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El concepto de hombre libre

por ENRIC SORIANO el 4 agosto, 2014 10:19


Un jugador es hombre libre, cuando recibe baln, sin oposicin de marca, y adems dispone de mucho
tiempo y espacio para generar nuevas cosas. El objetivo fundamental del juego de posicin es
encontrar un hombre libre a la espalda de la lnea que presiona el baln.
Dani Fernndez

El concepto de hombre libre es uno de los ms manoseados del ftbol. En cuanto un jugador recibe sin
oposicin se habla de hombre libre. No digo que no sea as. Desde luego el hombre libre es el que recibe
sin oposicin cerca, en una situacin de uno contra cero. Como el propio trmino indica, es aquel que
recibe libre. Sin embargo, hay que diferenciar las ocasiones en las que el hombre libre aparece por el
propio desarrollo del juego, en las que est libre por tener el par lejos, de las ocasiones en las que
mediante conductas construidas encontramos al hombre libre. Mientras que en la primera ocasin se es
hombre libre, en la segunda ese hombre libre es generado.
El hombre libre es el grado mximo de superioridad posicional que existe en el ftbol. Por eso encontrar
al hombre libre es el objetivo fundamental del juego de posicin. Eso s, encontrarlo en posiciones
ventajosas, principalmente por delante de la lnea de baln. Nuestro portero generalmente se encontrar
libre, aunque jugar constantemente con l sera una memez ya que, pese a que sea el hombre libre, no
progresaramos en el juego y como hombre libre sera muchas veces incapaz de generar ventaja en
beneficio colectivo. Por tanto, si buscamos al hombre libre para que cree ventajas y haga dao al rival,
jugando con el portero no lo conseguiramos, por muy libre que se encuentre. Por eso es fundamental
encontrar al jugador libre en situaciones en las que sea capaz de crear desequilibrios. Principalmente a la
espalda de la lnea de presin.
Para llegar al hombre libre podremos utilizar distintas conductas construidas como pueden ser las
conducciones para dividir, la ocupacin de posiciones intermedias, fijaciones (tambin desde posiciones
intermedias), situaciones de asimetras numricas, etc.

FIJACIONES
Es fundamental que los jugadores jueguen con la intencin del contrario, ese es el gran valor. Que el
rival sienta que con tu posicin y tu perfil ests eligiendo cualquiera de los lados de su posible salida.
Juanma Lillo
Un jugador fija a un adversario cuando con su posicin o accin hace que este se centre casi
exclusivamente en l y no atienda a otros de sus oponentes. Es imposibilitar la actuacin de un rival
respecto a mis compaeros. Polarizar su atencin para que no se centre o acte en lo trascendental
dentro del juego. Liberar al compaero de oposicin.
Aclarados por fijacin de pares para restar densidad e impedir ayudas defensivas inmediatas sobre el
compaero al que encontramos.
scar Cano
Desprender de su rival al que pretenda pasarle el esfrico o, cuanto menos, distancirselo.
scar Cano
Estas fijaciones no solo sirven para liberar a un compaero que est actuando directamente en una
determinada situacin de juego. Las fijaciones en amplitud son de gran utilidad para la circulacin de
baln de un equipo. Ocupar todo el ancho del campo provoca el aumento de las distancias de relacin de
los opositores, y en consecuencia la creacin de espacios e intervalos preferentes de progresin. Con las
fijaciones en profundidad el objetivo es el mismo: hacer mayor el espacio que tiene que defender el
equipo rival y as crear espacios, esta vez, entre diversas lneas rivales. Estos espacios se crean porque a
menudo los rivales no quieren optar por dejar espacio de recepcin a nuestros jugadores, por lo que al
acercarse a ellos se alejan entre s. En caso de no adoptar esta estructura ms amplia, nuestros jugadores
tendran mucho espacio en la recepcin, en ocasiones espacios por delante para progresar,
principalmente en las bandas (ya que el rival cerrar espacios interiores).

