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En
la
trada
conceptual
cultura-educacin-comunicacin,
siempre
desembocaremos en el concepto de lenguaje, como el rasgo fundamental que
liga y atraviesa estos tres conceptos que son interdependientes y por
consecuencia inseparables, como los tres cerebros de la teora McLean. En
este sentido es el lenguaje humano el que realmente produce el salto, (y no
una secuencia natural o lgica), entre la naturaleza y la cultura (homo faberHomo sapiens), entre la cultura y la comunicacin (homo sapiens-homo ludens)
y entre la comunicacin y la educacin. (homo ludens-homo computante).
3.1 MODELOS COMUNICATIVOS
Son muchos los modelos de corte informacional-mecanicista en el que se
asume el proceso comunicativo simplemente como un acto de produccin de la
expresin (emisor) y un acto de captacin y comprensin de la expresin
(receptor). Entre estos modelos caben sealar los siguientes modelos:
Shannon y Weaver, Gebner, Lasswell, Westley y McLean e inclusive el de
Jakobson a pesar de su influencia lingstica-semitica.
El siguiente proceso evolutivo de un modelo comunicativo, basado en procesos
recoge en alguna medida algunos de los conceptos de los autores
mencionados:
EMISOR
RECEPTOR
EMISOR
EXPRESION
RECEPTOR
EMISOR
MENSAJE
SEAL
RECEPTOR
EMISOR
MENSAJE
SEAL
CODIGO
RECEPTOR
REFERENTE
EMISOR
EMISOR
MENSAJE
SEAL
CODIGO
REFERENTE
MENSAJE
SEAL
CODIGO
RECEPTOR
RECEPTOR
CONTEXTO
El significado de cada uno de los conceptos del esquema anterior, demuestran
la gran complejidad que encierra dicho proceso de relacin entre al menos dos
participantes.
Emisor (E): Agente que realiza la produccin o la emisin de la expresin.
Receptor (R): Agente que capta, recibe o comprende la expresin.
Expresin: Manifestacin de pensamientos, impresiones, sentimientos por
medio de la palabra.
CONTEXTO
MENSAJE
DESTINADOR
CONTACTO
DESTINATARIO
CDIGO
Cada uno de estos factores determina una funcin diferente en el lenguaje:
Emotiva, conativa, referencial, ftica, metalingstica, potica.
Funcin emotiva: Describe la relacin del mensaje con el remitente, Ej.: Carta
de amor
Funcin conativa: Se refiere al efecto del mensaje sobre el destinatario,
ejemplo respuesta a una orden: Juan, por favor, sintese.
Si Juan
efectivamente se sienta, entonces el lenguaje (el mensaje) ha cumplido la
funcin conativa. Desde el texto, el docente en un libro con taller escrito,
orienta las actividades.
Funcin referencial: Es la orientacin a la realidad del mensaje, ejemplo:
Colombia descrita en su sistema hidrogrfico.
Funcin ftica: se orienta hacia el factor contacto, hacia las conexiones fsicas
y sicolgicas que deben existir entre destinador y destinatario, ejemplo: Saludar
Cmo est profesor?
Funcin Metalingstica: Permite identificar el cdigo utilizado; ejemplo: libro es
un sustantivo comn; concreto, simple. Es todo aquello que subyace.
Funcin potica: Es la relacin del mensaje con los niveles estticos del
lenguaje como la armona, el estilo de la organizacin del mensaje. Ejemplo:
Caminante no hay camino, se hace camino al andar (1997:47)
Es necesario aclarar que estos modelos comunicativos evidencian la gran
complejidad de este proceso y en este sentido tienen un alto valor histrico.
Sin embargo para el inters de este libro el concepto de comunicacin ligado a
la cultura y a lo educativo es el eje central del mismo y como tal es necesario
abordar unos nuevos modelos comunicativos centrados ms en el hombre y en
la cultura que en los mismos procesos informativos.
