Vous êtes sur la page 1sur 613

ADOBE ILLUSTRATOR

Aide et didacticiels

Juin 2015

Table des matires


Creative Cloud
Application de bureau Creative Cloud

1
2

Exploration, synchronisation et gestion dactifs

11

Ajout de polices depuis Typekit

17

Creative Cloud Market

23

Creative Cloud Extract

27

Bibliothques Creative Cloud

30

Espace de travail

36

Concepts de base sur lespace de travail

37

Personnalisation de lespace de travail

42

Outils

47

Collections doutils

50

Interface utilisateur amliore

58

Mode sans chec

61

Rcupration des donnes du document aprs un blocage

65

Espace de travail Tactile

68

Prsentation du plan de travail

72

Rulers, grids, guides, and crop marks

74

Panneaux Outils personnaliss

78

Affichage des illustrations

81

Dfinition des prfrences

85

Collection doutils de tranche et de dcoupe

87

Utilisation de plusieurs plans de travail

88

Rcupration, annulation et automatisation

93

Utilisation de ConnectNow

94

Fichiers et modles

95

Importation et exportation des paramtres dans Illustrator CC

99

Bote de dialogue Informations


Dessin

101
102

Concepts de base sur le dessin

103

Dessin avec loutil Plume, Crayon ou Halo

109

Dessin de lignes et formes simples

117

Modification des tracs

121

Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web

130

Modification des segments de trac

133

Amliorations de point dancrage

137

Aperu de laffichage de dplacement de loutil Plume

140

Outil Crayon amlior

141

Utilisation de la vectorisation de limage

144

A propos de la grille de perspective

147

Utilisation de la vectorisation dynamique | CS5 et versions antrieures

149

Dessin en perspective

154

Outils de symbolisme et jeux de symboles

166

Symboles

170

Gnration automatique dangle | Illustrator CC

176

Couleur

178

A propos de la couleur

179

Slection de couleurs

183

Utilisation et cration de nuances

186

Groupes de couleurs (harmonies)

192

Crer des thmes de couleurs avec Kuler

206

Panneau Kuler | Illustrator CC

208

Ajustement des couleurs

211

Peinture

215

A propos de la peinture

216

Peinture avec les fonds et les contours

217

Groupes de peinture dynamique

228

Formes

235

Transparence et modes de fusion

250

Dgrads

257

Prsentation du panneau Dgrad de couleurs et de loutil Dgrad de


couleurs

258

Crer et modifier des motifs

260

Application ou modification dun dgrad

262

Motifs

265

Filets

270

Application dun contour un objet

273

Images dans les formes | Illustrator CC

277

Slection et disposition des objets

278

Slection dobjets

279

Association et dcomposition dobjets

287

Dplacement, alignement et rpartition dobjets

289

Rotation et symtrie dobjets

293

Calques

297

Verrouillage, masquage et suppression dobjets

301

Duplication dobjets

303

Superposition dobjets

305

Remodelage des objets

307

Transformation dobjets

308

Mise lchelle, dformation et distorsion dobjets

310

Modelage laide denveloppes

315

Combinaison dobjets

318

Dcoupe et division dobjets

325

Masques dcrtage

328

Utilisation des angles dynamiques

331

Rectangles dynamiques et rectangles arrondis

335

Cration de formes laide de loutil Concepteur de forme

340

Cration de nouvelles formes laide de loutil Concepteur de forme

342

Cration dobjets 3D

344

Dgrads dobjets

351

Remodelage dobjets laide deffets

355

Amlioration des flux de modelage avec prise en charge des commandes


tactiles

356

Outils tactiles et amliorations | Illustrator CC

358

Importation, exportation et enregistrement

361

Importation de fichiers dillustration

362

Importation dimages bitmap

366

Importation de fichiers Adobe PDF

368

Importation de fichiers EPS, DCS et AutoCAD

370

Importation dune illustration partir de Photoshop

372

Enregistrement dillustrations

374

Assemblage de fichiers

379

Annuler lincorporation des images

381

Partage sur Behance

382

Cration de fichiers Adobe PDF

386

Options Adobe PDF

390

Exportation dune illustration

396

Informations sur les fichiers et mtadonnes

401

Exportation de styles graphiques SVG dans CSS | Illustrator CC

403

Informations sur les liens

404

Importation de plusieurs fichiers | Illustrator CC

406

Texte

408

Importation et exportation de texte

409

Cration de texte

412

Cration de texte curviligne

419

Mise lchelle et rotation de texte

423

Orthographe et dictionnaires de langue

424

Polices

426

Recherche des polices manquantes (flux Typekit)

429

Amliorations relatives au texte

434

Utilisation des polices Typekit

435

Styles de caractre et de paragraphe

437

Cration de polices composites

439

Mise jour du texte provenant dIllustrator 10

442

Espacement des lignes et des caractres

443

Tabulations

446

Caractres spciaux

449

Mise en forme de caractres asiatiques

452

Mise en forme de texte

459

Mise en forme des paragraphes

466

Csure et sauts de ligne

470

Texte arabe et hbreu

472

Outils tactiles et amliorations | Illustrator CC

477

De nouveaux compositeurs pour les langues indiques | Illustrator CC

480

Cration deffets spciaux

482

Attributs daspect

483

Utilisation des effets

488

Rsum des effets

491

Cration dune ombre porte

496

Ombres portes, lueurs et contour progressif

497

Cration desquisses et de mosaques

498

Styles graphiques

500

Images Web

504

Mthodes recommandes pour la cration dimages destines au Web

505

Tranches et cartes-images

509

SVG

513

Cration danimations

516

Impression

519

Configuration des documents pour limpression

520

Modification du format et de lorientation de la page

524

Impression des sparations de couleurs

525

Repres dimpression et fonds perdus

528

Impression PostScript

530

Impression avec gestion des couleurs

533

Assemblage de fichiers

535

Dfinition des traits de coupe pour le rognage ou lalignement

537

Recouvrement

538

Impression

542

Impression de dgrads, de filets et de dgrads de formes

543

Impression et enregistrement dillustrations transparentes

546

Impressions prdfinies

553

Surimpression

555

Surimpression de blanc | Illustrator CC

557

Automatisation des tches

558

Automatisation avec des scripts daction

559

Automatisation avec les scripts daction

566

Donnes graphiques travers les modles et les variables

567

Graphes

571

Graphiques Creative Cloud (Aperu)

572

Graphes

579

Raccourcis clavier

590

Personnalisation des raccourcis clavier

591

Raccourcis clavier par dfaut

593

Creative Cloud

Application de bureau Creative Cloud


Adobe Creative Cloud vous permet de tlcharger, dinstaller et de mettre
jour des applications. Vous pouvez galement synchroniser des fichiers et des
polices, mais aussi prsenter et parcourir des projets cratifs sur Behance.

Tlchargement et
installation dapplications

Synchronisation de
fichiers et dossiers

Ajout de polices depuis


Typekit

Recherche dimages en
stock

Tlcharger
Tlcharger lapplication de
bureau Creative Cloud

Creative Cloud Market

Behance

Accueil et fil dactualit


Prfrences

Haut de la page

Tlchargement et installation dapplications


Tlchargez, installez et mettez jour vos applications Creative Cloud. Dcouvrez de nouvelles applications
Creative Cloud et installez-les sur votre ordinateur. Vous pouvez rechercher les applications selon leur
popularit et les segments de conception.
Lapplication de bureau Creative Cloud est automatiquement installe lorsque vous tlchargez un produit. Si
vous avez dj install Adobe Application Manager, il sera automatiquement mis jour vers lapplication de
bureau Creative Cloud. Pour tlcharger manuellement lapplication, visitez la page Application de bureau
Creative Cloud.
1. Accdez Adobe Creative Cloud partir de la barre des tches (Windows) ou de la
barre doutils Apple (Mac OS).

Par dfaut, Adobe Creative Cloud se lance lorsque vous vous connectez
lordinateur.
2. Cliquez sur le panneau Apps. Les applications rcemment installes sur votre ordinateur
saffichent dans la partie suprieure du panneau. La liste peut inclure des versions
prcdemment installes.

3. Faites dfiler la liste vers le bas pour dcouvrir dautres applications. Vous pouvez
galement filtrer par catgorie afin de trouver les applications souhaites.

4. Cliquez sur Installer ou Mettre jour.


5. Pour tlcharger et installer une version antrieure dune application, slectionnez
Version prcdente, puis choisissez une version dans le menu Installer.

Pour plus dinformations sur linstallation des applications CC ou CS6, consultez la page Installation
dapplications.
Les applications telles que Photoshop ou Illustrator sont tlcharges et installes sur votre ordinateur.
Vous devez les lancer depuis votre ordinateur. Pour obtenir des instructions dtailles, reportez-vous la
page Lancement dapplications Creative Cloud.

Haut de la page

Synchronisation des fichiers et dossiers


Synchronisez vos fichiers vers Creative Cloud partir de votre ordinateur afin quils soient accessibles depuis
nimporte o. Les fichiers sont instantanment disponibles sur tous vos priphriques et ordinateurs
connects, et figurent sur votre page Creative Cloud Files. Pour synchroniser les fichiers, tlchargez et
installez lapplication de bureau Creative Cloud sur tous vos ordinateurs.

Pour synchroniser des fichiers, utilisez lune des mthodes suivantes :


Copiez, collez ou dplacez vos fichiers vers le rpertoire Creative Cloud Files sur
votre ordinateur.
4

Au sein dune application, slectionnez Fichier > Enregistrer ou Fichier > Enregistrer
sous, puis accdez au rpertoire Creative Cloud Files sur votre ordinateur.

Les fichiers originaux sont toujours sur votre ordinateur ou priphrique. Les fichiers sont synchroniss via
Creative Cloud vers tous les priphriques connects.
Vous pouvez consulter vos fichiers en ligne sur la page Actifs Creative Cloud. Une fois les fichiers
synchroniss, vous navez pas besoin dtre en ligne et vous pouvez les consulter partir du rpertoire ou du
dossier Creative Cloud Files sur votre ordinateur.

Pour savoir comment utiliser les fichiers chargs sur Creative Cloud, reportez-vous la page Gestion des
fichiers.

Haut de la page

Ajout de polices depuis Typekit


Choisissez une police de caractres cre par lun des nombreux partenaires Typekit, puis synchronisez-la
avec votre ordinateur via Creative Cloud. Les polices synchronises peuvent tre utilises dans toutes les
applications Creative Cloud ainsi que dans dautres logiciels de bureautique.
Vous devez disposer dun abonnement payant Creative Cloud ou dun compte Typekit admissible pour
synchroniser des polices sur votre ordinateur de bureau.

Le panneau Polices prsente les polices synchronises sur votre ordinateur. Pour synchroniser des polices,
effectuez les oprations suivantes :
1. Dans lapplication de bureau Creative Cloud, cliquez sur le panneau Polices.
2. Cliquez sur Ajouter des polices depuis Typekit. Une fentre Typekit souvre dans le
navigateur.
3. Dans la fentre Typekit, placez votre souris sur une fiche de polices et cliquez sur
+ Utiliser les polices.
4. Slectionnez les polices de la famille choisie et cliquez sur Synchroniser les polices
slectionnes.

Vous avez des questions concernant la synchronisation des polices ? Voici une procdure pas pas dtaille
pour tout couvrir tape par tape.

Haut de la page

Recherche dimages en stock


Adobe Stock est un service qui propose la vente des millions de photos, dillustrations et dimages de
grande qualit et libres de droits. Vous pouvez effectuer des achats ponctuels sur Adobe Stock, quand le
besoin se prsente, ou opter pour un abonnement incluant un certain nombre dimages. Il existe pour cela
diffrents forfaits.

Il est possible de lancer une recherche dimages en stock directement depuis lapplication de bureau Creative
Cloud.

Recherche dimages en stock directement depuis lapplication de bureau Creative Cloud

1. Dans longlet Stock, entrez les mots-cls souhaits et cliquez sur Aller.
2. Si le systme vous y invite, indiquez votre date de naissance et cliquez sur Mettre jour.
Vous accdez alors une page du site web Adobe Stock sur laquelle figurent toutes les
images en stock correspondant votre recherche.

Adobe Stock et Bibliothques Creative Cloud

Une fois que vous avez trouv limage qui vous intresse, vous pouvez en ajouter une version avec tatouage
numrique vos bibliothques, directement depuis le site web dAdobe Stock. Ensuite, dans les applications
Creative Cloud prenant en charge les bibliothques (Photoshop, lllustrator, InDesign, Premiere Pro et After
Effects), vous pouvez faire glisser cette image marque depuis le panneau Bibliothques vers votre projet de
cration. Si le rsultat vous convient, vous pouvez acheter la licence de limage directement depuis le
panneau Bibliothques de lapplication de bureau.
Les applications Creative Cloud qui utilisent des objets dynamiques en liaison avec les bibliothques
(Photoshop, Illustrator et InDesign) vont encore plus loin dans ce processus dintgration. Lorsque vous
achetez une licence pour limage en stock, toutes les instances lies de cette image dans vos documents
ouverts sont automatiquement remplaces par limage haute rsolution, sans le tatouage numrique.
Pour plus dinformations, consultez la page Utilisation dAdobe Stock.

Haut de la page

Market
Creative Cloud Market est un ensemble de ressources certifies de haute qualit, cres par des cratifs
pour des cratifs. Les abonns Creative Cloud peuvent accder gratuitement aux actifs depuis le portail
Market, aussi bien depuis un ordinateur de bureau quun appareil mobile (via les applications connectes
Creative Cloud), et faire leur choix parmi une slection exceptionnelle dillustrations vectorielles, dicnes, de
motifs, de kits dinterface utilisateur, et bien plus encore. Chaque mois, un abonn Creative Cloud peut
tlcharger jusqu 500 actifs exclusifs et libres de droits. Ce nouveau service performant permet aux cratifs
de trouver trs facilement les ressources quil leur faut, puis de les amliorer, les manipuler et les modifier
afin de lancer leur processus de cration.

Pour plus dinformations, reportez-vous la page Actifs Market.

Haut de la page

Partage et dcouverte de projets sur Behance


Prsentez et parcourez des projets cratifs sur Behance. En tant que membre, vous pouvez crer un
portfolio regroupant vos travaux et le diffuser grande chelle de manire efficace. Vous pouvez galement
dcouvrir les derniers travaux de cration lchelle mondiale en parcourant les uvres mises en avant ou
les plus populaires dans tous les domaines de cration.

Connectez-vous ou crez un compte pour accder votre fil dactualit ainsi qu votre
portfolio Behance et partager ou dcouvrir de nouveaux travaux. Si vous possdez dj
un compte, vous serez invit vous connecter. Si vous ne possdez pas encore de
compte, vous pouvez en crer un de manire simple et rapide.

Mme si vous ne possdez pas de compte Behance, vous pouvez dcouvrir une
slection de projets et de travaux en cours depuis ce panneau.

Pour plus dinformations, consultez la page Partage sur Behance ou rendez-vous sur le Forum Adobe
Behance.

Haut de la page

Accueil et fil dactualit


Le fil dactualit figurant sur le panneau Accueil prsente vos interactions avec Creative Cloud. Il vous
informe sur les diffrents vnements et activits, tels que la mise disponibilit de nouvelles applications ou
de mises jour, ou encore ltat des installations.

Haut de la page

Prfrences
9

Slectionnez

> Prfrences pour ouvrir lcran Prfrences.

Pour vous dconnecter de lapplication de bureau Creative Cloud, cliquez sur Gnral,
puis sur Se dconnecter.
Slectionnez le paramtre Afficher les notifications.
Slectionnez Toujours appliquer les mises jour de Creative Cloud pour bureau
pour activer les mises jour automatiques.
Cochez la case Se connecter au rfrentiel Actifs AEM pour vous connecter votre
rfrentiel dactifs AEM. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Utilisation
des actifs AEM.
Slectionnez Creative Cloud et utilisez longlet Apps pour spcifier la langue de
lapplication et lemplacement dinstallation.
Utilisez les onglets Fichiers, Polices et Behance pour spcifier les diffrents
paramtres.
Dfinissez le paramtre Afficher les notifications OS pour chaque onglet.

Haut de la page

Encore besoin daide ?


Solliciter la communaut

Contact

Aide supplmentaire

Publiez des messages,


discutez avec les autres
utilisateurs et faites
partie de notre
exceptionnelle
communaut.

Accdez cette page


pour entrer en relation
avec nos experts.

Notes de mise jour |


Application de bureau Creative
Cloud
Lancement dapplications
Creative Cloud
Installation et mise jour
dapplications
Mise jour des applications
vers Creative Cloud 2015
Prise en charge des systmes
dexploitation pour Creative
Cloud 2015
Rsolution des problmes de
tlchargement et
dinstallation
FAQ Creative Cloud
FAQ concernant les Adobe ID

Mots-cls : Adobe Creative Cloud, bureau, Behance, Typekit, Installer des applications, Tlcharger des
applications

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

10

Exploration, synchronisation et gestion dactifs


Exploration dactifs
Synchronisation ou chargement de fichiers
Suppression de fichiers
Formules et quota de stockage
Rsolution des problmes

Votre compte Adobe Creative Cloud est fourni avec un espace de stockage en ligne pour que vous puissiez
accder vos fichiers partout et partir de nimporte quel priphrique ou ordinateur. Vous pouvez
prvisualiser de nombreux types de fichiers de cration directement dans un navigateur web, sur votre
ordinateur, votre tablette ou votre smartphone. Il sagit notamment des types de fichiers suivants : PSD, AI,
INDD, JPG, PDF, GIF, PNG, Photoshop Touch et Ideas.

Avec lapplication de bureau Adobe Creative Cloud, tous les fichiers restent synchroniss : chaque ajout,
modification ou suppression est rpercut sur tous les ordinateurs et priphriques connects. Par exemple,
si vous chargez un fichier .ai via la page Actifs Creative Cloud, celui-ci est automatiquement tlcharg sur
tous les ordinateurs connects.

Haut de la page

Exploration dactifs
Vos actifs Creative Cloud comprennent les fichiers synchroniss avec votre poste de travail, les actifs crs
avec les applications mobiles connectes Creative Cloud et les actifs du service Bibliothques Creative
Cloud. Vous pouvez parcourir tous ces lments via la page Actifs Creative Cloud, dans laquelle ils sont
classs de la faon suivante :

Fichiers : prsente les actifs synchroniss avec le rpertoire Creative Cloud Files sur votre bureau.

Crations mobiles : prsente les actifs crs partir des applications mobiles connectes Creative Cloud.

Bibliothques : prsente les bibliothques de conception que vous avez vous-mme cres.
Remarque : les actifs de bureau (sous Fichiers) permettent diverses oprations : renommer, partager,
tlcharger, remplacer ou encore archiver. En revanche, sur la page Actifs Creative Cloud, vous ne pouvez
que consulter les actifs qui se trouvent sous Crations mobiles et Bibliothques.

11

Quand vous cliquez sur une catgorie dactifs, celle-ci se dveloppe pour prsenter ses sous-catgories (le
cas chant). Par exemple, les actifs situs sous Fichiers sont classs selon les sous-catgories Tout,
Partags et Archivs.

Tout : prsente tous les fichiers synchroniss avec le rpertoire Creative Cloud
Files.
Partags : prsente les fichiers partags entre vous et dautres utilisateurs de
Creative Cloud.
Archivs : prsente les fichiers supprims.

De mme, vous pouvez parcourir les actifs crs laide des applications
mobiles Creative Cloud dans la section Crations mobiles, o ils sont rpartis
selon lapplication utilise.
Pour plus dinformations sur les bibliothques, reportez-vous la section
Bibliothques Creative Cloud.

Haut de la page

Synchronisation ou chargement de fichiers


Pour synchroniser des fichiers depuis votre ordinateur, effectuez lune des oprations suivantes :
Copiez, collez ou dplacez vos fichiers vers le rpertoire Creative Cloud Files sur votre
poste de travail.
Au sein dune application, slectionnez Fichier > Enregistrer ou Fichier >
Enregistrer sous, puis accdez au rpertoire Creative Cloud Files.
Pour ouvrir le rpertoire Creative Cloud Files depuis lapplication de bureau Creative Cloud, slectionnez
Actifs > Fichiers et cliquez sur Ouvrir le dossier.

12

Remarque : les fichiers dont le nom contient des caractres spciaux tels que | " ? < > / * ou : ne sont pas
synchroniss, de mme que les fichiers portant un nom rserv comme AUX ou Com1. En cas derreur,
renommez le fichier avant de le synchroniser vers Creative Cloud. Pour plus dinformations, reportez-vous
la page Erreur : Impossible de synchroniser les fichiers.

Vous pouvez galement charger des fichiers directement sur la page Actifs Creative Cloud en appliquant
lune des mthodes suivantes.

Chargez et grez vos fichiers sur Creative Cloud en


utilisant le menu Actions de la page Actifs Creative
Cloud.
Faites glisser des actifs depuis le bureau vers la
page Actifs Creative Cloud.

Remplacement dun fichier


Lorsque vous chargez nouveau un fichier, une nouvelle version est cre et remplace la prcdente.
13

Creative Cloud conserve galement une copie de chacune des modifications apportes aux fichiers et
synchronises via Photoshop Touch, Adobe Ideas ou lapplication de bureau Creative Cloud.
Pour remplacer un fichier via la page Actifs Creative Cloud, procdez comme suit :
Remarque : le type de fichier doit tre identique celui du fichier remplacer. Ainsi, vous ne pouvez pas
remplacer un fichier .PSD par un fichier .AI.
Pour plus dinformations sur le contrle des versions, reportez-vous la page FAQ sur le contrle des
versions.
1. Recherchez le fichier concern et ouvrez-le.
2. Slectionnez Actions > Remplacer ou faites glisser le fichier depuis le dossier vers la
fentre du navigateur.

Haut de la page

Suppression de fichiers
Vous pouvez supprimer des fichiers du site web de Creative Cloud ou des Adobe Touch Apps. Vous avez
galement la possibilit dutiliser les commandes du systme dexploitation pour supprimer des fichiers du
rpertoire Creative Cloud Files sur votre bureau. Toutes les suppressions de fichiers sont synchronises avec
votre compte, et les fichiers sont archivs dans Creative Cloud. Les fichiers dorigine sont toujours prsents
sur votre ordinateur, tandis quune copie reste disponible dans Creative Cloud pour que vous puissiez y
accder o que vous soyez.

Les fichiers archivs continuent occuper lespace de stockage en ligne. Vous pouvez supprimer
dfinitivement ou restaurer les fichiers du dossier Archive. Toute suppression dfinitive permet de librer de
la capacit de stockage.

Suppression dfinitive ou restauration de fichiers


La suppression dfinitive dactifs seffectue en deux tapes :
Vous pouvez galement restaurer un fichier archiv :
1. Archivez un fichier de votre rpertoire Fichiers Creative Cloud sur votre poste de travail,
dans les applications tactiles compatibles avec Creative Cloud ou sur la page Actifs
Creative Cloud. Les fichiers archivs sont envoys dans la catgorie Archivs de la
section Mes actifs > Fichiers.
2. Sur la page Archivs, slectionnez les fichiers liminer et cliquez sur Supprimer
dfinitivement.
3. Dans la bote de dialogue de confirmation, cliquez sur Supprimer dfinitivement.
1. Sur la page Archivs, slectionnez les fichiers rcuprer et cliquez sur Restaurer.
2. Dans la bote de dialogue de confirmation, cliquez sur Restaurer.

14

Haut de la page

Formules et quota de stockage


Votre quota de stockage dpend de votre abonnement Creative Cloud.

Formule dabonnement

Quota de stockage
disponible

Gratuite

2 Go

Creative Cloud (Photographie)

2 Go

Creative Cloud (Formule mono-applicative ou Pack


complet)

20 Go

Creative Cloud abonnement quipe

100 Go

Pour connatre lespace de stockage dont vous disposez, ouvrez longlet Fichiers dans le panneau Actifs de
lapplication de bureau Creative Cloud ou consultez la section Paramtres de la page Activit Creative Cloud.

Capacit de stockage dans lapplication de bureau


Creative Cloud

Capacit de stockage sur la page Paramtres

Creative Cloud peut synchroniser jusqu 1 Go dexcdent depuis nimporte quel priphrique. Pass ce
seuil, lapplication de bureau arrte de synchroniser les nouveaux fichiers et affiche une notification indiquant
que le quota est dpass. Un point dexclamation rouge signale tous les fichiers qui nont pas pu tre
chargs. Vous pouvez toujours dplacer, renommer ou supprimer des fichiers. Pour que la synchronisation
puisse reprendre, supprimez quelques fichiers de manire dfinitive afin de librer de lespace.
Remarque : une petite partie de lespace total est utilise des fins administratives, par consquent
lespace de stockage rellement disponible sera lgrement rduit. Cela varie de 100 500 Ko en fonction
du nombre de fichiers utilisateur.

Haut de la page

Rsolution des problmes


Solliciter la communaut

Contact

Voir aussi

Publiez des messages,


discutez avec les autres
utilisateurs et faites
partie de notre

Accdez cette page


pour entrer en relation
avec nos experts.

15

Prise en main du service


Actifs Creative Cloud
Partage de fichiers et dossiers

Collaboration par partage de


dossiers

exceptionnelle
communaut.

Synchronisation et partage de
fichiers avec des
collaborateurs (vido, 10 min)
Etat dAdobe Creative Cloud
Erreur : Impossible de
synchroniser les fichiers
FAQ sur le contrle des
versions

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

16

Ajout de polices depuis Typekit


Typekit est un service avec abonnement qui permet daccder
une immense bibliothque de polices utilisables dans des
applications de bureau et sur des sites web.
Une formule Typekit Portfolio est incluse dans votre abonnement
Creative Cloud. Quant aux titulaires dun abonnement gratuit
Creative Cloud, ils ont accs une slection de polices Typekit
utilisables sur le web et sur leur poste de travail.

Abonnez-vous Creative Cloud


(formule complte, monoapplicative ou gratuite) ou une
formule Typekit autonome pour
synchroniser des polices avec
votre ordinateur de bureau. Pour
plus dinformations, reportez-vous
la page de prsentation de
Typekit et prenez connaissance
des formules Typekit.

Prise en main
Recherche et ajout de polices depuis Typekit
Utilisation de polices synchronises
Gestion des polices synchronises

Haut de la page

Prise en main
Vous pouvez choisir une police de caractres cre par lun des nombreux partenaires Typekit, puis la
synchroniser avec votre ordinateur via Creative Cloud (ou lutiliser sur le web). Les polices synchronises
peuvent tre utilises au sein de toutes les applications Creative Cloud, parmi lesquelles Photoshop et
InDesign, ainsi que dans dautres applications de bureau telles que MS Word.

Lapplication de bureau Creative Cloud doit tre installe sur votre ordinateur pour que vous puissiez
synchroniser les polices. Si tel nest pas le cas, vous devez la tlcharger et linstaller. Pour plus
dinformations, reportez-vous la page Creative Cloud sur votre bureau.

Par dfaut, Typekit est activ, afin de pouvoir synchroniser les polices et les rendre disponibles dans vos
applications de bureau.

ce stade, si vous avez dj slectionn des polices synchroniser dans votre navigateur web, elles
commencent automatiquement se synchroniser avec votre ordinateur.

Haut de la page

Recherche et ajout de polices depuis Typekit

Vous pouvez accder la bibliothque Typekit depuis plusieurs endroits. Utilisez une ou plusieurs des
mthodes suivantes pour intgrer au mieux la slection de nouvelles polices dans votre workflow
existant.

Depuis lapplication de bureau


Creative Cloud :

Depuis une application avec


fonctionnalit Typekit intgre :
17

Directement sur le site web


Typekit.com :

Dans longlet Polices, cliquez sur


Ajouter des polices depuis
Typekit. Une fentre de
navigateur souvre et vous tes
connect Typekit.com.

Dans le menu de polices de


lapplication, cliquez sur Ajouter
des polices depuis Typekit. Une
fentre de navigation souvre
directement dans lapplication.

laide de votre Adobe ID et de


votre mot de passe, connectezvous Typekit.com.

Vous pouvez rechercher les polices souhaites ou y accder en utilisant des filtres. La disponibilit dune
police donne est indique sur sa fiche.

Disponibilit indique sur la fiche de chaque police


A. Web et poste de travail B. Web

Cliquez sur une fiche de police individuelle pour en savoir plus sur la police en question et voir des
exemples de caractres dans tous les styles et toutes les paisseurs disponibles.

18

Cliquez sur Utiliser les polices. Dans la fentre Utiliser cette famille, indiquez lemplacement sur le
bureau o vous souhaitez synchroniser la police ou ajoutez-la dans un kit en vue de lutiliser sur le web.

Slectionnez les styles dont vous avez besoin dans la famille de polices, puis cliquez sur Synchroniser
les polices slectionnes.

Les polices sont synchronises vers tous les ordinateurs sur lesquels vous avez install lapplication Creative
Cloud. Pour voir ces polices, ouvrez lapplication Creative Cloud, puis cliquez sur le panneau Polices.

19

Haut de la page

Utilisation de polices synchronises


Pour utiliser les polices que vous avez synchronises, ouvrez simplement lapplication de bureau de votre
choix et accdez au menu de polices. Les polices synchronises apparaissent dans la liste des options.
Certaines applications de bureau telles que Microsoft Office peuvent ncessiter un redmarrage aprs la
synchronisation dune nouvelle police.

Affichage des polices synchronises depuis Typekit dans le menu de polices dInDesign

Pour plus dinformations sur lutilisation de polices Typekit dans une application Creative Cloud, reportezvous aux pages suivantes :

Utilisation de polices
Typekit dans
InDesign CC

Utilisation de polices
Typekit dans
Illustrator CC

Utilisation de polices
Typekit dans Premiere

Utilisation de polices
Typekit dans After

Utilisation de polices
Typekit dans
Photoshop CC

20

Pro CC

Effects CC

Haut de la page

Gestion des polices synchronises


Vous pouvez afficher les polices synchronises sur votre ordinateur laide du panneau Polices de
lapplication Adobe Creative Cloud ou partir de votre compte Typekit.com.

Suppression de polices synchronises

Pour supprimer des polices synchronises de votre ordinateur :


1. Dans le panneau Polices dAdobe Creative Cloud, cliquez sur Grer les polices. La page
Polices synchronises souvre dans une fentre de navigateur. Vous pouvez aussi vous
connecter Typekit.com et accder directement la page Polices synchronises.
2. Sur la droite de toutes les polices que vous ne souhaitez plus utiliser, cliquez sur
Supprimer.

Dsactivation de Typekit

Vous pouvez choisir dactiver ou de dsactiver la synchronisation des polices. Si vous choisissez de la
dsactiver, les polices ne sont plus synchronises, et toutes les polices synchronises prcdemment sont
supprimes de votre ordinateur.
1. Dans lapplication de bureau Creative Cloud, cliquez sur
Cloud.

> Prfrences > Creative

2. Cliquez sur Polices.


3. Pour activer ou dsactiver la synchronisation des polices, slectionnez On ou Off dans
les paramtres Typekit.

Utilisation de Typekit hors ligne

Si vous passez hors ligne pendant que lapplication Creative Cloud est en cours dexcution et que vous tes
21

connect, les polices synchronises pourront toujours tre utilises. Toute modification apporte la
slection de synchronisation de polices sur Typekit.com ne seffectuera quune fois la connexion rtablie.
Si vous lancez lapplication Creative Cloud alors que vous tes hors ligne, les polices ne seront pas
disponibles et ne seront pas affiches dans les menus de polices standard.

Articles connexes
Synchronisation de polices sur le bureau | Typekit.com
Ajout de polices dans les applications de bureau via Creative Cloud

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

22

Creative Cloud Market


Creative Cloud Market est un ensemble de ressources certifies de haute qualit, mises au point par des
cratifs, pour des cratifs. Le service est accessible pour tous les titulaires dun abonnement Creative Cloud
payant, lexception des clients ayant opt pour une formule spciale photo. Les membres Creative Cloud
peuvent accder gratuitement aux actifs depuis le portail Market, aussi bien depuis un ordinateur de bureau
quun appareil mobile (via les applications connectes Creative Cloud), et faire leur choix parmi une slection
exceptionnelle dillustrations vectorielles, dicnes, de motifs, de kits dinterface utilisateur, et bien plus encore.
Chaque mois, un abonn Creative Cloud peut tlcharger jusqu 500 actifs exclusifs et libres de droits. Ce
nouveau service performant vous permet de trouver trs facilement les ressources quil vous faut, puis de les
amliorer, les manipuler et les modifier afin de lancer votre processus de cration.

Pour accder Market, vous devez dabord installer lapplication de bureau Creative Cloud ou une
application mobile prise en charge telle que Adobe Photoshop Sketch. Pour savoir comment la tlcharger,
reportez-vous la page Application de bureau Creative Cloud. Regardez ce bref tutoriel vido pour en savoir
plus : Accs aux ressources de conception Creative Cloud Market.

Haut de la page

Recherche et tlchargement de ressources de cration


Depuis lapplication de bureau Creative Cloud, vous pouvez accder des milliers dactifs de haute qualit.
Cliquez sur Actifs > Market. Vous pouvez galement dvelopper la liste droulante pour effectuer une
recherche par catgorie, ou bien lancer une recherche par mots-cls pour trouver les actifs les mieux
adapts votre projet.
1. Dans lapplication de bureau Creative Cloud, cliquez sur Actifs > Market.

2. Creative Cloud Market comprend une slection de ressources certifies de haute qualit,
couvrant les catgories suivantes :
Pour positionnement : modles photo et numriques avec calques organiss et
masquage professionnel (fichiers PSD)
Interfaces utilisateur : fichiers PSD avec calques, comprenant des kits complets,
des formulaires, des graphiques, des lments de navigation et des widgets pour le
web et les appareils mobiles (fichiers PSD)
Formes vectorielles : formes et objets volutifs qui sintgrent Photoshop,
InDesign et Illustrator (fichiers SVG)
Icnes : srie de symboles plats, en 3D, de glyphes et de contours destins
limpression, au web et la signalisation (fichiers PNG/SVG)
Motifs : motifs et arrire-plans gomtriques, illustrs et texturs qui se rptent
linfini (fichiers PNG/SVG)
Formes : supports naturels de haute qualit et formes Photoshop abstraites
(fichiers ABR/TPL)
Pour filtrer les actifs, slectionnez une catgorie dans le menu contextuel Market.

23

3. Pour rechercher des actifs en particulier, cliquez sur

et entrez un terme de recherche.

Vous pouvez filtrer et trier les rsultats de la recherche.


4. Cliquez sur la vignette dun actif pour obtenir des informations complmentaires et des
dtails son sujet.
5. Cliquez sur Tlcharger et choisissez une bibliothque dans laquelle tlcharger lactif.
Vous pouvez galement crer une nouvelle bibliothque. Pour plus dinformations,
reportez-vous la section Bibliothques Creative Cloud.
En plus de la bibliothque, les actifs sont galement tlchargs automatiquement dans
24

le sous-dossier Tlchargements Market de votre dossier principal Creative Cloud Files.

Haut de la page

FAQ
Comment bnficier de Creative Cloud Market ?
Creative Cloud Market est accessible pour tous les titulaires dun abonnement Creative Cloud payant,
lexception des clients ayant opt pour une formule spciale photo (Photographie Photoshop ou
Photographie Creative Cloud). Pendant une priode limite, Adobe Creative Cloud Market est accessible
pour tous les membres de Creative Cloud par le biais de lapplication Adobe Sketch pour iPad. Les
titulaires dun abonnement Creative Cloud gratuit ou dune formule spciale photo peuvent parcourir
Market via lapplication de bureau Creative Cloud mais ne peuvent pas tlcharger son contenu. Pour
tlcharger et utiliser le contenu de Creative Cloud Market, passez une formule suprieure avec un
abonnement mono-applicatif ou complet Creative Cloud.
Pourquoi les clients ayant souscrit un abonnement spcial photo nont-ils pas accs Creative
Cloud Market ?
Creative Cloud Market est un nouvel avantage disponible dans le cadre de certains abonnements
Creative Cloud payants ; il nest pas accessible aux clients ayant opt pour une formule spciale photo.
Certains services Creative Cloud, tels que Creative Cloud Market, TypeKit et ProSite, sont uniquement
disponibles dans le cadre des abonnements mono-applicatifs ou complets Creative Cloud. Pour
tlcharger et utiliser le contenu de Creative Cloud Market, passez une formule suprieure avec un
abonnement mono-applicatif ou complet Creative Cloud.
Dois-je imprativement disposer dun abonnement Creative Cloud ?
Creative Cloud Market est accessible pour tous les titulaires dun abonnement Creative Cloud payant.
Cela concerne aussi bien les titulaires dun abonnement mono-applicatif que complet (quelle que soit la
formule : utilisateur individuel, quipe, ducation ou Entreprise). Pour accder Creative Cloud Market,
les utilisateurs doivent passer par lapplication de bureau Creative Cloud.
Les titulaires dune formule Creative Cloud spciale photo ne peuvent pas du tout accder Market via
lapplication de bureau Creative Cloud. Les titulaires dun abonnement gratuit peuvent parcourir les actifs
Market via lapplication de bureau Creative Cloud mais ne peuvent pas les tlcharger.

Les actifs tlchargs sont-ils comptabiliss dans mon quota de stockage ?


Oui. Les actifs tlchargs sont stocks dans votre dossier Creative Cloud Files et sont comptabiliss
dans votre capacit de stockage. Si vous dpassez le quota fix, vous ne pourrez plus tlcharger aucun
actif tant que vous naurez pas supprim danciens fichiers pour librer un peu despace. Reportez-vous
25

la page Gestion et synchronisation des fichiers.


Puis-je utiliser ces actifs dans mes projets ?
Oui. Ces actifs exclusifs et libres de droits sont utilisables au sein de vos projets.
Puis-je copier ou sauvegarder ces actifs afin de les rutiliser ultrieurement ?
Oui, vous pouvez effectuer une sauvegarde des actifs tlchargs depuis Creative Cloud Market en vue
dune utilisation ultrieure.
Aprs avoir tlcharg des actifs, puis-je les partager ?
Non. Mme si les actifs sont libres de droits pour tous les abonns Creative Cloud ligibles qui peuvent
les utiliser dans leurs publications, productions et projets, il nest pas possible de les partager ni de les
redistribuer.
Comment Adobe obtient-elle le contenu propos sur Creative Cloud Market ?
Adobe se procure ce contenu auprs des meilleurs cratifs du secteur directement sur Behance, premire
plate-forme en ligne gratuite pour la prsentation et la dcouverte de projets cratifs.
Comment faire pour que mes travaux soient proposs dans Creative Cloud Market ?
Pour attirer lattention sur leur travail, Adobe recommande tous les artistes potentiels de publier leurs
crations sur Behance. Adobe recherche constamment de nouvelles uvres sur Behance avant de les
certifier.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

26

Creative Cloud Extract


Utilisez le module Extraction Creative Cloud pour transformer encore plus facilement
vos conceptions Photoshop en code. Avec Extraction, les designers et dveloppeurs
Web peuvent convertir des conceptions Web en code exploitable et ce, de manire
bien plus simple et plus efficace.

Les compositions Photoshop sont couramment utilises pour partager des spcifications de projet avec des
dveloppeurs Web ; ceux-ci doivent alors convertir la conception originale en code HTML et CSS. Un projet
se droule gnralement de la manire suivante : les designers crent des compositions Photoshop pour des
pages Web ou mobiles. Les concepteurs prparent ensuite le fichier PSD destin aux dveloppeurs, en
crant des actifs et des spcifications dtailles. Les dveloppeurs Web doivent alors transformer ces actifs
et lments de conception en code.
Le module Extraction permet de repenser totalement ce processus : les designers Web peuvent exporter des
actifs optimiss en un temps record dans Photoshop CC, mais aussi partager leurs fichiers PSD via le
service Actifs Creative Cloud pour que les dveloppeurs soient en mesure dobtenir des informations de
conception cls et de tlcharger des actifs depuis le navigateur. Les dveloppeurs peuvent ensuite accder
ces informations dans Dreamweaver CC et les appliquer au fur et mesure quils rdigent leur code.

Le module Extraction est une fonctionnalit Creative Cloud qui peut tre utilise diffrents stades du
processus de transformation des compositions PSD en code. Avec Extraction, vous tes libre dutiliser les
outils et les technologies que vous matrisez le mieux pour transformer de simples ides en rsultats
concrets.
Les designers peuvent ainsi utiliser lenvironnement familier de Photoshop CC pour dfinir
et extraire des actifs dimages partir de calques ou de groupes de calques.
Les dveloppeurs Web peuvent accder aux fichiers PSD via le service Actifs Creative
Cloud et utiliser le module Extraction pour exporter des actifs dimages, des mesures et
des styles CSS. Ces actifs et styles CSS peuvent ensuite tre utiliss pour transformer
27

des compositions en code.


Designers comme dveloppeurs peuvent utiliser le module Extraction partir de
Dreamweaver, afin de bnficier dune solution autonome complte incluant des
indications de code contextuelles, la possibilit dextraire des actifs et bien dautres
fonctionnalits, et ce, directement dans lenvironnement de codage.

Extraction dactifs dans


Photoshop

Extraction dans le service Actifs


Creative Cloud

Les designers qui crent des


compositions Photoshop peuvent
rapidement dfinir et regrouper des
actifs dimages partir de calques ou
de groupes de calques grce une
interface visuelle simple, dveloppe
sur la base dAdobe Generator. Les
dlais de production sont ainsi
largement rduits, ce qui laisse plus
de temps pour la conception en ellemme.

Les designers Web peuvent partager


des fichiers PSD directement via le
service Actifs Creative Cloud,
accessible dans le navigateur. Ainsi,
les dveloppeurs peuvent rapidement
extraire des informations de
conception (couleurs, dgrads,
polices, texte, code CSS...) qui
faciliteront le passage de la
composition au code. En outre, il est
possible dexporter des images PNG,
SVG et JPG optimises pour le Web.

Extraction dans Dreamweaver


Extract for Brackets (Preview)

Les designers et dveloppeurs Web


peuvent dsormais consulter des
fichiers PSD dans Dreamweaver et
avoir recours des indications de
code contextuelles pour dfinir
facilement les polices, couleurs et
dgrads dans le code CSS. Ils
peuvent galement faire glisser des
images optimises dans la zone
daperu en direct, copier du texte, et
plus encore.

Lintgration de la fonction
dextraction dans Brackets permet de
bnficier de toute la puissance du
module dans un diteur de code
simple et moderne. Extract for
Brackets (Preview) permet dextraire
les informations de conception dun
PSD en tant que CSS minimum et
propre via des conseils de code
contextuels. Vous pouvez galement
extraire des calques en tant
quimages, utiliser les informations du
PSD pour dfinir des variables de
prprocesseur et calculer trs
facilement des dimensions ou la
distance entre deux objets.

Vous pouvez rendre vos processus de cration encore plus simples en utilisant dautres services Creative
Cloud pour synchroniser vos fichiers, polices et couleurs. Vous avez ainsi la certitude que chaque utilisateur a
accs aux dernires versions existantes.

Synchronisation de fichiers

Partage de dossiers

Synchronisation de polices

Synchronisez et stockez des


fichiers PSD et des images
extraites dans le service Actifs
Creative Cloud pour y avoir accs
sur tous vos priphriques.

Utilisez le service Actifs Creative


Cloud pour partager des dossiers
et permettre toute lquipe de
travailler sur les mmes fichiers.
Vous pouvez galement rviser
des fichiers et y ajouter des
commentaires. Le service Actifs
Creative Cloud inclut par ailleurs
des fonctions de base de contrle
des versions.

Les titulaires dun abonnement


Creative Cloud peuvent accder
aux polices Typekit et tlcharger
celles qui conviennent le mieux
leurs conceptions.

28

Plus dinformations

Solliciter la
communaut

Nous contacter

Didacticiel Extraction
Creative Cloud

Publiez des messages,


discutez avec les autres
utilisateurs et faites partie
de notre exceptionnelle
communaut.

Accdez cette page pour


entrer en relation
avec nos experts.

Regarder maintenant >

Poser vos questions


maintenant >

Commencer maintenant >

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

29

Bibliothques Creative Cloud


Mis jour dans la version 2015 dAdobe Creative Cloud

Tout ce que vous pouvez faire avec les bibliothques


Prise en charge du service Bibliothques dans les applications Creative Cloud
Prsentation : Utilisation du service Bibliothques Creative Cloud
Ajouter un lment une bibliothque
Rutiliser et crer
Partager et collaborer
Adobe Stock et Bibliothques Creative Cloud
FAQ

Avec le service Bibliothques Creative Cloud, dot de la technologie Adobe


CreativeSync, toutes vos ressources prfres sont toujours porte de main, o que
vous soyez. Crez des images, des couleurs, des styles de texte et de nombreux
autres lments dans diverses applications mobiles et de bureau Creative Cloud, puis
retrouvez-les facilement dans dautres applications mobiles et de bureau, pour un flux
de cration tout en fluidit.
Pour dcouvrir la fonctionnalit, regardez le tutoriel Prise en main du service
Bibliothques Creative Cloud.

Haut de la page

Tout ce que vous pouvez faire avec les bibliothques

Capturer

Grer

Rutiliser et crer

30

Le service Bibliothques Creative


Cloud permet de capturer des
actifs de conception dans un large
ventail dapplications (et pas
seulement des applications de
bureau). Ainsi, ds quune source
dinspiration attire votre attention,
vous pouvez la capturer en
utilisant la gamme dapplications
mobiles Creative Cloud, et mme
tlcharger des actifs depuis
Adobe Stock ou Creative Cloud
Market.

Vous pouvez classer les actifs de


conception dans plusieurs
bibliothques Creative Cloud.
Celles-ci peuvent tre organises
par projet, type dactifs ou encore
selon vos propres lments
prfrs, qui constituent la base
de votre style, votre signature .

Rutilisez et crez des dessins et


des illustrations partir dobjets
contenus dans le service
Bibliothques Creative Cloud.

Haut de la page

Prise en charge du service Bibliothques dans les applications


Creative Cloud
Applications mobiles

Application

Prise en charge
de
lenregistrement
des actifs dans
les
bibliothques

Prise en
charge de
lutilisation des
actifs contenus
dans les
bibliothques

Ressource offrant plus


dinformations

Shape CC

Formes
vectorielles

N/A

FAQ Adobe Shape CC

Color CC

Thmes de
couleurs

N/A

FAQ Adobe Color CC

Brush CC

Formes

N/A

FAQ Adobe Brush CC

Illustrator
Draw

N/A

Images et
formes

FAQ Adobe Illustrator Draw

Photoshop
Sketch

N/A

Formes

FAQ Adobe Photoshop Sketch

Illustrator
Line

N/A

Couleur et
graphiques

FAQ Adobe Illustrator Line CC

N/A

FAQ Adobe Hue CC

Hue CC
Comp CC

N/A

FAQ Adobe Comp CC

Premiere Clip

N/A

FAQ Adobe Premiere Clip

Photoshop
Mix

N/A

FAQ sur Adobe Photoshop


Mix

Application
de bureau
Creative
Cloud

N/A

Creative Cloud | Questions


frquentes

Applications de bureau et de navigateur

31

Application ou
service

Prise en charge
de
lenregistrement
des actifs dans
les
bibliothques

Prise en
charge de
lutilisation
des actifs
contenus
dans les
bibliothques

Ressource offrant plus


dinformations

Applications de bureau
Photoshop

Bibliothques Creative Cloud


dans Photoshop

Illustrator

Bibliothques Creative Cloud


dans Illustrator

InDesign

Bibliothques Creative Cloud


dans InDesign

Premiere Pro

Bibliothques Creative Cloud


dans Premiere Pro

After Effects

Bibliothques Creative Cloud


dans After Effects

Creative Cloud
Market (via
lapplication de
bureau
Creative Cloud)

N/A

Creative Cloud Market

Navigateur
Actifs Creative
Cloud

Uniquement pour consulter et grer


(renommer, supprimer)

Actifs Creative Cloud | Stocker


et partager du contenu

Haut de la page

Prsentation : Utilisation du service Bibliothques Creative Cloud

Ajouter un lment une bibliothque


Le service Bibliothques Creative Cloud permet de capturer des actifs de conception dans un large ventail
dapplications (et pas seulement des applications de bureau). Ainsi, ds quune source dinspiration attire
votre attention, vous pouvez la capturer en utilisant la gamme dapplications mobiles Creative Cloud, et
mme tlcharger des actifs depuis Adobe Stock ou Creative Cloud Market.

Applications mobiles

Bureau

Creative Cloud Market

Vous pouvez ajouter des actifs


votre bibliothque via un nombre
croissant dapplications mobiles
Adobe. Consultez les supports de
formation pour votre application
mobile pour en savoir plus.

Ajoutez des actifs au service


Bibliothques Creative Cloud sur
votre ordinateur laide dune
application de bureau Creative
Cloud. Faites glisser ces actifs
vers le panneau Bibliothques
dans lapplication de bureau. Vous
pouvez galement consulter et
parcourir les bibliothques sur la
page Actifs Creative Cloud.

Dcouvrez de nouveaux actifs et


ajoutez-les vos bibliothques
depuis Creative Cloud Market.
Utilisez lapplication de bureau
Creative Cloud pour parcourir les
actifs disponibles et en ajouter
depuis Creative Cloud Market.
Vous pouvez galement ajouter
des actifs une bibliothque
laide des applications mobiles de

32

Consultez les supports de


formation pour votre application
de bureau Creative Cloud pour
obtenir plus dinformations sur
lutilisation avec les bibliothques.

cration.

Rutiliser et crer
Bureau

Applications mobiles

Navigateur

Dans une application de bureau


prenant en charge les
bibliothques, ouvrez le panneau
Bibliothques (Fentres >
Bibliothques), puis faites glisser
des objets vers la zone de dessin.

Slectionnez un objet dans la


bibliothque pour linsrer dans
votre projet laide dapplications
mobiles.

Parcourez et consultez les


bibliothques disponibles sur la
page Actifs Creative Cloud. Vous
pouvez galement supprimer une
bibliothque.

Partager et collaborer
Bureau

Navigateur

Ouvrez le panneau Bibliothques (Fentres >


Bibliothques) dans une application de bureau
prenant en charge le service Bibliothques Creative
Cloud. Ensuite, dans le menu droulant du panneau,
choisissez Partager le lien ou Collaborer.

Dans le volet de gauche Actifs Creative Cloud,


cliquez sur Bibliothques. Ensuite, dans le menu de
la bibliothque, slectionnez Partager le lien
ou Collaborer.

Adobe Stock et Bibliothques Creative Cloud

Adobe Stock sintgre parfaitement au service Bibliothques Creative Cloud. Vous pouvez slectionner une
image en stock et ajouter son aperu avec tatouage numrique toutes vos bibliothques, directement
depuis le site web dAdobe Stock. Ensuite, dans les applications Creative Cloud prenant en charge les
bibliothques (Photoshop, lllustrator, InDesign, Premiere Pro et After Effects), vous pouvez faire glisser cette
image marque depuis le panneau Bibliothques vers votre projet de cration. Si le rsultat vous convient,
vous pouvez acheter la licence de limage directement depuis le panneau Bibliothques.
Les applications Creative Cloud qui utilisent des lments en liaison avec les bibliothques (Photoshop,
Illustrator et InDesign) vont encore plus loin dans ce processus dintgration. Lorsque vous achetez une
licence pour limage en stock, toutes les instances lies de cette image dans vos documents ouverts sont
automatiquement remplaces par limage haute rsolution, sans le tatouage numrique.

33

Pour plus dinformations, consultez la page Utilisation dAdobe Stock.

Haut de la page

FAQ
Combien dlments puis-je ajouter dans une bibliothque ?
Chaque bibliothque peut contenir jusqu 1 000 actifs.
Le nombre de bibliothques que je peux crer est-il limit ?
Non, vous pouvez crer autant de bibliothques que vous le souhaitez.
Tous les actifs stocks dans des bibliothques peuvent-ils tre utiliss dans lensemble des
applications prises en charge ?
Pendant que vous travaillez dans une application, vous pouvez consulter et slectionner le contenu des
bibliothques pertinent pour cette application. Par exemple, bien quil soit possible dajouter des styles de
calque une bibliothque, ces styles sont uniquement utilisables dans Photoshop.
Quels types dinformations relatives aux couleurs sont pris en charge ?
Les bibliothques acceptent les donnes correspondant une nuance unique ou des thmes de
couleurs. Les bibliothques ne prennent en charge que les couleurs quadrichromiques. Les tons directs
ne sont pas pris en charge et sont ajouts en tant que couleurs quadrichromiques aux bibliothques.
Puis-je rutiliser les actifs stocks dans les bibliothques dans diffrentes applications de bureau
Creative Cloud ?
La plupart des actifs peuvent tre rutiliss dans les diffrentes applications de bureau. Les styles de
calque de Photoshop sont une exception notable. Ils ne sont actuellement rutilisables que dans
Photoshop.
Si vous utilisez un style de texte InDesign dans Illustrator ou Photoshop, ces applications vont tenter de
mapper les proprits de lactif avec les proprits pour les styles de texte disponibles dans lapplication
hte. Toutes les proprits non trouves dans lapplication hte sont ignores.
O les actifs sont-ils stocks ?
Vos actifs sont stocks en local sur votre appareil et synchroniss avec Creative Cloud.
Puis-je partager une bibliothque avec dautres utilisateurs ?
Oui. Reportez-vous la section Collaboration sur des bibliothques.
Certaines applications mobiles intgres au service Bibliothques Creative Cloud (Brush, Color et Shape,
etc.) ne prennent pas en charge la collaboration sur des bibliothques. En outre, toutes les bibliothques
partages avec vous ne sont pas disponibles lorsque vous travaillez dans ces applications mobiles.
Toutefois, si vous avez partag une bibliothque avec dautres utilisateurs, cette bibliothque est
disponible pour vous dans les applications de bureau Creative Cloud ainsi que dans les applications
mobiles.
Dois-je imprativement disposer dun abonnement Creative Cloud ?
Pour pouvoir utiliser le service Bibliothques Creative Cloud, vous aurez besoin dun abonnement payant
ou gratuit Creative Cloud.
O trouver des informations sur le service Bibliothques Creative Cloud ?
Pour en savoir plus sur les bibliothques, consultez les ressources suivantes :
Tutoriels vido
Prise en main du service Bibliothques Creative Cloud (prsentation)
Bibliothques Creative Cloud dans Illustrator et les applications mobiles
Bibliothques Creative Cloud dans Photoshop et les applications mobiles
Tutoriels vido qui expliquent comment utiliser le service Bibliothques Creative Cloud dans les
applications mobiles :
Shape CC
Brush CC
Color CC
Illustrator Draw

34

Photoshop Sketch

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

35

Espace de travail

36

Concepts de base sur lespace de travail


Aperu de lespace de travail
Zone de recherche daide
A propos des modes dcran
Utilisation de la barre dtat
Saisie de valeurs dans les panneaux et les botes de dialogue
Prsentation du panneau Contrle

Haut de la page

Aperu de lespace de travail


Vous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de
travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diverses applications de Creative Cloud prsentent un aspect similaire,
afin de faciliter le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre travail, en
crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis.
Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans
chacune delles.
La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre espace de
travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains
produits, vous pouvez lafficher ou la masquer laide du menu Fentre.
Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments de page,
etc. Les outils connexes sont regroups.
Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche des options
relatives lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe
Dreamweaver et Adobe Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment
actuellement slectionn.)
La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un onglet et,
dans certains cas, tre regroupes et ancres.
Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe
Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS
dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.
Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme, ce qui
permet de manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous
redimensionnez le Cadre de lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter
tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par
erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur
plusieurs moniteurs.
Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de
dsactiver le Cadre de lapplication. Dans Adobe Illustrator, par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de
lapplication pour lactiver ou le dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et
Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

37

Espace de travail Illustrator par dfaut


A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrle F.
Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical

Affichage et masquage de tous les panneaux

(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris
les panneaux Outils et Contrle, appuyez sur la touche de tabulation.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, lexception des panneaux Outils et
Contrle, appuyez sur les touches Maj+Tabulation.
Conseil : vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqus si loption Afficher automatiquement les panneaux
masqus est slectionne dans les prfrences Interface. Cette option est toujours active dans Illustrator. Dplacez le
pointeur vers le bord de la fentre de lapplication (Windows) ou vers le bord de lcran (Mac OS) et laissez le pointeur audessus de la bande qui saffiche.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau


Cliquez sur licne de menu de panneau

dans le coin suprieur droit du panneau.

Conseil : louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit.
Conseil : dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte situ dans les panneaux et les info-bulles. Dans
les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.

Rglage de la luminosit du panneau (Illustrator)


Faites glisser le curseur Luminosit dans les prfrences de linterface utilisateur. Cette commande affecte tous les panneaux,
y compris le panneau Contrle.

Reconfiguration du panneau Outils


Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cte cte dans deux colonnes. (Cette fonction nest pas disponible
38

dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.)


Dans InDesign et InCopy, une option des prfrences dinterface vous permet galement de basculer dun affichage en une colonne vers un
affichage en deux colonnes.
Cliquez sur la double flche dans la partie suprieure du panneau Outils.

Haut de la page

Zone de recherche daide


La zone de recherche daide situe sur le ct droit de la barre de lapplication vous permet de rechercher des rubriques daide et des
informations en ligne. Si vous disposez dune connexion Internet active, vous pouvez accder tous les renseignements proposs sur le site Web
de la communaut. En revanche, si vous recherchez de laide sans connexion Internet, les rsultats se limitent laide fournie avec Illustrator.
1. Dans la zone de texte, saisissez le nom de llment rechercher (par exemple, une fonction, une application ou un outil).
2. Appuyez sur Entre.

Toutes les rubriques disponibles sur le site de la communaut apparaissent dans une nouvelle fentre de navigateur.

Haut de la page

A propos des modes dcran


Vous pouvez modifier la visibilit de la fentre dillustration et de la barre de menus laide des options de mode situes au bas du
panneau Outils. Pour accder aux panneaux en mode Plein cran, placez le curseur sur le bord gauche ou droit de lcran pour les faire
apparatre. Si vous les avez dplacs de leurs emplacements par dfaut, vous pouvez y accder partir du menu Fentre.
Vous pouvez choisir lun des modes suivants :

Le mode Fentres standard


de dfilement sur les cts.

affiche lillustration dans une fentre standard, avec une barre de menus en haut et des barres

Le mode Plein cran avec menus


une barre de dfilement.
LemodePleincransansmenus

affiche lillustration dans une fentre plein cran, avec une barre de menus en haut et

affiche lillustration dans une fentre plein cran, sans barre de titre ou de menus.

Haut de la page

Utilisation de la barre dtat


La barre dtat saffiche prs du bord infrieur gauche de la fentre dillustration. Elle affiche lun des lments suivants :
Le niveau de zoom actif
Loutil en cours dutilisation
Le plan de travail en cours dutilisation
Les commandes de navigation pour plusieurs plans de travail
La date et lheure
Le nombre dannulations et de rtablissements disponibles
Le profil colorimtrique du document
Ltat du fichier gr
Cliquez sur la barre dtat pour effectuer lune des oprations suivantes :

modifier le type dinformations affiches dans la barre dtat en slectionnant une option dans le sous-menu Afficher ;
afficher le fichier en cours dans Adobe Bridge en slectionnant la commande Faire apparatre dans Bridge.

39

Haut de la page

Saisie de valeurs dans les panneaux et les botes de dialogue


Vous entrez les valeurs en vous servant des mmes mthodes dans tous les panneaux et toutes les botes de dialogue. Vous pouvez galement
raliser des oprations mathmatiques lmentaires dans toutes les zones de texte acceptant des valeurs numriques. Par exemple, pour
dplacer un objet slectionn de 3 units vers la droite en utilisant les units de mesure en cours, il nest pas ncessaire de dfinir la nouvelle
position horizontale. Il suffit dentrer +3 aprs la valeur en cours dans le panneau Transformation.

Saisie dune valeur dans un panneau ou dans une bote de dialogue


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Entrez une valeur dans la zone, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour.
Faites glisser le curseur.
Faites glisser laiguille du cadran.
Cliquez sur les boutons flchs du panneau pour augmenter ou rduire la valeur.
Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la flche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou rduire la valeur.
Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur une touche flche pour accrotre le taux daugmentation ou de
rduction.
Slectionnez une valeur dans le menu associ la zone de texte.

Mthodes de saisie de valeurs

Calcul des valeurs dans un panneau ou dans une bote de dialogue


1. Effectuez lune des oprations suivantes dans une zone de texte acceptant des valeurs numriques :
Pour remplacer la valeur active par une expression mathmatique, slectionnez cette valeur.
Pour utiliser la valeur active dans une expression mathmatique, cliquez avant ou aprs cette valeur.
2. Entrez une expression mathmatique simple avec un oprateur mathmatique unique, tel que + (plus), - (moins),
x (multiplication), / (division) ou % (pourcentage).
Par exemple, 0 pt + 3 ou 5 mm + 4. De mme, 3 cm * 50 % quivaut multiplier 3 centimtres par 50 %, soit 1,50 cm,
et 50 pt + 25 % quivaut ajouter 25 % de 50 points 50 points, soit 62,5 points.
3. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour appliquer le calcul.

Haut de la page

Prsentation du panneau Contrle

40

Le panneau Contrle propose un accs rapide aux options associes aux objets que vous avez slectionns. Par dfaut, le panneau Contrle est
ancr en haut de lespace de travail.
Les options saffichant dans le panneau Contrle varient selon le type dobjet ou doutil slectionn. Par exemple, lorsque vous slectionnez un
objet texte, le panneau Contrle affiche des options de mise en forme, ainsi que des options de modification de la couleur, de la position et des
dimensions de lobjet. Lorsquun outil de slection est actif, vous pouvez accder aux botes de dialogue Format de document et Prfrences
depuis le panneau Contrle.

Panneau Contrle
A. Options masques B. Lien vers un autre panneau C. Menu du panneau

Lorsque le texte affich dans le panneau Contrle est de couleur bleue et quil est soulign, vous pouvez cliquer sur le texte pour afficher un
panneau ou une bote de dialogue associs. Par exemple, cliquez sur le mot Contour pour afficher le panneau Contour.

Modification des types de commandes figurant dans le panneau Contrle


Slectionnez ou dslectionnez des commandes dans le menu du panneau Contrle.

Ouverture et fermeture dun panneau ou dune bote de dialogue partir du panneau Contrle
1. Cliquez sur un mot de couleur bleue soulign pour ouvrir le panneau ou la bote de dialogue qui lui est associ.
2. Pour fermer une bote de dialogue ou un panneau, cliquez nimporte o en dehors du cadre.

Ancrage du panneau Contrle en bas de lespace de travail


Choisissez la commande Ancrer en bas dans le menu du panneau Contrle.

Conversion du panneau Contrle en panneau flottant


Faites glisser la barre de manipulation (situe sur le ct gauche du panneau) dans lespace de travail.
Pour ancrer nouveau le panneau Contrle, faites glisser la barre de manipulation vers le haut ou vers le bas de la fentre
dapplication (Windows) ou de lcran (Mac OS).

Adobe recommande galement


Utilisation dAdobe Bridge

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

41

Personnalisation de lespace de travail


Gestion des fentres et des panneaux
Utilisation des menus de panneau
Modification du nom ou duplication dun espace de travail
Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre

Haut de la page

Gestion des fentres et des panneaux

Pour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement
enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer
un comportement inattendu.
Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.

Rorganisation, ancrage ou dplacement des fentres de document


Les fentres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.
Pour modifier lordre des onglets de la fentre de document, faites glisser un onglet de la fentre lemplacement voulu dans
le groupe.
Pour annuler lancrage dune fentre de document un groupe de fentres, faites glisser longlet de cette fentre hors du
groupe.
Remarque : dans Photoshop, vous pouvez galement slectionner Fentre > Rorganiser > Afficher dans une fentre flottante
pour afficher une seule fentre flottante de document ou Fentre > Rorganiser > Tout afficher dans des fentres flottantes
pour afficher simultanment toutes les fentres flottantes de document. Pour plus dinformations, voir la note technique
kb405298.
Remarque : Dreamweaver ne permet pas dancrer des fentres de document ni dannuler lancrage de ces fentres. Utilisez le
bouton Rduire de la fentre de document pour crer des fentres flottantes (sous Windows), ou Fentre > Mosaque verticale
pour crer des fentres de document cte cte. Pour plus dinformations sur cette rubrique, recherchez Mosaque
verticale dans laide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffre lgrement pour les utilisateurs Macintosh.
Pour ancrer une fentre de document un groupe de fentres de document distinct, faites glisser cette fentre dans le groupe.
Pour crer des groupes de documents empils ou juxtaposs, faites glisser la fentre vers lune des zones de largage situes
en haut, en bas ou sur les cts dune autre fentre. Vous pouvez galement slectionner une disposition pour le groupe en
utilisant le bouton Disposition de la barre dapplication.
Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit. Cependant, votre produit peut prsenter des
commandes Cascade et Mosaque (ou Juxtaposer), sous le menu Fentre, pour vous permettre dorganiser vos documents.
Dans un groupe onglets, pour passer un autre document lors du glissement dune slection, faites glisser cette slection
sur longlet du document souhait pendant un moment.
Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.

Ancrage et annulation dancrage de panneaux


Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichs ensemble, gnralement en position verticale. Pour ancrer et annuler
lancrage des panneaux, insrez-les dans le dock et dplacez-les hors du dock.
Pour ancrer un panneau, cliquez sur longlet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre dautres
panneaux.
Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus des onglets) et
faites-le glisser dans le dock.
Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur longlet ou la barre
de titre. Vous pouvez faire glisser llment vers un autre dock ou le rendre flottant.

Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez
dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage
42

bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce
dernier flotte dans lespace de travail.
Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites
glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage.
Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet.
Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques.
A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage
Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler
lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.

Ajout et suppression de panneaux


Lorsque vous supprimez tous les panneaux dun dock, ce dernier disparat. Vous pouvez crer un dock en dplaant les panneaux vers le bord
droit de lespace de travail jusqu ce quune zone de largage soit visible.
Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche
Contrle (Mac), puis slectionnez loption Fermer ; vous pouvez galement le dslectionner dans le menu Fentre.
Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le lemplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux


Pour dplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance situe dans le
groupe.

Ajout dun panneau un groupe


Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement.
Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet.
Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants


Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans lespace de
travail. Un panneau flottant peut tre plac nimporte quel endroit dans lespace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de
panneaux flottants de sorte quils se comportent comme une seule entit lorsque vous faites glisser la barre de titre suprieure.

Panneaux empils flottants


Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone de largage
situe au bas dun autre panneau.
Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut ou vers le
43

bas.
Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large
zone de largage situe dans une barre de titre.
Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de
sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux


Pour rduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un onglet. Vous
pouvez galement double-cliquer sur la zone donglets (lespace vide situ ct des onglets).
Pour redimensionner un panneau, faites glisser lun de ses cts. Cette mthode de redimensionnement ne fonctionne pas
toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Rduction et dveloppement des icnes de panneaux


Vous pouvez rduire des panneaux la taille dicnes afin de limiter lencombrement de lespace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont
rduits de la sorte dans lespace de travail par dfaut.

Panneaux rduits la taille dicnes

Panneaux agrandis
Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la partie
suprieure du dock.
Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire.
Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur du dock
jusqu ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.
Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la double
flche affiche dans sa barre de titre.
Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les
prfrences dinterface ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement
lorsque vous cliquez en dehors de cette dernire.
Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou
de sa barre de titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock
dicnes).
Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer des icnes
de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce
dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).

44

Haut de la page

Utilisation des menus de panneau


Vous accdez aux menus de panneau en cliquant sur licne

dans langle suprieur droit du panneau.

Menu de panneau (panneau Symboles)

Modification du nom ou duplication dun espace de travail

Haut de la page

1. Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :
Pour renommer un espace de travail, slectionnez-le, puis modifiez le texte.
Pour dupliquer un espace de travail, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouvel espace de travail.
Une vido sur la personnalisation de lespace de travail en fonction de diffrents flux de production est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0032_fr.

Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre

Haut de la page

En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace
par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur
despace de travail de la barre dapplication.

Enregistrement dun espace de travail personnalis


1. Lorsque lespace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez lune des mthodes
suivantes :
(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Enregistrer lespace de travail.
(Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de travail.
(Dreamweaver) Choisissez la commande Fentre > Prsentation de lespace de travail > Nouvel espace de travail.
(Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.
(Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la prsentation active dans le slecteur despace de travail de la barre
dapplication.
2. Attribuez un nom lespace de travail.
3. (Photoshop, InDesign) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :
Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement).

45

Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement).


Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.

Affichage de lespace de travail ou basculement dun espace de travail lautre


Slectionnez un espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.
Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de lun lautre plus
rapidement.

Suppression dun espace de travail personnalis


Choisissez loption Grer les espaces de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication, slectionnez
lespace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option nest pas disponible dans Fireworks.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Slectionnez la commande Supprimer lespace de travail dans le slecteur despace de travail.
(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez lespace de
travail, puis cliquez sur licne Supprimer.
(Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail, slectionnez
lespace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Restauration de lespace de travail par dfaut


1. Slectionnez lespace de travail de base ou par dfaut laide du slecteur situ dans la barre dapplication. Pour Fireworks,
consultez larticle http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.
Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond lespace de travail par dfaut.
2. Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants :
Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\
Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4
3. (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser [Nom de lespace de
travail].

(Photoshop) Restauration d'une disposition despace de travail enregistre


Dans Photoshop, les espaces de travail saffichent automatiquement en fonction de leur dernire disposition, mais vous pouvez restaurer la
disposition dorigine des panneaux.
Pour restaurer un espace de travail individuel, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser Nom de lespace de
travail.
Pour restaurer tous les espaces de travail installs avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par dfaut
dans les prfrences dinterface.
Pour rorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre dapplication, faites-les glisser.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

46

Outils
Prsentation du panneau Outils
Slection dun outil
Modification des pointeurs doutil

Haut de la page

Prsentation du panneau Outils


La premire fois que vous lancez lapplication, le panneau Outils saffiche sur le ct gauche de lcran. Vous pouvez dplacer le panneau Outils
en faisant glisser sa barre de titre. Vous pouvez galement afficher ou masquer le panneau Outils en choisissant la commande Fentre > Outils.
Vous utilisez les outils du panneau Outils pour crer, slectionner et manipuler des objets dans Illustrator. Si vous cliquez deux fois sur certains
outils, dautres options saffichent. Ces outils vous permettent dentrer du texte et de slectionner, peindre, dessiner, chantillonner, modifier et
dplacer des images.
Vous pouvez dvelopper certains outils du panneau pour afficher les outils masqus quils contiennent. Un petit triangle dans langle infrieur droit
de licne de loutil signale la prsence doutils masqus. Placez le pointeur sur un outil pour afficher son nom.
Vous pouvez galement utiliser le panneau Outils pour passer du mode Dessin normal au mode Dessin arrire ou Dessin intrieur.

Prsentation du panneau Outils

47

Affichage des outils masqus


Cliquez sur loutil visible et maintenez le bouton de la souris enfonc.

Affichage des options de loutil


Cliquez deux fois sur un outil dans le panneau Outils.

Dplacement du panneau Outils


Faites glisser la barre de titre du panneau.

Affichage bicolonne ou monocolonne du panneau Outils


Cliquez sur la double flche de la barre de titre pour alterner entre laffichage bicolonne et monocolonne du panneau Outils.

Masquage du panneau Outils


Choisissez la commande Fentre > Outils.

Dtachement des outils masqus dans un panneau spar


Faites glisser le pointeur jusqu la flche au bas du panneau des outils masqus et relchez le bouton de la souris.

Fermeture dun panneau doutils spar


Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre de titre du panneau. Les outils sont rtablis dans le panneau Outils.

Haut de la page

Slection dun outil


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur un outil dans le panneau Outils. Si un petit triangle se trouve dans langle infrieur droit dun outil, maintenez le
bouton de la souris enfonc pour afficher les outils masqus, puis cliquez sur loutil slectionner.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur un outil pour passer en revue et
slectionner des outils masqus.
Appuyez sur la touche de raccourci de loutil. Cette touche est indique dans linfo-bulle de loutil. Vous pouvez, par
exemple, slectionner loutil Texte en appuyant sur la touche T.
Conseil : pour masquer les info-bulles, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou
Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis dslectionnez loption Afficher les info-bulles.

48

Slection dun outil masqu


A. Panneau Outils B. Outil actif C. Panneau dtach avec les outils masqus D. Triangle doutil masqu E. Nom de loutil et
raccourci

Haut de la page

Modification des pointeurs doutil


Le pointeur de la souris de la plupart des outils correspond licne de loutil. Chaque pointeur est entour dune zone sensible diffrente de dbut
deffet ou de script. Pour la plupart des outils, vous pouvez passer des pointeurs de haute prcision apparaissant sous forme de rticule centr
dans la zone sensible et offrant plus de prcision pour les illustrations complexes.
Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS),
puis slectionnez loption Haute prcision du pointeur. Vous pouvez galement appuyer sur la touche de verrouillage des
majuscules de votre clavier.

Adobe recommande galement

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

49

Collections doutils
Collection doutils de slection
Collection doutils de dessin
Collection doutils de texte
Collection doutils de peinture
Collection doutils de remodelage
Collection doutils de symbolisme
Collection doutils de graphe
Collection doutils de dplacement et de zoom
Illustrator est dot de nombreux outils de cration et de manipulation de vos illustrations. Ces galeries permet dobtenir un aperu rapide de
chaque outil.

Haut de la page

Collection doutils de slection


Illustrator propose les outils de slection suivants :

Loutil Slection (V)


slectionne des objets
entiers. Voir Slection
dobjets laide de
loutil Slection.

Loutil Slection directe (A)


slectionne des points ou
des segments de trac
lintrieur des objets. Voir
Slection de tracs,
segments et points
dancrage.

