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Jogos de interpretao
Red 2.0
Cultura e Educao
A Sociedade dos
Clique
Clique AQU
AQU ee saiba
saiba mais.
mais.
Changelings
O Anel de Torelli
Agora a vez de
desvendar os Sonhos
Uma Aventura
Aventura exclusiva
exclusiva para
para
Uma
Mago: Cruzada
Cruzada dos
dos Feiticeiros
Feiticeiros
Mago:
ressurreicao
inferior
Regras para se jogar com as
Mmias milenares da 2 ed
,Fe Negra
Transformers no WoD
Saia do Punk-gtico e entre no mundo
Cyber-Punk desses robs metamorfos
A Red Guar existe sob autorizao da White Wolf e Devir Livraria Brasil. No somos PIRATAS.
redguara.org
www.devir.com.br
http://brasilnoturno.free-forums.org
http://capelastrauss.cjb.net
www.white-wolf.com
www.rosaamarga.clic3.net
www.cafecomcultura.com.br
www.projetorpg.com
nte
a
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r
o
p
Im
Todas as imagens
contidas nesta
revista possuem o
domnio de seus
respectivos autores e
foram encontradas
em pesquisas
realizadas no
buscador Google,
sendo nosso
interesse apenas
utiliza-las com um
carater meramente
ilustrativo sem nus
a quaisquer partes.
1
Diretor
Red - Mascote Oficial
Editor
Equipe Red Guar Produes
Produo Grfica
Prpria
Colaboradores: Alexandre
Palavras do Editor
Ps-vida
Distribuio
Red Guar Developed Games
@:redguara@gmail.com
Site:http://redguara.org
Orkut: http://www.orkut.com/community.aspx?
Cmm=5003943
i
Indice
Capa
Parceiros
A Sociedade dos Changelings...pag.: 02
Ressurreica
, ~o Inferior...pag.:12
Red N5
completando
1 ano
p.12
O Anel de Torelli...........pag.:21
Npc Nicolo Trento............pag.:27
Red News.......................pag.:28
Fe negra........................pag.:30
Transformers..............pag.:33
7 Selos...........................pag.:44
Quadrinhos..............pag.:46
Promocao.........................pag.:47
Humor................................pag.:48
Teia Digital.........................pag.:49
Contra capa........................pag.:50
p.30
p.4
6
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Q u eira cess ativid i c o
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sta
afa t a m ado.
t r a ecializ
esp
Essa revista foi produzida
ao som de: Massacration e
Elson da Terra Vermelha.
Igrejas possuem vitrais. Mas o que diabos isso tem a ver com fadas?
S no sonho mesmo...
10
Desenhos: Otto Arantes Pessanha Fonte: http://www.ott01.deviantart.com
Adquira hoje mesmo essas incrveis cartas de duelo com um super desconto.
11
12
ressurreicao inferior
M m i a s e a l t e r o u b e m s e Cabiri Lxico:
compararmos suas edies
anteriores, onde voc jogava com um Por possurem a cultura Grega os
ser milenar que, de tempos em Cabiri do outros nomes s
tempos, retornava vida para expresses egpcias das Mmias. Aqui
colocamos os principais:
enfrentar as foras de Set. Em mmia Eidolon = Sahu
a ressurreio voc uma alma Automato = Ka
egpcia que se une a uma alma Psique = Ba
moderna, criando assim um novo ser Pneuma = Sekhem
Teourgia = Hekau
imortal. As antigas mmias, que Hades = A Cidade dos mortos da
viveram por milnios, ainda existem, Grecia o equivalente a extinta
mas no possuem a vitalidade nem as cidade de Amenti.
regras para se jogar como os Amenti. Sombra = Kaibith
Aura = Khu
Mas no livro diz que pode se adaptar
a
as regras do 2 edio para
ressurreio caso se queira jogar com Cabiri
elas. Ento, para no terem trabalho, Estas so as mmias gregas
aqui esto as regras adaptadas.
originadas do feitio da vida descrito
em um pergaminho de um alquimista
Os Antigos Imortais
Grego chamado Cabirus, que diz ter
aprendido o ritual com o prprio Toth.