La comunicacin encontr en estos modelos un marco de conceptos que se
lograron operativizar a travs de la matemtica-informtica-ciberntica. Para
Jess Martn Barbero estos modelos resolveran la concepcin instrumental de
los medios, a decir de este investigador colombo.-espaol en su libro De los
medios a las mediaciones: La comunicacin no es reducible ni homologable a
transmisin y medicin de informacin, o porque no cabe como un baile o un
ritual religioso- en el esquema emisor-mensaje-receptor, o porque introduce
una asimetra tal entre los cdigos del emisor y el receptor que hace estallar la
linealidad en que se basa el modelo (1998-224).
Los nuevos modelos comunicativos deben de focalizar su problemtica en la
nueva cultura y no en las ideologas, en la complejidad de los sujetos y no en
los medios y en las estructuras; en la produccin y la creatividad y no en
procesos de reproduccin simblica. En este orden de ideas el slo concepto
de cultura, obliga a reconstruir los modelos comunicativos. Al respecto Claude
Levi-Strauss (1973) plantea que el hombre es un primate y, en consecuencia,
comparte buen nmero de caractersticas de la sociedad humana no aparecen
ni remotamente en las sociedades de primates subhumanos. La discontinuidad
que existe entre uno u otro tipo de sociedad es el resultado del paso de la
naturaleza de las necesidades y de la fisiologa de la especie en un medio
ambiente determinado, a una sociedad basada en la liberacin de la especie
del control biolgico directo, con la aparicin de la cultura, la esencia primate
del hombre es canalizada (a veces completamente reprimida) y deja de ser
mecanismo fundamental en la determinacin del comportamiento
humano.(Leap.1989. Pg. 9)
Retomando algunos de estos elementos se presenta a continuacin el modelo
de David K. Berl sobre comunicacin humana, citado por Jos A. Leap
Barroco (1992), en su mdulo Introduccin a la comunicacin el cual recoge
algunos de los elementos anotados.
Fuente
Mensaje
Canal
Receptor
Habilidades
Comunicativas
Elementos
Vista
Habilidades
Comunicativas
Actitudes
Estructura
Odo
Actitudes
Conocimiento
Contenido
Tacto
Conocimiento
Tratamiento
Olfato
Cdigo
Gusto
Contextro
Socio-cultural
Contextro
Socio-cultural
es
NEO-CORTEX
Cuadrante A
Lgico
Analtico
Critico
Cuantitativo
Concreto
CORTEX
Cuadrante D
Metafrico
Integrador
Visual
Sintetizador
Conceptualizador
Visionario
Original
Secuencial
Conservador
Controlado
Organizado
Sensorial
Emotivo
Musical
Humanista
Expresivo
Espiritual
Cuadrante B
Cuadrante C
REPTILICO
CEREBRO LIMBICO
INTENCIONAL
(Individual)
Conciencia
Conceptos
Emociones
Impulsos
Percepciones
Sensac iones
Oyente
Hablante
Gusto
Vista
Crtex Complejo
Neo-Crtex
Cerebro Lmbico
Tacto
Cerebro
Reptlic o
Odo
Cuerda Neural
Organismos Neurales
Olfato
Arcaico
Vegetativo
Loc omotor
Mgico-Mtico Lenguajear
Reflexivo Abstrac to
Creativo
CULTURAL
(Interac tivo-Cultural)
Hablante
Oyente
Soc.Primitivas
Div.del trabajo
Grupos-Familias
Hortcola Tribus-Aldeas
Agrario Ciudades-Imperios
Industrial Nacin-Estado
SOCIAL
(Colec tivo)
Es pertinente aclarar que a pesar de las bondades del modelo de Berl (1969),
para el manejo de auditorio, debido a su fcil manejo, dicho modelo
histricamente surgi del modelo informacional de Shannon, que era de tipo
mecanicista. Este proceso de comunicacin desafortunadamente es concebido
en trminos de informacin, cantidad y eficacia del volumen informativo.
