Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
HUANCAVELICA
E.A.P. DE EDUCACIN INICIAL
EDUCACIN INICIAL
2015
EDUCACIN INICIAL
TEMA
CTEDRA:
CATEDRTICO:
ALUMNAS:
Wilfredo F. YUPANQUI
CICLO:
HUANCAVELICA PER
EDUCACIN INICIAL
INTRODUCCIN
El presente trabajo de investigacin rescata la importancia del juego como
una estrategia a travs de la cual se podr favorecer el desarrollo integral y
afectivo del nio preescolar.
Actualmente en el jardn de nios se considera el desarrollo infantil como un
proceso integral en donde los elementos de dicho proceso (afectividad,
motricidad, aspectos cognoscitivos y sociales) dependen los unos de los
otros, por eso en preescolar se toma en cuenta la necesidad y el derecho de
los nios a jugar.
Es bien sabido que jugar y aprender no son actividades difciles de conjugar,
y el juego es el mejor elemento para el cumplimiento de los objetivos en
educacin preescolar; ah la necesidad e inquietud personal de hacer una
revisin al respecto de lo que las educadoras realizamos en beneficio de los
educandos; acciones que tendrn efecto significativo para cada uno de ellos
en su presente, futuro y en su desarrollo emocional y social, es por ello que
considero indispensable que el educador tome en cuenta con ms
importancia el desarrollo de la afectividad.
Trabajar especficamente el rea del desarrollo afectivo a travs del juego en
el nio permitir en ste llevar un proceso vital armonioso que le ser de
gran utilidad en muchas situaciones de su vida presente y futura, dentro y
fuera del aula; lo anterior ha motivado este trabajo, as como mi experiencia
en la prctica docente diaria en el jardn de nios.
El objetivo general de este trabajo es rescatar la importancia del desarrollo
afectivo a travs de estrategias como un medio que favorecer en el
desarrollo del nio preescolar y, a su vez, proponer algunas alternativas de
juego para favorecer dicha rea del desarrollo.
EDUCACIN INICIAL
LAS ALUMNAS
EDUCACIN INICIAL
A TODOS LOS
DOCENTES DE
NUESTRA ESCUELA
POR BUSCAR LA
CALIDAD
ACADEMICA EN LA
COMUNIDAD
ESTUDIANTIL
EDUCACIN INICIAL
NDICE
DEFINICIN:...................................................................................................... 9
2.
3.
4.
5.
6.
7. METODOLOGAS QUE HAN HECHO USO DEL JUEGO COMO PARTE DEL DESARROLLO INTEGRAL
DEL NIO:.......................................................................................................... 18
CAPITULO II
DESARROLLO AFECTIVO.......................................................................................... 27
1.
DEFINICIN:.................................................................................................... 27
2.
3.
3.1. LA SEGURIDAD:............................................................................................... 29
3.2. LA AUTOESTIMA:.............................................................................................. 30
3.3. LOS SENTIMIENTOS:......................................................................................... 31
CAPITULO III
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA QUE FAVORECE EL DESARROLLO AFECTIVO DEL NIO.............33
EDUCACIN INICIAL
DEFINICIN :................................................................................................... 33
2.
3.
4.
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
EDUCACIN INICIAL
CAPTULO I
EL JUEGO
1. DEFINICIN:
Las aportaciones de la pedagoga y la investigacin educativa han permitido conocer mucho
mejor el desarrollo infantil y los distintos instrumentos que han sido utilizados para favorecer el
aprendizaje de los nios.
Uno de estos recursos ms estudiados ha sido el juego, ste ha sido trabajado desde marcos
de referencia diversos. Estos estudios han fijado su atencin en uno o dos aspectos
especficos y a partir de ello se han elaborado teoras que explican su funcin y su lugar en la
vida del nio; lamentablemente en los programas escolares de nuestras escuelas, y an con
los resultados de investigaciones han sido comprobados, no hay espacio para el juego en las
aulas.