Ismaelitas
Elas possuem uma terminologia
Estas so as mmias que recusaram prpria das mesmas caractersticas
as ordens de Hrus e se tornaram dos Amenti descritos no quadro acima.
renegados entre os Shensu-heru.
Apesar de terem sido criadas pelo Os Capacocha e os Oito Imortais
Culto de Isis eles agora so renegados Estes so descritos no apndice do
e evitam a todo custo contato com os livro Mmia: a Ressurreio, embora
Amenti por terem recusado o suicdio suas regras sejam um pouco falhas
ritual ordenado por Hrus.
para o sistema dos Amenti, os
jogadores
podem corrigi-las com esta
Oh, hrus, voc um gato...
matria. Siga as mesmas regras de
criao de personagem descritas no
captulo 3 de mmia, com as seguintes
diferenas:
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Mendigo:
Atributos Principais: Sociais
Habilidades: Esmolar, Segredos da Cidade,
Tagarelice, Conhecimento da rea.
Arteso:
Atributos Principais: Fsicos
Habilidades: Instruo, Ferreiro, Carpintaria,
Culinria, Barganha, Joalheria, Confeco
em Couro, Cermica, Metalurgia.
Cortes:
Atributos Principais: Sociais
Habilidades: Diplomacia, Empatia, Intriga,
Expresso Potica, Seduo, Sentir
Dissimulao, Canto, Lbia, Suborno,
Boemia, Etiqueta, Jogatina, Estilo, Poltica.
Membro da Corte:
Conceitos Egpcios
Literatura, Poltica.
Medico:
Egito antigo.
Arquiteto:
Embalsamador:
Artista:
Escrita.
Mestre de Entretenimentos:
Assassino:
Fazendeiro:
Toxicologia.
Pescador:
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Cultura Espiritual.
Morturios:
Meteorologia.
General:
Tanatologia.
Fara:
Governador:
Sacerdote:
Teologia.
Trabalhador:
Tanatologia, Teologia.
Marinheiro:
Mercador:
Astronomia, Meteorologia.
Escriba:
Poltica.
Mgico:
Servial/Escravo:
Poltica.
Soldado:
15
16
Se voc tivesse colocado uma tarja no desenho ia ficar igual aquela propaganda da cozinha do inferno na DB 122...
17
Hekau: (3 + 1 em Necromncia)
Os Inanimados possuem por meio de
sua ressurreio inferior uma forte
ligao com o mundo dos mortos isso
os d 1 ponto automtico em
Necrmancia alm dos 3 que podem
ser distribudos em qualquer um dos
hekau.
M Ao Mnima
Para Teste de
Humanidade
Ptos de Bnus
5
2
5
1
1
4
1
Ptos de Experincia
3
4
7
nvel atual X 4
nvel atual X 2
nvel atual X 4
nvel atual X 3
nvel atual
nvel atual X 7
nvel atual
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MMIA
A Ressurreio
Shuanksen/Inkhu
Nome:
Jogador:
Crnica:
Natureza:
Comportamento:
Conceito:
Fsicos
Fora_________________
OOOOOOOO
Destreza________________
OOOOOOOO
Vigor_________________
OOOOOOOO
Talentos
Prontido_________________
OOOOOOOO
Esportes________________
OOOOOOOO
Precincia_________________
OOOOOOOO
Briga___________________
OOOOOOOO
Esquiva___________________
OOOOOOOO
Empatia_________________
OOOOOOOO
Expresso_______________
OOOOOOOO
Intimidao______________
OOOOOOOO
Intuio______________
OOOOOOOO
Liderana________________
OOOOOOOO
Manha________________
OOOOOOOO
Lbia________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
______________________
OOOOOOOO
Antecedentes
________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
Ka temporrio
EQUILBRIO / HUMANIDADE
O O O O O O O O O O
EXPERINCIA
Faco:
Imorredouro:
Dinastia:
Sociais
Carisma_________________
OOOOOOOO
Manipulao_____________
OOOOOOOO
Aparncia_______________
OOOOOOOO
Pericias
Empatia c/Animais_________
OOOOOOOO
Ofcios___________________
OOOOOOOO
Montaria________________
OOOOOOOO
Etiqueta_________________
OOOOOOOO
Arqueirismo____________
OOOOOOOO
Armas Brancas_____________
OOOOOOOO
Meditao_________________
OOOOOOOO
Performance_______________
OOOOOOOO
Segurana________________
OOOOOOOO
Furtividade_______________
OOOOOOOO
Sobrevivncia_____________
OOOOOOOO
Herborismo_____________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