Por otro lado, estos modelos informacionales - tecnolgicos descuidaron la
problemtica del significado, para favorecer la eficiencia de los procesos.
Podramos decir en sntesis que estos modelos no fueron pensados para tener
en cuenta el significado de las seales y los aspectos psicolgicos de la
comunicacin (atencin, inters, emocin, afecto, motivacin), pues su inters
obviamente era la tecnologa de la informtica. Es necesario decir que el
modelo de Berl intent superar algunas de estas falencias, pues logr incluir
en su modelo conceptos de avanzada como cultura, actitudes, preconceptos,
comprensin, atencin etc..
Habiendo llegado a estos primeras conclusiones, con respecto a estos modelos
de corte conductual - positivista, es necesario plantear los nuevos horizontes
comunicativos que nos presentan diferentes autores que han logrado
esclarecer la complejidad misma de la comunicacin como proceso
intersubjetivo de interpretacin, puesto que descifrar es finalmente interpretar.
En este sentido, la comunicacin no es simplemente intercambio de seales
estmulos - conocimientos etc, sino que es un proceso esencialmente social e
histrico, debido a la gran cantidad de influencias subjetivas y colectivas que
tiene. De otro lado, es importante destacar el lugar decisivo que ocupa el
manejo del smbolo en lo comunicativo. Al respecto Leslie White ( 1940 ) nos
dice. Todo comportamiento humano se origina en el empleo de smbolos,
Fue el smbolo el que transform a nuestros antepasados antropoides en
hombres y los hizo humanos. Todos las civilizaciones se han engendrado, y se
perpetan, solamente por el uso de smbolos. El comportamiento humano es
un comportamiento simblico; el comportamiento simblico es un
comportamiento humano.
Autores como Osgood y Sebeok (1965), proponen el cambio de los conceptos
de Emisor-Receptor, por los de hablantes ( unidad fuente) y oyentes (unidad destino) , e introducen conceptos nuevos como el de mediador,
superando de esta forma la visin mecnica de los procesos comunicativos.
Por ultimo, a pesar de que son muchos ms los autores que contribuyeron a
este proceso ( Bandura - Chomsky - Schaff - Eco etc.), se presentarn algunos
aportes de la teora crtica de Habermas, que son fundamentales para entender
la comunicacin. Al respecto este autor nos dice que el inters prctico es
inherente a la accin comunicativa, entendida esta como aquel proceso
comunicativo encargado del desarrollo de la intersubjetividad (capacidad de
actuar con otro), la intercomunicacin y la interaccin.
7.
8.
9.
10.
3.1
LA ORATORIA
12.
13.
14.
3.3
ETAPA DE PLANIFICACIN
Es la etapa ms delicada del proceso comunicativo y es quizs la que
mayor rigurosidad conceptual debe poseer, Lo primero que hay que
hacer es pensar y reflexionar muy profundamente, sobre cul es el
contenido conceptual del discurso, que en la medida de lo posible debe
de ser agradable para el hablante y el oyente, en caso contrario afectar
el proceso comunicativo.
Desde la perspectiva de este libro,
consideramos pertinente resaltar tres etapas a saber:
3.3.1Preparacin temtica:
En trminos pedaggicos lo ms importante, para un profesor es:
Qu ensear? y cmo ensear?. Sobre el segundo aspecto
actualmente existen muchas metodologa, entre las cuales se
sugiere abordar las nuevas propuestas del constructivismo que
hacen nfasis en que es el sujeto el que construye conocimientos
y que es necesario entender que en los procesos de asimilacin
de contenidos existe subjetividad, puesto que es una construccin
humana.
La transmisin requiere de elaborar ensayos cortos (ver captulo
especfico sobre elaboracin de ensayos), para lo cual fuera de
las sugerencias, que aqu se presentan, es necesario la utilizacin
bien sea de pirmides temticas, mndalas o mapas conceptuales
para elaborar el ensayo adecuado que se va a manejar a nivel de
contenidos en el auditorio.