Loutil Lasso (Q)


slectionne des points
ou des segments de
trac lintrieur des
objets. Voir Slection
dobjets laide de
loutil Lasso.

Loutil Plan de travail cre


des plans de travail
spars pour limpression
ou lexportation. Voir
Cration dun plan de
travail.

Loutil Slection directe


progressive slectionne des
objets et des groupes lintrieur
de groupes. Voir Slection
dobjets ou de groupes laide
de loutil Slection directe
progressive.

Loutil Baguette
magique (Y) slectionne
des objets ayant des
attributs similaires. Voir
Slection dobjets
laide de loutil Baguette
magique.

Haut de la page

Collection doutils de dessin


Illustrator met votre disposition les outils de dessin suivants :
50

Loutil Plume (P)


trace des droites et
des courbes pour
crer des objets.
Voir Dessin avec
loutil Plume.

Loutil Ajout de point


dancrage (+) ajoute
des points dancrage
aux tracs. Voir
Ajout et suppression
de points dancrage.

Loutil Suppression de
point dancrage (-)
supprime les points
dancrage des tracs.
Voir Ajout et
suppression de points
dancrage.

Loutil Conversion de point directeur


(Maj + C) transforme un point dinflexion en
sommet, et inversement. Voir Conversion
des points dinflexion en sommets et
inversement.

Loutil Trait (\) trace


des lignes droites.
Voir Dessin de lignes
droites laide de
loutil Trait.

Loutil Arc trace des


courbes concaves
ou convexes. Voir
Dessin darcs.

Loutil Spirale trace


des spirales dans le
sens des aiguilles
dune montre et dans
le sens inverse. Voir
Dessin de spirales.

Loutil Grille rectangulaire trace des grilles


rectangulaires. Voir Dessin de grilles
rectangulaires.

Loutil Grille
coordonnes
polaires trace des
grilles de tableau
circulaires. Voir
Dessin de grilles
circulaires (polaires).

Loutil Rectangle (M)


dessine des carrs
et des rectangles.
Voir Dessin de
rectangles et de
carrs.

Loutil
Rectangle arrondi
trace des carrs et
des rectangles aux
angles arrondis. Voir
Dessin de rectangles
et de carrs.

Loutil Ellipse (L) trace des cercles et des


formes ovales. Voir Dessin dellipses.

Loutil Polygone
trace des formes
rgulires
plusieurs cts. Voir
Dessin de

Loutil Etoile trace


des toiles. Voir
Dessin dtoiles.

Loutil Halo cre des


effets de type halo ou
rayon de soleil. Voir
Dessin de halos.

Loutil Crayon (N) trace et modifie des


droites main leve. Voir Dessin avec l'outil
Crayon.

51

polygones.

Loutil Arrondi
arrondit les tracs
de Bzier. Voir
Lissage des tracs.

Loutil Gomme de
trac efface les
tracs et les points
dancrage de lobjet.
Voir Effacement de
lillustration.

La grille de
perspective permet la
ralisation et le rendu
dillustrations en
perspective. Voir A
propos de la grille de
perspective.

Loutil Slection dune perspective permet de


mettre en perspective des objets, des
symboles et du texte, mais aussi de dplacer
des objets dans la perspective ou
perpendiculairement leur direction actuelle.
Voir A propos de la grille de perspective.
.

Haut de la page

Collection doutils de texte


Illustrator propose les outils de texte suivants :

Loutil Texte (T) cre du


texte et des objets texte, et
vous permet de saisir et de
modifier du texte. Voir Saisie
de texte dans une zone.

Loutil Texte captif


transforme les tracs
ferms en objets texte et
vous permet de saisir et de
modifier du texte
lintrieur. Voir Saisie de
texte dans une zone.

Loutil Texte captif vertical


transforme les tracs ferms
en objets texte verticaux et
vous permet de saisir et de
modifier du texte lintrieur.
Voir Saisie de texte dans
une zone.

Loutil Texte curviligne


vertical change le trac en
trac de texte vertical et
vous permet de saisir et de
modifier du texte le long du
trac. Voir Cration de
texte curviligne.

Loutil Texte curviligne


change le trac en trac
de texte et vous permet
de saisir et de modifier
du texte le long du trac.
Voir Cration de texte
curviligne.

Loutil Texte vertical cre


du texte vertical et des
objets texte verticaux, et
vous permet de saisir et de
modifier du texte vertical.
Voir Saisie de texte dans
une zone.

Haut de la page

Collection doutils de peinture


Illustrator propose les outils de peinture suivants :
52

Loutil Pinceau (B) dessine


des droites main leve et
des lignes calligraphiques,
ainsi que des formes
artistiques, des motifs et des
contours de pointe du
pinceau sur les tracs. Voir
Dessin de tracs et
application simultane de
contours.

Loutil Filet (U) cre et


modifie des filets et
des enveloppes de
filets. Voir Cration
dobjets de filet.

Loutil Pot de peinture


dynamique (K) peint les
faces et les bords des
groupes de peinture
dynamique avec les attributs
de peinture actifs. Voir
Peinture laide de loutil Pot
de peinture dynamique.

Loutil Slection de
peinture dynamique
(Maj + L) slectionne
les faces et les bords
des groupes de
peinture dynamique.
Voir Slection
dlments dans les
groupes de peinture
dynamique.

Loutil Dgrad de
couleurs (G) rgle les
tapes et langle des
dgrads de couleurs dans
les objets ou applique un
dgrad de couleurs des
objets. Voir Application dun
dgrad un objet.

Loutil Mesure mesure la


distance entre deux points.
Voir Mesure de la distance
entre les objets.

Loutil Pipette (I)


chantillonne et applique des
attributs de couleur, de texte
et daspect, y compris des
effets, depuis les objets. Voir
Copie dattributs daspect
laide de loutil Pipette.

Loutil Forme de tache


(Maj + B) dessine des tracs
qui se dcomposent
automatiquement et fusionne
les tracs avec formes
calligraphiques de la mme
couleur et se suivant dans
lordre de superposition. Voir
Dessin et fusion de tracs
laide de loutil Forme de
tache.

Haut de la page

Collection doutils de remodelage


Illustrator propose les outils de remodelage des objets suivants :

Loutil Rotation (R) fait


pivoter les objets autour dun
point fixe. Voir Rotation
dobjets.

Loutil Miroir (O) cre


le symtrique des
objets par rapport
un axe fixe. Voir
Rflexion ou symtrie
des objets.

Loutil Mise lchelle (S)


redimensionne les objets
autour dun point fixe.
Voir Mise lchelle
dobjets.

53

Loutil Dformation dforme les


objets autour dun point fixe.
Voir Dformation dobjets
laide de loutil Dformation.

Loutil Modelage ajuste les


points dancrage slectionns
tout en conservant les dtails
du trac. Voir Etirement de
portions dun trac sans
dformer sa forme gnrale.

Loutil Transformation
manuelle (E) met
lchelle, fait pivoter
ou dforme une
slection.

Loutil Dgrad de
formes (W) cre un
dgrad entre la forme et
la couleur de plusieurs
objets. Voir Cration de
dgrads.

Loutil Largeur (Maj + W)


permet de crer un contour de
largeur variable. Voir Utilisation
de loutil Largeur.

Loutil Dformation (Maj + R)


faonne les objets grce au
mouvement du pointeur
(comme de la pte
modeler). Voir Distorsion
dobjets laide dun outil de
fluidit.

Loutil Tourbillon
ajoute des effets de
tourbillon un objet.
Voir Distorsion
dobjets laide dun
outil de fluidit.

Loutil Contraction rduit


la forme dun objet en
dplaant des points de
contrle vers le pointeur.
Voir Distorsion dobjets
laide dun outil de fluidit.

Loutil Dilation dilate la forme


dun objet en loignant des
points de contrle du pointeur.
Voir Distorsion dobjets laide
dun outil de fluidit.

Loutil Festons donne un


aspect festonn alatoire au
contour dun objet. Voir
Distorsion dobjets laide
dun outil de fluidit.

Loutil Cristallisation
donne un aspect
cristallis alatoire au
contour dun objet.
Voir Distorsion
dobjets laide dun
outil de fluidit.

Loutil Fronces donne un


aspect fronc au contour
dun objet. Voir Distorsion
dobjets laide dun outil
de fluidit.

Loutil Concepteur de forme


fusionne des formes simples en
formes personnalises
complexes. Voir la section
Cration de nouvelles formes
laide de loutil Concepteur de
forme.

Haut de la page

Collection doutils de symbolisme

Les outils de symbolisme permettent de crer et de modifier des jeux dinstances de symboles. Vous crez un jeu de symboles laide de loutil
Pulvrisation de symboles. Vous pouvez ensuite utiliser les autres outils de symbolisme pour modifier la densit, la couleur, lemplacement, la
taille, la rotation, la transparence et le style des instances du jeu.

54

Loutil Pulvrisation de
symboles (Maj + S)
place une srie
dinstances de
symboles sur le plan
de travail. Voir Cration
de jeux de symboles.

Loutil Glissement de symboles


permet de dplacer des instances
de symboles et de changer leur
ordre de superposition. Voir
Modification de lordre de
superposition des instances dun
symbole dans un jeu.

Loutil Espacement de
symboles rapproche ou
loigne des instances
de symboles. Voir
Rassemblement ou
diffusion dinstances de
symboles.

Loutil
Redimensionnement de
symboles redimensionne
les instances de
symboles. Voir
Redimensionnement des
instances de symboles.

Loutil Rotation de
symboles fait pivoter
les instances de
symboles. Voir
Rotation des instances
de symboles.

Loutil Coloration de symboles


colore les instances de symboles.
Voir Coloration dinstances de
symboles.

Loutil Transparence de
symboles opacifie les
instances de symboles.
Voir Modification de la
transparence des
instances de symboles.

Loutil Stylisation de
symboles applique le
style slectionn aux
instances de symboles.
Voir Application dun style
graphique aux instances
de symboles.

Haut de la page

Collection doutils de graphe

Illustrator fournit neuf outils de graphe, chacun permettant de crer un type de graphe diffrent. La slection du type de graphe dpend des
informations que vous souhaitez communiquer. Voir Cration dun graphe.

Loutil Graphe barres


verticales (J) permet de
crer des graphes de
comparaison de valeurs
laide de barres verticales.

Loutil Graphe barres


verticales empiles
permet de crer des
graphes semblables
aux graphes barres
verticales, mais avec
des colonnes empiles
et non places cte
cte. Il permet de
montrer le rapport des
parties au tout.

Loutil Graphe barres horizontales


permet de crer des graphes
semblables aux graphes barres
verticales, mais avec des barres
horizontales et non verticales.

55

Loutil Graphe
barres horizontales
empiles permet de
crer des graphes
semblables aux
graphes barres
verticales empiles,
mais avec des
barres empiles
horizontalement et
non verticalement.

Loutil Graphe linaire


permet de crer des
graphes utilisant des
points pour reprsenter un
ou plusieurs ensembles de
valeurs, avec une ligne
joignant les points de
chaque ensemble. Il fait
apparatre lvolution dun
ou plusieurs lments sur
une priode donne.

Loutil Graphe
couches permet de
crer des graphes
semblables aux
graphes linaires, mais
en mettant laccent sur
les totaux comme sur
les modifications de
valeurs.

Loutil Graphe nuages de points


permet de crer des graphes
reprsentant des points de donnes ;
les coordonnes des points sur laxe
des abscisses et des ordonnes
permettent didentifier les paires de
valeurs. Il est utilis pour reprsenter
des schmas ou des tendances et
permet de dterminer si des variables
ont une incidence les unes sur les
autres.

Loutil
Graphe sectoriel
permet de crer des
graphes circulaires
dont les secteurs
reprsentent les
pourcentages relatifs
des valeurs
compares.

Loutil Graphe Radar


permet de crer des
graphes comparant des
ensembles de valeurs
diffrents moments ou
dans diffrentes
catgories sous un format
circulaire. Ce type de
graphe est galement
appel graphe en toile
daraigne.

Haut de la page

Collection doutils de dplacement et de zoom


Illustrator propose les outils suivants pour le dplacement et le contrle de laffichage sur le plan de travail :

Loutil Main (H) dplace le plan


de travail Illustrator dans la
fentre dillustration.

Loutil Limites dimpression ajuste la grille de la


page pour dterminer lemplacement de
lillustration sur la page imprime.

Voir aussi

56

Loutil Zoom (Z) agrandit ou


rduit lchelle daffichage dans
la fentre dillustration.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

57

Interface utilisateur optimise


Interface utilisateur optimise et efficace
Couleur et luminosit de linterface utilisateur
Panneaux
La nouvelle structure dinterface utilisateur exploite les amliorations des performances et des avantages tels que la prise en charge 64 bits native
pour donner une interface plus propre, ce qui permet une meilleure exprience utilisateur. En outre, des modifications et des ajouts importants
appliqus linterface utilisateur et aux flux de travail permettent une exprience optimale avec Illustrator.

En haut

Interface utilisateur optimise et efficace

Interface plus efficace et plus flexible. Les nouvelles amliorations du point de vue de la convivialit vous permettent de raliser des actions
frquentes ou de routine en moins de clics et moins dtapes. Par exemple, dans le panneau Caractre (Ctrl + T), la liste des polices affiche les
noms dans le style de la police correspondante. Vous pouvez rapidement slectionner la police de votre choix dans la liste.

Amlioration source de gain du temps : slectionnez rapidement une police en la recherchant visuellement dans la liste
Modification en ligne. Travaillez facilement avec les calques, les scripts daction, les nuances, les symboles et les autres panneaux, avec la
possibilit de modifier les noms dobjet directement dans le panneau. Vous navez plus besoin dune bote de dialogue modale supplmentaire
pour ces actions de routine. Par exemple, double-cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques pour passer en mode de modification en
ligne. Tapez le nouveau nom et appuyez sur Entre.

Modification en ligne : renommez rapidement les attributs dobjet


Modification rapide des attributs dun objet. Dans linterface utilisateur, les valeurs dattributs dun objet sont dfinies par le biais dune liste
droulante ou de champs de texte. Vous pouvez prsent modifier rapidement ces champs en plaant le pointeur de la souris au-dessus dun
contrle, puis en faisant dfiler. Par exemple, pour augmenter ou diminuer lpaisseur dun contour, placez le pointeur de la souris sur le contrle
de lpaisseur du contour, puis faites dfiler.
Botes de dialogue. Les boutons permettant de valider une action ou un vnement sont placs uniformment dans le coin infrieur droit. En
outre, les botes de dialogue sont entirement accessibles depuis le clavier.
Espaces de travail. Les nouveaux espaces de travail sont bass sur les tches. Un espace de travail peut maintenant mmoriser ltat dans
lequel il a t laiss, puis revenir aux paramtres par dfaut en cas de ncessit.
Nouvelles icnes. Mises jour pour une meilleure convivialit, les icnes les plus rcentes contribuent une interface amliore et plus intuitive..
58

Curseurs. Des modifications ont t apportes pour rendre les curseurs plus grands et plus prcis..

Couleur et de la luminosit de linterface utilisateur

En haut

Par dfaut, Illustrator est dsormais disponible avec le thme sombre, dans la ligne des modifications rcentes dautres produits comme
Adobe Photoshop. Ce thme permet une exprience visuelle plus agrable, en particulier lorsque vous travaillez avec des motifs et des couleurs
riches.

Thme dinterface utilisateur configurable


Vous pouvez facilement choisir la luminosit de linterface utilisateur dans la bote de dialoguePrfrences (Ctrl + K), onglet Interface utilisateur.
Activez loption Faire correspondre la luminosit de linterface utilisateur pour dfinir la tonalit de la zone de travail afin quelle corresponde la
luminosit de linterface. Si vous prfrez la couleur classique de la zone de travail dIllustrator, vous pouvez la configurer par dfaut en blanc.
Pour plus dinformations, consultez la vido sur la modernisation gnrale de linterface, par Lynda.com.

En haut

Panneaux

Contrle, panneau. Les commandes dobjet frquemment utilises sont regroupes et affiches ensemble dans le panneau Contrle. Ce
regroupement des commandes vous permet dutiliser des objets plus rapidement et plus systmatiquement.

Panneau de configuration, affichage des options en fonction des objets slectionns.


Panneau Transformation. Loption Mise lchelle des contours et des effets a t incluse dans les panneaux Transformation et dans la bote de
dialogue Effet Transformation.

59

Panneau Transformation, avec loption supplmentaire Mise lchelle des contours et des effets
Panneau Transparence. Des fonctions de masque sont dsormais disponibles dans le panneau Transparence. Utilisez le bouton bascule
Crer/Annuler Masque dopacit pour crer des masques dopacit et travailler avec eux plus facilement.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

60

Mode sans chec


Lorsque vous lancez Adobe Illustrator, les modules externes, polices, pilotes et autres lments tiers requis
pour un fonctionnement correct sont chargs. Auparavant, lorsquIllustrator rencontrait une erreur, par
exemple une police endommage ou un module externe incompatible, lapplication se bloquait et il tait
difficile de dtecter la cause du problme.
Le mode sans chec est une nouvelle fonction qui :
vous aide diagnostiquer et dpanner la zone problmatique, ce qui offre la possibilit de
rsoudre nimporte quel problme ;
dtermine la cause dun blocage, empche le chargement du fichier concern avec
Illustrator et fournit une liste des lments qui posent problme lorsquIllustrator
redmarre ;
permet Illustrator de dmarrer mme si des polices, modules externes ou autres
provoquent un blocage ou une erreur fatale.
Lors de lexcution en mode sans chec, Illustrator fonctionne normalement, mais les lments dsactivs ne
peuvent pas tre utiliss dans Illustrator. Par exemple, si une police a t trouve endommage, Illustrator
naffiche plus cette police comme option disponible pour application aux lments de texte.

Haut de la page

Flux du mode sans chec


Lorsque des lments provoquent un blocage dans votre environnement Illustrator :

Flux du mode sans chec dIllustrator

61

Haut de la page

Utilisation du mode sans chec


Remarque : cette procdure suppose, ltape 1, quIllustrator a fonctionn normalement jusquici.
1. Lancez Illustrator. Si Illustrator dtecte un fichier qui est corrompu ou entrane des
erreurs, lapplication se ferme.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Windows : redmarrez Illustrator.
Mac : slectionnez Rouvrir.

Exemple dune erreur sur un ordinateur Mac

3. LorsquIllustrator redmarre, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :


Slectionnez Excuter les diagnostics pour passer Illustrator en mode sans chec
afin de vous permettre de rsoudre lerreur.
Slectionnez Dmarrer Illustrator pour essayer de redmarrer Illustrator.

Cliquez sur Excuter les diagnostics pour passer en mode sans chec.

4. (Cette tape peut se rpter plusieurs fois) Illustrator redmarre. Si une erreur est
dtecte, la cause de lerreur (police, pilote, module externe) est identifie et dsactive
afin de ne pas empcher le lancement dIllustrator.

62

Lcran de dmarrage dIllustrator, en mode sans chec, indique la progression des tests
de diagnostic.

Attention : cette tape se rpte pour chaque fichier qui provoque un blocage
quIllustrator trouve. Ninterrompez pas les tests de diagnostic.
5. Lorsque tous les fichiers entranant des erreurs ont t isols par les tapes de
diagnostic et nots, Illustrator dmarre en mode sans chec.
6. LorsquIllustrator dmarre, la bote de dialogue Mode sans chec affiche une liste de
tous les modules externes, polices ou pilotes qui provoquent le blocage dIllustrator.
Slectionnez ltape 7 ou 8.

La bote de dialogue Mode sans chec indique les problmes rsolus.

7. (Option 1 sur 2) Pour corriger les erreurs :


1. Cliquez sur une ligne dans la liste.

63

2. Consultez la section Conseils de dpannage pour des informations.

Consultez la section Conseils de dpannage pour des informations de diagnostic.

3. Suivez les instructions fournies et remplacez une police, mettez jour un module
externe ou dsinstallez les lments provoquant des erreurs, selon votre
convenance.
4. Si vous pensez que lerreur a t corrige, cochez la case pour chaque ligne.
5. Cliquez sur Activer au redmarrage, enregistrez votre travail, puis redmarrez
Illustrator.
8. (Option 2 sur 2). Pour passer en mode sans chec : dans la bote de dialogue Mode
sans chec (tape 6), cliquez sur Fermer pour continuer lexcution en mode sans
chec. Tous les fichiers provoquant des erreurs resteront dsactivs.
Remarque : tout moment, vous pouvez cliquer sur le lien Mode sans chec dans la barre dapplications
pour afficher la bote de dialogue Mode sans chec. Vous pouvez galement cliquer sur Aide > Mode sans
chec pour utiliser la bote de dialogue Mode sans chec.

Ouverture de la bote de dialogue Mode sans chec pour rsoudre les erreurs

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

64

Rcupration des donnes du document aprs un blocage


Nouveaut dIllustrator CC 2015

La fonction de rcupration de donnes dIllustrator est utile si le programme sest arrt de faon inopine et
que vous navez pas enregistr votre travail. La fonction de rcupration de donnes prend un instantan du
fichier sur lequel vous travaillez intervalles rguliers. Vous avez ainsi la garantie de ne jamais perdre votre
travail du fait de larrt inattendu dIllustrator qui peut survenir suite des erreurs du systme dexploitation
ou de lapplication.
Lorsque vous redmarrez Illustrator aprs un blocage, vous pouvez rencontrer lune des situations suivantes :
Un instantan de rcupration de donnes est trouv : le fichier souvre et le terme
[Rcupr] est ajout au nom de fichier. Vous pouvez choisir denregistrer le fichier
sous son nom dorigine ou sous un nouveau nom de fichier dans la bote de dialogue
Enregistrer sous.
Si aucun instantan de rcupration de donnes nest trouv pour un fichier qui tait
ouvert lors du blocage dIllustrator (signe quil nexiste aucune information non
enregistre) ou si aucune information de rcupration de donnes utilisable nest trouve,
le fichier souvre nouveau (dans son dernier tat enregistr) et est modifiable.

Haut de la page

Prfrences configurables
Les prfrences de la fonction de rcupration de donnes sont disponibles dans le panneau Prfrences
(Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers > section Rcupration de donnes).
Enregistrer automatiquement les donnes de rcupration toutes les. Cochez cette
case pour activer la fonction de rcupration de donnes.
Intervalle. Choisissez une dure approprie dans la liste droulante de lintervalle.
Illustrator enregistre une sauvegarde selon cette frquence exprime en minutes.
Dossier / Slectionner : permet de configurer lemplacement dans lequel Illustrator
stocke les fichiers de sauvegarde.
Dsactiver la rcupration des donnes pour les documents complexes. Cochez
cette case pour empcher la fonction de rcupration de donnes de ralentir le systme
lors de la sauvegarde de fichiers complexes.

65

Prfrences de rcupration de donnes

Haut de la page

Remarques importantes
Dsactiver la rcupration des donnes pour les documents complexes (Prfrences, valeur par
dfaut : activ)
Lorsque la rcupration de donnes est active, Illustrator peut donner limpression dtre en pause lorsquil
sauvegarde des fichiers de plus grande taille contenant des images pixellises volumineuses ou ncessitant
un temps de sauvegarde important. Si cela interrompt le flux de travaux, vous pouvez choisir dactiver ce
paramtre.
Intervalle de rcupration de donnes (Prfrences, valeur par dfaut : 2 minutes)
Dfinir un intervalle trop court a tendance interrompre votre flux de travaux, notamment si vous travaillez
sur des fichiers trs volumineux ou complexes. Toutefois, un intervalle trop long peut accrotre le risque de
perte de donnes en cas de blocage du programme. Dfinissez avec soin la valeur qui convient le mieux.
Illustrator se bloque pendant une opration de rcupration des donnes
Si Illustrator sarrte alors que lopration de rcupration de donnes enregistre un instantan ou ouvre un
fichier rcupr, loption de rcupration de donnes est automatiquement dsactive. Pour continuer
utiliser la fonction de rcupration des donnes, vous devez la ractiver partir du panneau Prfrences
(Ctrl/Cmd + K).

Haut de la page

Fonctionnement de la rcupration de donnes


1. Ouvrez un fichier Illustrator aprs avoir activ la fonction de rcupration de donnes
dans le panneau Prfrences.
2. A intervalles rguliers, comme spcifi dans les prfrences de rcupration de donnes,
Illustrator prend un instantan du fichier ouvert avec vos modifications en cours.
3. Illustrator et/ou le fichier ouvert se ferment dans les deux conditions suivantes :
Vous fermez le fichier ou quittez Illustrator. Linstantan de rcupration est
supprim.
Illustrator rencontre un problme inattendu et sarrte de faon imprvue.
Linstantan est conserv.
4. Lorsque vous redmarrez Illustrator, sil existe des fichiers de rcupration disponibles,
une bote de dialogue saffiche pour indiquer que des fichiers ont t rcuprs.
66

Les documents rcuprs sont clairement indiqus en tant que tels lorsque Illustrator
redmarre aprs un blocage.

5. Les fichiers dinstantan de rcupration de donnes souvrent automatiquement. Le


nom de ces fichiers inclut le texte [Rcupr]. Si, par exemple, le fichier en cours de
modification au moment du blocage dIllustrator sappelait logo_review.ai, le fichier
rcupr sintitule logo_review [Rcupr].ai.
Attention : le fichier restaur contient les donnes qui figuraient dans le fichier au
moment du dernier enregistrement automatique. Les actions excutes entre
lenregistrement automatique et larrt inopin de lapplication ne sont pas prises en
compte.
6. Lorsque vous essayez de fermer ou denregistrer le fichier, la bote de dialogue
Enregistrer sous saffiche. Vous pouvez soit remplacer le fichier, soit enregistrer le fichier
sous un autre nom pour continuer travailler dessus.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

67

Espace de travail Tactile


Nouveauts de la version 2014 dIllustrator CC (octobre 2014)

Disposition et concepts de base de lespace de travail


Barre dapplications
Barre doutils
Panneau Contrle
Barre de document
Mouvements

Haut de la page

Disposition et concepts de base de lespace de travail


Entirement repens, intuitif et simplifi, le nouvel espace de travail Tactile est spcialement conu pour lutilisation dappareils tactiles sous
Windows 8. Lespace de travail est optimis pour des interactions tactiles faciles, rapides et efficaces.

Le nouvel espace de travail Tactile dans Illustrator CC (octobre 2014)


A. Barre dapplications B. Barre doutils C. Barre du panneau de contrle D. Barre de document

La disposition prsente une interface plus nette qui vous permet dutiliser confortablement un stylet ou votre doigt pour accder aux outils et
commandes de lespace de travail Tactile. Quelques remarques importantes concernant lutilisation de lespace de travail Tactile :
Dans ce nouvel espace, contrairement aux espaces classiques, les panneaux sont groups et repenss pour faciliter leur
utilisation.
Les dimensions de lannotateur sont augmentes afin dviter tout problme de prcision. Cela facilite lutilisation des widgets,
points de contrle et poignes.
Les outils de dessin utilisent un curseur prcis qui permet dindiquer de manire exacte le dbut et la fin des tracs.
Les panneaux comme le panneau Alignement ont t repenss et recrs pour une approche intuitive du dessin et du
repositionnement des objets.
Les mouvements natifs dIllustrator ainsi que ceux du systme dexploitation sont pris en charge.

68

Basculement entre les espaces de travail


Le basculement entre lespace de travail Tactile et lespace de travail classique est identique au basculement que vous faisiez entre les espaces
de travail prcdents. Cependant, linterface possde des options supplmentaires pour basculer rapidement, ainsi que certaines conditions
spciales dans lesquelles le basculement des espaces de travail seffectue automatiquement.

Basculer vers lespace de travail Tactile

Quitter lespace de travail Tactile

Effectuez lune des oprations suivantes lorsque vous travaillez dans


un espace de travail classique (par exemple, les indispensables, la
typographie) dans la version 2014.1 dIllustrator CC :

Lorsque vous quittez lespace de travail Tactile, le dernier espace de


travail utilis est activ. Effectuez lune des oprations suivantes dans
lespace de travail Tactile :

Appuyer sur

dans la barre dapplications

Appuyer sur

Dans le menu Espaces de travail, slectionner Tactile

dans la barre dapplications

Appuyer sur Fentre > Espace de travail > Tactile

Dans le menu Espaces de travail, slectionner un espace de


travail diffrent

Le cas chant, dtacher le clavier du priphrique

Le cas chant, connecter un clavier au priphrique

Haut de la page

Barre dapplications

Barre dapplications dans lespace de travail Tactile

La barre dapplications fournit des informations et des options associes au document Illustrator actif :
Liste droulante Fichier : appuyez sur cette option pour crer, fermer, enregistrer ou partager des documents.
Bouton Enregistrer sous/Enregistrer : appuyez sur ce bouton pour enregistrer le document ouvert.
Nom de fichier : appuyez sur cette option pour afficher la liste des documents ouverts ou pour fermer le document actif.
Espace de travail prcdent : appuyez sur cette option pour basculer vers lespace de travail utilis prcdemment.
Liste droulante despace de travail : appuyez sur cette option pour afficher la liste des espaces de travail disponibles.
Slectionnez un espace de travail pour basculer dans celui-ci.
Icne daide : appuyez sur cette icne pour afficher laide dcrivant les diverses parties de lespace de travail Tactile, ainsi
que les mouvements pris en charge dans cet espace de travail.

Haut de la page

Barre doutils

69

Barre doutils dans lespace de travail Tactile

La barre doutils rpertorie les diffrents outils et les actions ddition de base (annulation, rtablissement, suppression) disponibles. Appuyez sur
un outil pour lutiliser. Lorsque vous appuyez sur un groupe doutils, un tiroir souvre pour afficher tous les outils appartenant ce groupe. Appuyez
sur un outil dans le groupe pour le slectionner.

Outils et groupes doutils


Les outils disponibles dans lespace de travail Tactile sont intgrs pour une utilisation optimale dans les flux tactiles :
Outil Slection
Groupe doutils de slection : outil Slection de direction, outil Slection directe progressive.
Groupe doutils Plume : outil Courbure, outil Plume, outil Point dancrage.
Groupe Texte : outil Texte, outil Retouche de texte.
Groupe de formes : outil Rectangle, outil Rectangle arrondi, outil Ellipse.
Groupe doutils de dessin : outil Forme, outil Crayon, outil Pochoir, outil Jonction.
Outil Concepteur de forme
Outil Transformation manuelle
Boutons dannulation, de rtablissement, de suppression

Haut de la page

Panneau Contrle

Panneau de contrle dans lespace de travail Tactile

Le panneau de contrle se compose dautres panneaux disponibles pour loutil ou lobjet slectionn. Les panneaux disponibles sont :
Panneau Couleur : modifiez le fond et les contours laide des onglets RBV, CMJN ou Slecteur de couleurs.
Panneau Contour : spcifiez lpaisseur ou le profil dun contour.
Panneau Transparence : slectionnez les modes de fusion ou indiquez lopacit dun objet.
Transformation : modifiez la forme dun objet ou manipulez les coins en rectangles arrondis.
70

Panneau Alignement : slectionnez les objets et spcifiez leur alignement laide de ce panneau intuitif.
Menu contextuel : slectionnez diverses oprations que vous pouvez effectuer sur un objet slectionn.
Panneau de texte : spcifiez la police, les familles de polices ou lalignement du texte dans ce panneau.

Haut de la page

Barre de document

La barre de document fournit des informations et des options concernant le document Illustrator ouvert :
Plan de travail : appuyez sur cette option pour afficher les plans de travail disponibles, puis appuyez sur le nom dun plan de
travail pour basculer vers celui-ci.
Contrles du plan de travail : accdez aux diffrents plans de travail ou crez un plan de travail.
Contrles daffichage : affichez tous les plans de travail simultanment, adaptez-les lcran ou faites un zoom avant de
100 %.

Haut de la page

Mouvements
Lespace de travail Tactile fournit la prise en charge du mouvement pour vous permettre dutiliser rapidement les objets dessins sur votre plan de
travail :
Zoom avant (augmenter le grossissement) : faites un pincement vers lextrieur pour effectuer un zoom avant sur le plan de
travail.
Zoom arrire (rduire le grossissement) : faites un pincement vers lintrieur pour effectuer un zoom arrire dans le plan de
travail.
Panoramique : faites glisser lcran avec deux doigts pour effectuer un panoramique du plan de travail.
Widget contextuel : appuyez de manire prolonge sur un objet pour ouvrir le widget contextuel.
Slectionner des objets (outil de slection) : appuyez sur un objet ou sur le plan de travail et faites glisser les objets
slectionner.
Basculer entre les modes de slection/de dessin : appuyez avec deux doigts pour basculer entre les modes de slection et
de dessin.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

71

Prsentation du plan de travail


Utilisation du panneau Plans de travail
Impression et enregistrement des plans de travail
Un plan de travail reprsente la totalit dune surface imprimable. Pour redimensionner et redfinir lorientation de votre plan de travail, choisissez
les paramtres correspondants dans la bote de dialogue Options du plan de travail. Dans Illustrator CS3 et les versions prcdentes, pour
modifier le format et lorientation du document, utilisez la bote de dialogue Configuration du document.
Vous pouvez utiliser les plans de travail pour recadrer des zones dimpression ou repositionner des lments ; ils fonctionnent de la mme faon
que les zones de recadrage dans Illustrator CS3. Lutilisation de plusieurs plans de travail permet de raliser tout un ventail de crations telles
que PDF multipages, impressions de pages avec diffrentes tailles ou divers composants, lments indpendants destination de sites Web,
story-boards vido ou lments individuels pour des animations dans Adobe Flash ou After Effects.
Remarque : si vous avez cr des zones de recadrage dans un document Illustrator CS3, ces dernires seront converties en plans de travail
dans la version CS5. Vous verrez peut-tre apparatre une invite vous demandant dindiquer comment convertir les zones de recadrage.
Selon les dimensions existantes, vous pouvez obtenir de 1 100 plans de travail par document. Vous pouvez prciser le nombre de plans de
travail lorsque vous crez un document, puis ajouter et supprimer des plans de travail tout moment lorsque vous travaillez sur un document.
Vous pouvez crer des plans de travail de diffrentes tailles, les redimensionner laide de loutil Plan de travail
et les placer nimporte o sur
lcran, mme sils se chevauchent. Illustrator CS5 permet galement de rordonner et de rorganiser les plans de travail partir du
panneau Plans de travail. Vous pouvez galement personnaliser le nom des plans de travail et dfinir des points de rfrence pour les plans de
travail.
Affichage des plans et des zones de travail
Pour afficher la limite des pages par rapport un plan de travail, utilisez loption Afficher les limites dimpression (Affichage > Afficher les limites
dimpression). Lorsque cette option est slectionne, les surfaces imprimables et non imprimables sont reprsentes par une srie de lignes
pointilles et continues situes entre la bordure extrieure de la fentre et la surface imprimable de la page.
Chaque plan de travail est dlimit par des lignes continues reprsentant la taille maximale de la zone imprimable. Pour masquer les limites du
plan de travail, choisissez la commande Affichage > Masquer les plans de travail. La zone de travail est situe en dehors du plan de travail et
stend jusquau bord de la fentre carre de 558,8 cm de ct. Elle reprsente un espace dans lequel vous pouvez crer, modifier et stocker les
lments dune illustration avant de les placer sur le plan de travail. Les objets placs dans cette zone sont visibles lcran, mais ne simpriment
pas.
Pour centrer le plan de travail et lagrandir pour lafficher en plein cran, cliquez sur le numro du plan de travail dans la barre dtat situe au bas
de la fentre de lapplication.

Fentre dillustration
A. Zone imprimable (dtermine par limprimante spcifie) B. Zone de travail C. Plan de travail

72

En haut

Impression et enregistrement des plans de travail

Tous les plans de travail dun document ont le mme format de support, comme pour limpression. Vous pouvez imprimer chaque plan de travail
individuellement, en mosaque ou en combinaison sur une seule page. Si vous enregistrez un document Illustrator comportant plusieurs plans de
travail dans une version prcdente dIllustrator, par exemple CS3, vous pouvez enregistrer chaque plan de travail dans un fichier distinct. Un
fichier principal combinant tous les plans de travail est galement cr.
Illustrator CS4 permettait denregistrer des plans de travail en tant que fichier distinct uniquement dans des versions infrieures ; Illustrator CS5
permet galement denregistrer des plans de travail, mais dans des versions courantes. Les options permettant denregistrer chaque plan de
travail en tant que fichier .ai spar sont disponibles dans la bote de dialogue Options Illustrator.
Vous pouvez afficher un aperu des plans de travail depuis la bote de dialogue dimpression avant de les imprimer. Les paramtres dimpression
choisis sont appliqus lensemble des plans de travail slectionns pour impression.
Par dfaut, toutes les illustrations sont encadres dans un plan de travail et tous les plans de travail sont imprims en tant que pages
individuelles. Utilisez loption Etendue de la bote de dialogue Imprimer pour imprimer des pages spcifiques. Slectionnez loption Ignorer les
plans de travail et prcisez les options de positionnement pour combiner toutes les illustrations sur une seule page ou les juxtaposer votre
convenance.
Illustrator CS5 permet de faire pivoter automatiquement les plans de travail dun document, et ainsi de limprimer selon la taille de support choisie.
Cochez la case Rotation automatique dans la bote de dialogue Imprimer pour dfinir les paramtres de rotation automatique appliqus aux
documents Illustrator. Pour les documents crs dans Illustrator CS5, la case Rotation automatique est active par dfaut.
Prenez lexemple dun document dfini en mode paysage (largeur suprieure la hauteur) et en mode portrait (hauteur suprieure la largeur). Si
vous slectionnez le format en mode portrait dans la bote de dialogue Imprimer, les plans de travail en mode paysage passeront
automatiquement en mode portrait lors de limpression.
Remarque : si loption Rotation automatique est slectionne, vous ne pouvez pas modifier lorientation de la page.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

73

Rgles, grilles, repres et traits de coupe


Utilisation des rgles
Modification de lunit de mesure
Utilisation de la grille
Utilisation des repres
Repres comments
Mesure de la distance entre les objets
Prsentation du panneau Informations

Haut de la page

Utilisation des rgles

Les rgles permettent de positionner et de mesurer les objets de manire prcise dans la fentre dillustration ou dans un plan de travail. Le
point 0 des rgles est appel origine des rgles.
Les rgles dIllustrator CS5 ressemblent celles des autres applications de Creative Suite, notamment InDesign et Photoshop. Illustrator propose
diffrentes rgles pour les documents et les plans de travail. Vous ne pouvez slectionner quune seule rgle la fois.
Remarque : dans le prsent manuel, les rgles des fentres sont appeles plus prcisment des rgles globales.
Les rgles globales sont affiches sur les cts suprieur et gauche de la fentre dillustration. Par dfaut, lorigine des rgles est situe dans
langle suprieur gauche de la fentre dillustration.
Les rgles de plan de travail sont affiches sur les cts suprieur et gauche du plan de travail actif. Par dfaut, lorigine des rgles de plan de
travail est situe dans langle suprieur gauche du plan de travail.
La diffrence entre les rgles de plan de travail et les rgles globales rside dans le fait que, si vous choisissez les rgles de plan de travail, le
point dorigine varie selon le plan de travail actif. De plus, les rgles de plan de travail permettent davoir plusieurs points dorigine. Toutefois, si
vous modifiez lorigine dune rgle de plan de travail, les remplissages de motif des objets des plans de travail ne sont pas affects.
Le point dorigine par dfaut pour la rgle globale est situ dans le coin suprieur gauche du premier plan de travail, et le point dorigine par dfaut
pour les rgles du plan de travail est situ dans le coin suprieur gauche de chaque plan de travail.
Pour afficher ou masquer les rgles, choisissez la commande Affichage > Rgles > Afficher les rgles ou Affichage > Rgles >
Masquer les rgles.
Pour basculer entre les rgles du plan de travail et les rgles globales, cliquez sur Affichage >Rgles > Passer aux rgles
globales ou Affichage > Rgles > Passer aux rgles du plan de travail. Par dfaut, les rgles du plan de travail sont affiches,
de sorte que loption Passer aux rgles globales est affiche dans le sous-menu Rgles.
Pour afficher ou masquer les rgles vido, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles vido ou Affichage >
Masquer les rgles vido.
Pour modifier lorigine des rgles, amenez le pointeur sur langle suprieur gauche au niveau du point dintersection des
rgles, puis faites glisser le pointeur dans la fentre jusqu lendroit souhait.
A mesure du glissement de la souris, un pointeur en forme de rticule dans la fentre et dans les rgles matrialise la nouvelle
position de lorigine des rgles globales.
Remarque : la modification de lorigine des rgles globales agit sur la juxtaposition des motifs.
Pour rtablir lorigine des rgles par dfaut, cliquez deux fois sur langle suprieur gauche, au niveau du point dintersection
des rgles.
Le systme de coordonnes est maintenant pass au quatrime quadrant et non plus au premier quadrant. Dans Illustrator CS5, si vous vous
dplacez vers le bas, vous augmentez la valeur des ordonnes, et si vous vous dplacez vers la droite, vous augmentez celle des abscisses.
Sagissant dun enregistrement dans une version antrieure dIllustrator, les rgles globales conservent la position dfinie dans le document hrit.
Mme si le point dorigine ne se dplace pas vers langle suprieur gauche, le systme de coordonnes passe au quatrime quadrant.
Le changement de systme de coordonnes et dorigine des rgles ne sapplique pas la cration de scripts ; vous pouvez ainsi conserver
danciens scripts. Toutefois, lorsque vous transformez des objets laide de scripts, la valeur de lordonne diffre de la valeur que vous avez
dfinie dans linterface utilisateur dIllustrator. Par exemple, si vous appliquez un dplacement de +10 points sur laxe des ordonnes, pour
reproduire le mme mouvement laide de scripts, appliquez une transformation de -10 points sur laxe des ordonnes.

Haut de la page

74

Modification de lunit de mesure


Par dfaut, Illustrator utilise le point (0,3528 millimtre) comme unit de mesure. Vous pouvez modifier lunit utilise par Illustrator pour les
mesures gnrales, les contours et le texte. Vous pouvez remplacer lunit par dfaut lors de la saisie des valeurs dans les zones de texte.
Pour modifier lunit de mesure par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Units (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Units (Mac OS), puis slectionnez les units pour les options Gnrales, Contour et Type. Si loption Afficher
les options de texte asiatique est slectionne dans les prfrences de texte, vous pouvez galement slectionner une unit
dans la zone Texte asiatique.
Remarque : loption de mesure Gnrales est utilise pour les rgles, pour mesurer les distances entre les points, dplacer et
transformer les objets, dfinir lespacement de la grille et des repres et crer des formes.
Pour dfinir lunit de mesure gnrale uniquement pour le document en cours, choisissez la commande Fichier > Format de
document, puis slectionnez lunit de mesure approprie dans le menu Units et cliquez sur le bouton OK.
Pour modifier une unit de mesure lors de la saisie dune valeur dans une zone de texte, faites suivre la valeur de lune des
abrviations ci-aprs : po pour pouce, mm pour millimtre, Q pour lunit Q (0,25 mm), cm pour centimtre, p ou pt pour point,
pc pour picas, px pour pixel.
Pour entrer une mesure dfinie la fois en points et en picas, vous pouvez indiquer cette valeur sous la forme XpY, o
X et Y indiquent respectivement le nombre de picas et de points (par exemple, 12p6 pour 12 picas, 6 points).

Haut de la page

Utilisation de la grille
La grille saffiche derrire votre illustration dans la fentre dillustration, mais elle napparat pas limpression.
Pour afficher la grille, choisissez la commande Affichage > Afficher la grille.
Pour masquer la grille, choisissez la commande Affichage > Masquer la grille.
Pour accoler des objets aux lignes de la grille, choisissez la commande Affichage > Magntisme de la grille, slectionnez
lobjet dplacer et faites-le glisser vers lemplacement souhait.
Lorsquun ct de lobjet est moins de deux pixels dune ligne de la grille, il y est automatiquement accol.
Remarque : lorsque la commande Affichage > Aperu en pixels est slectionne, la commande Magntisme de la grille est
remplace par Magntisme du pixel.
Pour spcifier lespacement entre les lignes de la grille, le style de la grille (lignes ou points), la couleur de la grille ou pour
indiquer si les grilles doivent apparatre au premier plan ou larrire-plan dune illustration, choisissez la commande Edition >
Prfrences > Repres et grille (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS).

Haut de la page

Utilisation des repres

Les repres vous permettent daligner le texte et les graphiques. Vous pouvez crer des repres de rgle (lignes verticales ou horizontales) et des
objets de repre (objets vectoriels que vous convertissez en repres). Comme la grille, les repres ne sont pas imprims.
Vous avez le choix entre deux styles de repres (pointills et lignes) et vous pouvez remplacer la couleur des repres soit par des couleurs de
grille prdfinies, soit par des couleurs slectionnes laide dun slecteur de couleurs. Par dfaut, les repres sont dverrouills afin que vous
puissiez les dplacer, les modifier, les supprimer ou les annuler, mais vous pouvez galement choisir de les verrouiller.
Pour afficher ou masquer les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Afficher les repres ou Affichage >
Repres > Masquer les repres.
Pour modifier lespacement entre les lignes de la grille, choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres et grille
(Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS).
Pour verrouiller les repres, slectionnez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres.

Cration de repres
1. Si les rgles ne sont pas affiches, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles.
2. Pointez sur la rgle de gauche ou sur la rgle suprieure selon que vous souhaitez un repre vertical ou horizontal.
3. Faites glisser le repre jusqu la position souhaite.
Vous pouvez galement transformer des objets vectoriels en repres en les slectionnant et en choisissant la commande
Affichage > Repres > Crer les repres.
Pour faciliter le travail avec plusieurs repres, placez-les sur un calque spar.
4. Si vous souhaitez limiter les repres un plan de travail et non la zone de travail entire, slectionnez loutil Plan de travail,
puis faites glisser les repres sur le plan de travail.

Dplacement, suppression ou annulation des repres


1. Si les repres sont verrouills, slectionnez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres.

75

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser ou copiez le repre.
Pour supprimer un repre, appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Supprimer (Mac OS), ou choisissez la
commande Edition > Couper ou Edition > Effacer.
Pour supprimer tous les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Effacer les repres.
Pour annuler un repre et le reconvertir en un objet graphique ordinaire, slectionnez-le, puis choisissez la commande
Affichage > Repres > Annuler les repres.

Magntisme des objets sur des points dancrage et des repres


1. Choisissez la commande Affichage > Magntisme du point.
2. Slectionnez lobjet dplacer, puis placez le pointeur sur le point exact que vous souhaitez aligner sur les points dancrage
et les repres.
Important : lorsque vous alignez un objet sur un point, le magntisme dpend de la position du pointeur, pas des contours de
lobjet dplac.
3. Faites glisser lobjet jusqu lemplacement souhait.
Lorsque le pointeur est deux pixels du point dancrage ou du repre, il saligne automatiquement sur le point. Le pointeur en
forme de flche pleine se transforme en flche vide.

Haut de la page

Repres comments

Les repres comments sont des repres temporaires magntiss qui saffichent lorsque vous crez ou manipulez des objets ou des plans de
travail. Ils vous permettent daligner, de modifier et de transformer des objets ou des plans de travail par rapport dautres objets et/ou dautres
plans de travail en les alignant et en affichant des emplacements X, Y et des valeurs de rfrence. Vous pouvez spcifier le type de repres et les
commentaires qui saffichent (libells des dimensions, objet en surbrillance ou libells) au moyen des prfrences de repres comments.
Une vido sur lutilisation des repres comments est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_fr.

Utilisation de repres comments


Les repres comments sont activs par dfaut.
1. Choisissez la commande Affichage > Repres comments pour activer ou dsactiver les repres.
2. Vous pouvez utiliser les repres comments de plusieurs manires :
Lorsque vous crez un objet laide des outils Plume ou Modelage, aidez-vous des repres comments pour insrer les
points dancrage du nouvel objet par rapport un objet existant. Lorsque vous crez un plan de travail, vous pouvez
galement utiliser les repres comments pour le positionner en fonction dun autre plan de travail ou dun objet.
Lorsque vous crez un objet laide des outils Plume ou Forme, ou lorsque vous transformez un objet, aidez-vous des
repres comments de construction pour insrer des points dancrage selon des angles prdfinis, comme 45 ou
90 degrs. Dfinissez ces angles dans les prfrences de repres comments.
Lorsque vous dplacez un objet ou un plan de travail, utilisez les repres comments pour aligner lobjet ou le plan
slectionn sur dautres objets ou plans de travail. Lalignement repose sur la gomtrie des objets et des plans de travail.
Les repres apparaissent lorsque lobjet approche du bord ou du centre dun autre objet.
Remarque : appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour utiliser le comportement dalignement
dIllustrator CS3, qui utilise le centre ou le bord dun objet ou dun plan de travail.
Lorsque vous transformez un objet, les repres comments apparaissent automatiquement pour faciliter lopration.
Vous pouvez modifier les paramtres daffichage des repres comments laide des prfrences de repres comments.
Remarque : lorsque loption Magntisme de la grille ou Aperu en pixels est active, les repres comments sont inoprants,
mme si la commande de menu est slectionne.

Prfrences de repres comments


Choisissez la commande Edition > Prfrences > Repres comments (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres comments (Mac OS)
pour dfinir les prfrences suivantes :
Couleur Indique le mode colorimtrique des repres.
Repres dalignement Affiche des repres au centre et le long des bords des objets gomtriques, du plan de travail et des fonds perdus. Ces
repres sont crs au cours du dplacement des objets ou de certaines oprations, notamment lors du trac de formes de base laide de
loutil Plume et de la transformation dobjets.
Libells des points dancrage/tracs Affiche des informations lorsque les tracs forment une intersection ou lorsquils sont centrs sur un point
dancrage.

76

Libells des dimensions Affiche des informations sur la position actuelle du curseur lorsque vous le placez sur un point dancrage au cours de
lutilisation de nombreux outils (notamment les outils Dessin et Texte). Pendant que vous crez, slectionnez, dplacez ou transformez des objets,
cet outil affiche les coordonnes x et y de lemplacement dorigine de lobjet. Lorsque vous appuyez sur la touche Maj lors de lutilisation dun outil
de dessin, le point de dpart saffiche.
Objet en surbrillance Met en surbrillance lobjet sous le pointeur lorsque vous faites glisser dessus. La couleur de mise en surbrillance
correspond la couleur du calque de lobjet.
Outils de transformation Affiche des informations lors des oprations de mise lchelle, rotation et dformation.
Repres de construction Affiche des repres lorsque vous dessinez de nouveaux objets. Vous dfinissez langle dinclinaison des repres
partir des points dancrage dun objet avoisinant. Vous pouvez dfinir jusqu six angles. Entrez une valeur dans la zone de texte Angles
slectionne, slectionnez une commande dans le menu droulant associ ou slectionnez une srie dangles dans le menu droulant, puis
modifiez lune des valeurs pour personnaliser votre srie dangles. Laperu reflte votre configuration.
Tolrance de magntisme Indique la distance en points qui doit sparer un objet du pointeur, afin que les repres comments prennent effet.
Haut de la page

Mesure de la distance entre les objets


Loutil Mesure calcule la distance entre deux points et affiche les rsultats dans le panneau Informations.
1. Slectionnez loutil Mesure

. Effectuez un clic continu sur loutil Pipette pour le faire apparatre dans le panneau Outils.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur les deux points pour mesurer la distance qui les spare.
Cliquez sur le premier point et faites glisser le pointeur jusquau second. Maintenez la touche Maj enfonce pour
contraindre loutil des angles multiples de 45 degrs.
Le panneau Informations affiche les distances horizontale et verticale partir des axes x et y, les distances horizontale et
verticale absolues, les distances totales et langle mesur.

Haut de la page

Prsentation du panneau Informations

Vous pouvez utiliser le panneau Informations (Fentre > Informations) pour afficher des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur
les objets slectionns.
Lorsquun objet est slectionn et quun outil de slection est actif, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y,
ainsi que la largeur (L) et la hauteur (H) de lobjet. Les valeurs affiches pour la largeur et la hauteur dpendent de loption
Utiliser les limites daperu des prfrences gnrales. Lorsque cette option est slectionne, Illustrator inclut lpaisseur de
contour (et dautres attributs, tels que les ombres portes) aux dimensions de lobjet. Si cette option nest pas slectionne,
Illustrator mesure uniquement les dimensions dfinies par le trac vectoriel de lobjet.
Lorsque vous utilisez loutil Plume ou Dgrad de couleurs ou que vous dplacez une slection, le panneau Informations
affiche en temps rel les modifications apportes x (L) et y (H), la distance (D) et langle .
Lorsque vous utilisez loutil Zoom, le panneau Informations affiche le facteur dagrandissement, ainsi que les coordonnes
x et y une fois le bouton de la souris relch.
Lorsque vous utilisez loutil Mise lchelle, le panneau Informations affiche le pourcentage de modification apport la
largeur (L) et la hauteur (H), ainsi que les nouvelles valeurs de largeur (L) et de hauteur (H) la fin de lopration. Lorsque
vous utilisez les outils Rotation ou Miroir, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet et langle de
rotation ou de symtrie .
Lorsque vous utilisez loutil Dformation, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet, langle de laxe
de dformation et lamplitude de la dformation .
Lorsque vous utilisez loutil Pinceau, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y, ainsi que le nom du pinceau actif.
Slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau ou cliquez sur la double flche de longlet pour
afficher les valeurs de couleurs de fond et de contour de lobjet slectionn, ainsi que le nom de tout motif, dgrad de
couleurs ou teinte appliqu lobjet slectionn.
Remarque : si vous slectionnez plusieurs objets, le panneau Informations naffiche que les informations communes tous les
objets slectionns.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

77

Panneaux Outils personnaliss


Fonction introduite dans la version 17.1

Ajout ou suppression doutils dans un panneau Outils


Gestion des panneaux Outils personnaliss

Dans cette version dIllustrator CC, vous pouvez crer des panneaux Outils personnaliss. Si vous ne travaillez quavec un ensemble spcifique
doutils, vous pouvez crer un panneau Outils personnalis contenant uniquement ces outils.

Haut de la page

Ajout ou suppression doutils dans un panneau Outils


1. Dans Illustrator, cliquez sur Fentre > Outils > Nouveau panneau Outils, saisissez un nom, puis cliquez sur OK.
Un nouveau panneau Outils est cr et saffiche.

A. Saisir le nom du nouveau panneau Outils B. Nouveau panneau Outils cr laide dun slecteur Contour/Fond par dfaut

Remarque : un slecteur Contour/Fond est ajout par dfaut. Il ne peut pas tre supprim du panneau Outils personnalis.
2. Faites glisser un outil dun panneau Outils existant vers un panneau Outils personnalis nouveau ou existant. Si loutil fait
partie dun groupe doutils, alors loutil situ en premire position est copi. Relchez le bouton de la souris lorsquun signe
plus (

) saffiche prs du curseur.

Les outils de trois groupes doutils ( gauche) ont t ajouts pour crer un nouveau panneau Outils ( droite).

Si vous faites glisser un outil et que vous le dposez lorsquun symbole dannulation (
ne supprimez ni najoutez aucun outil.
78

) saffiche prs du curseur, vous

3. Pour quun outil napparaisse pas comme le premier outil dans un groupe, effectuez lune des oprations suivantes :
OU
a. Appuyez sur Alt/Option, puis cliquez sur le groupe doutils. Cette action vous permet de passer en revue tous les outils
prsents dans le groupe doutils.
b. Lorsque loutil voulu saffiche en haut du groupe, faites-le glisser vers le panneau Outils personnalis. Relchez le bouton
de la souris lorsquun signe plus (

) saffiche prs du curseur.

a. Faites glisser le groupe doutils dans une partie vide de lespace de travail, pour lafficher sous la forme dune bande
doutils.
b. A partir de cette bande, faites glisser un outil vers le nouveau panneau Outils. Relchez le bouton de la souris lorsquun
signe plus (

) saffiche prs du curseur.


)

4. Pour supprimer un outil, faites glisser loutil hors du panneau Outils personnalis, puis dposez-le lorsquun signe moins (
saffiche prs du curseur.
Remarque : vous ne pouvez supprimer un outil dun panneau Outils que si un document est ouvert.

5. Pour permuter la position des outils au sein dun panneau Outils personnalis, appuyez sur la touche Alt/Option, faites glisser
un outil sur loutil avec lequel vous souhaitez changer la position, puis dposez loutil lorsquune flche bidirectionnelle (
saffiche prs du curseur.

Une fois quun panneau Outils personnalis est cr dans lespace de travail, il y reste. Si vous passez un autre espace de travail, puis
revenez lespace de travail initial, tous les panneaux Outils que vous avez crs sont conservs et ouverts.

Haut de la page

Gestion des panneaux Outils personnaliss


1. Dans Illustrator, cliquez sur Fentre > Outils > Grer le panneau Outils.

Actions que vous pouvez effectuer dans la bote de dialogue Grer le panneau Outils
A. Liste des panneaux Outils personnaliss B. Supprimer le panneau Outils slectionn C. Crer un nouveau panneau Outils
ou une copie du panneau Outils slectionn D. Renommer le panneau Outils slectionn

2. Dans la bote de dialogue Grer le panneau Outils, effectuez lune des oprations suivantes :
Renommer : slectionnez un panneau Outils dans la liste, saisissez un nouveau nom pour le panneau dans la zone de
texte, puis cliquez sur OK.
Crer/Copier : slectionnez un panneau Outils dans la liste, cliquez sur le bouton Copier, renommez le panneau Outils si
ncessaire, puis cliquez sur OK. Si vous navez slectionn aucun panneau Outils, un nouveau panneau Outils est cr.
Supprimer : slectionnez un panneau Outils dans la liste, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

79

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

80

Affichage des illustrations


Dfinition des options de format de document
A propos des limites dimpression
Zoom avant ou zoom arrire
Modification de la zone daffichage
Prsentation du panneau Navigation
Affichage des illustrations sous forme de contours
Utilisation de fentres et de vues multiples
Prvisualisation du rsultat final dune illustration

Haut de la page

Dfinition des options de format de document

Vous pouvez tout moment modifier les options de format par dfaut de votre document telles que les units de mesure, laffichage de la grille de
transparence, la couleur darrire-plan et les paramtres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de lindice et de lexposant, les fonds
perdus ainsi que la possibilit dexporter le document. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette bote de dialogue et dactiver
loutil Plan de travail.
1. Choisissez Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau Contrle. (ce bouton
est disponible lorsquaucun lment nest slectionn).
2. Spcifiez les options voulues.
3. Pour modifier des plans de travail (par exemple, pour permuter entre les orientations Portrait et Paysage), cliquez sur Modifier
les plans de travail pour passer en mode ddition des plans de travail.
Loption Simuler le papier couleur est utile si vous prvoyez dimprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple,
si vous dessinez un objet bleu sur un arrire-plan jaune, lobjet est affich en vert. Cette simulation seffectue uniquement
lorsque le damier de transparence est masqu.

Haut de la page

A propos des limites dimpression

Par dfaut, Illustrator imprime les plans de travail sur une seule feuille de papier. Cependant, si la taille de lillustration est suprieure aux formats
de papier disponibles sur limprimante, vous pouvez procder une impression sur plusieurs feuilles.
La division dun plan de travail pour quil corresponde aux tailles de page disponibles dans limprimante est appele juxtaposition. Vous pouvez
choisir une option de juxtaposition dans la section Gnral de la bote de dialogue Imprimer. Pour afficher les limites dimpression sur le plan de
travail, choisissez la commande Affichage > Afficher les limites dimpression.

Plan de travail divis en plusieurs mosaques


Lorsque le plan de travail est divis en mosaques, les pages sont numrotes de gauche droite et de haut en bas, en commenant par la 1.
Ces numros sont affichs lcran uniquement, ils ne sont pas imprims. Ils vous permettent dindiquer que vous voulez imprimer la totalit des
pages ou seulement celles spcifies.

81

Haut de la page

Zoom avant ou zoom arrire


Vous pouvez appliquer un zoom avant ou arrire sur une illustration de diffrentes faons.
Slectionnez loutil Zoom
. Le pointeur prend la forme dune loupe contenant le signe plus (+). Cliquez au centre de la zone
agrandir ou bien cliquez sur le centre de la zone rduire tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce. A chaque clic, vous passez au facteur dagrandissement ou de rduction prdfini prcdent.
Slectionnez loutil Zoom et faites glisser le rectangle en pointill, appel rectangle de slection, autour de la zone agrandir.
Pour dplacer le rectangle de slection dans le plan de travail, maintenez la barre despacement enfonce et faites glisser
votre rectangle pour le dplacer vers un nouvel emplacement.
Choisissez Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrire. A chaque clic, vous passez au facteur dagrandissement ou
de rduction prdfini suivant.
Dfinissez le niveau de zoom dans langle infrieur gauche de la fentre principale ou dans le panneau Navigation.
Pour afficher un fichier 100 %, choisissez la commande Affichage > Taille relle ou cliquez deux fois sur loutil Zoom.
Pour ajuster le plan de travail slectionn la taille de la fentre, choisissez Affichage > Ajuster le plan de travail la fentre
ou cliquez deux fois sur loutil Main.
Pour afficher tout le contenu de la fentre, choisissez Affichage > Tout ajuster la fentre.

Haut de la page

Modification de la zone daffichage


Pour visualiser une nouvelle zone du plan de travail, procdez selon lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Affichage > Taille relle pour visualiser tous vos plans de travail en grandeur nature.
Choisissez la commande Affichage > Tout ajuster la fentre pour visualiser tous vos plans de travail lcran.
Choisissez la commande Affichage > Ajuster le plan de travail la fentre pour zoomer sur le plan de travail actif.
Dans le panneau Navigation, cliquez sur la zone de vignette que vous voulez afficher dans la fentre dillustration. Vous
pouvez galement faire glisser la zone de vignette (zone colore) vers un emplacement diffrent.
Slectionnez loutil Main

, puis faites glisser lillustration dans la direction souhaite.

Haut de la page

Prsentation du panneau Navigation

Le panneau Navigation (Fentre > Navigation) vous permet de modifier rapidement laffichage de votre illustration grce un affichage sous forme
de vignette. La zone colore dans le panneau Navigation (appele zone de vignette) correspond la zone en cours daffichage dans la fentre
dillustration.

Panneau Navigation
A. Vignette de lillustration B. Bouton de menu du panneau C. Zone de texte de zoom D. Bouton Zoom arrire E. Zone de vignette F.
Curseur de zoom G. Bouton Zoom avant
Vous pouvez personnaliser le panneau Navigation de plusieurs faons :
Pour afficher lillustration en dehors des limites du plan de travail dans le panneau Navigation, cliquez sur loption Afficher le
contenu du plan de travail seulement dans le menu du panneau afin de la dslectionner.
Pour modifier la couleur de la zone de vignette, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau.
Slectionnez une couleur prdfinie dans le menu Couleur ou cliquez deux fois sur la case de couleur pour slectionner une
couleur personnalise.
Pour afficher les lignes en pointill du document en traits pleins dans le panneau Navigation, slectionnez la commande
Options de panneau dans le menu du panneau, puis slectionnez loption Tracer les lignes en pointill en traits pleins.

Affichage des illustrations sous forme de contours


82

Haut de la page

Par dfaut, Adobe Illustrator dfinit laffichage de faon vous donner un aperu de lensemble de lillustration en couleurs. En revanche, vous
pouvez choisir de nafficher que les contours (ou tracs) de lillustration. Lorsque vous affichez une illustration complexe sans attributs de dessin,
le rafrachissement de lcran est plus rapide.
En mode Tracs, les fichiers lis sont affichs par dfaut sous forme de cadres barrs avec un X lintrieur. Pour visualiser le contenu des
fichiers lis, choisissez Fichier > Format de document et slectionnez loption Afficher les images en mode Tracs.
Pour afficher les illustrations sous forme de contours, choisissez la commande Affichage > Tracs. Choisissez la commande
Affichage > Aperu pour rtablir laperu en couleurs de vos illustrations.
Pour afficher les illustrations dun calque sous forme de contours, cliquez sur licne en forme dil du calque dans le
panneau Calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Tout en maintenant la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez de nouveau pour rtablir laperu en couleurs des
illustrations. Le centre de licne en forme dil est vid
lorsque le mode Tracs est activ, et plein
lorsque le
mode Aperu est activ.
Pour afficher tous les lments dans les calques dslectionns sous forme de contours, cliquez sur licne en forme dil
correspondant au calque slectionn tout en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS)
enfonces. Vous pouvez galement slectionner la commande Tracs des autres dans le menu du panneau Calques.
Vous pouvez rtablir laffichage de tous les lments du panneau Calques en mode Aperu en choisissant la commande
Aperu de tous dans le menu du panneau Calques.

Haut de la page

Utilisation de fentres et de vues multiples

Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs fentres dun mme document. Chaque fentre peut proposer des paramtres daffichage diffrents.
Par exemple, vous pouvez dfinir une fentre agrandie au maximum pour effectuer un travail de prcision sur certains objets et en dfinir une
autre, plus rduite, pour disposer ces objets sur la page.
(Windows) Vous pouvez disposer les diffrentes fentres ouvertes en fonction de vos besoins laide des options du menu Fentre.
Loption Cascade empile les fentres de langle suprieur gauche vers langle infrieur droit de lcran ; loption Mosaque affiche les fentres
bord bord ; loption Rorganiser les icnes affiche des fentres rduites dans la fentre du programme.
Plutt que de crer plusieurs fentres, vous pouvez crer plusieurs vues. Vous pouvez crer et stocker jusqu 25 vues pour chaque document.
Les fentres multiples et les vues multiples diffrent de la faon suivante :
Les vues multiples sont enregistres avec le document, ce qui nest pas le cas pour les fentres multiples.
Les fentres multiples peuvent tre affiches en mme temps.
Les vues multiples ne peuvent apparatre en mme temps que si plusieurs fentres sont ouvertes pour les y afficher. La
modification dune vue modifie les fentres du document, elle nen ouvre pas de nouvelle.

Cration dune fentre


Choisissez la commande Fentre > Nouvelle fentre.

Cration dune vue


Configurez la vue votre guise, puis choisissez la commande Affichage > Nouvelle vue, entrez un nom pour la nouvelle vue et cliquez sur le
bouton OK.

Modification de nom ou suppression dune vue


Choisissez la commande Affichage > Vues.

Permutation des vues


Slectionnez le nom dune vue au bas du menu Affichage.
Haut de la page

Prvisualisation du rsultat final dune illustration

Illustrator propose les mthodes de prvisualisation suivantes de laspect final dune illustration une fois imprime ou publie sur le Web ou sur un
priphrique mobile :
Mode Aperu de la surimpression (Affichage > Aperu de la surimpression) Fournit un aperu lencre qui simule approximativement la
faon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparatront sur une sortie aux couleurs spares.
Mode Aperu des sparations (Fentre > Aperu des sparations) Fournit un aperu des sparations aprs impression.
Mode Aperu en pixels (Affichage > Aperu en pixels) Propose un aperu de votre illustration aprs pixellisation et affichage dans un
navigateur Web.
Panneau Aperu de laplatissement (Fentre > Aperu de laplatissement) Affiche en surbrillance les zones de lillustration correspondant
certains critres daplatissement aprs enregistrement ou impression.
Epreuves lcran Proposent un aperu des couleurs de votre document sur un type de moniteur ou de priphrique de sortie particulier.
Lissage Donne un aspect plus rgulier aux objets vectoriels et permet de voir plus prcisment laspect de lillustration lorsque vous limprimerez

83

sur une imprimante PostScript. Le lissage est utile, car la rsolution de lcran est relativement limite et les objets vectoriels sont souvent
imprims une rsolution leve. Pour activer le lissage, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Gnrales (Mac OS), slectionnez loption Illustration lisse, puis cliquez sur le bouton OK.
Device Central (Fichier > Device Central) Propose un aperu de laffichage de votre document sur un tlphone ou un priphrique mobile
spcifique.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

84

Dfinition des prfrences


A propos des prfrences
Dfinition des prfrences dIllustrator
A propos des modules externes

Haut de la page

A propos des prfrences

Les prfrences sont des options relatives au fonctionnement dIllustrator, incluant les options daffichage, les options doutils, les units de
mesure et les options dexportation. Vos prfrences sont enregistres dans un fichier intitul AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prfs
(Mac OS) lanc chaque dmarrage dIllustrator.

Ouverture dune bote de dialogue de prfrences


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
(Windows) Choisissez la commande Edition > Prfrences > [nom du paramtre de prfrence].
(Mac OS) Choisissez la commande Illustrator > Prfrences > [nom du paramtre de prfrence].
Sans aucun lment slectionn, cliquez sur le bouton Prfrences du panneau Contrle.
2. Pour passer une fentre de prfrences diffrente, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez une option dans le menu situ en haut gauche de la bote de dialogue Prfrences.
Cliquez sur le bouton Suivant ou Prcdent pour afficher respectivement les options suivantes ou prcdentes.

Rinitialisation des paramtres par dfaut de toutes les prfrences


La rinitialisation des paramtres par dfaut de toutes les prfrences peut tre utile en cas de dysfonctionnement de lapplication.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur les touches Alt + Ctrl + Maj (Windows) ou Option + Commande + Maj (Mac OS), puis maintenez-les enfonces
au lancement dIllustrator. Les paramtres actifs sont supprims.
Supprimez ou renommez le fichier AIPrefs (Windows) ou Prfs Adobe Illustrator (Mac OS). De nouveaux fichiers de
prfrences seront crs au prochain lancement dIllustrator.
Remarque : il est recommand de supprimer lintgralit du dossier Paramtres Adobe Illustrator CS5, car les prfrences
contenues dans ce dossier peuvent tre rgnres.

Haut de la page

Dfinition des prfrences dIllustrator

Le fichier des prfrences dIllustrator gre les commandes et les paramtres de panneau dIllustrator. Lorsque vous ouvrez Illustrator, le
positionnement des panneaux et des commandes est enregistr dans le fichier des prfrences dIllustrator. Pour restaurer les paramtres par
dfaut dIllustrator ou modifier les paramtres actuels, vous devez supprimer les prfrences dIllustrator. Illustrator cre alors automatiquement un
fichier de prfrences lorsque vous redmarrez lapplication et enregistrez un fichier.
Selon votre systme dexploitation, le fichier des prfrences dIllustrator se trouve lemplacement suivant :
Remarque : le nom de dossier peut varier en fonction de la langue dans laquelle vous avez install lapplication.
Mac OS X
1

<startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator


Prefs

Windows XP
1

<startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5


Settings\en_US*\AIPrefs
85

Windows Vista ou Windows 7


1

<startup drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs.

Remarque : sous Windows XP, le dossier Application Data est cach par dfaut. Il en va de mme du dossier AppData sous Windows Vista et
Windows 7. Pour afficher ce dossier, dans le Panneau de configuration, cliquez sur Options des dossiers, puis sur Affichage. Dans la zone
Paramtres avancs, slectionnez Afficher les fichiers et dossiers cachs ou Afficher les fichiers, dossiers et lecteurs cachs.
Si vous ne parvenez pas localiser le fichier des prfrences, utilisez la commande Rechercher de votre systme dexploitation et recherchez
AIPrefs (Windows) ou Prfs Adobe Illustrator (Mac OS).

Haut de la page

A propos des modules externes

Les modules externes sont des programmes logiciels qui ajoutent des fonctionnalits Adobe Illustrator. De nombreux modules externes deffets
spciaux sont fournis avec le programme et installs automatiquement dans le sous-dossier Modules externes du dossier Illustrator.
Vous pouvez installer tous les modules externes conus pour Photoshop ou Illustrator par des dveloppeurs tiers. Pour installer un module externe
Adobe Systems, utilisez lutilitaire dinstallation fourni (le cas chant). Vous pouvez galement faire glisser une copie du module vers le dossier
Modules externes dIllustrator. Redmarrez ensuite Illustrator de manire charger en mmoire les modules externes. Pour installer un module
externe tiers, suivez les instructions dinstallation livres avec ce module.
Remarque : larchitecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet des dveloppeurs indpendants dlaborer des fonctions accessibles
partir dAdobe Illustrator. Si vous souhaitez dvelopper des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez les informations ce
sujet sur le site Web amricain dAdobe Systems ladresse suivante : www.adobe.com.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

86

Collection doutils de tranche et de dcoupe


Illustrator propose les outils de tranche et de dcoupe suivants :

Loutil Tranche
divise une
illustration en
plusieurs
images Web
distinctes. Voir
Cration de
tranches.

Loutil Slection
de tranche
(Maj + K)
slectionne des
tranches Web.
Voir Slection
de tranches.

Loutil Gomme (Maj + E)


efface nimporte quelle
partie de lobjet sur
laquelle vous le passez.
Voir Effacement dobjets
laide de loutil Gomme.

Loutil Ciseaux (C)


dcoupe des
tracs des
points spcifiques.
Voir
Fractionnement
dun trac.

Loutil Cutter
dcoupe des
objets et des
tracs. Voir
Dcoupe
dobjets laide
de loutil Cutter.