__________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
Hekau
Amuletos________________
OOOOOOOO
Alquimia__________________
OOOOOOOO
Celestial___________________
OOOOOOOO
Efgie_____________________
OOOOOOOO
Necromancia_____________
OOOOOOOO
Nomenclatura______________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
Fora de Vontade
O O O O O O O O O O
Mentais
Percepo_______________
OOOOOOOO
Inteligncia_______________
OOOOOOOO
Raciocnio_______________
OOOOOOOO
Conhecimentos
Acadmicos_______________
OOOOOOOO
Burocracia________________
OOOOOOOO
Aspectos Culturais_________
OOOOOOOO
Cosmologia_______________
OOOOOOOO
Enigmas_________________
OOOOOOOO
Investigao______________
OOOOOOOO
Direito__________________
OOOOOOOO
Lingstica________________
OOOOOOOO
Medicina_________________
OOOOOOOO
Ocultismo_______________
OOOOOOOO
Pesquisa__________________
OOOOOOOO
Cincia__________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
_________________________
OOOOOOOO
________________________
OOOOOOOO
Vitalidade
Escoriado________________
-1
Machucado______________
-1
Ferido___________________
-2
Ferido Gravemente________
Espancado______________
-2
Aleijado________________
-5
Incapacitado_____________
Quebrado/Chamuscado___
Esmagado/Queimado_____
Desmembrado/Incinerado____
Pulverizado/Cremado______
P/Cinzas________________
SEKHEM
O O O O O O O O O O
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MMIA
A Ressurreio
Shuanksen/Inkhu
Qualidades
Tipo
Custo
Defeitos
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
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________________________
Rituais
Sekhem Nvel
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
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____________________________________
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Arma
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Dano
Feitios
Tipo
Bnus
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Sekhem Nvel
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Armadura
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Desenvolvido por Ps-vida para a Red Guar Magazinne
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O Anel de Torelli
AVENTURA PARA
MAGO: A CRUZADA
DOS FEITICEIROS
22
23
Cena 2: Aprendizado
Nicolo encontra-os no ptio
interno na manh seguinte. O ptio fica
bem no centro da propriedade, com
uma fonte de pedras e bancos do
mesmo material acinzentado; vrias
rvores frutferas e flores se espalham,
no muito bem cuidadas.
Ao fim dessa conversa, ele os
Ele conversar sobre cultura libera para descansar ou finalmente
(avanos da cincia, livros impressos, conhecer a cidade.
peas de teatro), religio (ele cristo,
Quem permanecer na casa,
mas quer pontos de vista pagos para passa direto para a Cena 4; outros
24
seguem na Cena 3.
Cena 3: Pressgios
Aqueles que saram vero as
casas grandes, ruas estreitas
pavimentadas com pedras redondas,
flores e tapetes pendurados. O
movimento e o cotidiano dos
Adormecidos os distraem
agradavelmente.
Nesse momento, quem possua
a Esfera de Tempo em nvel 2, sofrer
um surto, obtendo uma viso repentina
de um futuro prximo: ele enxerga o PJ
possudo caindo no cho de seu
quarto, como se estivesse morto. O
lampejo passa e tudo volta ao normal.
Se ningum possuir Tempo 2,
testes de Conscincia, Empatia ou
Intuio revelam algo ruim, um mau
pressentimento de algo por vir...
25
necessria.
Nicolo recitar seu feitio em
grego, usando uma cruz de prata e
gua benta; depois de alguns cnticos
ele ameaar o PJ com um olhar firme
e alguns momentos aps, o anel cai do
dedo dele.
Ele ataca (ou pede que algum
ataque) o anel com energia destrutiva
(Entropia 3) para destru-lo e que
redirecionem seus resduos msticos
para o Cray (Primrdio 3).