Por lo anterior, es conveniente realizar una breve semblanza de algunas definiciones que se
han dado a este trmino. Del Pozo en su libro Recreacin Escolar hace una recopilacin de
diferentes definiciones sobre el juego, iremos citando algunas de ellas.
EDUCACIN INICIAL
El tipo de juego se halla determinado, en una parte, por la necesidad del nio y, en otra, por
el grado de su desarrollo orgnico. APPLETON.
El juego es el primer trabajo de los nios, permite juzgar su carcter y desarrollarlo en el
sentido de la perseverancia y de la energa activa. GUYAU.
Para los nios jugar es la actividad principal del da, tanto en su casa como en la escuela.
SARL.
Por todos es sabido que los nios cuentan con una gran cantidad de energa y que la utilizan
en cualquier momento del da a travs de sus juegos, estos mismos les permiten satisfacer
distintas necesidades. Esta es la parte central en la que Spencer, Appleton, Guyau y Sarl
sostienen su definicin del juego.
El juego es un sistema afectivo-comportamental sometido a determinadas reglas y
convenciones que se practica con nimo de diversin. WEST.
Ahora bien, la mayora de los pedagogos estn de acuerdo en que la mejor situacin para
aprender, es aquella en donde la actividad es agradable y satisfactoria para el alumno y en
donde ste no sea capaz de diferenciar el juego del trabajo.
2. INTERPRETACIN
DEL
SIGNIFICADO
DE
LOS
JUEGOS
DESDE
DISTINTAS
DISCIPLINAS:
As como ya hemos revisado que existen distintas formas de definir el juego desde el punto
de vista de diversos tericos; ste tambin tiene una significacin particular para cada
especialidad: la sociologa, psicologa, biologa, antropologa, artstica, y por supuesto la
pedagoga.
La postura sociolgica nos define el juego como: un elemento que sirve para relacionarse
unos con otros, es decir, es un proceso de constante activacin de las relaciones humanas.
Es:
a) una categora social,
b) Un reflejo de la realidad,
EDUCACIN INICIAL
10
11
12
La teora del exceso de energa.- Tericos como: Schiller y Spencer explican que
el juego sirve para gastar el exceso de energa que un cuerpo tiene, usndolo como
ejercicio artificial.
El juego es el ejercicio artificial de energas que, a falta de su ejercicio natural,
llegan a estar dispuestas a gastarse, que se consuelan con acciones simuladas.
b)
c)
EDUCACIN INICIAL
13
El nio pasa a travs de diferentes etapas cognoscitivas durante las cuales sus
procesos de pensamiento llegan a desarrollarse hasta alcanzar el nivel propio de un
adulto.
b) La teora histrico-cultural.- Vigotsky deca que es a travs de los juegos simblicos
como los nios desarrollan sus pensamientos abstractos, ya que es necesario que los
nios vean el objeto y el nombre de ste para hacer una relacin de ambos.
Los nios pequeos son incapaces de abstraer pensamientos porque para ellos
significado y objeto estn fundidos en un solo elemento.
c) La teora cognoscitiva.- Bruner y Piaget de manera general nos dicen acerca de
esta teora que el juego es una actividad conductora, que es un factor bsico del
desarrollo intelectual; as mismo para estos tericos la imaginacin es un elemento
indispensable ya que a travs de ella se realizan representaciones que favorecern el
desarrollo del pensamiento abstracto. Por otro lado afirman que el juego modifica y
motiva el lenguaje y la percepcin de la realidad favoreciendo su desarrollo.
El juego no es slo juego infantil. Jugar, para el nio y para el adulto es una forma de
utilizar la mente, e, incluso mejor, una actitud sobre cmo utilizar la mente.
d) La teora de la sublimacin.- El planteamiento de esta teora se le debe a S. Freud.
