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Complementaridade entre livros impressos e e-books:

um exerccio de projeto editorial


Complementarity between printed books and e-books: an editorial project exercise
Ungaretti, Clara Eloisa; Bacharel em Design Visual; UFRGS
claraeloisa@gmail.com
Fragoso, Suely; PhD; UFRGS
suelyfragoso@ufrgs.br

Resumo
Este trabalho apresenta um exerccio de projeto de design editorial que parte da ideia de que
as publicaes impressas e digitais podem ser vistas como complementares, no como
concorrentes. A proposta exemplificada por um projeto de um livro de arte, cujas verses
para papel e iPad. O texto inicia pela contextualizao histrica do livro digital e, a seguir,
apresenta a metodologia desenvolvida para a realizao simultnea do projeto editorial para
em dois suportes. A descrio do modelo resultante permite concluir que, mais que
meramente conviver, as verses impressa e digital de um livro podem potencializar uma
outra.
Palavras Chave: livro; e-book; complementaridade

Abstract
This work presents an editorial project exercise based on the idea that print and digital
publications can be understood as complementary, not competitors. The proposal is
exemplified by the project of an art book in two media, paper and iPad. The text begins with a
historical contextualization of digital books, followed by the presentation of the
methodological construction adopted for the simultaneous creation of both versions. A
description of the resulting model is sufficient to demonstrate that, beyond merely co-exist,
the printed and digital versions of a book can enrich each other.
Keywords: book; e-book; complementarity.

As publicaes impressas e as digitais convivem h algum tempo. Nos anos 1990, era
possvel encontrar autores que falavam em morte do livro (MACHADO, 1994), hoje em dia
essa possibilidade parece distante. Todos os dias encontramos verses digitais de livros,
jornais e revistas que, nem por isso, causaram o desaparecimento de suas contrapartidas
impressas. Dada a importncia da velocidade para as publicaes jornalsticas, a publicao
digital avanou mais rapidamente no que tange aos jornais e revistas do que em relao aos
livros. Nos ltimos cinco anos, o lanamento de dispositivos mveis especficos para leitura
(e-readers) por grandes livrarias como a Amazon (que abriu o mercado com a primeira verso
do Kindle em 2007) e a Barnes & Noble (cujo Nook foi lanado em 2009) iniciou uma
acelerao nesse cenrio. A chegada de plataformas mveis com telas coloridas e maior
capacidade de processamento, principalmente os tablets (Apple iPad, 2010; Samsung Galaxy,
2010; Acer Iconia, 2010; Motorola Xoom, 2011; etc.), introduziu novas possibilidades e
novos desafios publicao de livros digitais.
Neste cenrio nasceu o exerccio de projeto que apresentamos neste trabalho, relativo
ao design editorial de um livro em duas verses, para suporte impresso e digital. A proposta
parte de nossa convico de que a possibilidade de publicao em suportes digitais no
implica o fim do design editorial pelo contrrio, abre novas possibilidades para seu avano e
renovao. Propomos que o convvio entre os livros impressos e os e-books no implica
necessariamente uma relao concorrncia, e que mais produtivo entend-los em termos de
seu potencial para a complementaridade. No que concerne o projeto editorial, essa ideia de
complementaridade implica, entre outras coisas, o desenvolvimento simultneo das verses
impressa e digital de um livro. A complexidade dessa tarefa bastante aumentada pelo
desequilbrio entre o nvel de maturidade do conhecimento sobre o design editorial para
impresso e o projeto de publicaes digitais. No primeiro caso, possvel contar com uma
ampla gama de referncias de reconhecida qualidade. J o design de e-books coloca desafios
que apenas agora comeam a ser discutidos, sendo ainda escassos os trabalhos que possam
servir como referncia.
O texto a seguir apresenta as premissas, o desenvolvimento e o resultado desse
exerccio de projeto editorial em duas verses e est estruturado da seguinte maneira: a
prxima seo contextualiza o projeto a partir de consideraes sobre os diversos suportes da
escrita ao longo da histria e apresenta a ideia de que as publicaes impressas e digitais
devem ser vistas como complementares, no como concorrentes. A seguir, apresentamos a
proposta de projeto, introduzindo a temtica (um livro de arte visual) e o case (exposies
artsticas realizadas no La Pampa cocina de autor, localizado na cidade de Porto Alegre, RS).
A seo seguinte descreve a construo metodolgica utilizada no exerccio de projeto
editorial. Em seguida, apresentamos o resultado (as duas verses do modelo do livro, que
recebeu o ttulo La Pampa com Arte) e analisamos as decises editoriais, analisando o
processo de projeto e as especificidades dos dois suportes. A quinta e ltima parte do artigo
retoma a discusso sobre a complementaridade entre os produtos editoriais impressos e
digitais com base na experincia descrita.