O PJ possudo desmaia,
exausto, recuperando-se da doena
nos prximos dias. Quando ele estiver
bem o anel comea a se recompor e
voltar a habitar a casa, escondido em
algum cmodo; Torelli aguardar que j
o tenham esquecido para voltar a
atacar...
Ao anoitecer os PJ se renem na
capela. Um local livre da Ressonncia
da casa e repleto de imagens de santos
e um altar pequeno no fundo, ao centro.
Logo o PJ possudo se sente pouco
vontade.
Tecelagens teis nessa hora:
Mente 2 ou 3 para acalm-lo; Esprito 2
para bloquear momentaneamente a
influncia malfica; Foras 2 para
paralis-lo e Vida 3 para adormec-lo.
A velha fora bruta tambm pode ser
Cena 6: Explicaes
Nicolo retorna com os demais
at a manso e explica a histria de
Torelli, do pacto com a entidade
desconhecida, a maldio e das cinco
misteriosas mortes na casa nos ltimos
50 anos. Ele finalmente explica que
usou o grupo para forar Torelli a se
mostrar e dera certo. Ele acredita Ter
destrudo o anel (nem desconfia que
ele pode retornar).
Os PJ podem sentir-se trados
26
27
World of Darkness
Livro:Mago: A Cruzada dos Feiticeiros Natureza: Benfeitor
Comportamento: Juiz
Nome:Nicolo
Nicolo Trento
Essncia: Mare(Primordial)
Jogador: NPC
Conceito:Mercador
Mercador Ocultista
Afiliao:Chakravanti
Chakravanti (Eutanatoi)
Crnica:O
O Anel de Torelli
Atributos
Fsicos
Fora_____________ OOOOO
Destreza__________ OOOOO
Vigor____________ OOOOO
Sociais
Carisma___________ OOOOO
Manipulao________ OOOOO
Aparncia__________ OOOOO
Mentais
Percepo__________ OOOOO
Inteligencia_________ OOOOO
Raciocnio__________ OOOOO
Habilidades
Talentos
Pericias
Conhecimentos
Prontido__________ OOOOO
Artista_____________ OOOOO
Esportes___________ OOOOO
Concincia_________ OOOOO
Briga______________ OOOOO
Esquiva___________ OOOOO
Expresso__________ OOOOO
Instruo__________ OOOOO
Intimidao________ OOOOO
Crime_____________OOOOO
Lbia_____________OOOOO
Acadmicos_________OOOOO
Aspectos Culturais______OOOOO
Enigmas___________OOOOO
Investigao________OOOOO
Direito____________OOOOO
grego, italiano, rabe OOOOO
Lingustica___________
Cultura____________OOOOO
Medicina__________OOOOO
Celestiografia/Demolnologia OOOOO
Metafsica____________
Ocultismo_________OOOOO
Cincia___________OOOOO
Esferas
Conexo___________OOOOO
Entropia___________ OOOOO
Foras_____________OOOOO
Antecedentes
__________________OOOOO
Aliados
__________________OOOOO
Arcanum
__________________OOOOO
Cray(Nodo)
__________________OOOOO
Daemon(Avatar)
__________________OOOOO
Recursos
__________________OOOOO
Santurio
__________________OOOOO
__________________OOOOO
__________________OOOOO
OOOOO
__________________
Primrdio___________ OOOOO
Esprito_____________OOOOO
Tempo_____________OOOOO
Vantagens
Arete
___________________________
O O O O O O O O O O
Fora de Vontade
O O O O O O O O O O
Quintessncia
\
Outras Habilidades
Cosmologia
________________ OOOOO
Vida______________ OOOOO
Matria_____________OOOOO
Mente_____________ OOOOO
Vitalidade
Escoriado________________
-1
Machucado______________
-1
Ferido__________________
-2
Ferido Gravemente________
-2
Espancado_______________
-5
Aleijado_________________
Incapacitado_____________
\
X
X
Experincia
X
Castigo
Desenvolvido por Ps-vida para a Red Guar Magazinne
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Eventos
1 EBA
Primeiro Encontro Baiano de RPG
Ser realizado nos dias 08 e 09 de dezembro de
2007 o primeiro encontro baiano de RPG, na cidade
de Salvador-BA, com local ainda em fase de
confirmao.