Adobe recommande galement


Dessin de grilles
Dcoupe et division dobjets

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

87

Utilisation de plusieurs plans de travail


Options du plan de travail
Panneau Plans de travail
Cration dun plan de travail
Suppression dun plan de travail
Slection et affichage de plans de travail
Modification des plans de travail
Dplacement dun plan de travail
Changement de lordre des plans de travail
Rorganisation des plans de travail
Personnalisation des noms de plan de travail
Rfrencement 9 points
Affichage des rgles, du repre de centre, des rticules ou de la zone scurise du plan de travail

Haut de la page

Options du plan de travail


Ouvrez la bote de dialogue Options du plan de travail en cliquant deux fois sur loutil Plan de travail
puis sur le bouton Options du plan de travail
dans le panneau Contrle.

ou en cliquant sur loutil Plan de travail,

Paramtre prdfini Spcifie les dimensions du plan de travail. Ces paramtres prdfinis dfinissent le format appropri des pixels pour la rgle
vido, pour la sortie spcifie.
Largeur et Hauteur Spcifie la taille du plan de travail.
Sens Spcifie lorientation de la page en mode portrait ou paysage.
Conserver les proportions Conserve le format des pixels du plan de travail intact si vous le redimensionnez manuellement.
Position X et Y Spcifie la position du plan de travail selon les rgles de lespace de travail dIllustrator. Pour afficher ces rgles, choisissez la
commande Affichage > Afficher les rgles.
Afficher le repre du centre Affiche un point au centre du plan de travail.
Afficher le rticule Affiche des lignes transversales passant au centre de tous les cts du plan de travail.
Afficher les zones vido scurises Affiche des repres reprsentant les zones qui se trouvent dans la zone visualisable de la vido. Vous
devez conserver tout le texte et toutes les illustrations qui doivent tre visualisables par les utilisateurs dans les zones vido scurises.
Format des pixels de la rgle vido Spcifie le format des pixels utilis pour les rgles de la vido.
Zone de fondu hors du plan de travail Lorsque loutil Plan de travail est actif, la zone situe lextrieur du plan de travail est plus fonce que
celle situe lintrieur.
Mise jour en faisant glisser Lorsque vous faites glisser le pointeur pour redimensionner le plan de travail, la zone situe lextrieur est plus
fonce. Si cette option nest pas slectionne, les zones situes lintrieur et lextrieur du plan de travail ont la mme couleur pendant le
redimensionnement.
Plans de travail Indique le nombre de plans de travail existants.
Haut de la page

Panneau Plans de travail


Le panneau Plans de travail vous permet deffectuer diverses oprations sur les plans de travail, notamment :
Ajouter, trier, rorganiser et supprimer des plans de travail
Rordonner et renumroter les plans de travail
Slectionner plusieurs plans de travail et naviguer dun plan un autre
Spcifier des options du plan de travail comme les paramtres prdfinis, la taille et la position relative du plan de travail

88

Panneau Plans de travail


A. Flche Haut B. Flche Bas C. Ajouter de nouveaux plans de travail D. Supprimer des plans de travail
Pour accder au panneau Plans de travail, choisissez la commande Fentre > Plans de travail.
Pour ajouter des plans de travail, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur licne Nouveau plan de travail situe au bas du panneau Plans de travail.
Slectionnez loption Nouveau plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail.
Pour supprimer un seul plan de travail ou plusieurs, procdez comme suit :
Slectionnez le plan de travail supprimer. Pour supprimer plusieurs plans de travail, appuyez sur la touche Maj et cliquez
sur les plans de travail rpertoris dans le panneau Plans de travail.
Cliquez sur licne Supprimer le plan de travail au bas du panneau Plans de travail ou slectionnez loption Supprimer
dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Pour supprimer plusieurs plans de travail non contigus, appuyez sur
la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et cliquez sur les plans de travail dans le panneau Plans de travail.
Pour rorganiser les plans de travail dans le panneau Plans de travail, slectionnez loption Rorganiser les plans de travail
dans le menu surgissant du panneau Plans de travail. Notez toutefois que la rorganisation des plans de travail nen modifie
pas lordre.
Pour dupliquer les plans de travail, procdez comme suit :
Slectionnez le plan de travail que vous souhaitez dupliquer. Vous pouvez galement dupliquer des plans de travail en
faisant glisser un ou plusieurs plans de travail vers le bouton Nouveau plan de travail, dans le panneau Plans de travail.
Dans le menu du panneau Plans de travail, slectionnez Dupliquer.
Pour rtablir les options du plan de travail, par exemple les paramtres prdfinis, la position du plan de travail et laffichage,
slectionnez Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de travail.
Une vido sur lutilisation du panneau Plans de travail est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.

Haut de la page

Cration dun plan de travail


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un plan de travail personnalis, slectionnez loutil Plan de travail
pour en dfinir le format, la taille et lemplacement.

et faites-le glisser sur lespace de travail

Pour utiliser un plan de travail prdfini, cliquez deux fois sur loutil Plan de travail, slectionnez un paramtre prdfini
dans la bote de dialogue Options du plan de travail, puis cliquez sur le bouton OK. Faites glisser le plan de travail pour le
positionner lendroit o vous le souhaitez.
Pour crer un plan de travail dans un plan de travail actif, maintenez la touche Maj enfonce, puis faites-le glisser laide
de loutil Plan de travail.
Pour dupliquer un plan de travail existant, slectionnez loutil Plan de travail, cliquez dans le plan de travail que vous
voulez dupliquer pour le slectionner, puis cliquez sur le bouton Nouveau plan de travail dans le panneau Contrle .
Enfin, cliquez lemplacement o vous souhaitez mettre le plan de travail dupliqu. Pour crer plusieurs copies,
maintenez la touche Alt enfonce et cliquez autant de fois que vous souhaitez de copies. Vous pouvez aussi, tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faire glisser le plan de travail dupliquer laide de
loutil Plan de travail.
Pour dupliquer un plan de travail avec son contenu, slectionnez loutil Plan de travail et cliquez sur
pour la slectionner ;
licne Dplacer/Copier lillustration avec le plan de travail situe sur le panneau Contrle
appuyez ensuite sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis faites glisser le plan de travail.
89

Si vous voulez inclure un fond perdu dans lillustration, assurez-vous que cette dernire dpasse suffisamment des limites du
rectangle du plan de travail pour contenir le fond perdu.
2. Pour valider le plan de travail et quitter le mode de modification du plan de travail, cliquez sur un autre outil dans le
panneau Outils ou cliquez sur Echap.
Une vido sur lutilisation de plusieurs plans de travail est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_fr.

Haut de la page

Suppression dun plan de travail

Cliquez sur le plan de travail et appuyez sur la touche Suppr, cliquez sur licne Supprimer dans le panneau Contrle ou cliquez sur le bouton
Supprimer dans langle suprieur droit dun plan de travail. Vous pouvez supprimer tous les plans de travail sauf le dernier.
Haut de la page

Slection et affichage de plans de travail


1. Slectionnez loutil Plan de travail

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur un plan de travail pour lactiver. (Si vous cliquez ou dessinez dans un plan de travail laide dun autre outil,
loutil Plan de travail devient galement actif.) Si les plans de travail se chevauchent, le plan de travail dont le bord gauche
est le plus proche de lendroit o vous cliquez devient le plan de travail actif.
Pour passer dun plan de travail un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une
touche flche.
Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis
choisissez loption Contour. Pour visualiser lillustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis
choisissez loption Aperu.

Haut de la page

Modification des plans de travail

Vous pouvez crer plusieurs plans de travail pour votre document, mais un seul peut tre actif la fois. Si vous avez dfini plusieurs plans de
travail, vous pouvez tous les afficher en slectionnant loutil Plan de travail. Tous les plans de travail portent un numro afin den faciliter la
rfrence. Vous pouvez modifier ou supprimer un plan de travail tout moment, mais galement spcifier diffrents plans de travail chaque fois
que vous effectuez une impression ou une exportation.
1. Slectionnez loutil Plan de travail

, puis cliquez sur un plan de travail pour le slectionner.

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour redimensionner le plan de travail, placez le pointeur sur un bord ou un angle et, lorsque le pointeur se transforme en
une flche double, faites-le glisser. Vous pouvez galement spcifier de nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur du
plan de travail dans le panneau Contrle.
Pour modifier lorientation du plan de travail, cliquez sur le bouton Portrait ou Paysage dans le panneau Contrle.
Pour passer dun plan de travail un autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur une
touche flche.
Pour visualiser les plans de travail et leur contenu sous forme de contours, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis
choisissez loption Contour. Pour visualiser lillustration de nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis
choisissez loption Aperu.

Haut de la page

Dplacement dun plan de travail


1. Slectionnez loutil Plan de travail, puis cliquez sur un plan de travail pour le slectionner.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer le plan de travail et son contenu, slectionnez licne Dplacer/Copier lillustration avec le plan de travail du
panneau Contrle , placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez galement dfinir de
nouvelles coordonnes dans le panneau Contrle.
Pour dplacer le plan de travail sans son contenu, dslectionnez licne Dplacer/Copier lillustration avec le plan de
travail du panneau Contrle, placez le pointeur dans le plan de travail, puis faites-le glisser. Vous pouvez galement
dfinir de nouvelles coordonnes dans le panneau Contrle.

Haut de la page

Changement de lordre des plans de travail

90

Vous pouvez utiliser les flches Haut et Bas, situes au bas du panneau Plans de travail, pour rordonner les plans de travail. Toutefois, les plans
de travail rordonns dans le panneau Plans de travail ne le sont pas dans lespace de travail.

Haut de la page

Rorganisation des plans de travail

Pour afficher tous les plans de travail dans la vue, vous pouvez rorganiser les plans de travail laide des options Grille par range, Grille par
colonne, Organiser par range et Organiser par colonne.
Pour rorganiser les plans de travail, procdez comme suit :
1. Cliquez sur le menu surgissant du panneau Plans de travail et slectionnez loption Rorganiser les plans de travail.
2. Dans la bote de dialogue Rorganiser les plans de travail, slectionnez la disposition. Les options sont :
Grille par range Organise les plans de travail selon le nombre de ranges indiqu. Spcifiez le nombre de ranges dans la
zone Ranges. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu.
Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqu. Choisissez le nombre de colonnes
dans le menu correspondant. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail
indiqu.
Organiser par range Organise tous les plans de travail dans une seule ligne.
Organiser par colonne Organise tous les plans de travail dans une seule colonne.
Passer une disposition de droite gauche/Passer une disposition de gauche droite Organise les plans de travail
de gauche droite ou de droite gauche. Par dfaut, les plans de travail sont rangs de gauche droite.
Remarque : si vous slectionnez loption Passer une disposition de droite gauche, les options Grille par range et Grille
par colonne sont remplaces par les options Grille par range de droite gauche et Grille par colonne de droite gauche.
3. Spcifiez lespacement des plans de travail. Ce paramtre sapplique la fois lespacement horizontal et vertical.
4. Slectionnez loption Dplacer lillustration avec le plan de travail pour dplacer lillustration chaque fois que lemplacement du
plan de travail est modifi.
De plus, un plan de travail dans un autre plan de travail est considr comme une zone de recadrage ; il est dplac avec le plan de travail dans
lequel il est compris.

Haut de la page

Personnalisation des noms de plan de travail


En mode de modification de plan de travail, vous pouvez attribuer chaque plan de travail un nom personnalis.
Pour affecter un nom personnalis un plan de travail, procdez comme suit :
1. Slectionnez loutil Plan de travail pour modifier le plan de travail.
2. Slectionnez le plan de travail et spcifiez son nom dans la zone Nom du panneau de contrle du plan de travail.
Vous pouvez galement lui attribuer un nom personnalis dans le champ Nom de la bote de dialogue Options du plan de
travail. Pour ouvrir la bote de dialogue, cliquez sur Options du plan de travail dans le menu surgissant du panneau Plans de
travail. cliquez sur OK pour valider le nouveau nom du plan de travail choisi.

Le nouveau nom apparat dans langle suprieur gauche du plan de travail. Le nom personnalis saffiche galement dans le champ Navigation
dans le plan de travail et dans la liste droulante situe en regard de la zone dtat du document.
Si vous attribuez un nom personnalis aux plans de travail, ces noms sont ajouts comme suffixes au nom de fichier lors de lenregistrement des
fichiers spcifiques des plans de travail, dans tous les formats.
Donnez un nom au plan de travail dans le panneau Contrle.
Remarque : pour restaurer le nom par dfaut, supprimez le nom du plan de travail qui saffiche dans le champ Nom du panneau Contrle.
Haut de la page

Rfrencement 9 points

Pour dfinir des points de rfrence pour les plans de travail, utilisez la bote de dialogue Options Illustrator ou les options Plan de travail du
panneau Contrle.
Cette option vous permet de fixer un coin dun plan de travail ou son centre pendant que son redimensionnement.

Affichage des rgles, du repre de centre, des rticules ou de la zone scurise du plan de
travail

Haut de la page

Vous pouvez choisir dafficher un repre de centre, des rticules, des marqueurs de vidos scurises et des rgles autour dun plan de travail.
91

Les rgles sont utiles lorsque vous travaillez sur une illustration destine lexportation vido. Les valeurs sur les rgles reprsentent les pixels
spcifiques un priphrique, sans tenir compte de lunit de mesure spcifie dans les prfrences. Le format des pixels de la rgle vido par
dfaut pour Illustrator est de 1 (pour les pixels carrs). Cette valeur varie selon le paramtre prdfini que vous avez choisi dans la bote de
dialogue Options du plan de travail ou dans la bote de dialogue Nouveau document.
Si vous utilisez des pixels non carrs, la rgle fournit des calculs de pixels simplifis, spcifiques un priphrique. Par exemple, si vous spcifiez
un plan de travail de 100 x 100 points dans Illustrator et que vous souhaitez connatre le format exact (en pixels) dans un priphrique, avant
dexporter le fichier utiliser en NTSC DV Ecran large, vous pouvez dfinir la rgle vido dans Illustrator pour utiliser un format de pixels de 1,2
(pour les pixels larges). La rgle reflte les modifications et affiche le plan de travail comme pixels dun priphrique de 83 x 100
(100/1,2 =83,333).

Plan de travail avec rgles

Affichage du repre du centre, du rticule ou des zones vido scurises


Le repre du centre, les rticules et les zones vido scurises sont des proprits vido qui vous aident dans la cration des vidos lorsque vous
utilisez les produits Creative Suite. Pour afficher ces proprits :
1. Cliquez deux fois sur loutil Plan de travail
du panneau Outils ou bien activez loutil Plan de travail, puis cliquez sur licne
du panneau Contrle.
Options du plan de travail
2. Dans la section Affichage, slectionnez les options afficher dans vos plans de travail.
Remarque : vous pouvez galement dfinir ou supprimer le centre en cliquant sur licne Afficher le repre du centre
panneau Contrle.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

92

du

Rcupration, annulation et automatisation


Annulation et rtablissement des modifications
Rtablissement de la dernire version enregistre
Automatisation des tches

Haut de la page

Annulation et rtablissement des modifications

Les commandes Rtablir et Annuler vous permettent de rtablir et dannuler des oprations, afin de corriger des erreurs pendant que vous
travaillez. Vous pouvez annuler ou rtablir une opration aprs avoir appliqu la commande Enregistrer (sauf si vous avez ferm, puis rouvert le
fichier).
Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rtablir.
Vous pouvez annuler un nombre illimit doprations (en fonction de la mmoire disponible), de la plus rcente la plus ancienne, en choisissant
plusieurs fois de suite la commande Annuler. Si une opration ne peut tre annule, la commande Annuler est grise.

Haut de la page

Rtablissement de la dernire version enregistre

Vous pouvez rtablir la dernire version enregistre dun fichier ( condition que vous nayez pas ferm, puis rouvert ce fichier). Cette opration ne
peut pas tre annule.
Choisissez la commande Fichier > Version prcdente.
Haut de la page

Automatisation des tches

La conception graphique est un domaine o la crativit est reine, mais certains aspects de la cration dillustrations peuvent apparatre rptitifs.
Vous aurez sans doute remarqu que le placement et le replacement dimages, la rectification derreurs et la prparation des fichiers pour
impression et la publication Web empitent largement sur le temps dont vous disposez pour le travail cratif proprement parler.
Illustrator offre une gamme doutils permettant dautomatiser une grande partie de ces tches rptitives, vous laissant ainsi plus de temps pour
vous concentrer sur les aspects cratifs de votre travail.
Un script daction est une srie de tches enregistres lors de lutilisation de lapplication Illustrator : commandes de menu, options de loutil,
slection dobjet, etc. Lors de lexcution dun script daction, Illustrator effectue lensemble des tches enregistres pour vous.
Illustrator propose galement des scripts daction prenregistrs pour faciliter lexcution des tches courantes. Ces scripts daction sont installs
en tant quensemble par dfaut dans le panneau Scripts au moment de linstallation de lapplication.
Un script est une srie de commandes indiquant lordinateur dexcuter une squence doprations. Ces oprations peuvent nimpliquer
quIllustrator, mais aussi dautres applications, telles quun programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de
donnes. Illustrator propose des scripts par dfaut pour faciliter lexcution de tches courantes. Vous pouvez accder ces scripts en choisissant
la commande Fichier > Scripts.
Les graphiques adapts aux donnes optimisent la manire dont les concepteurs graphiques et les dveloppeurs collaborent dans des
environnements de publication de grande envergure.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

93

Utilisation de ConnectNow
Utilisation de ConnectNow

Haut de la page

Utilisation de ConnectNow

Adobe ConnectNow met votre disposition une salle de runion en ligne scurise et personnelle, o vous pouvez rencontrer dautres
personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps rel. Grce ConnectNow, vous pouvez partager et annoter votre cran dordinateur,
envoyer des messages instantans et communiquer laide de la fonction audio intgre. Vous pouvez galement diffuser des vidos en temps
rel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrler lordinateur dun participant.
Vous pouvez accder ConnectNow directement partir de linterface de lapplication.
1. Choisissez la commande Fichier > Partager mon cran.
2. Dans la bote de dialogue Se connecter Adobe CS Live, entrez votre adresse de messagerie lectronique et votre mot de
passe, puis cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas dun ID Adobe, cliquez sur le bouton Crer un ID
Adobe.
3. Pour partager votre cran, cliquez sur le bouton Partager lcran de mon ordinateur, au centre de la fentre de lapplication
ConnectNow.
Pour obtenir des instructions compltes sur lutilisation de ConnectNow, consultez laide dAdobe ConnectNow.
Pour accder au didacticiel vido sur l'utilisation de ConnectNow, consultez la page Web Using ConnectNow to share your screen (7:12) (cette
prsentation est effectue dans Dreamweaver).

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

94

Fichiers et modles
A propos des nouveaux profils de documents
Cration de documents
A propos des modles
Cration dun modle
Dfinition des options de format de document
Ouverture dun fichier
Recherche de fichiers laide dAdobe Bridge

Haut de la page

A propos des nouveaux profils de documents

Un document dfinit lespace de cration dune illustration. Dans Illustrator, vous pouvez crer des documents destins une grande varit de
types de sorties. (Pour plus de dtails sur la cration de documents Illustrator pour la production vido, voir le document PDF sur lamlioration de
la production vido ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_video_fr).
Vous ouvrez un nouveau document en choisissant un nouveau profil de document suivant la sortie choisie. Tous les profils comprennent des
valeurs prdfinies de taille, mode colorimtrique, units, orientation, transparence et rsolution. Par dfaut, tous les profils utilisent un plan de
travail. Par exemple, le profil Document Vido et film utilise des pixels et non pas des points. De plus, vous pouvez choisir une zone de recadrage
spcifique un priphrique, comme le format NTSC DV Ecran large, pour crer un document respectant les dimensions exactes demandes. Ce
format vous fournit galement des repres vido scuriss aidant mettre en forme votre cration pour un affichage optimal.
Si vous envisagez de sortir votre fichier sur une imprimante haut de gamme et par exemple lenvoyer un atelier de prpresse, dfinissez le
profil Imprimer. Vous vous assurez ainsi que votre illustration et tous les effets appliqus seront dfinis la rsolution approprie.
Choisissez parmi les profils suivants :
Document Imprimer Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats dimpression prdfinis.
Utilisez cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser une imprimante haut de gamme.
Document Web Propose des options prdfinies pour une sortie sur le Web.
Flash Catalyst Cre un document FXG en mode RVB et dont la taille par dfaut correspond un plan de travail de 800 x 600 px. Loption Aligner
sur la grille en pixels est active pour les nouvelles illustrations du document, et la rsolution des effets de pixellisation y est dfinie 72 ppp. Ce
profil est galement associ des nuances, symboles, styles graphiques et formes inspirs des flux de production Flash Catalyst et
Flash Professional.
Document Mobiles et priphriques Cre une taille de fichier peu volumineuse qui est prdfinie pour un priphrique mobile spcifique. Vous
pouvez choisir votre priphrique dans le menu droulant Format. Cliquez sur le bouton Device Central pour ouvrir Adobe Device Central et
afficher la mise en page du document dans une interface de priphrique spcifie.
Document Vido et film Offre de nombreux formats prdfinis de zones de recadrage spcifiques aux vidos et aux films (pour ce profil, loption
de plan de travail se transforme en taille de recadrage). Illustrator cre uniquement des fichiers pixels carrs de faon assurer linterprtation
correcte des formats dans les applications vido. Illustrator ajuste la largeur et la hauteur. Par exemple, si vous choisissez le format
NTSC DV Standard, Illustrator utilise un format de pixel de 654 x 480, qui se traduit par un format de 740 x 480 pixels dans les
applications vido.
Document CMJN de base Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats. Utilisez ce profil si
vous envisagez denvoyer un document vers diffrents types de supports. Si vous envisagez dutiliser un atelier de prpresse, vous devez dfinir
manuellement le paramtre deffets de pixellisation sur la valeur Haute.
Document RVB de base Utilise par dfaut un plan de travail de format 800 x 600 et propose une grande varit dautres formats spcifiques
pour limpression, les vidos ou le Web. Nutilisez pas cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser
une imprimante de haute gamme. Utilisez ce profil pour la sortie de documents sur des imprimantes de gamme moyenne, sur le Web ou sur
diffrents types de supports.
Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.
Pour plus dinformations sur la cration des nouveaux profils de documents personnaliss, consultez la section
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_fr.
Crer et rgler un nouveau document
Production vido

Haut de la page

Cration de documents
95

Vous pouvez crer des documents Illustrator partir dun profil de nouveau document ou partir dun modle. La cration dun document partir
dun profil de nouveau document affiche un document vide avec les couleurs de fond et de contour du profil slectionn, les styles graphiques, les
formes, les symboles, les scripts, les prfrences daffichage et dautres paramtres. La cration dun document partir dun modle affiche un
document avec des lments de conception et des paramtres prdfinis, ainsi quun contenu comme les traits de coupe et les repres, pour
certains types de documents, tels que les brochures ou les jaquettes de CD.
Crez un document partir de lcran de bienvenue ou en utilisant la commande Fichier > Nouveau ou Fichier > Device Central (pour les sorties
sur des priphriques mobiles). Pour afficher lcran de bienvenue, slectionnez Aide > Bienvenue.
Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.

Cration dun document


Vous pouvez ouvrir un nouveau document partir de lcran de bienvenue ou du menu Fichier.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Si Illustrator est dj ouvert, choisissez la commande Fichier > Nouveau, puis slectionnez le profil de document requis.
Dans lcran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la liste Crer un.
Si Illustrator nest pas ouvert, ouvrez lapplication ; dans lcran de bienvenue, cliquez sur un profil de document dans la
liste Crer un.
Remarque : dans lcran de bienvenue, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez
pour crer directement un document sans passer par la bote de dialogue Nouveau document.
2. Entrez le nom de votre document.
3. Indiquez le nombre de plans de travail pour votre document ainsi que lordre dans lequel vous souhaitez les voir apparatre
lcran :
Grille par range Organise les plans de travail selon le nombre de ranges indiqu. Choisissez le nombre de ranges dans le
menu correspondant. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail indiqu.
Grille par colonne Organise les plans de travail selon le nombre de colonnes indiqu. Choisissez le nombre de colonnes
dans le menu correspondant. La valeur par dfaut cre laspect le plus carr possible selon le nombre de plans de travail
indiqu.
Rorganiser par range Organise les plans de travail dans une range.
Rorganiser par colonne Organise les plans de travail dans une colonne.
Passer une disposition de droite gauche Organise les plans de travail selon le format de ranges ou colonnes dfini,
en les affichant de droite gauche.
4. Prcisez lespacement par dfaut entre les plans de travail. Ce paramtre sapplique la fois lespacement horizontal et
vertical.
5. Indiquez les dimensions, les units de mesure et la disposition par dfaut de tous les plans de travail.
Remarque : une fois votre document ouvert, vous pouvez personnaliser vos plans de travail en les dplaant et en les
redimensionnant votre convenance.
6. Dfinissez la position du fond perdu sur chaque ct du plan de travail. Cliquez sur licne Verrouiller
valeurs diffrentes selon les cts.

pour appliquer des

7. Cliquez sur le bouton Avances pour indiquer les options supplmentaires suivantes :
Remarque : aprs avoir cr le document, vous pouvez modifier ces paramtres, en choisissant la commande Fichier >
Format de document, puis en spcifiant de nouveaux paramtres.
Mode Spcifie le mode colorimtrique du nouveau document. La modification du mode colorimtrique convertit les contenus
par dfaut (nuances, formes, symboles, styles graphiques) du nouveau profil du document slectionn en un autre mode
colorimtrique. Les couleurs seront alors modifies. Faites attention licne davertissement lorsque vous apportez des
modifications.
Effets de pixellisation Spcifie la rsolution des effets de pixellisation dans le document. Si vous envisagez de sortir le
document sur une imprimante haut de gamme avec une rsolution leve, il est extrmement important de dfinir la valeur
sur Haute. Par dfaut, le profil dimpression dfinit cette valeur sur Haute.
Grille de transparence Spcifie les options de la grille de transparence pour les documents qui utilisent le profil Vido et film.
Mode Aperu Dfinit le mode daperu par dfaut du document (vous pouvez le modifier tout moment laide du menu
Affichage) :
Dfaut affiche lillustration cre dans le document en affichage vectoriel et en couleurs. Le zoom avant/arrire conserve
larrondi des courbes.
Pixel affiche lillustration avec un aspect pixellis. Il ne pixellise pas vritablement le contenu, mais affiche un aperu
simul comme si les contenus taient pixelliss.
Surimpression fournit un aperu lencre qui simule approximativement la faon dont la fusion, la transparence et la

96

surimpression apparaissent sur une sortie aux couleurs spares (voir la section A propos de la surimpression).
Adobe Device Central Si vous avez cr un document laide du profil Priphriques mobiles, vous pouvez cliquer sur
Device Central pour prvisualiser votre nouveau document dans linterface de votre priphrique mobile.
Aligner les nouveaux objets sur la grille Une fois slectionne, cette option aligne tous les nouveaux objets sur la grille en
pixels. Sagissant dune option importante pour les conceptions destines des priphriques daffichage, notamment sur
le Web, elle est active par dfaut pour de tels documents. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Tracs aligns
sur la grille en pixels dans des flux de production Web.

Cration dun document daprs un modle


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Fichier > Nouveau daprs un modle.
Choisissez la commande Fichier > Nouveau. Dans la bote de dialogue Nouveau document, cliquez sur le
bouton Modles.
Dans lcran de bienvenue, slectionnez loption Daprs un modle dans la liste Crer un.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau daprs un modle, slectionnez un modle, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

Haut de la page

A propos des modles

Les modles vous permettent de crer des documents qui partagent des paramtres et des lments de conception communs. Par exemple, si
vous devez concevoir une srie de cartes de visite daspect similaire, vous pouvez crer un modle avec la taille de plan de travail, les paramtres
daffichage (repres, etc.) et les options dimpression de votre choix. Un modle peut galement contenir des symboles pour les lments de
conception communs, tels que des logos, ainsi que des jeux spcifiques de nuanciers, de formes et de styles graphiques.
Illustrator propose divers modles, y compris des modles pour en-ttes de lettre, cartes de visite, enveloppes, brochures, tiquettes, certificats,
cartes postales, cartes de vux et sites Web.
Lorsquun modle est slectionn laide de la commande Nouveau daprs un modle, Illustrator cre un document au contenu et aux
paramtres de document identiques ceux du modle dorigine, qui demeure inchang.

Haut de la page

Cration dun modle


1. Crez un document ou ouvrez un document existant.
2. Personnalisez le document comme suit :

Configurez la fentre du document telle quelle doit safficher pour tout document cr partir du modle. Dfinissez le
taux dagrandissement, la position de dfilement, lorigine des rgles, les repres, les grilles, les zones de recadrage et les
options dans le menu Affichage.
Dessinez ou importez les illustrations qui doivent apparatre dans les documents crs partir du modle.
Supprimez les nuanciers, les styles, les formes et les symboles existants que vous ne souhaitez pas conserver.
Remplacez-les par les nuanciers, les styles, les formes et les symboles que vous avez crs dans les panneaux
correspondants. Vous pouvez galement importer des nuanciers, styles, formes, symboles et scripts prdfinis partir des
bibliothques fournies avec Illustrator.
Crez les symboles de votre choix et ajoutez-les la bote de dialogue Symbole ou importez des symboles prdfinis.
Dfinissez vos options dans les botes de dialogue Format de document et Imprimer.
3. Choisissez la commande Fichier > Enregistrer comme modle.
4. Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez lemplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
Illustrator enregistre le fichier au format AIT (Adobe Illustrator Template).

Haut de la page

Dfinition des options de format de document

Vous pouvez tout moment modifier les options de format par dfaut de votre document telles que les units de mesure, laffichage de la grille de
transparence, la couleur darrire-plan et les paramtres de texte comme la langue, les guillemets, la taille de lindice et de lexposant, ainsi que la
possibilit de lexporter. Le bouton Modifier les plans de travail permet de fermer cette bote de dialogue et dactiver loutil Plan de travail. Utilisez
ce bouton si vous souhaitez modifier vos plans de travail.
1. Choisissez la commande Fichier > Format de document ou cliquez sur le bouton Format de document dans le panneau
Contrle (ce bouton est visible lorsquaucun lment nest slectionn).
2. Spcifiez les options voulues.

97

Remarque : loption Simuler le papier couleur est utile si vous prvoyez dimprimer le document sur du papier de couleur. Par exemple, si vous
dessinez un objet bleu sur un arrire-plan jaune, lobjet est affich en vert. Cette simulation seffectue uniquement lorsque le damier de
transparence est masqu.
Pour plus de dtails sur ces options, reportez-vous aux sections correspondantes.

Haut de la page

Ouverture dun fichier


Vous pouvez ouvrir des documents crs dans Illustrator et des fichiers compatibles crs dans dautres applications.
Pour ouvrir un fichier existant, choisissez la commande Fichier > Ouvrir. Localisez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour ouvrir un fichier rcemment enregistr, choisissez le fichier dans la liste Ouvrir un lment rcent dans lcran de
bienvenue ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir les fichiers rcents, puis choisissez un fichier dans la liste.
Pour ouvrir et prvisualiser un fichier laide dAdobe Bridge, choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge afin
douvrir Adobe Bridge. Localisez le fichier, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Illustrator CS5.

Haut de la page

Recherche de fichiers laide dAdobe Bridge

Adobe Bridge est une application multiplateforme faisant partie des cinq composants de la suite Adobe Creative Suite. Elle vous aide
localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour crer des contenus dimpression, Web, vido et audio. Vous pouvez
lancer Bridge partir de nimporte quel composant de Creative Suite et lutiliser pour accder aux types de fichiers Adobe et non Adobe.
Pour ouvrir Adobe Bridge, utilisez lune des mthodes suivantes dans Illustrator :
Choisissez la commande Fichier > Parcourir dans Bridge.
Cliquez sur licne Adobe Bridge

dans le panneau Contrle.

Dans la barre dtat, choisissez loption Faire apparatre dans Bridge.


Dans Adobe Bridge, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Grer les images, le mtrage et les fichiers audio : prvisualiser, rechercher, trier et traiter des fichiers dans Bridge sans ouvrir
les applications individuelles. Vous pouvez galement modifier les mtadonnes des fichiers et utiliser Bridge pour placer des
fichiers dans vos documents, vos projets et vos compositions.
Grer les photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mmoire de votre appareil photo numrique,
regrouper des photos associes en piles et ouvrir ou importer des fichiers CameraRaw de Photoshop, et modifier leurs
paramtres sans lancer Photoshop.
Effectuer des tches automatises telles que les commandes de traitement.
Synchroniser les paramtres de couleur entre les composants de la suite Creative Suite, auxquels est applique la gestion des
couleurs.
Lancer une confrence Web en temps rel pour partager votre bureau et rviser des documents.
Voir aussi
Adobe Bridge
Connexion CS Live

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

98

Importation et exportation des paramtres dans Illustrator CC


Fonction introduite dans la version 17.1

Importation et exportation des paramtres


Vous pouvez exporter ou importer des paramtres Illustrator laide de packages de paramtres. Slectionnez un emplacement, puis exportez
facilement les paramtres Illustrator disponibles sur lordinateur. Copiez le package sur un autre ordinateur puis utilisez Illustrator CC sur cet
ordinateur pour importer les paramtres du package.

Exportation des paramtres

1. Dans Illustrator, cliquez sur Edition > Mes paramtres > Exporter les paramtres.

2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez lemplacement denregistrement du package de paramtres.
Le package de paramtres cr est nomm selon le format AI17Paramtres_date_heure.

3. Cliquez sur OK pour crer un package de paramtres lemplacement slectionn.

Vous pouvez copier le fichier que vous venez de crer sur un autre ordinateur et lutiliser pour importer des paramtres
Illustrator sur cet ordinateur.

Importation des paramtres


Attention : lorsque vous importez des paramtres, Illustrator redmarre pour appliquer les paramtres. Enregistrez votre illustration avant
dimporter des paramtres.

1. Dans Illustrator, cliquez sur Edition > Mes paramtres > Importer les paramtres.

2. Dans la bote de dialogue Importer les paramtres, choisissez un package de paramtres.


Le package de paramtres est nomm selon le format AI17Paramtres_date_heure.

3. Cliquez sur OK pour importer des paramtres.

4. Lorsque vous y tes invit, cliquez sur les boutons requis pour terminer limportation, puis redmarrez Illustrator.

Remarques importantes :
Les paramtres ne peuvent pas tre exports ou imports entre deux instances dIllustrator ayant des paramtres rgionaux
diffrents.
Les raccourcis clavier ne sont pas imports lorsque vous copiez des paramtres entre diffrents systmes dexploitation
(Windows et Macintosh).

99

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

100

Bote de dialogue Informations


La bote de dialogue Informations (Fichier > Informations) est redessine avec une nouvelle structure. La capture dcran ci-dessous illustre la
nouvelle disposition de la bote de dialogue Informations.

Nouvelle bote de dialogue Informations

Problmes connus

Sur les ordinateurs HiDPI, la bote de dialogue Informations semble tronque.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

101

Dessin
Cration de flches dans Illustrator
Michael Jarrott (31 octobre 2012)
Didacticiel - texte
Cinq mthodes pour crer une grande varit de flches

102

Concepts de base sur le dessin


A propos des graphiques vectoriels
A propos des tracs
A propos des lignes directrices et des points directeurs
Spcification de laspect de la ligne directrice et du point directeur
Spcification des prfrences de taille du point dancrage
Modes de dessin

Commencez sur un iPhone ou un iPad, amliorez et finalisez sur votre ordinateur de bureau !

La conceptualisation, la vectorisation ou le prototypage sur votre iPad ou iPhone est-il la base de votre flux de conception ?
Dcouvrez Adobe Illustrator Draw, une application pour votre iPad ou iPhone. Draw intgre vos outils et fonctionnalits de dessin vectoriel
prfrs dans une interface moderne et simplifie. Vous pouvez tracer des lignes, des formes et des illustrations de forme libre, avec dix calques
de dessin et un calque de photo. Et lorsque vous revenez sur votre ordinateur de bureau, la connectivit de Creative Cloud facilite lapplication
des finitions dans Illustrator CC ou Photoshop CC.
Plus dinformations sur lapp Adobe Illustrator ici.
Tlchargez lapp Adobe Illustrator Draw depuis lApp Store iTunes (disponible pour iPhone et iPad).

Haut de la page

A propos des graphiques vectoriels


Les graphiques vectoriels (aussi appels formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composs de lignes et de courbes dfinies par des objets
mathmatiques appels vecteurs, qui dcrivent une image suivant ses caractristiques gomtriques.
Vous pouvez librement dplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les dtails ni la clart, les graphiques vectoriels tant
indpendants de la rsolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionns, imprims sur une imprimante PostScript, enregistrs dans un
fichier PDF ou imports dans une application de graphiques bass sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels reprsentent donc le meilleur choix
pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilises dans diffrentes tailles et sur diffrents supports de sortie.
Les objets vectoriels que vous crez laide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques
vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les diffrents composants
Creative Suite.

Haut de la page

A propos des tracs


Lorsque vous dessinez, vous crez une ligne appele trac. Un trac est compos dun ou de plusieurs segments droits ou incurvs. Le dbut et
103

la fin de chaque segment sont indiqus par des points dancrage qui fonctionnent la manire dpingles maintenant un fil en place. Un trac peut
tre ferm (un cercle, par exemple) ou ouvert, sil comporte des extrmits distinctes (une ligne onduleuse, par exemple).
Pour modifier la forme dun trac, vous pouvez faire glisser ses points dancrage, les points directeurs lextrmit des lignes directrices qui
apparaissent aux points dancrage ou le segment du trac lui-mme.

Composants dun lment


A. Extrmit de trac slectionne (pleine) B. Point dancrage slectionn C. Point dancrage non slectionn D. Segment de trac incurv E.
Ligne directrice F. Point directeur

Les tracs peuvent avoir deux types de point dancrage : les sommets et les points dinflexion. Au niveau dun sommet, un trac change
brusquement de sens. Au niveau dun point lisse, les segments de trac sont relis en une courbe continue. Lorsque vous dessinez un trac,
vous pouvez mlanger votre guise les sommets et les points dinflexion. Vous pouvez toujours transformer un sommet en point dinflexion, et
inversement.

Points dun trac


A. Quatre sommets B. Quatre points dinflexion C. Combinaison de sommets et de points dinflexion

Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis quun point dinflexion raccorde toujours deux segments courbes.

Un sommet peut relier des segments rectilignes et des segments courbes.

Remarque : ne confondez pas les sommets et les points dinflexion avec les segments droits et incurvs.

La ligne que forme un trac sappelle contour. Une couleur ou un dgrad appliqu la zone interne dun trac ouvert ou ferm sappelle fond. Un
contour peut avoir une paisseur, une couleur et un modle de trait (Illustrator et InDesign) ou un modle de ligne stylise (InDesign). Une fois
que vous avez cr un trac ou une forme, vous pouvez modifier ses caractristiques de contour et de fond.
Dans InDesign, chaque trac est galement associ un point central qui correspond au centre du trac, mais qui ne fait pas partie intgrante du
trac. Utilisez le point central pour dplacer le trac, laligner sur les autres lments ou pour slectionner tous ses points dancrage. Le point
central est toujours visible et ne peut tre ni masqu ni supprim.

Haut de la page

A propos des lignes directrices et des points directeurs


Lorsque vous slectionnez un point dancrage qui relie des segments incurvs (ou lorsque vous slectionnez le segment lui-mme), les points
dancrage des segments relis affichent des poignes de direction, qui se composent de lignes directrices se terminant par des points directeurs.
Langle et la longueur des lignes directrices dterminent la forme et la taille des segments incurvs. Le dplacement des points directeurs modifie
104

la forme de la courbe. Les lignes directrices napparaissent pas sur la sortie finale.
Un point dinflexion est toujours dot de deux lignes directrices qui se dplacent ensemble comme une seule unit droite. Lorsque vous dplacez
une ligne directrice sur un point dinflexion, les segments incurvs des deux cts du point sajustent simultanment, assurant une courbe continue
ce point dancrage.
Un sommet peut quant lui avoir une, deux lignes directrices ou aucune, selon quil relie respectivement un, deux ou aucun segments courbes.
Les lignes directrices dun sommet conservent le sommet en utilisant diffrents angles. Lorsque vous placez une ligne directrice sur un sommet,
seule la courbe situe du mme ct du point que la ligne directrice est ajuste.

Une fois que vous avez slectionn un point dancrage ( gauche), les lignes directrices apparaissent sur toutes les courbes relies par ce point
dancrage ( droite).

Rglage des lignes directrices dun point dinflexion ( gauche) et dun sommet ( droite)

Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) la courbe au niveau des points dancrage. Linclinaison de chaque
ligne directrice dtermine celle de la courbe. De mme, la longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur ou lincurvation de la courbe.

Le dplacement et le redimensionnement des lignes directrices modifient linclinaison des courbes.

Remarque : dans Illustrator, vous pouvez afficher ou masquer les points dancrage, les lignes directives et les points directeur en choisissant la
commande Affichage > Afficher le contour de slection ou Affichage > Masquer le contour de slection.

Haut de la page

Spcification de laspect de la ligne directrice et du point directeur


Lorsque vous utilisez des points dancrage et des tracs, vous devez parfois afficher les lignes directrices (poignes) et parfois les masquer si
elles sont gnantes. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes directrices pour plusieurs points dancrage slectionns. Dans le cas dun seul
point dancrage, les lignes apparaissent toujours.
Vous pouvez choisir dafficher ou de masquer certaines lignes uniquement ou dfinir une prfrence gnrale daffichage de ces lignes.
Une vido sur la spcification de lignes directrices et de points directeurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Voir aussi
Spcification des prfrences de slection

Affichage ou masquage des lignes directrices pour les points dancrage slectionns

105

1. Utilisez loutil Slection directe pour slectionner les points dancrage souhaits.
2. Dans le panneau Contrle, cliquez sur Afficher les poignes des multiples points dancrage slectionns
/content/dam/help/icons/P_HandlesHide_Md_N.png.
Remarque : vous pouvez galement dfinir une prfrence afin de toujours afficher ou masquer les poignes lorsque plusieurs points dancrage
sont slectionns.

Dfinition des prfrences daffichage du point directeur et de la ligne directrice


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS).
2. Dans la zone Affichage des points dancrage et des poignes, spcifiez lune des options suivantes :

Poignes Spcifie laffichage des extrmits de la poigne (points directeurs) :


Affiche les points directeurs sous la forme de petits cercles pleins.
Affiche les points directeurs sous la forme de grands cercles pleins.
Affiche les points directeurs sous la forme de croix ouvertes.

Afficher les poignes la slection de plusieurs points dancrage Affiche les lignes directrices sur tous les points
dancrage slectionns lorsque vous utilisez loutil Slection directe ou Slection directe progressive pour slectionner un
objet. Si vous ne slectionnez pas cette option, les lignes directrices saffichent pour un point dancrage si elles sont les
seules tre slectionnes sur ce trac ou si le segment de Bzier de la ligne directrice est slectionn et que le point
dancrage de dpart nest pas slectionn.

Haut de la page

Spcification des prfrences de taille du point dancrage


1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS).
2. Dans la zone Affichage des points dancrage et des poignes, spcifiez lune des options suivantes :

Points dancrage Dfinit laffichage des points dancrage :


Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de petite taille.
Affiche les points dancrage slectionns sous la forme de points de grande taille et les points dancrage non
slectionns sous la forme de points de petite taille.
Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de grande
taille.

Mettre en surbrillance les points dancrage au passage de la souris Met en surbrillance le point dancrage situ juste audessous du pointeur de la souris.

Haut de la page

Modes de dessin
Illustrator CS5 se compose des modes de dessin suivants :

Dessin normal ( )
Dessin arrire ( )
Dessin intrieur ( )

106

Un rectangle pointill ouvert, comme celui reprsent par lillustration C, saffiche lorsquun objet est actif en mode Dessin intrieur.

Le mode de dessin par dfaut est Dessin normal. Vous pouvez slectionner les modes de dessin dans le panneau Outils, sous le slecteur de
couleurs.

Panneau Modes de dessin

Pour changer de mode de dessin, cliquez sur le panneau Modes de dessin dans le panneau Outils et slectionnez le mode de dessin de votre
choix. Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier Maj + D pour faire dfiler les modes de dessin.
Remarque : les options Coller, Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail respectent les modes de dessin. Toutefois, les
commandes Coller devant et Coller derrire ne sont pas affectes par les modes de dessin.

Une vido sur lutilisation des diffrents modes de dessin est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_fr.

Mode Dessin arrire


Le mode Dessin arrire vous permet de dessiner derrire toutes les illustrations dun calque slectionn si aucune illustration nest slectionne.
En revanche, si une illustration est slectionne, le nouvel objet est dessin directement sous lobjet slectionn.
Le mode Dessin arrire est utilis dans les cas suivants :

Cration de calques
Importation de symboles
Importation de fichiers partir du menu Fichier
Duplication dobjets en appuyant sur la touche Alt et en faisant glisser la souris
Utilisation des commandes Coller sur place et Coller dans tous les plans de travail

Mode Dessin intrieur


Le mode Dessin intrieur vous permet de dessiner lintrieur de lobjet slectionn. Il rduit le nombre dtapes ncessaires pour excuter
plusieurs tches, notamment dessiner puis modifier lordre dempilement, ou dessiner, slectionner puis crer un masque dcrtage.
Le mode Dessin intrieur est activ uniquement lorsquun seul objet est slectionn (trac, trac transparent ou texte).
Pour crer des masques dcrtage en mode Dessin intrieur, slectionnez le trac dans lequel vous souhaitez dessiner, puis passez en
mode Dessin intrieur. Les tracs suivants sont crts par le trac qui tait slectionn lorsque vous tes pass en mode Dessin intrieur,
jusqu ce que vous passiez en mode Dessin normal (Maj + D ou double clic).
Remarque : les masques dcrtage crs en mode Dessin intrieur conservent laspect standard du masque, la diffrence de ceux crs avec
la commande Objet > Masque dcrtage > Crer.

Adobe recommande galement


A propos des images bitmap
Dessin de lignes et formes simples
Dessin avec loutil Plume ou Crayon

107

Modification des tracs


Trac dillustrations laide de la vectorisation dynamique ou des calques dun modle
Symboles

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

108

Dessin avec loutil Plume, Crayon ou Halo


Dessin avec loutil Plume
Dessin avec l'outil Crayon
Dessin de halos

Haut de la page

Dessin avec loutil Plume


Dessin de segments droits avec loutil Plume

La ligne droite est le trac le plus simple raliser avec loutil Plume. Il suffit de cliquer avec loutil Plume pour crer deux points dancrage. Si
vous continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes relis par des sommets.

Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document laide de loutil Plume.
1. Slectionnez loutil Plume.
2. Placez loutil Plume lendroit o commencer le segment de droite et cliquez pour dfinir le premier point dancrage (ne le
faites pas glisser).
Remarque : le premier segment dessin ne sera visible que lorsque vous aurez cliqu pour dfinir un second point dancrage
(slectionnez loption Etirement dans Photoshop pour afficher un aperu des segments de trac). Si vous faites glisser loutil
Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent ; slectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau.
3. Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle du
segment un multiple de 45).
4. Continuez de cliquer pour dfinir les points dancrage des autres segments droits.
Le dernier point dancrage que vous ajoutez apparat toujours sous la forme dun carr plein, ce qui indique quil est
slectionn. Les points dancrage dfinis au pralable sont vids et dslectionns au fur et mesure que vous ajoutez
dautres points dancrage.
5. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :
Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard
de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs >
Fermer le trac.
Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun
objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner
dans Illustrator ou Edition > Dslectionner tout dans InDesign. Dans InDesign ou Illustrator, il suffit dappuyer sur Entre
ou Retour pour laisser le trac ouvert.

Trac de courbes avec loutil Plume


Pour crer une courbe, ajoutez un point dancrage lendroit o la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrlant la forme
de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices dterminent la forme de la courbe.
Les courbes se modifient plus facilement, et saffichent et simpriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points dancrage
possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de prsenter des irrgularits non dsires. Vous avez donc plutt intrt
espacer autant que possible les points dancrage et modeler la courbe en agissant sur la longueur et linclinaison des lignes directrices.

109

1. Slectionnez loutil Plume.


2. Placez loutil Plume lendroit o commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfonc.
Le premier point dancrage apparat et loutil Plume prend la forme dune flche (dans Photoshop, le pointeur ne change
quaprs que vous ayez commenc faire glisser).
3. Faites glisser pour dfinir linclinaison de la courbe que vous tracez, puis relchez le bouton de la souris.
Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point
dancrage suivant (vous pouvez ajuster ultrieurement un ou les deux cts de la ligne directrice).
Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre loutil des multiples de 45.

Trac du premier point de courbe


A. Positionnement de loutil Plume B. Dbut du glissement (bouton de la souris enfonc) C. Glissement pour prolonger les
lignes directrices
4. Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis procdez de lune des faons suivantes :
Pour crer une courbe en forme de C , faites glisser dans la direction oppose la ligne directrice prcdente, puis
relchez le bouton de la souris.

Trac du deuxime point de courbe


A. Dbut du traage du deuxime point B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe
en forme de C C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris
Pour crer une courbe en forme de S , faites glisser dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, puis
relchez le bouton de la souris.

Formation dune courbe en S


A. Dbut du traage du nouveau point B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, crant
ainsi une courbe en S C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris
(Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relchez le bouton de la souris, puis
maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le point directeur dans la direction de
la courbe. Relchez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur lendroit
o le segment doit sarrter et faites glisser dans la direction oppose pour le terminer.
5. Continuez faire glisser loutil Plume vers dautres endroits pour crer une srie de courbes lisses. Notez que vous placez
des points dancrage au dbut et la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe.
Maintenez la touche Alt enfonce (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrter les
lignes directrices un point dancrage.

110

6. Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :


Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard
de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs >
Fermer le trac.
Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun
objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner
dans Illustrator ou Edition > Dslectionner tout dans InDesign.
Pour visualiser une vido relative lutilisation de loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Repositionnement des points dancrage tout en dessinant


Aprs avoir cliqu pour crer un point dancrage, gardez le bouton de la souris enfonc, maintenez la barre despacement enfonce, et faites
glisser pour repositionner le point dancrage.

Fin du dessin dun trac


Vous pouvez terminer un trac de lune des manires suivantes :
Pour fermer un trac, placez loutil Plume sur son premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de loutil
Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac.
Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs >
Fermer le trac.
Pour laisser un trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il ny a aucun
objet.
Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou
Edition > Dslectionner tout dans InDesign. Dans InDesign, il suffit d'appuyer sur Entre ou Retour pour laisser le trac ouvert.

Dessin de droites suivies de courbes


1. A laide de loutil Plume, cliquez pour crer des sommets deux emplacements et dessiner un segment droit.
2. Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Dans Illustrator et InDesign, une icne de conversion de point apparat en
regard de loutil Plume lorsque celui-ci est plac correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique
apparat en regard de loutil Plume). Pour dfinir linclinaison du segment incurv que vous allez ensuite crer, cliquez sur le
point dancrage et faites glisser la ligne directrice qui apparat.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (premire partie)
A. Segment droit termin B. Positionnement de loutil Plume sur lextrmit (licne de conversion de point ne saffiche que
dans Illustrator et InDesign) C. Glissement du point directeur
3. Positionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez placer le point dancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si
vous le souhaitez) pour crer le nouveau point dancrage pour terminer la courbe.

Trac dun segment droit suivi dun segment courbe (deuxime partie)
A. Positionnement de loutil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurv termin

111

Dessin de courbes suivies de droites


1. Faites glisser la souris avec loutil Plume pour crer le premier point dinflexion de la courbe, puis relchez le bouton de la
souris.
2. Placez ensuite loutil Plume lendroit o vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relchez le
bouton de la souris.

Trac dune courbe suivie dune droite (premire partie)


A. Premier point dinflexion du segment incurv termin et outil Plume plac sur lextrmit du trac B. Glissement pour
terminer la courbe
3. Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Une icne de conversion de point apparat en regard de loutil Plume lorsque
celui-ci est plac correctement. Cliquez sur le point dancrage pour convertir le point dinflexion en sommet.
4. Repositionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le terminer.

Trac dune courbe suivie dune droite (deuxime partie)


C. Positionnement de loutil Plume sur une extrmit existante D. Clic sur lextrmit E. Clic sur le sommet suivant

Dessin de deux segments incurvs relis par un sommet


1. A laide de loutil Plume, faites glisser pour crer le premier point dinflexion dun segment incurv.
2. Replacez loutil Plume et faites glisser le pointeur pour crer une courbe avec un deuxime point dinflexion ; puis, maintenez
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, et faites glisser la ligne directrice vers son ct oppos pour dfinir
linclinaison de la prochaine courbe. Relchez la touche et le bouton de la souris.
Cette opration convertit le point dinflexion en sommet en scindant les lignes directrices.
3. Repositionnez loutil Plume sur le point darrive du second segment incurv et faites glisser un nouveau point dinflexion pour
terminer le segment incurv.

Trac de deux courbes


A. Glissement dun nouveau point dinflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfonce pour sparer les lignes
directrices et dplacement de la ligne directrice vers le haut C. Rsultat obtenu aprs la troisime tape de repositionnement et de glissement

Haut de la page

Dessin avec l'outil Crayon


Dessin avec loutil Crayon

Loutil Crayon fonctionne de la mme manire dans Adobe Illustrator et dans InDesign. Il permet de dessiner des tracs ouverts et ferms, comme
lorsque vous dessinez sur papier. Il se prte tout particulirement la ralisation desquisses ou de dessins la main. Une fois le trac termin,

112

vous pouvez le modifier immdiatement, si ncessaire.


Des points dancrage sont insrs automatiquement au fur et mesure que vous dessinez avec loutil Crayon ; ce nest pas vous qui dterminez
leur emplacement mais vous pouvez les retoucher par la suite. Le nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit du trac,
ainsi que des paramtres de tolrance dfinis dans la bote de dialogue Prfrences de loutil Crayon. Ces paramtres dterminent la sensibilit de
loutil Crayon aux dplacements de la souris ou du stylet de la table graphique.
Pour visualiser une vido relative au dessin avec loutil Crayon dans Illustrator, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0039_fr.
Dessin dune forme libre avec loutil Crayon
1. Slectionnez loutil Crayon

2. Placez le pointeur au point de dpart, puis faites glisser pour dessiner le trac. Loutil Crayon
indiquer le dessin dune forme libre.

affiche un petit x pour

Une ligne pointille se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous faites glisser. Des points dancrage apparaissent le
long du trac ainsi qu ses extrmits. Celui-ci prend les attributs de fond et de contour courants et reste slectionn par
dfaut.
Dessin dun trac ferm avec loutil Crayon
1. Slectionnez loutil Crayon.
2. Placez loutil au point de dpart du trac, puis faites glisser pour dessiner le trac.
3. Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Loutil Crayon affiche un
petit cercle (une gomme dans InDesign) pour indiquer que vous tes en train de crer un trac ferm.
4. Lorsque le trac atteint la taille et la forme souhaites, relchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une
fois le trac ferm, relchez la touche Alt ou Option.
Pour crer un trac ferm, vous navez pas besoin de positionner le curseur sur le point de dpart du trac ; si vous relchez
le bouton de la souris un autre endroit, loutil Crayon ferme la forme en crant la ligne la plus courte possible vers le point
dorigine.

Modification de tracs laide de loutil Crayon


Vous pouvez modifier un trac laide de loutil Crayon et ajouter des lignes et des formes libres dans nimporte quelle forme.
Ajout dun trac laide de loutil Crayon
1. Slectionnez un trac.
2. Slectionnez loutil Crayon.
3. Placez la pointe du crayon sur une extrmit du trac.
Vous savez lorsque vous tes suffisamment prs de lextrmit du trac lorsque le petit x en regard de la pointe du crayon
disparat.
4. Faites glisser le pointeur pour terminer le trac.
Liaison de deux tracs laide de loutil Crayon
1. Slectionnez les deux tracs (cliquez en maintenant la touche Maj enfonce ou faites glisser sur les deux tracs laide de
loutil Slection).
2. Slectionnez loutil Crayon.
3. Placez le pointeur lendroit auquel vous voulez dbuter lun des tracs et faites glisser vers lautre trac.
4. Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Loutil Crayon
affiche un petit symbole de fusion pour indiquer que vous tes en train dajouter au trac existant.
5. Faites glisser sur lextrmit de lautre trac, relchez le bouton de la souris, puis relchez les touches Ctrl ou Commande.
Remarque : pour des rsultats optimaux, faites glisser le pointeur dun trac vers lautre comme si vous poursuiviez les tracs
vers leur point dorigine.
Remodelage de tracs laide de loutil Crayon
1. Slectionnez le trac modifier.
2. Placez loutil Crayon sur le trac modifier ou proximit de celui-ci.
Vous savez lorsque vous tes suffisamment prs du trac lorsque le petit x disparat de loutil.
3. Faites glisser loutil jusqu ce que le trac ait la forme souhaite.

113

Modification dune forme ferme avec loutil Crayon


Remarque : des rsultats inattendus peuvent se produire du fait de lorigine du trac ou de la direction du dplacement. Par
exemple, vous pouvez transformer sans le vouloir un trac ferm en trac ouvert, et inversement, ou perdre une partie dune
forme.

Options de loutil Crayon


Cliquez deux fois sur loutil Crayon pour dfinir lune des options suivantes :
Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quun point dancrage ne soit ajout au trac. Plus la valeur est leve,
plus le trac est lisse et moins il est complexe. Plus les valeurs sont basses, moins la correspondance du trac est prcise par rapport la ligne
que vous avez dessine. La fidlit va de 0,5 20 pixels.
Lissage Contrle le pourcentage de lissage appliqu lors de lutilisation de loutil. Le lissage va de 0 100 %. Plus la valeur est leve, plus le
trac sera lisse. Plus les valeurs sont basses, plus le nombre de points dancrage est lev et plus les irrgularits de la ligne sont conserves.
Remplir les nouveaux contours au crayon (Illustrator uniquement) Applique un fond aux contours au crayon aprs avoir slectionn cette
option, mais non aux contours au crayon existants. Assurez-vous de slectionner un fond avant de tracer de nouveaux contours.
Conserver la slection Dtermine sil faut conserver le trac slectionn aprs que vous layez dessin. Cette option est slectionne par
dfaut.
Modifier les tracs slectionns Dtermine si vous pouvez modifier ou fusionner un trac slectionn lorsque vous tes une certaine distance
(spcifie par loption suivante).
Dans les limites de : _ pixels Permet de dterminer la distance entre la souris ou le stylet et le trac pour pouvoir modifier celui-ci laide de
loutil Crayon. Cette option est disponible uniquement si loption Modifier les tracs slectionns est active.
Haut de la page

Dessin de halos

Loutil Halo cre des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auroles. Utilisez cet outil pour crer un effet semblable
au halo dobjectif dune photographie.
Les halos incluent une poigne centrale et une poigne dextrmit. Positionnez le halo et ses auroles laide de ces poignes. La poigne
centrale est situe dans le centre clair du halo : le trac du halo commence ce point-l.

Composants dun halo


A. Poigne centrale B. Poigne dextrmit C. Rayons (affichs en noir pour plus de clart) D. Anneau E. Auroles
Pour en savoir plus sur la cration et la modification de halos, consultez la rubrique correspondante de laide disponible sur Internet.
Important : laide complte actualise est disponible sur Internet. Lapplication na dtect aucune connexion Internet. Pour une version complte
de cette rubrique, cliquez sur le lien ci-aprs ou bien consultez laide complte sur community.adobe.com/fr/help.

Cration dun halo


Loutil Halo cre des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auroles. Utilisez cet outil pour crer un effet semblable
au halo dobjectif dune photographie.
Les halos incluent une poigne centrale et une poigne dextrmit. Positionnez le halo et ses auroles laide de ces poignes. La poigne
centrale est situe dans le centre clair du halo : le trac du halo commence ce point-l.

114

Composants dun halo


A. Poigne centrale B. Poigne dextrmit C. Rayons (affichs en noir pour plus de clart) D. Anneau E. Auroles
Cration dun halo par dfaut
1. Slectionnez loutil Halo

2. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez l o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo.
Laspect dun halo est souvent meilleur lorsque vous le dessinez sur des objets existants.
Dessin dun halo
1. Slectionnez loutil Halo.
2. Appuyez sur le bouton de la souris pour placer la poigne centrale du halo, puis faites glisser pour dfinir la taille du centre, la
taille de lanneau et appliquer une rotation langle des rayons.
Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons un angle dfini. Appuyez
sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des rayons. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) pour maintenir le centre du halo constant.
3. Relchez le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu le centre, lanneau et les rayons souhaits.
4. Cliquez et faites glisser nouveau pour ajouter des auroles au halo et placer la poigne dextrmit.
Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des auroles.
Appuyez sur la touche tilde (~) pour placer des auroles de manire alatoire.
5. Relchez le bouton de la souris lorsque la poigne dextrmit se trouve lendroit requis.
Chaque lment du halo (centre, anneau, auroles et rayons) est rempli de couleur selon des paramtres dopacit diffrents.
Cration dun halo laide de la bote de dialogue Options de loutil Halo
1. Slectionnez loutil Halo et cliquez lendroit o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes dans la bote de dialogue Options de loutil Halo, puis cliquez sur le bouton OK :
Dfinissez le diamtre global, lopacit et la luminosit du centre du halo.
Dfinissez la valeur dexpansion de lanneau en tant que pourcentage de la taille globale, ainsi que la tolrance de
lanneau (0 pour prcis, 100 pour flou).
Si vous souhaitez que le halo contienne des rayons, slectionnez loption Rayons et dfinissez le nombre de rayons, la
longueur de rayon (en tant que pourcentage du rayon moyen), ainsi que la tolrance des rayons (0 pour prcis,
100 pour flou).
Si vous souhaitez que le halo contienne des auroles, slectionnez loption Auroles et dfinissez la distance du trac
entre le point central de lanneau (poigne centrale) et le point central de laurole externe (poigne dextrmit), le
nombre dauroles, laurole la plus grande (en tant que pourcentage de laurole moyenne), ainsi que la direction ou
langle des auroles.

Modification dun halo


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez le halo et cliquez deux fois sur licne de loutil Halo pour ouvrir la bote de dialogue Options de loutil Halo.
Modifiez les paramtres dans la bote de dialogue.
Pour rinitialiser les valeurs par dfaut dun halo, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et
cliquez sur le bouton Rinitialiser.

115

Slectionnez le halo et loutil Halo. Faites glisser un point dextrmit ( partir de la poigne centrale ou de la poigne
dextrmit) pour modifier la longueur ou la direction du halo.
Slectionnez le halo et choisissez la commande Objet > Dcomposer. Cette commande permet de modifier les lments du
halo, tels que des lments de dgrads de formes.
Voir aussi
Vido de loutil Plume dans Illustrator
Vido Utiliser loutil Crayon

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

116

Dessin de lignes et formes simples


Dessin de lignes droites laide de loutil Trait
Dessin de rectangles et de carrs
Dfinition du rayon dangle dun rectangle arrondi
Dessin dellipses
Dessin de polygones
Dessin dtoiles
Dessin darcs
Dessin de spirales
Dessin de grilles

Haut de la page

Dessin de lignes droites laide de loutil Trait

Utilisez loutil Trait pour ne tracer quune ligne droite la fois. Une vido sur lutilisation de loutil Trait est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0036_fr.
1. Slectionnez loutil Trait

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez
terminer la ligne.
Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis spcifiez un angle et une longueur. Si vous souhaitez
attribuer cette ligne la couleur de fond slectionne, slectionnez loption Remplir le trait, Cliquez ensuite sur le
bouton OK.

Haut de la page

Dessin de rectangles et de carrs


1. Slectionnez loutil Rectangle

ou Rectangle arrondi

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour dessiner un rectangle, faites glisser le curseur en diagonale jusqu ce que le rectangle prenne la taille souhaite.
Pour dessiner un carr, maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le curseur en diagonale jusqu ce que le
carr prenne la taille souhaite.
Pour crer un carr ou un rectangle laide de valeurs, cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle
suprieur gauche. Indiquez la largeur et la hauteur (ainsi quun rayon darrondi dans le cas dun rectangle arrondi), puis
cliquez sur le bouton OK.
Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. Un exemple dutilisation des
outils de forme pour dessiner des btiments est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_fr.

Haut de la page

Dfinition du rayon dangle dun rectangle arrondi

Le rayon darrondi dtermine la courbure des angles du rectangle. Vous pouvez modifier le rayon par dfaut pour tous les nouveaux rectangles ou
modifier le rayon de manire individuelle pour chaque nouveau rectangle cr.
Pour modifier le rayon darrondi par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou
Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis indiquez une nouvelle valeur pour Rayon darrondi. Vous pouvez
galement slectionner loutil Rectangle arrondi, cliquer dans la fentre du document, puis entrer une nouvelle valeur dans la
zone de texte Rayon. Le rayon par dfaut ne sapplique quaux rectangles arrondis que vous crez par la suite. Il ne
sapplique pas aux rectangles existants.
Pour modifier le rayon darrondi tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Haut ou Bas. Relchez la
touche lorsque vous avez atteint le rayon darrondi recherch.
Pour tracer des angles carrs tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Gauche.

117

Pour crer des angles les plus arrondis possibles tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Droite.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier le rayon darrondi aprs avoir trac un rectangle arrondi. Si vous jugez ncessaire de le faire, tracez un
rectangle normal et choisissez Effet > Convertir en > Rectangle arrondi et dfinissez les paramtres du rectangle arrondi. Pour changer le rayon
darrondi ou dautres paramtres, modifiez les paramtres deffet dans le panneau Aspect.
Haut de la page

Dessin dellipses
1. Slectionnez loutil Ellipse
. Cliquez sur loutil Rectangle et maintenez le bouton de la souris enfonc pour afficher et
slectionner loutil Ellipse. Pour plus dinformations sur la slection doutils, reportez-vous la section Slection dun outil.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser en diagonale jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient.
Cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle suprieur gauche du cadre de slection de lellipse. Indiquez une
largeur et une hauteur pour lellipse, puis cliquez sur le bouton OK.

Remarque : pour tracer un cercle, faites glisser loutil Ellipse tout en maintenant la touche Maj enfonce ou, si vous entrez
les dimensions, dfinissez loption Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur pour copier la valeur dans la zone de
texte Hauteur.
Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Haut de la page

Dessin de polygones
1. Slectionnez loutil Polygone

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de
cercle pour faire pivoter le polygone. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des cts au
polygone.
Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre du polygone. Indiquez le rayon et le nombre de cts du polygone,
puis cliquez sur le bouton OK.
Les triangles aussi sont des polygones. Ils se dessinent de la mme manire.
Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Haut de la page

Dessin dtoiles
1. Slectionnez loutil Etoile

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de
cercle pour faire pivoter ltoile. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des points ltoile.
Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre de ltoile. Pour loption Rayon 1, spcifiez la distance entre le centre
et la base dun point. Pour loption Rayon 2, spcifiez la distance entre le centre et le sommet dun point. Pour
loption Points, indiquez le nombre de points de ltoile, puis cliquez sur le bouton OK. Pour augmenter ou diminuer le
nombre de points qui composent une toile, vous pouvez galement utiliser les flches Haut et Bas pendant que vous la
dessinez.
Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Haut de la page

Dessin darcs
1. Slectionnez loutil Arc

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez terminer
la ligne.
Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur
de point de rfrence
pour dterminer le point de dpart de larc. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur
le bouton OK.
Longueur (axe x) Permet dindiquer la largeur de larc.
Longueur (axe y) Permet dindiquer la hauteur de larc.
118

Texte Permet dindiquer si lobjet doit tre un trac ouvert ou ferm.


Base sur Permet dindiquer la direction de larc. Choisissez loption Axe X ou Axe Y selon que vous souhaitez dessiner la
base de larc le long de laxe horizontal (x) ou vertical (y).
Inflexion Permet dindiquer la direction de linflexion de larc. Entrez une valeur ngative pour une inflexion
concave (entrant). Entrez une valeur positive pour une inflexion convexe (sortant). Une inflexion de 0 cre une ligne
droite.
Remplir larc Permet de remplir larc avec la couleur de fond slectionne.
Remarque : pour afficher un aperu dynamique de larc mesure que vous dfinissez les options, cliquez deux fois sur
loutil Arc dans le panneau Outils.
Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Haut de la page

Dessin de spirales
1. Slectionnez loutil Spirale

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de
cercle pour faire pivoter la spirale.
Cliquez sur le point de dpart de la spirale. Dans la bote de dialogue, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez
sur le bouton OK.
Rayon Permet dindiquer la distance entre le point final et le centre de la spirale.
Pente Permet dindiquer de combien chaque boucle doit diminuer par rapport la boucle prcdente.
Segments Permet dindiquer le nombre de segments de la spirale. Chaque boucle de la spirale est compose de quatre
segments.
Style Permet dindiquer la direction de la spirale.
Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Haut de la page

Dessin de grilles

Utilisez les outils de grille pour tracer rapidement des grilles rectangulaires et polaires. Loutil Grille rectangulaire cre des grilles rectangulaires
dune taille donne, avec un nombre spcifique de sparateurs. Loutil Grille coordonnes polaires cre des cercles concentriques dune taille
donne, avec un nombre spcifique de sparateurs.

Dessin de grilles rectangulaires


1. Slectionnez loutil Grille rectangulaire

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient.
Cliquez pour dfinir le point de rfrence de la grille. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de
point de rfrence
pour dterminer le point de dpart de la grille. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur
le bouton OK.
Taille par dfaut Permet de dfinir la hauteur et la largeur de la grille.
Sparateurs horizontaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs horizontaux entre le haut et le bas de la grille. La
valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs horizontaux vers le haut ou le bas de la grille.
Sparateurs verticaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs dun ct lautre de la grille. La valeur Inclinaison
permet de dfinir la rpartition des sparateurs verticaux entre le ct droit et le ct gauche de la grille.
Utiliser le rectangle extrieur comme image Permet de remplacer les segments suprieur, infrieur, gauche et droit par
un objet rectangulaire spar.
Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond slectionne ( dfaut, aucune couleur de fond nest
dfinie).

Dessin de grilles circulaires (polaires)


1. Slectionnez loutil Grille coordonnes polaires

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


119

Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient.
Cliquez pour dfinir le point de rfrence de la grille. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de
point de rfrence
pour dterminer le point de dpart de la grille. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur
le bouton OK.
Taille par dfaut Permet de dfinir la hauteur et la largeur de la grille.
Sparateurs concentriques Permet de spcifier le nombre de sparateurs concentriques circulaires dans la grille. La
valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs concentriques vers lintrieur ou lextrieur de la grille.
Sparateurs radiaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs radiaux qui apparatront entre le centre et la
circonfrence de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs radiaux dans le sens des
aiguilles dune montre ou dans le sens inverse.
Crer des tracs transparents daprs des ellipses Permet de convertir les cercles concentriques en tracs
transparents spars et dappliquer un fond un cercle sur deux.
Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond slectionne ( dfaut, aucune couleur de fond nest
dfinie).
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

120

Modification des tracs


Slection de tracs, segments et points dancrage
Ajout et suppression de points dancrage
Lissage et simplification des tracs
Conversion des points dinflexion en sommets et inversement
Effacement de lillustration
Fractionnement dun trac

Haut de la page

Slection de tracs, segments et points dancrage


Avant de pouvoir remodeler ou modifier un trac, vous devez en slectionner les points dancrage, les
segments, ou une combinaison des deux.

Slection de points dancrage


Si vous pouvez voir les points, vous pouvez cliquer dessus avec loutil Slection directe
pour les slectionner. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner
plusieurs points.
Slectionnez loutil Slection directe et faites glisser une zone autour des points
dancrage. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points
dancrage que vous voulez slectionner.
Vous pouvez slectionner des points dancrage partir de tracs slectionns ou non
slectionns. Placez loutil Slection directe au-dessus du point dancrage jusqu ce que
le pointeur prenne la forme dun carr vide dans le cas dun trac non slectionn et la
forme dun carr plein dans le cas dun trac slectionn ltat agrandi, puis cliquez sur
le point dancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points
dancrage que vous voulez slectionner.
(Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso, et faites glisser autour des points
dancrage. Faites glisser le pointeur en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres
points dancrage que vous voulez slectionner.

Slection de segments de trac


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Slection directe , puis cliquez 2 pixels maximum du segment ou


tracez un rectangle de slection sur une partie du segment. Cliquez ou faites glisser en
maintenant la touche Maj enfonce autour des segments de trac supplmentaires pour
les slectionner.
(Illustrator uniquement) Slectionnez loutil Lasso
et faites glisser le pointeur autour
dune partie du segment de trac. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce
sur les autres segments de trac que vous voulez slectionner.
121

Slection de tous les points dancrage et de tous les segments dans un trac
1. Slectionnez loutil Slection directe ou, dans Illustrator, loutil Lasso.
2. Faites glisser autour du trac entier.
Si ce trac possde un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le trac laide de loutil
Slection directe pour slectionner tous les points dancrage.

Copie dun trac


Slectionnez un trac ou un segment laide de loutil Slection ou de loutil Slection
directe et effectuez lune des oprations suivantes :
Utilisez les fonctions de menu standard pour copier et coller des tracs dans ou entre
des applications.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le
trac lemplacement dsir, puis relchez le bouton de la souris et la touche
Alt/Option.

Haut de la page

Ajout et suppression de points dancrage


Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un
trac ouvert. Il est recommand toutefois de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins
un trac comporte de points, plus cela facilite limpression, laffichage et la modification. Il est possible de
simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles. Lajout et la suppression de points dancrage
fonctionnent de faon semblable dans les applications Adobe.
Le panneau Outils contient trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume
Ajout de point dancrage

et loutil Suppression de point dancrage

, loutil

. En outre, le panneau Contrle

dispose dun bouton Supprimer les points dancrage slectionns


.
Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus
dun trac slectionn ou en outil Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun
point dancrage.
Remarque : nutilisez pas les touches Suppr et Retour arrire, ni les commandes Edition > Couper et
Edition > Effacer pour supprimer des points dancrage : lutilisation de ces touches et commandes entrane la
suppression du point et des segments de lignes relis ce dernier.

Ajout ou suppression de points dancrage


1. Slectionnez le trac modifier.
2. Pour ajouter un point dancrage, slectionnez loutil Plume ou Ajout de point dancrage,
placez le pointeur sur le segment de trac et cliquez.
3. Pour supprimer un point dancrage, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez le point avec loutil Slection directe et cliquez sur Supprimer les points
dancrage slectionns

dans le panneau Contrle.