Contextualizao
Ao longo da histria, a escrita passou por vrios suportes, como a argila, a cera e o
papiro. A cada um desses materiais corresponderam diferentes tcnicas e formatos: por
exemplo, a escrita sobre o papiro era organizada em conjuntos lineares, que eram
armazenados em rolos. Ao enfatizar as diferenas entre os formatos do livro atravs dos
tempos, Chartier (1999) no se detm na comparao entre o livro contemporneo, o livro da
poca de Gutenberg e os livros da Idade Mdia. Para ele, tambm o rolo um livro, no qual a
escrita distribuda em colunas e que, para ser lido, deve ser segurado com as duas mos e
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desenrolado, o que determina uma relao diferente de leitura e de autoria. J o cdex o


formato por excelncia do pergaminho, que se adapta particularmente bem composio de
um volume composto por planos empilhados. Esse mesmo formato foi utilizado com o papel
e, posteriormente, deu origem aos livros, que se tornaram populares aps a chegada da
impressora de tipos mveis Europa, no sculo XV (CHARTIER, 1999; LUPTON E
MILLER, 1999; McLUHAN, 2007).
A possibilidade de reproduzir um nmero expressivo de cpias idnticas de uma
mesma obra criou, de imediato, um mercado impensvel no perodo anterior, em que as
reprodues eram feitas mo, ou seja, atravs do trabalho de copistas. Na verdade, muito
antes de Gutenberg, as inovaes chinesas nas tintas, impresso xilogrfica e impresso com
caracteres mveis de argila, j tinham prestado a sua contribuio para a divulgao da
palavra impressa. Entretanto, o uso da tecnologia de caracteres mveis na escrita chinesa, que
emprega milhares de ideogramas, implicava em um grande esforo e em um enorme gasto de
recursos materiais. O alfabtico fontico, utilizado na Europa Ocidental, potencializou a
tcnica dos tipos mveis. Alm disso, a disseminao do papel pela Europa tambm barateou
os custos de produo em relao ao pergaminho. A convergncia dessas possibilidades
impulsionou a expanso da alfabetizao e, consequentemente, facilitou as negociaes
comerciais internacionais, que estavam em expanso. possvel dizer que a impressora de
tipos mveis inaugurou um novo modo de produo, marcando o incio da produo industrial
(McLUHAN, 2007).
Evidentemente, de l para c, a indstria grfica sofreu grandes modificaes, com o
aparecimento de novas possibilidades tcnicas, novas demandas de mercado e novos cenrios
polticos e culturais, que conduziram diversidade de produtos editoriais que conhecemos
hoje: livros, jornais, revistas, folhetos, folders etc. Nos ltimos anos, a produo editorial para
suportes digitais vem se tornando cada vez mais comum. possvel ler livros, revistas, jornais
em vrios dispositivos digitais (computadores de mesa, notebooks, tablets, e-readers,
telefones celulares, etc.), bem como em papel. Com isso, acreditamos que o mercado editorial
esteja em expanso, pois as novas possibilidades de publicao esto ampliando, ao invs de
substituir, o consumo de livros, jornais e revistas. Assim como os materiais que o precederam,
o suporte digital altera as condies e as possibilidades de criao, reproduo e distribuio
desses produtos, com implicaes para o design editorial que ainda esto sendo descobertas.
Esse momento inicial da convergncia entre esses dois suportes para a publicao de livros
particularmente propcio para a explorao das novas possibilidades editoriais e caracteriza o
contexto do exerccio de projeto editorial em duas verses, impressa e digital, que
apresentamos neste artigo.