O encontro contar com o patrocnio da Saga Role
Playing Games, com apoio da Red Guar
Magazine, da livraria Devir e da ONG Ludus
Culturalis.
O evento ter como temtica a abordagem do RPG
como ferramenta educativa e de desenvolvimento
scio-cultural, onde haver a participao de
profissionais gabaritados como o escritor Peter
ngelo, autor do fantstico livro "A Arca de
Zndrus", como tambm a participao do grupo
ltimos Dias de Glria (UDG) especializado no
cenrio Reinos Esquecidos, uma conferncia sobre
RPG como ferramenta ldica com integrantes da
Ludus Culturalis, entre muitos outros experientes e
competentes mestres e jogadores que estaro
disposio dos participantes do evento.
O Encontro contar com inmeras mesas de jogos,
sendo que algumas delas sero especificamente
para a estria oficial do Vampiro: Rquiem na Bahia,
onde sero premiados dois exemplares dos livros
para os participantes das mesas.
Alm disto ser premiado um exemplar do livro
"Mundo das Trevas" para os participantes do Live
Action que ocorrer no encontro. E como no
bastasse, mais outros nove livros sero sorteados
durante o evento.
Tambm acontecer torneios oficiais de vrios jogos
em vrias categorias, incluindo Magic: The
Gathering, Versus, Heroclix, D&D Miniature, etc.
Alm da realizao de um torneio Arena que
inaugurar um mundo onde jogadores tero seus
personagens cadastrados e nele iro realizar
combates em cenrios variados, onde poder sair
apenas um vencedor.
A equipe organizadora do encontro tem
demonstrado competncia e comprometimento,
que ainda vai aderir vrios grupos tambm
renomados como os organizadores do Encontro
Feirense de RPG, o grupo de RPG do Anipolitan,
entre outros.
O evento tem tudo para dar certo e portanto
contamos com sua presena.
29
Leiam e confiram.
olhos e
grandes
Sombras
como os
,Fe Negra
30
O Poder do Desespero
Adquirindo F Negra
F Negra apenas um caso especial da F
Verdadeira, e pode ser adquirida de forma
idntica. Ela pode ser comprada durante a
criao de personagem, gastando-se 7 Pontos
de Bnus por nvel de F Negra.
Esta F tambm no pode ser comprada
nem aumentada com Pontos de Experincia
mais tarde, e s pode ser aumentada atravs
da interpretao. Note que algum com F
Negra torna-se cada vez mais inumano em seu
modo de agir, o que significa que, para poder
desenvolver sua F, ele acaba se isolando das
pessoas comuns.
F Negra tambm pode ser perdida atravs
da interpretao. Um personagem que duvide
de sua F ou a questione, ou que aja contra os
preceitos de sua F, ir perder pontos de F
Negra.
31
32
SACRAMENTOS
Ao contrrio da F Verdadeira, a F Negra
no pode ser usada para consagrar objetos,
mas pode ser usada em rituais de invocao de
demnios ou de espritos malignos. Cada nvel
de F d um dado adicional a qualquer teste de
Invocao. Embora estes Crentes no
precisem de qualquer coisa alm da F em si
para invocar seres infernais, muitos deles
aprendem ainda Magia Negra (o Caminho da
Invocao, veja Demnio: O Preo do Poder,
pginas 199-201).
SOLO PROFANO
F Negra no pode criar Solo Sagrado, mas
pode profanar uma rea, tornando-a um
verdadeiro chamariz para demnios e espritos
malignos.
Ao contrrio de Solo Sagrado, reas
profanadas no possuem nveis nem do
protees especiais. Considere todo Terreno
Profano como um Nodo Negro de nvel um
(veja Demnio, pgina 143). possvel,
porm, que uso contnuo de uma rea possa
aumentar o nvel do Nodo Negro, mas isso
muito raro, e normalmente requer dcadas ou
mesmo sculos de tradies profanas em tal
lugar para aumentar seu poder.
Solo Profano s pode ser criado atravs do
Samara... Eu sabia.