Slectionnez loutil Plume ou Suppression de point dancrage, placez le pointeur sur


le point dancrage et cliquez.

122

Recherche et suppression de points dancrage isols


Les points dancrage isols sont des points qui ne sont relis aucun autre point. Il est conseill de reprer
ces points isols et de les supprimer.
1. Dslectionnez tous les objets.
2. Choisissez la commande Slection > Objet > Points isols.
3. Choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer, ou appuyez sur la
touche Suppr ou Retour arrire du clavier.

Dsactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de


loutil Plume
Vous pouvez temporairement remplacer ou dsactiver la transformation de loutil Plume en outil Ajout de
point dancrage ou Suppression de point dancrage.

Pour dsactiver temporairement le basculement, maintenez la touche Maj enfonce, puis


placez loutil Plume sur le trac ou sur un point dancrage slectionn. Cette manipulation
est particulirement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau trac pardessus un trac existant. Pour viter que la touche Maj ne contraigne le trac, relchezla avant de relcher le bouton de la souris.
Pour dsactiver le basculement, choisissez la commande Edition > Prfrences >
Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS) et slectionnez
loption Dsactiver Ajout/Suppression auto.

Haut de la page

Lissage et simplification des tracs


Vous pouvez lisser laspect des tracs et les simplifier en supprimant les points dancrage superflus.

Lissage des tracs


1. Slectionnez lobjet.
2. Slectionnez loutil Arrondi

3. Faites glisser loutil le long du segment lisser.


4. Poursuivez cette opration jusqu ce que le contour ou le trac prenne la forme
escompte.

Utilisation de loutil Arrondi


A. Trac dorigine B. Glissement sur un trac avec loutil Arrondi C. Rsultat

5. Pour modifier la quantit lissage, cliquez deux fois sur loutil Arrondi, puis dfinissez les
options suivantes :
123

Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator
najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5,
cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en
compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels.
Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse.

Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de


loutil. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0 % et 100 %. Plus
la valeur est leve, plus le trac est lisse.

Simplification des tracs


La simplification dun trac supprime tous les points dancrage superflus sans modifier la forme du trac. En
supprimant les points dancrage superflus, vous simplifiez votre travail : la taille du fichier diminue et
laffichage et limpression sont plus rapides.
1. Slectionnez lobjet.
2. Choisissez la commande Objet > Trac > Simplifier.
3. Dfinissez une prcision des courbes afin dindiquer la diffrence tolre entre le trac
simplifi et le trac original.
Slectionnez loption Aperu afin de prvisualiser le trac simplifi et de connatre le
nombre de points dans le trac dorigine et simplifi.
4. Slectionnez des options supplmentaires, puis cliquez sur le bouton OK :

Prcision des courbes Dfinissez une prcision des courbes comprise entre 0 %
et 100 % pour indiquer la diffrence tolre entre le trac simplifi et le trac dorigine.
Plus le pourcentage est lev, plus les points sont nombreux et plus le trac se
rapproche de loriginal. Les points dancrage existants sont ignors, sauf les extrmits
dune courbe et les sommets ( moins que vous nayez entr une valeur pour le seuil
dangle).

Seuil dangle Entrez une valeur entre 0 et 180 pour une meilleure prcision du
lissage des sommets. Si langle dun sommet est infrieur au seuil dfini, le sommet nest
pas modifi. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, mme si la
valeur du paramtre Prcision des courbes est faible.

Lignes droites Permet de tracer des lignes droites entre les points dancrage dorigine
de lobjet. Les sommets sont supprims si leur angle est suprieur la valeur dfinie
pour le paramtre Seuil dangle.

Afficher loriginal Permet dafficher le trac dorigine derrire le trac simplifi.

Alignement de la position des points dancrage


1. Slectionnez plusieurs points dancrage (sur un mme trac ou sur des tracs
diffrents).
2. Choisissez la commande Objet > Trac > Alignement.
3. Choisissez un alignement sur laxe horizontal (x) seul, sur laxe vertical (y) seul ou sur les
deux axes, puis cliquez sur le bouton OK.

124

Haut de la page

Conversion des points dinflexion en sommets et inversement


Vous pouvez convertir les sommets dun trac en points dinflexion, et inversement. Grce aux options du
panneau Contrle, vous pouvez rapidement convertir plusieurs points dancrage. Loutil Conversion de point
directeur vous permet de convertir un seul ct du point et de modifier la courbe avec prcision lors de la
conversion du point.

Conversion dun ou de plusieurs points dancrage laide du


panneau Contrle
Pour utiliser les options de conversion des points dancrage dans le panneau Contrle, vous devez
uniquement slectionner les points dancrage appropris, et non la totalit de lobjet. Si vous slectionnez
plusieurs objets, lun dentre eux ne doit tre que partiellement slectionn. Lorsque des objets entiers sont
slectionns, les options du panneau Contrle changent pour reflter celles qui sappliquent lobjet entier.
1. Pour convertir un ou plusieurs sommets en points dinflexion, slectionnez les points,
puis cliquez sur le bouton Convertir les points dancrage slectionns en arrondis
dans le panneau Contrle.
2. Pour convertir un ou plusieurs points dinflexion en sommets, slectionnez les points,
dans
puis cliquez sur le bouton Convertir les points dancrage slectionns en angles
le panneau Contrle.

Conversion prcise dun point dancrage laide de loutil Conversion de


point directeur
1. Slectionnez le trac entier modifier afin dafficher ses points dancrage.
2. Slectionnez loutil Conversion de point dancrage .
3. Placez loutil Conversion de point directeur sur le point dancrage convertir, puis utilisez
lune des mthodes suivantes :
Pour convertir un sommet en point dinflexion, faites glisser un point directeur hors du
sommet.

Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion

Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le
point dinflexion.

125

Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet

Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes,


faites glisser lun des deux points directeurs.

Conversion dun point dinflexion en sommet

Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices
indpendantes, commencez par faire glisser un point directeur hors du sommet (le
transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement
le bouton de la souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises
pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser lun des deux
points directeurs.

Haut de la page

Effacement de lillustration
Vous pouvez effacer des parties dune illustration laide de loutil Gomme de trac, Gomme ou de la gomme
dun stylet Wacom. Loutil Gomme de trac
vous permet deffacer des parties dun trac en dessinant le
long du trac. Cet outil est utile pour limiter leffacement un segment du trac, comme un ct dun triangle.
et la gomme dun stylet Wacom vous permettent deffacer nimporte quelle partie dune
Loutil Gomme
illustration, quelle que soit sa structure. La gomme sutilise sur les tracs, les tracs transparents, les tracs
appartenant des groupes de peinture dynamique et les masques.

Utilisation de loutil Gomme de trac pour effacer des parties dun trac ( gauche) et utilisation de loutil
Gomme pour effacer une partie dun objet associ ( droite)

126

Une vido sur lutilisation de loutil Gomme est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Effacement dune partie dun trac avec loutil Gomme de trac


1. Slectionnez lobjet.
2. Slectionnez loutil Gomme de trac

3. Faites glisser loutil le long du segment du trac effacer. Pour obtenir de meilleurs
rsultats, effectuez un mouvement lent et continu.

Effacement dobjets laide de loutil Gomme


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour effacer des objets spcifiques, slectionnez-les ou ouvrez-les en mode isol.
Pour effacer nimporte quel objet du plan de travail, veillez ne rien slectionner.
Lorsque aucun objet nest slectionn, loutil Gomme efface tous les objets placs sur les
calques.
2. Slectionnez loutil Gomme

3. (Facultatif) Cliquez deux fois sur loutil Gomme, puis dfinissez les options.
4. Faites glisser loutil sur la zone effacer. Vous pouvez contrler loutil en utilisant lune
des mthodes suivantes :
Pour maintenir loutil Gomme le long dune ligne verticale, horizontale ou diagonale,
faites-le glisser le long de cette ligne tout en appuyant sur la touche Maj.
Pour crer un cadre autour dune zone et effacer son contenu, maintenez la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser. Pour
donner au cadre une forme carre, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou
Option-Maj (Mac OS) tout en faisant glisser.

Effacement dobjets laide de la gomme dun stylet Wacom


Lorsque vous retournez un stylet, loutil Gomme devient automatiquement actif. Lorsque vous retournez de
nouveau le stylet, le dernier outil actif redevient actif.
Retournez le stylet et faites-le glisser sur la zone effacer.
Appuyez plus fort sur le stylet pour augmenter lpaisseur du trac effac. (Vous devez
peut-tre slectionner loption Pression dans la bote de dialogue Options de
loutil Gomme au pralable).

Options de loutil Gomme


Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur loutil Gomme pour en modifier les options.
Remarque : vous pouvez modifier le diamtre de la gomme tout moment appuyant sur la touche ] pour
laugmenter ou sur [ pour le rduire.

Angle Dtermine langle de rotation de loutil. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou
entrez une valeur dans la zone de texte Angle.

127

Arrondi Dtermine larrondi de loutil. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du centre
ou proximit de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est leve, plus
larrondi est important.

Diamtre Dtermine le diamtre de loutil. Utilisez le curseur Diamtre ou entrez une valeur dans la zone de
texte Diamtre.
La liste droulante situe droite de chaque option vous permet de contrler les variations de forme de
loutil. Slectionnez lune des options suivantes :

Fixe Utilise un angle, un arrondi ou un diamtre fixe.

Alatoire Utilise des variations alatoires dangle, darrondi ou de diamtre. Entrez une valeur dans la zone
de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre
est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise
entre ces dernires.

Pression Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin.
Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement au diamtre. Elle est disponible
uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour
dfinir lintervalle de variation de la caractristique de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par
exemple, supposons que larrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et
le plus pais de 100 %. Plus la pression est lgre, plus le contour est angulaire.

Molette de stylet Le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet.

Inclinaison Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de dessin.
Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement larrondi. Elle est disponible
uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet.

Direction Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin.
Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas
dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette
graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet.

Rotation Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin.
Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas
dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette
graphique pouvant dtecter ce type de rotation.
Haut de la page

Fractionnement dun trac


Vous pouvez fractionner un trac en nimporte quel point dancrage ou en tout point dun segment. Lorsque
vous scindez un trac, noubliez pas les points suivants :

Si vous voulez scinder un trac ferm en deux tracs ouverts, vous devez effectuer la
scission en deux endroits du trac. Si vous scindez un trac ferm un seul point, vous
obtenez un seul trac interrompu par un blanc.
Tout trac rsultant dune scission hrite des paramtres du trac dorigine, tels que
lpaisseur du contour et la couleur du fond. Lalignement du contour est
automatiquement redfini au centre.
1. (Facultatif) Slectionnez le trac pour afficher ses points dancrage actuels.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

128

Slectionnez loutil Ciseaux, puis cliquez lendroit du trac o vous voulez le


scinder. Lorsque vous scindez le trac au milieu dun segment, les deux nouvelles
extrmits apparaissent lune au-dessus de lautre, et lune des deux est
slectionne.
Slectionnez le point dancrage o vous voulez scinder le trac, puis cliquez sur le
bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns
dans le
panneau Contrle. Lorsque vous scindez le trac un point dancrage, un nouveau
point dancrage vient se superposer au premier, et un point dancrage est
slectionn.
3. Utilisez loutil Slection directe pour modifier le nouveau point dancrage ou le nouveau
segment du trac.
Remarque : vous pouvez dcomposer un objet en plusieurs faces distinctes grce loutil Cutter (une face
reprsente une partie dobjet non traverse par un segment).

Voir aussi:
A propos des tracs
Outil Courbure
Didacticiel vido : remodelage des segments de trac
Touches permettant de modifier des formes
Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

129

Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de production Web
Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels
Alignement dobjets existants sur la grille en pixels
Alignement des symboles sur la grille en pixels
Affichage de la grille en pixels
Enregistrement des tranches slectionnes
Options de lissage
Lalignement en pixels est une proprit de niveau objet qui permet daligner des tracs verticaux et horizontaux sur la grille en pixels. Cette
proprit reste inchange mme lorsque lobjet est modifi. Tout trac vertical ou horizontal dun objet est align sur la grille en pixels dans la
mesure o cette proprit est dfinie pour lobjet en question.

Illustration affichant des objets aligns en pixels et des objets non aligns en pixels
A. Objet non align en pixels B. Objet align en pixels
Une vido sur le dessin dobjets aligns sur la grille en pixels pour des flux de production Web est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_fr.

Alignement de nouveaux objets sur la grille en pixels

Haut de la page

Loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est disponible dans la section Avances de la bote de dialogue Nouveau document.
Cette option est galement disponible partir du menu surgissant du panneau Transformation.

Option Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels dans le menu du panneau Transformation
Si vous activez cette option, la proprit dalignement en pixels est dfinie par dfaut pour tout nouvel objet que vous dessinez. Cette option est
active par dfaut pour les nouveaux documents que vous crez laide du profil de document Web.
130

Lapparence prcise des contours aligns en pixels est conserve dans la sortie pixellise, mais uniquement une rsolution de 72 ppp. Pour les
autres rsolutions, il est fort probable que ces contours produisent des rsultats lisss.
Les objets qui sont aligns en pixels, mais dpourvus de segments droits verticaux ou horizontaux, ne sont pas modifis pour saligner sur la grille
en pixels. Par exemple, tant donn quun rectangle ayant subi une rotation na pas de segment vertical ou horizontal droit, celui-ci nest pas
pouss pour produire des tracs prcis, lorsque la proprit dalignement en pixels est dfinie.
Remarque : la proprit de niveau document et ltat dalignement en pixels de chaque objet sont enregistrs dans le fichier .ai.
Pour plus dinformations sur lalignement des symboles sur la grille en pixels, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en
pixels.

Alignement dobjets existants sur la grille en pixels

Haut de la page

Les objets pour lesquels loption Aligner sur la grille en pixels est slectionne sont aligns sur la grille en pixels lorsquils sont modifis. Par
exemple, si vous dplacez ou transformez un objet align en pixels, celui-ci est ralign sur la grille en pixels en fonction de ses nouvelles
coordonnes.
Pour aligner un objet existant sur la grille en pixels, slectionnez lobjet aligner et cochez la case Aligner sur la grille en pixels situe en bas du
panneau Transformation.

Option Aligner sur la grille en pixels dans le panneau Transformation


Lorsque vous slectionnez cette option, les segments verticaux et horizontaux des tracs de lobjet sont pousss. Ces segments ont alors
systmatiquement un aspect net et prcis, quels que soient lpaisseur du contour ou lemplacement. Pour les objets pour lesquels cette option
est slectionne, les valeurs dpaisseur de contour sont toujours des nombres entiers.
Lorsquun objet non align est ajout dans un document pour lequel loption Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est active, lobjet
ajout nest pas systmatiquement align. Pour aligner le nouvel objet, vous devez dabord le slectionner, puis cocher la case Aligner sur la grille
en pixels dans le panneau Transformation. Certains objets, comme les trames, les effets de pixellisation et les objets texte, ne peuvent pas tre
aligns sur la grille en pixels, car ils ne sont pas composs de tracs rels.

Slection dobjets non aligns sur la grille en pixels


Pour slectionner les objets, choisissez la commande Slection > Objet > Non align(s) sur la grille en pixels.

Haut de la page

Alignement des symboles sur la grille en pixels

Pour crer un symbole align sur la grille en pixels, slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels dans la bote de dialogue Options de
symbole. Les symboles aligns sur la grille en pixels restent aligns taille relle quel que soit leur emplacement sur le plan de travail.
Remarque : il est possible quun symbole mis lchelle ne produise pas de tracs prcis mme si lalignement sur la grille en pixels est dfini
dans ses proprits.
Pour plus dinformations sur lalignement sur la grille en pixels, reportez-vous la section Tracs aligns sur la grille en pixels dans des flux de
production Web.
Si le bouton Rinitialiser du panneau Contrle est actif, cela signifie que le symbole a t transform et quil na pas sa taille relle.

Haut de la page

Affichage de la grille en pixels


Pour afficher la grille en pixels, dfinissez la taille daffichage sur 600 % ou plus en mode Aperu en pixels.

Pour dfinir laffichage de la grille en pixels dans les prfrences, choisissez la commande Prfrences > Repres et grille. Slectionnez loption
Afficher la grille de pixels (Zoom suprieur 600 %) si elle ne lest pas.

Haut de la page

Enregistrement des tranches slectionnes

Pour enregistrer uniquement les tranches slectionnes dans lillustration, choisissez la commande Fichier > Enregistrer les tranches
slectionnes.

131

Haut de la page

Options de lissage
Lissage de texte
Le panneau Caractre dIllustrator regroupe les options de lissage de texte suivantes :
Sans
Net
Prcis
Fort

Options de lissage de texte dans le panneau Caractre


Vous pouvez dfinir des options de lissage pour chaque bloc de texte. Ces attributs de lissage de texte sont enregistrs comme faisant partie
intgrante du document. Ces options sont galement prises en charge par les formats PDF, AIT et EPS. Les options de lissage de texte peuvent
tre exportes ou importes dans un fichier PSD.
Lorsque vous exportez un fichier au format BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, la liste droulante de lissage contient les options suivantes : Sans,
Illustration optimise et Texte optimis.
Loption Illustration optimise produit une pixellisation pour chacun de ces formats, de la mme manire que dans les versions
antrieures. Toutefois, les options de lissage de texte ne sont pas prises en charge lorsque lillustration est pixellise de cette
manire.
Loption Texte optimis respecte les nouvelles options de lissage dans les blocs de texte au cours de la pixellisation.
Ces options sont galement disponibles dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

132

Modification des segments de trac


Dplacement des segments droits
Modification de la longueur ou de langle des segments droits
Modification de la position ou de la forme des segments incurvs
Suppression dun segment
Extension dun trac ouvert
Connexion de deux tracs ouverts
Jonction de deux extrmits
Jonction de plus de deux tracs
Dplacement ou dcalage des points dancrage ou des segments laide du clavier
Expansion de parties dun trac sans dformer sa forme gnrale
La modification des segments de trac fonctionne de manire semblable dans les applications Adobe. Vous pouvez modifier un segment de trac
tout moment, mais la modification des segments existants est lgrement diffrente de laction de trac. Tenez compte des conseils suivants lors
de la modification de segments :
Si un point dancrage relie deux segments, le dplacement de ce point dancrage modifie toujours les deux segments.
Lorsque vous dessinez laide de loutil Plume, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour activer
temporairement le dernier outil de slection utilis (Illustrator) ou loutil Slection directe (InDesign et Photoshop) afin de
modifier les segments dj dessins.
Lorsque vous dessinez un point dinflexion laide de loutil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez
la longueur de la ligne directrice des deux cts du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point dinflexion existant
laide de loutil Slection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du ct o vous oprez le
glissement.

En haut

Dplacement de segments droits


1. Avec loutil Slection directe

, slectionnez le trac que vous voulez rgler.

2. Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.

Rglage de la longueur ou de langle des segments droits


1. Avec loutil Slection directe

En haut

, slectionnez un point dancrage sur le segment que vous voulez rgler.

2. Faites glisser le point dancrage la position dsire. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la
modification des multiples de 45 degrs.
Dans Illustrator ou InDesign, si vous voulez uniquement largir ou rtrcir un rectangle, il est plus facile de le slectionner
laide de loutil Slection et de le redimensionner avec lune des poignes situes sur les cts de son cadre de
slection.

Rglage de la position ou de la forme des segments courbes


1. Avec loutil Slection directe, slectionnez un segment courbe ou un point dancrage chaque extrmit du segment courbe.
Des lignes directrices apparaissent, le cas chant (certains segments incurvs sont dots dune seule ligne directrice).
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter
la modification des multiples de 45 degrs.

133

En haut

Cliquez pour slectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.
Pour ajuster la forme du segment de chaque ct dun point dancrage slectionn, faites glisser le point dancrage ou le
point directeur. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement des multiples de
45 degrs.

Faites glisser le point dancrage ou le point directeur.

Remarque : vous pouvez galement appliquer une transformation, notamment une mise lchelle ou une rotation, un
segment ou un point dancrage.

En haut

Suppression dun segment


1. Slectionnez loutil Slection directe

, puis le segment supprimer.

2. Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment slectionn. Appuyez
de nouveau sur la touche Retour arrire ou Suppression pour effacer le reste du trac.

En haut

Prolongement dun trac ouvert


1. Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez prolonger. Le
pointeur change lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit.
2. Cliquez sur lextrmit de trac.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un sommet, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment, puis cliquez. Si vous tendez
un trac qui se termine un point dinflexion, le nouveau segment sera incurv par la ligne directrice existante.
Remarque : dans Illustrator, si vous prolongez un trac qui se termine par un point dinflexion, le nouveau segment sera
droit.
Pour crer un point dinflexion, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment incurv, puis faites
glisser.

En haut

Liaison de deux tracs ouverts


1. Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez relier un autre
trac. Le pointeur change lorsquil est trs prcisment plac sur lextrmit.
2. Cliquez sur lextrmit de trac.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour relier le trac un autre trac ouvert, cliquez sur une extrmit de lautre trac. Lorsque vous placez prcisment
apparat en regard du pointeur.
loutil Plume sur lextrmit de lautre trac, un petit symbole de connexion
Pour relier un nouveau trac un trac existant, dessinez le nouveau trac prs du trac existant, puis dplacez loutil
Plume sur lextrmit (non slectionne) du trac existant. Cliquez sur lextrmit lorsque le petit symbole de fusion
apparat en regard du pointeur.

Dans InDesign, vous pouvez galement utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des tracs. Pour fermer un trac ouvert, utilisez loutil de
slection pour slectionner le trac et cliquez sur loption Fermer le trac du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrmits de deux tracs,
slectionnez ces derniers et cliquez sur loption Joindre les tracs. Au besoin, cliquez de nouveau sur loption Joindre les tracs pour joindre la
deuxime extrmit.

134

En haut

Jonction de deux extrmits


1. Slectionnez les extrmits.
Si les extrmits se confondent, tracez un rectangle de slection autour delles pour les slectionner toutes les deux.
2. Cliquez sur le bouton Relier les points dextrmit slectionns

dans le panneau Contrle.

Jonction dextrmits
A. Slection et jonction dextrmits confondues B. Slection et jonction dextrmits non confondues

Remarque : dans Illustrator CS5, seuls les joints de sommet permettent de joindre des tracs ouverts.

En haut

Jonction de deux tracs ou plus

Illustrator CS5 permet de joindre au moins deux tracs ouverts. Pour joindre au moins deux tracs ouverts, slectionnez-les avec loutil Slection,
puis choisissez la commande Objet > Trac > Joindre. Vous pouvez galement utiliser le raccourci clavier Ctrl + J (Windows) ou Commande + J
(Mac OS).
Lorsque les points dancrage ne se chevauchent pas, Illustrator ajoute un trait pour relier les tracs joindre. Lorsque vous joignez plus de deux
tracs, Illustrator recherche et joint dabord les tracs dont les extrmits sont les plus proches. Ce processus est rpt jusqu ce que tous les
tracs soient joints. En revanche, si vous slectionnez un seul trac, celui-ci est converti en trac ferm.
Remarque : dans ce processus, il se peut que vous perdiez certains aspects complexes de vos styles dillustration.
Le trac de sortie a laspect du trac le plus haut de la slection.
Loption de jonction ne produit quun joint de sommet que vous ayez slectionn des points dancrage joindre ou le trac entier. Toutefois, pour
des points dancrage superposs, si vous souhaitez que loption slectionne un joint de sommet ou dinflexion, utilisez les touches Ctrl + Maj +
Alt + J (Windows) ou Cmde + Maj + Option + J (Mac OS).

Dplacement ou agrandissement des points dancrage ou des segments laide du clavier

En haut

1. Slectionnez le point dancrage ou le segment de trac.


Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez dplacer les points dancrage que de la manire suivante.
2. Cliquez ou maintenez enfonce une touche de direction sur le clavier pour dplacer 1 pixel la fois dans le sens de la flche.
Pour dplacer 10 pixels la fois, maintenez la touche Maj enfonce avec la touche de direction.
Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance dun positionnement en modifiant les prfrences dincrment du
clavier. Lorsque vous modifiez lincrment par dfaut, maintenir la touche Alt enfonce positionne 10 fois la distance spcifie.

Etirement de portions dun trac sans dformer sa forme gnrale


1. Slectionnez un trac entier.
2. Slectionnez loutil Modelage

(situ sous loutil Mise lchelle

).

3. Placez le pointeur sur le point dancrage ou le segment de trac qui servira de point focal (cest--dire le point qui entranera
les tracs slectionns), puis cliquez sur le point dancrage.
Si vous cliquez sur un segment de trac, un point dancrage en surbrillance dot dun carr est ajout au trac.
4. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur tous les points dancrage ou segments de tracs devant servir de point focal.
Un nombre illimit de points dancrage ou de segments de tracs peut ainsi tre slectionn.
5. Faites glisser les points dancrage en surbrillance pour remodeler le trac.

135

En haut

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

136

Amliorations de point dancrage


Nouveaut dIllustrator CC 2014

Plusieurs amliorations ont t introduites pour vous procurer une plus grande souplesse et plus de contrle lorsque vous utilisez les points
dancrage et les poignes. La plupart des amliorations ont t cres pour ne pas interfrer avec les flux et techniques existants.

Glissement de poignes ingales (outil Plume)


Couplage de poignes rompues (outil Point dancrage)
Dsactivation du magntisme des poignes
Meilleur contrle sur les tracs fermants
Repositionnement du point dancrage de fermeture
Avertissement doutil Point dancrage supprim

Glissement de poignes ingales (outil Plume)

(Gauche) Les poignes en vis--vis sont gales et associes.


(Droite) Cmde/Ctrl enfonce, vous pouvez maintenant rendre les poignes ingales tout en faisant glisser.

Dans les versions prcdentes dIllustrator CC, lors du dessin dun point dinflexion avec loutil Plume galement, les poignes opposes avaient la
mme longueur et taient couples.
Amlioration : dans Illustrator CC 2014, appuyez sur la touche Cmde/Ctrl tout en faisant glisser les poignes dun point dinflexion pour rendre les
poignes ingales en longueur (tout en conservant leur couplage intact). Lavantage de cette amlioration est quelle procure dsormais un
meilleur contrle sur le segment courbe crer.

Couplage de poignes rompues (outil Point dancrage)

(Gauche) Les points dangle ont des poignes non associes.


(Droite) Avec loutil Point dancrage slectionn, appuyez sur Opt/Alt pour associer des poignes opposes qui entranent une courbe lisse.
137

Gnralement, vous pouvez rompre le couplage des poignes de point dancrage pour crer des points dangle. Il existe ensuite deux manires
darrondir ce point :
Convertir les points dancrage slectionns en arrondis (dans le panneau de Contrle) ou
Faire glisser les poignes laide de loutil Point dancrage.
Bien que ces deux techniques fonctionnent, la courbe dorigine est toujours modifie et risque de ne plus retrouver son apparence initiale.
Amlioration : dans Illustrator CC 2014, slectionnez loutil Point dancrage, appuyez sur Option/Alt, puis cliquez sur lune des poignes pour
coupler les poignes opposes et arrondir le point. Grce cette amlioration, vous obtenez une courbe lisse, tout en conservant la courbe
oppose intacte.

Dsactivation du magntisme des poignes

(Gauche) Les points dancrage et les poignes salignent tous sur le magntisme dun point de rfrence.
(Droite) Les points dancrage salignent, mais les poignes restent libres.

Cela sapplique aux situations lorsque vous avez activ tout type de magntisme (pixels, grille ou point). Par exemple, en mode Aperu en pixels,
la fonction Magntisme du pixel est active. Cela rend le dessin du trac restrictif, car les points dancrage ainsi que les poignes salignent aux
pixels.
Amlioration : dans Illustrator CC 2014, les points dancrage respectent les rgles de magntisme, mais les poignes restent libres. Vous
disposez dsormais dun meilleur contrle sur les courbes, mme lorsque le magntisme des pixels, de la grille ou des points est activ.

Meilleur contrle sur les tracs fermants

(Gauche) Les tracs avec des points de dpart arrondis provoquaient des limitations lors de la fermeture des tracs.
(Droite) Appuyez sur les touches Opt/Alt, rompez le couplage des poignes du point dancrage de fermeture et ajustez comme vous le souhaitez.

Dans les versions prcdentes dIllustrator, il tait impossible dajuster la courbe de fermeture tout en fermant un trac lorsque ce dernier
comportait un point de dpart arrondi. Ctait en revanche possible si le point de dpart du trac tait un angle. Toutefois, les concepteurs qui
utilisent un stylet crent gnralement des points dancrage arrondis (en raison de la sensibilit du stylet : un clic propre est gnralement difficile).
Amlioration : dans Illustrator CC 2014, appuyez sur Option/Alt et annulez le couplage des poignes du point dancrage de fermeture. Vous
pouvez dsormais effectuer des rglages plus prcis de la courbe de fermeture.

138

Repositionnement du point dancrage de fermeture

(Gauche) Le repositionnement via la barre despace ntait pas possible.


(Droite) Appuyez sur la barre despace tout en fermant un trac pour repositionner les points dancrage de fermeture.

Il existe de nombreux emplacements dans lapplication o vous pouvez appuyer sur la barre despace pour repositionner un point dancrage. Cela
sapplique aux scnarios comme faire glisser une forme, faire glisser le zoom, cliquer sur loutil Plume, etc. Toutefois, cela ne fonctionnait pas lors
des tentatives de fermeture de tracs.
Amlioration : dans Illustrator CC 2014, appuyez sur la barre despace tout en fermant un trac pour repositionner le point dancrage de
fermeture. Cette amlioration permet un meilleur contrle sur les courbes de dpart et de fermeture dun trac.

Avertissement doutil Point dancrage supprim

Lavertissement ne saffiche plus, ce qui rduit linterruption du flux dactivit.

Lorsque vous utilisez loutil Point dancrage, il est extrmement important de cibler prcisment, puis de cliquer sur les poignes (ou sur un point
dancrage). Si vous cliquiez sur un tout autre endroit, lavertissement ci-dessus saffichait.
Amlioration : dans Illustrator CC 2014, cet avertissement a t supprim. Si vous cliquez au mauvais endroit, aucune modification nest
apporte au trac ou au point dancrage slectionn. Cette modification vise rduire le temps pass ignorer le message davertissement, afin
de moins perturber le flux de conception.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

139

Aperu de laffichage de dplacement de loutil Plume


Nouveauts dIllustrator CC 2014

Lorsque vous utilisez loutil Plume, il est difficile de planifier le chemin qui va tre dessin, sauf si un point dancrage est dpos sur la zone de
travail. Depuis Illustrator CC 2014, loutil Plume affiche un aperu du trac qui sera dessin depuis le point dancrage prcdent jusqu la position
actuelle du pointeur.
1. A laide de loutil Plume, cliquez une fois sur le plan de travail pour dessiner un point arrondi, puis faites glisser le curseur pour
crer les poignes selon vos besoins.
Lorsque vous tracez galement un point arrondi laide de loutil Plume, les poignes opposes sont toujours gales et
associes. Appuyez sur la touche Cmde/Ctrl tout en faisant glisser les poignes dun point arrondi pour crer des poignes
ingales en longueur (le couplage reste inchang).
2. Relchez le bouton de la souris. Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur le plan de travail, un trac saffiche
indiquant ce qui sera dessin si vous choisissez de faire glisser un point dancrage lemplacement du pointeur de la souris.

A. Premier point dancrage et ses poignes B. Aperu de laffichage du dplacement du trac entre le premier point dancrage
et le pointeur de la souris

3. Lorsque laperu affich correspond au trac que vous souhaitez dessiner, cliquez sur lemplacement et Illustrator dessine le
trac conformment laperu.
Remarque : pour masquer laperu de loutil Plume, appuyez sur la touche Echap.

Activer ou dsactiver la fonction Aperu :


1. Ouvrez la bote de dialogue Prfrences (Ctrl + K).
2. Accdez longlet Slection et affichage des points dancrage.
3. Slectionnez ou dslectionnez la case Activer Afficher le dplacement pour loutil Plume.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

140

Outil Crayon amlior


Mis jour dans Illustrator CC 2014

Outil Crayon
Outil Arrondi

Loutil Crayon a t amlior pour faciliter la courbure et la fermeture automatique des tracs, ainsi que le trac de segments droits avec ou sans
restriction.

Haut de la page

Outil Crayon
Paramtres prdfinis
Cliquez deux fois sur licne de loutil Crayon dans le panneau Outils pour ouvrir la bote de dialogue Options de loutil Crayon. Vous pouvez
choisir parmi les quatre valeurs prdfinies du curseur de Fidlit. Le paramtre prdfini le plus gauche (Prcis) vous permet de crer les
tracs les plus prcis. Le paramtre prdfini le plus droite (Lisse) vous permet de crer les tracs les plus lisses. Slectionnez le paramtre
prdfini le plus adapt vos besoins.

(Gauche) Illustrator CC (v17.x)


(Droite) Illustrator CC 2014 (paramtre de fidlit supplmentaire, case cocher de la touche Option)

Paramtre prdfini Fidlit supplmentaire (nouveau dans Illustrator CC 2014)


Dans Illustrator CC 2014, le curseur Fidlit dispose de 5 paramtres prdfinis. Un nouveau paramtre prdfini du curseur (paramtre le plus
prcis) a t ajout pour vous aider dessiner le trac le plus prcis possible. Les autres botes de dialogue disposant de ce paramtre prdfini
supplmentaire sont les botes de dialogue Outil Arrondi, Outil Pinceau et Outil Forme de tache.
Option La touche Alt active loutil Arrondi (nouveau dans Illustrator CC 2014)
Lorsque cette option est active, vous pouvez appuyer sur la touche Alt (Mac : Option) pour basculer vers loutil Arrondi lors de lutilisation de
loutil Crayon ou de loutil Pinceau.

Tracs fermeture automatique


Lorsque les extrmits dun trac que vous dessinez ne sont plus spares que par quelques pixels (nombre prdfini), le curseur fermeture de
trac (

) saffiche. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, un tel trac se ferme automatiquement.

Le nombre de pixels peut tre paramtr dans la bote de dialogue Options de loutil Crayon > curseur Dans les limites de.
141

Dessin de segments droits avec ou sans contrainte


Vous pouvez utiliser loutil Crayon pour dessiner des segments droits avec ou sans contrainte. Lorsque vous dessinez un segment droit, le curseur
segment droit (

) saffiche.

Segments droits avec contrainte Maintenez la touche Maj enfonce, puis utilisez loutil Crayon pour dessiner des segments droits avec
une contrainte de 0, 45 ou 90 degrs.

Segments droits sans contrainte Maintenez la touche Alt/Option pour dessiner des segments droits sans contrainte. Pour dessiner un
trac multiligne :
1. Dessinez une ligne.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
a. En maintenant la touche Maj ou Alt/Option enfonce, placez le curseur la fin de la ligne. Lorsque le curseur
continuation du trac (

) est affich, cliquez sur le bouton de la souris et tracez une autre ligne.

b. Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, relchez la touche Maj ou Alt/Option, puis appuyez
nouveau sur cette touche et dessinez le segment suivant.

Prolongement dun trac


Le curseur continuer le trac (

) saffiche lorsque votre pointeur se trouve dans un rayon prdfini autour du bout du trac.

Le nombre de pixels peut tre paramtr dans la bote de dialogue Options de loutil Crayon > curseur Dans les limites de.

Fusion de tracs
Pour fusionner deux tracs :
1. Slectionnez les tracs que vous souhaitez fusionner.
2. Prolongez un trac et rapprochez-le de lautre trac.
3. Lorsque le curseur fusion de trac (

) apparat, relchez le bouton de la souris pour fusionner les tracs.

Haut de la page

Outil Arrondi
Paramtres prdfinis
Cliquez deux fois sur licne de loutil Arrondi dans le panneau Outils pour ouvrir la bote de dialogue Options de loutil Arrondi. Un curseur Fidlit
valeurs prdfinies est disponible pour loutil Arrondi.

(Gauche) Illustrator CC (v17.x)


(Droite) Illustrator CC 2014 (paramtre de fidlit supplmentaire)

Remarque : vous ne pouvez plus utiliser loutil Arrondi en maintenant la touche Alt/Option lorsque vous utilisez loutil Crayon.

Outil Pinceau et Forme de tache


Le curseur aux quatre valeurs prdfinies est galement disponible dans les botes de dialogue Options des outils Pinceau et Forme de tache.

142

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

143

Utilisation de la vectorisation de limage


Utilisez Adobe Shape CC sur votre iPhone ou iPad pour photographier nimporte quel
objet, conception ou forme et convertissez-le en formes vectorielles en quelques
tapes simples. Stockez les vecteurs obtenus dans vos bibliothques Creative Cloud,
puis accdez-y ou affinez-les dans Illustrator ou Photoshop.
En savoir plus sur lapplication Adobe Shape CC ici.
Tlchargez lapp Adobe Shape CC depuis lApp Store iTunes (disponible pour
iPhone et iPad).

Utilisation de la vectorisation de limage


Options de vectorisation
Annulation dun objet de vectorisation

Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour crer un dessin, vous avez la possibilit de vectoriser
(reproduire) cette illustration. Par exemple, vous pouvez crer un graphique partir dune esquisse dessine
sur papier. Vous pouvez galement importer une image pixellise enregistre dans un autre programme
graphique et la retoucher.
La mthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste ouvrir lillustration ou faire glisser le
fichier dans Illustrator, puis reproduire lillustration automatiquement laide de la commande Vectorisation
de limage.
Plusieurs paramtres prdfinis fournissent des options de vectorisation pralablement spcifies pour des
types dillustrations spcifiques. Par exemple, si vous vectorisez une image que vous prvoyez dutiliser
comme dessin technique, choisissez le paramtre prdfini Dessin technique. Toutes les options de
vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique.
Vous pouvez galement contrler le niveau de dtail et lapplication du fond, et mme enregistrer les
paramtres sous la forme de paramtres prdfinis personnaliss pour une utilisation ultrieure.

Pour une vido sur la vectorisation, voir Vectorisation de limage dans Illustrator CS6 sur Adobe TV.

Pour les utilisateurs dIllustrator CS5 et des versions antrieures : utilisez la fonction Vectorisation dynamique
pour changer une image en illustration vectorielle. Voir Utilisation de la vectorisation dynamique.

Avant et aprs vectorisation dune image bitmap laide de la commande Vectorisation de limage

144

Haut de la page

Utilisation de la vectorisation de limage


1. Ouvrez ou importez une image bitmap utiliser comme source.
2. Une fois limage importe slectionne, utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Objet > Vectorisation de limage > Crer pour effectuer une
vectorisation avec les paramtres par dfaut.
Choisissez la commande Fentre > Vectorisation de limage, puis slectionnez lun
des paramtres prdfinis par dfaut en cliquant sur les icnes situes en haut du
panneau.
Choisissez la commande Fentre > Vectorisation de limage, puis slectionnez un
paramtre prdfini ou dfinissez vos options de vectorisation. Dans le panneau
Vectorisation de limage, activez laperu pour voir les rsultats de vos modifications.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Vectorisation de limage dans le
panneau Contrle, ou slectionner un paramtre prdfini avec le bouton
Vectorisations prdfinies .
3. (Facultatif) Modifiez le rsultat de la vectorisation dans le panneau Vectorisation de
limage (Fentre > Vectorisation de limage).
4. Pour modifier manuellement lillustration vectorielle, choisissez la commande Objet >
Vectorisation de limage > Dcomposer, puis convertissez lobjet de vectorisation en
tracs.

Haut de la page

Options de vectorisation

Paramtre prdfini Spcifie un paramtre prdfini. Cliquez sur licne de menu pour enregistrer les
paramtres actuels en tant que nouveaux paramtres prdfinis, ou pour supprimer ou renommer des
paramtres prdfinis existants.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier ou supprimer un paramtre prdfini par dfaut (entre
crochets [ ]). Toutefois, vous pouvez en faire une copie modifiable en le slectionnant, puis en cliquant
sur Nouveau.

Affichage Spcifie laffichage de lobjet de vectorisation. Un objet de vectorisation se compose de deux


lments : limage source dorigine et le rsultat de vectorisation (cest--dire lillustration vectorielle). Vous
pouvez choisir, entre autres, dafficher le rsultat de la vectorisation, limage source, les contours. Cliquez sur
licne en forme dil pour incruster la vue slectionne sur limage source.

Mode Spcifie un mode pour le rsultat de vectorisation.

Palette Spcifie une palette pour la gnration dun rsultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de
gris partir de limage dorigine. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur
Couleur ou Niveaux de gris.)
Pour laisser Illustrator dterminer les couleurs de la vectorisation, slectionnez Automatique. Pour utiliser le
nuancier du document comme palette pour la vectorisation, slectionnez Bibliothque de documents.

Paramtres de couleurs Les paramtres de couleur sont affichs en fonction des paramtres du mode et
des options de la palette :

Couleurs Indique le nombre de couleurs utiliser pour un rsultat de vectorisation en couleurs. Si


vous avez slectionn la Bibliothque de documents comme palette, vous pouvez choisir une
145

nuance. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Couleur.)

Gris Indique le nombre de nuances de gris utiliser pour un rsultat de vectorisation en gris. (Cette
option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Niveaux de gris.)

Seuil Spcifie une valeur pour la gnration dun rsultat de vectorisation en noir et blanc partir de
limage dorigine. Tous les pixels plus clairs que la valeur dfinie dans la zone de texte Seuil sont
convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir. (Cette option est
disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Noir et blanc.)

Tracs Contrle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel dorigine. Les valeurs basses
ajustent le trac de plus prs, alors que les valeurs leves ont leffet inverse.

Angles Spcifie lemphase sur les angles. Une valeur plus leve correspond davantage dangles.

Bruit Spcifie une zone de pixels ignorer pendant la vectorisation. Une valeur plus leve correspond
moins de bruit.

Mode Indique une mthode de vectorisation. Loption Recouvrement cre des tracs dcoups tandis que
loption Chevauchement cre des tracs empils.

Fonds Cre des zones avec fonds dans le rsultat de vectorisation.

Contours Cre des contours dans le rsultat de vectorisation.

Contour Spcifie lpaisseur maximale possible des contours dans limage dorigine. Les contours
dont lpaisseur est suprieure la valeur maximale sont affichs sous forme de zones vectorises
dans le rsultat de vectorisation.

Magntisme des courbes par rapport aux lignes Permet de remplacer des courbes lgres par des lignes
droites.

Ignorer le blanc Indique si les zones fond blanc sont remplaces par des zones sans fond.
Activez laperu dans le panneau Vectorisation de limage pour afficher un aperu du rsultat avec les
paramtres actuels.

Haut de la page

Annulation dun objet de vectorisation


Si vous souhaitez supprimer une vectorisation, mais conserver limage dorigine, vous pouvez annuler lobjet
de vectorisation.
1. Slectionnez lobjet de vectorisation.
2. Choisissez la commande Objet > Vectorisation de limage > Annuler.

Mots-cls : vectorisation de limage, vectorisation,

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

146

A propos de la grille de perspective


Pour afficher la grille de perspective deux points de fuite par dfaut, procdez de lune des manires suivantes :
Choisissez la commande Affichage > Grille de perspective > Afficher la grille.
Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + I (Windows) ou Cmde + Maj + I (Mac OS) pour afficher la grille de perspective. Le mme
raccourci clavier permet de masquer la grille.
Cliquez sur loutil Grille de perspective dans le panneau Outils.

Grille de perspective
A. Widget de changement de plan B. Point de fuite gauche C. Limite verticale de la grille D. Rgle de la grille de perspective E. Point de fuite
droite F. Ligne dhorizon G. Hauteur de lhorizon H. Niveau du sol I. Niveau de lhorizon J. Limite de grille K. Taille des cellules de la grille L.
Niveau du sol M. Limite de grille N. Contrle du plan de la grille de droite O. Contrle du plan de la grille horizontale P. Contrle du plan de la grille
de gauche Q. Origine
Le groupe doutils de grille de perspective est compos des outils Grille de perspective

et Slection dune perspective

Vous pouvez slectionner loutil Grille de perspective dans le panneau Outils ou au moyen du raccourci clavier Maj + P. Une fois slectionn, cet
outil indique les paramtres suivants :
Contrles de la grille de gauche et de droite permettant de modifier les plans (voir la section Modification des points de fuite,
des plans de la grille, de la hauteur de lhorizon, de la taille des cellules de la grille et de la surface de la grille)
Hauteur de lhorizon (voir la section Dplacement perpendiculaire prcis)
Position du plan vertical gauche et droite
Visibilit et surface dune cellule de la grille
Taille des cellules de la grille
Origine
Widgets de niveau du sol gauche et droite utiliss pour le dplacement de la grille (voir la section Dplacement de la grille de
perspective)
Un widget de changement de plan apparat galement lorsque vous activez loutil Grille de perspective. Vous pouvez utiliser ce widget pour
slectionner le plan actif de la grille. Dans la grille de perspective, le plan actif est celui sur lequel vous dessinez un objet de manire projeter
cette portion de la scne selon le point de vue (la perception) de lobservateur.

Widget de changement de plan


A. Plan de la grille de gauche B. Plan de la grille non active C. Plan de la grille de droite D. Plan de la grille horizontale
147

Une vido sur la dfinition de la grille de perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.
Vous pouvez positionner le widget dans lun des quatre angles de lcran laide des options correspondantes et choisir de lafficher lorsque la
grille de perspective est visible. Pour dfinir ces options, cliquez deux fois sur licne Grille de perspective dans le panneau Outils. Dans la bote
de dialogue Options de grille de perspective, vous disposez des choix suivants :
Afficher le widget du plan actif Cette option est slectionne par dfaut. Si vous la dcochez, le widget nest plus visible en mme temps que la
grille de perspective.
Position du widget Vous pouvez choisir dafficher le widget dans le coin suprieur gauche, suprieur droit, infrieur gauche ou infrieur droit de
la fentre de document.
Les points de contrle des grilles horizontale, de gauche et de droite sont visibles lorsque loutil Slection dune perspective est actif. Pour activer
cet outil, appuyez sur les touches Maj + V ou slectionnez-le dans le panneau Outils. Cet outil vous permet deffectuer les manipulations
suivantes :
Mettre en perspective objets, textes et symboles
Changer de plan actif au moyen de raccourcis clavier
Dplacer, redimensionner et dupliquer des objets dans lespace de perspective
Dplacer et dupliquer des objets perpendiculairement leur position actuelle dans le plan de perspective (voir la section
Dplacement perpendiculaire prcis)
Lorsque loutil Slection dune perspective est slectionn, les plans actifs sur la grille de perspective sont signals par les pointeurs ci-dessous.

Plan actif

Pointeur

Plan de la grille de gauche


Plan de la grille de droite
Plan de la grille horizontale

Loutil de slection de perspective accroche les objets la grille du plan actif lors du dplacement, de la mise lchelle, de la duplication et du
transfert dobjets dans la perspective. Les objets saccrochent la grille une distance dun quart de la taille des cellules.
Vous pouvez activer ou dsactiver le magntisme dans Affichage > Grille de perspective > Magntisme de la grille.
Cette option est active par dfaut.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

148

Utilisation de la vectorisation dynamique | CS5 et versions antrieures


Trac dillustrations
Options de vectorisation
Modification de laffichage dun objet de vectorisation
Modification des rsultats dun objet de vectorisation
Dfinition des couleurs utilises pour la vectorisation
Utilisation dun paramtre prdfini de vectorisation
Conversion dun objet de vectorisation en objet de peinture dynamique
Relchement dun objet de vectorisation
Trac manuel dillustrations laide de calques modles

En haut

Trac dillustrations

Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour crer un dessin, vous avez la possibilit de reproduire cette illustration. Par exemple, vous
pouvez crer un graphique partir dune esquisse dessine sur papier ou dune image pixellise enregistre dans un autre programme graphique
en important le graphique dans Illustrator, puis en le retouchant.
La mthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste ouvrir lillustration ou faire glisser le fichier dans Illustrator, puis reproduire
lillustration automatiquement laide de la commande Vectorisation dynamique. Vous pouvez alors contrler le niveau de dtail et lapplication du
fond. Lorsque le rsultat vous convient, vous pouvez convertir lillustration en tracs vectoriels ou en objets Peinture dynamique.
Pour les utilisateurs dIllustrator CS6 : utilisez la fonction Vectorisation de limage pour changer une image en illustration vectorielle. Voir larticle
Utilisation de la vectorisation de limage pour Illustrator CS6.

Avant et aprs vectorisation dune image bitmap laide de la commande Vectorisation dynamique.

Trac automatique dillustrations laide de la vectorisation dynamique


1. Ouvrez ou importez le fichier utiliser comme image source pour la vectorisation.
2. Une fois limage source slectionne, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour vectoriser limage laide de vectorisations prdfinies, cliquez sur le bouton Paramtres prdfinis et options de
vectorisation dans le panneau Contrle, puis slectionnez un paramtre prdfini.
Pour vectoriser limage laide des options de vectorisation par dfaut, cliquez sur licne Vectorisation dynamique dans le
panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer.
Pour dfinir des options de vectorisation avant de vectoriser limage, cliquez sur le bouton Paramtres prdfinis et
options de vectorisation dans le panneau Contrle, puis choisissez la commande Options de vectorisation. Vous pouvez
galement choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Dfinissez les options de
vectorisation, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.
3. (Facultatif) Modifiez le rsultat de la vectorisation.
4. (Facultatif) Convertissez lobjet de vectorisation en tracs ou en objet Peinture dynamique.

En haut

Options de vectorisation
Paramtre prdfini Spcifie un paramtre prdfini.

149

Mode Spcifie un mode pour le rsultat de vectorisation.


Seuil Spcifie une valeur pour la gnration dun rsultat de vectorisation en noir et blanc partir de limage dorigine. Tous les pixels plus clairs
que la valeur dfinie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir. (Cette option est
disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Noir et blanc.)
Palette Spcifie un panneau pour la gnration dun rsultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris partir de limage dorigine.
(Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris.)
Pour laisser Illustrator dterminer les couleurs de la vectorisation, slectionnez loption Automatique. Pour utiliser un panneau personnalis,
slectionnez le nom dune bibliothque de nuances. (Cette dernire doit tre ouverte pour apparatre dans le menu du panneau.)
Couleurs maximales Spcifie le nombre maximal de couleurs utiliser dans un rsultat de vectorisation en mode Couleur ou Niveaux de gris.
(Cette option est disponible uniquement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris, et que loption Panneau est rgle
sur Automatique.)
Nouvelle nuance Cre une nuance dans le panneau Nuancier pour chaque couleur du rsultat de vectorisation.
Attnuation Applique un flou limage dorigine avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Slectionnez cette option pour rduire les petits
artefacts et lisser les bords crnels dans le rsultat de vectorisation.
Rchantillonnage Rchantillonne limage dorigine la rsolution spcifie avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Cette option permet
dacclrer le processus de vectorisation des images de grande taille, mais peut dgrader la qualit des rsultats.
Remarque : la rsolution de rchantillonnage nest pas enregistre lorsque vous crez un paramtre prdfini.
Fonds Cre des zones avec fonds dans le rsultat de vectorisation.
Contours Cre des contours dans le rsultat de vectorisation.
Epaisseur maximale du contour Spcifie lpaisseur maximale possible des contours dans limage dorigine. Les contours dont lpaisseur est
suprieure la valeur maximale sont affichs sous forme de zones vectorises dans le rsultat de vectorisation.
Longueur minimale du contour Spcifie la longueur minimale possible des contours dans limage dorigine. Les contours dont la longueur est
infrieure la valeur minimale sont ignors dans le rsultat de vectorisation.
Trac ajust Contrle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel dorigine. Les valeurs basses ajustent le trac de plus prs, alors
que les valeurs leves ont leffet inverse.
Zone minimale Spcifie le plus petit lment de limage dorigine qui sera vectoris. Par exemple, une valeur de 4 indique que tout lment
infrieur 2 pixels de hauteur sur 2 pixels de largeur sera supprim du rsultat de vectorisation.
Angle darrondi Spcifie la valeur dun angle de limage dorigine considr comme sommet dans le rsultat de vectorisation. Pour plus
dinformations sur la diffrence entre un sommet et un point dancrage, voir A propos des tracs.
Trame Spcifie laffichage des lments bitmap de lobjet de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en tant que paramtre
prdfini de vectorisation.
Vecteur Spcifie laffichage du rsultat de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en tant que paramtre prdfini de
vectorisation.
Slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue Options de vectorisation pour afficher le rsultat des paramtres slectionns. Pour
dfinir les options de vectorisation par dfaut, dslectionnez tous les objets avant douvrir la bote de dialogue Options de vectorisation. Une
fois la dfinition des options termine, cliquez sur le bouton Par dfaut.
Une vido sur lutilisation de la vectorisation dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr Pour visualiser un
didacticiel permettant daffiner les options de vectorisation dynamique et dobtenir des rsultats optimaux, rendez-vous ladresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_fr.

Modification de laffichage dun objet de vectorisation

En haut

Un objet de vectorisation se compose de deux lments : limage source dorigine et le rsultat de vectorisation (cest--dire
lillustration vectorielle). Par dfaut, seul le rsultat de vectorisation est visible. Vous pouvez cependant modifier laffichage de limage dorigine et
du rsultat de vectorisation en fonction de vos besoins.
1. Slectionnez lobjet de vectorisation.
Par dfaut, tous les objets de vectorisation portent le nom Vectorisation dans le panneau Calques.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour modifier laffichage du rsultat de vectorisation, cliquez sur le bouton de la vue de contour
dans le
panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options
daffichage suivantes : Aucun rsultat de vectorisation, Rsultat de vectorisation, Contours ou Contours avec vectorisation.
150

Pour modifier laffichage de limage source, cliquez sur le bouton de la vue trame
dans le panneau Contrle ou
choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options daffichage suivantes :
Pas dimage, Image dorigine, Image corrige (qui affiche limage avec toutes les modifications appliques lors du trac)
ou Image transparente.
Remarque : si vous souhaitez afficher limage source, vous devez dabord modifier la vue de contour en Aucun rsultat de
vectorisation ou Contours.

Modification des rsultats dun objet de vectorisation

En haut

Une fois que vous avez cr lobjet de vectorisation, vous pouvez modifier les rsultats tout moment.
1. Slectionnez lobjet de vectorisation.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dfinissez les options de base dans le panneau Contrle.
Cliquez sur le bouton de la bote de dialogue des options de vectorisation
dans le panneau Contrle pour afficher
toutes les options de vectorisation. Vous pouvez galement choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique >
Options de vectorisation. Dfinissez les options, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.
Les paramtres prdfinis vous permettent de modifier rapidement les rsultats de vectorisation.

Dfinition des couleurs utilises pour la vectorisation

En haut

1. Crez une bibliothque de nuances contenant les couleurs que vous souhaitez utiliser.
2. Assurez-vous que la bibliothque de nuances est ouverte, puis cliquez sur le bouton de la bote de dialogue des options de
dans le panneau Contrle. Vous pouvez galement choisir Objet > Vectorisation dynamique > Options de
vectorisation
vectorisation.
3. Slectionnez le nom de la bibliothque de nuances dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

Voir aussi
Cration dune bibliothque de nuances

Utilisation dun paramtre prdfini de vectorisation

En haut

Les paramtres prdfinis fournissent des options de vectorisation pralablement spcifies pour des types dillustrations spcifiques. Par
exemple, si vous vectorisez une image que vous prvoyez dutiliser comme dessin technique, choisissez le paramtre prdfini Dessin technique.
Toutes les options de vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique : la couleur est dfinie sur Noir et blanc,
le flou sur 0 px, lpaisseur du contour est limite 3 px, etc.

Dfinition dun paramtre prdfini


Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. (Vous pouvez galement slectionner
dans le
un objet de vectorisation, puis cliquer sur le bouton de la bote de dialogue des options de vectorisation
panneau Contrle.) Dfinissez les options de vectorisation du paramtre prdfini, puis cliquez sur le bouton Enregistrer la
vectorisation prdfinie. Indiquez le nom de la vectorisation prdfinie, puis cliquez sur le bouton OK.
Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. Cliquez sur le bouton Nouveau, dfinissez les options de
vectorisation, puis cliquez sur le bouton Terminer.
Conseil : pour crer un paramtre partir dun paramtre prdfini existant, slectionnez-le, puis cliquez sur le
bouton Nouveau.

Modification ou suppression dun paramtre prdfini


1. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies.
2. Slectionnez le paramtre, puis cliquez sur le bouton Modifier ou Supprimer.
Remarque : vous ne pouvez pas modifier ou supprimer un paramtre prdfini par dfaut (entre crochets [ ]). Toutefois, vous
pouvez en faire une copie modifiable en le slectionnant, puis en cliquant sur Nouveau.

151

Partage de paramtres prdfinis avec dautres utilisateurs


1. Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer les paramtres prdfinis dans un fichier.
Cliquez sur le bouton Importer pour charger les paramtres prdfinis partir dun fichier.

Conversion dun objet de vectorisation en objet de peinture dynamique

En haut

Lorsque le rsultat de votre vectorisation vous convient, vous pouvez convertir lobjet de vectorisation en tracs ou en objet Peinture dynamique.
Cette dernire tape vous permet de travailler sur la vectorisation tout comme sur nimporte quelle autre illustration vectorielle. Ds lors que vous
convertissez lobjet de vectorisation, vous ne pouvez plus modifier les options de vectorisation.
1. Slectionnez lobjet de vectorisation.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour convertir la vectorisation en tracs, cliquez sur loption Dcomposer dans le panneau Contrle ou choisissez la
commande Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer. Utilisez cette mthode si vous souhaitez travailler partir des
composants de lillustration vectorielle en tant quobjets individuels. Les tracs obtenus sont associs.
Pour convertir la vectorisation en tracs tout en conservant les options daffichage en cours, choisissez la commande
Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer comme affich. Par exemple, si les options daffichage sont rgles
sur Contours pour le rsultat de vectorisation, les tracs dcomposs ne seront affichs que sous forme de contours (sans
fond, par exemple). Un instantan de la vectorisation avec les options daffichage en cours est conserv et associ aux
tracs dcomposs. Utilisez cette mthode si vous souhaitez conserver limage de vectorisation en tant que modle pour
les tracs dcomposs.
Pour convertir la vectorisation en objet de peinture dynamique, cliquez sur licne Peinture dynamique dans le
panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Convertir en peinture dynamique.
Utilisez cette mthode si vous souhaitez appliquer des fonds et des contours lillustration vectorielle laide de loutil Pot
de peinture dynamique
Pour crer une vectorisation et convertir lobjet de vectorisation en une seule tape, choisissez la commande Objet > Vectorisation
dynamique > Crer et dcomposer ou Objet > Vectorisation dynamique > Crer et convertir en peinture dynamique.
Une vido sur la vectorisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr

Voir aussi
Concepts de base du dessin
A propos de la peinture dynamique

En haut

Annulation dun objet de vectorisation


Si vous souhaitez supprimer une vectorisation, mais conserver limage dorigine, vous pouvez annuler lobjet de vectorisation.
1. Slectionnez lobjet de vectorisation.
2. Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Annuler.

Trac manuel dillustrations laide de calques modles

En haut

Les calques modles sont des calques verrouills et non imprimables que vous pouvez utiliser pour retoucher les images. Ils sont estomps
50 % pour vous permettre de voir facilement les tracs que vous dessinez sur le calque. Vous pouvez crer des calques modles partir dune
image importe ou de calques existants.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour placer une image en tant que calque modle en vue de sa vectorisation, choisissez la commande Fichier > Importer,
slectionnez le fichier image pixellise, EPS ou PDF vectoriser, slectionnez loption Modle, puis cliquez sur le
bouton Importer. Un nouveau calque modle apparat sous le calque actif dans le panneau.
Pour vectoriser une image existante, assurez-vous quelle est situe sur son propre calque, cliquez deux fois sur le calque

152

dans le panneau Calques, slectionnez la commande Modle, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez galement
slectionner le calque, puis choisir la commande Modle dans le menu du panneau.
Licne en forme dil

est remplace par licne de modle

et le calque est verrouill.

2. Retouchez le fichier laide de loutil Plume ou Crayon.


3. Pour masquer le calque modle, choisissez la commande Affichage > Masquer le modle. Choisissez la commande
Affichage > Afficher le modle pour lafficher de nouveau.
4. Pour transformer un calque modle en calque ordinaire, cliquez deux fois sur le calque modle dans le panneau Calques,
dslectionnez loption Modle, puis cliquez sur le bouton OK.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

153

Dessin en perspective
Prsentation du dessin en perspective
Grilles de perspective prdfinies
Ralisation de nouveaux objets en perspective
Association dobjets une perspective
Annulation de la perspective des objets
Application dune perspective des objets
Slection dobjets en perspective
Transformation dobjets
Ajout de texte et de symboles dans une perspective
Paramtres de la grille de perspective

Haut de la page

Prsentation du dessin en perspective

Dans Illustrator CS5, vous pouvez facilement dessiner et restituer une illustration en perspective grce une panoplie de fonctionnalits reposant
sur des rgles dusage en matire de dessin en perspective.
La grille de perspective vous permet de reprsenter approximativement une scne sur une surface plane, telle quelle est naturellement perue
(par lil humain). Imaginez, par exemple, une route ou deux voies ferres semblant se rejoindre ou disparatre de la ligne visuelle.
Les fonctionnalits simplifiant le dessin en perspective dans Illustrator sont les suivantes :
Utilitaires pour dfinir ou modifier des perspectives un, deux ou trois points de fuite dans un document
Contrle interactif des diffrents paramtres de dfinition de la perspective
Cration dobjets directement en perspective
Application dune perspective des objets existants
Transformation dobjets en perspective (par dplacement et mise lchelle)
Dplacement ou duplication dobjets dans la direction dun plan perpendiculaire (mouvement perpendiculaire)
Dfinition dobjets ralistes et traage dobjets en perspective daprs les mesures ralistes spcifies
Une vido sur le dessin en perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.

Haut de la page

Grilles de perspective prdfinies


Illustrator met votre disposition des paramtres prdfinis de perspective un, deux et trois points de fuite.

154

Grilles de perspective prdfinies


A. Perspective un point de fuite B. Perspective deux points de fuite (par dfaut) C. Perspective trois points de fuite
Pour slectionner lune des grilles de perspective prdfinies par dfaut, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective et choisissez le
paramtre prdfini qui vous convient.

Dfinition dune grille de perspective prdfinie


Pour dfinir une grille de perspective prdfinie, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective > Dfinir la grille. Dans la bote de
dialogue Dfinir la grille de perspective, vous pouvez configurer les attributs de grille prdfinie suivants :
Nom Pour enregistrer une nouvelle grille prdfinie, slectionnez loption Personnalis dans la liste droulante Nom.
Texte Slectionnez le type de grille prdfinie : Perspective un point, Perspective deux points ou Perspective trois points.
Units Slectionnez lunit de mesure de la taille de la grille. Vous pouvez opter pour les centimtres, les pouces, les pixels et les points.
Echelle Slectionnez lchelle de grille selon laquelle afficher ou dfinir les mesures relles et celles du plan de travail. Pour personnaliser
lchelle, slectionnez loption Personnalise. Dans la bote de dialogue Echelle personnalise, spcifiez les proportions Plan de travail
et Ralit.
Pas Cet attribut dtermine la taille des cellules de la grille.
Angle daffichage Imaginez un cube orient de telle faon quaucune de ses faces nest parallle au plan de projection (ici, lcran de
lordinateur). Langle daffichage correspond langle de vue form par la face droite de ce cube imaginaire avec le plan de projection et dtermine
la position respective des points de fuite gauche et droit par rapport lobservateur. Un angle daffichage de 45 implique que les deux points de
fuite sont quidistants de la ligne de vision de lobservateur. Par consquent, si langle daffichage est suprieur 45, le point de fuite droit est
plus proche, et le point de fuite gauche plus loign, de la ligne de vision et inversement.
Distance daffichage Il sagit de la distance entre lobservateur et la scne.
Hauteur horizontale Spcifiez ici la hauteur de lhorizon (autrement dit le niveau de lil de lobservateur) dans la grille prdfinie. La hauteur de
la ligne dhorizon mesure en partant du niveau du sol est affiche sous forme de repre comment.
Troisime point de fuite Cette option est active lorsque que vous slectionnez la perspective trois points de fuite. Elle vous permet de
spcifier labscisse et lordonne de la grille prdfinie, respectivement dans les zones X et Y.
Pour changer la couleur dune grille, slectionnez une couleur dans les listes droulantes Grille de gauche, Grille de droite et Grille horizontale.
Vous pouvez galement choisir une couleur personnalise dans le slecteur de couleurs.
Pour rgler lopacit de la grille, utilisez le curseur Opacit.
Pour enregistrer la grille comme grille prdfinie, cliquez sur Enregistrer le paramtre prdfini.

Modification, suppression, importation et exportation dune grille de perspective prdfinie


Pour modifier une grille de perspective prdfinie, choisissez la commande Edition > Paramtres prdfinis de la grille. Dans la bote de dialogue
Paramtres prdfinis de la grille de perspective, slectionnez la grille prdfinie modifier, puis cliquez sur Modifier.

155

Bote de dialogue Options de paramtres prdfinis de grille de perspective


La bote de dialogue Options de paramtres prdfinis de grille de perspective apparat en mode Modifier. Dfinissez les nouveaux paramtres
prdfinis, puis cliquez sur OK pour les enregistrer.
Vous ne pouvez pas supprimer les paramtres prdfinis par dfaut. Pour supprimer un paramtre prdfini utilisateur, cliquez sur Supprimer dans
la bote de dialogue Paramtres prdfinis de la grille de perspective.
Illustrator vous permet galement dimporter et dexporter des paramtres prdfinis utilisateur. Pour exporter un paramtre prdfini, cliquez
sur Exporter dans la bote de dialogue Paramtres prdfinis de la grille de perspective. Pour importer un paramtre prdfini, cliquez
sur Importer.

Dplacement de la grille de perspective


Il nest possible de crer quune seule grille dans un document Illustrator, mais cette grille a la particularit dtre mobile. Vous pouvez la dplacer
dun plan de travail un autre au moyen du widget de niveau du sol lorsque loutil Grille de perspective est actif.
Remarque : veillez bien slectionner loutil Grille de perspective avant de procder cette manipulation, car le widget de niveau du sol nest pas
visible lorsque cet outil est dslectionn.
Pour dplacer la grille de perspective, procdez comme suit :
1. Slectionnez loutil Grille de perspective dans le panneau Outils ou appuyez sur les touches Maj + P.
2. Amenez par glisser-dposer le widget gauche ou droit de niveau du sol sur la grille. Le pointeur se transforme en
survole le point du niveau du sol.

lorsquil

Ajustement des points de fuite, des plans de la grille, de la hauteur de lhorizon, de la taille des cellules de
la grille et de la surface de la grille
Vous pouvez ajuster manuellement les points de fuite, les plans de la grille, la hauteur de lhorizon et la taille des cellules de la grille au moyen de
leur widget respectif. Ces widgets sont visibles uniquement lorsque loutil Grille de perspective est slectionn.Pour ajuster les points de fuite
gauche et droit, utilisez les widgets correspondants. Le pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle ( ) lorsquil survole les points de fuite.
Remarque : pendant le rglage du troisime point de fuite dans la perspective 3 points, maintenez la touche Maj enfonce pour limiter le
mouvement laxe vertical.

156

Dplacement du point de fuite droit dans une grille de perspective deux points
Remarque : si vous verrouillez le point de station laide de la commande Affichage > Grille de perspective > Verrouiller la position, les deux
points de fuite se dplacent simultanment.

Les deux points de fuite sont dplacs lorsque le point de station est verrouill.
Vous pouvez galement ajuster les plans de la grille horizontale, de gauche et de droite au moyen des widgets de contrle correspondants. Le
pointeur prend la forme dune flche bidirectionnelle ( , ) lorsquil survole les points de contrle de plan de grille. En maintenant enfonce la
touche Maj pendant le dplacement des plans de grille, vous limitez le mouvement la taille de la cellule.

Ajustement des plans de la grille de gauche et de la grille de droite dans une perspective deux points de fuite

157

Tout dplacement de lorigine se rpercute sur labscisse et lordonne du plan horizontal et sur labscisse des plans verticaux. Lorsque vous
slectionnez un objet dans la perspective alors que la grille est visible, les coordonnes x et y affiches dans les panneaux Transformation et
Informations changent avec le dplacement dans lorigine. Vous pouvez galement voir les mesures des coordonnes changer lorsque vous
dessinez des objets laide des outils du groupe Rectangle ou Trait et que vous appuyez sur la touche Maj, avec le plan de la grille actif. Le
pointeur se transforme en
lorsquil survole lorigine.
Remarque : le point de station est visible lorsque vous dplacez lorigine des rgles.

Dplacement de lorigine des rgles et affichage du point de station


A. Point de station B. Nouvelle origine des rgles
Corrigez la hauteur de lhorizon pour dfinir prcisment le niveau de lil de lobservateur. Le pointeur prend la forme dune flche
bidirectionnelle verticale
lorsquil survole la ligne dhorizon.

Correction de la hauteur de lhorizon dans une grille de perspective deux points


lorsquil survole les
Vous pouvez dplacer une limite de grille pour dfinir la surface de la grille sur les plans. Le pointeur se transforme en
widgets de limite de grille.
Remarque : le quadrillage est paramtr pour apparatre lcran lorsque les lignes sont espaces de 1 pixel. Un zoom avant progressif rend
visibles davantage de lignes de quadrillage plus proches du point de fuite.

158

Eloignement de la limite de grille droite du point de fuite droit dans une grille de perspective deux points
Vous pouvez galement repositionner une limite de grille de manire agrandir ou rduire verticalement la grille.

Dplacement de la limite de grille pour rduire verticalement la grille


Pour augmenter ou rduire la taille des cellules de la grille, utilisez le widget de taille de cellule de grille. Le pointeur se transforme en
survole ce widget.
Remarque : plus les cellules de la grille sont grandes, plus leur nombre diminue.

lorsquil

Augmentation de la taille des cellules de la grille par glissement du widget de taille de cellule de grille

Haut de la page

Ralisation de nouveaux objets en perspective

Pour le dessin dobjets en perspective, utilisez les diffrents outils de trait ou de rectangle en veillant ce que la grille soit visible. Lorsque vous
travaillez avec ces outils, vous pouvez activer loutil Slection dune perspective en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS).
Vous pouvez galement changer le plan actif laide du raccourci clavier 1 (plan gauche), 2 (plan horizontal) et 3 (plan droit) avec ces outils.
Remarque : loutil Halo nest pas pris en charge avec la grille de perspective.
Lorsque vous dessinez un objet en perspective, vous pouvez utiliser les repres comments pour aligner lobjet sur dautres objets. Lalignement
repose sur la gomtrie de perspective des objets. Les repres apparaissent lorsque lobjet approche du bord ou du point dancrage dun autre
objet.
159

Les outils de rectangle ou de trait ( lexception de loutil Halo) permettent dutiliser des valeurs numriques. Vous pouvez donc spcifier la
hauteur et la largeur de lobjet comme vous le faites habituellement lorsque vous dessinez, la diffrence quici lobjet est trac en perspective. De
plus, les valeurs reprsentent les dimensions relles des objets.
Remarque : pour dessiner des objets en perspective, vous pouvez adopter la technique de raccourci traditionnelle qui consiste faire glisser le
pointeur de la souris tout en maintenant la touche Maj/Alt (Windows) ou Option(Mac OS) enfonce.
Pendant le dessin en perspective, les objets peuvent saccrocher aux lignes de la grille du plan actif. Un objet saccroche aux lignes de la grille
partir dune distance de 1/4 de la taille des cellules.
Vous pouvez activer ou dsactiver loption Magntisme de la grille dans le menu Affichage > Grille de perspective > Magntisme de la grille. Cette
option est active par dfaut.
Une vido sur le dessin dillustrations en perspective est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_fr.

Haut de la page

Association dobjets une perspective


Avec Illustrator, vous avez la possibilit dassocier des objets dj dessins un plan actif de la grille de perspective.
Pour ajouter un objet la grille horizontale, de gauche ou de droite, procdez comme suit :
1. Slectionnez le plan actif sur lequel placer lobjet. Vous pouvez slectionner le plan actif en utilisant le raccourci clavier 1, 2
ou 3 ou en cliquant sur lune des faces du cube du widget de grille de perspective.
2. Choisissez la commande Objet > Perspective > Joindre au plan actif.
Remarque : lutilisation de la commande Joindre au plan actif naltre en rien laspect de lobjet.
Une vido sur la mise en perspective dillustrations est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_fr.

Haut de la page

Annulation de la perspective des objets

Si vous souhaitez supprimer la vue perspective dun objet, choisissez la commande Objet > Perspective > Annuler la perspective. Lobjet
slectionn est dissoci de son plan de perspective et redevient un dessin ordinaire.
Remarque : lutilisation de la commande Annuler la perspective naltre en rien laspect de lobjet.
Haut de la page

Application dune perspective des objets

La reprsentation en perspective dun objet ou dessin existant a pour effet de modifier laspect et lchelle de lobjet slectionn. Pour importer des
objets en perspective, procdez comme suit :
1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection dune perspective.
2. Slectionnez le plan actif sur lequel placer lobjet au moyen du widget de changement de plan ou en utilisant le raccourci
clavier 1 (plan de gauche), 2 (plan horizontal) ou 3 (plan de droite).
3. Amenez lobjet lemplacement souhait par glisser-dposer.

Haut de la page

Slection dobjets en perspective

Utilisez loutil Slection dune perspective pour slectionner les objets en perspective. Loutil Slection dune perspective permet de slectionner
les objets au moyen de son rectangle de slection en fonction des paramtres du plan actif.
Aprs avoir commenc faire glisser la souris laide de loutil Slection dune perspective, vous pouvez opter pour le rectangle normal ou le
rectangle de perspective puis passer dun plan de la grille un autre en utilisant les touches de raccourci 1, 2, 3 ou 4.