Proposta do Exerccio de Projeto


O exerccio de projeto apresentado neste trabalho teve como base a premissa de que a
expanso e popularizao da publicao digital no implica o fim do impresso, mas uma nova
etapa em uma fase de convivncia de vrios tipos de suportes e muitos tipos de produtos
editoriais. O objetivo de projetar para os dois suportes orientou o desafio de escolher um tipo
especfico de produto editorial dentro dos muitos formatos produzidos hoje. A existncia de
alguns padres j estabelecidos para as verses digitais de jornais e revistas para a web
(MOHERDAUI, 2001; PINHO, 2003) favoreceu a opo pela elaborao do projeto de um
livro (e no de um peridico). A inteno de explorar as possibilidades especficas dos dois
suportes, por sua vez, favoreceu a escolha de uma temtica que combinasse contedos
expressos em linguagem verbal e visual. A ideia era a realizao de um exerccio de projeto
que maximizasse as oportunidades de experimentao. Por outro lado, ainda que no se
pretendesse levar em conta a viabilidade comercial do projeto, era preciso trabalhar com um
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contedo real, pois o uso de texto de padro para preenchimento de mancha grfica (Lorem
Ipsum) ou imagens aleatrias, por exemplo, conduziria facilmente a resultados muito
afastados da realidade de um projeto editorial.
Tendo como base a percepo de Fawcett-Tang (2007) sobre o uso de tcnicas
diferenciadas nos projetos editoriais de livros de arte, design e arquitetura, realizamos um
levantamento sobre as publicaes com essas temticas em suporte digital. Percebemos que,
ao contrrio do que ocorre no impresso, existem poucos livros com esses temas projetados
para a leitura em tela. Por outro lado, encontramos uma variedade de realizaes no formato
de sites, sobretudo na forma de museus virtuais. Livros digitais com contedo
predominantemente visual so ainda bastante raros.
Definiu-se, ento, que o exerccio de projeto editorial para dois suportes, impresso e
digital, teria como temtica as artes visuais, e que seu contedo deveria ser composto pelas
obras de um ou mais artistas. Essas decises direcionaram a escolha para as exposies de
arte realizadas no restaurante La Pampa cocina de autor1, localizado em Porto Alegre, RS.
Essa opo deveu-se facilidade de acesso ao material original (imagens das obras, textos de
divulgao) e no pretende vincular o livro temtica da gastronomia (como no o faz o
prprio La Pampa). O exerccio previu uma edio que contemplasse o conjunto de
exposies realizadas em um perodo de dois anos (cerca de 20 exposies), com o pleno
desenvolvimento das pginas pr-textuais e do contedo relativo a uma dessas exposies
(que exemplifica o projeto editorial das demais). A exposio de obras do artista gacho
Paulo Porcella, comemorativa do aniversrio do La Pampa, foi a escolhida. Entre os motivos
para a escolha desse artista destaca-se a amplitude e a multiplicidade de sua produo, que
envolve obras em duas e trs dimenses, com tcnicas diversas (pintura, desenho, cermica,
etc.).
O resultado final do exerccio corresponde a um boneco do livro impresso e um e-book
para tablets, que sero apresentados aps a exposio da metodologia utilizada para o projeto.