Esta teora hace referencia al pasado, a lo que el nio trae en su conciencia, no a lo
que recibir en el futuro, y en donde la realidad ldica se convierte en una realidad
sustitutiva verdaderamente vital, donde el nio encuentra recursos propios para el
dominio de fuerzas poderosas y cuyo impacto le sera muy daino si no contara con
el mundo del juego.
e) La teora de la ficcin: Claparade desarroll esta teora, sostiene que el juego es la
EDUCACIN INICIAL
14
libre persecucin de fines ficticios. El nio siempre busca lo que no es real cuando las
circunstancias verdaderas no pueden satisfacer las tendencias profundas del espritu
infantil. Cuando el nio se da cuenta que no puede manejar su realidad como l
quisiera, entonces se fuga de ella. Distingue lo real de lo irreal, si lo confundiera,
presentara un estado patolgico.
El juego del nio constituye una realidad autnoma, respecto a la cual ha de tenerse
en cuenta que una cosa es ser verdadera para el nio y otra para nosotros.
6.3. TEORIAS BIOLGICAS:
a)
La teora del crecimiento.- Esta teora desarrollada por Casu, considera al juego
como resultante fatal del crecimiento; es considerado tambin como un fenmeno
estrictamente fsico. Casu juzga que el desequilibrio orgnico, por la hipersecrecin
glandular, es la causa biolgica de la actividad que se expresa a travs del juego.
La materia orgnica en su constante transformacin qumica, provoca en el sujeto
la actividad que se expresa a travs del trabajo o del juego.
b)
La teora catrtica: Carr, es quien plantea esta teora, en la cual nos dice que el
juego es un medio que ayuda o sirve como acto purificador de los instintos.
Sirve al organismo para impulsar su crecimiento y desalojar las tendencias
antisociales con que el individuo llega al mundo y que dado el estado actual de la
civilizacin, resultan muy perjudiciales.
b)
EDUCACIN INICIAL
15
etapas:
1.- La agresin manual: se advierte el primer contacto con la realidad social, esta
primera actividad es de rechazo.
2.- La agresin oral: se manifiesta con jactancias como soy ms fuerte que t, se
trata de una de las formas de afirmacin del yo.
3.- La agresin del exhibicionismo: en esta etapa el nio presenta el examen de los
dems, los signos de superioridad, trata de asegurarse la alianza del adulto,
quiere convertirse en un objeto de envidia de los dems
4.- El importunar: busca satisfacer su necesidad de socializacin por proceder
nuevo, que de compensar su frustracin, esa actitud ser superada.
7. METODOLOGAS QUE HAN HECHO USO DEL JUEGO COMO PARTE DEL DESARROLLO
INTEGRAL DEL NIO:
Se considera que el movimiento de la educacin preescolar sistemtica fue iniciado por el
pedagogo alemn Friedrich Frebel, (1782 1852); si bien, es cierto que los centros
preescolares surgen como una necesidad social y familiar. La primera escuela de este tipo se
debe a Robert Owen, en Inglaterra (1816), ya que hizo centros para los hijos de los
trabajadores de su fbrica, a la que podan asistir los nios cuando ya saban caminar, ello
sirvi como un modelo para fundar nuevas escuelas para prvulos en toda Europa.
Como producto de esta iniciativa los pedagogos y psiclogos comprendieron la importancia y
la necesidad de un nuevo nivel educativo y desarrollaron nuevas teoras educativas que
permitieran aprovechar las ventajas de iniciar la tarea pedaggica con los nios ms
pequeos. De esta forma surgieron los sistemas de educacin preescolar y que cambiaron
las teoras, los mtodos. Las tcnicas y la visin que se tena acerca de la infancia.
7.1. METODO FROEBELIANO:
Discpulo de Pestalozzi, Frebel aplic sus ideas a la educacin de los nios de nivel
preescolar. La pedagoga de Frebel se fundamenta en la actividad, es decir su mtodo
es natural y activo, en razn de tomar en cuenta la naturaleza infantil y su
espontaneidad. En los jardines de nios o kindergarten las plantas son los nios; que
EDUCACIN INICIAL
16
EDUCACIN INICIAL
17
18
El principio de libertad.
El principio de la actividad
El principio de vitalidad.
El principio de la individualidad.
19
personal. Este material debe posibilitar que cada nio, individualmente, realice
las actividades a su propio ritmo y adaptarse a su forma de utilizarlo.