Haut de la page

Transformation dobjets
Dplacement dobjets

Pour dplacer des objets en perspective, activez loutil Slection dune perspective (Maj + V), puis utilisez les touches flches ou la souris pour
faire glisser et dposer les objets.
Remarque : si vous changez de plan au moyen du raccourci clavier correspondant pendant que vous faites glisser un objet, le plan de lobjet
dplac change galement.
Vous pouvez galement dplacer les objets perpendiculairement leur position actuelle. Cette technique est pratique pour crer des objets
parallles, comme les murs dune pice. Procdez comme suit :
1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection dune perspective.

160

2. Tout en maintenant la touche 5 enfonce, faites glisser lobjet jusqu la position qui vous convient. Lobjet est ainsi dplac
paralllement sa position actuelle. Lutilisation combine de la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de la touche 5
pendant le dplacement a pour effet de dupliquer lobjet son nouvel emplacement en conservant intact lobjet dorigine. En
mode Dessin arrire, cette action place lobjet cr derrire lobjet dorigine.

Dplacement dun rectangle perpendiculairement sa position dorigine


Remarque : les touches flches sont inoprantes au cours du dplacement perpendiculaire dobjets.
Utilisez le raccourci clavier, Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) pour copier lobjet. Pour diriger le dplacement en
perspective, faites glisser lobjet tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour dplacer perpendiculairement lobjet vers un emplacement
prcis, voir la section Prcision du dplacement perpendiculaire.
Vous pouvez galement utiliser loption Rpter la transformation (Objet > Transformation > Rpter la transformation) ou le raccourci clavier
Ctrl/+D (Windows) ou Cmde+D (Mac OS)pour dplacer des objets en perspective mme dans le cas dun dplacement perpendiculaire.
Remarque : le raccourci clavier 5 pour un mouvement perpendiculaire et les raccourcis clavier 1, 2 et 3 pour le basculement du plan pendant le
dessin ou le dplacement dobjets, fonctionnent uniquement partir du clavier principal et non partir du pav numrique tendu.

Prcision du dplacement perpendiculaire


Pour dplacer les objets suivant un mouvement perpendiculaire prcis, cliquez deux fois sur le widget de plan appropri laide de loutil Slection
dune perspective. Par exemple, cliquez deux fois sur le widget du plan de droite pour dfinir les options correspondantes dans la bote de
dialogue Plan de fuite droite.

Dfinition des options de dplacement perpendiculaire pour tous les objets slectionns sur le plan Grille
Pour dplacer perpendiculairement tous les objets vers un endroit prcis, procdez comme suit :
1. Dans la zone Emplacement, spcifiez le dplacement faire subir aux objets. Par dfaut, la position actuelle des objets est
affiche dans la bote de dialogue.
2. Slectionnez lune des options de dplacement suivantes :
Ne pas dplacer La grille est repositionne, mais lobjet ne lest pas.
Dplacer tous les objets Tous les objets du plan suivent le dplacement de la grille.
161

Copier tous les objets Tous les objets du plan sont copis sur le mme plan.
Pour dplacer un objet slectionn suivant un mouvement perpendiculaire prcis, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois
sur le widget de plan appropri. Dans le prsent cas, la bote de dialogue suivante apparat :

Dplacement perpendiculaire par glissement des plans de la grille


Vous pouvez dplacer des objets perpendiculairement leur direction en faisant glisser les plans de la grille au moyen des points de contrle
correspondants. Un objet dplac perpendiculairement est plac paralllement sa position existante ou actuelle.
Pour dplacer un objet paralllement sa position actuelle, procdez comme suit :
1. Slectionnez loutil Slection dune perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V.
2. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le point de contrle correspondant au plan de la grille sur lequel est
situ lobjet.

Dplacement perpendiculaire dun rectangle par glissement du plan de la grille de droite


Pour crer une copie de lobjet parallle sa position actuelle :
1. Slectionnez loutil Slection dune perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V.
2. Appuyez sur Alt et faites glisser (Windows) ou Option et faites glisser (Mac OS) le contrle du plan de la grille en fonction du
plan de la grille o lobjet est plac.

Positionnement automatiquement des plans


La fonction de positionnement automatiquement des plans permet de crer des objets daprs la hauteur ou la profondeur de lobjet. Ainsi, le
dessin dun cube ncessite de connatre la hauteur de la face suprieure du cube. Avec cette fonction, la grille de perspective adapte
automatiquement le plan de la grille horizontale la hauteur de la face suprieure du cube.

162

Deux faces dun cube

Le plan de la grille horizontale est port la hauteur de la face gauche du cube lorsque le plan de la grille horizontale est slectionn et que vous
placez le pointeur de la souris sur le point dancrage laide de loutil Slection dune perspective tout en appuyant sur la touche Maj. Les autres
plans de grille sont masqus temporairement.

163

Une fois la face suprieure du cube cre laide de loutil Rectangle, la grille dorigine est restaure.
Avant de dessiner ou placer des objets, il est possible de dduire leur hauteur comme suit :
A partir dautres objets en plaant le pointeur sur lun des points dancrage (son libell apparat) tout en appuyant sur la
touche Maj, qui masque temporairement les autres plans.
A partir des lignes de rfrence du quadrillage en plaant le pointeur sur leur point dintersection tout en appuyant sur la
touche Maj. En cas de changement de plan dans cet tat, le plan devenu actif adopte le dcalage slectionn.
Une fois lobjet dessin ou plac, le mode de dduction est rinitialis, et tous les plans sont de nouveau visibles.
En recourant aux options de positionnement automatiquement des plans, vous avez toute latitude pour dplacer provisoirement le plan actif au
seul passage du pointeur de la souris sur le point dancrage ou le point dintersection des lignes de rfrence en appuyant sur la touche Maj.
Les options de positionnement automatiquement des plans sont disponibles dans la bote de dialogue Options de grille de perspective. Pour
afficher cette bote de dialogue, cliquez deux fois sur licne de loutil Grille de perspective dans le panneau Outils.

Dplacement dun plan pour lui faire correspondre des objets


Si vous souhaitez dessiner ou reprsenter des objets dans une perspective suivant la profondeur ou la hauteur dun objet en perspective existant,
slectionnez cet objet, puis choisissez la commande Objet > Perspective > Dplacer le plan pour quil corresponde lobjet et ainsi amener la
grille correspondante la hauteur ou profondeur souhaite. Vous pouvez dsormais dessiner ou mettre les nouveaux objets en perspective.

Mise lchelle dobjets en perspective


Vous pouvez mettre lchelle des objets en perspective laide de loutil Slection dune perspective. La mise lchelle dobjets en perspective
obit aux rgles suivantes :
La mise lchelle est applique dans le plan de lobjet. La hauteur ou la distance en question est mise lchelle par rapport
au plan de lobjet et non au plan actuel ou actif.
La mise lchelle est applique aux objets situs dans un mme plan. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs objets des
plans droit et gauche, sont mis lchelle tous les objets situs dans le mme plan que lobjet dont le cadre de slection doit
subir la mise lchelle.
Les objets dplacs perpendiculairement leur direction sont mis lchelle dans leur plan respectif et non dans le plan actuel
ou actif.

Ajout de texte et de symboles dans une perspective

Haut de la page

Vous ne pouvez pas ajouter directement du texte et des symboles un plan de perspective lorsque la grille est visible. En revanche, vous pouvez
reprsenter en perspective du texte ou des symboles que vous avez pralablement crs en mode de dessin normal.
Pour importer du texte ou des symboles en perspective, procdez comme suit :
164

1. Slectionnez le texte ou symbole existant laide de loutil Slection dune perspective, puis faites-le glisser jusqu la position
souhaite dans le plan actif en veillant ce que la grille soit visible.
2. Loption Modifier le texte est disponible dans le panneau Contrle et le sous-menu Objet > Perspective. De plus, vous pouvez
modifier du texte en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur lobjet texte.

Options Modifier le texte dans le panneau Contrle


A. Modifier le texte B. Modifier la perspective C. Isoler lobjet slectionn
Loption Modifier le symbole est galement disponible dans le panneau Contrle et le sous-menu Objet > Perspective. De
plus, vous pouvez modifier un symbole en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur lobjet.
Le panneau Contrle affiche les options Modifier le symbole ou Modifier le texte selon que vous modifiez un symbole ou du
texte.
Une instance de symbole en perspective est identique une instance de symbole dcompose. Vous pouvez modifier une dfinition de symbole
de la mme manire que vous modifiez la dfinition de symbole dune instance de symbole plate. Une dfinition de symbole ne peut toutefois pas
contenir des types dillustrations non pris en charge par les perspectives, tels que les images pixellises, les illustrations non natives, les
enveloppes, le texte hrit et les filets de dgrad.
Remarque : les fonctionnalits telles que le remplacement dun symbole, la rupture de lien lors de la dcomposition dune instance de symbole et
la rinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.
Au lieu de remplacer une instance de symbole, vous pouvez dplacer une instance de symbole en perspective tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et relcher le doigt de la souris au-dessus du symbole dans le panneau Symbole. Faites toutefois une
copie du symbole avant de remplacer linstance de symbole, car linstance de symbole prcdente est supprime dfinitivement de votre
document lorsque vous faites glisser linstance de symbole.
Vous pouvez diter ou modifier du texte comme habituellement en mode de dessin normal. Pour plus dinformations, reportez-vous la section
Cration de texte.

Haut de la page

Paramtres de la grille de perspective

Vous pouvez configurer les paramtres de la grille de perspective laide de la commande Affichage > Grille de perspective. Les options votre
disposition sont les suivantes :
Afficher les rgles Cette option affiche les traits de graduation de la rgle uniquement le long de la ligne de hauteur relle. Le pas dtermine ces
graduations.
Magntisme de la grille Cette option permet dancrer au quadrillage les objets que vous dessinez ou reprsentez en perspective, dplacez et
mettez lchelle.
Verrouiller la grille Cette option restreint le dplacement de la grille et toute autre opration sur la grille laide de loutil Grille de perspective.
Seules la visibilit et la position des plans sont modifiables.
Verrouiller la position Lorsque cette option est slectionne, le dplacement des points de fuite est synchronis. Si elle est dslectionne, leur
dplacement est indpendant, et le point de station (la position) est mobile.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

165

Outils de symbolisme et jeux de symboles


A propos des jeux de symboles
Cration de jeux de symboles
Modification des instances de symboles dun jeu
Options de loutil Symbolisme

Haut de la page

A propos des jeux de symboles

Un jeu de symboles reprsente un groupe dinstances de symboles cr laide de loutil Pulvrisation de symboles. Vous pouvez crer des jeux
mixtes dinstances de symboles en utilisant loutil Pulvrisation de symboles avec un symbole, puis en lutilisant avec un autre symbole.

Illustration cre avec les outils de symbolisme


Lorsque vous manipulez des jeux de symboles, gardez lesprit que les outils de symbolisme agissent uniquement sur le ou les symboles
slectionns dans le panneau Symboles. Par exemple, si vous crez un jeu mixte dinstances de symboles reprsentant une prairie dherbe et de
fleurs, vous pouvez modifier lorientation de lherbe uniquement en slectionnant le symbole dherbe dans le panneau Symboles, puis en utilisant
loutil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de lherbe et des fleurs, slectionnez les deux symboles dans le panneau Symboles, puis
utilisez loutil Redimensionnement de symboles.
Remarque : lorsque vous slectionnez un jeu mixte de symboles sur le plan de travail, linstance de symbole ajoute au jeu en dernier est
automatiquement slectionne dans le panneau Symboles.
Haut de la page

Cration de jeux de symboles

Loutil Pulvrisation de symboles fonctionne comme un pulvrisateur de particules : il vous permet dajouter un grand nombre dobjets identiques
au plan de travail en une seule fois. Par exemple, vous pouvez lutiliser pour ajouter des centaines de brins dherbe, de fleurs sauvages, dabeilles
ou de flocons de neige.

Pulvrisation de jeux dinstances de symboles dans lillustration


1. Choisissez un symbole dans le panneau, puis slectionnez loutil Pulvrisation de symboles
2. Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez placer les instances de symboles.

Ajout ou suppression dinstances de symboles dun jeu existant


1. Slectionnez un jeu de symboles.
2. Slectionnez loutil Pulvrisation de symboles

, ainsi quun symbole dans le panneau.

3. Utilisez lune des mthodes suivantes :

166

Pour ajouter des instances de symboles, cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez placer les nouvelles
instances.
Pour supprimer des instances de symboles, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis
cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez supprimer des instances.

Haut de la page

Modification des instances de symboles dun jeu

Les outils de symbolisme permettent de modifier plusieurs instances dun symbole dans un jeu. Par exemple, vous pouvez disperser des instances
sur une vaste zone laide de loutil Espacement de symboles ou teinter graduellement la couleur des instances afin quelles paraissent plus
ralistes.
Vous pouvez utiliser les outils de symbolisme sur des instances de symboles individuelles ; cependant, ils sont plus efficaces sur des jeux de
symboles. Lorsque vous utilisez des instances de symboles individuelles, vous pouvez facilement accomplir la plupart de ces tches au moyen
des outils et des commandes utiliss sur des objets ordinaires.

Modification de lordre de superposition des instances dun symbole dans un jeu


1. Slectionnez loutil Glissement de symboles

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Pour dplacer des instances de symboles, faites-les glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez les dplacer.
Pour dplacer des instances de symboles vers lavant, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur linstance de
symbole.
Pour dplacer des instances de symboles vers larrire, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce,
puis cliquez sur linstance de symbole tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Rassemblement ou diffusion dinstances de symboles


1. Slectionnez loutil Espacement de symboles

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez ou faites glisser dans la zone o vous souhaitez rapprocher les instances de symboles les unes des autres.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser dans la zone o vous
souhaitez sparer les instances de symboles les unes des autres.

Redimensionnement des instances de symboles


1. Slectionnez loutil Redimensionnement de symboles

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez ou faites glisser loutil dans le jeu l o vous souhaitez augmenter la taille des instances de symboles.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez
rduire la taille des instances de symboles.
Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou en faisant glisser loutil afin de conserver la densit des instances
de symboles lors du redimensionnement.

Rotation des instances de symboles


1. Slectionnez loutil Rotation de symboles

2. Cliquez ou faites glisser loutil dans la direction dans laquelle vous souhaitez orienter les instances de symboles.

Coloration dinstances de symboles


La coloration dune instance de symbole modifie la couleur de la teinte tout en conservant la luminosit dorigine (cette mthode fonctionne de la
mme manire que la mthode de coloration Teintes et ombres utilise pour teinter les formes). Elle utilise la luminosit de la couleur dorigine et
la teinte de la couleur de coloration pour gnrer la couleur rsultante. En consquence, les couleurs contenant une luminosit trs leve ou trs
faible changent trs peu. Les objets noir et blanc demeurent inchangs.
Pour obtenir une mthode de coloration affectant galement les objets noir et blanc, utilisez loutil Stylisation de symboles avec un style
graphique utilisant la couleur de fond requise.
1. Dans le panneau Couleur, slectionnez la couleur de fond utiliser comme couleur de coloration.

167

2. Slectionnez loutil Coloration de symbole

, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser loutil sur les instances de symboles auxquelles vous souhaitez appliquer la couleur de coloration.
La quantit de coloration augmente graduellement et la couleur de linstance de symbole est graduellement remplace par
la couleur de coloration.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la
quantit de coloration et rvler une plus grande partie de la couleur dorigine du symbole.
Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour appliquer une quantit de coloration constante
tout en remplaant graduellement la couleur des instances de symboles par la couleur de coloration.
Remarque : lutilisation de loutil Coloration de symboles entrane une augmentation de la taille du fichier ainsi quune
rduction des performances. Nutilisez pas cet outil si vous disposez dune mmoire insuffisante ou si la taille des
fichiers Flash/SVG exports risque dengendrer des problmes.

Modification de la transparence des instances de symboles


1. Slectionnez loutil Transparence de symboles

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez augmenter la transparence des symboles.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez
rduire la transparence des symboles.

Application dun style graphique aux instances de symboles


Loutil Stylisation de symboles permet dappliquer un style graphique une instance de symbole ou den supprimer un. Vous pouvez dfinir la
quantit appliquer, ainsi que la zone dapplication. Par exemple, vous pouvez appliquer graduellement un style de sorte que certaines instances
de symboles affichent compltement le style et que dautres laffichent en partie.

Comparaison entre le style graphique appliqu compltement (en haut) et le style graphique appliqu selon des intensits varies (en bas)
Vous pouvez passer loutil Stylisation de symboles lorsque vous utilisez un autre outil de symbolisme en cliquant sur un style dans le
panneau Styles graphiques.
1. Slectionnez loutil Stylisation de symboles

2. Slectionnez un style dans le panneau Styles graphiques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez appliquer le style au jeu de symboles. La quantit de style applique
aux instances de symboles augmente et le style change graduellement.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la
quantit de style et rvler une plus grande partie du symbole dorigine sans style.
Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou faisant glisser loutil pour maintenir la quantit de style constante
tout en remplaant graduellement le style des instances de symboles par le style slectionn.
Remarque : il est important de suivre les tapes 1 et 2 dans lordre indiqu. Si vous slectionnez un style alors quun outil
autre que loutil de symbolisme est slectionn, le style est immdiatement appliqu lintgrit du jeu dinstances de
symboles.

168

Haut de la page

Options de loutil Symbolisme


Cliquez deux fois sur un outil de symbolisme dans le panneau Outils pour accder aux options de symbolisme.

Les options gnrales, comme le diamtre, lintensit ou la densit, apparaissent en haut de la bote de dialogue. Les options spcifiques
apparaissent au bas de la bote de dialogue. Pour passer aux options dun autre outil, cliquez sur licne de cet outil dans la bote de dialogue.
Options gnrales Les options gnrales apparaissent en haut de la bote de dialogue Options des outils de symbolisme de loutil slectionn.
Diamtre Indique la taille de la forme de loutil.
Lorsque vous utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez appuyer tout moment sur la touche [ pour rduire le diamtre ou sur la touche ]
pour laugmenter.
Intensit Dfinit la vitesse des changements (plus les valeurs sont leves, plus les changements sont rapides). Vous pouvez galement
slectionner Utiliser le stylet pour utiliser lentre partir dune tablette ou dune plume au lieu de la valeur Intensit.
Densit du jeu de symboles Dfinit une valeur dattraction pour le jeu de symboles (plus les valeurs sont leves, plus les instances de
symboles semblent tre proches les unes des autres). Ce paramtre sapplique un jeu de symboles entier. Lorsquun jeu de symboles est
slectionn, la densit change pour toutes les instances de symboles du jeu, pas uniquement pour les nouvelles instances.
Mode Spcifie la manire dont les outils Espacement de symboles, Redimensionnement de symboles, Rotation de symboles, Coloration de
symboles, Transparence de symboles et Stylisation de symboles rpartissent les instances de symboles.
Slectionnez loption Utilisateur pour modifier graduellement les symboles en fonction de la position du pointeur. Slectionnez loption Alatoire
pour modifier lchelle de manire alatoire dans la zone situe sous le pointeur. Slectionnez loption Moyenne pour homogniser graduellement
les valeurs de densit.
Afficher la forme et lintensit Affiche la taille lors de lutilisation de loutil.
Options de Pulvrisation de symboles Les options de Pulvrisation de symboles (Espacement, Taille, Rotation, Transparence, Coloration
et Style) apparaissent sous les options gnrales dans la bote de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque
loutil Pulvrisation de symboles est slectionn. Elles contrlent la faon dont les nouvelles instances de symboles sont ajoutes aux jeux de
symboles. Chacune dentre elles offre deux alternatives :
Moyenne Permet dajouter un symbole avec la valeur moyenne des instances de symboles existantes dans le rayon de la forme. Par exemple,
une instance ajoute une zone o linstance de symbole existante moyenne est transparente 50 % sera transparente 50 %. Une instance
ajoute une zone ne contenant aucune instance sera opaque.
Remarque : le paramtre Moyenne prend uniquement en compte les autres instances comprises dans le rayon de la forme de loutil Pulvrisation
de symboles, que vous dfinissez laide de loption Diamtre. Pour afficher le rayon pendant que vous travaillez, slectionnez Afficher la forme et
lintensit.
Utilisateur Permet dappliquer des valeurs prdfinies spcifiques pour chaque paramtre : le paramtre Espacement (densit) utilise la taille du
symbole dorigine ; le paramtre Taille utilise la taille du symbole dorigine ; le paramtre Rotation utilise la direction de la souris (ou aucune
orientation si la souris ne bouge pas) ; le paramtre Transparence utilise une opacit de 100 % ; le paramtre Coloration utilise la couleur du fond
actif et la quantit totale de teinte, et le paramtre Style utilise le style actif.
Options de Redimensionnement de symboles Les options de Redimensionnement de symboles apparaissent sous les options gnrales dans
la bote de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque loutil Redimensionnement de symboles est slectionn.
Redimensionnement proportionnel Conserve la forme de toutes les instances de symboles lors du redimensionnement.
Le redimensionnement agit sur la densit Permet de dplacer les instances de symboles pour les sparer les unes des autres lorsquelles
sont agrandies et de les rapprocher les unes des autres lorsquelles sont rduites.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

169

Symboles
A propos des symboles
Prsentation du panneau Symboles
Point denregistrement du symbole
Importation ou cration dun symbole
Ajout de sous-calques aux symboles
Utilisation de la mise lchelle en 9 tranches
Utilisation dinstances de symbole
Modification ou redfinition dun symbole
Bibliothques de symboles

Haut de la page

A propos des symboles

Un symbole est un objet artistique que vous pouvez rutiliser dans un document. Par exemple, si vous crez un symbole partir dune fleur, vous
pouvez ajouter plusieurs instances de ce symbole limage sans devoir effectivement ajouter lobjet artistique complexe maintes reprises.
Chaque instance du symbole est lie au symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothque de symboles. Lutilisation de symboles peut
vous faire gagner du temps et rduire considrablement la taille du fichier.
Ils fournissent galement une excellente prise en charge de lexportation de fichiers SWF et SVG. Lorsque vous ralisez une exportation
vers Flash, vous pouvez dfinir le type de symbole sur Squence vido. Une fois que lapplication Flash est ouverte, vous pouvez choisir un autre
type si ncessaire. Vous pouvez galement spcifier une mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator afin que les symboles soient correctement
mis lchelle lorsquils sont utiliss pour les composants de linterface utilisateur.
Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de symboles dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Une vido sur lutilisation efficace des
symboles est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_fr.
Une fois le symbole import, vous pouvez modifier ses instances sur le plan de travail et, si vous le souhaitez, redfinir le symbole dorigine selon
les modifications apportes. Les outils de symbolisme permettent dajouter et de manipuler plusieurs instances dun symbole simultanment.

Image avec instances de symboles

Haut de la page

Prsentation du panneau Symboles

Vous pouvez utiliser le panneau Symboles (Fentre > Symboles) ou le panneau Contrle pour grer les symboles dun document. Le
panneau Symboles comporte plusieurs symboles prdfinis. Vous pouvez ajouter des symboles des bibliothques de symboles ou des
bibliothques que vous crez. Pour plus dinformations sur lutilisation de symboles prdfinis, reportez-vous la section Bibliothques de
symboles.

170

Modification de laffichage des symboles dans le panneau


1. Slectionnez lune des options daffichage suivantes dans le menu du panneau : Affichage par vignettes pour afficher les
vignettes, Affichage par petites vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de petites vignettes ou
Affichage par grandes vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de grandes vignettes.
2. Faites glisser le symbole vers un autre emplacement. Relchez le bouton de la souris lorsquune ligne noire saffiche
lemplacement souhait.
3. Pour rpertorier les symboles dans lordre alphabtique, choisissez la commande Tri par nom dans le menu du panneau.

Duplication dun symbole dans le panneau


La duplication ou copie dun symbole dans le panneau Symboles permet de crer facilement un symbole partir dune instance de symbole
existante.
Pour copier un symbole, slectionnez le symbole copier dans le panneau Symboles et choisissez Dupliquer le symbole dans le menu du
panneau, ou faites glisser le symbole sur le bouton Nouveau symbole.
Remarque : si vous souhaitez dupliquer une instance de symbole sur le plan de travail, par exemple, si elle a subi une mise lchelle et une
rotation, et que vous voulez ajouter une autre instance possdant les mmes valeurs de mise lchelle et de rotation, il vous suffit de dupliquer
linstance (voir la section Utilisation dinstances de symbole.)

Modification du nom dun symbole


1. Pour renommer un symbole, slectionnez-le dans le panneau Symboles, choisissez la commande Options de symbole dans le
menu du panneau, puis entrez un nouveau nom dans la bote de dialogue.
2. Pour renommer une instance de symbole, slectionnez-la dans lillustration, puis saisissez un nouveau nom dans la zone de
texte Nom de linstance dans le panneau Contrle.

Haut de la page

Point denregistrement du symbole

Le point denregistrement du symbole dans Illustrator est semblable celui qui est utilis dans Adobe Flash Professional. Un point
denregistrement est lorigine de lillustration de la dfinition du symbole. Cette fonctionnalit offre une meilleure interoprabilit entre Illustrator
et Flash.
Lorsque vous crez un symbole, vous pouvez choisir le point denregistrement partir de nimporte lequel des 8 points situs sur le bord ou au
centre du cadre de slection du symbole. Le point denregistrement est reprsent par un symbole en forme de croix en mode de modification du
symbole et en mode normal lorsque linstance de symbole est slectionne. En mode disolation, vous pouvez magntiser votre illustration laide
dune marque de point denregistrement.
Dans le panneau Transformation (menu surgissant), loption Utiliser le point denregistrement du symbole est slectionne par dfaut. Les
coordonnes du point denregistrement apparaissent dans le panneau Transformation lorsquune instance de symbole est slectionne. Toutes les
transformations dinstances de symbole correspondent au point denregistrement de lillustration de dfinition du symbole.
La transformation applique linstance de symbole peut tre rinitialise laide de loption Rinitialiser la transformation. Pour plus
dinformations, voir Rinitialisation des transformations.

Haut de la page

Importation ou cration dun symbole


Importation dun symbole
1. Slectionnez un symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothque de symboles.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Importer linstance de symbole
dans le panneau Symboles pour importer linstance au centre de
la zone en cours daffichage de la fentre de document.
Faites glisser le symbole sur le plan de travail lemplacement requis.
Choisissez la commande Importer linstance de symbole dans le menu du panneau Symboles.
Remarque : un symbole import dans une illustration (et non prsent dans le panneau uniquement) est appel
une instance.

Cration dun symbole


1. Slectionnez limage utiliser en tant que symbole.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

171

Cliquez sur le bouton Nouveau symbole

dans le panneau Symboles.

Faites glisser lillustration vers le panneau Symboles.


Choisissez la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau.
Remarque : par dfaut, lillustration slectionne devient une instance du nouveau symbole. Si vous ne souhaitez pas que
lillustration devienne une instance, appuyez sur la touche Maj pendant la cration du symbole. En outre, si vous ne souhaitez
pas que la bote de dialogue Nouveau symbole souvre lors de la cration du symbole, appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) pendant la cration du symbole afin quIllustrator utilise un nom par dfaut pour le symbole, par exemple
Nouveau symbole 1.
3. Dans la bote de dialogue Options de symbole, attribuez un nom au symbole.
4. Slectionnez le type de symbole Squence vido ou Graphique. Si vous prvoyez dexporter les symboles dans Flash,
procdez comme suit :
Slectionnez loption Squence vido. Dans Flash et Illustrator, le type de symbole est dfini par dfaut sur Squence
vido.
Sur la grille denregistrement, indiquez lemplacement du point dancrage du symbole. Cet emplacement agit sur la
position du symbole au niveau des coordonnes lcran.
Activez les repres pour la mise lchelle en 9 tranches si vous souhaitez utiliser la mise lchelle en 9 tranches
dans Flash.
5. Slectionnez loption Aligner sur la grille en pixels pour appliquer au symbole la proprit dalignement en pixels. Pour plus
dinformations, reportez-vous la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.
Vous pouvez crer des symboles partir de la plupart des objets Illustrator, y compris les tracs, les tracs transparents, les objets texte, les
images pixellises, les objets de filet et les groupes dobjets. Cependant, il est impossible de crer un symbole partir dobjets artistiques lis ou
de certains groupes, comme les groupes de graphes.
Remarque : Une vido sur lutilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0198_fr.
Haut de la page

Ajout de sous-calques aux symboles

Les symboles disposent dsormais dune hirarchie de calques indpendante qui est conserve lorsque vous dveloppez les symboles. Vous
pouvez crer des sous-calques pour les symboles en mode de modification des symboles.

Cration de sous-calques pour des symboles en mode ddition


Loption Coller selon les calques est prise en charge lorsque vous collez du contenu en mode ddition de symboles.

Haut de la page

Utilisation de la mise lchelle en 9 tranches

Vous pouvez utiliser une mise lchelle en 9 tranches pour spcifier la mise lchelle des styles de composant pour les squences vido et les
styles graphiques. Ce type de mise lchelle vous permet de crer des symboles de squence vido qui seront correctement mis lchelle afin
dtre utiliss comme composants de linterface utilisateur, contrairement au type de mise lchelle gnralement appliqu aux graphiques et aux
lments de symbole.
Le symbole est divis en neuf sections avec une incrustation de type grille, et chacune des neuf zones est mise lchelle de faon indpendante.
Pour prserver lintgrit visuelle du symbole, les angles ne sont pas mis lchelle, alors que les autres parties de limage (qui ne sont donc pas
tires) sont agrandies ou rduites selon les besoins.
La grille de mise lchelle en 9 tranches nest visible quen mode Isolation. Par dfaut, les repres de la grille sont placs une distance de
25 % (soit 1/4) de la largeur et de la hauteur du bord du symbole et apparaissent sous la forme de lignes en pointill superposes au symbole.
Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Une vido sur
lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator est disponible ladresse suivante :www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_fr.
172

Dans Illustrator, vous pouvez crer une grille en 9 tranches pour les symboles avec rotation, dformation et transformations complexes. Lorsque
vous mettez un symbole lchelle, les neuf sections du symbole peuvent tre mises lchelle indpendamment les unes des autres.

Activation de la mise lchelle en 9 tranches


1. Slectionnez le symbole dans le plan de travail ou le panneau Symboles, puis choisissez la commande Options de symbole
dans le menu du panneau.
2. Dans la bote de dialogue Options de symbole, slectionnez le type Squence vido ou Graphique, puis loption Activer les
repres pour la mise lchelle en 9 tranches.
Remarque : vous pouvez galement activer cette option dans la bote de dialogue Options de symbole lors de la cration dun symbole.

Modification de la grille de mise lchelle en 9 tranches dun symbole


1. Pour modifier la grille de mise lchelle dun symbole, ouvrez ce symbole en mode Isolation en utilisant lune des mthodes
suivantes :
Dans le panneau Symboles, cliquez deux fois sur le symbole.
Slectionnez le symbole dans panneau Symboles, puis choisissez la commande Modifier le symbole dans le menu du
panneau.
2. Pour modifier la grille de mise lchelle dune instance de symbole, ouvrez-la en mode Isolation en utilisant lune des
mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur linstance de symbole dans le plan de travail.
Slectionnez linstance, puis cliquez sur loption Modifier le symbole dans le panneau Contrle.
3. Dplacez le pointeur au-dessus de lun des quatre repres. Lorsque le pointeur prend la forme du pointeur de dplacement,
faites glisser le repre.
Remarque : la mise lchelle se produit mme si vous dplacez un repre loin des limites du symbole (provoquant ainsi la
division du symbole en moins de 9 tranches). Le symbole est mis lchelle selon la tranche dans laquelle il est plac.
4. Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton Quitter le mode Isolation
.
travail ou dans le panneau Contrle

dans langle suprieur gauche du plan de

Haut de la page

Utilisation dinstances de symbole

Vous pouvez dplacer, mettre lchelle, faire pivoter, dformer (incliner) ou inverser des instances de symboles de la mme faon que pour
dautres objets. Vous pouvez galement effectuer nimporte quelle opration partir des panneaux Transparence, Aspect et Styles graphiques, et
appliquer un effet partir du menu Effet. Cependant, si vous voulez modifier les composants individuels dune instance de symbole, vous devez
dabord la dcomposer. La dcomposition rompt le lien entre le symbole et son instance, et convertit linstance en illustration normale.
Des vidos sur la slection et lalignement des objets et notamment des symboles sont disponibles aux adresses suivantes :
www.adobe.com/go/vid0034_fr et www.adobe.com/go/vid0035_fr.
Remarque : les options de Remplacement dune instance de symbole par un autre symbole, de rupture de lien lors de la Dcomposition dune
instance de symbole et de Rinitialisation des transformations ne fonctionnent pas sur les symboles en perspective.

Modification dune instance de symbole


Aprs avoir modifi une instance, vous pouvez redfinir le symbole dorigine dans le panneau Symboles. Lorsque vous redfinissez un symbole,
toutes les instances de symbole existantes refltent la nouvelle dfinition.
1. Slectionnez une instance du symbole.
2. Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole

dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrle.

3. Modifiez lillustration.
4. (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour remplacer le symbole parent par sa version modifie, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis
faites glisser le symbole modifi au-dessus du symbole dorigine dans le panneau Symboles. Le symbole dorigine est
remplac et mis jour dans le fichier ouvert.
Pour crer un symbole laide de cette version modifie, faites glisser le symbole modifi dans le panneau Symboles ou
cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles.

Dcomposition dune instance de symbole


1. Slectionnez une ou plusieurs instances de symboles.

173

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole
dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrle ou
choisissez la commande Rompre le lien au symbole dans le menu du panneau.
Choisissez la commande Objet > Dcomposer, puis cliquez sur le bouton OK dans la bote de dialogue Dcomposer.
Illustrator place les composants de linstance de symbole dans un groupe. Une fois lillustration dcompose, vous pouvez la
modifier.

Duplication dune instance de symbole sur le plan de travail


Si vous avez mis lchelle, fait pivoter, dform (inclin) ou invers une instance de symbole et que vous voulez ajouter dautres instances
possdant les mmes modifications, vous devez dupliquer linstance modifie.
1. Slectionnez linstance de symbole.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser linstance de symbole vers un autre
emplacement du plan de travail.
Copiez et collez linstance de symbole.
Remarque : pour dupliquer un symbole dans le panneau Symboles, par exemple pour crer un symbole partir dun symbole existant, vous devez
dupliquer le symbole et non linstance (voir la section Prsentation du panneau Symboles).

Remplacement dune instance de symbole par un autre symbole


1. Slectionnez linstance de symbole sur le plan de travail.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez un nouveau symbole dans le menu Remplacer du panneau Contrle.
Slectionnez un nouveau symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Remplacer le symbole dans
le menu du panneau.
Remarque : cette option ne fonctionne pas pour les symboles en perspective (voir Ajout de texte et de symboles dans une perspective).

Slection de toutes les instances dun symbole dans le document


Slectionnez un symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Slectionner toutes les instances dans le menu du panneau.

Rinitialisation des transformations


Pour rtablir des transformations en symboles, slectionnez le symbole rinitialiser, puis cliquez sur le bouton Rinitialiser dans le
panneau Contrle. Vous pouvez galement slectionner loption Rinitialiser la transformation dans le menu du panneau Symboles (menu
surgissant).

Haut de la page

Modification ou redfinition dun symbole

Vous pouvez modifier un symbole en changeant son illustration ou le redfinir en le remplaant par une nouvelle illustration. La modification et la
redfinition dun symbole permettent de changer laspect du symbole dans le panneau Symboles, ainsi que toutes les instances du symbole sur le
plan de travail.

Modification dun symbole


1. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le symbole en mode Isolation :
Slectionnez une instance du symbole, puis cliquez sur loption Modifier le symbole dans le panneau Contrle. Lorsque la
bote de dialogue dalerte souvre, cliquez sur le bouton OK.
Cliquez deux fois sur une instance du symbole. Lorsque la bote de dialogue dalerte souvre, cliquez sur le bouton OK.
Cliquez deux fois sur un symbole dans le panneau. Une instance temporaire du symbole apparat au centre du plan de
travail.
2. Modifiez lillustration.
3. Pour quitter le mode Isolation, cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation
, ou appuyez sur la touche Echap.
travail ou dans le panneau Contrle

, dans langle suprieur gauche du plan de

Vous pouvez galement appliquer la proprit dalignement en pixels un symbole. Pour plus dinformations, reportez-vous
la section Alignement des symboles sur la grille en pixels.

174

Redfinition dun symbole avec une autre illustration


1. Slectionnez lillustration utiliser pour redfinir un symbole existant. Veillez slectionner lillustration dorigine et non une
instance du symbole.
2. Dans le panneau Symboles, cliquez sur le symbole redfinir, puis choisissez la commande Redfinir le symbole dans le
menu du panneau.
Remarque : lillustration slectionne devient automatiquement une instance du symbole. Si vous ne souhaitez pas que lillustration en question
devienne une instance du symbole, appuyez sur la touche Maj lorsque vous slectionnez la commande Redfinir le symbole dans le menu du
panneau.
Pour savoir comment localiser le menu du panneau, voir Utilisation des menus de panneau.

Haut de la page

Bibliothques de symboles

Les bibliothques de symboles sont des collections de symboles prdfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de symboles, elle saffiche
dans un nouveau panneau (et non dans le panneau Symboles).
Vous pouvez slectionner, trier et afficher les lments dune bibliothque de symboles de la mme manire que dans le panneau Symboles.
Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter dlments aux bibliothques de symboles, en supprimer ou en modifier.

Ouverture des bibliothques de symboles


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de symboles > [symbole].
Slectionnez la commande Ouvrir la bibliothque de symboles dans le menu du panneau Symboles, puis choisissez une
bibliothque dans la liste qui saffiche.
Cliquez sur le bouton Menu Bibliothques de symboles dans le panneau Symboles, puis choisissez une bibliothque dans la
liste qui saffiche.
Pour ouvrir une bibliothque automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau
de la bibliothque.

Dplacement de symboles dune bibliothque vers le panneau Symboles


Un symbole est automatiquement ajout au panneau Symboles chaque fois que vous lutilisez dans un document.
Cliquez sur un symbole provenant dune bibliothque.

Cration de bibliothques de symboles


1. Pour ajouter tous les symboles dune bibliothque, slectionnez tous les symboles en appuyant sur la touche Maj, puis
slectionnez Ajouter aux symboles dans le menu contextuel Bibliothque de symboles. Ajoutez les symboles qui doivent
figurer dans la bibliothque au panneau Symboles et supprimez les symboles inutiles.
Pour slectionner tous les symboles inutiliss dun document, choisissez la commande Slectionner les symboles non
utiliss dans le menu du panneau Symboles.
2. Choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de symboles dans le menu du panneau Symboles.
3. Enregistrez la nouvelle bibliothque dans le dossier des symboles par dfaut. Le nom de la bibliothque apparat
automatiquement dans le sous-menu Utilisateur des menus Bibliothques de symboles et Ouvrir la bibliothque de symboles.
Si vous enregistrez la bibliothque dans un autre dossier, vous pouvez louvrir en slectionnant la commande Ouvrir la
bibliothque de symboles > Autre bibliothque dans le menu du panneau Symboles. Si vous ouvrez la bibliothque par le
biais de cette mthode, elle apparat dans le sous-menu des bibliothques de symboles avec les autres bibliothques.

Importation dune bibliothque de symbole partir dun autre document


1. Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de symboles > Autre bibliothque ou Ouvrir la bibliothque de symboles >
Autre bibliothque dans le menu du panneau Symboles.
2. Slectionnez le fichier partir duquel vous souhaitez importer des symboles, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Les symboles apparaissent dans un panneau de bibliothque de symboles ( ne pas confondre avec le panneau Symboles).
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

175

Gnration automatique dangle | Illustrator CC


Prsentation
Gnration automatique dangles

En haut

Prsentation

Dans une forme de motif, diffrentes mosaques composent le motif global. Une mosaque diffrente est requise pour les cts, langle intrieur,
langle extrieur, le dbut et la fin du motif. Dans Illustrator CC, lexprience de cration de mosaques dangle dans les formes de motif a t
amliore.
Pour pouvoir utiliser la mthode amliore, dfinissez dabord limage utiliser comme cts. Lorsque vous faites glisser les cts dans le
panneau Formes (F5), pour crer une forme de motif, Illustrator utilise la mosaque pour gnrer les quatre mosaques restantes. Ces quatre
options auto-gnres sadaptent parfaitement aux angles.
Dans la bote de dialogue Options de forme de motif, vous pouvez prvisualiser la forme, laide dun exemple de chemin. Vous pouvez modifier
les mosaques (automatiques/artistiques originales/nuances de motif), et prvisualiser leffet sur lapparence des contours. La bote de dialogue
vous offre aussi la possibilit denregistrer la mosaque artistique originale, ou les mosaques dangle gnres automatiquement, en tant que
nuance de motif.
Les quatre types dangles automatiques sont les suivants :
Centrage automatique Les cts sont tirs de part et dautre de langle et centrs sur celui-ci.
Imbrication automatique Des copies du ct sont tires jusqu langle, avec une copie de chaque ct. Llimination du pliage est utilise pour
les tirer en une forme.
Dcoupage automatique Les cts sont dcoups en diagonale et les clats se rejoignent, linstar dun joint de pointe dans un cadre en bois
de photo.
Chevauchement automatique Les copies des mosaques se chevauchent au niveau de langle.
En haut

Gnration automatique dangles


1. Dans Illustrator, vous devez crer ou incorporer lillustration que vous souhaitez utiliser en tant que ct.
2. Faites glisser lillustration dans le panneau Formes. (F5)
3. Choisissez la forme que vous souhaitez crer (Forme de motif).
4. Dans la bote de dialogue Options de forme de motif, vous pouvez choisir une mosaque pour chaque Angle extrieur, Ct,
Angle intrieur, Dbut et Fin.

176

A. La zone identifie par le contour rouge affiche les angles qui ont t gnrs automatiquement.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

177

Couleur

178

A propos de la couleur
A propos des couleurs dans les images numriques
Modles colorimtriques RVB, CMJN, TSL et Lab
Niveaux de gris
Espaces colorimtriques et gammes
Lapplication de couleurs une illustration est une tche habituelle dans Adobe Illustrator, une tche qui ncessite des connaissances en matire
de modles de couleur et de modes colorimtriques. Lorsque vous appliquez une couleur une illustration, noubliez pas quel sera le support final
de publication de cette illustration. Vous pourrez ainsi utiliser le modle de couleur et les dfinitions de couleurs appropris. Dans Illustrator,
exprimenter et appliquer des couleurs est facile grce aux panneaux Nuancier ou Guide des couleurs et la bote de dialogue Modifier les
couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration riches en fonctionnalits.
Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numriques sont dcrites dans des modles colorimtriques. Chaque modle
de couleur, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente de description et de classification des couleurs. Les modles colorimtriques
utilisent des valeurs numriques pour dcrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur
caractrise par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modle RVB figurent un certain nombre despaces colorimtriques :
RVB Adobe, sRVB et RVB Apple. Ces espaces colorimtriques dcrivent les couleurs laide des trois mmes axes (R, V et B), mais dans des
gammes diffrentes.

A propos des couleurs dans les images numriques

Haut de la page

Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numriques sont dcrites selon des modles colorimtriques. Chaque modle
de couleur, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente de description et de classification des couleurs. Les modles colorimtriques
utilisent des valeurs numriques pour dcrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur
caractrise par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modle RVB figurent un certain nombre despaces colorimtriques :
RVB Adobe, sRVB et RVB Apple. Ces espaces colorimtriques dcrivent les couleurs laide des trois mmes axes (R, V et B), mais dans des
gammes diffrentes.
Lorsque vous manipulez les couleurs dun graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numriques dans le fichier. Il parat simple dimaginer
qu chaque couleur correspond un nombre, mais en ralit, ces valeurs numriques ne sont pas des dfinitions absolues de couleurs : elles nont
de signification que dans lespace colorimtrique du priphrique qui produit la couleur.
Comme chaque priphrique possde son propre espace colorimtrique, il peut seulement reproduire les couleurs comprises dans sa gamme de
couleurs. Lorsquune image passe dun priphrique un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque priphrique interprte les valeurs RVB
ou CMJN selon son propre espace colorimtrique. Par exemple, il nest pas possible de reproduire lidentique toutes les couleurs affiches sur
un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise un espace colorimtrique CMJN, tandis quun moniteur utilise un espace
colorimtrique RVB. Leurs gammes de couleurs sont diffrentes. Les encres produisent certaines couleurs quun moniteur ne peut pas reproduire
et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres dimprimante ne peuvent pas reproduire sur le papier.
Mme sil est impossible dobtenir exactement les mmes couleurs sur tous les priphriques, la gestion des couleurs permet de garantir que la
plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment proches pour paratre homognes.
A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe
Synchronisation des paramtres de couleur entre les applications Adobe

Haut de la page

Modles colorimtriques RVB, CMJN, TSL et Lab


RVB

Une grande partie du spectre visible peut tre reprsente par le mlange des trois composantes lmentaires de la lumire colore (rouge, vert,
bleu) dans des proportions et intensits variables. Le chevauchement de ces trois couleurs donne le cyan, le magenta et le jaune.
Les couleurs RVB sont appeles des couleurs additives, car vous crez du blanc en ajoutant du rouge, du vert et du bleu, cest--dire que toute la
lumire est renvoye vers lil. Les couleurs additives sont utilises pour lclairage, la tlvision et les moniteurs. Par exemple, votre moniteur
cre de la couleur en mettant de la lumire travers les luminophores rouges, verts et bleus.

179

Couleurs additives (RVB)


R. Rouge G. Vert B. Bleu
Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode RVB, reposant lui-mme sur le modle de couleur RVB. En mode RVB, chaque
composante RVB peut utiliser une valeur comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V
de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur gale, on obtient du gris ; lorsquelles ont chacune une valeur
de 255, on obtient du blanc. Une valeur 0 pour chacune produit du noir.
Illustrator contient galement un mode colorimtrique RVB modifi appel RVB Web scuris qui comporte exclusivement les couleurs RVB
adaptes une utilisation sur le Web.

CMJN
Alors que, dans le modle RVB, il faut une source lumineuse pour crer des couleurs, le modle CMJN repose sur la qualit dabsorption de la
lumire de lencre sur le papier. Quand la lumire blanche atteint des encres translucides, une partie du spectre est absorb. Lautre partie est
rflchie vers lil de lobservateur.
En combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtiendrait du noir par absorption ou soustraction de toutes les couleurs.
Pour cette raison les couleurs sont appeles des couleurs soustractives. Lencre noire (N) ajoute en appoint permet dapprofondir les noirs. (En
anglais, la lettre K pour le noir (Black) est utilise parce que le noir est la couleur cl (Key) de lenregistrement des autres couleurs et parce
que la lettre B (pour Black) est utilise pour le bleu (Blue).) Lassociation de ces encres pour reproduire une couleur est appele limpression en
quadrichromie.

Couleurs soustractives (CMJN)


C. Cyan M. Magenta J. Jaune K. Noir
Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode CMJN, reposant lui-mme sur le modle de couleur CMJN. En mode CMJN, chacune des
encres quadrichromiques CMJN peut prendre une valeur comprise entre 0 et 100 %. Plus ce pourcentage est faible, plus la couleur est claire, et
inversement. Par exemple, un rouge vif peut tre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les
objets CMJN, les pourcentages dencre faibles se rapprochent du blanc, alors que les pourcentages levs tendent vers le noir.
Optez pour le mode CMJN lorsque vous prparez des documents destins une impression quadrichromique.

TSL
Fond sur la perception des couleurs par lil humain, le modle TSL dcrit trois caractristiques colorimtriques fondamentales :
Teinte Couleur rflchie ou transmise par un objet. Elle correspond un emplacement sur la roue chromatique standard, exprim en degrs
(entre 0 et 360). Concrtement, il sagit de la couleur proprement dite de lobjet : rouge, orange ou vert, par exemple.
Saturation Intensit ou puret de la couleur (parfois appele chromie). Elle correspond la quantit de gris contenu dans une teinte, exprime
sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du
centre vers la priphrie.
Luminosit Variation dintensit lumineuse de la couleur, gnralement exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (noir) et
100 (blanc).

180

Modle de couleur TSL


H. Teinte S. Saturation B. Luminosit

Lab
Le modle colorimtrique CIE Lab repose sur la perception de la couleur par lil humain. Cest lun des modles colorimtriques dfinis par la
Commission Internationale dEclairage (CIE), lorganisme responsable de llaboration des normes dans tous les domaines de la lumire.
Les valeurs numriques du modle Lab dcrivent toutes les couleurs perceptibles lil humain. Etant donn que le modle Lab dcrit laspect
dune couleur plutt que la quantit de colorant ncessaire pour la reproduire sur un priphrique donn (tel quun moniteur, une imprimante de
bureau ou un appareil photo numrique), il est considr comme indpendant du priphrique. Les systmes de gestion des couleurs utilisent le
modle Lab comme rfrence pour transposer de manire fiable dans un autre espace colorimtrique une couleur dun espace colorimtrique
donn.
Dans Illustrator, vous pouvez utiliser le modle Lab pour la cration, laffichage et la sortie de nuances de tons directs. Cependant, vous ne
pouvez pas crer de documents en mode Lab.

Haut de la page

Niveaux de gris

Le modle Niveaux de gris utilise des teintes de noir pour reprsenter un objet. La luminosit de chaque objet en niveaux de gris est comprise
entre 0 % (blanc) et 100 % (noir). Les images numrises en noir et blanc ou en niveaux de gris sont gnralement affiches en niveaux de gris.
Le modle Niveaux de gris permet galement de convertir des illustrations couleur en illustrations noir et blanc de haute qualit. Adobe Illustrator
supprime alors toutes les informations chromatiques de lillustration dorigine ; les niveaux de gris (ombres) des objets convertis correspondent la
luminosit des objets dorigine.
Lors de la conversion dimages en niveaux de gris en images RVB, les valeurs chromatiques attribues chaque objet dpendent de la valeur de
gris de dpart. Il est galement possible de convertir un objet en niveaux de gris en objet CMJN.

Haut de la page

Espaces colorimtriques et gammes

Un espace colorimtrique est une gamme de couleurs dans le spectre visible. Un espace colorimtrique peut galement tre une variante dun
modle de couleur. Adobe RVB, Apple RVB et sRVB, par exemple, sont autant despaces colorimtriques appartenant au modle RVB.

Gammes des diffrents espaces colorimtriques


A. Gamme visuelle B. Espace colorimtrique RVB C. Espace colorimtrique CMJN
La plage de couleurs couverte par un espace colorimtrique sappelle une gamme. Tous les priphriques (moniteur, scanner, imprimante de
bureau, presse, appareil photo numrique) de votre flux de production utilisent diffrents espaces colorimtriques et diffrentes gammes
lintrieur de ces espaces colorimtriques. La gamme de couleurs du moniteur peut contenir des couleurs qui nappartiennent pas la gamme de
limprimante jet dencre, et inversement. Lorsquune couleur ne peut pas tre reproduite sur un priphrique, elle est considre comme tant en
dehors de lespace colorimtrique du priphrique. En dautres termes, elle est dite non imprimable.
Voir aussi
181

Pourquoi les couleurs ne concordent-elles pas toujours ?


Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

182

Slection de couleurs
A propos de la slection de couleurs
Prsentation du slecteur de couleurs
Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs
Prsentation du panneau Couleur
Slection de couleurs laide du panneau Couleur

Haut de la page

A propos de la slection de couleurs

Vous pouvez slectionner les couleurs de votre illustration laide de divers outils, panneaux et botes de dialogue dIllustrator. La slection dune
couleur dpend des besoins pour votre illustration. Par exemple, si vous souhaitez utiliser des couleurs homologues par une entreprise, vous
devrez slectionner des couleurs dans la bibliothque de nuances propre cette entreprise. Si vous souhaitez faire correspondre vos couleurs
celles dune autre illustration, vous pouvez utiliser la pipette ou le slecteur de couleurs, puis entrer les valeurs exactes des couleurs.
Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes pour slectionner des couleurs :
Panneau Nuancier et panneaux de bibliothques de nuances Fournissent des couleurs individuelles, ainsi que des groupes de couleurs. Vous
pouvez faire votre choix parmi les nuances et les bibliothques proposes, crer vos propres nuances ou importer des bibliothques.
Slecteur de couleurs Fournit un spectre de couleurs dans lequel vous pouvez slectionner visuellement des couleurs, des zones de saisie de
valeurs de couleur pour dfinir manuellement des couleurs, ainsi que des nuances de couleur.
Outil Pipette Echantillonne les couleurs de votre illustration lorsque vous cliquez dessus.
Panneau Couleur Fournit un spectre de couleurs, des curseurs de valeurs de couleur individuels (le curseur Cyan, par exemple), ainsi que des
zones de saisie de valeurs de couleur. Vous pouvez indiquer des couleurs de fond et de contour dans le panneau Couleur. Dans le menu du
panneau Couleur, vous pouvez crer des couleurs opposes et complmentaires de la couleur de fond ou de contour actuelle et crer une nuance
de la couleur slectionne.
Panneau Guide des couleurs Fournit un choix de plusieurs rgles dharmonie pour crer des groupes de couleurs partir de la couleur
lmentaire que vous avez choisie. Vous pouvez crer des variantes des couleurs au moyen de teintes et dombres, des couleurs chaudes et
froides ou des couleurs vives et teintes. A partir de ce panneau, vous pouvez ouvrir un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les
couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration.
Bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration Cette bote de dialogue fournit notamment les outils
ncessaires pour dfinir ou rgler avec prcision les couleurs dun groupe de couleurs ou dune illustration. Elle vous permet galement de
redfinir les couleurs de votre illustration en vous basant sur celles dun groupe de couleurs, ou de rduire ou convertir les couleurs pour la
sortie.
Commande Ajouter les couleurs slectionnes ou bouton Nouveau groupe de couleurs Permet de crer un groupe de couleurs contenant
les couleurs de lillustration slectionne. Cette commande et ce bouton sont disponibles dans le panneau Nuancier.
Haut de la page

Prsentation du slecteur de couleurs

Le slecteur de couleurs vous permet de slectionner la couleur de fond ou de contour dun objet, en la choisissant partir dun champ et dun
spectre de couleurs, en dfinissant les couleurs numriquement ou en cliquant sur une nuance.

183

Slecteur de couleurs
A. Champ de couleur B. Valeurs de couleur TSL C. Nouveau rectangle de couleur D. Rectangle de couleur dorigine E. Curseur de
couleur F. Spectre des couleurs G. Valeurs de couleur RVB H. Valeur chromatique hexadcimale I. Valeurs chromatiques CMJN

Affichage du slecteur de couleurs


Cliquez deux fois sur la zone de slection de la couleur de fond ou de contour dans le panneau Outils ou Couleur.

Modification du spectre de couleurs affich dans le slecteur de couleurs


Cliquez sur une lettre : T (teinte), S (saturation), L (luminosit), R (rouge), V (vert) ou B (bleu).

Affichage des couleurs Web scurises uniquement


Les couleurs Web scurises sont prises en charge par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise.
Slectionnez loption Couleurs Web seules.

Affichage des nuances de couleur au lieu du spectre


Cliquez sur le bouton Nuanciers. Cliquez sur le bouton Modles pour revenir laffichage du spectre des couleurs.

Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs

Haut de la page

Utilisez lune des mthodes suivantes :


1. Cliquez ou faites glisser lintrieur du spectre des couleurs. Un marqueur circulaire indique la position de la couleur dans le
spectre.
2. Faites glisser les curseurs sous forme de triangles le long de la bande des couleurs ou cliquez directement dans celle-ci.
3. Entrez des valeurs dans les zones de texte.
4. Cliquez sur le bouton Nuanciers, slectionnez une nuance, puis cliquez sur le bouton OK.

Haut de la page

Prsentation du panneau Couleur

Le panneau Couleur (Fentre > Couleur) permet dappliquer de la couleur au fond et au contour dun objet, ainsi que de modifier et de mlanger
les couleurs. Le panneau Couleur peut afficher des valeurs de couleurs laide de diffrents modles de couleur. Par dfaut, seules les options les
plus frquemment utilises apparaissent dans le panneau Couleur.

184

Panneau Couleur
A. Couleur de fond B. Couleur de contour C. Menu du panneau D. Case Sans E. Barre du spectre de couleurs F. Curseur de
couleur G. Zone de texte pour un composant de couleur

Modification du modle de couleur


Slectionnez la commande Niveaux de gris, RVB, TSL, CMJN ou RVB Web scuris dans le menu du panneau.

Affichage de toutes les options du panneau


Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle de longlet du
panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.

Slection de couleurs laide du panneau Couleur


1. Slectionnez le mode colorimtrique utiliser dans le menu du panneau. Le mode que vous choisissez affecte uniquement
laffichage du panneau Couleur. Il ne modifie en rien le mode colorimtrique du document.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser un curseur ou cliquez dessus.
Faites glisser un curseur de couleur tout en maintenant la touche Maj enfonce pour dplacer tous les curseurs
correspondants (mis part les curseurs TSL). Vous conservez ainsi une couleur similaire, mais avec une teinte ou une
intensit diffrente.
Entrez des valeurs dans les zones de texte.
Cliquez sur la barre du spectre de couleurs au bas du panneau. Pour ne slectionner aucune couleur, cliquez sur la
case Sans sur la gauche de la gamme de couleurs. Pour slectionner du blanc, cliquez sur la nuance de blanc dans
langle suprieur droit de la gamme de couleurs. Pour slectionner du noir, cliquez sur la nuance de noir dans langle
infrieur droit de la gamme de couleurs.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

185

Haut de la page

Utilisation et cration de nuances


A propos des nuances
Prsentation du panneau Nuancier
Utilisation des bibliothques de nuances
Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier partir de lillustration
Partage des nuances entre plusieurs applications
Importation de nuances partir dun autre document
Cration de nuances de couleur
Gestion des nuances

Haut de la page

A propos des nuances

Les nuances sont des couleurs, des teintes, des dgrads et des motifs auxquels un nom a t donn. Les nuances associes un document
apparaissent dans le panneau Nuancier. Ces nuances peuvent tre individuelles ou apparatre dans des groupes.
Vous pouvez ouvrir des bibliothques de nuances partir dautres documents Illustrator et divers systmes de couleurs. Les bibliothques de
nuances apparaissent dans des panneaux distincts et ne sont pas enregistres avec le document.
Le panneau Nuancier et les panneaux des bibliothques de nuances peuvent contenir les types de nuanciers suivants :
Couleurs quadrichromiques Une couleur quadrichromique est imprime grce aux quatre encres primaires : cyan, magenta, jaune et noir. Par
dfaut, Illustrator dfinit les nouvelles nuances comme des couleurs quadrichromiques.
Couleurs quadrichromiques globales Les couleurs globales sont mises jour automatiquement dans lensemble de lillustration lorsquelles sont
modifies. Tous les tons directs sont des couleurs globales, la diffrence des couleurs quadrichromiques qui peuvent tre globales ou non. Vous
pouvez identifier les nuances de couleurs globales grce licne de couleur globale (quand le panneau est en mode Affichage par liste) ou au
triangle dans langle infrieur (lorsque le panneau est en mode Affichage par vignette).
Tons directs Un ton direct est une encre spciale prmlange, utilise la place ou en complment dencres CMJN. Vous pouvez identifier les
nuances de tons directs grce licne de Ton direct (lorsque le panneau est en mode daffichage par liste) ou un point dans langle infrieur
(lorsque le panneau est en mode daffichage par vignettes).
Dgrads Un dgrad rsulte dune fusion progressive entre au moins deux couleurs ou teintes de la mme couleur ou de couleurs diffrentes.
Les dgrads de couleurs peuvent tre dfinis en couleurs quadrichromiques CMJN, en couleurs RVB ou en tons directs. La transparence
applique une tape de dgrad est conserve lorsque le dgrad est enregistr comme nuance de dgrad. Les valeurs dangle et de format
de pixels des dgrads elliptiques (crs par la modification du format des pixels et de langle dun dgrad radial) ne sont pas conserves.
Motifs Les motifs sont des tracs qui se rptent (juxtaposs), des tracs transparents, du texte avec un fond uni ou pas de fond.
Sans La nuance Sans supprime le contour ou le fond dun objet. Il est impossible de modifier ou de supprimer cette nuance.
Reprage La nuance de reprage est une nuance intgre qui entrane limpression des objets auxquels vous avez appliqu cette nuance pour
le fond ou le contour sur chaque sparation dune imprimante PostScript. Par exemple, les repres de montage adoptent la couleur de reprage,
de sorte que les plaques dimpression sont alignes prcisment sur la presse. Il est impossible de supprimer cette nuance.
Remarque : si vous appliquez la couleur de reprage au texte, puis sparez et imprimez le fichier, le texte risque dtre mal cal et lencre noire de
baver. Pour viter cela, utilisez une encre noire pour le texte.
Groupes de couleurs Les groupes de couleurs peuvent contenir des couleurs quadrichromiques, des tons directs, ainsi que des couleurs
quadrichromiques globales. Ils ne peuvent pas contenir de motif, de dgrad, aucune couleur ou de nuance de reprage. Vous pouvez crer des
groupes bass sur des harmonies partir du panneau Guide des couleurs ou de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs
de lillustration. Pour placer des nuances existantes dans un groupe de couleurs, slectionnez les nuances, puis cliquez sur licne Nouveau
groupe de couleurs
dans le panneau Nuancier. Vous pouvez identifier un groupe de couleurs par licne du dossier .
Vous pouvez galement crer des teintes dans le panneau Nuancier. Une teinte est une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dont
lintensit est modifie. Les teintes de la mme couleur sont lies. Par consquent, si vous modifiez la couleur dune nuance de teinte, toutes les
nuances de teintes associes (de mme que les objets peints avec ces nuances) changent de couleur, bien que les valeurs des teintes demeurent
inchanges. Les teintes sont indiques par un pourcentage (lorsque le panneau Nuancier est en mode daffichage par liste).

Haut de la page

Prsentation du panneau Nuancier

Le panneau Nuancier (Fentre > Nuancier) permet de contrler toutes les couleurs, les dgrads et les motifs dun document. Il vous suffit de
nommer et denregistrer ces lments pour pouvoir y accder instantanment. Lorsque le fond ou le contour dun objet contient une couleur, un
dgrad, un motif ou une teinte applique partir du panneau Nuancier, la nuance applique est mise en vidence dans le panneau Nuancier.

186

Panneau Nuancier en mode Affichage par petites vignettes


A. Ton direct B. Couleur globale C. Fond ou contour dfini sur Sans D. Nuance Reprage (simprime sur toutes les plaques) E. Symbole
CMJN (quand le document est ouvert dans ce mode) F. Symbole RVB (quand le document est ouvert dans ce mode) G. Bouton Menu
Bibliothque de nuances H. Bouton Afficher le menu de types de nuances I. Bouton Options de nuances J. Bouton Nouveau groupe de
couleurs K. Bouton Nouvelle nuance

Modification de laffichage des nuances


Slectionnez une option daffichage dans le menu du panneau Nuancier : Affichage par petites vignettes, Affichage par vignettes moyennes,
Affichage par grandes vignettes.

Affichage dun type particulier de nuance et masquage de tous les autres


Cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances
, puis choisissez lune des options suivantes : Afficher toutes les nuances,
Afficher les nuances de couleur, Afficher les nuances de dgrad, Afficher les nuances de motif ou Afficher les groupes de couleurs.

Slection des nuances non utilises dune illustration


Si vous souhaitez limiter votre panneau Nuancier aux seules couleurs composant un document, vous pouvez slectionner toutes les nuances non
utilises, puis les supprimer.
Choisissez loption Slectionner les nuances non utilises dans le menu du panneau Nuancier.

Slection dun groupe de couleurs


Pour slectionner un groupe entier, cliquez sur licne de groupe de couleur

Pour slectionner des nuances lintrieur du groupe, cliquez sur des nuances individuelles.
Remarque : pour modifier le groupe de couleurs slectionn, assurez-vous quaucune illustration nest slectionne, puis cliquez sur le
ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. pour modifier le groupe de couleurs
bouton Modifier le groupe de couleurs
ou cliquez deux
slectionn et appliquer les modifications lillustration slectionne, cliquez sur le bouton Modifier ou appliquer les couleurs
fois sur le dossier du groupe de couleurs. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Modification des couleurs dans la bote de dialogue
Modifier les couleurs.

Slection dune nuance par son nom


Slectionnez la commande Afficher le champ Rechercher dans le menu du panneau Nuancier. Entrez les premires lettres du nom de la
nuance dans la zone de texte Rechercher en haut du panneau.
Remarque : cette procdure ne sapplique pas aux caractres double octet.
Vous pouvez galement utiliser cette mthode pour slectionner une nuance PANTONE en entrant son numro.

Dplacement des nuances dans un groupe de couleurs


1. Faites glisser des nuances individuelles vers le dossier dun groupe de couleurs existant.
2. Slectionnez les couleurs que vous souhaitez voir dans le nouveau groupe, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de
couleurs
.

Modification de lordre des nuances


Vous pouvez rorganiser les nuances individuellement ou dans un groupe de couleurs.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez Tri par nom ou Tri par type dans le menu du panneau Nuancier. Ces commandes ne sappliquent quaux
nuances individuelles, et non aux nuances appartenant un groupe de couleurs.

187

Faites glisser une nuance vers un nouvel emplacement.

Haut de la page

Utilisation des bibliothques de nuances

Les bibliothques de nuances sont des collections de couleurs prdfinies, notamment des bibliothques dencres, telles que PANTONE, HKS,
Trumatch, FOCOLTONE, DIC et TOYO, et des bibliothques thmatiques, telles que camouflage, nature, Grce et tonalits de pierres prcieuses.
Lorsque vous ouvrez une bibliothque de nuances, elle apparat dans un nouveau panneau (non pas dans le panneau Nuancier). Vous pouvez
slectionner, trier et afficher les nuances dune bibliothque de la mme manire que dans le panneau Nuancier. Toutefois, vous ne pouvez ni
ajouter de nuance dans le panneau Bibliothques de nuances, ni en supprimer, ni en modifier.
Pour afficher une bibliothque de nuances chaque dmarrage dIllustrator, slectionnez la commande Permanente dans le menu du panneau
de la bibliothque de nuances.

Ouverture dune bibliothque de nuances


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de nuances > [nom de la bibliothque].
Dans le panneau Nuancier, choisissez la commande Ouvrir la bibliothque de nuances > [nom de la bibliothque].
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Menu Bibliothque de nuances
liste.

, puis choisissez une bibliothque dans la

Remarque : les bibliothques de couleurs PANTONE se trouvent dans le sous-dossier Catalogue de couleurs (Bibliothque de nuances >
Catalogue de couleurs > PANTONE...).

Cration dune bibliothque de nuances


Pour crer une bibliothque de nuances, enregistrez le document en cours en tant que bibliothque de nuances.
1. Modifiez les nuances dans le panneau Nuancier de manire ce quil ne contienne que les nuances que vous souhaitez dans
la bibliothque.
2. Slectionnez la commande Enregistrer la bibliothque de nuances dans le menu du panneau Nuancier.
Pour supprimer toutes les nuances qui ne sont pas utilises dans le document, choisissez la commande Slectionner les
nuances non utilises dans le menu du panneau Nuancier, puis cliquez sur le bouton Supprimer la nuance .

Modification dune bibliothque de nuances


1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, recherchez et ouvrez le fichier de bibliothque. Par dfaut, les fichiers de
bibliothques de nuances sont stocks dans le dossier Illustrator\Paramtres prdfinis\Nuancier.
2. Modifiez les couleurs dans le panneau Nuancier, puis enregistrez vos modifications.

Dplacement de nuances dune bibliothque de nuances vers le panneau Nuancier


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser une ou plusieurs nuances de la bibliothque de nuances vers le panneau Nuancier.
Slectionnez les nuances ajouter, puis choisissez la commande Ajouter aux nuances dans le menu du panneau de la
bibliothque.
Appliquez une nuance un objet du document. Si la nuance est une nuance globale ou quadrichromique, elle est
automatiquement ajoute au panneau Nuancier.

Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier partir de lillustration

Haut de la page

Vous pouvez ajouter automatiquement toutes les couleurs de lillustration slectionne ou toutes les couleurs de votre document dans le
panneau Nuancier. Illustrator trouve les couleurs qui ne figurent pas encore dans le panneau Nuancier, convertit les couleurs quadrichromiques en
couleurs globales, puis les ajoute au panneau comme nouvelles nuances.
Lorsque vous ajoutez automatiquement des couleurs dans le panneau Nuancier, toutes les couleurs du document sont incluses, lexception des
suivantes :
couleurs lintrieur de masques dopacit (lorsque vous ntes pas en mode de modification du masque dopacit),
couleurs interpoles dans des dgrads de formes,
couleurs dans les pixels dimage,
couleurs de repres,

188

couleurs dans des objets se trouvant lintrieur de formes composes et ntant pas visibles.
Si vous choisissez une nouvelle couleur globale pour un fond de dgrad, un motif ou une instance de symbole, la couleur est ajoute comme
nouvelle nuance et la nuance de couleur dorigine est conserve.

Ajout de toutes les couleurs dun document


Assurez-vous que rien nest slectionn, puis choisissez la commande Ajouter les couleurs utilises dans le menu du panneau Nuancier.

Ajout de couleurs dune illustration slectionne


Slectionnez les objets contenant les couleurs ajouter au panneau Nuancier, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Ajouter les couleurs slectionnes dans le menu du panneau Nuancier.
Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs
dialogue qui saffiche.

dans le panneau Nuancier. Indiquez des options dans la bote de

Les couleurs sont organises et enregistres selon la rgle Teinte - avant.

Haut de la page

Partage des nuances entre plusieurs applications

Vous pouvez partager les nuances de couleurs unies cres dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant cet effet une bibliothque de
nuances. Les couleurs sont identiques dune application une autre si vos paramtres de couleur sont synchroniss.
Remarque : vous pouvez crer puis partager des nuanciers de groupes de couleurs laide du panneau Kuler ou du site Web Kuler (voir la section
Crer des thmes de couleurs avec Kuler).
1. Dans le panneau Nuancier, crez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et
supprimez les autres.
Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre diffrentes applications : motifs, dgrads et
reprage provenant dIllustrator ou dInDesign ; les rfrences de catalogue de couleurs, TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur,
opacit, encrage total et RVB Web provenant de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque
vous enregistrez des nuanciers afin de les partager.
2. Slectionnez loption Enregistrer le nuancier pour lchange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les
bibliothques de nuances dans un emplacement facilement accessible.
Important : lorsque vous chargez une bibliothque qui contient le nuancier avec des noms identiques, les dfinitions des
nuances portant sont crases. Assurez-vous que nom des nuances sont uniques.
3. Chargez la bibliothque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importation de nuances partir dun autre document

Haut de la page

Vous pouvez importer toutes les nuances ou seulement les nuances slectionnes partir dun autre document.
Pour importer toutes les nuances dun autre document, choisissez la commande Fentre > Bibliothques de nuances > Autre
bibliothque ou Ouvrir la bibliothque de nuances > Autre bibliothque dans le menu du panneau Nuancier. Slectionnez le
fichier partir duquel importer des nuances, puis cliquez sur Ouvrir. Les nuances importes apparaissent dans le panneau de
la bibliothque de nuances (au lieu du panneau Nuancier).
Pour importer des nuances individuelles partir dun autre document, copiez et collez les objets qui contiennent ces nuances.
Les nuances importes apparaissent dans le panneau Nuancier.
Remarque : si les nuances importes pour les tons directs ou pour les couleurs quadrichromiques globales ont le mme nom mais pas la mme
valeur chromatique que les nuances existant dj dans le document, un conflit de nuances se produit. En cas de conflit de tons directs, les valeurs
chromatiques des nuances existantes sont prserves et les nuances importes sont automatiquement fusionnes avec les nuances existantes.
Pour les conflits de couleurs quadrichromiques, la bote de dialogue Conflit de nuance saffiche, et les valeurs chromatiques des nuances
existantes sont automatiquement conserves. Vous pouvez choisir soit loption Ajouter les nuances pour ajouter les nuances en conflit en
attachant un numro leur nom, soit loption Fusionner les nuances pour fusionner les nuances en utilisant les valeurs chromatiques des nuances
existantes.
Haut de la page

Cration de nuances de couleur


Vous pouvez crer des nuances de couleurs quadrichromiques, de tons directs ou des dgrads de couleurs.
Prsentation des tons directs et des couleurs quadri

Cration dune nuance de couleur quadrichromique globale

189

1. Slectionnez une couleur laide du slecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou slectionnez un objet contenant la
couleur que vous recherchez.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez Nouvelle nuance dans le menu du
panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez loption Globale si vous souhaitez que la nuance soit une
couleur globale. Dfinissez dautres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de
nuances).

Cration de nuances dgrades


1. Crez un dgrad au moyen du panneau Dgrad ou slectionnez un objet contenant le dgrad que vous voulez.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le fond de dgrad de la case Fond situe dans le panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier.
Dans le panneau Dgrad de couleur, cliquez sur le menu Dgrad (situ en regard de la case de dgrad), puis sur
licne Enregistrer dans la bibliothque de nuances .
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez la commande Nouvelle nuance du
menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, entrez un nom de nuance, puis cliquez sur OK (voir la section
Options de nuances).

Cration de nuances de tons directs


1. Slectionnez une couleur laide du slecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou slectionnez un objet contenant la
couleur que vous recherchez.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
En maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, faites glisser la couleur du panneau Outils ou
Couleur vers le panneau Nuancier.
Dans le panneau Nuancier, en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur le
bouton Nouvelle nuance ou slectionnez la commande dans le menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche,
slectionnez loption Ton direct sous Type. Dfinissez dautres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la
section Options de nuances).

