redes como Internet.
3. -LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin de
nmeros que forman cantidades y se emplea el sistema mtrico decimal, y una
combinacin de letras que forman palabras y se emplea el abecedario espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es
como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los ordenadores, pues
encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de
potencias sucesivas que tendrn como base el nmero total de dgitos usado por el
sistema que se est utilizando y como exponente el lugar fsico que ocupe cada dgito
menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de los
dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el valor real de la base de
numeracin. Por ejemplo, el desarrollo polinmico en base 10 del nmero 634 sera:

634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4


El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn como
combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que representa
una combinacin de ceros y unos bastar con realizar su desarrollo polinmico al igual
que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu cantidad representar 10101,
sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser viceversa
tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones sucesivas
por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, despus se toma el
cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente de
la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as sucesivamente hasta que el cociente ya
no sea divisible entre dos. El nmero binario estar formado por el ltimo cociente y los
restos de las sucesivas divisiones empezando por el de la ltima, hasta llegar al resto de
la primera divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una cantidad por
teclado, esta cantidad es convertida en binario para que el ordenador trabaje. Por el
contrario cuando el ordenador muestra un resultado al usuario, el nmero binario pasa a
decimal y despus se muestra en el monitor o se imprime.
Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo, tambin se
puede observar que las letras pueden maysculas o minsculas y que utilizan espacios
en blanco, signos de puntuacin, etc. Pero, cmo se representan todos estos smbolos
con slo unos ceros? La solucin es la codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de informacin que
se pude representar (0 1). Con un solo bit solo se pueden representar dos estados, 0 y
1. Sin embargo, con 2 bits se representarn 4 estados, y as sucesivamente. El nmero
de estados posibles se corresponde con el nmero de bits utilizados
(N. de estados = 2 nmero de bits)
Si utilizamos 7 bits, se podra representar 27 = 128 estados, se queda pequeo. Si
utilizamos 8 bits, se podran representar 28 = 256 estados, que permiten representar
todos los smbolos. Luego, sta es la solucin. Para representar un carcter, se necesitan
8 bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte. Luego un carcter se puede
representar con un byte.
Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y unos que la
represente. Es el utilizado por todos los ordenadores personales, denominado Cdigo

ASCII (American Standar Code for Information Interchange o Cdigo Estndar


Americano para el Intercambio de Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario
correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar una letra, transforma el
cdigo binario al correspondiente carcter antes de sacarlo por el monitor o por la
impresora.
4. - ESCALA DE MAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido como
la unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms utilizada es el byte, tambin
llamado octeto, que est compuesto por ocho bits y nos permite representar un carcter.
Hablar de un byte en informtica, es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un
metro en longitud. Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino
cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de forma que sea
ms fcil manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros, sino de
kilmetros. Lo mismo ocurre en informtica. Para trabajar con grandes cantidades
aparecen nuevas magnitudes que nos facilita el trabajo. Las ms utilizadas son el
kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.

Magnitud

Smbolo

Equivalencia

1 byte

8 bits

1 Kilobyte

Kb

1.024 bytes

1 Megabyte

Mb

1.024 kilobytes

1 Gigabyte

Gb

1.024 gigabytes

La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1


Kilobyte es igual a 210 = 1024 bytes. Sin embargo, en la prctica, el valor 1.024 se
suele aproximar a 1.000 para facilitar las operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes sern cuatro veces
ms:
1 Mb = 1.024 Kb ! 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bytes, luego podemos obtener:

1 Kb = 1.024 B ! 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B


5. - El software
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se
utiliza para designar a la parte lgica del ordenador. Se llama parte lgica al conjunto
de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los
que haya sido creado: el software de sistemas, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de controlar,
coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el
nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los componentes
fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que
proporcionan al ordenador, por ejemplo segn el nmero de programas que el ordenador
puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cada vez,
se dice que es un sistema operativo monotarea; por el contrario, se permite que varios
programas se ejecuten de forma simultnea, entonces se denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que
pueden trabajar con el ordenador de forma simultnea. Si slo puede trabajar un usuario
con l se le denomina monousuario, pero, si pueden trabajar varios a la vez, se le llama
multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci el primer PC
(Personal Computer: ordenador personal) de IBM en el ao 1981. An hoy, tras
numerosas revisiones, sigue siendo el ms utilizado en el mundo de los ordenadores
personales. Es un sistema operativo monousuario y monotarea que permite manejar el
ordenador de una forma sencilla.
OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareci en el ao 1987. Es el primer
sistema diseado para ordenadores personales que permite trabajar en multitarea y en
monousuario. Trabaja mediante una interfaz grfica que facilita su utilizacin, y adems
tiene un mdulo que es compatible con MS-DOS, de forma que el usuario pueda
ejecutar los programas preparados para este sistema operativo.
Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci en el mercado
en el ao 1995. El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone
de una interfaz grfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilizacin del
ordenador. Este sistema tambin es compatible con MS-DOS.
UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en funcin de la empresa que
lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versin de IBM), Xenix (Versin de Microsoft),