Las fijaciones de defensores sobre determinadas zonas, como no poseedores (saber sujetarse sin el
ansia de participar con baln) deben interiorizarse como modo de desajustar las distancias entre
defensores.
scar Cano
Para fijar opositores que provoquen la liberacin directa de un compaero podemos utilizar muchos
medios o conductas como la ocupacin de posiciones intermedias que capten la atencin de dos
adversarios, las conducciones que atraigan al defensor impar, movimientos de beneficio ajeno

La ocupacin de posiciones intermedias no solo sirve para conseguir recepciones de aquel que ocupa las
intermedias en condiciones favorables con baja densidad de rivales. Tambin sirve para conseguir la
fijacin de esos dos jugadores entre los que nos situamos y as no permitir que acten sobre otros de
nuestros compaeros. Se produce una liberacin de compaeros y espacios mediante la ocupacin de
intervalos entre dos oponentes, de los que captamos su atencin sin permitir que se centren en otros de
nuestros compaeros. As tambin podemos crear intervalos entre jugadores fijados por los que intentar
penetrar.

La conduccin permite atraer rivales provocando as la aparicin de hombres libres


Dani Fernndez
En ftbol cada uno se encarga de uno excepto el 21 de centrales contra punta, de cada equipo.
Partimos de nuestro 21 y un central sale conduciendo hacia el gol, provocando que un oponente salga
a impedir su progresin, liberando a su par (generacin de hombre libre). Peligro! Ante prdida
sufrimos un 11 entre punta rival y central. Cada uno decide.
Pep Guardiola
ltimamente est muy de moda el concepto conducir para atraer. La conduccin no solo es un elemento
de superacin de oponentes desde la bsqueda del uno contra uno y su desborde, sino tambin es un
gran medio para la fijacin de oponentes y liberacin consecuente de compaeros. Esta conduccin
cobrar ms sentido cuando el defensor par del poseedor haya sido superado. Qu quiere decir esto?
Sencillo: con su atraccin fijar al par de uno de sus compaeros, el cual pasar a ser hombre libre. Es
muy habitual ver a los centrales pisar campo rival en conduccin; cuando lo hacen, los puntas rivales ya
han sido superados y es entonces cuando se crea la verdadera superioridad. El equipo rival se ve obligado
a tapar su progresin, as que un defensor sale a su acoso liberando a uno de nuestros compaeros, que
se encuentra por delante de la lnea de baln como hombre libre. Con la superioridad creada, logramos
nuestro propsito: hacer llegar el baln en condiciones favorables a jugadores ms avanzados.

Conducciones, del que tiene la pelota, que fijan a individuos o bloques completos de defensores, para
as hallar rutas de progresin contrarias a la posicin del baln.
scar Cano
Para conseguir dicha fijacin mediante la conduccin se puede hacer esta de dos modos distintos:
1.
2.

Conducir en busca del defensor impar para provocar su salida al acoso y la generacin del
hombre libre pretendido. Desprender de su rival al que pretenda pasarle el esfrico o, cuanto menos,
distancirselo. (scar Cano)
Conducir hacia un espacio intermedio entre dos defensores generando duda y que incluso ambos
vayan a impedir la progresin del poseedor, generando dos hombres libres.

Hay que provocar situaciones para que de la siguiente lnea me salga un rival, y as poder crear
superioridad numrica.
Juanma Lillo
Se conduce para provocar la salida al acoso de un defensor impar, al que no buscaremos desbordar sino
sencillamente fijar, es decir, alejarlo lo suficiente de su par o rival directo de modo que no pueda actuar
directamente sobre l, liberando de oposicin a nuestro compaero.

Muchas veces, para la liberacin de un compaero se realizarn movimientos falsos con los que no se
busca la recepcin propia, sino la atraccin y fijacin de oponentes para favorecer la recepcin a un
compaero, el hombre libre. Movimientos que suelen ser muy explosivos para captar as ms la atencin
de defensores, hacerles creer que se busca la recepcin y, por tanto, que quieran evitarla. Dice Mikel
Etxarri que el movimiento es el medio de comunicacin en el ftbol, y no le falta razn. Con el
movimiento se transmiten mensajes al resto de jugadores, compaeros y rivales. Por tanto es importante
comunicarse bien y engaar al oponente y no a nuestro compaero. Transmitir el mensaje pretendido
desde el movimiento realizado, de modo que consigamos hacer creer lo que pretendamos a los rivales, y
que sin embargo nuestros compaeros sean conscientes de la intencin real que llevbamos. Fijar a un
adversario supone favorecer las condiciones de compaeros teniendo que empeorar las mas en esa
situacin de juego. Ser altruista en las acciones. Como dice scar Cano, comprender la dualidad
beneficiario-benefactor.