Metodologia
Em busca de diretrizes metodolgicas para o exerccio de projeto, foram levantados e
analisados vrios mtodos. A proposta tem algumas peculiaridades com forte impacto
metodolgico. o caso, principalmente, da percepo de que a complementaridade entre os
dois livros, impresso e digital, s poderia ser plenamente satisfeita caso as duas verses
fossem projetadas simultaneamente. Entretanto, os mtodos para projeto editorial impresso
no contemplavam as possibilidades do suporte digital e os mtodos para projetos de design
para meios digitais mais compatveis com a proposta eram voltados para o desenvolvimento
de interfaces de softwares e websites. Assim, no foi possvel encontrar um mtodo que desse
conta do projeto simultneo para os dois suportes.
Vrios mtodos revisados, entretanto, ofereciam contribuies importantes, permitindo
a criao de um mtodo composto, apropriando elementos de diferentes origens conforme
atendessem melhor s necessidades de cada momento do exerccio de projeto. O mtodo
utilizado resulta de uma composio das propostas de trs autores: Bernd Lbach, Bruce
Archer e Bruno Munari.
O mtodo de Bernd Lbach est organizado em quatro fases: (1) anlise do problema
de projeto (que contempla o conhecimento do problema, a coleta e anlise das informaes,
visando definio do problema e dos objetivos do projeto); (2) gerao de alternativas (que
envolve a produo de ideias para solucionar o problema de projeto); (3) avaliao das
alternativas (que consiste na avaliao das alternativas para escolha da melhor soluo); (4)
1

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realizao da soluo do problema (em que a alternativa escolhida colocada em prtica e a


soluo avaliada) (LBACH, 2001, p. 141-155).
J Bruce Archer organiza seu mtodo projetual em seis fases, que descrevemos a partir
das interpretaes de Buijs (2003) e Vasconcelos (2009): (1) planejamento 2 (que estabelece
os pontos cruciais e prope uma linha de aes); (2) pesquisa (que envolve os levantamentos
preliminares relativos ao problema de design e a anlise de viabilidade); (3) anlise (que
envolve o desenvolvimento de especificaes e a avaliao de desempenho); (4) sntese (que
engloba o desenvolvimento de solues a projetao propriamente dita , a gerao de
documentos com especificaes e planos de marketing); (5) desenvolvimento (que envolve a
produo e a validao a hiptese); (6) comunicao (que prepara as estratgias de
comunicao e traa recomendaes para a segunda gerao).
Bruno Munari, por sua vez, trabalha com onze fases: (1) enunciao do problema
(define a necessidade a ser satisfeita); (2) definio do problema (anlise do problema e
estabelecimento de critrios para sua soluo); (3) componentes do problema (diviso em
subproblemas a serem resolvidos separadamente ); (4) coleta de dados (pesquisa de
similares); (5) anlise dos dados (analisa solues anteriores para o problema e seus
subproblemas); (6) criatividade (desenvolvimento do projeto propriamente dito); (7) materiais
e tecnologia (levantamento e definies para a execuo do projeto); (8) experimentao
(realizao de testes visando a otimizao de resultados); (9) modelo (sntese das ideias e
elaborao de solues); (10) verificao (testagem das solues encontradas); (11) desenho
de construo3 (detalhamento da soluo final) (MUNARI, 2008, p. 55).
Esses trs modelos serviram de base e inspirao para a criao do mtodo utilizado
para o projeto editorial em duas verses, impressa e digital, o qual foi composto por 4 etapas:
(1) problematizao, que envolve a contextualizao e a definio do problema e dos
objetivos (e, neste trabalho especfico, a definio do case); (2) estudo de similares e
alternativas, a partir da coleta e anlise geral de casos (neste estudo, nos dois suportes: livros
de exposies impressos, livros digitais, a temtica das exposies nos suportes digitais, bem
como as plataformas utilizadas para a leitura de e-books); (3) materiais e tcnicas, composta
por um levantamento das possibilidades de realizao do projeto (no caso, uma reviso de
bibliografia sobre materiais e tcnicas de projeto editorial para suporte impresso e para
suporte digital); (4) desenvolvimento, que abrange a projetao conceitual (no caso o projeto
dos modelos parciais do livro La Pampa com Arte nas verses impressa e digital). A Figura 1
ilustra as etapas desse mtodo de projeto e suas filicaes aos mtodos de Lbach, Archer e
Munari.