Cration dune nuance partir du panneau Guide des couleurs


1. Choisissez des couleurs partir du menu Rgles dharmonie du panneau Guide des couleurs.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier
panneau Guide des couleurs.

, situ dans la partie infrieure du

Haut de la page

Gestion des nuances

A partir du panneau Nuancier, vous pouvez dupliquer, grouper, remplacer, fusionner ou supprimer des nuances. Vous pouvez galement dfinir
les options relatives aux nuances, comme leur nom, type et mode colorimtrique ou leur aperu.

Duplication de nuances
1. Slectionnez une ou plusieurs nuances dupliquer.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez la commande Dupliquer la nuance dans le menu du panneau Nuancier.
Faites glisser les nuances vers le bouton Nouvelle nuance du panneau Nuancier.

Groupe de nuances
Si vous souhaitez conserver certaines couleurs ensemble dans le panneau Nuancier, vous devez crer un groupe de couleurs. Par exemple, vous
pouvez crer un groupe de couleurs pour les couleurs slectionnes dans le panneau Guide des couleurs. Lorsque vous enregistrez un groupe de
couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs, il est automatiquement enregistr en tant que groupe de couleurs dans le
panneau Nuancier. Vous pouvez galement regrouper manuellement des ensembles de couleurs unies.
1. Slectionnez une ou plusieurs nuances dans le panneau Nuancier.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs ou choisissez la commande correspondante dans le menu du panneau.
190

Remplacement, fusion ou suppression de nuances


Pour remplacer une nuance, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la couleur ou
le dgrad du panneau Couleur, du panneau Dgrad de couleurs, dun objet ou du panneau Outils vers le panneau Nuancier
en mettant en vidence la nuance remplacer.
Le remplacement dune couleur, dun dgrad ou dun motif existant dans le panneau Nuancier remplace globalement les
objets dans le fichier qui contiennent cette nuance par la nouvelle couleur, le nouveau dgrad ou le nouveau motif, sauf sil
sagit dune couleur quadrichromique pour laquelle loption Globale na pas t slectionne dans la bote de dialogue Options
de nuance.
Pour fusionner plusieurs nuances, slectionnez deux nuances au minimum, puis choisissez la commande Fusionner les
nuances dans le menu du panneau Nuancier. Le nom de la premire nuance et la valeur chromatique slectionns remplacent
toutes les autres nuances slectionnes.
Pour supprimer une nuance, slectionnez une ou plusieurs nuances. Slectionnez la commande Supprimer la nuance dans le
menu du panneau, cliquez sur le bouton Supprimer la nuance ou faites glisser les nuances slectionnes vers le bouton
Supprimer la nuance.
Lorsque vous supprimez un ton direct ou une couleur quadrichromique globale (ou un motif ou dgrad contenant un ton
direct ou une couleur quadrichromique globale), tous les objets dessins comportant ces couleurs sont convertis en couleurs
quadrichromiques non globales quivalentes.

Options de nuances
Pour dfinir des options de nuances, cliquez deux fois sur une nuance existante ou slectionnez la commande Nouvelle nuance dans le menu du
panneau Nuancier.
Nom de la nuance Indique le nom de la nuance dans le panneau Nuancier.
Type Indique si la nuance est une couleur quadrichromique ou un ton direct.
Globale Cre une nuance de couleur quadrichromique globale.
Mode Indique le mode colorimtrique de la nuance.
Aprs avoir slectionn le mode souhait, utilisez les curseurs de couleur pour ajuster la couleur. Si vous slectionnez une couleur qui nest pas
apparat. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par la couleur Web scurise la plus proche
une couleur Web scurise, un cube dalerte
(affiche droite du cube). Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte
apparat. Cliquez dessus pour remplacer la
couleur par lquivalent CMJN le plus proche (affich droite du triangle).
Aperu Affiche le rsultat de lajustement de la couleur sur tous les objets auxquels la nuance est applique.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

191

Groupes de couleurs (harmonies)


A propos des groupes de couleurs
Prsentation du panneau Guide des couleurs
Prsentation de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration
Cration de groupes de couleurs
Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs
Attribution de couleurs votre illustration
Rduction du nombre de couleurs de votre illustration

Haut de la page

A propos des groupes de couleurs

Un groupe de couleurs est un outil dorganisation qui vous permet de regrouper les nuances de couleur associes dans le panneau Nuancier. En
outre, un groupe de couleurs peut tre un conteneur dharmonies de couleurs que vous crez partir de la bote de dialogue Modifier les
couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration ou du panneau Guide des couleurs. Les groupes de couleurs peuvent uniquement contenir des
couleurs unies, notamment des tons directs, des couleurs quadrichromiques ou des couleurs globales. Il nest pas possible de regrouper des
dgrads ou des motifs.
Vous pouvez utiliser le panneau Guide des couleurs ou la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration pour crer
des groupes de couleurs harmonieuses. Quelle que soit la fonction utilise, vous pouvez choisir une rgle dharmonie pour gnrer
instantanment un modle de couleur bas sur nimporte quelle couleur. Par exemple, choisissez la rgle dharmonie Monochrome pour crer un
groupe de couleurs contenant toutes la mme teinte, mais avec des niveaux de saturation diffrents. Vous pouvez galement choisir
Contraste lev, par exemple, pour crer un groupe de couleurs contrastantes pour un impact visuel plus fort.
Pour stimuler votre inspiration, pour partager des harmonies de couleurs ou bien pour crer des groupes de couleurs en dehors dIllustrator,
choisissez la commande Fentre > Extensions > Kuler, puis cliquez sur les diffrentes harmonies de couleurs disponibles.
Pour plus dinformations, consultez le site Web Kuler ladresse http://kuler.adobe.com/.

Haut de la page

Prsentation du panneau Guide des couleurs

Utilisez le panneau Guide des couleurs comme outil dinspiration au niveau des couleurs lorsque vous crez votre illustration. Le panneau Guide
des couleurs vous suggre des couleurs harmonieuses bases sur la couleur actuelle dans le panneau Outils. Vous pouvez appliquer ces couleurs
une illustration, les modifier dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration ou les enregistrer en tant que
nuances ou groupes de nuances dans le panneau Nuancier.
Vous pouvez manipuler de nombreuses manires les couleurs que le panneau Guide des couleurs gnre, notamment en modifiant la rgle
dharmonie ou en rglant le type de variation (comme les teintes, les ombres, les couleurs vives ou les couleurs teintes), ainsi que le nombre de
variantes de couleurs qui apparaissent.
Important : si une illustration est slectionne, cliquez sur une variation de couleur pour modifier la couleur de lillustration slectionne, comme
lorsque vous cliquez sur une nuance dans le panneau Nuancier.

192

A. Menu Rgles dharmonie et groupe de couleurs actif B.


Dfinition comme couleur de base C. Couleurs actives D. Variations de couleurs E. Limitation des couleurs la bibliothque de nuances
indique F. Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs en fonction de la slection (ouvre les couleurs disponibles dans la bote de
dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration) G. Enregistrement du groupe dans le panneau Nuancier
Remarque : pour modifier le groupe de couleurs slectionn, assurez-vous quaucune illustration nest slectionne, puis cliquez sur le bouton
Modifier les couleurs . Pour modifier le groupe de couleurs slectionn et appliquer les modifications lillustration slectionne, cliquez sur le
bouton Modifier ou appliquer les couleurs . Pour plus dinformations, reportez-vous la section Modification des couleurs dans la bote de
dialogue Modifier les couleurs.
Une vido sur lutilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la cration de solutions de couleurs est disponible ladresse
suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr.

Dfinition du type de variations de couleur apparaissant dans le panneau


Choisissez lune des variations suivantes dans le menu du panneau Guide des couleurs :
Afficher Teintes/Ombres Ajoute du noir aux variations de gauche et du blanc aux variations de droite
Afficher Chaudes/Froides Ajoute du rouge aux variations de gauche et du bleu aux variations de droite
Afficher Vives/Eteintes Rduit la saturation vers le gris dans les variations de gauche et augmente la saturation vers le gris dans les variations de
droite
Remarque : si vous utilisez des tons directs, utilisez uniquement la variation Teintes/Ombres et choisissez des couleurs du ct de la teinte
( droite) dans la grille de variation. Toutes les autres variations convertissent les tons directs en couleurs quadrichromiques.

Spcification du nombre et de ltendue des variations de couleurs apparaissant dans le panneau


1. Choisissez la commande Options du guide des couleurs dans le menu du panneau Guide des couleurs.
2. Spcifiez le nombre de couleurs qui doivent apparatre gauche et droite de chaque couleur dans le groupe de couleurs
gnr. Par exemple, choisissez 6 si vous souhaitez voir six ombres plus sombres et six ombres plus claires pour chaque
couleur.
Les couleurs dorigine apparaissent toujours au centre du panneau, surmontes dun triangle. Les variations de ces couleurs
apparaissent leur gauche et droite.
3. Dplacez le curseur Etendue vers la gauche pour diminuer la plage de variance ou vers la droite pour laugmenter.
La rduction de ltendue gnre des couleurs davantage similaires aux couleurs dorigine.

193

Rglage de ltendue des variations de couleurs

Prsentation de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de


lillustration

Haut de la page

Le nom de cette bote de dialogue varie selon le contexte :


Lorsquune illustration est slectionne et que vous activez la bote de dialogue en cliquant sur licne
du panneau Contrle, Nuancier ou
Couleur, ou encore en choisissant la commande Modifier > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration, lintitul de la bote de
dialogue est Redfinir les couleurs de lillustration. Vous avez alors accs aux onglets Attribuer et Modifier.
Si aucune illustration nest slectionne et que vous activez la bote de dialogue en cliquant sur licne
du panneau Contrle, Nuancier ou
Guide des couleurs, lintitul de la bote de dialogue est Modifier les couleurs. Vous navez alors accs qu longlet Modifier.
Quel que soit le nom de cette bote de dialogue, la partie droite affiche toujours les groupes de couleurs du document actif, ainsi que deux
groupes de couleur par dfaut : Impression couleur et Niveau de gris. Vous pouvez slectionner ces groupes de couleurs et les utiliser tout
moment.

Crez ou modifiez des groupes de couleurs et attribuez les couleurs laide de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs
de lillustration.
A. Cration et modification dun groupe de couleurs dans longlet Modifier B. Attribution de couleurs dans longlet Attribuer C. Slection dun
groupe de couleurs dans la liste Groupes de couleurs
Loption Redfinir les couleurs de lillustration situe dans la partie infrieure de la bote de dialogue vous permet dafficher laperu des couleurs
de lillustration slectionne et indique si les couleurs de cette illustration doivent tre redfinies lorsque vous fermez la bote de dialogue.
Les zones principales de cette bote de dialogue sont les suivantes :
Modifier Utilisez cet onglet pour crer des groupes de couleurs et modifier des groupes existants. Utilisez le menu Rgles dharmonie et la roue
chromatique pour essayer diffrentes harmonies de couleurs. La roue chromatique vous montre comment les couleurs dans une harmonie sont
associes, alors que les gammes de couleurs vous permettent de voir et de manipuler des valeurs de couleurs individuelles. En outre, vous

194

pouvez rgler la luminosit, ajouter ou supprimer des couleurs, enregistrer des groupes de couleurs et afficher laperu des couleurs dune
illustration slectionne.
Attribuer Utilisez cet onglet pour afficher et contrler la faon dont les couleurs dun groupe remplacent les couleurs dorigine dans votre
illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs uniquement si une illustration est slectionne dans le document. Vous pouvez indiquer les
nouvelles couleurs de remplacement des couleurs actuelles, si les tons doivent tre conservs et la mthode de remplacement (par exemple, vous
pouvez remplacer entirement des couleurs ou ne remplacer que la teinte et conserver la luminosit). Utilisez longlet Attribuer pour contrler la
faon dont lillustration est recolore en fonction du groupe de couleurs actuel ou pour rduire le nombre de couleurs contenues dans
lillustration.
Groupes de couleurs Rpertorie tous les groupes de couleurs enregistrs dans le document actif (ces mmes groupes de couleurs apparaissent
dans le panneau Nuancier). Dans cette bote de dialogue, vous pouvez modifier, supprimer et crer des groupes de couleurs laide de la liste
Groupes de couleurs. Toutes les modifications sont rpercutes dans le panneau Nuancier. Le groupe de couleurs slectionn indique le groupe
de couleurs en cours de modification. Vous pouvez slectionner nimporte quel groupe de couleurs, le modifier ou lutiliser pour redfinir les
couleurs de lillustration slectionne. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs, celui-ci est ajout cette liste.
Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de
lillustration, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Une vido
sur lintgration de la fonction dharmonies de couleurs avec des objets optimiss dans Photoshop et InDesign est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0191_fr. Un exemple de transformation dillustration contenant des couleurs vives en une illustration en niveau de gris est
disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.

Ouverture de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration
Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration depuis lun des emplacements suivants :
Commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration ou Redfinir les couleurs avec paramtre
prdfini Utilisez ces commandes pour modifier les couleurs de lillustration slectionne.
Bouton Redfinir les couleurs de lillustration
dans le panneau Contrle Utilisez ce bouton pour modifier les couleurs de lillustration
slectionne laide de la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration. Ce bouton est disponible lorsque lillustration slectionne
contient au moins deux couleurs.
Remarque : cette mthode de modification des couleurs est pratique pour rgler de faon globale les couleurs dune illustration lorsque les
couleurs globales nont pas t utilises lors de la cration de lillustration.
Bouton Modifier les couleurs ou Modifier ou appliquer les couleurs
dans le panneau Guide des couleurs Cliquez sur ce bouton pour
modifier les couleurs du panneau Guide des couleurs ou pour les modifier puis les appliquer lillustration slectionne.
Bouton Modifier le groupe de couleurs ou Modifier ou appliquer le groupe de couleurs
dans le panneau Nuancier Cliquez sur ce
bouton pour modifier les couleurs du groupe slectionn ou pour les modifier puis les appliquer lillustration slectionne. Vous pouvez
galement cliquer deux fois sur un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier pour ouvrir cette bote de dialogue.

Utilisation de la liste Groupe de couleurs


Pour afficher ou masquer la liste Groupes de couleurs, cliquez sur licne Masquer le stockage du groupe de couleurs sur la
droite de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration. Pour afficher de nouveau la liste,
cliquez une nouvelle fois sur licne.
Pour ajouter un nouveau groupe de couleurs la liste, crez ou modifiez un groupe de couleurs, puis cliquez sur le bouton
Nouveau groupe de couleurs
. Un nouveau groupe de couleurs apparat dans la liste.
Pour modifier un groupe de couleurs, cliquez sur ce groupe dans la liste pour le slectionner. Modifiez le groupe de couleurs
dans longlet Modifier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs .
Pour supprimer un groupe de couleurs, slectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer le groupe de couleurs

Haut de la page

Cration de groupes de couleurs

Vous pouvez crer des groupes de couleurs laide du panneau Guide des couleurs ou de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir
les couleurs de lillustration. Vous pouvez galement crer ou partager des groupes de couleurs sur le site Web Adobe Kuler
(www.Kuler.adobe.com).
Une vido sur lutilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la cration de solutions de couleurs est disponible ladresse
suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr. Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs
dynamiques, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr.

Cration dun groupe de couleurs dans le panneau Guide des couleurs


Assurez-vous quaucune illustration nest slectionne lorsque vous dfinissez la couleur de base. Dans le cas contraire, cette couleur serait
applique lillustration.
1. Ouvrez le panneau Guide des couleurs et utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la couleur de base de lharmonie
de couleurs :
Cliquez sur une nuance de couleur dans le panneau Nuancier.
195

Cliquez sur une couleur du panneau Couleur. (Vous pouvez faire glisser le panneau Couleur afin de lutiliser avec le
panneau Guide des couleurs.)
Cliquez deux fois sur loption Couleur de fond dans le panneau Outils, puis slectionnez une couleur dans le Slecteur de
couleur.
A laide de la pipette, cliquez sur une illustration contenant la couleur recherche.
Slectionnez lillustration contenant la couleur recherche, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de base sur la couleur
actuelle

Cliquez sur une variation de couleur dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de
base sur la couleur actuelle

2. Choisissez une rgle dans le menu Rgles dharmonie.


Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux
couleurs dune bibliothque de nuances
, puis choisissez une bibliothque dans la liste.
3. Pour enregistrer un groupe de couleurs ou une couleur individuelle dans le panneau Nuancier, utilisez lune des mthodes
suivantes :
Pour enregistrer le groupe de couleurs actuel dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Enregistrer le
groupe de couleurs dans le panneau Nuancier
.
Pour enregistrer une ou plusieurs variations de couleur comme nuances individuelles, faites glisser les couleurs du
panneau Guide des couleurs vers le panneau Nuancier.
Pour enregistrer plusieurs variations de couleurs comme groupe, slectionnez-les dans le panneau Guide des couleurs,
puis cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier
.
Pour attribuer un nom au nouveau groupe, slectionnez le groupe dans le panneau Nuancier, puis choisissez la
commande Options de groupe de couleurs dans le menu du panneau.
Remarque : pour charger le nuancier de votre groupe de couleurs sur le site Web Kuler, slectionnez-le puis choisissez la
commande Fentre > Extensions > Kuler. Dans la bote de dialogue Kuler, cliquez sur licne Charger
. Pour pouvoir
charger des nuances sur le site Web Kuler, vous devez dabord vous enregistrer.
4. Pour ajouter votre illustration une couleur dun groupe de couleurs, slectionnez votre illustration, puis cliquez sur nimporte
quelle couleur du panneau Guide des couleurs.
Remarque : pour modifier les couleurs de tous les objets dun objet associ, slectionnez-le, choisissez la
commande Edition > Redfinir les couleurs de lillustration, puis dfinissez les options de la bote de dialogue correspondante
(voir la section Attribution de couleurs votre illustration).

Cration dun groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs
Pour crer un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, choisissez une couleur de
base et une rgle dharmonie. La rgle dharmonie utilise la couleur de base pour la gnration des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple,
si vous choisissez une couleur de base bleue et la rgle dharmonie complmentaire, un groupe de couleurs est cr avec la couleur de base, le
bleu et sa couleur complmentaire, le rouge.
A mesure que vous manipulez les couleurs dans la roue chromatique, la rgle dharmonie slectionne continue choisir les couleurs gnres
pour le groupe. Pour rompre la rgle dharmonie et modifier librement les couleurs, cliquez sur le bouton Rompre le lien

1. Ouvrez la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, puis choisissez une harmonie de
couleurs dans le menu Rgles dharmonie.
Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux
couleurs dune bibliothque de nuances
, puis choisissez une bibliothque dans la liste.
2. Si les gammes de couleurs sont affiches, cliquez sur licne dune roue chromatique afin de lafficher la place.
3. Dfinissez la couleur de base en utilisant lune des mthodes suivantes :
Faites glisser le marqueur de la couleur de base (le marqueur double cercle le plus grand) sur la roue pour tablir la
couleur de base que vous voulez.
Rglez les curseurs de couleur au bas de la bote de dialogue.
4. Choisissez une nouvelle rgle dharmonie ou dplacez les marqueurs de couleur en fonction de vos besoins.
5. Pour afficher laperu des nouvelles couleurs dans lillustration slectionne, slectionnez loption Redfinir les couleurs de
lillustration.
Remarque : loption Redfinir les couleurs de lillustration redfinit les couleurs de lillustration slectionne lorsque vous
cliquez sur le bouton OK pour refermer la bote de dialogue. Si vous ne souhaitez pas redfinir les couleurs de lillustration
slectionne, assurez-vous que vous avez dslectionn cette option avant de cliquer sur le bouton OK.
196

6. Saisissez un nom dans la zone prvue cet effet droite du menu Rgles dharmonie, puis cliquez sur licne Nouveau
groupe de couleurs
.
Remarque : si licne Nouveau groupe de couleurs napparat pas, cliquez sur licne Afficher le stockage du groupe de
couleurs

7. Pour enregistrer le nouveau groupe dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton OK et refermez la bote de dialogue
Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration.
Remarque : vous pouvez galement crer un groupe de couleurs laide du Guide des couleurs (voir la section Cration dun groupe de couleurs
dans le panneau Guide des couleurs).

Modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs

Haut de la page

La modification des couleurs dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration est une mthode pratique pour
rgler globalement les couleurs de lillustration slectionne. Cette mthode convient notamment lorsque les couleurs globales nont pas t
utilises au moment de la cration de lillustration. Vous pouvez modifier les couleurs et les groupes de couleurs dans la bote de dialogue Modifier
les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, puis appliquer vos modifications lillustration slectionne ou enregistrer les couleurs
modifies pour une utilisation ultrieure.
Lorsque vous modifiez des couleurs, vous utilisez la roue chromatique sans segmentation, la roue chromatique segmente ou les gammes de
couleurs.

Modification des couleurs en dplaant les marqueurs de couleurs sur la roue chromatique sans segmentation
Roue chromatique sans segmentation
Affiche la teinte, la saturation et la luminosit en cercle continu, sans segmentation. Chaque couleur
du groupe de couleurs slectionn est dessine sur la roue lintrieur dun cercle. Cette roue vous permet de choisir diverses couleurs avec une
grande prcision, mais il peut tre dlicat de diffrencier les couleurs, car chaque pixel reprsente une couleur diffrente.
Roue chromatique segmente
Affiche les couleurs sous la forme dun ensemble de facettes de couleur. Cette roue facilite la visibilit de
chaque couleur, mais ne propose pas autant de couleurs que la roue continue.
Gammes de couleurs
Affiche uniquement les couleurs du groupe de couleurs. Elles apparaissent comme des gammes de couleurs que vous
pouvez slectionner et modifier individuellement. Vous pouvez rorganiser les couleurs affiches en glissant et dposant les gammes de couleurs
vers la gauche ou la droite. Vous pouvez cliquer sur une couleur avec le bouton droit de la souris pour la supprimer, la dfinir comme couleur de
base ou la modifier laide du slecteur de couleurs.
Une vido sur la cration et la modification de groupes de couleurs, ainsi que sur diffrents essais avec ces groupes, est disponible ladresse
suivante : www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_fr. Un exemple de transformation dillustration contenant des couleurs vives en une illustration en
niveau de gris est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.

197

A. Couleur de base, telle quelle apparat dans le menu


Rgles dharmonie B. Couleur de base telle quelle apparat sur la roue chromatique C. Options daffichage des couleurs D. Couleurs du
marqueur de couleur ou de la gamme de couleurs slectionne E. Affiche la saturation et la teinte sur la roue F. Ajoute et supprime des
marqueurs de couleur G. Rompt le lien des couleurs dharmonie

Enregistrement des modifications dans un groupe de couleurs


Avant de modifier vos groupes de couleurs, assurez-vous que vous savez correctement enregistrer les modifications afin dviter dcraser votre
groupe de couleurs prfr par inadvertance. Lors de lenregistrement de vos modifications, vous disposez de deux options : vous pouvez craser
le groupe de couleurs dorigine avec le groupe de couleurs modifi ; ou bien vous pouvez crer un nouveau groupe de couleurs en y intgrant vos
modifications, tout en conservant loriginal.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour conserver votre groupe de couleurs dorigine et enregistrer les modifications dans un nouveau groupe de couleurs,
cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs
situe dans la partie suprieure de la bote de dialogue Modifier les
couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration.
Pour intgrer les modifications au groupe de couleurs dorigine (cest--dire, en crasant le groupe de couleurs dorigine),
cliquez sur licne Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs .

Modification dun groupe de couleurs laide de la roue chromatique


1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, slectionnez le groupe de couleurs
recherch dans la zone de stockage Groupes de couleurs, si ncessaire.
2. Si vous avez slectionn un objet sur le plan de travail, slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration pour
prvisualiser les couleurs sur lillustration. Si vous ne souhaitez pas redfinir les couleurs de lillustration, dslectionnez
loption Redfinir les couleurs de lillustration avant de refermer la bote de dialogue ou cliquez sur le bouton Annuler pour la
refermer.
Remarque : pour modifier les couleurs de lillustration slectionne, cliquez sur licne Obtenir des couleurs partir de
lillustration slectionne .
3. Pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs
dune bibliothque de nuances
, puis choisissez une bibliothque dans la liste.
4. Pour modifier la couleur de base du groupe actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une roue chromatique ou une
198

gamme de couleurs, puis choisissez la commande Dfinir comme couleur de base. Vous pouvez galement cliquer dans la
zone des couleurs actives, puis cliquer sur licne Dfinir la couleur slectionne comme couleur de base
de la zone Couleurs actives.

situe gauche

5. Dplacez un marqueur sur la roue pour modifier sa couleur. Si lharmonie est lie, toutes les couleurs sont dplaces en
fonction de la rgle, mesure que vous faites glisser le marqueur. Si lharmonie nest pas lie, seul le marqueur que vous
faites glisser se dplace.
Lors de la modification, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
a. Pour modifier la teinte, dplacez le marqueur sur la roue. Pour modifier la saturation ou la luminosit, dplacez le
marqueur vers lintrieur et lextrieur de la roue.
b. Pour ajouter une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris lemplacement de la roue chromatique o vous
souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur.
c. Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le marqueur de couleur (ou sur la ligne du
marqueur) dans la roue chromatique, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.
d. Pour modifier une couleur laide du slecteur de couleurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur, puis
choisissez la commande Slecteur de couleurs.
e. Pour limiter le marqueur des dplacements dans une seule direction, maintenez la touche Maj enfonce lors du
dplacement.
f. Pour afficher la teinte et la saturation plutt que la teinte et la luminosit sur la roue, cliquez sur le bouton Afficher la
saturation et la teinte sur la roue chromatique

situ sous la roue pour basculer entre les deux vues.

g. Pour modifier manuellement les valeurs des couleurs, cliquez sur le marqueur de couleur ou sur une couleur de la zone
des couleurs actives. Modifiez les valeurs de couleurs laide des curseurs ou des zones de saisie des valeurs de
couleur sous la roue chromatique.
h. Pour modifier la saturation et la luminosit dune couleur de la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
marqueur de couleur, choisissez la commande Slectionner une ombre, puis cliquez sur la couleur souhaite dans la
zone qui saffiche.
6. Enregistrez vos modifications en cliquant sur licne Nouveau groupe de couleurs
, qui permet de conserver votre groupe
de couleurs dorigine et denregistrer les modifications en tant que nouveau groupe de couleurs. Vous pouvez galement
cliquer sur licne Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs
afin de remplacer le groupe dorigine par le
groupe modifi.
Remarque : pour vous assurer que les couleurs sont dans la gamme ou quelles sont scurises Web, slectionnez chaque marqueur de couleur,
puis cliquez sur le bouton Hors de la gamme de couleurs
ou Hors de la gamme de couleurs Web .

Rorganisation des couleurs dun groupe de couleurs


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans le menu Couleurs actives, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite.
Dans la vue Gammes de couleurs, faites glisser vos couleurs vers la gauche ou la droite.

Modification dune couleur dans un groupe de couleurs


Lorsque vous utilisez une rgle dharmonie pour crer un groupe de couleurs, les couleurs sont lies par dfaut. Lorsquun groupe de couleurs est
li, le fait de modifier une couleur modifie les autres couleurs en consquence par rapport la rgle dharmonie. Pour modifier une couleur sans
modifier les autres, vous devez rompre le lien entre les marqueurs de couleur et la rgle dharmonie.

199

A. Roue chromatique avec couleurs lies B. Roue


chromatique avec couleurs non lies C. Gammes de couleurs avec couleurs lies D. Gammes de couleurs avec couleurs non lies E.
Couleurs lies, cliquer pour rompre le lien F. Couleurs non lies, cliquer pour rtablir le lien
1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, slectionnez le groupe de couleurs
modifier, puis cliquez sur le bouton Modifier.
2. Cliquez sur licne Rompre les liens des couleurs de lharmonie

3. A partir de la roue chromatique ou dans la vue Gamme de couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes :
Dplacez le marqueur de couleur modifier pour dfinir une nouvelle couleur.
Cliquez sur le marqueur de couleur ou la gamme de couleurs que vous souhaitez modifier et modifiez manuellement les
valeurs chromatiques.
Cliquez deux fois (ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le marqueur ou la gamme de couleurs, puis choisissez
une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis slectionnez une
nouvelle couleur.
4. Pour rtablir le lien entre les couleurs afin que les marqueurs se dplacent de nouveau suivant la nouvelle rgle dharmonie
que vous venez de dfinir, cliquez de nouveau sur le bouton Lier les couleurs de lharmonie.

Modification des couleurs dun groupe laide du slecteur de couleurs


Vous pouvez utiliser le slecteur de couleurs pour modifier les couleurs dun groupe de couleurs.
1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur dans la roue, puis choisissez la
commande Slecteur de couleurs.
Cliquez deux fois sur une gamme de couleurs.
Cliquez sur la nuance de couleur sur la gauche des curseurs de couleur.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes pour enregistrer les modifications :
Pour enregistrer les couleurs modifies comme nouveau groupe, saisissez un nouveau nom dans la zone de texte en haut
de la bote de dialogue, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs
.
Pour enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs dorigine, cliquez sur licne Enregistrer les
200

modifications apportes au groupe de couleurs

Modification alatoire de lordre des couleurs, de la saturation ou de la luminosit


Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, vous pouvez explorer des variations alatoires du groupe
de couleurs en cours en vous servant des boutons Modifier la saturation et la luminosit de faon alatoire et Modifier lordre des couleurs de
faon alatoire.
1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, slectionnez un groupe de couleurs.
2. Cliquez sur le bouton Modifier, puis sur licne Afficher les gammes de couleurs ou sur le bouton Attribuer.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour changer lordre du groupe de couleurs actuel, cliquez sur le bouton Modifier lordre des couleurs de faon alatoire
. Utilisez ce bouton pour redfinir les couleurs dune illustration et voir rapidement les diffrentes manires de recolorer
une illustration avec le groupe de couleurs actuel.
Pour modifier alatoirement la luminosit et la saturation du groupe de couleurs actuel tout en conservant les teintes,
cliquez sur le bouton Modifie de manire alatoire la saturation et la luminosit

Modification globale de la saturation, luminosit, temprature et luminance


1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur la commande Modifier.
2. Cliquez sur le bouton Indiquer le mode des curseurs de rglage de la couleur

, puis choisissez loption Correction globale.

3. Modifiez les valeurs de saturation, luminance, temprature et luminosit.


Remarque : si vous avez limit les couleurs une bibliothque de nuances, tout rglage que vous apportez se limite aux
couleurs de la bibliothque.

Ajout ou suppression de couleurs dans un groupe de couleurs


1. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur la commande Modifier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour ajouter une couleur un groupe, cliquez avec le bouton droit de la souris lemplacement de la roue chromatique o
vous souhaitez ajouter la couleur, puis cliquez sur la commande Ajouter une couleur. Si vous cliquez sur la ligne dun
marqueur de couleur existant, le nouveau marqueur se dplace avec ce marqueur.
Pour supprimer une couleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de
couleurs, puis choisissez la commande Supprimer la couleur. Vous ne pouvez pas supprimer le marqueur de couleur de
base.
Remarque : dans la roue chromatique, vous pouvez galement utiliser le bouton Outil Ajout de couleur
bouton Outil Suppression de la couleur
ou supprimer.

, ou le

, puis cliquer dans la roue chromatique sur la couleur que vous souhaitez ajouter

Pour supprimer une couleur dun groupe dans la liste Groupes de couleurs, dcomposez le groupe de couleurs, cliquez
sur la nuance que vous souhaitez supprimer, puis choisissez la commande Supprimer la couleur.

Suppression dun groupe de couleurs


Slectionnez un groupe dans la liste Groupes de couleurs, puis cliquez sur la commande Supprimer
bouton droit de la souris et choisir la commande Supprimer le groupe de couleurs.

. Vous pouvez galement cliquer avec le

Haut de la page

Attribution de couleurs votre illustration

Longlet Attribuer de la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration vous permet dattribuer des couleurs dun
groupe de couleurs votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs de plusieurs manires :
Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun groupe de la liste Groupes de couleurs.
Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun nouveau groupe de couleurs slectionn dans le menu
Rgles dharmonie.
Rattribuez les couleurs de votre illustration entre elles. Vous pouvez rinitialiser la bote de dialogue Modifier les couleurs /
Redfinir les couleurs de lillustration de sorte que lillustration saffiche avec ses couleurs dorigine en cliquant sur le
bouton Obtenir les couleurs de lillustration slectionne .

201

Couleurs dorigine (en haut), attribution de nouvelles couleurs en slectionnant un groupe dans la liste Groupes de couleurs (au centre) et
attribution de nouvelles couleurs en crant un groupe de couleurs laide du menu Rgles dharmonie (en bas).
Lutilisation des options de couleurs actuelles et de nouvelles colonnes, permet de contrler lattribution des couleurs. Lorsque vous slectionnez
loption Redfinir les couleurs de lillustration, lillustration slectionne est recolore avec les couleurs du groupe actif en fonction des attributions
de colonnes.

A. Groupe des couleurs actives B. Obtention des


couleurs de lillustration slectionne C. Couleurs de lillustration slectionne D. Nouvelles couleurs du groupe actif E. Options de travail
avec des ranges entires F. Redfinition des couleurs de lillustration

202

Une vido sur lattribution de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0061_fr.

Attribution de nouvelles couleurs une illustration slectionne


1. Slectionnez lillustration dont vous voulez redfinir les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration.
La bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration souvre. Elle affiche les couleurs de lillustration dorigine dans les
deux colonnes de la zone Attribuer.
3. Si vous voulez attribuer les couleurs dun groupe de couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes :
a. Choisissez un groupe dans la liste Groupes de couleurs.
b. Crez un groupe de couleurs en slectionnant une rgle dharmonie dans le menu Rgles dharmonie.
Remarque : si vous crez un groupe de couleurs, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier pour ajuster les couleurs,
puis sur le bouton Attribuer. Sinon, si vous ne voulez rgler que quelques couleurs de lillustration, slectionnez la couleur
rgler, puis modifiez-la laide des curseurs de couleur.
4. Pour visualiser les modifications de couleur dans votre illustration, cliquez sur le bouton Redfinir les couleurs de lillustration.
5. Pour rattribuer les couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour attribuer la couleur actuelle une autre couleur, dplacez la couleur actuelle vers le haut ou vers le bas dans la
colonne de couleurs actuelles pour la placer ct de la nouvelle couleur.
Si une range contient plusieurs couleurs, et que vous voulez toutes les dplacer, cliquez sur la barre du slecteur
gauche de la range, puis dplacez-la vers le haut ou vers le bas.

Pour attribuer une nouvelle couleur une autre range de couleurs actuelles, dplacez la nouvelle couleur vers le haut ou
vers le bas dans la colonne des nouvelles couleurs. (Pour ajouter une nouvelle couleur ou en supprimer une de la colonne
Nouveau, cliquez dans la liste avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Ajouter une couleur ou
Supprimer la couleur.)
Pour modifier une couleur de la colonne Nouveau, cliquez sur le bouton droit de la souris et utilisez le slecteur de
couleurs pour dfinir une nouvelle couleur.
Pour exclure la rattribution dune range de couleurs actuelles, cliquez sur la flche
de nouveau, cliquez sur le tiret.

entre les colonnes. Pour linclure

Pour exclure la rattribution dune seule couleur active, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette couleur, puis
.
choisissez la commande Exclure des couleurs ou cliquez sur licne
Pour rattribuer alatoirement des couleurs, cliquez sur le bouton Modifier lordre des couleurs de faon alatoire
nouvelles couleurs se dplacent alatoirement vers dautres ranges de couleurs actuelles.

. Les

Pour ajouter une range la colonne Couleurs actuelles, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez la
commande Ajouter une range ou cliquez sur licne

6. Pour sparer les couleurs de la range des couleurs actuelles ou pour les fusionner, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour sparer des couleurs dans des ranges distinctes, slectionnez le bloc de couleur dplacer, puis cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez la commande Sparer les couleurs en plusieurs ranges, ou cliquez sur licne .
Pour fusionner les couleurs en une range, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez pour slectionner plusieurs couleurs ;
cliquez alors avec le bouton droit de la souris et choisissez la commande Fusionner les couleurs en range, ou cliquez sur
licne
.
7. Pour modifier les teintes ou les ombres de nouvelles couleurs, cliquez sur le triangle droite dune nouvelle couleur (ou
cliquez sur le bouton droit de la souris sur une couleur et choisissez la commande Mthode de colorisation), puis choisissez
une option. Slectionnez le bouton Appliquer tout si vous voulez que la mme option sapplique toutes les nouvelles
couleurs du groupe de couleurs.
Remarque : les options Teintes et ombres et Dcalage de la teinte sont uniquement disponibles lorsque vous choisissez de ne
pas conserver les tons directs.
8. Cliquez sur le bouton OK pour redfinir les couleurs de lillustration. Si vous ne voulez pas redfinir les couleurs de
lillustration, cliquez sur le bouton Annuler ou dslectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration, puis cliquez sur le
bouton OK.

Modification alatoire de la saturation et de la luminosit dans toutes les couleurs


1. Si ncessaire, slectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de
lillustration.

203

2. Dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Modifier la
saturation et la luminosit de faon alatoire

Remarque : vous pouvez galement modifier la saturation et la luminosit lorsque vous modifiez un groupe de couleurs
laide de laffichage Gammes de couleurs.

Affichage des couleurs dorigine dans votre illustration mesure que vous attribuez de nouvelles couleurs
Lorsque vous redfinissez les couleurs dune illustration slectionne, les couleurs du groupe de couleurs slectionn remplacent les couleurs
dorigine. Lorsque lon attribue de nouvelles couleurs, il est utile de visualiser lemplacement o une couleur dorigine (dans la colonne Couleurs
actuelles) apparat dans lillustration, notamment si lillustration contient beaucoup de dtails ou de couleurs dorigine.
1. Si ncessaire, slectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de
lillustration.
2. Dans la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Cliquer sur les couleurs au-dessus pour
les rechercher dans lillustration

, puis cliquez sur une couleur dans la colonne des couleurs actuelles.

Les parties de lillustration qui utilisent cette couleur apparaissent avec toutes les couleurs sur le plan de travail, alors que
toutes les autres parties de lillustration slectionne sont grises.
3. Cliquez de nouveau sur licne pour rtablir toutes les couleurs de votre illustration.

Haut de la page

Rduction du nombre de couleurs de votre illustration

La rduction des couleurs pour la sortie, la conversion des couleurs en niveaux de gris ou la limitation des couleurs une bibliothque de couleurs
est souvent ncessaire lorsque vous crez une illustration destine plusieurs types de supports de sortie. Vous pouvez facilement rduire le
nombre de couleurs de votre illustration laide de la bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration. Vous pouvez choisir dutiliser un
paramtre prdfini pour rduire les couleurs (par exemple, loption Illustration en niveaux de gris pour convertir rapidement lillustration
slectionne en niveaux de gris).

Rduction de lillustration slectionne deux couleurs

Rduction rapide du nombre de couleurs au moyen dun paramtre prdfini


La rduction du nombre de couleurs laide dun paramtre prdfini constitue une mthode rapide et simple pour limiter votre illustration un
certain nombre de couleurs ou une bibliothque de nuances.
1. Slectionnez lillustration dont vous voulez rduire le nombre de couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs avec paramtre prdfini, puis choisissez une
option prdfinie.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton de la bibliothque
bibliothque, puis cliquez sur le bouton OK.

, slectionnez la

Si vous ne voulez pas limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton OK.
La bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration saffiche. La colonne Nouveau affiche le nombre de couleurs choisi
comme paramtre prdfini, ainsi que le noir. Les nouvelles couleurs sont issues de votre illustration dorigine.
204

4. Attribuez vos couleurs dorigine aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins.
5. Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK.

Rduction du nombre de couleurs laide doptions personnalises


1. Slectionnez lillustration dont vous voulez redfinir les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration.
La bote de dialogue Redfinir les couleurs de lillustration saffiche. La nouvelle colonne affiche toutes les couleurs de
lillustration slectionne.
3. Pour utiliser dautres couleurs, slectionnez ou crez un groupe de couleurs.
4. Choisissez le nombre de couleurs auquel vous voulez parvenir aprs rduction dans le menu Couleurs.
5. Cliquez sur le bouton Options de rduction des couleurs
bouton OK :

, indiquez lune des options suivantes, puis cliquez sur le

Paramtre prdfini Indique un travail de couleur prdfini, notamment le nombre de couleurs utilises et les paramtres
optimaux pour ce travail. Si vous slectionnez un paramtre prdfini, puis que vous modifiez lune des options, le paramtre
prdfini devient Personnalis.
Couleurs Indique le nombre de nouvelles couleurs auquel les couleurs actuelles sont rduites.
Limiter la bibliothque Indique une bibliothque de nuances do proviennent toutes les nouvelles couleurs.
Tri Dtermine la faon dont les couleurs dorigine sont tries dans la colonne des couleurs actuelles.
Mthode de colorisation Indique les types de variations autoriss pour les nouvelles couleurs.
Loption Exact remplace exactement chaque couleur actuelle par la nouvelle couleur indique.
Loption Dgrad des teintes (option par dfaut) remplace la couleur actuelle la plus sombre de la range par la nouvelle
couleur indique. Les autres couleurs actuelles de la range sont remplaces par une teinte proportionnellement plus
claire.
Loption Conservation des teintes fonctionne de la mme manire que loption Dgrad des teintes pour les couleurs qui
ne sont pas globales. Pour les tons directs ou les couleurs globales, elle applique la teinte de la couleur actuelle la
nouvelle couleur. Utilisez loption Conservation des teintes lorsque toutes les couleurs actuelles de la range sont des
teintes dune couleur globale identique ou similaire. Pour obtenir les meilleurs rsultats avec loption Conservation des
teintes, slectionnez galement loption Combinaison des teintes.
Loption Teintes et ombres remplace la couleur actuelle par la luminosit moyenne, et lobscurcissement par la nouvelle
couleur spcifie. Les couleurs actuelles plus claires que la moyenne sont remplaces par une teinte proportionnellement
plus claire de la nouvelle couleur. Les couleurs actuelles plus sombres que la moyenne sont remplaces en ajoutant du
noir la nouvelle couleur.
Loption Dcalage de la teinte dfinit la couleur la plus typique de la range des couleurs actuelles en tant que couleur cl,
et remplace exactement la couleur cl par la nouvelle couleur. Les autres couleurs actuelles sont remplaces par des
couleurs qui diffrent de la nouvelle en termes de luminosit, de saturation et de teinte de la mme proportion que la
couleur courante diffre de la couleur cl.
Combinaison des teintes Trie toutes les teintes de la mme couleur globale dans la mme range de couleurs actuelles,
mme si le nombre de couleurs nest pas rduit. Utilisez cette option uniquement lorsque lillustration slectionne contient
des couleurs globales ou des tons directs appliqus en tant que teintes en dessous de 100 %. Pour obtenir les meilleurs
rsultats, utilisez cette option avec la mthode de coloration Conservation des teintes.
Remarque : mme si vous ne slectionnez pas loption Combinaison des teintes, la rduction du nombre de couleurs associe
des teintes de la mme couleur globale avant dassocier dautres couleurs non globales.
Conserver Dtermine si le blanc, le noir ou le gris est conserv dans la rduction finale. Si une couleur est conserve, elle
apparat dans la colonne des couleurs actuelles en tant que range exclue.
6. Attribuez les couleurs actuelles aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins.
7. Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

205

Crer des thmes de couleurs avec Kuler


Sapplique aux versions dIllustrator antrieures Illustrator CC 2014 (18.x)

A propos de Kuler
Affichage et utilisation des thmes

Haut de la page

A propos de Kuler
Le panneau Kuler vous permet daccder des groupes de couleurs et des thmes crs par la
communaut de concepteurs en ligne. Vous pouvez lutiliser pour parcourir des milliers de thmes sur Kuler
et pour tlcharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans vos projets. Vous pouvez
galement utiliser le panneau Kuler pour tlcharger vos thmes en vue de les partager avec la communaut
Kuler.
Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5,
Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 et Adobe Fireworks CS5. Le panneau nest pas disponible
dans les versions franaises de ces produits.
Une vido consacre au panneau Kuler est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr.
Pour un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters ladresse
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.

Haut de la page

Affichage et utilisation des thmes


Il convient de disposer dune connexion Internet pour parcourir les thmes en ligne.

Recherche et affichage de thmes


1. Slectionnez la commande Fentre > Extensions >Kuler.
2. Dans la zone de recherche, entrez le nom dun thme, dune balise ou dun concepteur.
Remarque : utilisez uniquement des caractres alphanumriques (Aa-Zz, 0-9) lors
dune recherche.
3. Vous pouvez filtrer les rsultats obtenus : il vous suffit pour cela de slectionner une
option dans les menus droulants situs au-dessus de la liste de rsultats.
4. Pour afficher la srie de thmes suivante ou prcdente, cliquez sur licne Afficher le jeu
de palettes prcdent ou Afficher le jeu de palettes suivant, au bas du panneau Kuler.
5. Pour rafrachir la vue pour quapparaissent les derniers thmes proposs par la
communaut Kuler, cliquez sur licne Actualiser les palettes de la communaut kuler, au
bas du panneau.

Affichage dun thme en ligne sur Kuler


206

1. Slectionnez un thme dans les rsultats de la recherche.


2. Cliquez sur le triangle situ droite du thme et slectionnez Afficher la version en ligne
dans Kuler.

Enregistrement de termes frquemment recherchs


1. Slectionnez Autre dans le premier menu contextuel situ directement sous la zone de
recherche.
2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, saisissez les termes rechercher, puis cliquez
sur Enregistrer.

Pour effectuer une recherche sur ces termes, slectionnez-les dans le premier menu droulant.
Pour supprimer des termes enregistrs, slectionnez loption Personnalis dans le menu droulant et effacez
les termes que vous souhaitez supprimer.

Ajout dun thme au panneau Nuancier dans Illustrator


Slectionnez le thme, puis cliquez sur licne Ajouter la palette slectionne au nuancier,
au bas du panneau Kuler.

Tlchargement dun thme vers la communaut Kuler


1. Dans le panneau Nuancier, slectionnez le thme tlcharger.
2. Dans le panneau Kuler, cliquez sur licne Tlcharger partir du panneau Nuancier
vers la communaut kuler.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

207

Panneau Thmes de couleur


Anciennement panneau Kuler

Adobe Color est une application web utilise pour exprimenter, crer et partager les thmes de couleur
que vous utilisez dans un projet. Illustrator CC dispose dun panneau Thmes de couleur qui vous permet
dafficher et dutiliser les thmes de couleur que vous avez crs ou marqus comme favoris dans
lapplication Adobe Color.

Important : le panneau Thmes de couleur nest pas disponible dans la version franaise dIllustrator.

Haut de la page

Panneau Thmes de couleur


Dans Illustrator CC, le panneau Thmes de couleur (Fentre >Thmes de couleur) saffiche :
Les thmes que vous avez crs et qui sont synchroniss avec votre compte sur le site
web Adobe Color (color.adobe.com).
Les thmes publics que vous avez marqus comme favoris sur le site web Adobe Color.
LAdobe ID utilis dans Illustrator CC est automatiquement utilis pour vous connecter au site web
Adobe Color et le panneau Thmes de couleur est actualis.
Remarque : si les informations didentification que vous utilisez avec Illustrator CC ne sont associes
aucun ID Adobe, alors un ID est automatiquement cr laide des informations didentification
dIllustrator CC. Vous pouvez alors accder au site web Thmes de couleur laide des informations
didentification de votre Adobe ID.

Haut de la page

Cration de thmes sur votre appareil iOS


iWatch, iPhone, iPad sont pris en charge !

Une manire simple et amusante de capturer les combinaisons de couleurs qui vous
inspirent partout o vous les voyez. Pointez simplement lappareil photo vers un
lment color et Adobe Color CC extraira immdiatement une srie de couleurs.
En savoir plus sur lapplication Adobe Color CC ici.
Tlchargez lapplication Adobe Color CC sur lApp Store iTunes (disponible pour
iPhone, iPad et iWatch !).

Haut de la page

Utilisation du panneau Thmes de couleurs


Remarque : pour que le panneau Thmes de couleur fonctionne, une connexion Internet est essentielle
lors du dmarrage dIllustrator. Si lors du dmarrage dIllustrator vous ntes pas connect Internet, vous ne
pouvez pas utiliser le panneau Thmes de couleur.

208

Les nuances et les thmes disponibles dans le panneau Thmes de couleur sont en lecture seule. Vous
pouvez utiliser une nuance ou un thme dans votre illustration directement partir du panneau Thmes de
couleur. Toutefois, pour que vous puissiez modifier ou recycler une nuance ou un thme, vous devez dabord
lajouter dans le panneau Nuancier.
1. Cliquez sur Fentre > Thmes de couleur pour ouvrir le panneau.
Tous les thmes disponibles dans votre compte Adobe Color au dmarrage dIllustrator
sont affichs dans le panneau Thmes de couleur.
2. Si vous avez ajout un thme dans Thmes de couleur aprs avoir dmarr Illustrator,
cliquez sur Actualiser dans le panneau Thmes de couleur pour inclure le dernier thme.

A. Recherche de thme par nom B. Icne de dossier de thme C. Icne de thme


favori D. Actualiser E. Lancer le site web dAdobe Color F. Icne de modification
indiquant que les thmes ne peuvent pas tre modifis G. Nom du thme de couleur

Remarque : le panneau Thmes de couleur rpertorie les thmes que vous avez crs,
modifis ou marqus comme favoris (rpertoris sur le site web Adobe Color sous Mes
thmes).
3. Vous pouvez ajouter une nuance ou le thme entier votre panneau Nuancier (Fentre
> Nuancier).
Pour ajouter une nuance :
Dans le panneau Thmes de couleur, slectionnez une nuance, puis cliquez sur le
menu contextuel > Ajouter au nuancier.
Pour ajouter plusieurs nuances :
Dans le panneau Thmes de couleur, maintenez la touche Ctrl/Cmd et slectionnez
plusieurs nuances, puis cliquez sur le menu contextuel > Ajouter au nuancier. Vous
pouvez galement utiliser la touche Maj. pour slectionner plusieurs nuances.
Pour ajouter un thme :
Dans le panneau Thmes de couleur, slectionnez le thme dans son intgralit en
cliquant sur licne du dossier du thme. Le nouveau thme est ajout au panneau
Nuancier.
Pour ajouter plusieurs thmes :
Dans le panneau Thmes de couleur, maintenez la touche Ctrl/Cmd, cliquez sur
plusieurs icnes de dossier de thme, puis cliquez sur le menu contextuel > Ajouter
au nuancier. Vous pouvez galement utiliser la touche Maj. pour slectionner
plusieurs thmes.
4. Si vous avez une longue liste de thmes, effectuez une recherche sur le thme laide la
zone Rechercher (menu contextuel > Afficher le champ Rechercher). Les recherches
209

seffectuent sur les noms des thmes.


5. Pour afficher les dtails du compte Adobe Color en cours dutilisation, ainsi que la date et
lheure de la dernire actualisation du panneau Thmes de couleur, cliquez sur le menu
contextuel.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

210

Ajustement des couleurs


Transformation dune couleur non imprimable en couleur imprimable
Conversion dune couleur en couleur Web scurise
Dgrads de couleurs
Modification dune couleur en sa couleur inverse ou complmentaire
Modification de la teinte dune couleur
Inversion de plusieurs couleurs
Rglage de lquilibre des couleurs dune ou plusieurs couleurs
Modification du mode colorimtrique dun document
Affichage et sortie de tons directs laide de valeurs Lab
Conversion des couleurs en niveaux de gris et vice-versa
Rglage de la saturation de plusieurs couleurs
Mlange des couleurs superposes

Transformation dune couleur non imprimable en couleur imprimable

Haut de la page

Dans les modles de couleur RVB et TSL, certaines couleurs, telles que les couleurs fluo, ne sont pas imprimables, car elles ne possdent aucune
quivalence CMJN. Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte
apparat dans le panneau Couleur ou dans le slecteur
de couleurs.
Cliquez sur ce triangle pour passer lquivalent CMJN le plus proche (affich dans une petite case prs du triangle).

Conversion dune couleur en couleur Web scurise

Haut de la page

Les couleurs Web scurises regroupent les 216 couleurs utilises par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Si vous
slectionnez une couleur qui nest pas une couleur Web scurise, un cube dalerte
apparat dans le panneau Couleur, dans le slecteur de
couleurs ou dans la bote de dialogue Modifier les couleurs / Redfinir les couleurs de lillustration.
Cliquez sur le cube pour passer la couleur scurise Web la plus proche (affiche dans une petite case prs du cube).

Haut de la page

Dgrads de couleurs

Les commandes de dgrad crent une srie de couleurs intermdiaires partir dun groupe dau moins trois objets avec fond en fonction de
lorientation verticale ou horizontale de lobjet ou de leur ordre de superposition. Le dgrad naffecte pas les tracs ou les objets non peints.
1. Slectionnez au moins trois objets avec fond.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en arrire et celui le
plus en avant, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad avant > arrire.
Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus gauche et celui le
plus droite, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad horizontal.
Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en haut et celui le plus
en bas, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad vertical.

Modification dune couleur en sa couleur inverse ou complmentaire


1. Slectionnez la couleur modifier.
2. Dans le panneau Couleur, slectionnez lune des options suivantes dans le menu :
Inverser Remplace chaque composant de la couleur par sa valeur oppose sur lchelle chromatique. Par exemple, si une
couleur RVB a une valeur R de 100, la commande Inverser remplace cette valeur R par 155 (255 - 100 = 155).
Complment Remplace chaque composant de la couleur par une nouvelle valeur, calcule daprs la somme de la

211

Haut de la page

valeur RVB la plus leve et de la valeur RVB la plus basse dans la couleur slectionne. Illustrator ajoute la valeur RVB la
plus basse et celle la plus leve la couleur slectionne, puis soustrait la valeur de chaque composant du nombre obtenu
pour crer de nouvelles valeurs RVB. Par exemple, supposons que vous slectionniez une couleur dont les valeurs RVB sont
102 pour le rouge, 153 pour le vert et 51 pour le bleu. Illustrator ajoute la valeur la plus leve (153) celle la plus faible (51)
pour obtenir une nouvelle valeur (204). Chacune des valeurs RVB de la couleur slectionne est soustraite du rsultat obtenu
pour calculer de nouvelles valeurs RVB complmentaires : 204 - 102 (rouge) = 102 pour la nouvelle valeur de rouge, 204 153 (vert) = 51 pour la nouvelle valeur de vert et 204 - 51 (bleu) = 153 pour la nouvelle valeur de bleu.

Haut de la page

Modification de la teinte dune couleur


1. Slectionnez une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dans le panneau Nuancier, ou slectionnez un objet
auquel vous avez appliqu une couleur quadrichromique globale ou un ton direct.
2. Dans le panneau Couleur, dplacez le curseur T ou entrez une valeur dans la zone de texte pour modifier lintensit de la
couleur. Ltendue des teintes est comprise entre 0 et 100 %, sachant que plus la valeur est faible, plus la teinte est claire.
Si le curseur T ne saffiche pas, vrifiez que vous avez bien slectionn une couleur quadrichromique globale ou un ton
direct. Si vous ne voyez toujours pas le curseur T, choisissez la commande Afficher les options du menu dans le
panneau Couleur.

3. Pour enregistrer la teinte en tant que nuance, faites-la glisser vers le panneau Nuancier ou cliquez sur le bouton Nouvelle
nuance du panneau. Le nom de la teinte enregistr est identique celui de la couleur de base, suivi du pourcentage de teinte.
Par exemple, si vous avez enregistr une couleur appele Bleu ciel 50 %, le nom de la nuance devient Bleu ciel
50 % .
A propos des tons directs et des couleurs quadrichromiques

Haut de la page

Inversion de plusieurs couleurs


1. Slectionnez les objets dont vous voulez inverser les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Inversion.
Vous pouvez utiliser le panneau Couleur pour inverser des couleurs individuelles.

Rglage de lquilibre des couleurs dune ou plusieurs couleurs

Haut de la page

1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs.


2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction de lquilibre des couleurs.
3. Dfinissez les options de fond et de contour.
4. Rglez les valeurs chromatiques puis cliquez sur le bouton OK :
Si vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, utilisez le curseur de teinte pour
ajuster lintensit des couleurs. Les couleurs quadrichromiques non globales slectionnes ne sont pas affectes.
Lorsque vous travaillez en mode CMJN et que vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques non globales,
utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur cyan, magenta, jaune et noire.
Lorsque vous travaillez en mode RVB et que vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez
les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur rouge, verte et bleue.
Pour convertir les couleurs que vous avez slectionnes en niveaux de gris, slectionnez Niveaux de gris dans la liste
Mode, puis slectionnez loption Convertir. Utilisez ensuite le curseur pour ajuster le pourcentage de noir.
Lorsque vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, et que vous souhaitez les
convertir en couleurs quadrichromiques non globales, slectionnez soit CMJN, soit RVB dans la liste Mode (selon le mode
colorimtrique du document), puis slectionnez loption Convertir. Utilisez ensuite les curseurs pour ajuster les couleurs.

Modification du mode colorimtrique dun document

Haut de la page

Choisissez la commande Fichier > Mode colorimtrique du document > Couleurs CMJN ou Couleurs RVB.

Affichage et sortie de tons directs laide de valeurs Lab

Haut de la page

Certains tons directs prdfinis, tels que ceux figurant dans les bibliothques TOYO, PANTONE, DIC et HKS, sont dfinis par des valeurs Lab.
Les couleurs figurant dans ces bibliothques sont galement dfinies par des valeurs CMJN pour permettre la rtrocompatibilit avec les versions
212

prcdentes dIllustrator. Le panneau Nuancier vous permet de contrler les valeurs, Lab ou CMJN, quIllustrator utilise pour afficher, exporter et
imprimer ces tons directs.
Les valeurs Lab, lorsquelles sont utilises en association avec les bons profils de priphriques, produisent les rsultats les plus prcis, tous
priphriques confondus. Lorsque la gestion des couleurs revt une importance capitale pour votre projet, Adobe vous conseille dutiliser les
valeurs Lab pour afficher, exporter et imprimer les tons directs.
Remarque : lorsque loption Aperu de la surimpression est active, les valeurs Lab sont systmatiquement utilises afin damliorer le niveau de
prcision lcran. Lapplication utilise galement les valeurs Lab limpression lorsque loption de surimpression slectionne est Simuler, dans
la zone Avanc de la bote de dialogue Imprimer.
1. Choisissez la commande Tons directs dans le menu du panneau Nuancier.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loption Utiliser les valeurs Lab spcifies par le fabricant du catalogue pour obtenir une prcision maximale
des couleurs laffichage et la sortie.
Slectionnez Utiliser les valeurs CMJN des catalogues quadrichromiques du fabricant pour que les tons directs
correspondent ceux des versions prcdentes dIllustrator.

Conversion des couleurs en niveaux de gris et vice-versa

Haut de la page

Conversion des couleurs en niveaux de gris


1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez convertir les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en niveaux de gris.
Utilisez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction des couleurs pour convertir les objets en niveaux de gris
et rgler les tons de gris en mme temps.

Conversion des images en niveaux de gris en RVB ou CMJN


1. Slectionnez limage en niveaux de gris.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en CMJN ou Conversion en RVB (selon le mode
colorimtrique du document).

Colorisation des images en niveaux de gris ou 1 bit


1. Slectionnez lobjet bitmap.
2. Assurez-vous que loption Fond dans le panneau Outils ou Couleur est slectionne.
3. Utilisez le panneau Couleur pour colorer limage avec du noir, du blanc, une couleur quadrichromique ou un ton direct.
Remarque : si une image en niveaux de gris comporte une couche alpha, vous ne pouvez pas coloriser cette image avec une
couleur quadrichromique. Slectionnez un ton direct la place de la couleur quadrichromique.

Haut de la page

Rglage de la saturation de plusieurs couleurs


1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs.
2. Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Saturation.
3. Saisissez une valeur comprise entre -100 % et +100 % correspondant au pourcentage daugmentation ou de diminution de la
couleur ou de la teinte du ton direct.

Haut de la page

Mlange des couleurs superposes

Vous pouvez utiliser les modes de fusion, leffet Mlange maximal ou leffet Mlange pondr pour mlanger les couleurs qui se superposent.
Modes de fusion Fournissent de nombreuses options pour grer les couleurs superposes. Ces modes doivent toujours tre utiliss la place
des options Mlange maximal et Mlange pondr pour les illustrations contenant des tons directs, des motifs, des dgrads, du texte ou une
autre illustration complexe.
Mlange maximal, effet Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus leve de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la
couleur 1 correspond 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 %
de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur compose de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir.
Mlange pondr, effet Rend les couleurs sous-jacentes visibles travers lillustration superpose, puis divise limage en plusieurs faces
distinctes. Vous pouvez spcifier la valeur de visibilit souhaite dans les couleurs superposes.
213

Vous pouvez appliquer des modes de fusion des objets individuels, tandis que vous devez appliquer les effets Mlange maximal et Mlange
pondr des groupes ou des calques entiers. Les modes de fusion affectent la fois le fond et le contour dun objet, tandis que les effets
Mlange maximal et Mlange pondr suppriment le contour de lobjet.
Remarque : le plus souvent, lapplication de ces effets des objets peints avec un mlange de couleurs quadrichromiques et de tons directs
convertit la couleur en CMJN. Si vous mlangez une couleur RVB quadrichromique non globale un ton direct RVB, tous les tons directs sont
convertis en une couleur RVB quadrichromique non globale.

Mlange de couleurs laide de leffet Mlange maximal


1. Ciblez un groupe ou un calque.
2. Choisissez la commande Effet > Pathfinder > Mlange maximal.

Mlange de couleurs laide de leffet Mlange pondr


1. Ciblez un groupe ou un calque.
2. Choisissez Effet > Pathfinder > Mlange pondr.
3. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone de texte Facteur pour dterminer le pourcentage de visibilit
souhait dans les couleurs superposes, puis cliquez sur le bouton OK.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

214

Peinture

215

A propos de la peinture
Pour vous aider optimiser laspect visuel de vos illustrations, Adobe Illustrator propose des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de motif
et de pointe de pinceau. En outre, la fonction de peinture dynamique et les outils de concepteur de forme permettent de peindre diffrents
segments de trac et de remplir des tracs dlimits avec diffrents motifs, couleurs ou dgrads. Loutil Concepteur de forme permet de crer
des formes complexes en fusionnant des formes simples. Lutilisation de lopacit, de masques, de dgrads (de couleur ou de forme), de filets et
de motifs vous permettra de donner libre cours votre imagination. Loutil Largeur permet de raliser des tracs de largeur variable pour produire
des contours trs particuliers.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

216

Peinture avec les fonds et les contours


Mthodes de peinture
A propos des fonds et des contours
Application dune couleur de fond un objet
Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache
Conversion des contours en tracs transparents
Suppression du fond ou du contour dun objet
Slection dobjets ayant le mme fond et le mme contour
Cration de plusieurs fonds et contours
Cration de contours largeurs variables

Haut de la page

Mthodes de peinture
Illustrator fournit deux mthodes de peinture : la premire consiste dfinir un fond, un contour (ou les deux)
sur la totalit dun objet, puis convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste
affecter des fonds ou des contours aux diffrents bords et faces des tracs dans lobjet.

Peinture dun objet

Aprs avoir dessin un objet, vous pouvez lui attribuer un fond ou/et un contour. Vous dessinez ensuite
dautres objets que vous pouvez peindre de la mme manire, en plaant le calque de chaque nouvel objet
sur les objets prcdents. Le rsultat ressemble un collage compos de formes dcoupes dans du papier
de couleur, laspect de lillustration dpendant des objets situs au-dessus de la pile de calques dobjets.
Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.

Peinture dun groupe de peinture dynamique

La mthode Peinture dynamique offre des fonctionnalits qui sapparentent davantage celles dun outil de
coloration classique o ni les calques, ni lordre de superposition nentrent en jeu, ce qui permet dobtenir un
procd plus naturel. Tous les objets dun groupe de peinture dynamique sont traits comme sils faisaient
partie de la mme surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracs, puis colorer sparment
chaque zone (appele face) dlimite par ces tracs. Vous pouvez galement affecter diffrentes couleurs et
paisseurs de contour aux portions dun trac situes entre les intersections (ces portions correspondent aux
bords). Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur diffrente pour remplir chaque
face et appliquer un contour chaque bord. A mesure que vous dplacez et remodelez les tracs dun
groupe de peinture dynamique, les faces et les bords sajustent automatiquement.

Un objet form dun seul trac peint laide de la mthode existante possde un seul fond et un seul contour
( gauche). Le mme objet converti en groupe de peinture dynamique peut tre peint avec un fond diffrent

217

pour chaque face et un contour diffrent pour chaque bord ( droite).

La peinture dun objet laide de la mthode traditionnelle laisse quelques zones qui ne peuvent pas tre
remplies ( gauche). La peinture dun groupe dynamique avec dtection despace (au centre) vous permet
dviter les espaces et la surimpression ( droite).

Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vido sur les techniques de peinture laide de loutil Pinceau est
disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.

Haut de la page

A propos des fonds et des contours


Un fond est une couleur, un motif ou un dgrad lintrieur dun objet. Vous pouvez appliquer des fonds
aux objets ouverts et ferms, ainsi quaux faces des groupes de peinture dynamique.
Un contour correspond au trac visible dun objet et aux bords dun groupe de peinture dynamique. Vous
pouvez dfinir lpaisseur et la couleur du contour. Vous pouvez galement crer des contours en pointill
laide des options de trac et peindre des contours styliss en utilisant les formes.
Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une
forme un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect.
Les couleurs de fond et de contour actives saffichent dans le panneau Outils.

Commandes Fond et Contour

Voir aussi
Touches permettant de peindre des objets
Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs

Commandes Fond et Contour


Les boutons permettant de dfinir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils, le
panneau Contrle et le panneau Couleur.
Vous pouvez utiliser les boutons suivants dans le panneau Outils pour dfinir les couleurs :

Bouton Fond Cliquez deux fois pour slectionner une couleur de fond dans le slecteur de couleurs.

218

Bouton Contour Cliquez deux fois pour slectionner une couleur de contour dans le slecteur de couleurs.

Bouton Permuter le fond et le contour Cliquez pour permuter les couleurs du fond et du contour.

Fond et contour par dfaut, bouton


(fond blanc et contour noir).

Cliquez sur licne pour revenir aux paramtres de couleur par dfaut

Bouton Couleur Cliquez pour appliquer la dernire couleur unie slectionne un objet avec un fond en
dgrad ou sans contour ni fond.

Bouton Dgrad Cliquez pour remplacer le fond actuellement slectionn par le dernier dgrad de couleur
slectionn.

Bouton Sans Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour slectionn.

Vous pouvez galement dfinir la couleur et le contour pour un objet slectionn laide des boutons
suivants dans le panneau Contrle :

Couleur de fond Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfonce
pour ouvrir une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur.

Couleur de contour Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj
enfonce pour ouvrir une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur.

Panneau Contour Cliquez sur le mot Contour pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options.

Epaisseur du contour Choisissez une paisseur de contour dans le menu droulant.


Haut de la page

Application dune couleur de fond un objet


Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dgrad un objet entier ou utiliser des groupes de
peinture dynamique et appliquer diffrentes couleurs aux diffrentes faces dans lobjet.
1. Slectionnez lobjet laide de loutil Slection () ou de loutil Slection directe ().
2. Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrle. Cela indique que vous
souhaitez appliquer un fond plutt quun contour.

Case Fond active. La case Fond est juste au-dessus de la case Contour.

3. Utilisez lune des mthodes suivantes pour slectionner une couleur de fond :
219

Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrle, Couleur, Nuancier, Dgrad de
couleurs ou dans une bibliothque de nuances.
Cliquez deux fois sur la case Fond, puis slectionnez une couleur dans le slecteur
de couleurs.
Slectionnez loutil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce pour appliquer un objet les attributs slectionns, notamment le
fond et le contour.
Cliquez sur le bouton Sans

pour supprimer le fond de lobjet.

Vous pouvez appliquer rapidement une couleur un objet non slectionn en faisant
glisser la couleur ( partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dgrad de couleurs
ou Nuancier) sur lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes
de peinture dynamique.

Voir aussi
Touches permettant de peindre des objets
Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs
Groupes de peinture dynamique

Haut de la page

Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache


Utilisez loutil Forme de tache pour peindre des formes dotes dun fond que vous pouvez fusionner et faire
sentrecouper avec dautres formes de mme couleur.
Loutil Forme de tache utilise les mmes options de forme par dfaut que les formes calligraphiques. (Voir la
section Options de forme calligraphique.)

Trac cr avec une forme calligraphique (gauche) ; trac cr avec loutil Forme de tache (droite)

Une vido sur lutilisation de loutil Forme de tache est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid4018_ai_fr. Un exemple dutilisation de loutil Forme de tache pour crer un dessin
complexe est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_fr.

Voir aussi
Options de loutil Pinceau

Consignes relatives loutil Forme de tache


Lorsque vous utilisez loutil Forme de tache, respectez les consignes suivantes :

Pour fusionner des tracs, ceux-ci doivent tre colls les uns aux autres dans lordre
dempilement.
Loutil Forme de tache cre des tracs avec un fond et aucun contour. Si vous voulez
fusionner vos tracs crs laide de loutil Forme de tache avec lillustration existante,
assurez-vous que lillustration a la mme couleur de fond et aucun contour.

220

Lorsque vous dessinez des tracs laide de loutil Forme de tache, les nouveaux tracs
sont fusionns avec le trac correspondant de premier plan. Si le nouveau trac touche
plusieurs tracs correspondants lintrieur dun mme calque ou groupe, tous les tracs
intersects sont fusionns.
Pour appliquer des attributs de peinture (tels que des effets ou de la transparence)
loutil Forme de tache, slectionnez la forme, puis dfinissez les attributs dans le panneau
Aspect avant de commencer dessiner.
Vous pouvez utiliser loutil Forme de tache pour fusionner les tracs crs laide
dautres outils. Pour ce faire, assurez-vous que lillustration existante na aucun contour,
puis paramtrez loutil Forme de tache de faon avoir la mme couleur de fond et
dessinez un nouveau trac en intersection avec tous les autres tracs que vous voulez
fusionner.

Cration de tracs fusionns


Gardez lesprit quil est impossible de fusionner des tracs comportant un contour.
1. Slectionnez le trac dans lequel vous voulez fusionner un autre trac.
2. Dans le panneau Aspect, dslectionnez loption Rduire les nouveaux objets laspect
de base. Lorsque cette option est dslectionne, loutil Forme de tache utilise les
attributs de lillustration slectionne.
et assurez-vous quil a les mmes paramtres
3. Slectionnez loutil Forme de tache
daspect que lillustration slectionne.
4. Dessinez des tracs en intersection avec lillustration. Si les tracs ne fusionnent pas,
assurez-vous que les attributs de loutil Forme de tache correspondent parfaitement aux
attributs du ou des tracs existants et quaucun nest dot dun contour.

Options de loutil Forme de tache


Cliquez deux fois sur loutil Forme de tache dans le panneau Outils, puis dfinissez une des options ciaprs :

Conserver la slection Spcifie que, lorsque vous dfinissez un trac fusionn, tous les tracs sont
slectionns et restent slectionns pendant que vous dessinez. Cette option est utile pour visualiser tous les
tracs dont se compose le trac fusionn.

Fusionner avec la slection uniquement Spcifie que les nouveaux contours seront fusionns uniquement
avec le trac slectionn. Si vous slectionnez cette option, le nouveau contour ne sera pas fusionn avec un
autre trac intersecteur non slectionn.

Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point
dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de
loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont
comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse.

Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. La


valeur Lissage stend de 0 % 100 %. Plus le pourcentage est lev, plus le trac est lisse.

Taille Dtermine la taille de la forme.

Angle Dtermine langle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu
ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle.
221

Arrondi Dtermine larrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du
centre ou proximit de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est
leve, plus larrondi est important.
Haut de la page

Conversion des contours en tracs transparents


La conversion dun contour en trac transparent vous permet de modifier le trac du contour. Par exemple,
vous pouvez crer un contour morcel ou dpaisseur variable.
1. Slectionnez lobjet.
2. Choisissez la commande Objet > Trac > Vectoriser le contour.
Le trac transparent obtenu est associ lobjet avec fond. Pour modifier le trac
transparent, dissociez-le dabord du fond ou slectionnez-le laide de loutil Slection
directe progressive.
Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu dun groupe.

Voir aussi
A propos des tracs transparents
Association ou dissociation dobjets

Haut de la page

Suppression du fond ou du contour dun objet


1. Slectionnez lobjet.
2. Slectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que
vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de lobjet.
3. Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier.
Remarque : vous pouvez galement cliquer sur licne Sans dans le menu Fond ou le
menu de couleur de contour du panneau Contrle.

Cases Fond et Contour


A. Case Fond B. Case Contour C. Bouton Sans

Haut de la page

Slection dobjets ayant le mme fond et le mme contour


Vous pouvez slectionner des objets possdant les mmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur
du contour et lpaisseur du contour.
Remarque : les commandes Slection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de
contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous slectionnez une face ou un bord
laide de loutil Slection de peinture dynamique. Les autres commandes Slection > Identique nont aucun
effet. Vous ne pouvez pas slectionner les mmes objets lintrieur et lextrieur dun groupe de peinture
dynamique en mme temps.