En lo relacionado con las pirmides temticas, nos sirven para
determinar los ncleos bsicos o la columna vertebral de nuestra
exposicin, bien sea para determinar cuales son las ideas
principales o los conceptos prioritarios sobre los cuales e ha hacer
nfasis en la exposicin.
La gran posibilidad de elaborar una sntesis a travs de esta
herramientas justifica su uso, el cual es muy sencillo:
Tema principal
Temas secundarios
Temas de apoyo
MA
CEREBRO
HUMANO
LIMBICO
CEREBRO
SIST
E
NE
O-CORTE X
R
ICA
T
I
ME ACIONA
R
LIDAD-C OPIA
TOD
O CIENTIFICO-UT
Grafico Tomado del libro Aprender con todo el Cerebro de Linda VerLee
Williams
De otro lado, si va a utilizar los mapas conceptuales, utilizando esta
herramienta didctica usted no solamente podr captar fcilmente los
conceptos jerarquizados, sino la gran posibilidad de elaborar asociaciones
cognitivas entre los conceptos. Tambin podr dividir en forma sistemtica
los captulos de acuerdo a cada una de las disciplinas desde donde se
desprenden los conceptos.
e en
Se divid
ROCAS
IGNEAS
SEDIMENTARIAS
METAMORFICAS
VOLCANICAS
COMPACTACION
TRANSFORMACION
ENFRIAMIENTO
SEDIMENTACION
FISICA
QUIMICA
NOTA: Los conceptos son signos o smbolos compartidos socialmente que indican
regularidades en los acontecimientos, (producen imagenes mentales), las palabras enlace
son simplemente conectores sintcticos.
En los mapas debe de existir jerarquizacin de los conceptos y asociaciones entre ellos.
3.3.2Cronograma de exposicin:
Es fundamental poder elaborar un cronograma de exposicin, basado en
alguna de las herramientas anteriores. Como mnimo debe de poseer la
introduccin, el desarrollo del cuerpo temtico, y las conclusiones
correspondientes de la conferencia. Lo anterior debe ir acompaado con el
tiempo previsto para cada una de las actividades, lo mismo que con el
tratamiento o la forma que va a emplear para cada uno de los items
correspondientes.
CRONOGRAMA DE EXPOSICIN
TIEMPO (Minutos)
Qu HACER
CONTENIDO
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
CMO HACERLO
TRATAMIENTO
I. Introduc c in
III.Conc lusiones
Pirmide
Temtica
TEMA PRINCIPAL
TEMAS AUXILIARES
TEMAS DE APOYO
Fuente
Mensaje
Canal
Receptor
Habilidades
Comunicativas
Elementos
Vista
Habilidades
Comunicativas
Actitudes
Estructura
Odo
Actitudes
Conocimiento
Contenido
Tacto
Conocimiento
Tratamiento
Olfato
Cdigo
Gusto
Contextro
Socio-cultural
Contextro
Socio-cultural
Los apuntadores: son movimientos que sealan, con alguna parte del
cuerpo el elemento del cual se esta hablando. Ejemplo: Es con
usted...(dedo indicando al interlocutor ) con quien quiero hablar.
Los reguladores son actos con los que se busca mantener o modificar la
conversacin. Mientras que los ilustradores se utilizan como apoyo de lo
que se est diciendo, los reguladores actan sobre la manera como se dice.
Forman parte de los reguladores, todos los actos que indican al que est
hablando, la necesidad de aclarar ms el tema, de hacer ms dinmica la
exposicin, de continuar, repetir o dejar intervenir al otro, etc. Al mismo
tiempo, los reguladores sealan a quien escucha la necesidad de poner
ms atencin, de hablar, etc.
El uso de determinados reguladores y su frecuencia, tiene estrecha relacin
con la pertenencia de los hablantes de una etnia, clase social y cultura
especificas. Muchos malos entendidos sobre las claves de regulacin de la
conversacin, se deben a la diferencia cultural entre los hablantes.