Resultado: Projeto Editorial La Pampa com Arte


A inteno deste artigo no detalhar as decises do projeto editorial para suporte
impresso ou digital nem apresentar todos os aspectos dos modelos resultantes, o que pode ser
encontrado em Ungaretti, 2011. O interesse, neste momento, recai sobre a discusso das
percepes oriundas do exerccio de projeto editorial inspirado na ideia de
complementaridade entre as duas verses. Alguns detalhes dos livros impresso e digital,
considerados essenciais para viabilizar essa discusso, so apresentados a seguir.
2

As denominaes das fases so nossas e no correspondem ao conjunto apresentado por nenhum dos
autores referidos, inclusive Archer.

Alguns autores (por exemplo PANIZZA, 2004) consideram que uma 12 etapa (Soluo) faz parte do
mtodo de Bruno Munari. Divergimos desse entendimento uma vez que essa etapa corresponde obra
resultante, o produto final ou seja, posterior aplicao do mtodo.

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Figura 1: Mtodo de projeto editorial simultneo para suportes impresso e digital.

Ambos foram concebidos simultaneamente, de modo que as decises de um


influenciaram as escolhas para o outro durante todo o processo. A proposta de parceria entre
as duas verses solicita a unificao da identidade visual do livro impresso e do e-book,
facilitando sua identificao como um conjunto. Alm disso, a temtica e o case exigiam
escolhas que no entrassem em confronto com a identidade visual do espao de exposies ou
com as imagens das obras, que so o motivo central da obra e cujos estilos variam bastante de
um artista para outro. O contedo das duas verses foi estruturado conforme retrata a Tabela
1.
Em relao ao padro cromtico, optou-se por uma paleta mnima, baseada em uma
nica cor, que pode ser aplicada com diferentes nveis de saturao e/ou luminosidade. Essa
opo permite tambm a criao de outros volumes, contemplando a criao de uma coleo
com futuras exposies no La Pampa.
No que diz respeito tipografia, favorecemos o uso de fontes com trao simples e
limpo, com boa legibilidade e boa leiturabilidade e que possuam verses adequadas para o
suporte impresso e a tela. A escolha recaiu sobre a famlia Myriad Pro.
O formato do livro foi orientado pela necessidade de adaptao s variaes nas
propores e orientao das obras dos artistas e pelo desejo de manter a identidade visual
entre os dois suportes, sendo que os tablets tambm podem ser utilizados tanto na vertical
quanto na horizontal. O formato escolhido foi o quadrado, dada sua grande capacidade de
adaptao a todas essas condies.