33
Transformers no WoD
Por Petralona
Capela
Rosa Amarga
www.rosaamarga.clic3.net
Isso evoluo! Nem carro sport, nem helicptero. T-rex e...King kong?
34
35
36
37
AS FORMAS
Os lincantropos, ainda podem mudar de
forma como antes, mas com severas
alteraes. O licantropo precisa fazer um
teste de Cybergnose (Gnose da Weaver)
com dif.6 ou gastar 1 ponto de
Cybergnose. Para cada ponto de fria
acima do nvel de fora de vontade do
personagem o teste para transformao
aumente em 1. A fera fica prxima demais
da superfcie e impede raciocnio lgico e
ordenado, impedindo assim a mudana.
Outra mudana que agora, com a
aniquilao da raa humana, s h 2
formas.
* Forma Rob: Equivalente a forma
Crinos. A forma Rob possui os mesmos
modificadores da forma crinos da forma
escolhida. Em aparncia um rob
perfeito lembrando vagamente um animal
em seu rosto, cores e nas formas.
* Forma Animal: Equivalente a forma do
animal escolhida na criao do
personagem. Esta forma no pode utilizar
armas. Nas formas Transmetais e
tecnorgnicas a Forma Animal possui
partes de animal e partes robticas, como
se fosse um animal ciborgue. Estas
formas continuam invisiveis aos
puramente robs.
CRIAO DE PERSONAGEM
Todos os personagens so
criados da mesma maneira que os
Lincantropos habituais. No entanto os
Dons so referentes apenas a sua
forma animal ou seja Bastets tero
equilbrio natural, viso noturna, etc.
Os Dons Sentidos Cibernticos,
Controle de Mquinas Simples e
Controle de Mquinas Complexas so
naturais aos Beast Wars.
Alguns Dons podem ser
adquiridos dependendo da evoluo
do personagem; Um exemplo o
Maximal Optimus Primal que possui
uma forma animal de gorila mas
capaz de voar.
A grande vantagem dos Beast
Wars so suas armas de fogo, que
podem ser de qualquer tipo desejado e
so naturalmente assimiladas pelo
corpo do usurio como os fetiches
dedicados dos licantropos.
38
Os personagens so em sua
maioria Maximals que desejam salvar a
terra da dominao Ciberntica
tornando o mundo um reino
Tecnorgnico pela vontade do Orculo
(Gaia).
Os Predacons lutam pela dominao
total das mquinas e o controle
absoluto das mesmas e do planeta
DETALHES TCNICOS
Como um construto (mquina),
um Tecnorgnico nunca precisa comer
ou beber. Ele imune a todos os
venenos e doenas. Contudo, ao
contrrio de um construto comum, um
transformer est vivo. Portanto ele
pode ser vtima de poderes ou magias
que afetam a mente e quaisquer outras
que afetem criaturas vivas.
A l m d i s s o , Te c n o r g n i c o
tambm tem a necessidade
psicolgica de dormir. Aps um perodo
igual ao seu Vigor x 12 horas ele deve
descansar por no mnimo 6 horas. Em
caso de emergncia ele pode acordar
antes de estar totalmente descansado,
mas estar submetido a um redutor de
1 em todos os testes at descansar por
mais 6 horas sem interrupo.
Tecnorgnicos nunca recuperam
nveis de vitalidade, nem com
descanso, nem atravs de curativos,
magia poes ou itens mgicos. Eles
podem ser consertados, mas apenas
por algum que possua o
conhecimento Cincia: Um teste de
Inteligncia + Cincia recupera 1 nvel
de vitalidade por sucesso. Ou pode-se
levar cerca de 2 horas sem precisar de
teste.
Caso o Tecnorgnico possua a
Qualidade Nano Tecnologia (7 pontos),
ele pode usar Nanotecs para
realizarem o trabalho de recuperao,
funcionara como o fator de cura dos
licantropos.
Um Tecnorgnico que chegue a 7
nveis de vitalidade estar destruido,
totalmente destroado, mas no estar
39
Eu ranco
meu
machado!
experincia.
Os dons so abastecidos pela
C y b e r g n o s e ( G n o s e d a We a v e r ) . A
Cybergnose pode ser usada para abastecer
dons e recuperada com descanso a medida 1
ponto a cada 20 minutos ou retornando a
Umbra Digital recuperando assim um ponto a
cada 5 minutos.