7.4. METODO DECROLY:
Decroly naci en Blgica en la ciudad de Renaix, (1871 1932); estudi y se gradu
en medicina y psicologa. Con base en sus conocimientos de las leyes del desarrollo
infantil, trabaj para adecuar la enseanza a estas leyes, con el fin de atender por
medio de una educacin integral las necesidades de los nios.
Los principios fundamentales de su mtodo son:
1)
2)
El principio del inters: las necesidades del nio generan el surgimiento del
inters. Por lo que el maestro debe de investigar cules son las necesidades
vitales del educando con el objeto de partir de las mismas y contar con una
fuente esencial de motivacin para el aprendizaje.
Decroly estudiando la actividad espontnea de los nios descubre los centros de
inters.
profundizando
20
vida infantil.
Por ltimo la razn psicolgica del mtodo enfoca la vida mental como una
totalidad y no acepta la corriente de las funciones psicolgicas que la ven
como suma de partes; los contenidos de la enseanza que el nio debe
conocer no deben estar divididos por disciplinas sino deben presentarse como
un todo.
De acuerdo con el mtodo de Decroly, hay cuatro necesidades bsicas de la
experiencia humana de las cuales se pueden desarrollar cuatro centros de
inters que pueden integrar toda la enseanza:
A su vez, cada necesidad debe abordarse en relacin con el ambiente segn
tres puntos de vista:
Ventajas para el hombre y medios de utilizar las mismas.
Inconvenientes y medios de evitarlos.
Conclusiones ce comportamiento prctico para el bien del educando y de la
sociedad.
Y se puede organizar su estudio de cuatro formas distintas:
Directamente:
1.- Por medio de los sentidos y de la experiencia inmediata.
Indirectamente:
2.- Por medio de los recuerdos personales.
3.- Por medio del examen de documentos relativos a los objetivos y a los
fenmenos actuales, no directamente accesibles a la experiencia del
nio.
4.- Por medio del examen de documentos relativos a hechos, fenmenos y
objetos del pasado.
7.5. MTODO FREINET:
Celestin Freinet, naci en1896 y muri en 1966, figura de extraordinario relieve como
pedagogo, filsofo, poeta y esencialmente un hombre ntegro y de gran valenta. Su
preocupacin se orient a construir una educacin para el pueblo y por el pueblo.
EDUCACIN INICIAL
21
22
Los educadores se han preocupado por el placer eufrico que logra el juego,
pero han denominado el impulso de adaptacin y liberacin que contiene;
para Freinet lo esencial de la actividad del juego en el nio, es su dinamismo y
creatividad.
Por lo tanto se entiende, desde est metodologa que el trabajo puede
incorporar la alegra vital del juego, esto depender de cmo se le integren a
los nios actividades que les interese.
Los juegos que satisfacen la necesidad general innata de conquistar la vida
son aquellos que estn relacionados con el trepar, cazar, recolectar, pescar
etc, Freinet realiz una clasificacin de los mismos:
1.- La carrera, el salto con sus variantes, la lucha en todas sus formas, los
diversos usos de la piedra. El juego de tejos; el juego de bolos, el de cnicas,
los diversos juegos de bolas y pelotas y aquellos que se practican con ayuda
de palos y bastones. El uso de cuerdas para capturar, dominar y capturar a la
presa o los enemigos (Juegos de escondite sencillo, juego de atrapar, saltar a
la cuerda etc.).
2.- Vienen en seguida los juegos en los cuales no se trata de la lucha o la
persecucin del hombre, sino donde se persigue se ata y se libera a animales
ficticios (juegos de construccin, juegos de escondite, juegos de ataque y
defensa.). Los simulacros de lucha y de defensa, el hecho de que ciertos
individuos carecen de la disposicin que marca a otros para afrontar as el
riesgo y el sufrimiento, hacen surgir ciertos juegos que satisfacen esta
necesidad de lucha y que tiene formas menos rudas ( los soldaditos de plomo,
los juegos de ajedrez, de damas, el juego de bolos, ciertos juegos de pelota).