Simix (versin de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es multitarea y
multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador
central con numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde
se necesita que varios empleados estn trabajando a la vez con la misma informacin,
por ejemplo, en los bancos.
El software de programacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los programadores
para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de
programacin que es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglas
sintcticas que indican como hacer los programas.
Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias
instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn muy cercanos al
hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la mquina
para la que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste en
un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos, con los cuales se
indica al ordenador que hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad de
cometer errores es muy alta por lo que ya no se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje ensamblador, que consiste en
asignar una abreviaturas a cada instruccin en binario, de forma que sea ms fcil
recordarla y ms difcil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue siendo
necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.
Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn ms cerca del
programador que del hardware de la mquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario
conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se
utilizan para hablar normalmente por supuesto, en ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina
(ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplea los intrpretes y los compiladores:

Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel


llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a
instruccin. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al
programador corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecucin. El
inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario
volver a traducirlo.

Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del programa


fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado programa
objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas
las veces que quiera el usuario sin tener que realizar una traduccin.

El software de aplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para
trabajar con el ordenador. Estos programas estn creados con lenguaje de programacin
y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas horizontales
o de depsito general.
Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseados para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados
por los clientes a las empresas productoras de software, entonces se dice que se ha
creado un programa a medida, es decir, para cubrir las necesidades especficas de un
cliente.
Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que sirven para
realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora
de los usuarios de un ordenador personal. Estos programas, tambin llamados estndar,
pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de texto, hojas de clculo,
bases de datos, paquetes integrados, diseo grfico y autoedicin.

Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.


Inicialmente simulaban la utilizacin de una mquina de escribir, pero en la
actualidad permiten realizar funciones mucho ms complejas, como insertar
grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Entre
ellos podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.

Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos
numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener
grficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre las
hojas de clculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.

Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante


fichas que pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario.
Las ms utilizadas son Dbase, Access, Paradox y Oracle.

Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicacin
las caractersticas fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos,
la hoja de clculo y la base de datos. Adems, siempre suelen aadir un
programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros
ordenadores por medio de la lnea telefnica. La gran ventaja de los paquetes
integrados es que se puede compartir informacin entre los programas.

Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y manipulacin


de imgenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios, hacer retoques
fotogrficos, logotipos, etc. Los ms conocidos son Corel Draw, Photoshop y
FreeHand.

Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y peridicos


uniendo textos e imgenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress.

6.- Normativa legal del sector informtico


La primera referencia a la propiedad informtica que existe en la normativa legal en
nuestro pas, se encuentra en el ao 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la informtica, que se
suple con la aceptacin por la normativa espaola y la aprobacin por parte del
Parlamento espaol, de la Directiva del Consejo de la CEE del 14 de mayo de 1991, que
trata sobre la Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador, cuya base es la Ley de
Proteccin Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador se compone de nueve
artculos. Estos artculos aumentan las medidas para proteger los programas
informticos. El principio fundamental de esta ley consiste en tratar los programas
como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa tienen que ser
originales, considerndose como una creacin intelectual de su autor. Esta nueva
normativa protege no la idea principal del programa sino la forma y la originalidad en
que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotacin del programa en los
apartados de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin son
exclusivamente propiedad del autor, establecindose un plazo de 50 aos de duracin
del derecho de explotacin.
La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico deben ser
recogidas dentro de un contrato. Este contrato, adems de detallar las condiciones
fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones econmicas,
etc.), deber resear el nmero de copias que se permite realizar al comprador. Si no se
indica ninguna cantidad, el comprador estar autorizado a hacer una sola copia de los
discos originales. Esta copia podr ser usada solo en caso de deterioro de los originales,
considerndose como ilegal cualquier otra copia, as como un incumplimiento del
contrato o licencia de uso infligiendo la normativa vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador, establece tres tipos de
infractores:

Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de ordenador


conociendo su naturaleza ilegtima.

Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms copias de


un programa de ordenador careciendo de las correspondientes licencias.

Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y


econmicos cualquier medio cuyo nico uso sea facilitar la eliminacin o
neutralizacin de cualquier dispositivo tcnico utilizado para la proteccin de un
programa de ordenador.

Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la normativa vigente y se


considera delito conocido como piratera informtica.

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