Comprensin de la dualidad beneficiario/benefactor. Hay que saber cundo moverse para s mismo y
moverse para los dems. Adems, hay que entender que quedarme detenido debe significar que los
dems encuentren mejores posibilidades, o que contenerse en anchura puede convertirme en futuro
hombre libre.
scar Cano

OCUPACIN DE POSICIONES INTERMEDIAS


La idea madre de todo es ir generando superioridades a la espalda de la lnea que viene a apretar al
poseedor de baln
Dani Fernndez
Este juego consiste en ir generando superioridades a la espalda de la lnea que te aprieta.
Juanma Lillo
La ocupacin de posiciones intermedias nos permitir manifestarnos como hombres libres en muchas
ocasiones, al no tener oposicin cercana. Saber ocupar esas posiciones a la espalda de la lnea de presin
ser clave para el desarrollo de nuestra salida de baln. Mediante las fijaciones en amplitud y
profundidad, ms la provocacin de avance de la lnea de presin, haremos mucho mayor el espacio entre
lneas y favoreceremos su ocupacin y aprovechamiento.

Algunos no pueden ver ms all de la posicin del baln sin tener en cuenta que si no dominas el
espacio no dominars el objetivo del juego: marcar ms goles que el rival.
Francisco Ruz Beltrn

El jugador que ocupe posiciones intermedias no estar en el campo visual de la lnea a cuya espalda
acta, as que podr percibir los intervalos entre ellos preferentes de progresin sin que la misma lnea
sea capaz de cerrarlos. Esa es una de las grandes ventajas de los alejados: mayor campo visual y
aprovechamiento de los desajustes de los cercanos a baln. No solo hay que ocupar un espacio grande,
sino que hay que ocupar aquel espacio al cual sea posible acceder por parte de nuestros compaeros (al
cual sean capaces de hacer llegar el baln). Por ello el jugador que ocupa posiciones intermedias debe
percibir los intervalos de la lnea presionante para que l mismo pueda recibir el baln.

Otro medio para hacer llegar el baln a un hombre libre es el concepto de tercer hombre. El hombre libre
generado normalmente recibir en posiciones intermedias.

ASIMETRAS NUMRICAS
Las asimetras numricas son las situaciones de desigualdad numrica: 21, 32, 31, 42 Las
situaciones momentneas de juego en las que dispongamos de superioridad numrica nos facilitarn
enormemente la generacin de hombres libres. La explicacin es sencilla. Situacin de tres contra dos:
dos defensores contra tres atacantes (un atacante ms). Fijando a los dos defensores conseguimos que el
otro compaero quede libre.
Fruto de este medio surgi la famosa salida lavolpiana. Ante igualdad numrica (dos contra dos) en la
primera lnea de construccin, un mediocentro se incrusta entre los centrales para generar una situacin
de tres contra dos facilitando la aparicin de un hombre libre. Tras juntar en un lado a los dos defensores
rivales, se lleva el baln al lado contrario donde lo recibe el hombre libre, que avanza superando a esa
primera lnea

Buscar el hombre libre es, por ejemplo, que los centrales tengan el baln y uno de ellos siempre quede
libre porque siempre tienes un defensa ms que delanteros contrarios. En ese caso, Puyol sube, sube y
sube hasta que le sale al paso un rival. Si quien le intenta frenar es mi marcador, entonces el hombre
libre paso a ser yo. Si le sale al paso el marcador de Iniesta, Andrs es el hombre libre. Y as buscamos
la superioridad en cualquier zona del campo. Haces un tres contra dos, lo ganas y ya tienes el hombre
libre. Avanzamos posiciones.
Xavi Hernndez
* Enric Soriano.

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