Las exposiciones de afectos son los gestos que expresan la emocin de los
interlocutores. Como ya habamos visto, la cara es la parte del cuerpo en la
cual se articulan distintos gestos para expresar los afectos; sin embargo, en
muchas expresiones se conjugan los movimientos de la mano y la postura
corporal.
Existen adems unas reglas de exposicin de los afectos que son
aprendidos socialmente. Las cuatro reglas principales son: desintensificar,
super intensificar, neutralizar y enmascarar la gestualidad que expresa los
afectos.
3.4
h.
i.
j.
HABILIDADES COMUNICATIVAS
COD. ENCOD. REFLEX
AUDIO
FOTOS
OTRO
OIDO
OLFATO GUSTO
TACTO
ESPACIALES
KINETOGRAFICOS
PICTOGRAFICAS
ACTITUDES
OTROS
EXPOSICIN DE EFECTOS
CONOCIMIENTOS
OTROS
MATERIALES (IMP - VIS)
REGULADORES
TIPO METONIMICO
IMAGENES
TEXTOS
IMPRESOS
DINAMICAS
PARTICIPACIN
CRONOGRAMA DE EXPOSICION
RESALTAR IDEAS
CONTENIDO
FORMA
3.
4.
5.
6.
7.
8.
3.11
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
4.
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
Sugerencias Prcticas
Se sugiere la utilizacin de mapas conceptuales o categoriales para
presentar en forma holstica la temtica o el problema.
El moderador, debe ubicar al lado de los expositores para romper
modelos dogmticos y unidireccionales.
Se deben utilizar ayudas tecnolgicas para agilizar y sintetizar los
procesos que se presentan.
Los resmenes y las conclusiones se pueden elaborar a medida que
transcurra el simposio, ayudado por herramientas tecnolgicas.
Las preguntas del auditorio, se deben registrar en forma escrita y el
moderador deber clasificarlas para poderlas entregar al especialista
correspondiente.
Evitar aquellas preguntas orales, en las cuales los oyentes quieren
actuar como protagonistas, pues esto puede incidir en que se desve el
propsito mismo del simposio.
Leer las recomendaciones de Cmo hablar en pblico y manejo de
auditorios?, de este libro.
3.9.3 EL PANEL
1. Definicin y caractersticas: Es un proceso de exposicin organizada, en
la que interviene un equipo de expertos, los cuales discuten en forma de
conversatorio o dilogo, una determinada problemtica o temtica ante
un auditorio.
En la mesa redonda y el simposio los expertos exponen utilizando el
mecanismo de la oratoria, u otros, pero sencillamente se trata de exponer o
transmitir, a diferencia de lo que se hace en un panel, pues aqu se trata de
que a travs de una conversacin o un dilogo espontneo cada uno de los
especialistas presenta su punto de vista, pues cada uno es experto.
2. Actividades Previas: Aunque el panel, ante el auditorio, debe de parecer
como un dilogo o conversacin espontnea, es necesario elaborar
reuniones previas para establecer el juego de reglas correspondientes
1.
2.
3.9.5 FORO
1.
2.
3.
3.1
Desarrollo y Recomendaciones
El moderador o coordinador debe de introducir y presentar la temtica
en un tiempo aproximado de 5 minutos, lo mismo que las reglas del foro
y del debate que se pueda dar en el mismo.
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
Mocin de Orden: Es la nica que tiene prelacin aun sobre el uso mismo de
las palabras. Podr pedirla cualquiera para hacer cumplir el reglamento de los
integrantes del debate o encauzarlo debidamente. Se pide a la presidencia y
est en la obligacin de concederla debidamente.
Mocin de Privilegio Personal: Se pide cuando el orador a la asamblea se
halla hablando de una persona o institucin ausente.
Mocin de Aclaracin: Se pise a la presidencia o al orador para que aclare
puntos concernientes al debate, a la exposicin del orador.
Mocin Previa: Se pide cuando se necesita someter algo a votacin inmediata.