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Tabela 1
ESTRUTURA

ELEMENTOS

IMPRESSO

DIGITAL

Capa

Ilustrativa; ttulo do livro

sim

sim

Lombada

Ilustrativa; ttulo do livro

sim

no

Papel em branco mais pesado no verso


da capa dura

sim

no

Folha da rosto

Ttulo do livro

sim

tela inicial com


hiperlink

Apresentao

Editorial

sim

sim

Contedo do livro nome dos artistas

sim

sim

Corpo

Apresentao + perfil do artista + obras


expostas

sim

apresentao + perfil
do artista + obras por
categoria + vdeo

Final

Informao para contato

sim

informaes com
contato com hiperlink

Ilustrativa; logotipo do La Pampa,


cdigo de barras, ISSN

sim

ilustrativa + logotipo
do La Pampa com
hiperlink

Guarda

Sumrio

Contra-capa

Em relao ao tamanho do livro impresso, era desejvel que o mesmo pudesse ser
transportado e manuseado confortavelmente. Esses fatores, aliados ao formato quadrado e a
otimizao do uso do papel orientaram a escolha das seguintes dimenses: 230mm x 230mm.
O layout das duas verses foi constitudo a partir do centro tico do formato quadrado,
em torno do qual foi criado um grid de base com 6 colunas e 2mm de calha.
Apesar do encaminhamento simultneo das duas verses, alguns aspectos do projeto
editorial so especficos para um ou outro suporte. o caso do papel para o livro impresso.
Mantendo a coerncia com a proposta de simplicidade e o favorecimento da reproduo e da
visualizao das obras, optou-se pela utilizao de papel offset 150g/m2 para todo o miolo. A
capa do boneco foi realizada em papel presentation 150g/m2 e aplicada sobre um papelo de
2mm. O acabamento foi de costura e cola no miolo e as guardas do livro foram coladas no
verso da capa dura e no miolo. O volume resultante composto por 153 pginas (sem
guardas), com lombada de 20mm.
As possibilidades de complementaridade das publicaes nos dois suportes, que
pretendemos explorar com este exerccio de projeto, decorre da percepo das possibilidades
especficas de cada um deles. Uma das peculiaridades mais evidentes do suporte digital a
ausncia de materialidade do produto editorial e, portanto, de custos com papel, tinta,
transporte, e de restries relativas ao tamanho ou peso do produto final. Isso viabiliza a
incluso de um nmero de obras muito maior no e-book que no impresso, caracterstica muito
favorvel num caso como o do artista escolhido para exemplo, cuja obra extremamente
extensa. Por outro lado, o e-book no independe de um suporte material no caso deste
exerccio, pensamos na leitura em telas de tablets e utilizamos como referncia as dimenses
e resoluo do iPad, produzido pela Apple. Para dar conta da abrangncia das possibilidades
do meio digital, entretanto, um projeto de e-books precisa considerar as diferenas de
tamanho, proporo e resoluo entre as vrias telas em que o livro digital pode ser lido. A
Figura 2 esquematiza essas diferenas, facilitando a percepo da complexidade do problema
colocado pela multiplicidade das telas.

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Figura 2: Propores e resolues das telas de alguns dispositivos digitais bastante utilizados atualmente.
Fonte: LIGABUE, 2011.

preciso lembrar que a interface digital para visualizao de um livro no idntica a


uma interface de software ou um website. Isso implica encontrar solues afinadas com a
ideia de produto editorial para as possibilidades e as linguagens disponveis no meio digital,
mas no no livro impresso 4, como o uso de som, imagens em movimento, fotos panormicas,
modelos tridimensionais interativos e o uso de zoom para a observao de detalhes das
imagens, entre outros. Essas possibilidades foram exemplificadas no exerccio de projeto
atravs de trs recursos: um vdeo, com uma entrevista do artista em seu atelier, um modelo
tridimensional interativo de uma de suas obras em cermica e recursos de zoom nas
reprodues das telas. As Figuras 3, 4 e 5 ilustram esses casos.
A possibilidade de incluso de tipos variados de contedo e de outras obras, alm das
presentes na verso impressa do livro, orientou a criao de uma pgina de abertura do artista
diferenciada, que faz as vezes de um sumrio especfico para os trabalhos daquele artista, que
conduz a materiais diversos, como biografias, depoimentos, vdeos realizados com eles, obras
(expostas no La Pampa ou no); imagens interativas panormicas mostrando o
posicionamento das obras no espao de exposio, etc. Esses sumrios especficos so
acionados do mesmo modo que o sumrio geral da verso digital do La Pampa com Arte, ou
seja, atravs de efeitos rollover (Figura 6).
O suporte digital permite ainda muitas outras configuraes, como, por exemplo, a
criao de hiperlinks que vinculem as obras dos artistas a indicaes em mapas interativos da
localizao de uma interveno urbana, integrados com sistemas GPS. A realizao do projeto
evidenciou que as possibilidades desse tipo de publicao so inmeras e apenas comearam
a ser exploradas.
4

Embora seja possvel adicionar som e efeitos de movimento e tridimensionalidade aos livros em
papel, a utilizao desse tipo de recurso rara, mesmo porque custosa e bastante restritiva.