222

Pour slectionner des objets ayant le mme fond et le mme contour, slectionnez lun
des objets, cliquez sur le bouton Slectionner des objets similaires
dans le panneau
Contrle, puis choisissez les objets sur lesquels vous souhaitez baser votre slection
dans le menu qui saffiche.
Pour slectionner tous les objets ayant la mme couleur de fond ou de contour,
slectionnez un objet ayant cette couleur, ou choisissez la couleur dans le
panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique,
puis cliquez sur loption Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le
sous-menu.
Pour slectionner tous les objets ayant la mme paisseur de contour, slectionnez un
objet de cette paisseur de contour ou choisissez une paisseur dans le
panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Epaisseur de
contour.
Pour appliquer les mmes options de slection en utilisant un objet diffrent, par
exemple, si vous avez dj slectionn tous les objets rouges laide de la commande
Slection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher
tous les objets verts, slectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande
Slection > Reslectionner.
Conseil : pour que la teinte dun objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une
slection en fonction de la couleur, choisissez la commande Edition > Prfrences >
Gnral (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis slectionnez
loption Mme % de teinte. Si cette option est active et que vous slectionnez un objet
dont le fond contient une teinte 50 % de PANTONE Jaune C, puis choisissez la
commande Slection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne slectionne que les
objets dont le fond est compos dune teinte 50 % de cette couleur. Si cette option est
dsactive, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont slectionns.

Haut de la page

Cration de plusieurs fonds et contours


Le panneau Aspect permet de crer plusieurs fonds et contours pour un mme objet. En ajoutant plusieurs
fonds et contours un objet, vous pouvez crer de nombreux effets intressants. Vous pouvez, par exemple,
crer un second contour moins pais sur un contour pais ou bien appliquer un effet un fond, mais pas
un autre.
1. Slectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le
panneau Calques).
2. Slectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour
dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez galement slectionner un fond ou un
contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer llment
slectionn .
3. Dfinissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que dautres proprits.
Remarque : vous devrez peut-tre modifier la position du nouveau fond ou contour
dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous crez deux contours dpaisseur
diffrente, vrifiez que le contour le moins pais apparat au-dessus du contour le plus
pais dans le panneau Aspect.

Voir aussi
Ciblage dlments pour les attributs daspect
Prsentation du panneau Aspect

Haut de la page

Cration de contours largeurs variables

A propos de loutil Largeur


223

Loutil Largeur est accessible partir du panneau Outils. Il permet de crer des contours de largeurs
variables et denregistrer ces diverses largeurs sous forme de profils pouvant tre appliqus dautres
contours.
Lorsque vous survolez un contour avec loutil Largeur, un losange creux avec poignes apparat sur le trac.
Vous pouvez rgler la largeur du contour et dplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur.
Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajust. Pour rgler un contour, slectionnez le
contour pour quil devienne le contour actif dans le panneau Aspect.
Une vido sur lutilisation de loutil Largeur est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_fr.

Utilisation de loutil Largeur


Pour crer ou modifier un point de largeur dans la bote de dialogue Modification du point de largeur, cliquez
deux fois sur le contour laide de loutil Largeur, puis ditez les valeurs du point de largeur. Si vous
slectionnez loption Ajuster les points de largeur adjacents, les modifications apportes au point de largeur
slectionn sont galement appliques aux points de largeur voisins.
Si vous appuyez sur la touche Maj et cliquez deux fois sur le point de largeur, cette case est coche
automatiquement.
Lors du rglage de la largeur variable, loutil Largeur fait la distinction entre des points de largeur continus et
discontinus.

Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points continus

Pour crer un point de largeur discontinu, procdez comme suit :


1. Crez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour
diffrentes.

Deux points ayant une largeur de contour diffrente

2. Faites glisser lun des points sur lautre point de largeur pour crer un point de largeur
discontinu pour le contour.

224

Points de largeur discontinus crs en faisant glisser lun des points sur lautre

Pour des points discontinus, la bote de dialogue Modification du point de largeur affiche les deux ensembles
de largeur.

Bote de dialogue Modification du point de largeur pour des points discontinus

Les cases Largeur unique seulement permettent dutiliser soit la largeur au point dentre, soit la largeur au
point de sortie pour ne laisser quun seul point de largeur continu.

Commandes de loutil Largeur

Le tableau suivant rpertorie les raccourcis clavier de loutil Largeur :

Tches de contrle de la
largeur

Raccourcis clavier

Crer des largeurs non


uniformes

Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS)

Crer une copie du point


de largeur

Appuyez sur Alt et faites glisser le point de largeur


(Windows) ou appuyez sur Option et faites glisser le point
de largeur (Mac OS)

Copier et dplacer tous


les points de largeur sur
le trac

Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser


(Mac OS)

Modifier la position des


divers points de largeur

Maj + faire glisser

Slectionner plusieurs
points de largeur

Maj + clic

Supprimer les points de


largeur slectionns

Suppr

225

Dslectionner un point
de largeur

Echap

Vous pouvez faire glisser les poignes vers lintrieur ou vers lextrieur pour rgler la largeur du contour ce
point prcis du trac. Les points de largeur crs dans un angle ou un point dancrage slection directe
restent fixs au point dancrage lorsque le trac est dit.
Pour modifier lemplacement du point de largeur, dplacez-le en le faisant glisser le long du trac.
Pour slectionner plusieurs points de largeur, cliquez sur les points slectionner tout en maintenant la
touche Maj enfonce. La bote de dialogue Modification du point de largeur saffiche ; vous pouvez alors
spcifier les valeurs Ct 1 et Ct 2 des points de votre choix. Les modifications apportes un point de
largeur se rpercutent sur tous les points slectionns.
Vous pouvez galement rgler lpaisseur du contour pour tous les points de largeur en slectionnant une
paisseur dans la liste droulante Epaisseur du panneau Contour.

Enregistrement des profils de largeur


Aprs avoir dfini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable partir du
panneau Contour ou du panneau Contrle.

A. Option de profil de largeur uniforme B. Icne denregistrement de profil de largeur C. Icne de suppression
de profil de largeur D. Icne de rinitialisation de profil de largeur

Des profils de largeur, slectionns dans la liste droulante Profil de largeur du panneau Contrle ou du
panneau Contour, peuvent tre appliqus aux tracs slectionns. Lorsquun contour sans largeur variable
est slectionn, la liste affiche loption Uniforme. Loption Uniforme permet galement de supprimer un profil
de largeur variable dun objet.
Pour restaurer le paramtre de profil de largeur par dfaut, cliquez sur le bouton Rinitialiser les profils situ
au bas de la liste droulante Profil.
Remarque : la restauration du paramtre de profil de largeur par dfaut dfini dans la bote de
dialogue Options de contour supprime tous les profils personnaliss enregistrs.

Les contours auxquels sont appliqus des profils de largeur variable sont signals dans le panneau Aspect
laide dun astrisque (*).
Pour les formes artistiques et de motif, loption Points/Profil de largeur est automatiquement slectionne
pour la taille dans la bote de dialogue Options de contour ds quun trac de forme est dit laide de loutil
Largeur variable ou quun paramtre prdfini Largeur variable est appliqu. Pour supprimer des
modifications appliques un profil de largeur, slectionnez loption Fixe pour la taille ou lune des couches
de donnes de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de donnes de la tablette.
Une vido sur la cration de profils largeur variable est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr.

Voir aussi:
A propos de la peinture dynamique
Formes dIllustrator
Prsentation : comment utiliser les formes

226

Vido - Fond motif

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

227

Groupes de peinture dynamique


A propos de la peinture dynamique
Restrictions de la peinture dynamique
Cration de groupes de peinture dynamique
Dcomposition ou annulation dun groupe de peinture dynamique
Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique
Modification des groupes de peinture dynamique
Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique
Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique

Haut de la page

A propos de la peinture dynamique

La conversion de votre illustration en groupes de peinture dynamique vous permet de les colorer librement, comme vous le feriez sur toile ou sur
papier. Vous pouvez appliquer une couleur diffrente chaque segment de trac et remplir chaque trac dlimit (et non pas les tracs ferms
uniquement) avec une couleur, un motif ou un dgrad diffrents.
La mthode Peinture dynamique est une mthode intuitive de cration de dessins en couleurs. Elle permet dutiliser tout lventail doutils de
dessin vectoriels dIllustrator, mais traite tous les tracs que vous dessinez comme sils faisaient partie de la mme surface plane. En dautres
termes, aucun trac ne se trouve derrire ou devant un autre. Les tracs divisent la surface de dessin en zones, qui peuvent tre colores,
quelles soient lies par un seul trac ou par des segments de plusieurs tracs. Peindre des objets revient remplir un livre de coloriage ou
peindre laquarelle une esquisse sur papier.
Lorsque vous crez un groupe de peinture dynamique, chaque trac reste entirement modifiable. Lorsque vous dplacez ou ajustez la forme dun
trac, les couleurs prcdemment appliques ne restent pas simplement o elles se trouvent, comme dans les peintures sur support naturel ou les
programmes de retouche dimages. A la place, Illustrator les rapplique automatiquement de nouvelles zones dlimites par les tracs modifis.

Ajustement des tracs de peinture dynamique


A. Image dorigine B. Groupe de peinture dynamique C. Tracs ajusts, redistribution de la peinture dynamique
Les parties des groupes de peinture dynamique pouvant tre peintes sont appeles bords et faces. Un bord est la portion dun trac comprise
entre ses intersections avec dautres tracs. Une face est la zone dlimite par un ou plusieurs bords. Vous pouvez appliquer un contour aux
bords et remplir les faces.
Prenons lexemple dun cercle travers par une ligne. Dans le groupe de peinture dynamique, la ligne (le bord) qui divise le cercle cre deux faces
dans le cercle. Loutil Pot de peinture dynamique permet dutiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour
chaque bord.

Comparaison entre un ensemble cercle et ligne ( gauche) et un ensemble cercle et ligne aprs conversion en groupe de peinture dynamique,
remplissage des faces et application de contours aux bords ( droite)
Remarque : la peinture dynamique tire parti des multiprocesseurs, qui aident Illustrator effectuer les oprations plus rapidement.
Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.
228

Haut de la page

Restrictions de la peinture dynamique

Les attributs de fond et de peinture sont lis aux faces et aux bords dun groupe de peinture dynamique, et non aux tracs proprement dits qui les
dfinissent, comme dans les autres objets Illustrator. Pour cette raison, certaines fonctions et commandes fonctionnent diffremment ou ne
sappliquent pas aux tracs dun groupe de peinture dynamique.
Fonctions et commandes applicables lensemble dun groupe de peinture dynamique, sauf aux faces et bords
Transparence
Effets
Fonds et contours multiples du panneau Aspect
Objet > Distorsion de lenveloppe
Objet > Masquer
Objet > Pixellisation
Objet > Tranche > Crer
Crer un masque dopacit (dans le menu du panneau Transparence)
Formes (vous pouvez appliquer des formes un groupe de peinture dynamique entier si vous ajoutez un contour au groupe
laide du panneau Aspect.)
Fonctions non applicables aux groupes de peinture dynamique
Filets de dgrad
Graphes
Symboles du panneau Symboles
Halos
Options Alignement de contour partir du panneau Contour
Outil Baguette magique
Commandes du menu Objet non applicables aux groupes de peinture dynamique
Vectoriser le contour
Dcomposer (Vous pouvez utiliser la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer, la place.)
Dgrad de formes
Tranche
Masque dcrtage > Crer
Crer un filet de dgrad
Autres commandes non applicables aux groupes de peinture dynamique
Commandes Pathfinder
Fichier > Importer
Affichage > Repres > Crer les repres
Slection > Identique > Mode de fusion, Contour et fond, Opacit, Style, Instance de symbole, Srie de blocs lis
Objet > Habillage de texte > Crer

Haut de la page

Cration de groupes de peinture dynamique

Lorsque vous souhaitez colorer des objets en utilisant diffrentes couleurs pour chaque bord ou intersection, vous devez convertir lillustration en
un groupe de peinture dynamique.
Certains types dobjets, tels que le texte, les images bitmap et les formes, ne peuvent pas tre convertis en groupes de peinture dynamique. Vous
devez dabord les convertir en tracs. Par exemple, si vous essayez de convertir un objet utilisant des formes ou des effets, il perdra ses
caractristiques visuelles complexes lors de la conversion en peinture dynamique. Vous pouvez, toutefois, conserver la plupart des
caractristiques visuelles en convertissant dabord les objets en tracs ordinaires, puis en convertissant les tracs obtenus en peinture dynamique.
Remarque : lorsque vous convertissez une illustration en un groupe de peinture dynamique, vous ne pouvez pas revenir ltat dorigine de
lillustration. Vous pouvez dcomposer le groupe en composants individuels, ou revenir aux tracs dorigine du groupe sans fond et avec un
229

contour noir de 0,5 point.


Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.

Cration dun groupe de peinture dynamique


1. Slectionnez un ou plusieurs tracs et/ou tracs transparents.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Crer.
Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique

, puis cliquez sur lobjet de votre choix.

Remarque : lors de la conversion en groupe de peinture dynamique, certaines proprits (transparence et effets, par exemple) peuvent tre
perdues et dautres objets (texte, images bitmap et formes, par exemple) ne peuvent pas tre convertis.

Conversion dobjets en groupes de peinture dynamique


Utilisez lune des mthodes suivantes pour les objets impossibles convertir directement en groupes de peinture dynamique :
Pour les objets texte, choisissez la commande Texte > Vectoriser. Transformez ensuite les tracs obtenus en groupe de
peinture dynamique.
Pour les images bitmap, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer et convertir en peinture dynamique.
Pour les autres objets, choisissez la commande Objet > Dcomposer. Transformez ensuite les tracs obtenus en groupe de
peinture dynamique.

Dcomposition ou annulation dun groupe de peinture dynamique

Haut de la page

Lorsque vous annulez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou de plusieurs tracs ordinaires sans fond, avec un contour noir
de 0,5 point. Lorsque vous dcomposez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou plusieurs tracs ordinaires, daspect identique
au groupe de peinture dynamique, mais prsentant des fonds et des contours distincts. Vous pouvez utiliser loutil Slection directe progressive
pour slectionner et modifier ces tracs sparment.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la dcomposition et le dplacement pour sparer les faces et les bords ( droite)

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lapplication de la commande Annuler ( droite)
1. Slectionnez le groupe de peinture dynamique.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer.
Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Annuler.

Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique


Utilisez loutil Slection de peinture dynamique

Haut de la page

pour slectionner des faces et des bords individuels dans un groupe de peinture dynamique.

Utilisez loutil Slection pour slectionner lensemble du groupe de peinture dynamique, et loutil Slection directe pour slectionner les tracs
dans un groupe de peinture dynamique. Lorsque vous travaillez sur un document complexe, vous pouvez isoler un groupe de peinture dynamique
afin de slectionner facilement la face ou le bord qui vous intresse.
Choisissez loutil de slection le mieux adapt aux lments que vous souhaitez modifier dans le groupe de peinture dynamique. Par exemple,
230

utilisez loutil Slection de peinture dynamique pour appliquer diffrents dgrads diffrentes faces dun groupe de peinture dynamique et
loutil Slection pour appliquer le mme dgrad lensemble du groupe de peinture dynamique.

Slection de faces et de bords


Le pointeur de loutil Slection de peinture dynamique se transforme en pointeur de face lorsquil est plac sur une face, en pointeur de bord
lorsquil est plac sur un bord et en pointeur x lorsquil est plac en dehors dun groupe de peinture dynamique.
Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner une face ou un contour individuel, cliquez sur une face ou un contour.
Pour slectionner plusieurs faces et bords, tracez un rectangle de slection autour des lments. Les slections partielles sont
incluses.
Pour slectionner toutes les faces contigus qui ne sont par spares par une face peinte, cliquez deux fois sur une face.
Pour slectionner des faces ou des bords ayant le mme fond ou contour, cliquez trois fois sur un lment. Vous pouvez
galement cliquer une fois, choisir la commande Slection > Identique, puis Couleur de fond, Couleur de contour ou Epaisseur
de contour dans le sous-menu.
Pour ajouter ou supprimer des lments de la slection, cliquez en maintenant la touche Maj enfonce ou maintenez la
touche Maj enfonce tout en traant un rectangle de slection autour des lments.

Slection dun groupe de peinture dynamique


A laide de loutil Slection, cliquez sur le groupe.

Slection dun trac dorigine dans un groupe de peinture dynamique


A laide de loutil Slection directe, cliquez sur un trac dans un groupe de peinture dynamique.

Isolation dun groupe de peinture dynamique du reste de lillustration


A laide de loutil Slection, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le groupe.
Slectionnez le groupe, puis cliquez sur le bouton Isoler le groupe slectionn

dans le panneau Contrle.

Haut de la page

Modification des groupes de peinture dynamique

Lorsque vous modifiez un trac dans un groupe de peinture dynamique, Illustrator colore les faces ou les bords modifis ou nouveaux laide des
fonds et contours du groupe existant. Si le rsultat ne correspond pas vos attentes, vous pouvez rappliquer les couleurs de votre choix laide
de loutil Pot de peinture dynamique.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajustement des tracs ( droite)
Si vous supprimez des bords, le fond stend sur les nouvelles faces dcomposes. Par exemple, si vous supprimez un trac qui divise un cercle
en deux moitis, le cercle est rempli avec lun des fonds existant dans le cercle. Il existe parfois des moyens dinfluencer le rsultat. Par exemple,
avant de supprimer un trac divisant un cercle, dplacez-le de sorte que le fond conserver soit plus grand que celui supprimer.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la slection et la suppression dun trac ( droite)
Enregistrez les couleurs de fond et de contour utilises dans les groupes de peinture dynamique dans le panneau Nuancier. Ainsi, si une
modification entrane la perte dune couleur que vous souhaitiez conserver, vous pouvez la slectionner, puis utiliser loutil Pot de peinture
dynamique pour rappliquer le fond ou le contour.
231

Ajout de tracs un groupe de peinture dynamique


A mesure que vous ajoutez des tracs un groupe de peinture dynamique, vous pouvez remplir les nouvelles faces et appliquer un contour aux
nouveaux bords gnrs.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajout dun trac et lapplication de peinture aux nouvelles faces et aux nouveaux bords
( droite)
Utilisez lune des mthodes suivantes :
A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur un groupe de peinture dynamique (ou cliquez sur le bouton Isoler le groupe
slectionn dans le panneau Contrle) pour placer le groupe en mode Isolation. c Dessinez ensuite un autre trac. Illustrator
lorsque vous
ajoute le nouveau trac au groupe de peinture dynamique. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation
avez termin lajout de tracs.
Slectionnez un groupe de peinture dynamique et les tracs que vous souhaitez y inclure. Choisissez ensuite la commande
Objet > Peinture dynamique > Fusionner, ou cliquez sur loption Fusionner la peinture dynamique dans le panneau Contrle.
Dans le panneau Calques, faites glisser un ou plusieurs tracs dans un groupe de peinture dynamique.
Remarque : il est possible que les tracs figurant dans un groupe de peinture dynamique ne salignent pas parfaitement sur les
tracs semblables ou identiques situs en dehors du groupe de peinture dynamique.

Redimensionnement dun objet ou dun trac individuel


Utilisez lune des mthodes suivantes :
A laide de loutil Slection directe, cliquez sur le trac ou lobjet pour le slectionner. Choisissez ensuite loutil Slection, puis
cliquez sur le trac ou sur lobjet de nouveau pour le modifier.
A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur le groupe de peinture dynamique pour le placer en mode Isolation. Cliquez
ensuite sur un trac ou un objet pour le modifier.

Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique

Haut de la page

Loutil Pot de peinture dynamique permet de peindre les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de fond et de
contour actifs. Le pointeur doutil affiche un ou trois carrs colors qui reprsentent la couleur de fond ou de contour slectionne et, si vous
utilisez des couleurs dune bibliothque de nuances, les deux couleurs adjacentes la couleur slectionne dans la bibliothque. Vous pouvez
accder aux couleurs adjacentes, de mme quaux couleurs se trouvant ct de celles-ci, et ainsi de suite, en cliquant sur la flche Gauche
ou Droite.
1. Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique
. Cliquez sur loutil Concepteur de forme et maintenez le bouton de la souris
enfonc pour afficher et slectionner loutil Pot de peinture dynamique. Reportez-vous la section Slection dun outil pour
dcouvrir les autres mthodes de slection des outils. Reportez-vous la section Prsentation du panneau Outils pour
localiser tous les outils.
2. Dfinissez la couleur de fond ou de contour et la taille que vous souhaitez.
Remarque : si vous slectionnez une couleur dans le panneau Nuancier, le pointeur se transforme et saffiche avec trois
couleurs
. La couleur slectionne apparat au centre, entoure des deux couleurs adjacentes. Pour utiliser une couleur
adjacente, appuyez sur la flche Gauche ou Droite.
3. Pour peindre une face, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur une face pour la remplir. Lorsque le pointeur est plac sur une face, il se transforme en pot de peinture
moiti rempli , et des lignes en surbrillance dlimitent lintrieur du fond.
Faites glisser le pointeur sur plusieurs faces pour peindre plusieurs faces la fois.
Cliquez deux fois sur une face pour remplir galement les faces adjacentes dlimites par des bords sans contour
(remplissage par diffusion).
Cliquez trois fois sur une face pour remplir toutes les faces ayant le mme fond.
Pour activer loutil Pipette et chantillonner des fonds ou des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix
232

en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.


4. Pour peindre une face, cliquez deux fois sur loutil Pot de peinture dynamique et slectionnez loption Contours, ou basculez
temporairement vers loption Contours en appuyant sur la touche Maj. Utilisez ensuite lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur un bord pour lui appliquer un contour. Lorsque le pointeur est plac sur un bord, il se transforme en pinceau
et le bord apparat en surbrillance.
Faites glisser le pointeur sur plusieurs bords pour appliquer un contour plusieurs bords la fois.
Cliquez deux fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords adjacents avec la mme couleur (application de
contour par diffusion).
Cliquez trois fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords avec le mme contour.
Remarque : lutilisation de la touche Maj vous permet de basculer rapidement entre la peinture de fonds seulement et la
peinture de contours seulement. Vous pouvez galement dfinir ces modifications dans la bote de dialogue Options de
pot de peinture dynamique. Si les options Fonds et Contours sont toutes deux slectionnes, la touche Maj permet de
basculer vers loption Fonds uniquement. Cela peut tre utile si vous essayez de remplir une petite face dlimite par des
bords avec contour.

Options de pot de peinture dynamique


Les options du pot de peinture dynamique vous permettent de dfinir la manire dont fonctionne loutil Pot de peinture dynamique (peinture de
fonds seulement, de contours seulement ou des deux) et le mode de mise en surbrillance des faces et des bords lorsque vous placez loutil sur
ces lments. Pour afficher ces options, cliquez deux fois sur loutil Pot de peinture dynamique.
Fonds Peint les faces des groupes de peinture dynamique.
Contours Peint les bords des groupes de peinture dynamique.
Curseur daperu de la nuance Affiche la couleur que vous slectionnez dans le panneau Nuancier. Le pointeur de loutil Pot de peinture
dynamique saffiche avec trois nuances de couleurs : la couleur du fond ou du contour slectionn, ainsi que la couleur directement gauche et
droite dans le panneau Nuancier.
Slecteur Met en vidence la face ou le bord sur lequel est plac le pointeur. Les faces sont mises en surbrillance par un trait pais, et les bords
par un trait fin.
Couleur Permet dtablir la couleur de la zone slectionne. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu droulant ou bien cliquer sur la
nuance pour spcifier une couleur personnalise.
Largeur Indique lpaisseur du trait de mise en surbrillance.

Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique

Haut de la page

Les espaces sont de lgers vides entre les tracs. Si la peinture fuit, et que des faces sont peintes involontairement, cela signifie que votre
illustration comporte probablement un espace. Vous pouvez crer un trac ou modifier les tracs existants pour remplir lespace, ou ajuster les
options despace du groupe de peinture dynamique.
Vous pouvez viter les espaces dans votre illustration de peinture dynamique en faisant se chevaucher les tracs (en les prolongeant). Vous
pouvez ensuite slectionner et supprimer les bords superflus ainsi crs ou appliquer un contour de valeur Sans aux contours.

Mise en surbrillance des espaces dans un groupe de peinture dynamique


Choisissez la commande Affichage > Afficher les espaces de peinture dynamique.
Cette commande met en surbrillance les espaces dtects dans le groupe de peinture dynamique slectionn en fonction des options despace
dfinies pour ce groupe.

Dfinition des options despace de peinture dynamique


Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Options despace, puis dfinissez les options suivantes :
Dtection despace Lorsque cette option est slectionne, Illustrator reconnat les espaces dans les tracs de peinture dynamique et empche la
peinture de se rpandre. Notez que cette option peut ralentir les performances dIllustrator lorsque vous manipulez de grands groupes de peinture
dynamique complexes. Dans ce cas, vous pouvez choisir le bouton Remplir les espaces avec des tracs pour acclrer les performances de
lapplication.
Limite de la peinture Dfinit la taille de lespace dans lequel la peinture ne doit pas se rpandre.
Personnalise Spcifie une taille despace personnalise pour loption Limite de la peinture.
Couleur daperu de lespace Dfinit la couleur daperu des espaces dans les groupes de peinture dynamique. Vous pouvez choisir une couleur
dans le menu ou cliquer sur la zone de couleur situe en regard du menu Couleur daperu de lespace pour spcifier une couleur
personnalise.
Remplir les espaces avec des tracs Lorsque ce bouton est slectionn, il intgre des tracs non peints votre groupe de peinture dynamique
pour remplir les espaces (plutt que dempcher la peinture de se rpandre travers les espaces). Notez que, ces tracs ntant pas peints,
lespace peut sembler toujours prsent, mme si ce nest pas le cas.
Aperu Affiche les espaces slectionns des groupes de peinture dynamique sous la forme de lignes de couleur, en fonction de la couleur
daperu choisie.
233

Rgles despacement pour les groupes de peinture dynamique fusionns


Lorsque vous fusionnez des groupes de peinture dynamique avec des paramtres despace diffrents, Illustrator utilise les rgles suivantes pour
grer les espaces :
Si loption Dtection despace est dsactive pour tous les groupes de la slection, les espaces sont remplis, et la dtection
despace est active, avec loption Limite de la peinture dfinie sur Petits espaces.
Si loption Dtection despace est active et identique pour tous les groupes de la slection, les espaces sont remplis, et le
paramtre despace est conserv.
Si loption Dtection despace est mixte pour la slection, les espaces sont remplis, et les paramtres despace du dernier
groupe de peinture dynamique sont conservs (si loption Dtection despace est active pour ce groupe). Si loption
Dtection despace du dernier groupe est dsactive, loption de dtection despace est active, et loption Limite de la
peinture est dfinie sur Petits espaces.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

234

Formes
Saviez-vous que vous pouvez utiliser votre iPad ou iPhone pour crer de superbes
formes de qualit suprieure partir de photos de tout ce qui vous inspire ?
Enregistrez les formes dans votre bibliothque Creative Cloud et accdez-y depuis
Photoshop et Illustrator !
Plus dinformations sur lapp iPad Adobe Brush CC ici.
Tlchargez lapp Adobe Brush CC depuis lApp Store iTunes.

A propos des formes


Prsentation du panneau Formes
Utilisation des bibliothques de formes
Application de contours
Dessin de tracs et application simultane de contours
Options de loutil Pinceau
Suppression des contours
Conversion des contours en tracs vectoriss
Cration et modification des formes
Options de forme

Haut de la page

A propos des formes


Les formes vous permettent dappliquer des styles laspect des tracs. Vous pouvez appliquer des contours
des tracs existants ou utiliser loutil Pinceau pour dessiner un trac et appliquer simultanment un contour.
Illustrator contient plusieurs types de formes, notamment des formes calligraphiques, diffuses, artistiques, de
motif et de pointe de pinceau. Vous pouvez obtenir les effets suivants laide de ces formes :

Formes calligraphiques Crent des contours qui semblent dessins au stylet, et que lon aurait fait passer
au centre du trac. Lorsque vous utilisez loutil Forme de tache, vous pouvez peindre avec une forme
calligraphique, puis dcomposer automatiquement son contour en vue de crer une forme de fond. Celle-ci
pourra fusionner avec dautres objets de mme couleur composs dun fond et qui coupent la forme ou sont
colls celle-ci dans lordre de superposition.

Formes diffuses Dispersent les copies dun objet (une coccinelle ou une feuille, par exemple) le long du
trac.

Formes artistiques Etirent une forme (telle que Charbon brut) ou une forme dobjet de manire homogne
le long du trac.

Pointe du pinceau Permet de crer des contours qui semblent avoir t peints au pinceau.

Formes de motif Dessinent un motif compos dlments individuels qui se rptent sur le trac. Elles
235

comportent jusqu cinq lments pour les cts, les coins intrieur et extrieur, le dbut et la fin du motif.

A. Formes calligraphiques B. Formes diffuses C. Formes artistiques D. Formes de motif E. Pointe du


pinceau

Les formes diffuses et les formes de motif donnent souvent le mme rsultat, la diffrence prs que les
formes de motif suivent exactement le trac, contrairement aux formes diffuses.

Les flches dune forme de motif se courbent pour suivre le trac ( gauche), tandis que les flches restent
droites dans une forme diffuse ( droite).

Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.

Voir aussi
Dessin et fusion de tracs laide de loutil Forme de tache

Haut de la page

Prsentation du panneau Formes


Le panneau Formes (Fentre > Formes) contient les formes associes au fichier en cours. Lorsque vous
slectionnez une forme dans une bibliothque de formes, elle est automatiquement ajoute au
panneau Formes. Les formes cres et stockes dans le panneau Formes ne sont associes quau fichier
actif. Autrement dit, chaque fichier Illustrator peut disposer dun jeu de formes qui lui est propre dans son
panneau Formes.

Voir aussi
Touches permettant dutiliser le panneau Formes

Affichage ou masquage dun type de forme


Choisissez lune des commandes suivantes dans le menu du panneau : Afficher Formes
calligraphiques, Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques, Afficher Pointe du
pinceau et Afficher Formes de motif.

Modification de laffichage des formes


Choisissez la commande Affichage par vignette ou Affichage par liste dans le menu du
panneau.

236

Modification de lordre des formes dans le panneau Formes


Faites glisser une forme vers un nouvel emplacement. Vous ne pouvez dplacer les
formes que dans leur type. Par exemple, vous ne pouvez pas dplacer une forme
calligraphique dans la zone des formes diffuses.

Duplication dune forme dans le panneau Formes


Faites glisser la forme sur le bouton Nouvelle forme ou choisissez la commande
Dupliquer la forme dans le menu du panneau Formes.

Suppression des formes du panneau Formes


Slectionnez les formes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la forme. Vous pouvez
slectionner les formes non utilises dans un document en choisissant la commande
Slectionner les formes non utilises dans le menu du panneau Formes.

Haut de la page

Utilisation des bibliothques de formes


Les bibliothques de formes (Fentre > Bibliothque de formes > [bibliothque]) sont des collections de
formes prdfinies. Vous pouvez ouvrir plusieurs bibliothques de formes afin de parcourir leur contenu et
slectionner des formes. Vous pouvez galement ouvrir des bibliothques de formes partir du menu du
panneau Formes.
Pour ouvrir une bibliothque de formes automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la
commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque.

Copie de formes dune bibliothque de formes vers le panneau Formes


Faites glisser les formes vers le panneau Formes ou choisissez la commande Ajouter aux
formes dans le menu du panneau de la bibliothque.

Importation des formes depuis un autre fichier dans le panneau Formes


1. Choisissez Fentre > Bibliothques de formes > Autre bibliothque, puis slectionnez le
fichier.
2. Dans le panneau Bibliothque de formes, cliquez sur la ou les dfinitions de forme que
vous souhaitez importer et slectionnez loption Ajouter aux formes dans le menu de
survol du panneau Bibliothque de formes.

Cration de bibliothques de formes


1. Ajoutez les formes de votre choix au panneau Formes, puis supprimez celles que vous
ne souhaitez pas conserver.
2. Choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de formes dans le menu du
panneau Formes et placez le fichier de la nouvelle bibliothque dans lun des dossiers
suivants, afin quelle apparaisse dans le menu des bibliothques de formes au
redmarrage dIllustrator :
(Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Paramtres
237

Adobe Illustrator CS5/Formes


(Windows Vista/Windows 7) User/AppData/Roaming/Adobe/Paramtres
Adobe Illustrator CS5/Formes
(Mac OS) Bibliothque/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Formes
Remarque : si vous enregistrez le fichier dans un autre dossier, ouvrez la bibliothque
en choisissant la commande Fentre > Bibliothques de formes > Autre bibliothque et
en slectionnant le fichier de bibliothque.

Haut de la page

Application de contours
Vous pouvez appliquer des contours un trac cr avec nimporte quel outil de dessin, y compris les outils
Plume, Pinceau ou de base.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez le trac, puis choisissez une forme dans la bibliothque de formes, dans
le panneau Formes ou dans le panneau Contrle.
Faites glisser une forme sur le trac. Si le trac possde dj des contours de forme,
lancienne forme est remplace par la nouvelle.
Si vous souhaitez appliquer une autre forme au trac et utiliser les paramtres de
forme de la forme dorigine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce tout en cliquant sur la nouvelle forme que vous souhaitez appliquer.

Haut de la page

Dessin de tracs et application simultane de contours


1. Slectionnez une forme dans une bibliothque de formes ou dans le panneau Formes.
2. Slectionnez loutil Pinceau.
3. Placez le pointeur lemplacement o vous souhaitez commencer le contour, puis faites
glisser le pointeur pour dessiner le trac. Une ligne pointille apparat dans le sillage du
pointeur lorsque vous le faites glisser.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dessiner un trac ouvert, relchez le bouton de la souris lorsque vous obtenez
la forme souhaite.
Pour dessiner une forme ferme, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce, puis faites glisser le pointeur. Loutil Pinceau affiche un cercle
. Relchez le bouton de la souris (sans relcher la touche Alt ou Option)
miniature
lorsque vous tes prt fermer la forme.
Illustrator dfinit des points dancrage au fur et mesure que vous dessinez. Le
nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit du trac, ainsi
que des paramtres de tolrance de loutil Pinceau.
Conseil : pour ajuster le dessin dun trac avec formes une fois que vous avez
termin de le dessiner, slectionnez pralablement le trac. Placez ensuite loutil
Pinceau sur le trac, puis faites-le glisser jusqu obtention de la forme souhaite.
Vous pouvez utiliser cette technique pour prolonger un trac avec formes ou pour
modifier le dessin dun trac entre les extrmits existantes.

Haut de la page

Options de loutil Pinceau

238

Cliquez deux fois sur loutil Pinceau pour dfinir les options suivantes :

Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point
dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de
loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont
comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse.

Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. La


valeur Lissage stend de 0 % 100 %. Plus le pourcentage est lev, plus le trac est lisse.

Remplir les nouveaux contours Applique un fond au trac. Cette option est particulirement utile lorsque
vous dessinez des tracs ferms.

Conserver la slection Dtermine si vous souhaitez maintenir le trac slectionn une fois celui-ci dessin.

Modifier les tracs slectionns Dtermine si vous pouvez modifier un trac existant laide de loutil
Pinceau.

Dans les limites de : _ pixels Dtermine la proximit laquelle la souris ou le stylet doit se trouver par
rapport un trac existant afin de le modifier laide de loutil Pinceau. Cette option est disponible
uniquement si loption Modifier les tracs slectionns est active.
Haut de la page

Suppression des contours


1. Slectionnez un trac avec formes.
2. Dans le panneau Formes, choisissez la commande Supprimer le contour dans le menu
ou cliquez sur le bouton Supprimer le contour.
3. Illustrator CS5 vous permet galement de supprimer un contour en slectionnant la
forme De base dans le panneau Formes ou le panneau Contrle.

Haut de la page

Conversion des contours en tracs vectoriss


Vous pouvez convertir les contours en tracs vectoriss afin de modifier les diffrents lments dun trac
avec formes.
1. Slectionnez un trac avec formes.
2. Choisissez la commande Objet > Dcomposer laspect.
Illustrator place les composants du trac dcompos dans un groupe. Ce groupe
contient un trac et un sous-groupe contenant lui-mme les tracs vectoriss des
contours.

Haut de la page

Cration et modification des formes


Vous pouvez crer et personnaliser selon vos besoins des formes calligraphiques, diffuses, artistiques ou de
motif, ainsi que des pointes de pinceau. Pour les formes diffuses, artistiques et de motif, vous devez dabord
crer lillustration.
Lorsque vous crez une illustration pour gnrer des formes, tenez compte des indications suivantes :

239

Les dgrads de couleurs ou de formes, autres contours, objets de filet, images bitmap,
graphes, fichiers imports ou masques ne sont pas autoriss.
Pour les formes artistiques et de motif, lillustration ne doit pas comporter de texte. Vous
pouvez raliser un effet de contour avec du texte en vectorisant le texte, puis en crant
une forme avec le contour vectoris.
Pour les formes de motif, vous pouvez crer jusqu cinq lments de motif (selon la
configuration de la forme) et les ajouter au panneau Nuancier.
Remarque : vous pouvez ajouter la dfinition de forme au Nouveau profil de document afin que les formes
cres soient disponibles pour chaque nouveau document. Pour plus dinformations sur les nouveaux profils
de documents, voir A propos des nouveaux profils de documents

Voir aussi
A propos des motifs
Cration dlments dangle pour des motifs de trac

Cration dune forme


1. Pour les formes diffuses et artistiques, slectionnez lillustration utiliser. Pour les formes
de motif, vous pouvez slectionner une illustration pour le ct, mais cela nest pas
obligatoire. Pour des instructions dtailles sur la cration de formes de motif, voir
Conseils pour la construction de motifs . Pour en savoir plus sur les options de formes de
motif, voir Options de formes de motif .
Remarque : si vous ne voulez pas voir apparatre de ligne lendroit o se rejoignent
les diffrents lments utiliss pour crer la forme de motif, dsactivez loption Lissage
dans Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Illustrator > Gnral > Prfrences
(Mac OS).
2. Cliquez sur le bouton Nouvelle forme dans le panneau Formes. Vous pouvez galement
faire glisser lillustration slectionne vers le panneau Formes.
3. Slectionnez le type de forme que vous souhaitez crer, puis cliquez sur le bouton OK.
4. Dans la bote de dialogue Options de forme, attribuez un nom la forme, dfinissez des
options de forme, puis cliquez sur le bouton OK.

Modification dune forme


Pour modifier les options dune forme, cliquez deux fois sur la forme dans le
panneau Formes. Dfinissez les options de forme, puis cliquez sur OK. Si le document
actif contient des tracs avec formes utilisant la forme modifie, un message saffiche.
Cliquez sur loption Appliquer aux contours pour modifier les contours prexistants.
Cliquez sur loption Laisser les contours pour ne pas modifier les contours prexistants et
appliquer la forme modifie uniquement aux nouveaux contours.
Pour modifier lillustration utilise par une forme diffuse, artistique ou de motif, faites
glisser la forme vers lillustration, puis effectuez les modifications requises. Maintenez
ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la forme
modifie vers la forme dorigine dans le panneau Formes.
Pour modifier un trac sans mettre jour la forme correspondante, slectionnez le trac
et cliquez sur le bouton Options de lobjet slectionn
dans le panneau Formes ou
choisissez les options de lobjet slectionn dans le menu de survol du panneau Formes.

Haut de la page

Options de forme
Vous pouvez indiquer diffrentes options pour les diffrents types de formes. Pour modifier les options dune
240

forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes.


Les options Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif possdent
toutes les mmes options de coloration.
Pour personnaliser une instance de contour pour des formes artistiques ou des formes de motif, cliquez sur
licne Options de lobjet slectionn dans le panneau Formes et dfinissez les options du contour. Dans le
cas de formes artistiques, vous pouvez dfinir la largeur du contour, la symtrie, la coloration et le
chevauchement. Dans le cas de formes de motif, vous pouvez dfinir les options de mise lchelle, ainsi
que la symtrie, lajustement et la coloration.

Options de formes calligraphiques

Angle Dtermine langle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu
ou bien entrez une valeur dans la zone Angle.

Arrondi Dtermine larrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de laperu en lloignant ou en le
rapprochant du centre, ou bien entrez une valeur dans la zone Arrondi. Plus la valeur est leve, plus
larrondi est important.

Diamtre Dtermine le diamtre de la forme. Utilisez le curseur Diamtre ou bien entrez une valeur dans la
zone de texte Diamtre.
La liste droulante situe droite de chaque option permet de contrler les variations de dessin de la forme.
Slectionnez lune des options suivantes :

Fixe Cre une forme avec un angle, un arrondi ou un diamtre fixe.

Alatoire Cre une forme avec des variations alatoires dangle, darrondi ou de diamtre. Entrez
une valeur dans la zone Variation afin de dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par
exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre
de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires.

Pression Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression
exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise
conjointement au diamtre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique.
Entrez une valeur dans la zone Variation afin de dfinir lintervalle de variation de la caractristique
de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par exemple, supposons que larrondi soit de 75 %
et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus pais de 100 %. Plus la
pression est lgre, plus le contour est angulaire.

Molette de stylet Cre une forme dont le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette
du stylet. Cette option est conue pour tre utilise avec un arographe dot dune molette, et une
tablette graphique compatible.

Inclinaison Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison
exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise
conjointement larrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique
pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet.

Direction Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction du sens
dinclinaison du stylet. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes
calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible
uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du
stylet.

Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la
pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes
241

calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible
uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.

Options de coloration des formes diffuses, artistiques et de motif


Les couleurs associes une forme diffuse, artistique ou de motif dpendent de la couleur de contour active
et de la mthode de coloration de la forme. Pour dfinir le mode de coloration, slectionnez lune des options
suivantes dans la bote de dialogue Options de forme :

Sans Affiche les couleurs telles quelles apparaissent dans le panneau Formes. Choisissez cette option pour
que la forme conserve ses couleurs dorigine.

Teintes Affiche le contour dans les teintes de la couleur de contour. Les parties noires de limage prennent
la couleur du contour, les parties non noires prennent les teintes de la couleur du contour, et le blanc ne
change pas. Si vous utilisez un ton direct comme contour, cette option gnre les teintes du ton direct. Elle
est idale pour les formes en noir et blanc ou lorsque vous souhaitez dessiner le contour dune forme avec un
ton direct.

Teintes et ombres Affiche le contour dans les teintes et les ombres de la couleur de contour. Cette option
prserve le noir et le blanc, toutes les couleurs intermdiaires se dgradant progressivement du noir vers le
blanc sur la couleur du contour. Dans la mesure o du noir est ajout, il est possible que vous ne puissiez
pas imprimer sur une seule plaque lorsque vous utilisez loption Teintes et ombres avec un ton direct. Utilisez
plutt loption Teintes et ombres pour les formes en niveaux de gris.

Saturation Utilise la couleur principale de la forme, comme illustr dans la zone Couleur. (Par dfaut, la
couleur principale est celle que lon retrouve le plus souvent dans lillustration.) La couleur principale de
lillustration devient la couleur du contour. Les autres couleurs de la forme deviennent les couleurs associes
la couleur de contour. Cette option conserve le noir, le blanc et le gris. Elle est recommande pour les
formes multicolores. Pour modifier la couleur principale, cliquez sur la pipette Couleur, placez la pipette dans
la zone daperu de la bote de dialogue, puis cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser comme
couleur principale. La couleur de la case Couleur se modifie. Cliquez de nouveau sur la pipette pour la
dslectionner.
Pour plus de dtails et des exemples sur chaque option, cliquez sur le bouton Conseils.

Options de formes diffuses

Taille Dtermine la taille des objets.

Pas Dtermine lintervalle qui spare les objets.

Diffusion Dtermine quelle distance les objets sont placs indpendamment de chaque ct du trac.
Plus cette valeur est leve, plus les objets sont loigns du trac.

Rotation Dtermine langle de rotation des objets.

Rotation relative Dfinit langle de rotation des objets par rapport la page ou au trac. Par exemple, si
vous slectionnez loption Page et dfinissez un angle de rotation de 0, les objets pointent vers le haut de la
page. Si vous slectionnez loption Trac et dfinissez un angle de rotation de 0, les objets sont tangents au
trac.
La liste droulante situe droite de chaque option permet de contrler les variations de dessin de la forme.
Slectionnez lune des options suivantes :

Fixe Cre une forme avec une taille, un pas, une diffusion et une rotation fixes.
242

Alatoire Cre une forme avec des variations alatoires de taille, de pas, de diffusion et de rotation.
Entrez une valeur dans la zone Variation afin de dfinir lintervalle de variation des formes autoris.
Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre
de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires.

Pression Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression
exerce sur le stylet de dessin. Cette option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette
graphique. Entrez une valeur dans la zone situe droite ou faites glisser le curseur Maximum. Cette
option utilise la valeur minimum pour la pression la plus lgre et la valeur maximum pour la pression
la plus forte. Lorsque vous choisissez ce rglage pour le diamtre, plus la pression est leve, plus la
taille des objets est grande.

Molette de stylet Cre une forme dont le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette
du stylet. Cette option est disponible uniquement si vous disposez dune tablette graphique pourvue
dune molette de stylet et pouvant dtecter lutilisation de ce stylet.

Inclinaison Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison du
stylet de dessin. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant
dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet.

Direction Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction du sens
dinclinaison du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsque vous souhaitez
contrler langle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique
pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet.

Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la
pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsque vous souhaitez contrler
langle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant
dtecter ce type de rotation.

Options de formes artistiques

Largeur Ajuste la largeur de lillustration par rapport la largeur dorigine. Vous pouvez dfinir la largeur en
faisant glisser le curseur de loption Largeur. Le menu droulant Largeur des formes artistiques propose des
options de stylet permettant de rgler les variations de mise lchelle, par exemple la pression, la molette de
stylet, linclinaison, la direction et la rotation. La largeur de forme artistique par dfaut est de 100 %.
Remarque : si vous utilisez loutil Largeur sur une instance de contour de forme artistique particulire, toutes
les donnes de la tablette sont converties en points de largeur. Notez que dans la liste droulante des
paramtres de largeur, loption Points/Profil de largeur est slectionne.

Options de mise lchelle de forme Conserve les proportions dans lillustration mise lchelle. Les
options disponibles sont Mettre lchelle proportionnellement, Adapter la longueur du contour et Etirer
entre les repres.

Sens Dtermine le sens de lillustration par rapport la ligne. Cliquez sur une flche pour dfinir le sens :
pour que lextrmit du contour corresponde au ct gauche de lillustration ;
pour que lextrmit du
pour que lextrmit du contour corresponde au bord
contour corresponde au ct droit de lillustration ;
pour que lextrmit du contour corresponde au bord infrieur de lillustration.
suprieur de lillustration ;

Horizontale ou Verticale Modifie la symtrie de lillustration par rapport la ligne.

Coloration Permet de slectionner une couleur pour le contour ainsi quune mthode de coloration. Vous
pouvez slectionner la mthode de coloration de votre choix dans la liste droulante correspondante. Les
options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation.

243

Chevauchement Pour viter que les sommets et les plis dun objet ne se chevauchent, vous pouvez
slectionner le bouton de rglage Chevauchement

Une vido sur lutilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.

Forme artistique segmente


Une forme artistique segmente permet de dfinir une forme non tirable chaque extrmit dune forme
artistique. Dans la bote de dialogue Options de forme artistique, slectionnez loption Etirer entre les repres,
puis rglez les repres dans la zone daperu.

Option Etirer entre les repres de la bote de dialogue Options de forme artistique

Lillustration comprise entre les repres est la seule partie de la forme pouvoir tre tire ou contracte
pour adapter la forme artistique la longueur du trac.

Comparaison entre une forme artistique segmente et une forme artistique non segmente
A. Forme artistique segmente B. Art artistique segmente non pinceau

Options de formes de motif


244

Echelle Ajuste la taille des lments par rapport leur taille dorigine. Spcifiez lchelle laide du curseur
de loption Echelle. Le menu droulant Echelle de loutil Forme de motif inclut des options de stylet
permettant de rgler les variations dchelle, par exemple la pression, la molette de stylet, linclinaison, la
direction et la rotation.
Remarque : si vous utilisez loutil Largeur sur une instance de contour de forme de motif particulire, toutes
les donnes de la tablette sont converties en points de largeur. Notez que, dans le menu contextuel Echelle
des options de contour, loption Points/Profil de largeur est slectionne.

Pas Ajuste la distance qui spare les lments.

Boutons dlment Permettent dappliquer diffrents motifs diffrentes portions du trac. Slectionnez un
bouton pour llment dfinir, puis choisissez une nuance de motif dans la liste droulante. Rptez
lopration pour appliquer de nouveaux motifs aux autres lments.
Remarque : vous devez ajouter au panneau Nuancier les lments de motif que vous souhaitez utiliser avant
de dfinir les options de formes de motif. Aprs avoir cr une forme de motif, vous pouvez supprimer les
lments de motif du panneau Nuancier si vous ne pensez pas les rutiliser.

Elments dune forme de motif


A. Ct B. Angle extrieur C. Angle intrieur D. Dbut E. Fin

Horizontale ou Verticale Modifie la symtrie du motif par rapport la ligne.

Adaptation Dtermine la manire dont le motif sintgre au trac : loption Agrandir les carreaux largit ou
rtrcit le motif, afin quil pouse parfaitement la forme de lobjet. Cette option peut donner une structure
ingale au motif. Complter par un blanc ajoute des espaces blancs entre les lments du motif, afin de
lappliquer de faon uniforme au trac. Taille approchante permet dadapter les lments au trac le plus
exactement possible, sans les dformer. Cette option permet de lgrement dcaler le motif au lieu de le
centrer par rapport au trac, afin de conserver une structure uniforme.

245

Options dadaptation
A. Agrandir les carreaux B. Complter par un blanc C. Taille approchante

Coloration Permet de slectionner une couleur pour le contour ainsi quune mthode de coloration. Vous
pouvez slectionner la mthode de coloration de votre choix dans la liste droulante correspondante. Les
options disponibles sont Teintes, Teintes et ombres et Saturation.
Une vido sur lutilisation des fonctions enrichies des formes artistiques est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_fr.

Pointe du pinceau
Loutil Pointe du pinceau permet de tracer des traits qui donnent lillusion davoir t peints avec un vritable
pinceau en poil. Avec loutil Pointe du pinceau, vous pouvez :

crer des contours fluides et naturels qui rappellent la peinture au pinceau avec un
support tel que laquarelle ;
slectionner des pinceaux dans une bibliothque prdfinie ou crer vos propres
pinceaux partir des formes de pointe proposes comme un arrondi, un plan ou un
ventail. Vous pouvez galement dfinir dautres caractristiques de pinceau, telles que
la longueur de la pointe, la duret du pinceau et lopacit de la peinture.

Illustration qui utilise diverses formes et caractristiques de pointe de pinceau

Lorsque vous utilisez une pointe de pinceau avec une tablette graphique, Illustrator suit de manire
interactive les mouvements du stylet sur la tablette. Il interprte tous les aspects dorientation et de pression
en tout point du trac du dessin. Illustrator produit une sortie modele sur la position du stylet sur laxe des
abscisses et des ordonnes, ainsi que sur la pression, linclinaison, la direction et la rotation.
246

Lorsque vous utilisez une tablette et un stylet qui prennent en charge la rotation, un annotateur de curseur en
forme de pointe de pinceau apparat. Cet annotateur napparat pas lorsque vous utilisez dautres
priphriques dentre tels quune souris. Lannotateur est galement dsactiv lorsque vous utilisez les
curseurs prcis.
Remarque : utilisez une tablette Wacom Intuos 3 ou suprieure avec un stylet Art (6D) pour explorer les
possibilits de loutil Pointe du pinceau. Illustrator peut interprter les 6 degrs de libert offerts par cette
combinaison de priphriques. Toutefois, il est possible que dautres priphriques, comme les stylets
Wacom Grip et Art, ne puissent pas interprter certains attributs tels que la rotation. Les attributs non
interprts sont traits comme des constantes dans les contours rsultants.

Lorsque vous utilisez une souris, seuls les mouvements effectus sur laxe des abscisses et des ordonnes
sont enregistrs. Les autres influx, telles que linclinaison, la direction, la rotation et la pression restent fixes et
se traduisent par des traits rguliers et uniformes.
Lorsque vous dessinez des contours avec loutil Pointe du pinceau, un aperu saffiche ds que vous faites
glisser cet outil. Cet aperu est une reprsentation approximative du contour dfinitif.
Remarque : les contours de pointe de pinceau sont composs de plusieurs tracs transparents superposs
dots dun fond. Ces tracs, comme tout autre trac avec fond dans Illustrator, interagissent avec la peinture
dautres objets, notamment dautres tracs de pointe de pinceau. Toutefois, lautointeraction nest pas une
proprit du fond dun contour. Ainsi, des contours de pointe de pinceau superposs saccumulent et
interagissent entre eux, mais un seul contour form par un mouvement de va-et-vient ninteragit pas avec luimme ni ne se superpose lui-mme.

Utilisation de loutil Pointe du pinceau

Pour utiliser la pointe du pinceau, procdez comme suit :


1. Crez une dfinition de forme en cliquant sur licne de nouvelle forme ou en
slectionnant Nouvelle forme dans le menu du panneau Formes.
2. Slectionnez loption Pointe de pinceau et cliquez sur OK.

Bote de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau

3. Dans la bote de dialogue Options du module externe Pointe du pinceau, rglez les
options suivantes :

Nom Le nom de la pointe du pinceau ne doit pas dpasser 31 caractres.

247

Forme Il existe dix modles de pinceau diffrents, qui inspirent toute une varit de
styles de dessin et pointe de pinceau.

Taille Il sagit du diamtre du pinceau. A linstar dun pinceau rel, le diamtre de la


pointe du pinceau est mesur lendroit o les poils sont fixs au manche (la virole).
Spcifiez une paisseur de pinceau laide du curseur ou en saisissant directement
lpaisseur dans la zone de texte correspondante. Elle doit tre comprise entre 1 et
10 mm.
Lpaisseur du pinceau de la dfinition de pinceau dorigine saffiche dans laperu du
pinceau, dans le panneau Formes.
Remarque : les touches de crochets [ et ] sont utilises comme raccourcis pour diminuer
et augmenter respectivement lpaisseur du pinceau. Elles agissent par incrments de
1 mm.

Longueur de la pointe du pinceau La longueur de la pointe du pinceau se mesure


depuis la limite entre la brosse et le manche du pinceau jusqu lextrmit des poils. La
longueur de la pointe du pinceau peut tre spcifie de la mme manire que les autres
options de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur Longueur de la pointe du
pinceau ou en spcifiant sa valeur exacte dans la zone de texte correspondante (de
25 % 300 %).

Densit de la pointe du pinceau La densit de la pointe du pinceau dsigne le nombre


de poils dans une zone prcise de la virole. Vous pouvez dfinir cet attribut de la mme
faon que les autres options de la pointe du pinceau. Cette valeur est comprise entre 1
et 100 % et se calcule partir de lpaisseur et de la longueur de la pointe du pinceau.

Epaisseur de la pointe du pinceau Lpaisseur de la pointe du pinceau peut varier de


1 % (fin) 100 % (grossier). Dfinissez lpaisseur du pinceau comme les autres
paramtres de la pointe du pinceau, en faisant glisser le curseur ou en spcifiant sa
valeur exacte dans le champ correspondant.

Opacit de la peinture Cette option vous permet de dfinir lopacit de la peinture


utilise. Lopacit de la peinture peut tre comprise entre 1 % (translucide) et 100 %
(opaque). La valeur dopacit dfinie exprime lopacit maximum utilise avec le pinceau.
Vous pouvez utiliser les touches numriques [0-9] comme raccourcis pour dfinir
lopacit du contour de la pointe du pinceau, comme suit :
0 = 100
1 = 10 %
9 = 90
Dans dautres cas de figure, notamment si vous saisissez 35 successivement, lopacit
est dfinie 35 %, et si vous saisissez 356 successivement, la valeur dopacit est gale
56 (soit les deux derniers chiffres). Toute suite de chiffres finissant par 00 prend la
valeur 100 %.

Duret La duret dsigne la rigidit des poils. Une valeur de duret faible signifie que
les poils sont souples. Inversement, une valeur leve indique que les poils sont plus
rigides. La valeur de duret du pinceau est comprise entre 1 et 100 %.
4. Cliquez sur OK pour crer une dfinition de pinceau avec les caractristiques choisies.

Lorsque loutil Pointe du pinceau est activ et quune dfinition de pointe de pinceau est slectionne dans le
panneau Formes, vous pouvez crer des illustrations avec la pointe du pinceau.
Si vous tentez dimprimer ou denregistrer un document comportant plus de 30 contours de pointe de
pinceau, ou encore daplatir ses transparences, un message davertissement saffiche. Ce type de message
apparat lorsque vous enregistrez, imprimez et aplatissez le contenu dun fichier.

248

Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative dimpression dun document comportant plus
de 30 contours de pointe de pinceau

Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative denregistrement dun document comportant
plus de 30 contours de pointe de pinceau

Bote de dialogue davertissement affiche suite une tentative daplatissement de la transparence des
contours de pointe de pinceau dans un document comportant plus de 30 contours de pointe de pinceau

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

249

Transparence et modes de fusion


A propos de la transparence
Prsentation du panneau Transparence
Affichage de la transparence dans les illustrations
Modification de lopacit de lillustration
Cration dun groupe perant de transparence
Utilisation de masques dopacit pour crer la transparence
Utilisation de la transparence pour confrer une forme au perage
A propos des modes de fusion
Modification du mode de fusion dune illustration

Haut de la page

A propos de la transparence

La transparence fait partie intgrante de lapplication Illustrator, de sorte quil est possible dajouter de la transparence une illustration sans vous
en rendre compte. Pour ajouter de la transparence une illustration, vous pouvez utiliser lune des mthodes suivantes :
Diminuer lopacit des objets pour faire apparatre lillustration sous-jacente
Utiliser des masques dopacit pour crer des variations de transparence
Utiliser un mode de fusion pour modifier linteraction des couleurs entre les objets qui se chevauchent
Appliquer des dgrads et des filets avec transparence
Appliquer des effets ou des styles graphiques avec transparence, tels que des ombres portes
Importer des fichiers Adobe Photoshop avec transparence
Une vido sur lutilisation de la transparence est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0054_fr.
Pour plus de dtails sur lutilisation de la transparence dans Adobe Creative Suite, rendez-vous ladresse suivante :
www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_fr.
Didacticiel sur la transparence

Haut de la page

Prsentation du panneau Transparence

Le panneau Transparence (Fentre > Transparence) permet de dfinir lopacit et le mode de fusion des objets, de crer des masques dopacit
ou de masquer une partie dun objet avec la couche suprieure dun objet transparent.

Affichage de toutes les options du panneau Transparence


Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Affichage dune vignette de lobjet slectionn dans le panneau Transparence


Choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle sur longlet du
panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.

Affichage de la transparence dans les illustrations

Haut de la page

Il est important de savoir quand vous utilisez de la transparence, car vous devez dfinir des options supplmentaires lors de limpression et de
lenregistrement dillustrations transparentes. Pour identifier les zones transparentes de lillustration, affichez un fond en damier.
1. Choisissez la commande Affichage > Afficher le damier de transparence.
2. (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis dfinissez les options du damier de transparence.
Remarque : vous pouvez galement modifier la couleur de plan de travail de faon simuler laspect de lillustration comme si
elle tait imprime sur du papier de couleur.

Haut de la page

Modification de lopacit de lillustration


250

Vous pouvez modifier lopacit dun objet, lopacit de tous les objets dun groupe ou dun calque ou lopacit du fond ou du contour dun objet.
1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
Pour modifier lopacit dun fond ou dun contour, slectionnez lobjet, puis slectionnez le fond ou le contour dans le
panneau Aspect.
2. Dfinissez loption Opacit dans le panneau Transparence ou dans le panneau Contrle.
Pour slectionner tous les objets utilisant une opacit spcifique, slectionnez un objet prsentant cette opacit, ou
dslectionnez tout, puis entrez la valeur dopacit dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande
Slection > Identique > Opacit.
Lorsque vous slectionnez plusieurs objets dun calque et modifiez le paramtre dopacit, la transparence des zones
superposes des objets slectionns change en fonction des autres objets et affiche une opacit accumule. En revanche, si
vous ciblez un calque ou un groupe et modifiez ensuite lopacit, les objets du calque ou du groupe sont traits en tant
quobjet unique. Seuls les objets situs en dehors du calque ou du groupe et sous celui-ci sont visibles travers les objets
transparents. Lorsque vous dplacez un objet dans le calque ou le groupe, celui-ci prend lopacit du calque ou du groupe. Si
vous dplacez un objet lextrieur, son opacit nest pas conserve.

Comparaison entre des objets individuels slectionns et dfinis sur une opacit de 50 % ( gauche) et un calque cibl et
dfini sur une opacit de 50 % ( droite)

Haut de la page

Cration dun groupe perant de transparence


Dans un groupe perant de transparence, les lments dun groupe napparaissent pas les uns sous les autres.

Groupe avec loption Groupe perant dsactive ( gauche) et active ( droite)


1. Dans le panneau Calques, ciblez le groupe ou le calque que vous souhaitez transformer en groupe perant.
2. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant. Si cette option nest pas visible, choisissez la
commande Afficher les options dans le menu du panneau.
Loption Groupe perant prsente trois tats : activ (case avec coche), dsactiv (case sans coche) et neutre (case vide).
Utilisez ltat neutre lorsque vous souhaitez associer des illustrations sans interfrer avec le comportement de perage dfini
par le calque ou le groupe dlimitant. Utilisez ltat dsactiv afin de vous assurer quun calque ou un groupe dobjets
transparents ne se percent pas.

Utilisation de masques dopacit pour crer la transparence

Haut de la page

Vous utilisez un masque dopacit et un objet de masque pour modifier la transparence de lillustration. Le masque dopacit (ou illustration
masque) fournit la forme travers laquelle les autres objets apparaissent. Lobjet de masque dfinit les zones transparentes et le degr de
transparence. Vous pouvez utiliser tout objet color ou toute image pixellise en tant quobjet de masque. Illustrator utilise les quivalents en
niveaux de gris des couleurs de lobjet de masque pour dfinir les niveaux dopacit du masque. Lillustration est compltement visible sous la
partie blanche du masque dopacit. En revanche, elle est masque par la partie noire du masque dopacit. Les niveaux de gris du masque
produisent diffrents degrs de transparence dans lillustration.

251

Cration dun masque dopacit


A. Objets sous-jacents B. Illustration avec masque dopacit C. Objet de masque avec fond en dgrad noir vers le blanc D. C dplac vers
la zone de B et masquant B
Une fois le masque dopacit cr, une vignette de lobjet de masque saffiche dans le panneau Transparence droite de la vignette de
lillustration masque. (Si ces vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) Par dfaut,
lillustration masque et les objets de masque sont lis (comme lindique le lien entre les vignettes dans le panneau). Lorsque vous dplacez
lillustration masque, lobjet de masque se dplace avec elle. Toutefois, lorsque vous dplacez un objet de masque, lillustration masque reste
sa place. Vous pouvez annuler le lien du masque dans le panneau Transparence afin de verrouiller le masque en position et de dplacer
lillustration masque indpendamment de celui-ci.

Le panneau Transparence affiche les vignettes du masque dopacit : la vignette de gauche reprsente le masque dopacit, la vignette de droite
les objets de masque
Vous pouvez dplacer les masques entre Photoshop et Illustrator. Les masques dopacit dans Illustrator se convertissent en masques de calque
dans Photoshop, et inversement.
Remarque : vous ne pouvez pas accder au mode disolation lors de lutilisation du mode ddition de masque ou inversement.
Une vido sur les masques dopacit est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0056_fr.

Cration dun masque dopacit


1. Slectionnez un objet ou un groupe, ou ciblez un calque dans le panneau Calques.
2. Ouvrez le panneau Transparence et, si ncessaire, choisissez loption Afficher les options du menu pour les voir sous forme
de vignettes.
3. Cliquez ensuite deux fois droite de la vignette dans le panneau Transparence.
Un masque vide est alors cr, et Illustrator passe automatiquement en mode ddition de masque.
4. Utilisez les outils de dessin pour dessiner une forme de masque.
5. Cliquez sur la vignette de lillustration masque (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode
ddition de masque.
Remarque : loption Ecrter dfinit larrire-plan du masque sur le noir. Ainsi, les objets noirs (un texte noir, par exemple) utiliss pour crer un
masque dopacit, et pour lesquels loption Ecrter est slectionne ne seront pas visibles. Pour afficher les objets, utilisez une couleur diffrente
ou dslectionnez loption Ecrter.

Conversion dun objet existant en un masque dopacit


Slectionnez au moins deux objets ou groupes, puis choisissez la commande Crer un masque dopacit dans le menu du
panneau Transparence. Lobjet ou groupe de premier plan slectionn fera office de masque.

Modification dun objet de masque


Vous pouvez modifier un objet de masque pour changer la forme ou la transparence du masque.
1. Cliquez sur la vignette de lobjet de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence.

252

2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour masquer toutes les autres illustrations dans la fentre
du document. (Si les vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.)
3. Modifiez le masque en utilisant lun des outils ou procds ddition dIllustrator.
4. Cliquez sur la vignette de lillustration masque (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode
ddition de masque.

Rupture ou rtablissement du lien dun masque dopacit


Pour rompre le lien dun masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur le symbole de lien
situ entre les vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez galement slectionner la commande Rompre le lien du
masque dopacit dans le menu du panneau Transparence.
Lemplacement et la taille du masque sont verrouills, et vous pouvez dsormais dplacer et redimensionner les objets
masqus indpendamment du masque.
Pour rtablir le lien dun masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la zone situe entre
les vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez galement slectionner la commande Lier le masque dopacit
dans le menu du panneau Transparence.

Dsactivation ou activation dun masque dopacit


Vous pouvez dsactiver un masque pour supprimer la transparence quil cre.
Pour dsactiver un masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de lobjet de
masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfonce. Choisissez la commande
Dsactiver le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lorsque le masque dopacit est dsactiv, une
croix (x) rouge saffiche sur la vignette du masque dans le panneau Transparence.
Pour ractiver un masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de lobjet de
masque dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfonce. Vous pouvez galement slectionner la
commande Dsactiver le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence.

Suppression dun masque dopacit


Ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis slectionnez la commande Annuler le masque dopacit dans le menu du
panneau Transparence.
Lobjet de masque rapparat au-dessus des objets qui taient masqus.

Ecrtage ou inversion des masques dopacit


1. Slectionnez lillustration masque dans le panneau Calques.
2. Choisissez lune des deux options suivantes dans le panneau Transparence :
Ecrter Attribue au masque un arrire-plan noir qui crte les objets masqus selon les limites de lobjet de masque.
Dslectionnez loption Ecrter pour dsactiver le comportement dcrtage. Pour slectionner par dfaut lcrtage pour les
nouveaux masques dopacit, choisissez la commande Ecrter les nouveaux masques dopacit dans le menu du
panneau Transparence.
Invers Inverse les valeurs de luminosit des objets de masque, ce qui a pour effet dintervertir lopacit des illustrations
masques. Par exemple, les zones transparentes 90 % deviennent transparentes 10 % une fois le masque invers.
Dslectionnez loption Invers pour rtablir lopacit dorigine du masque. Pour inverser tous les masques par dfaut,
slectionnez la commande Inverser les nouveaux masques dopacit dans le menu du panneau Transparence.
Si ces options napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Utilisation de la transparence pour confrer une forme au perage

Haut de la page

Vous pouvez utiliser loption Perce selon lopacit et le masque pour rendre un effet de perage proportionnel lopacit de lobjet. Leffet de
perage est prononc dans les zones du masque ayant une opacit proche de 100 %, et il est infrieur dans les zones dopacit moindre. Par
exemple, si vous utilisez un objet avec dgrad masqu en tant que perage, lobjet sous-jacent est perc progressivement comme sil tait ombr
par un dgrad de couleurs. Vous pouvez crer des formes perantes avec des objets vectoriels et de pixellisation. Cette technique est tout
particulirement utile dans le cas dobjets utilisant un mode de fusion autre que loption Normale.
1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour utiliser un masque dopacit afin de donner une forme au perage, slectionnez lillustration masque, puis associezla aux objets percer.
Pour utiliser la couche alpha dun objet bitmap afin dattribuer une forme au perage, slectionnez un objet bitmap
contenant de la transparence, puis associez-le aux objets percer.
2. Slectionnez le groupe.

253

3. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant jusqu ce quelle affiche une coche.
4. Parmi les objets associs, ciblez les objets de masque ou limage transparente dans le panneau Calques.
5. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Perce selon lopacit et le masque.

Perage de formes avec un objet bitmap


A. Illustration dorigine B. Mode de fusion Obscurcir appliqu au mot PEARS et option Groupe slectionne C. Option
Perce selon lopacit et le masque applique au mot

Haut de la page

A propos des modes de fusion

Les modes de fusion vous permettent de diversifier les mthodes utilises pour dgrader les couleurs des objets slectionns avec celles des
objets sous-jacents. Lorsque vous appliquez un mode de fusion un objet, ce mode de fusion agit sur tous les objets sous-jacents au calque ou
au groupe de lobjet.
Lorsque vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :
La couleur de dgrad reprsente la couleur dorigine de lobjet, du groupe ou du calque slectionn.
La couleur de dpart dsigne la couleur sous-jacente de lillustration.
La couleur darrive caractrise la couleur rsultant de la fusion.

Comparaison entre un objet suprieur avec mode de fusion Normale ( gauche) et mode de fusion Lumire crue ( droite)
A. Couleurs de dpart des objets sous-jacents avec une opacit de 100 % B. Couleur de dgrad de lobjet suprieur C.
Couleurs darrive aprs application du mode de fusion Lumire crue lobjet suprieur
Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr. Pour obtenir un exemple
dutilisation des modes de fusion et des dgrads de couleur pour crer des personnages inspirs de bande dessine avec profondeur et couleur,
reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr et
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
Illustrator propose les modes de fusion suivants :
Normal Applique la slection la couleur de dgrad, sans interaction avec la couleur de dpart. Il sagit du mode par dfaut.

254

Obscurcir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus sombre des deux) comme couleur darrive. Les zones plus claires que la
couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus fonces que la couleur de dgrad restent inchanges.
Produit Multiplie la couleur de dpart par la couleur de dgrad. La couleur darrive est toujours plus fonce. Le produit dune couleur
quelconque par le noir donne du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune incidence sur la couleur. Cet effet quivaut
dessiner sur une page laide de plusieurs marqueurs magiques.
Densit couleur + Assombrit la couleur de dpart de sorte reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.
Eclaircir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus claire des deux) comme couleur darrive. Les zones plus sombres que la
couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus claires que la couleur de dgrad restent inchanges.
Superposition Multiplie linverse des couleurs de dgrad et de dpart. La couleur darrive est toujours plus claire. Une superposition avec le
noir na aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc donne du blanc. Cet effet quivaut projeter plusieurs images
diapositives les unes sur les autres.
Densit couleur - Eclaircit la couleur de dpart de faon reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dpart. Les motifs ou les couleurs sincrustent sur limage existante,
conservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de dpart tout en mlangeant la couleur de dgrad afin de reflter la luminosit ou
lobscurit de la couleur dorigine.
Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire diffuse sur
lillustration.
Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait estompe. Si elle
contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait surexpose. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur,
vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire de projecteur
crue sur lillustration.
Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait filtre. Ce mode est idal
pour ajouter des tons clairs lillustration. Si elle contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait multiplie. Ce mode
est idal pour ajouter des ombres lillustration. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur ou un blanc pur.
Diffrence Soustrait la couleur de dgrad la couleur de dpart ou la couleur de dpart la couleur de dgrad, selon la couleur ayant une
luminosit suprieure. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les composants de la
couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.
Teinte Cre une couleur darrive avec la luminance et la saturation de la couleur de dpart et la teinte de la couleur de dgrad.
Saturation Cre une couleur darrive avec la luminance et la teinte de la couleur de dpart et la saturation de la couleur de dgrad. Lutilisation
de ce mode dans une zone dont la saturation est nulle (grise) ne produit aucun effet.
Couleur Cre une couleur darrive avec la luminance de la couleur de dpart et la teinte et la saturation de la couleur de dgrad. Ce mode
conserve les niveaux de gris de lillustration. Il est idal pour colorer les images monochromes et teinter les images couleur.
Luminosit Cre une couleur darrive avec la teinte et la saturation de la couleur de dpart et la luminance de la couleur de dgrad. Ce mode
produit leffet inverse du mode Couleur.
Remarque : les modes Diffrence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit ne fusionnent pas les tons directs et, comme pour la
plupart des modes de fusion, un noir 100 % masque la couleur du calque sous-jacent. Au lieu dun noir 100 %, dfinissez un noir riche
utilisant des valeurs CMJN.
Haut de la page

Modification du mode de fusion dune illustration


1. Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques).
Si vous souhaitez modifier le mode de fusion dun fond ou dun contour, slectionnez lobjet, puis choisissez le fond ou le
contour dans le panneau Aspect.
2. Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant du panneau Transparence.
Vous pouvez isoler le mode de fusion sur un calque ou un groupe cibl afin que les objets sous-jacents ne soient pas
affects. Pour cela, slectionnez licne de cible situe droite dun groupe ou dun calque dans le panneau Calques
contenant un objet utilisant un mode de fusion. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Fusion isole. (Si
loption Fusion isole nest pas visible, slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du
panneau Transparence.)