Alem dos dons a seguir o Tecnorgnico
pode ter uma espcie de poder nico.
Como Cheetor que capaz de planar ou
Optimus Primal que capaz de absorver
energia e redireciona-la.
Caso o jogador escolha um animal que
no originalmente um licantropo, pode criar
livremente seus dons, mas deve pagar por eles
com pontos de bnus e experincia
normalmente.
A fria possui os mesmos efeitos que nos
antigos licantropos.
DONS CIBERNTICOS
Nvel 1 Criar Elemento: (como o Dom
de nvel 1 dos Impuros. Mas pode ser usado
para criar cido, eletricidade, etc.[at mesmo
fogo como Megatron])
Nvel 1
Controle de Mquinas
Simples: (como o Dom de nvel 1 dos
Andarilhos do Asfalto.)
Nvel 1 Sentidos Cibernticos: (como
o Dom de nvel 1 dos Andarilhos do Asfalto.)
Nvel 2 Perturbar Tecnologia: (como o
Dom de nvel 2 dos Homindeos)
40
Nvel 3
Controle de Mquinas
Complexas: (como o Dom de nvel 3 dos
Andarilhos do Asfalto.)
Nvel 3 Gremlins: (como o Dom de
nvel 3 dos Ragabash)
Nvel 3 Fluxo de Dados: Permite
manipular um computador a distncia. Este
computador deve estar na linha de viso do
usurio deste Dom ou o usurio deve saber
exatamente onde esta o computador.
Sistema: Raciocnio + Computadores (
dif. 7 )
Nvel 3 Olhos Fotogrficos: Este Dom
confere a capacidade de filmar eventos com
um simples olhar ficando gravado na retina (ou
banco de dados) podendo ser transferidas para
vdeo, filme fotogrfico, etc.
Sistema: Qualquer imagem pode ser
capturada mediante o gasto de 1 ponto de
gnose (o efeito dura 1 cena ou at o
personagem desligar o dom). Para transferir
as imagens para um filme fotogrfico, fita de
vdeo, disquete, ou para outro computador
deve-se fitar o objeto e gastar 1 ponto de Fora
de Vontade. O usuario pode ficar ou no com
estas imagens gravadas no seu banco de
dados.
Nvel 4
Viagem Digital: Pode se
percorrer distncias incrveis atravs da teia
digital ou das linhas telefnicas saindo
instantaneamente em outro local.
Sistema: necessrio o gasto de 1
ponto de Gnose enquanto o personagem disca
ou envia o e-mail. O corpo do usuario
digitalizado e quando a vtima atender o
telefone ou abrir sua caixa de mensagens o
usuario deste poder aparece automaticamente
no local.
Nvel 5 War Machine: Este poder torna
o usuario a suprema maquina de combate.
41
DONS RATKIN
Nvel 1 Manto das Sombras: O Ratkin
pode se camuflar e a qualquer coisa que possa
carregar (tamanho mximo de outra criatura)
em uma sombra.
Sistema: Por meio do gasto de um ponto
de Gnose
Nvel 1 Farejar: O Ratkin pode farejar
qualquer tipo de material que quiser em uma
rea.
Sistema: Por meio do gasto de um ponto
de Gnose
Nvel 2 Corrida Vertical: O Ratkin pode
correr em superfcies verticais auxiliando assim
sua escalada.
Sistema: O Ratkin precisa correr para
usar este poder e pode ser usado em qualquer
superfcie que no seja vidro ou mrmore liso.
Nvel 3 Roer: (como o Dom de nvel 4
dos Lupinos)
Nvel 4 Mordida da Praga: O Ratkin faz
com que seus dentes transmitam uma praga
42
43
QUALIDADES
Nano Tecnologia (1-7 pontos): O
licantropo pode possuir Nanotecs e usa-los
para realizarem o trabalho de recuperao de
maquinrio e regenerao de tecidos. Isto
funcionara como a regenerao de dos
licantropos normais. Cada ponto aumenta a
rapidez da recuperao.