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Figura 3: Imagem da entrevista reproduzida em vdeo na verso digital do livro La Pampa com Arte

Figura 4: Imagens do modelo tridimensional interativo na verso digital do livro La Pampa com Arte.

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Figura 5: Visualizao de uma pgina da verso digital do livro La Pampa com Arte. direita, efeito de zoom.

Figura 6: Pgina de abertura da seo dedicada ao artista Paulo Porcella na verso digital do modelo do
livro La Pampa com Arte ( direita, com a rea de acesso para as obras expostas acionada para seleo).

Consideraes Finais
O exerccio de projeto editorial relatado neste artigo refere-se criao de um livro em
duas verses, impressa e digital. O processo e os resultados obtidos confirmaram a existncia
de vantagens e limitaes em cada um dos dois suportes, favorecendo a adoo de ambos, em
complementaridade. O livro impresso, por exemplo, permite maior controle na reproduo
das imagens (sobretudo das cores), mas implica um custo de produo muito maior, pois uma
impresso de qualidade custa caro. Alm disso, as dimenses e a quantidade possvel de
contedo so limitados pela viabilidade ergonmica do volume final. A produo editorial
impressa nos solicita levar em conta tambm o impacto ambiental do uso do papel, que um
recurso altamente desperdiado em um cenrio em que milhares de impressos so produzidos,
distribudos e jogados fora diariamente, com uma porcentagem pouco significativa de
reciclagem.
Se essas colocaes parecem convergir com a ideia de que os livros impressos sero
substitudos pelos e-books, preciso considerar tambm, por outro lado, que as qualidades
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sensoriais do papel e da tinta, bem como as marcas das tcnicas de impresso, encadernao e
at mesmo transporte, estabelecem uma relao de proximidade com o livro enquanto objeto
que no pode ser desprezada. O livro impresso tem textura, cheiro, peso e histria, pois
envelhece com o tempo possvel abra-lo, escrever nele, dobrar e arrancar pginas,
esconder-se atrs dele, etc. O suporte digital vai no sentido oposto apesar de no estar livre
de materialidade, pois sua visualizao depende de dispositivos fsicos (como smartphones, ereaders, tablets), nem de permitir a interveno do leitor sobre o contedo (o uso de zoom, a
manipulao dos modelos tridimensionais ou imagens panormicas, por exemplo), o eBook
parece etreo e distante. Em outras palavras, a materialidade e a interatividade dos
dispositivos digitais no parecem capazes de substituir a relao sensorial caracterstica da
relao do leitor com o livro impresso. Por outro lado, essa mesma imaterialidade
fundamental para a altssima portabilidade dos livros digitais, que podem ser transportados s
centenas em dispositivos mveis leves e pequenos.
Vimos que as tecnologias digitais representam um novo suporte, que vem somar a
muitos outros que j foram utilizados como base para a palavra escrita. Assim como os
materiais que o precederam, o suporte digital altera as condies e as possibilidades de
criao, reproduo e disseminao, trazendo novidades para o design editorial. Entretanto,
diferente do que aconteceu com outros suportes da escrita, como a argila, ou o pergaminho,
acreditamos que os conjuntos de caractersticas favorveis e desfavorveis inerentes ao papel
e aos meios digitais favorecem o convvio de dois formatos diferentes de livro. No exerccio
de projeto editorial realizado, isso se traduziu num ganho para o produto editorial
propriamente dito, confirmando que o livro impresso e o livro digital podem funcionar de
modo complementar. Mais que meramente conviver, os dois suportes podem efetivamente
potencializar um ao outro, beneficiando autores, leitores e, talvez principalmente, designers.

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