Para cerrar este captulo, por ltimo mencionaremos los juegos que imitan la
vida de los adultos y que tiene un gran valor para los nios ya que son
actividades cotidianas que ven que sus mayores realizan:
La constitucin del grupo pap-mam.
EDUCACIN INICIAL
23
EDUCACIN INICIAL
24
CAPTULO II
DESARROLLO AFECTIVO
1.
DEFINICIN:
Dentro del saln de clases y en la cotidianidad escolar el trabajo del desarrollo emocional en
los pequeos es prcticamente ignorado; sabemos bien que existen diversos factores que
influyen en el desenvolvimiento fsico, social y acadmico en los nios, sin embargo en el
desarrollo de este trabajo es de suma importancia resaltar caractersticas esenciales del
rea afectiva en el nio, que al ser tomadas en cuenta facilitarn un progreso ptimo en l,
dejndole elementos que le permitirn mantener un equilibrio en lo futuro; y no slo en su
vida escolar, sino tambin en lo personal. En este captulo abordaremos aspectos del
desarrollo afectivo como la autoestima, la seguridad y el reconocimiento de sentimientos;
que nos permitirn conocer la relevancia de stos en el desarrollo integral de los nios
preescolares.
25
los elementos del mundo que le rodea y establecer relaciones con ellos,
26
y confianza al nio; adems le dan pistas muy importantes para l, para saber si lo que hace
est bien o no.
EDUCACIN INICIAL
27
EDUCACIN INICIAL
28
EDUCACIN INICIAL
29
CAPTULO III
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA QUE FAVORECE EL DESARROLLO
AFECTIVO DEL NIO
1. DEFINICIN :
La evolucin del juego est ntimamente relacionada con todo el desarrollo
evolutivo del nio. El juego ocupa un amplio espacio de las vivencias y experiencias
infantiles; el juego consiste entonces siempre en una identificacin interior. El juego
no es un tipo de comportamiento exclusivo de la niez, ste se da en todas las
edades, cuando un pequeo juega, lo hace de manera funcional, es decir sin tener
EDUCACIN INICIAL
30
El juego es funcin, estmulo y formacin del desarrollo infantil, y sobre todo del
desarrollo afectivo, porque para el nio es un instrumento de afirmacin de s
mismo que le permite no slo el desarrollo de sus capacidades fsicas e
intelectuales, sino que adems le ayudar y facilitar resolver problemas cotidianos
de convivencia, adaptacin y/ o socializacin.
2. EL JUEGO COMO DESARROLLO EFECTIVO:
En la escuela el papel del educador en los juegos es importante; sobre todo en
preescolar, ya que ste deber fomentar juegos de diferentes caractersticas en los
cuales se valoren diversas aptitudes de los nios, tanto fsicas como intelectuales,
sociales y mayor an afectivas; y que dichas actividades no afecten la integridad de
los pequeos. As mismo deber tomar en cuenta que los juegos han de adaptarse
al marco en donde se desarrollen (tiempo y espacio) y al grupo de nios que lo
llevarn a cabo (edades y habilidades).
El juego desempea muchas funciones en los nios. Cierta parte del juego parece
estar motivado por el deseo de lograr algo; es decir, uno de los principales intereses
del nio es tratar en el juego los problemas o situaciones por los que est viviendo
o bien por los que ya pas y se guard.
El juego activo de los nios contribuye a que ellos conozcan y entiendan el mundo
que los rodea, as como identifiquen sentimientos e ideas propias y de los otros
como la frustracin, agresividad, miedo, alegra, ansiedad, etc. Las manifestaciones
de tales sentimientos seran peligrosas en la vida real, el desempeo de roles en el
juego socio dramtico les permite ir elaborando el concepto de s mismos.
EDUCACIN INICIAL
31
EDUCACIN INICIAL
32
educacin preescolar, que fortalezca el rea afectiva de los nios. Considero que la
seleccin que hice de stas cumple con el aspecto ldico.