Mocin de Procedimiento: Se pide a la presidencia, cuando esta consciente o
inconsciente, procede de una manera incorrecta con relacin al reglamento de
la asamblea.
Mocin de Suficiente Ilustracin: Se pide cuando se considera que el tema
est suficientemente aclarado para proceder a la votacin o al siguiente punto
del orden del da programado (1.967:61).
4.
4.1
4.2
Sugerencias Prcticas
El moderador debe ser una persona con altas capacidades analticas y
sintticas, lo mismo que con un buen manejo de grupo.
La amabilidad y la diplomacia van fundamentales en el moderador del
proceso, lo mismo que su capacidad de diccin.
4.3
4.4
1.
Descripcin caractersticas:
Un grupo entre 5 y 12 personas, se dedica a hacer un estudio o una
investigacin de una problemtica o de un tema especfico en sesiones de
trabajo previamente planificados, recurriendo para ellos o expertos o fuentes
originales de informacin (textos internet dane, etc.) En esta dinmica
existen intereses comunes de los participantes, en cuanto a la temtica y se
hace necesario que la planificacin del mismo intervenga todo el grupo. De
esta forma se convierte en un mtodo didctico de exploracin activa del
conocimiento, pues la misma problemtica abordada induce a la bsqueda de
informacin y a la colaboracin.
2.
Actividades previas: Cualquiera que sea la modalidad del seminario, es
decir por parte de expertos o como una actividad planeada dentro del proceso
escolar por parte del profesor o de los alumnos mismos, implica un trabajo
previo en el cual se requiere definir tanto el organizador del evento, que puede
ser o no ser el profesor, como una serie de actividades que se refieren entre
otras cosas a las siguientes: seleccin del problema, temas, subtemas, fuentes
de consulta, disposicin de materiales, locales y elementos de trabajo
necesarios para la realizacin misma de la actividad, que puede ser en el
mismo saln de clase o en un auditorio.
3.
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
4.
Desarrollo y Recomendaciones:
3.1
El tema y los subtemas del seminario, deben ser presentados y
planificados por el grupo responsable del mismo.
El moderador presentar la temtica y las reglas del seminario a todo el
auditorio, dividiendo en subgrupos de 5 a 12 personas, dependiendo de
la calidad de participantes.
Cada grupo designar un coordinador especfico, lo mismo que su
secretario, el cual se encargar de redactar las conclusiones.
El objetivo del seminario, consistir en reunir y analizar toda la
informacin encontrada en las diferentes fuentes y en los expertos
consultores.
Despus del anlisis y de la interpretacin de la informacin , se procede
a elaborar las conclusiones pertinentes.
Las conclusiones de cada uno de los subgrupos, se presentarn en la
plenaria final, para poderlos debatir y llegar a conclusiones generales.
Al finalizar el proceso, es conveniente un proceso de evaluacin del
mismo seminario.
Para retroalimentar el proceso, es conveniente, en la medida de lo
posible, se cuente con un grupo de asesores en cada unos de los
subgrupos.
Sugerencias Prcticas:
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
1.
Definicin caractersticas: Es una dinmica grupal, en la cual existe
una promocin de ideas creativas, por parte de un grupo; el cual interactan en
forma libertaria, presentando todo tipo de ideas que se le vengan a la mente,
sin limitacin o restriccin. Eduard De Bono en su libro El pensamiento
lateral ,nos dice: Ms que una tcnica, se trata de un medio, de un marco
especial, de un ambiente concreto, en el que pueden aplicarse diversas
tcnicas y principios de pensamiento lateral sobre una basa colectiva y
prescindiendo, en lo posible, de toda inhibicin por parte del pensamiento
vertical o lgico, que tiende a limitar el flujo de ideas a causa de su funcin
enjuiciadora (1.991:162).