Comparaison entre un groupe (toile et cercle) avec loption Fusion isole dslectionne ( gauche) et ce mme groupe
255

avec cette option slectionne ( droite)


Pour slectionner tous les objets utilisant le mme mode de fusion, slectionnez lun dentre eux, ou dslectionnez tous
les objets, puis choisissez le mode de fusion dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Slection >
Identique > Mode de fusion.
Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

256

Dgrads
Utilisez les fonds en dgrad pour appliquer un dgrad progressif comme si vous appliquiez une couleur ordinaire. Cette mthode permet de
crer une gradation de couleurs rgulire sur un ou plusieurs objets sans les modifier. Vous pouvez enregistrer un dgrad en tant que nuance
afin de rendre plus facile lapplication de ce dgrad une srie dobjets.
Remarque : pour crer un objet multicolore unique dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente, utilisez un objet de filet.
Une vido sur lutilisation des dgrads pour amliorer vos dessins est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_fr.
Pour obtenir un exemple dutilisation des dgrads de couleur, reportez-vous aux didacticiels disponibles aux adresses suivantes :
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_fr, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_fr et
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_fr.
Pour obtenir un exemple dutilisation des dgrads de couleur et des modes de fusion, reportez-vous au didacticiel disponible ladresse
suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_fr.
Voir aussi
Didacticiel sur les dgrads

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

257

Prsentation du panneau Dgrad de couleurs et de loutil Dgrad


de couleurs
Utilisez le panneau Dgrad de couleurs (Fentre > Dgrad de couleurs) ou loutil Dgrad de couleurs pour appliquer, crer et modifier les
dgrads.
Les dgrads de couleurs sont dfinis par un ensemble dtapes de couleur sur le curseur de dgrad. Une tape, reprsente par un carr situ
sous ce curseur, dfinit le point auquel un dgrad passe dune couleur la suivante. Les carrs affichent la couleur affecte chaque tape de
dgrad. Dans le cas dun dgrad radial, ltape de dgrad lextrme gauche dfinit le fond de couleur du point central, qui stend en cercle
jusqu la couleur de ltape de dgrad lextrme droite.
A laide des options du panneau ou de loutil Dgrad de couleurs, vous pouvez indiquer le nombre et lemplacement des tapes, langle selon
lequel les couleurs saffichent, le format de pixels dun dgrad elliptique et lopacit de chaque couleur.
Panneau Dgrad de couleurs
Dans le panneau Dgrad de couleurs, la case Fond en dgrad affiche les dgrads de couleur et leur type. Lorsque vous cliquez sur la
case Fond en dgrad, lobjet slectionn est rempli avec le dgrad. Juste droite de cette case se trouve le menu Dgrad, qui rpertorie tous
les dgrads par dfaut et prenregistrs que vous pouvez choisir. Le bouton denregistrement de dgrad , situ en bas de la liste, permet
denregistrer les paramtres de dgrad en cours en tant que nuance.
Par dfaut, le panneau comporte une case de dpart et une case darrive de couleur, mais vous pouvez en ajouter dautres en cliquant sur le
curseur de dgrad. Lorsque vous cliquez deux fois sur une tape de dgrad, le panneau Couleur de ltape de dgrad saffiche : vous pouvez
slectionner une couleur partir du panneau Couleur ou Nuancier.
Lorsque vous travaillez dans ce panneau, il est utile dafficher toutes ses options (choisissez la commande Afficher les options dans le menu du
panneau).

Panneau Dgrad de couleurs


A. Case Fond en dgrad B. Menu Dgrad C. Fond en dgrad D. Contour en dgrad E. Inverser le dgrad F. Points mdians G. Etape de
couleur H. Opacit I. Emplacement J. Menu de panneau K. Type de dgrad de contour L. Angle M. Format des pixels N. Supprimer la couleur de
dgrad
Outil Dgrad de couleurs
Loutil Dgrad de couleurs permet dajouter ou de modifier des dgrads. Lorsque vous cliquez avec loutil Dgrad de couleurs dans un objet
avec fond sans dgrad non slectionn, le dernier dgrad utilis est appliqu cet objet. Loutil Dgrad de couleurs offre galement la plupart
des fonctionnalits accessibles dans le panneau Dgrad de couleurs. Lorsque vous slectionnez un objet avec un fond en dgrad et cliquez sur
loutil Dgrad de couleurs, un annotateur de dgrad apparat dans lobjet. Vous pouvez utiliser cet annotateur pour modifier langle,
lemplacement et ltendue dun dgrad linaire ou le point focal, lorigine et ltendue dun dgrad radial. Si vous placez loutil directement sur
lannotateur de dgrad, ce dernier se transforme en curseur (le mme que celui du panneau Dgrad de couleurs) avec des tapes de dgrad
et des indicateurs demplacement. Vous pouvez cliquer sur lannotateur de dgrad pour ajouter de nouvelles tapes de dgrad, cliquer deux fois
sur des tapes de dgrad pour spcifier de nouvelles couleurs et des paramtres dopacit, ou faire glisser les tapes de dgrad vers de
nouveaux emplacements.
Lorsque vous placez le pointeur sur lannotateur de dgrad et que le curseur de rotation
apparat, vous pouvez faire glisser ce dernier pour
repositionner langle du dgrad. Si vous dplacez lextrmit circulaire du curseur de dgrad, lorigine du dgrad est modifie ; si vous faites
glisser la flche, la gamme du dgrad augmente ou diminue.
Pour afficher ou masquer lannotateur de dgrad, choisissez la commande Affichage > Masquer lannotateur de dgrad de couleurs ou
Affichage > Afficher lannotateur de dgrad de couleurs.

258

Lorsque vous cliquez deux fois sur une tape de dgrad sur lannotateur de dgrad de couleurs situ dans lobjet, une bote de dialogue
doptions de couleur pour le dgrad souvre.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

259

Crer et modifier des motifs


Cet article dcrit les flux de production de la cration et de la modification de motifs disponibles dans Adobe Illustrator CS6 et versions ultrieures.
Pour plus dinformations concernant lutilisation des motifs dans une version antrieure dIllustrator, reportez-vous la page Motifs.

Haut de la page

Cration ou modification dun motif


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un motif, slectionnez lillustration partir de laquelle vous souhaitez crer le motif, puis slectionnez Objet >
Motif > Crer.
Pour modifier un motif existant, double-cliquez sur celui-ci dans les nuances de motif ou choisissez un objet
comprenant le motif et slectionnez Objet > Motif > Modifier le motif.
2. (Facultatif) Dans la bote de dialogue Options de motif, indiquez un nouveau nom pour le motif, ou modifiez le nom existant.
3. Modifiez les autres options disponibles dans la bote de dialogue Options de motif :

Panneau Options de motif

Type de mosaque Choisissez la manire dont les mosaques doivent tre disposes.
Grille. Le centre de chaque mosaque est align horizontalement et verticalement avec le centre des mosaques
adjacentes.
Brique par range. Les mosaques sont rectangulaires et disposes en ranges. Les centres des mosaques disposes en
ranges sont aligns horizontalement. Les centres des mosaques dune colonne sur deux sont aligns verticalement.
Brique par colonne. Les mosaques sont rectangulaires et disposes en colonnes. Les centres des mosaques disposes
en colonnes sont aligns verticalement. Les centres des mosaques dune colonne sur deux sont aligns horizontalement.
Hex par colonne. Les mosaques sont hexagonales et disposes en colonnes. Les centres des mosaques disposes en
colonnes sont aligns verticalement. Les centres des mosaques dune colonne sur deux sont aligns horizontalement.
Hex par range. Les mosaques sont hexagonales et disposes en ranges. Les centres des mosaques disposes en

260

ranges sont aligns horizontalement. Les centres des mosaques dune range sur deux sont aligns verticalement.

Dcalage de brique Sapplique :


Brique par range. Dtermine la valeur du dcalage vertical entre les centres des mosaques de ranges adjacentes.
Brique par colonne. Dtermine la valeur du dcalage horizontal entre les centres des mosaques de colonnes adjacentes.

Largeur/Hauteur Spcifie la hauteur et la largeur globales de la mosaque. Vous pouvez choisir diffrentes valeurs, plus
petites ou plus grandes que la hauteur et la largeur de lillustration. Si vous indiquez des valeurs suprieures la taille de
lillustration, la mosaque slargit jusqu dpasser lillustration et des espaces vides sont insrs entre les mosaques. Si
vous indiquez des valeurs infrieures la taille de lillustration, les illustrations des mosaques adjacentes se chevaucheront.

Adapter la mosaque lillustration Si vous choisissez cette option, la taille de la mosaque sadapte celle de lillustration
utilise pour crer le motif.

Dplacer la mosaque et lillustration En choisissant cette option, vous vous assurez que lorsque vous dplacez
lillustration, la mosaque est galement dplace.

Espacement horizontal/Espacement vertical Insre des espaces entre les mosaques adjacentes.

Chevauchement Permet de dterminer quelle mosaque saffiche en premier plan lorsque plusieurs dentre elles se
chevauchent.

Copies Dtermine le nombre de ranges et de colonnes de mosaques visibles lors de la modification du motif.

Estomper les copies Dtermine lopacit des copies de la mosaque dillustration qui saffiche lors de la modification du
motif.

Afficher le bord de la mosaque Affiche un cadre autour de la mosaque.

Afficher les limites de nuances Affiche une partie du motif qui est rpt pour crer le motif.
4. Dans la barre en dessous du panneau de contrle, choisissez denregistrer ou de supprimer les modifications apportes au
motif.
Remarque : si un nouveau motif a t cr, il est stock dans le panneau Nuancier. Si un motif a t modifi, la dfinition du
motif est mise jour dans le panneau Nuancier.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions lgales | Politique de confidentialit en ligne

261

Application ou modification dun dgrad


Application dun dgrad un objet
Cration dun dgrad elliptique
Modification des couleurs dun dgrad
Application dun dgrad plusieurs objets
Modification de la direction, du rayon ou de lorigine du dgrad
Une fois que vous avez appliqu un dgrad un objet, vous pouvez le remplacer ou le modifier de manire simple et rapide.

En haut

Application dun dgrad un objet


Slectionnez lobjet et utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer le dernier dgrad utilis, cliquez sur la case Dgrad
dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs.

dans le panneau Outils ou la case Fond en

Pour appliquer le dernier dgrad utilis un objet non slectionn qui ne contient pas de dgrad, cliquez sur cet objet
.
avec loutil Dgrad de couleurs
Pour appliquer un dgrad de couleurs prdfini ou sauvegard, choisissez un dgrad dans le menu Dgrad du
panneau Dgrad de couleurs ou cliquez sur une nuance de dgrad dans le panneau Nuancier.
Conseil : pour afficher uniquement les dgrads de couleurs du panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Afficher le menu
de types de nuances
, puis choisissez la commande Afficher les nuances de dgrad.

En haut

Cration dun dgrad elliptique

Vous pouvez crer des dgrads linaires, radiaux ou elliptiques. Lorsque vous modifiez le format des pixels dun dgrad radial, ce dernier
devient elliptique, ce qui vous permet den modifier langle et linclinaison.
1. Choisissez loption Radial dans le menu Texte du panneau Dgrad de couleurs.
2. Indiquez un format de pixels autre que 100 %.
3. Pour incliner lellipse, spcifiez une valeur dangle diffrente de 0.

En haut

Modification des couleurs dun dgrad


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour modifier un dgrad de couleurs sans lappliquer un objet, dslectionnez tous les objets, puis cliquez deux fois sur
loutil Dgrad de couleurs ou cliquez sur la case de dgrad au bas du panneau Outils.
Pour modifier le dgrad de couleurs dun objet, slectionnez cet objet et ouvrez le panneau Dgrad de couleurs.
Pour modifier un dgrad de couleurs prdfini, slectionnez un dgrad dans le menu Dgrad du panneau Dgrad de
couleurs. Vous pouvez galement cliquer sur une nuance dans le panneau Nuancier, avant douvrir le panneau Dgrad
de couleurs.
2. Pour modifier la couleur dune tape, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur une tape de dgrad (dans le panneau Dgrad de couleurs ou lobjet slectionn) et spcifiez une
nouvelle couleur dans le panneau qui saffiche. Vous pouvez modifier le panneau affich en cliquant sur licne Couleur ou
Nuancier situe gauche. Cliquez lextrieur du panneau pour valider la slection.
Faites glisser une couleur du panneau Couleur ou du panneau Nuancier directement sur lune des tapes de dgrad.
Remarque : si vous crez un dgrad de couleurs entre deux tons directs, vous devez dsactiver loption de

262

conversion quadrichromique dans la bote de dialogue Sparations, afin dimprimer le dgrad en deux sparations de tons
directs.
3. Pour ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad, faites glisser une couleur du panneau Nuancier ou Couleur
directement sur le curseur de dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs. Vous pouvez galement cliquer nimporte o
sous la barre de dgrad, puis slectionner une couleur comme pour les couleurs de dpart et darrive.
4. Pour supprimer une couleur intermdiaire, faites glisser son carr lextrieur du curseur de dgrad ou slectionnez-la et
cliquez sur le bouton Supprimer du panneau Dgrad de couleurs.
5. Pour dfinir lemplacement des couleurs dun dgrad, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour modifier les points mdians des couleurs du dgrad (le point auquel deux tapes de dgrad sont 50 %), faites
glisser licne en forme de losange situe au-dessus de la barre de dgrad ou slectionnez licne et entrez une valeur
comprise entre 0 et 100 dans la zone Emplacement.
Pour modifier les points dextrmit des tapes de couleur dun dgrad, faites glisser ltape de dgrad la plus gauche
ou la plus droite situe sous la barre de dgrad.
Pour inverser les couleurs du dgrad, cliquez sur le bouton Inverser le dgrad

du panneau Dgrad de couleurs.

6. Pour modifier lopacit dun dgrad de couleur, cliquez sur une tape de couleur dans le panneau Dgrad de couleurs et
indiquez une valeur dans le champ Opacit. Lorsque la valeur dopacit dune couleur est infrieure 100 %, la couleur est
accompagne dune icne et la couleur apparat en damier sur le curseur de dgrad.
7. Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance dans le panneau Nuancier pour sauvegarder le dgrad cr ou modifi en tant que
nuance. Faites glisser un dgrad du panneau Dgrad de couleurs ou Outils vers le panneau Nuancier.

Application dun dgrad de couleurs sur plusieurs objets

En haut

1. Remplissez tous les objets avec un dgrad.


2. Slectionnez tous les objets que vous souhaitez remplir.
3. Slectionnez loutil Dgrad de couleurs, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour crer un dgrad laide dun curseur de dgrad, cliquez sur lemplacement du plan de travail partir duquel vous
souhaitez faire commencer le dgrad, puis faites glisser le pointeur jusqu lemplacement de fin de dgrad de votre
choix.
Pour crer un dgrad laide dun curseur de dgrad pour chaque objet slectionn, cliquez sur lemplacement du plan
de travail partir duquel vous souhaitez commencer le dgrad, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option(Mac OS) enfonce et faites glisser le pointeur jusqu lemplacement de fin de dgrad de votre choix. Vous pouvez alors
rgler les diffrents curseurs de dgrad pour les diffrents objets. (Les curseurs de dgrad multiples ne sont crs que
pour les tracs simples.)

Modification de la direction, du rayon ou de lorigine dun dgrad.

En haut

Une fois quun dgrad est appliqu un objet, loutil Dgrad de couleurs et lannotateur (curseur) de dgrad situ lintrieur de lobjet permet
de le modifier en dessinant un nouveau trac de fond. Cet outil permet de modifier le sens du dgrad, son origine et de changer ses points de
dpart et darrive.
1. Slectionnez lobjet contenant le dgrad.
2. Slectionnez loutil Dgrad de couleurs

, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier la direction dun dgrad linaire, cliquez lemplacement partir duquel vous souhaitez commencer le
dgrad linaire, puis faites-le glisser dans la direction souhaite. Vous pouvez galement placer loutil Dgrad de
couleurs sur lannotateur de dgrad dans lobjet, puis, lorsque le curseur se transforme en icne de rotation , le faire
glisser afin de dfinir langle du dgrad.
Remarque : vous pouvez galement modifier la direction en dfinissant une nouvelle valeur dans la zone Angle du
panneau Dgrad de couleurs.
Pour modifier le rayon dun dgrad radial ou elliptique, placez loutil Dgrad de couleurs sur la flche de lannotateur de
dgrad dans lobjet et faites-le glisser pour dfinir le rayon.

263

Pour modifier lorigine du dgrad, placez loutil Dgrad de couleurs au dbut de lannotateur de dgrad dans lobjet et
faites-le glisser jusqu lemplacement souhait.
Pour modifier simultanment le rayon et langle, cliquez sur le point dextrmit tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites-le glisser lemplacement voulu.
Remarque : si lannotateur de dgrad (curseur) napparat pas lorsque vous placez loutil Dgrad de couleurs dans un
objet auquel est appliqu un dgrad, choisissez la commande Affichage > Afficher lannotateur de dgrad de couleurs.

Modification simultane du rayon et de langle dun dgrad

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

264

Motifs
A propos des motifs
Conseils pour la construction de motifs
Cration de nuances de motifs
Cration de motifs gomtriques homognes
Construction de motifs de tracs irrguliers
Cration dlments dangle pour des motifs de trac
Modification de motifs

Haut de la page

A propos des motifs

Illustrator fournit de nombreux motifs, disponibles dans le panneau Nuancier et dans le dossier Illustrator Extras figurant sur le CD dIllustrator.
Vous pouvez crer de toutes pices vos propres motifs, ainsi que modifier les motifs existants laide des outils Illustrator. Les motifs destins au
fond des objets (motifs de fond) et ceux conus pour tre appliqus un trac laide du panneau Formes (motifs de trac) se distinguent par
leur dessin et leur agencement. Pour obtenir les meilleurs rsultats, il est prfrable de ne pas appliquer un motif de fond un trac ou un motif
de trac un fond.
Pour concevoir un motif, il est utile de comprendre comment Adobe Illustrator agence les lments du motif :
Tous les motifs sont prsents de gauche droite partir de lorigine de la rgle (langle infrieur gauche du plan de travail,
par dfaut) jusquau ct oppos de lillustration. Il est possible de dfinir le point de dpart du motif en dplaant lorigine des
rgles du fichier.
Remarque : lorigine de la rgle dans Illustrator CS5 et Illustrator CS4 est diffrente. Il est donc possible que laspect des
motifs de mosaque ne corresponde pas lorsque vous copiez des objets dIllustrator CS4 pour les coller dans Illustrator CS5.
Dans ce cas, pour retrouver laspect dorigine dune mosaque cre dans Illustrator CS4, vous pouvez transformer la
mosaque laide du panneau Transformation.
En principe, un motif de fond ne possde quun seul lment.
Un motif de trac peut comporter, lui, jusqu cinq lments : un pour les cts, un pour les angles extrieurs, un pour les
angles intrieurs, un pour le dbut et un pour la fin. Les lments dangle supplmentaires assouplissent les motifs de trac
dans les angles.
Les lments dun motif de fond se juxtaposent perpendiculairement labscisse, x.
Les motifs de trac sappliquent perpendiculairement au trac (le bord suprieur de llment tant toujours tourn vers
lextrieur). Par ailleurs, les lments dangle pivotent de 90 dans le sens des aiguilles dune montre chaque fois que le
trac change de direction.
Les motifs de fond ne tapissent que les lments lintrieur du cadre de slection du motif : un rectangle sans fond et
sans contour (non imprimable) et situ larrire-plan de lillustration. Le cadre de slection fait office de masque pour les
motifs de fond.
Les motifs de trac tapissent aussi bien les lments lintrieur ou stendant lextrieur du cadre ou ceux qui sont
associs.

Haut de la page

Conseils pour la construction de motifs


Suivez les conseils gnraux suivants relatifs la construction de motifs :

Pour simplifier le motif et en acclrer ainsi limpression, supprimez du dessin tout dtail inutile et associez les objets de mme
couleur, de faon ce quils se suivent dans lordre de superposition.
Lorsque vous crez un motif, agrandissez lchelle daffichage de lillustration afin daligner les lments avec plus de
prcision, puis revenez lchelle normale avant la slection finale.
Plus un motif est complexe, plus son dessin doit tre petit et, par consquent, plus il devra tre rpt pour couvrir lobjet.
Ainsi, un motif de 5 cm est plus couvrant quun motif de 2 cm. Pour obtenir un motif simple, vous pouvez multiplier le dessin
de base lintrieur de la zone dfinie pour le motif.
Pour crer un motif de trac simple, superposez des traits de largeur et de couleur diffrentes, puis placez un cadre sans fond

265

ni contour larrire-plan.
Pour donner un aspect moins fig un motif ou une texture, variez trs lgrement le dessin de base. Vous pouvez utiliser
leffet Esquisse pour contrler les variations.
Pour que les lments soient parfaitement agencs, fermez les tracs avant de dfinir le motif.
Agrandissez lchelle daffichage et liminez les imperfections ventuelles avant de dfinir le motif.
Si vous dessinez un cadre de slection autour de lillustration, assurez-vous que sa forme est rectangulaire, quil se situe tout
fait larrire-plan des autres objets et quil ne contient ni fond ni contour. Si vous le destinez un motif de trac, assurezvous quaucun lment ne dpasse du cadre de slection.
Pour un motif de trac, tenez compte en outre des indications suivantes :
Si possible, placez lillustration dans un cadre sans attributs de dessin, afin de pouvoir agir sur lagencement du motif.
Les lments dangle doivent tre carrs et avoir la mme hauteur que les lments latraux, afin de saligner correctement
sur le trac. Si vous prvoyez dutiliser des lments dangle dans votre motif de trac, alignez bien les objets de faon ce
quils se rejoignent parfaitement et que le motif soit continu.
Utilisez des lments dangle pour obtenir une ornementation spciale aux angles des motifs de trac.

Haut de la page

Cration de nuances de motifs


1. Crez des illustrations pour un motif.
2. (Facultatif) Le cas chant, pour redfinir lespacement entre les lments du motif ou en supprimer certaines parties, vous
pouvez tracer un cadre de slection de motif (rectangle sans fond) autour de lillustration utilise comme motif. Choisissez la
commande Objet > Disposition > Arrire-plan pour faire passer ce rectangle tout fait larrire-plan du dessin. Si vous
prvoyez dutiliser ce rectangle comme cadre pour un motif de fond ou de trac, slectionnez loption Sans comme attribut de
fond et de contour.
3. Utilisez loutil Slection pour slectionner lillustration et le cadre de slection du motif, le cas chant.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Choisissez la commande Edition > Utiliser comme motif, entrez un nom dans la bote de dialogue Nouvelle nuance, puis
cliquez sur le bouton OK. Le motif saffiche dans le panneau Nuancier.
Faites glisser lillustration vers le panneau Nuancier.

Haut de la page

Cration de motifs gomtriques homognes


1. Assurez-vous que les Repres comments sont activs et que loption Magntisme du point est slectionne dans le
menu Affichage.

2. Slectionnez lobjet gomtrique. Pour plus de prcision, placez loutil Slection directe sur un des points dancrage de lobjet.
3. Faites glisser lobjet verticalement partir de lun de ses points dancrage, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou
Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement.
4. Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches.
5. A laide de loutil Slection directe progressive, slectionnez les deux objets en cliquant dessus tout en maintenant la
touche Maj enfonce et faites-les glisser horizontalement partir de lun de leurs points dancrage. Maintenez ensuite les
touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement.

Slectionnez les deux objets ( gauche) et faites-les glisser pour en crer une copie ( droite).
6. Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches.
7. Rptez les tapes 2 6 jusqu ce que vous obteniez le motif recherch.
8. Slectionnez loutil Rectangle

et utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour un motif de fond, tracez un cadre partant du centre de lobjet suprieur gauche et se terminant au centre de lobjet
infrieur droit.

266

Pour un motif de trac, tracez un cadre de slection dont les bords concident avec les contours extrieurs des objets. Si
le motif est destin un lment dangle, maintenez la touche Maj enfonce mesure que vous faites glisser, afin
dobtenir un cadre carr.

Comparaison entre le cadre de slection dun motif de fond ( gauche) et le cadre de slection dun motif de trac
( droite)
9. Appliquez des couleurs aux formes gomtriques.
10. Enregistrez les objets gomtriques en tant que nuances de motif.

Haut de la page

Construction de motifs de tracs irrguliers


1. Choisissez la commande Affichage > Magntisme du point.
2. Tracez un cadre de slection. Si vous crez un motif de trac, passez directement ltape 13.
3. Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le ct gauche du cadre.
4. A laide de loutil Slection directe, slectionnez la texture et le cadre, puis placez le pointeur sur langle infrieur gauche du
cadre.
5. Faites glisser le cadre vers la droite, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces
pour dupliquer le cadre en dirigeant son dplacement.

Dessinez la texture gauche du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite).
Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle suprieur droit du cadre, relchez le bouton de la souris,
puis les touches.
Si vous connaissez les dimensions exactes du cadre de slection, vous pouvez slectionner uniquement les textures et
spcifier avec la commande Dplacement un dplacement horizontal gal la largeur du rectangle. Veillez cliquer sur le
bouton Copier et non sur OK dans la bote de dialogue Dplacement.
6. Cliquez en dehors du cadre pour le dslectionner.
7. Slectionnez le cadre de droite et supprimez-le.
8. Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le bord suprieur du cadre.
9. Une fois le bord suprieur termin, slectionnez tous les objets ou lignes coupant le bord suprieur et le cadre. Maintenez
ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces, puis faites glisser vers le bas afin de crer
une copie et de contraindre le dplacement.

Dessinez la texture sur le bord suprieur du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite).
10. Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle infrieur gauche du cadre, relchez le bouton de la
267

souris, puis les touches.


11. Dslectionnez tout.
12. Slectionnez le cadre du bas et tous les objets qui ne coupent pas le cadre du haut, puis supprimez-les.
13. A laide de loutil Crayon, appliquez la texture lintrieur du cadre en veillant nentrecouper aucun bord. Appliquez la
texture.
14. Enregistrez lillustration et le cadre en tant que nuance de motif.

Comparaison entre la dfinition de lillustration et du cadre en tant que motif ( gauche) et lapplication du motif une zone
( droite)

Cration dlments dangle pour des motifs de trac

Haut de la page

Les lments dangle permettent de crer une ornementation spciale lorsque vous appliquez un motif de trac. Vous pouvez crer un lment
dangle de toutes pices ou vous baser sur llment latral du motif de trac pour concevoir des lments dangle intrieur et extrieur
complmentaires (symtriques 135).
1. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, accdez au fichier de motifs de trac utiliser (fourni avec Adobe Illustrator), puis
cliquez sur le bouton Ouvrir.
2. Choisissez la commande Fentre > Formes. Slectionnez llment appropri et faites-le glisser jusquau centre de
lillustration.
3. Si llment na pas de cadre de slection carr, crez-en un de la mme hauteur que cet lment, englobant compltement
lillustration (les lments latraux peuvent tre de forme rectangulaire). Slectionnez loption Sans pour le fond et le contour
du cadre, puis choisissez la commande Objet > Disposition > Arrire-plan pour placer le cadre larrire-plan de lillustration
(le cadre vous aide aligner le nouvel lment).
4. Slectionnez llment et le cadre.
afin de faire pivoter llment et son cadre de slection de 180.
5. Pour crer un angle extrieur, utilisez loutil Rotation
Passez cette tape si vous souhaitez crer un angle intrieur.

Comparaison entre un lment coll ( gauche) et ce mme lment pivot de 180 ( droite)
6. A laide de loutil Rotation, cliquez sur langle infrieur gauche du cadre de slection tout en maintenant les touches Alt + Maj
(Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces. Entrez une valeur de 90, puis cliquez sur le bouton Copier pour aligner la
copie gauche du premier lment. Cet lment devient llment dangle.
7. A laide de loutil Slection, faites glisser llment de gauche vers le bas par son point dancrage suprieur droit, tout en
maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en contraignant
son dplacement. Vous obtenez ainsi un troisime lment au-dessous du second. Lorsque le point dancrage suprieur droit
de la copie se fixe au point dancrage infrieur droit de llment dangle, relchez le bouton de la souris ainsi que les touches
Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS).
La troisime copie servira lalignement.

268

Faites pivoter llment de gauche de 90 et copiez-le ( gauche), puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce et faites glisser un lment pour le dupliquer en dessous ( droite).
8. Slectionnez le motif de llment de droite. Faites-le glisser vers la gauche, tout en maintenant les touches Alt + Maj
(Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces afin de lui faire chevaucher llment dangle.

Copiez llment suprieur droit ( gauche) et placez-le par-dessus llment dangle ( droite).
9. Retouchez llment dangle de sorte que son dessin saligne verticalement et horizontalement sur les lments adjacents.
Slectionnez toute portion superflue de llment, supprimez-la, puis modifiez la dernire illustration pour en faire llment
dangle extrieur final.

La suppression des lments superflus ( gauche) produit un lment dangle extrieur final ( droite).
10. Slectionnez lensemble des lments, y compris le cadre.
11. Enregistrez le nouveau motif en tant que nuance.
12. Cliquez deux fois sur la nouvelle nuance de motif afin dafficher la bote de dialogue Options de nuance, nommez llment
sur le modle de loriginal (par exemple, ajoutez le suffixe ext), puis cliquez sur le bouton OK.

Haut de la page

Modification de motifs
1. Assurez-vous quaucun objet nest slectionn dans lillustration.
2. Dans le panneau Nuancier, slectionnez la nuance de motif que vous souhaitez modifier.
3. Faites glisser la nuance de motif sur le plan de travail, puis modifiez llment de motif directement sur le plan de travail.
4. Slectionnez llment de motif et, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le
motif modifi par-dessus lancien dans le panneau Nuancier.
Le motif est remplac dans le panneau Nuancier, et le fichier actif est mis jour.
Voir aussi

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

269

Filets
Cration dobjets de filet
Modification dobjets de filet
Dfinition de la transparence pour les filets de dgrads
Un objet de filet est un objet multicolore dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente et voluer graduellement dun point un autre. Un
objet de filet consiste en un entrecroisement de mailles de filet qui facilite la manipulation des transitions colorimtriques sur lobjet. Il suffit de
dplacer et de crer des points sur ces mailles pour modifier lintensit dun glissement de couleur ou ltendue dune couleur sur lobjet.
Lintersection de deux mailles forme un point dancrage particulier appel point de filet. Les points de filet prsentent la forme de losanges et
possdent toutes les proprits de points dancrage, ainsi que la facult daccepter les couleurs. Vous pouvez ajouter, supprimer, modifier des
points de filet et changer la couleur associe chacun deux.
Le filet comporte galement des points dancrage (matrialiss par des carrs et non des losanges), qui peuvent tre ajouts, supprims, modifis
ou dplacs comme tous les autres points dancrage dans Illustrator. Vous pouvez placer des points dancrage sur une maille, puis les modifier en
faisant glisser leurs lignes directrices.
Lespace form entre quatre points de filet reprsente une facette de filet. Sa couleur se modifie de la mme manire quune couleur de point de
filet.

Diagramme dun objet de filet


A. Maille de filet B. Facette de filet C. Point de filet D. Point dancrage

Haut de la page

Cration dobjets de filet

Vous pouvez crer des objets de filet partir dobjets vectoriels, lexception des tracs transparents et des objets texte. Vous ne pouvez pas
crer dobjets de filet partir dimages lies.
Le rafrachissement de laffichage est plus rapide lorsque les objets de filet sont de petite taille. Les objets de filet complexes peuvent entraner
une baisse considrable des performances, il est prfrable de crer plusieurs petits objets simples quun seul objet complexe. Pour obtenir des
rsultats optimaux lors de la conversion dun objet complexe, utilisez la commande Crer un filet.
Remarque : lors de limpression dobjets de filet, les tons directs sont conservs pour les sorties au format EPS, PDF et PostScript.
Pour plus de dtails sur la cration dun objet de filet en dgrad, reportez-vous au didacticiel Photoralisme grce au filet de dgrad
ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_fr.

Cration dobjets de filet composs dun agencement irrgulier de points de filet


1. Slectionnez loutil Filet

, puis slectionnez une couleur de fond pour les points de filet.

2. Cliquez lendroit o vous souhaitez appliquer le premier point de filet.


Lobjet est converti en objet de filet avec le nombre minimum de mailles.
3. Cliquez de nouveau pour ajouter des points de filet. Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez pour ajouter un point de
filet sans modifier la couleur de fond.

Cration dun objet de filet compos dun agencement rgulier de points de filet
1. Slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Crer un filet de dgrad.

270

2. Indiquez le nombre de ranges et de colonnes, puis slectionnez le sens dapplication des tons clairs dans le menu
droulant Aspect :
Plat Applique uniformment la couleur dorigine sur la surface de lobjet, faisant ainsi disparatre les tons clairs.
Vers le centre Cre un ton clair au centre de lobjet.
Vers lextrieur Cre un ton clair sur les bords de lobjet.
3. Indiquez le pourcentage de blanc pur ajouter lobjet de filet. Une valeur de 100 % applique le blanc le plus pur lobjet.
Une valeur de 0 % nen applique aucun.

Conversion dun objet avec fond en dgrad en un objet de filet


1. Slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Dcomposer.
2. Slectionnez loption Filet de dgrad, puis cliquez sur le bouton OK.
Lobjet slectionn est converti en objet de filet qui prend la forme du dgrad, cest--dire circulaire (radial) ou rectangulaire
(linaire).

Reconversion dun objet de filet en objet de trac


Choisissez la commande Objet > Trac > Dcalage, puis dfinissez la valeur de dcalage sur zro.
Haut de la page

Modification dobjets de filet

Vous pouvez modifier un objet de filet par ajout, suppression et dplacement de points de filet, par modification de la couleur des points et des
facettes de filet, ainsi que par reconversion des objets de filet en objets ordinaires.
Vous pouvez modifier un objet de filet en utilisant lune des mthodes suivantes :
Pour ajouter un point de filet, slectionnez loutil Filet
filet. Cliquez ensuite nimporte o sur lobjet de filet.

, puis slectionnez une couleur de fond pour les nouveaux points de

Pour supprimer un point de filet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le point de
filet laide de loutil Filet.
Pour dplacer un point de filet, faites-le glisser laide de loutil Filet ou Slection directe. Maintenez la touche Maj enfonce et
faites glisser un point de filet laide de loutil Filet afin de conserver son alignement sur la maille de filet. Cette manipulation
permet de dplacer un point de filet le long dune maille courbe sans la dformer.

Comparaison entre le glissement du point de filet ( gauche) et le glissement avec la touche Maj enfonce laide de
loutil Filet pour contraindre le point la maille ( droite)
Pour modifier la couleur dun point ou dune facette de filet, slectionnez lobjet de filet, puis faites glisser une couleur du
panneau Couleur ou Nuancier directement sur le point ou la facette. Vous pouvez galement dslectionner tous les objets,
puis choisir une couleur de fond. Slectionnez ensuite lobjet de filet et utilisez loutil Pipette pour appliquer la couleur de fond
aux points de filet ou aux facettes.

Comparaison entre lajout dune couleur un point de filet ( gauche) et lajout dune couleur une facette de filet ( droite)

271

Dfinition de la transparence pour les filets de dgrads

Haut de la page

Vous pouvez dfinir les valeurs de transparence et dopacit dans les filets de dgrads. Les valeurs de transparence et dopacit peuvent tre
appliques des points de filet distincts. Pour attribuer des valeurs de transparence :
1. Slectionnez un ou plusieurs points de filet ou mailles..
2. Dfinissez lopacit laide du curseur Opacit du panneau Transparence, Contrle ou Aspect.
Remarque : si vous enregistrez lobjet au format hrit, EPS ou PDF, la transparence sur lobjet de filet est conserve en
crant un masque dopacit.
Voir aussi
Filet de dgrad
Application dun dgrad un objet

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

272

Application dun contour un objet


Application dune couleur, dune paisseur et dun alignement au contour
Cration de lignes pointilles (points ou tirets)
Modification des sommets et des extrmits dun trait
Ajout de flches
Personnalisation des pointes de flche
Le panneau Contour (Fentre > Contour) vous permet de spcifier si une ligne est continue ou pointille et, le cas chant, de dfinir la squence
des pointills (et les paramtres qui sy rapportent), lpaisseur et lalignement du contour, ainsi que la pointe, les flches, les profils de largeur et
le style des sommets et des extrmits.

Panneau Contour
Vous pouvez appliquer des options de contour un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrents contours aux
diffrents bords dans lobjet.
Linstructeur Dave Cross du magazine Layers vous montre comment appliquer des fonds et des contours dans Illustrator et propose quelques
raccourcis pratiques dans cette vido.

Application dune couleur, dune paisseur et dun alignement au contour


1. Slectionnez lobjet. Pour slectionner un bord dans un groupe de peinture dynamique, utilisez loutil Slection de peinture
dynamique.
2. Cliquez sur la case Contour dans le panneau Outils, Couleur ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un
contour plutt quun fond.

Case Contour
3. Slectionnez une couleur dans le panneau Couleur, ou une nuance dans le panneau Nuancier ou Contrle. Vous pouvez
galement cliquer deux fois sur la case Contour pour slectionner une couleur dans le slecteur de couleurs.
Si vous souhaitez utiliser la couleur active dans la case Contour, il suffit de faire glisser la couleur de la case vers lobjet.
La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.
4. Slectionnez une paisseur dans le panneau Contour ou Contrle.
5. Si lobjet est un trac ferm (et non un groupe de peinture dynamique), choisissez une option dans le panneau Contour pour
aligner le contour sur le trac :
273

Haut de la page

Contour centr
Contour align sur lintrieur
Contour align sur lextrieur
Remarque : si vous essayez daligner des tracs possdant des options dalignement de contour diffrentes, il peut tre
difficile daligner parfaitement les tracs. Assurez-vous que les paramtres dalignement de trac sont identiques si les bords
doivent correspondre parfaitement lorsquils sont aligns.

Haut de la page

Cration de lignes pointilles (points ou tirets)


Vous pouvez crer une ligne pointille (points ou tirets) en modifiant les attributs de contour dun objet.
1. Slectionnez lobjet.

2. Dans le panneau Contour, slectionnez loption Pointill. Si loption Pointill nest pas visible, choisissez la commande Afficher
les options dans le menu du panneau Contour.
. Cette option permet
3. Cliquez sur licne Aligne les tirets sur les crnels et les fins de trac tout en ajustant les longueurs
de rendre les tirets dans les crnels et les extrmits des tracs cohrents et prvisibles. Pour prserver laspect des tirets
sans ncessairement les aligner, slectionnez licne Conserve les longueurs de tiret et despace avec exactitude
.

Rglages des tirets dans les angles


A. Conserve les longueurs de tiret et despace avec exactitude B. Aligne les tirets sur les crnels et les fins de trac tout
en ajustant les longueurs
4. Indiquez une squence de pointills en prcisant la longueur des pointills et la distance les sparant les uns des autres.
Les valeurs entres sont rptes en squence. Ainsi, une fois le motif dfini, vous navez pas remplir toutes les zones de
texte.
5. Slectionnez une option dextrmit pour modifier lextrmit des tirets. Loption Extrmit carre cre des tirets avec des
extrmits carres. Loption Extrmit arrondie
cre des tirets ou des points arrondis. Loption Extrmit projete
projette lextrmit des tirets.

Lignes pointilles de 6 points avec un espace de 2, 12, 16, 12


A. Extrmit carre B. Extrmit arrondie C. Extrmit projete
Une vido sur la cration de contours prcis en pointill est disponible ladresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_fr.

Modification des sommets et des extrmits dun trait

Haut de la page

Une extrmit est la fin dun trac ouvert, tandis quun sommet correspond au changement de direction dune ligne droite (angle). Vous pouvez
modifier les sommets et les extrmits dun trac en changeant les attributs de contour de lobjet.
1. Slectionnez lobjet.

274

2. Dans le panneau Contour, slectionnez une option dextrmit et une option de sommet.
Si les options napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.
Extrmit carre

Cre des lignes traces avec des extrmits carres.

Extrmit arrondie

Cre des lignes traces avec des extrmits semi-circulaires.

Extrmit projete
Cre des lignes traces avec des extrmits carres qui se projettent de la moiti de la largeur de la
ligne au-del de la fin de la ligne. Cette option fait que lpaisseur de la ligne stend distance gale dans toutes les
directions.
Sommet en pointe
Cre des lignes traces avec des coins pointus. Entrez une valeur de pointe comprise entre 1 et 500.
La pointe dtermine le moment o le programme passe dun sommet pointu un sommet biseaut. La valeur de pointe par
dfaut est de 10, ce qui signifie que lorsque la pointe atteint dix fois lpaisseur du contour, le programme convertit un sommet
en pointe en un sommet en biseau. Une pointe dune valeur gale 1 gnre un sommet en biseau.
Sommet en arrondi

Cre des lignes traces avec des coins arrondis.

Sommet en biseau

Cre des lignes traces avec des coins carrs.

Haut de la page

Ajout de flches

Illustrator CS5 vous permet daccder aux flches partir du panneau Contour et dy associer des commandes pour en rgler la taille. Des flches
par dfaut sont disponibles dans la liste droulante Flches du panneau Contour. Le panneau Contour vous permet galement de changer
rapidement de pointe de flche.

Flches dans le panneau Contour


Vous pouvez redimensionner la pointe et lextrmit des flches
indpendamment laide de loption Echelle. Pour associer lchelle du dpart et de la fin dune flche, cliquez sur licne Lier les chelles de
flche de dpart et de fin qui se trouve en regard de loption Echelle.
Vous pouvez galement rgler le trac de manire aligner les extrmits de dpart ou de fin de la flche, laide des options dalignement. Les
options sont :
Extension de la pointe de la flche au-del de la fin dun trac
Positionner la pointe de la flche sur la fin de trac
Remarque : pour supprimer des flches dun objet, choisissez loption Aucun dans la liste droulante.

Haut de la page

Personnalisation des pointes de flche

Pour dfinir des flches personnalises, ouvrez le fichier Arrowheads.ai enregistr sous ShowPackageContent\Required\Resources\<langue>\
(Mac OS) et sous \Support Files\Required\Resources\<langue>\ (Windows). Suivez les instructions contenues dans le fichier pour crer des
flches personnalises.
Placez le fichier Arrowheads.ai mis jour sous : <Illustrator home>\Plug-ins\ et vitez de remplacer le fichier Arrowheads.ai existant.

275

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

276

Images dans les formes | Illustrator CC


Dans Illustrator CC, les dfinitions de forme peuvent maintenant contenir ou conserver des images (illustrations non-vectorielles). Les utilisateurs
peuvent dsormais dfinir des formes diffuses, artistiques et de motif en utilisant des images. Nimporte quelle image incorpore dans un fichier
Illustrator peut tre utilise comme dfinition dune forme.
Les formes qui prennent en charge les images sont les formes diffuses, artistiques et de motif. Faites glisser une image dans le panneau Forme
(F5), puis slectionnez lun des types de forme, Forme diffuse, Forme artistique ou Forme de motif, pour crer une forme. Pour plus dinformations
sur la cration dune forme, reportez-vous Cration et modification des formes.
Les images dans une forme prennent la forme du contour, ce qui signifie que les images peuvent se plier, se mettre lchelle et stirer avec la
forme et le type du contour. En outre, de telles formes se comportent et peuvent tre modifies de la mme faon que les autres formes, laide
de la bote de dialogue Options de forme.
Remarque : lutilisation dimages de grande taille dans les formes a un impact sur les performances. Lorsque vous choisissez une image de ce
type, Illustrator vous demande lautorisation de repixelliser limage avec une rsolution plus faible, avant de poursuivre la cration de crer la
forme.
Par exemple, limage gauche (ci-dessous) est limage dorigine. Lorsquelles sont utilises dans une dfinition de forme, les trois images de
droite peuvent tre dessines. Chaque contour utilise diffrentes options de mise lchelle, spcifies dans la bote de dialogue Options de
forme :

A. Image dorigine B. Image dans une forme, tire pour sadapter la longueur du contour C. Image dans une forme, mise lchelle
proportionnellement D. Image dans une forme, tire entre des repres

Considrations
Vous trouverez ci-dessous des considrations relatives au type dimage que vous pouvez utiliser pour les images Illustrator :
Lutilisation dimages de grande taille dans une forme a un impact ngatif sur les performances et la vitesse.
Les images bitmap ne peuvent pas tre utilises directement.
Si vous utilisez une image bitmap, Illustrator pixellise tout dabord limage bitmap en niveaux de gris avant de lutiliser dans
une forme.
Si une image bitmap figure parmi plusieurs images utilises pour crer une forme, Illustrator vous invite convertir limage
bitmap en mode Niveaux de gris. Vous pourrez nouveau tenter de crer la forme par la suite.
Pour plus dinformations, reportez-vous Formes.

Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

277

Slection et disposition des objets

278

Slection dobjets
Options et prfrences de slection
Isolation dune illustration diter
Slection dobjets situs en arrire
Slection de lobjet suivant dans lordre de superposition
Slection dobjets laide du panneau Calques
Slection dun objet laide de loutil Slection, Lasso ou Baguette magique
Slection dobjets avec fond
Slection de groupes et dobjets dans un groupe
Slection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique
Slection des objets par caractristique
Rptition, inversion ou enregistrement dune slection
Pour organiser et mettre en forme votre illustration, servez-vous des outils de slection, de positionnement et de superposition afin de disposer les
objets avec prcision. Ces outils vous permettent de mesurer et daligner des objets, dassocier plusieurs objets de faon les traiter comme une
seule unit, ainsi que disoler, de verrouiller et de masquer des objets de faon slective.

Haut de la page

Options et prfrences de slection


Options de slection dobjets

Avant de modifier un objet, vous devez lisoler des autres objets qui lentourent. Pour cela, vous devez le slectionner. Une fois un objet ou un
segment dobjet slectionn, vous pouvez le modifier.
Adobe Illustrator propose les mthodes et outils de slection suivants :
Mode Isolation Permet disoler rapidement un calque, un sous-calque, un trac ou un groupe dobjets de toutes les illustrations de votre
document. Lorsque vous tes en mode Isolation, tous les objets non isols du document sont griss : il est impossible de les slectionner ou de
les modifier.
Panneau calques Permet de slectionner avec rapidit et prcision un ou plusieurs objets. Vous pouvez slectionner un seul objet (mme sil fait
partie dun groupe), tous les objets dun calque ou encore des groupes entiers.
Permet de slectionner des objets et des groupes en cliquant ou en faisant glisser le pointeur sur ces derniers. Vous pouvez
Outil Slection
galement slectionner des objets et des groupes lintrieur dautres groupes.
Outil Slection directe
Permet de slectionner des points dancrage ou des segments de trac individuels en cliquant sur ces derniers, ou de
slectionner un trac ou un groupe entier simplement en cliquant sur un lment de ce dernier. Il permet galement de slectionner un ou
plusieurs objets dans un groupe.
Remarque : lorsque vous utilisez loutil Slection directe en mode Tracs, celui-ci slectionne parfois des graphiques qui se trouvent proximit
du pointeur de loutil. Pour viter de slectionner des graphiques non dsirs, verrouillez ou masquez les graphiques exclure avant deffectuer la
slection.
Outil Slection directe progressive
Permet de slectionner un objet lintrieur dun groupe, un seul groupe parmi plusieurs groupes ou un
ensemble de groupes dans lillustration. Chaque clic supplmentaire ajoute tous les objets du groupe suivant dans la hirarchie.
Permet de crer une perspective pour du texte ou des objets, de changer de plan actif et de dplacer des
Outil Slection dune perspective
objets dans la perspective ou dans un sens perpendiculaire.
Outil Lasso
Permet de slectionner des objets, des points dancrage ou des segments de trac en faisant glisser le pointeur autour de
lensemble ou dune partie de lobjet.
Permet de slectionner des objets de mme couleur, paisseur ou couleur de contour, opacit ou mode de fusion,
Outil Baguette magique
en cliquant simplement sur lobjet.
Permet de slectionner les faces (zones dlimites par des tracs) et les contours (portions de tracs
Outil Slection de peinture dynamique
situes entre les intersections) de groupes de peinture dynamique.
Commandes de slection (dans le menu Slection) Permettent de slectionner ou dslectionner rapidement tous les objets, mais aussi de
slectionner des objets en fonction de leur position par rapport dautres objets. Vous pouvez slectionner tous les objets dun mme type ou des
objets partageant les mmes attributs, ainsi quenregistrer ou charger des slections. Vous pouvez galement slectionner tous les objets dans le
plan de travail actif.
Pour activer temporairement le dernier outil de slection utilis (outil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive) lors de
lutilisation dun autre type doutil, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
279

Une vido sur la slection et la manipulation dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.

Spcification des prfrences de slection


La slection de tracs et de points dans des images complexes peut se rvler complexe. Les prfrences Slection et affichage des points
dancrage vous permettent de dfinir la tolrance de la slection de pixels et de choisir les autres options qui peuvent faciliter la slection pour un
document en particulier.
1. Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS).
2. Dfinissez les options de votre choix dans la section Slection :
Tolrance Indique la plage de pixels pour la slection de points dancrage. Les valeurs leves augmentent la largeur de la
zone autour dun point dancrage que vous pouvez slectionner dun simple clic.
Slection dobjet par trac seulement Indique si vous pouvez slectionner un objet avec fond en cliquant nimporte o dans
lobjet ou sur un trac.
Magntisme du point Permet daligner des objets sur des points dancrage et des repres. Indique la distance entre lobjet et
un point dancrage ou un repre lors de lalignement.

Haut de la page

Isolation dune illustration diter

Le mode Isolation permet disoler des objets afin de faciliter la slection et la modification dobjets particuliers ou de parties dobjets. Vous pouvez
isoler les calques, sous-calques, groupes, symboles, masques dcrtage, tracs transparents, filets de dgrad et tracs.
En mode Isolation, vous pouvez supprimer, remplacer ou ajouter de nouveaux objets relatifs lobjet isol. Ds que vous quittez le
mode Isolation, les nouveaux objets et les objets remplacs sont ajouts au mme emplacement que lobjet isol dorigine. En mode Isolation,
vous ne devez pas vous proccuper du calque sur lequel se trouve un objet, ni de verrouiller manuellement ou de masquer les objets qui ne
doivent pas tre affects par vos modifications. En effet, tous les autres objets sont automatiquement verrouills afin que seuls les objets du
groupe isol soient affects par vos modifications.
Remarque : lorsque vous modifiez la dfinition dun symbole, ce symbole apparat dans le mode Isolation (voir la section Modification ou
redfinition dun symbole).

Isolation du groupe comportant le papillon


Lorsque le mode Isolation est actif, lobjet isol apparat en couleurs, tandis que le reste de lillustration apparat gris. Le nom et lemplacement

280

de lobjet isol (parfois appel fil dAriane ) apparaissent dans la bordure du mode Isolation et le panneau Calques affiche uniquement
lillustration du sous-calque ou du groupe isol. Lorsque vous quittez le mode Isolation, les autres calques et groupes rapparaissent dans le
panneau Calques.
Vous pouvez afficher les objets isols en mode Tracs ou Aperu.
Une vido sur lutilisation des calques et du mode Isolation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.

Isolation dun trac, dun objet ou dun groupe


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois sur le trac ou sur le groupe laide de loutil Slection.
Slectionnez le groupe, lobjet ou le trac, puis cliquez sur le bouton Isoler lobjet slectionn

dans le panneau Contrle.

Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le groupe,
puis choisissez la commande Isoler le groupe slectionn.
Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le trac,
puis choisissez la commande Isoler le trac slectionn.
Slectionnez le groupe, lobjet ou le trac dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation
dans le menu du panneau Calques ou cliquez sur le bouton Isoler lobjet slectionn dans le panneau Contrle.

Isolation dun trac lintrieur dun groupe


1. Slectionnez le trac laide de loutil Slection directe ou du panneau Calques.
2. Cliquez sur le bouton Isoler lobjet slectionn

dans le panneau Contrle.

Isolation dun calque ou dun sous-calque


Slectionnez le calque ou le sous-calque dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du
panneau Calques.

Sortie du mode Isolation


Utilisez lune des mthodes suivantes :
Appuyez sur Echap.
Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation
une ou plusieurs fois (si vous avez isol un sous-calque, cliquez une fois
pour passer au niveau infrieur et deux fois pour quitter le mode Isolation).
Cliquez nimporte o dans la barre du mode Isolation.
Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation

dans le panneau Contrle.

A laide de loutil Slection, cliquez deux fois lextrieur du groupe isol.


Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le groupe,
puis choisissez la commande Quitter le mode Isolation.

Haut de la page

Slection dobjets situs en arrire

Dans Illustrator CS5, vous pouvez slectionner des objets se trouvant sous dautres objets laide des touches Ctrl+clic (Windows) ou
Commande+clic (Mac OS). Le pointeur se transforme en slection larrire-plan la premire utilisation des touches Ctrl+clic(Windows) ou
Commande+clic (Mac OS). Lors des utilisations suivantes des touches Ctrl+clic (Windows) ou Commande+clic (Mac OS), les objets directement
sous le pointeur sont slectionns tour de rle.
Remarque : Pour activer ou dsactiver cette option, cliquez sur Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou
Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). Slectionnez ensuite la touche Ctrl+clic pour slectionner les
objets larrire-plan (Windows) ou Commande+clic pour slectionner les objets larrire-plan (Mac OS) dans la zone de slection.

Slection de lobjet suivant dans lordre de superposition

Haut de la page

Vous pouvez slectionner un objet au-dessus ou en dessous dun objet slectionn dans lordre de superposition. Ces commandes ne
fonctionnent pas en mode Isolation.
Pour slectionner lobjet qui suit ou qui prcde immdiatement lobjet slectionn, choisissez la commande Slection > Objet prcdent ou
Slection > Objet suivant.

Haut de la page

281

Slection dobjets laide du panneau Calques


1. Dans le panneau Calques, localisez lobjet slectionner. Pour cela, cliquez sur une flche pour dcomposer un calque ou un
groupe ou faites dfiler les objets dans le panneau.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour slectionner un objet, cliquez dans la colonne de slection de lobjet (entre le bouton cible et la barre de dfilement).
Cliquez sur des objets en maintenant la touche Maj enfonce pour les ajouter ou les supprimer de la slection.
Pour slectionner toutes les illustrations dun calque ou dun groupe, cliquez sur la colonne de slection de ce calque ou
de ce groupe.
Pour slectionner toutes les illustrations dun calque daprs lillustration actuellement slectionne, choisissez la
commande Slection > Objet > Tout sur les mmes calques.
Des cases de couleur de slection saffichent ct de chacun des objets slectionns dans le panneau.
Une vido sur lutilisation des calques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041_fr.

Slection dun objet laide de loutil Slection, Lasso ou Baguette magique

Haut de la page

Slection dobjets laide de loutil Slection


1. Slectionnez loutil Slection

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :


Cliquez sur un objet.
Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de la totalit dun ou plusieurs des objets.
3. Pour ajouter ou supprimer un objet de la slection, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez ou faites glisser le pointeur
de la souris autour de lobjet ajouter ou supprimer.

Slection dobjets par glissement du pointeur


Lorsque loutil Slection est plac sur un objet ou un groupe non slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur
un objet ou un groupe slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur un point dancrage dun objet non
slectionn, un petit carr vide apparat ct du pointeur
.
Une vido sur la slection dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034_fr.

Slection dobjets laide de loutil Lasso


1. Slectionnez loutil Lasso

2. Faites glisser le pointeur sur lobjet ou autour de ce dernier.

Slection dobjets laide de loutil Baguette magique


Utilisez loutil Baguette magique pour slectionner tous les objets dun document possdant des attributs de fond similaires ou proches (par
exemple, la couleur ou le motif).
Vous pouvez personnaliser loutil Baguette magique pour slectionner les objets en fonction de lpaisseur ou de la couleur du contour, de
lopacit ou du mode de fusion. Vous pouvez galement personnaliser les valeurs de tolrance utilises par loutil Baguette magique pour identifier
des objets similaires.
Slection des objets en fonction de la couleur de fond laide de loutil Baguette magique
1. Slectionnez loutil Baguette magique

2. Utilisez lune des mthodes suivantes :

282

Pour crer une slection, cliquez sur lobjet comportant les attributs slectionner. Tous les objets dots des mmes
attributs que celui sur lequel vous avez cliqu sont slectionns.
Pour ajouter un lment la slection en cours, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez sur un autre objet comportant les
attributs ajouter. Tous les objets dots des mmes attributs que celui sur lequel vous avez cliqu sont galement
slectionns.
Pour rduire la slection actuelle, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur lobjet dot
des attributs retirer. Tous les objets dots des mmes attributs sont retirs de la slection.
Personnalisation de loutil Baguette magique
1. Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le panneau Baguette magique :
Cliquez deux fois sur loutil Baguette magique dans le panneau Outils.
Choisissez la commande Fentre > Baguette magique.
2. Pour slectionner des objets daprs leur couleur de fond, slectionnez loption Coul. fond, puis indiquez une valeur de
tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.
Dune faon gnrale, une valeur de tolrance peu leve slectionne des objets trs semblables lobjet sur lequel vous
cliquez. Une valeur leve slectionne une plage dobjets plus tendue.
3. Choisissez la commande Afficher les options de contour dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez lune des
mthodes suivantes :
Pour slectionner des objets daprs leur couleur de contour, slectionnez loption Coul. contour, puis indiquez une valeur
de tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.
Pour slectionner des objets daprs leur paisseur de contour, slectionnez loption Epais. contour, puis indiquez une
valeur de tolrance comprise entre 0 et 1000 points.
4. Choisissez la commande Afficher les options de transparence dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez lune
des mthodes suivantes :
Pour slectionner des objets daprs leur transparence ou leur mode de fusion, slectionnez loption Opacit, puis
indiquez une valeur de tolrance comprise entre 0 et 100 %.
Pour slectionner des objets daprs leur mode de fusion, slectionnez loption Mode de fusion.

Haut de la page

Slection dobjets avec fond

La prfrence Slection dobjet par trac seulement dtermine si vous devez cliquer dans la zone dun objet avec fond pour le slectionner
laide des outils Slection ou Slection directe, ou si vous devez slectionner un segment de trac ou un point dancrage laide de ces mmes
outils. Par dfaut, cette prfrence nest pas active. Il se rvle parfois utile dactiver cette option, par exemple lorsque des objets avec fond se
chevauchent et que vous souhaitez slectionner facilement des objets situs au-dessous.
Remarque : loption Slection dobjet par trac seulement nest pas disponible si vous slectionnez des objets sans fond ou si vous affichez les
illustrations sous forme de vecteurs. Il sera impossible alors de slectionner un objet en cliquant lintrieur de son trac (voir la section Affichage
des illustrations sous forme de contours).

Avec loption Slection dobjet par trac seulement dslectionne, cliquez dans lobjet, puis faites glisser le pointeur pour slectionner et dplacer
lobjet.

283

Avec loption Slection dobjet par trac seulement slectionne, faites glisser loutil Slection directe pour slectionner des points et des
segments lintrieur du rectangle de slection.
Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection
et affichage des points dancrage (Mac OS), puis choisissez loption Slection dobjet par trac seulement.

Haut de la page

Slection de groupes et dobjets dans un groupe

Une fois que les objets sont groups, la slection dune partie du groupe laide de loutil Slection ou Lasso permet de slectionner lensemble
du groupe. Si vous ntes pas sr de lappartenance dun objet un groupe, slectionnez-le laide de loutil Slection.
Les outils Slection directe et Lasso vous permettent de slectionner un simple trac ou objet faisant partie dun ou de plusieurs groupes. Si des
groupes comportent eux-mmes dautres groupes dobjets, vous pouvez slectionner le groupe suivant dans la hirarchie laide de loutil
Slection directe progressive. A chaque clic, vous ajoutez un jeu partiel dobjets associs la slection.

Slection dun ou de plusieurs groupes laide de loutil Slection


1. Slectionnez loutil Slection

2. Utilisez lune des mthodes suivantes sur un objet du groupe :


Cliquez sur lobjet.
Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de lensemble de lobjet.
3. Pour ajouter ou supprimer un groupe de la slection, cliquez sur ce groupe en maintenant la touche Maj enfonce.

Slection dobjets ou de groupes lintrieur dautres groupes laide de loutil Slection


1. Slectionnez loutil Slection

2. Cliquez deux fois sur un groupe. Ce groupe apparat dans le mode Isolation.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez deux fois pour slectionner plus loin dans la structure du groupe.
En cliquant deux fois, vous slectionnez des objets de faon simple et rapide ( linverse de la slection par faces et
contours) dans les groupes de peinture dynamique.
Cliquez pour slectionner un objet dans le groupe slectionn.
Faites glisser un objet pour lajouter au groupe slectionn.
4. Cliquez deux fois lextrieur du groupe pour le dslectionner.

Slection dun objet dans un seul groupe


1. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez loutil Slection directe progressive
Slectionnez loutil Lasso

, puis cliquez sur lobjet.

, puis faites glisser le pointeur sur le trac de lobjet ou autour de ce dernier.

Slectionnez loutil Slection directe


de lensemble de lobjet.

, puis cliquez sur lobjet ou tracez un rectangle de slection autour dune partie ou

2. Pour ajouter un objet ou un groupe une slection ou len supprimer (avec un outil de slection), maintenez la touche Maj
enfonce et slectionnez llment ajouter ou supprimer.

Slection dobjets ou de groupes laide de loutil Slection directe progressive


1. Slectionnez loutil Slection directe progressive

, puis cliquez sur un objet dans le groupe slectionner. Lobjet est

284

slectionn.
2. Pour slectionner le groupe parent de lobjet, cliquez de nouveau sur le mme objet.
3. Cliquez sur le mme objet autant de fois que ncessaire pour slectionner dautres groupes associer au groupe slectionn.

Le premier clic laide de loutil Slection directe progressive permet de slectionner un objet dans un groupe ( gauche). Le
second clic permet de slectionner le groupe de lobjet ( droite).

Le troisime clic permet dajouter le groupe suivant la slection ( gauche). Le quatrime clic permet dajouter le troisime
groupe ( droite).

Slection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique

Haut de la page

Vous slectionnez les faces et les contours dun groupe de peinture dynamique laide de loutil Slection de peinture dynamique. Pour
slectionner lintgralit du groupe de peinture dynamique, il suffit de cliquer dessus laide de loutil Slection.
1. Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique

2. Dplacez loutil sur le groupe de peinture dynamique jusqu ce que la face ou le contour slectionner soit en surbrillance.
(Lorsque loutil Slection de peinture dynamique passe sur un contour, il se transforme en .)
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez pour slectionner la face ou le contour en surbrillance.
Tracez un cadre de slection autour de plusieurs faces et contours. Une face ou un contour partiellement ou totalement
inclus dans le cadre de slection est slectionn.
Cliquez deux fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours adjacents de la
mme couleur (slection par diffusion).
Cliquez trois fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours de la mme couleur
(slection identique).
Si vous avez des difficults slectionner une face ou un contour de petite taille, agrandissez laffichage ou dfinissez
les options de loutil Slection de peinture dynamique afin de slectionner uniquement les fonds ou les contours.
4. Pour ajouter des faces et des contours ou les effacer dune slection, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur la
face ou sur le contour cibl.
Pour passer loutil Pipette et chantillonner des fonds et des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Options de loutil Slection de peinture dynamique


Vous pouvez accder aux options de loutil Slection de peinture dynamique en cliquant deux fois sur loutil dans le panneau Outils.
Fonds Slectionne les faces (zone contenue dans les contours) des groupes de peinture dynamique.
Contours Slectionne les contours des groupes de peinture dynamique.
Slecteur Met en vidence la face ou le bord sur lequel est plac le pointeur.
Couleur Permet dtablir la couleur de la zone slectionne. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu droulant ou bien cliquer sur la
nuance pour spcifier une couleur personnalise.

285

Largeur Indique lpaisseur du trait de mise en surbrillance de la slection.


Haut de la page

Slection des objets par caractristique

Vous pouvez slectionner des objets en fonction de certains critres, y compris les attributs de mise en forme, les calques ou les types, par
exemple les effets de contour ou les masques dcrtage.
1. Pour slectionner tous les objets dun mme fichier, choisissez la commande Slection > Tout. (Pour dslectionner tous les
objets, choisissez la commande Slection > Dslectionner.)
Remarque : laide dun outil de slection, vous pouvez galement dslectionner tous les objets en cliquant ou en faisant
glisser le pointeur plus de 2 pixels dun objet.
2. Pour slectionner tous les objets ayant les mmes attributs, cliquez sur un objet et choisissez Slection > Identique, puis
choisissez un attribut dans la liste : Mode de fusion, Contour et fond, Couleur de fond, Opacit, Couleur de contour, Epaisseur
de contour, Style, Instance de symbole ou Srie de blocs lis.
Lattribut Srie de blocs lis slectionne automatiquement les zones de texte li. Vous pouvez slectionner lune des zones de
texte, puis utiliser cette commande pour slectionner toutes les autres zones de texte lies celle-ci. Pour plus dinformations,
voir Liaison de texte entre plusieurs objets.
Loutil Baguette magique vous permet galement de slectionner tous les objets prsentant la mme couleur de fond,
paisseur de contour, couleur de contour, opacit ou mode de fusion.
3. Pour slectionner tous les objets dun mme type, dslectionnez toutes les illustrations, choisissez la commande Slection >
Objet, puis choisissez un type dobjet dans la liste (Contours, Masques dcrtage, Points isols ou Objets texte, Texte
dynamique Flash ou Texte dentre Flash).

Rptition, inversion ou enregistrement dune slection

Haut de la page

Rptition ou inversion dune slection


Pour rpter la dernire commande de slection utilise, choisissez la commande Slection > Reslectionner.
Pour slectionner tous les objets non slectionns et dslectionner tous les objets slectionns, choisissez la commande
Slection > Inverser.

Enregistrement dune slection


1. Slectionnez un ou plusieurs objets, puis choisissez la commande Slection > Mmoriser la slection.
2. Dans la bote de dialogue qui souvre, saisissez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez recharger une slection mmorise en cliquant sur son nom au bas du menu Slection. Vous pouvez galement
effacer ou renommer une slection en choisissant la commande Slection > Modifier la slection.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

286

Association et dcomposition dobjets


Association ou dissociation dobjets
Dcomposition dobjets

Haut de la page

Association ou dissociation dobjets

Il est possible dassocier (grouper) plusieurs objets de faon les traiter comme une seule unit. Vous pouvez ainsi dplacer ou transformer
plusieurs objets sans modifier leurs attributs ou leurs positions relatives. Par exemple, vous pouvez associer tous les objets dun logo afin de le
dplacer ou le redimensionner dun seul bloc.
Les objets associs sont empils successivement sur le mme calque, derrire lobjet de premier plan du groupe. Par consquent, lassociation
risque de modifier lordre des calques des objets, ainsi que lordre de superposition sur un calque donn. Si vous slectionnez des objets dans
diffrents calques et que vous les associez, les objets sont associs sur le calque de lobjet slectionn au premier plan.
Un groupe peut son tour tre imbriqu dans dautres objets ou groupes pour former un groupe plus vaste. Les groupes saffichent comme des
lments <Groupe> dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour ajouter ou supprimer des lments dans les
groupes.
1. Slectionnez les objets associer ou le groupe dissocier.
2. Choisissez la commande Objet > Associer ou Objet > Dissocier.

Haut de la page

Dcomposition dobjets

La dcomposition dobjets permet de diviser un objet unique en plusieurs objets qui constituent son aspect. Par exemple, si vous dcomposez un
objet simple, tel quun cercle avec un fond de couleur unie et un contour, ce fond et ce contour deviennent chacun un objet discret. Si vous
dcomposez une image plus complexe, telle quun objet avec un fond en motif, ce motif est alors divis en autant de tracs distincts qui le
composent.
Vous dcomposez en rgle gnrale un objet lorsque vous souhaitez modifier les attributs daspect et les autres proprits dlments spcifiques
dont il est compos. La dcomposition dobjets est galement utile lorsque vous utilisez un objet conu dans Illustrator (tel quun objet filet) dans
une autre application qui ne reconnat pas cet objet.

Avant ( gauche) et aprs ( droite) la dcomposition dun objet avec fond et contour
La dcomposition est tout particulirement utile si vous rencontrez des difficults lors de limpression deffets de transparence, dobjets 3D, de
motifs, de dgrads, de contours, de dgrads de formes, de halos, denveloppes ou de symboles.
1. Slectionnez lobjet.
2. Choisissez la commande Objet > Dcomposer.
Si lobjet slectionn possde des attributs daspect, la commande Objet > Dcomposer est grise. Le cas chant,
choisissez la commande Objet > Dcomposer laspect, puis choisissez la commande Objet > Dcomposer.
3. Dfinissez les options et cliquez sur le bouton OK.
Objet Permet de dcomposer les objets complexes, y compris les dgrads de formes, les enveloppes, les ensembles de
symboles et les halos actifs.
Fond Permet de dcomposer les fonds.
Contour Permet de dcomposer les contours.
Filet de dgrad Permet de dcomposer les dgrads en un seul objet filet.
287

Dcomposer en x Objets Permet de dfinir la tolrance pour les valeurs chromatiques entre les tapes de dgrad. Un
nombre lev permet de maintenir une transition homogne des couleurs, tandis quun nombre faible peut crer un aspect de
bandes.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et choisissez la commande Objet > Dcomposer pour
dcomposer un dgrad en utilisant les derniers paramtres entrs dans la bote de dialogue Dcomposer.

Informations juridiques | Politique de confidentialit en ligne

288

Dplacement, alignement et rpartition dobjets


Dplacement dobjets
Collage dun objet par rapport dautres objets
Collage dobjets entre calques
Collage sur place et collage dans tous les plans de travail
Alignement et rpartition dobjets

Haut de la page

Dplacement dobjets

Vous pouvez dplacer des objets en les faisant glisser laide doutils particuliers, en utilisant les touches flches du clavier ou en entrant des
valeurs prcises dans un panneau ou dans une bote de dialogue.
La fonction de magntisme vous permet daligner les objets lorsque vous les dplacez. Vous pouvez, par exemple, appliquer le magntisme pour
aligner le pointeur sur les repres ou sur les points dancrage, et les limites dun objet sur les lignes de la grille. Vous pouvez galement utiliser le
panneau Alignement pour aligner les objets les uns par rapport aux autres.
Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Maj pour contraindre le dplacement des objets lhorizontale, la verticale ou en diagonale par
rapport lorientation actuelle des axes x et y. La touche Maj vous permet galement de faire pivoter les objets des angles multiples de 45.

Dplacement ou duplication dobjets par collage


1. Slectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez la commande Edition > Couper pour dplacer la slection ou Edition > Copier pour la dupliquer.
3. Pour coller un objet dans un autre fichier, ouvrez le fichier de destination. (Pour coller un objet dans un autre calque, reportezvous la section Collage dobjets entre calques.)
4. Utilisez lune des mthodes suivantes : Edition > Coller Permet de coller lobjet au centre de la fentre active. Edition >
Coller devant Permet de coller lobjet directement devant lobjet slectionn. Edition > Coller derrire Permet de coller
lobjet directement derrire lobjet slectionn. Edition >Coller sur place Colle une illustration sur le plan de travail actif la
mme position que dans le plan de travail partir duquel lillustration est copie. Edition > Coller dans tous les plans de
travail Permet de coller une illustration sur tous les plans de travail lemplacement exact o elle se trouve sur le plan de
travail actif.

Dplacement dun objet par glissement


1. Slectionnez un ou plusieurs objets.
2. Faites glisser lobjet vers son nouvel emplacement.
Si un objet slectionn comporte un fond, vous pouvez cliquer nimporte o sur lobjet et le faire glisser. Si un objet
slectionn ne comporte pas de fond, en affichage Tracs ou lorsque la prfrence Slection dobjet par trac seulement est
slectionne, vous devez cliquer sur le trac de lobjet et le faire glisser (voir la section Duplication de slections laide de la
fonction glisser-dposer).
Vous pouvez utiliser la commande Magntisme du point dans le menu Affichage pour aligner le pointeur sur un point
dancrage ou sur un repre lorsque vous faites glisser un objet moins de 2 pixels du point dancrage ou du repre.

Dplacement dun objet laide des touches flches


1. Slectionnez un ou plusieurs objets.
2. Appuyez sur la touche flche correspondant la direction souhaite. Appuyez sur les touches Maj + flche pour dplacer
lobjet en multipliant par dix la valeur indique dans la zone Incrments clavier.
La distance de dplacement de lobjet chaque pression de la touche flche dpend de la valeur indique dans la zone
Incrments clavier. Par dfaut, cette distance est de 1 point (0,3528 mm). Pour modifier les incrments clavier, choisissez la
commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS).

Dplacement dun objet dune distance donne


1. Slectionnez un ou plusieurs objets.
289

2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Dplacement.


Lorsquun objet est slectionn, vous pouvez galement cliquer deux fois sur loutil Slection, Slection directe ou
Slection directe progressive pour ouvrir la bote de dialogue Dplacement.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer lobjet horizontalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers la gauche) ou positive (dplacement
vers la droite) dans la zone de texte correspondante.
Pour dplacer lobjet verticalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers le bas) ou positive (dplacement vers le
haut) dans la zone de texte correspondante.
Pour dplacer lobjet selon un angle dfini par rapport laxe x de lobjet, entrez un angle positif (sens inverse des
aiguilles dune montre) ou ngatif (sens des aiguilles dune montre) dans la zone de texte Distance ou Angle. Vous
pouvez galement entrer des valeurs comprises entre 180 et 360. Elles seront automatiquement converties en la valeur
ngative correspondante (par exemple, la valeur 270 est convertie en -90).
4. Si un objet contient un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous
souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme.
5. Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de lobjet.

Directions par rapport laxe x

Dplacement dobjets laide des coordonnes x et y


1. Slectionnez un ou plusieurs objets.
2. Dans les panneaux Transformation ou Contrle, indiquez de nouvelles valeurs dans la zone X ou dans la zone Y, ou dans les
deux zones.
Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence
valeurs.

avant dentrer les

Dplacement de plusieurs objets simultanment


1. Slectionnez un ou plusieurs objets.
2. Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation rp