JUEGOS DE AFIRMACIN
Son juegos en los cuales la afirmacin de los nios como personas tiene
un papel prioritario, en ellos se pone en juego los mecanismos bsicos de
la seguridad en s mismos, tanto internos (autoconcepto capacidades)
como lo relacionado con las presiones exteriores (papel en un grupo
exigencias sociales.
JUEGOS DE CONFIANZA
Son en su mayora juegos fsicos para probar y estimular la confianza en
uno mismo y en el grupo. Fomentar y fortalecer la confianza en el grupo es
un factor muy importante, ya que generan actitudes de solidaridad y la
propia dimensin del grupo.
Y por otro lado de manera individual a cada pequeito le otorgar un gran
avance en el desarrollo de su seguridad personal.
JUEGOS DE RECONOCIMIENTO DE SENTIMIENTOS
Un factor importante en el rea afectiva es que los nios aprendan a
reconocer sus sentimientos identificndolos, pero sobre todo que aprendan
como afrontarlos de manera aceptable; utilizando actividades distintas
como: canciones, expresiones plsticas, dramatizaciones, lecturas, los
nios aprendern que todos tenemos emociones y sentimientos distintos; y
que eso est bien, ya que son parte de nosotros y que es necesario saber
qu hacer cuando el enojo, la alegra, el miedo, la tristeza, etc., nos invade.
EDUCACIN INICIAL
33
CONCLUSIONES
1. Despus de haber revisado, analizado y comprobado las diversas definiciones, desde la
perspectiva de distintos autores, forme una definicin propia acerca del juego, en la cual
abarco distintas caractersticas que logran que sta sea completa y llene mis
expectativas; "el juego es una actividad natural del nio que le proporciona placer y
satisfaccin, le ayuda a desarrollar sus facultades fsicas, cognitivas y emocionales,
siendo un puente de relacin que le permite conocer, aprender y asimilar; facilitndole su
adaptacin a la realidad y con quienes le rodean" .
2. Para el nio preescolar el aspecto afectivo social, es de suma importancia, la socio
afectividad implica las emociones, sensaciones, afectos y el auto concepto, y ste ha
sido un elemento olvidado en el saln de clases, es de gran relevancia fomentar en el
nio la autoestima y la confianza, ya que ambas se forjan desde etapas tempranas de la
vida, teniendo gran incidencia en el rendimiento escolar y en el aprendizaje.
3. El desarrollo afectivo se sita en el seno familiar y, tambin ha de fomentarse y cuidarse
en el seno escolar, es importante que los padres y maestros seamos bastos en las
muestras de cario, aprobacin y respeto con los nios, el contacto fsico, dejar en
ellos una sensacin de inters, misma que le servir para elevar su autoestima y
seguridad, llevndolo a alcanzar un desarrollo integral ptimo.
BIBLIOGRAFA
EDUCACIN INICIAL
34
1. ALEMAN, Garca, E. et al. El juego. Antologa bsica. UPN. Mxico 1995. 2.BETTELHEIM, Bruno. No hay padres perfectos. Grijalbo, Mxico 1989.
2. CABRERA, Angulo, Antonio. El juego en educacin preescolar. UPN, Mxico.
3. CALERO, Prez, Mavilo. Educar jugando. Alfaomega, Mxico, 2003. 5.CALERO, Prez, Mavilo. Constructivismo. Alfaomega, Lima, 1997.
4. Hetzer, H. (1965): El juego y los juguetes. Buenos Aires. Kapeluz.
5. Lpez Martn, R y Garfella Esteban, P. (1997): El juego como recurso educativo:
gua antolgica. Valencia. Universitat de Valencia.
6. Piaget, J. La formacin del smbolo en el nio, Buenos Aires, Fondo de Cultura
Econmica, 1990.
7. Piaget, J. Inhelder, B. Psicologa del nio, Madrid, Ed. Morata, 1981.
8. Piaget, J. y colaboradores. La representacin del mundo en el nio, Madrid, Ed.
Morata, 1981.
EDUCACIN INICIAL
35