A nivel cerebral los dos hemisferios estn especializados, pero el uno puede
hacer lo del otro; es decir, el ser humano puede trabajar la sntesis con el
hemisferio derecho, inclusive los procesos de administracin que normalmente
estn situados en el hemisferio izquierdo. En un futuro muy cercano el hombre
los podr hacer con el hemisferio derecho: En consecuencia la capacidad
inconsciente e intuitiva del cerebro derecho, se puede utilizar al mximo en el
brainstorming, eliminando de esta forma la incidencia de lo lgico y matemtico
del hemisferio izquierdo; similar a los procesos de meditacin de los budistas,
en donde en ltimas se elimina la verborrea analtica del hemisferio izquierdo.
2. Actividades previas: Para el xito de esta tcnica, se requiere como
mnimo comprender las tres caractersticas del brainstorming, que en sntesis,
siguiendo a De Bono, son los siguientes:
Estmulo recproco: el hecho fundamental de que cualquier idea, por ms
atrevida que sea, puede tener validez, origina en forma natural un proceso de
desencadenamiento de ideas, pues aunque una idea presentada no se
comprenda, puede servir de motor o de impulso a otra que se encuentre
reprimida u obstaculizada por cualquier tipo de lapsus inconsciente. Estas
ideas interactan con los mapas cognitivos y emocionales de los sujetos,
produciendo otras nuevas.
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
4. Sugerencias Prcticas
4.1
La valoracin o la evaluacin del proceso, solo se debe de efectuar una
vez culminadas todas las sesiones del brainstorming.
4.2
Despus del proceso de valoracin, se deben de seleccionar aquellas
ideas, que tengan utilidad prctica, aunque no puedan parecer factibles.
4.3
Es recomendable, si se us grabadora, partir de esta, en las sesiones
precedentes.
4.4
Utilizar adecuadamente mecanismo de relajacin de la cultura oriental,
permitir que los sujetos puedan ser altamente creativos.
4.5
Utilice ambientes ldicos-afectivos, para este proceso.
4.6
El uso de las preguntas como medio para dirigir y estimular la discusin es uno
de los sistemas ms eficaces. Hay muchos tipos de preguntas sugestivas y
que estimulan el pensamiento, con las cuales puede dirigirse por entero al
grupo o alguno de sus miembros.
La forma en que se hacen las preguntas, es de vital importancia, y para ser un
buen conductor es necesario desarrollar al mximo esta habilidad.
Esto es por lo que queremos dar algunas indicaciones sobre la tcnica de
hacer las preguntas:
- No permitir respuestas colectivas.
- Pedir respuestas claras.
- Procurar que no sean los mismos quienes responden a todas las preguntas.
- Si se juzga necesario dirigir la pregunta a un solo individuo; debe hacerse de
forma suave.
- Las preguntas que se hayan contestado en un s o un no, deben ir
seguidas por otras donde se solicite una explicacin del si o del no.
Los miembros del equipo, tal y como les ve el Jefe y la manera en que ha de
conducirlos:(VER DIBUJO)
1. El pendenciero: Tenga calma, no se enrede con l. No le deje monopolizar.
2. El tipo positivo: Es una gran ayuda. Deje que se sumen sus contribuciones.
Utilcelo con frecuencia.
3. El sabelotodo: Deje que el grupo se ocupe de sus teoras.
4. El tipo locuaz: Interrmpale con tacto, en sus devaneos. Contrlele el
tiempo que invierta en los trabajos.
5. El tmido: Pregntele por cuestiones sencillas. Aumntele la confianza en s
mismo. Apyele cuando sea posible.
6. El que va a lo suyo: No coopera y rechaza todo. Juega con sus
ambiciones. Reconozca sus conocimientos y experiencia, y utilcelos.
7. El paquidermo desinteresado: Pregntele por su trabajo, Hgale dar
ejemplo a los dems. Con cuidado para evitar susceptibilidades, aproveche
su gran virtud como leccin a los otros.
8. El pedante: No le critique. Utilice la tcnica del si, pero....
9. El preguntn: Intenta cazar al jefe. Devulvale sus preguntas. Juegue al
tenis con sus consultas... Y a Ustedes que les parece?.