Obs.: A nano tecnologia neste caso s
funciona para regenerao, no podendo ser
usada para criar armas, etc.
1 Ponto 6 horas para cada nvel de
vitalidade
2 Pontos 3 horas para cada nvel de
vitalidade
3 Pontos 1 hora para cada nvel de
vitalidade
4 Pontos 30 minutos para cada nvel de
vitalidade
5 Pontos 10 minutos para cada nvel de
vitalidade
44
Eventos Culturais
Os 7 selos como vocs sabem um
espao que visa divulgar a cultura e os
eventos que acontecem em prol da
sociedade.
Comeamos pelo Zencontro que
um evento anual, atualmente em sua 2
edio que acontece em Sete Lagoas
MG,sendo realizado no centro Cultural
Nh Quin Drumond, conhecido como
Casaro.
3 ,4 e 5 de Agosto, realizado pela
fundao Harmonia Filhos do Sol de
So Tome das Letras esse evento com
o tema "A Magia do Bem Viver" trouxe a
populao a explicao de temas
variados que visavam desmistificar
conceitos arcaicos como, por exemplo,
que pessoas que estudam magia so
satanistas, sendo que essa afirmativa
no verdadeira.
Entre as palestras oferecidas tivemos:
O que magia, com a explicao de
que a magia a aplicao da cincia e
da vontade sobre as diversas
manifestaes da vida, os caminhos de
um iniciado e a fora da vontade do
mesmo. assuntos totalmente
relacionados com "Mago: a Asceno".
Por Ps-vida
45
www.cultura.gov.br
O Ministrio da Cultura lanou
nacionalmente dia 04 de outubro/2007,
o programa MAIS CULTURA, com o
qual busca garantir o acesso aos bens
culturais, a qualificao do ambiente
social das cidades e a gerao de Confira as fotos desses eventos abaixo!
oportunidades de trabalho, emprego e
renda.
A prioridade do Programa Mais
Cultura concentrar as atividades em
locais com problemas sociais, em
especial nas reas de baixo ndice de
Desenvolvimento Humano (IDH) e
ampliar a oferta de oportunidades s
populaes que normalmente no tm
acesso a bens e servios culturais e
tem a cultura como fator de promoo
social e de resgate da cidadania.
A produtora cultural, Elaine Loures do
C a f c o m C u l t u r a www.cafecomcultura.com.br, foi
convidada pelo Ministrio da
Cultura/MG para participar do
lanamento do programa acima citado.
Teve os apoios para sua ida Braslia
dos srs. Mrcio Altssimo e Dr. Gilson
Liboreiro, ambos advogados,
residentes em Sete Lagoas, Dr. Dlio e
Santiago da Rdio Eldorado todos,
amantes da cultura.
Andr na palestra
da maonaria
Apresentao
sobre os templrios
Apresentao
das paganistas
46
Quadrinhos
T a sua
Rank!
Eu t te
ouvindo!
chance...
Paga o cara.
!
Bam
!
BamBam!
Hoje...
Refugo
Umbral
Glup!
No d.
Mesmo se eu fizesse
chumbo virar ouro... O
cupincap comeu todo o
meu laboratrio
alqumico...
$%@#!
Ento o jeito
a umbra.
Espera! A
umbra apenas
um estado de
esprito. Vamos
conversar com
ele...
Conversar? Ele
Vamos pegar
um atalho
um sndico de
posto 6.
*%$@
EXIT
m!
m!
! Ba
BamBam!
! Ba
BamBam!
Noooo!
A tempestade
de avatares...
s!!!
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mesmo um gnio!
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Regulamento:
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de D cados n adores
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bro.
2 Lugar
Uma Promoo:
DEVIR LIVRARIA
BRASIL
&
RED GUAR
P.S.: No mande
sua matria,vassim os livros ficaro para ns!
Participe
:
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agor l: 171-c
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Lig centra
48
Selo de
qualidade RCC
Muamba
nota 10
Lembre-se, porm, de que o captulo mais importante num jogo narrativo sua imaginao.
Nunca permita que alguma coisa neste livro* substitua sua prpria criatividade.
Retirado do livro Demnio: a Queda pg14
* ou mesmo nessa revista