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Instituto Politcnico do Cvado e Ave

Escola Superior de Tecnologia

Professor Pedro M. Teixeira


Ano Curricular - 2012 | 2013

PRODUO AUDIOVISUAL

Curso de Design Grfico - 3 Ano | 2 Semestre

Aula 03

1. TCNICAS DE EXECUO DE ANIMAO


2. CONSIDERAES TCNICAS SOBRE VDEO

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Produo Audiovisual
Ano letivo - 2012 | 2013 || Professor Pedro M. Teixeira

01

Tcnicas de execuo de Animao

e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree

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Tcnicas de
execuo de
animao

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Hoje vamos comear por falar de vrias tcnicas de execuo de animao pois estas
podem, tambm, ser integradas na produo de Motion Graphics, como alis iremos ver
que so.

Vamos falar essencialmente de:


1. Tcnicas manuais ou analgicas
2. Tcnicas digitais

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01.1

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Animao Frame a Frame - Tcnicas analgicas

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Animao
frame a frame

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As tcnicas de animao frame a frame consistem em criar imagens ou desenhos


individuais que diferem ligeiramente nalgum aspecto visual e espacial uns dos outros.
Mais tarde so montados e exibidos numa sucesso rpida ao longo de uma linha de
tempo. Esta apresentao rpida de vrias imagens gera o chamado efeito de persistncia retiniana, ou seja, o ser humano no os percepciona separadamente mas sim as
relaes entre os mesmos, o que gera o efeito ou iluso de movimento.

H vrios tipos de tcnicas de animao frame a frame:




Desenho/Cel Animation;

Corte e recortes;

Stop Motion;

Pixillation ou pixelao;

Rotoscoping.

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Desenho
Cell Animation

A tcnica de Cell Animation consistia na utilizao de folhas de acetato que permitiam


desenhar elementos separadamente, um a um, e no final juntar tudo numa nica
composio. Podemos encontrar este princpio de Composio em alguns softwares
atuais de animao e efeitos especiais como o Combustion, o After Effects ou o Nuke.
Porque no utilizar uma tcnica como esta na produo de Motion Graphics?

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Recorte
Cut-out

Por permitir uma execuo rpida a tcnica de uso de recortes de imagens muito
usada em animao de temas satricos, como por exemplo esta animao dos Jib Jab,
onde Barack Obama satirizado e mostrado como um Super Heroi que nos vem salvar
a todos da crise gerada pelos seus antecessores.
Visualizar as animaes dos Jib Jab em:
http://www.youtube.com/watch?v=kVFdAJRVm94&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=TaIWM2ruyK4&feature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=M8U4T1IH1C8&feature=channel

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Stop
Motion

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Esta tcnica consiste em fotografar objectos ou desenhos numa sequncia de imagens,


movidos ligeiramente de imagem para imagem, para que na montagem e sequncia final
se crie a iluso de movimento do/s objecto/s movido/s.

Visualizar videoclip Sledgehamer, de Peter Gabriel:

Visualizar o vdeo Deadline:

http://www.youtube.com/watch?v=hqyc37aOqT0

http://www.youtube.com/watch?v=-ZtxHOfmhH4

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Pixillation

Esta uma Sub-tcnica do StopMotion que consiste em filmar num frame de cada vez,
figuras humanas cujos movimentos so controlados totalmente pelo realizador.
Algumas partes dos movimentos so omissas por forma a criar movimentos ou
situaes inconcretizveis na realidade. Exemplo, algum que paira e se desloca no ar
sem movimentar as pernas.
Visualizar Filme publicitrio da Sumol Sumol Z, 2008 em:
http://www.youtube.com/watch?v=Xmsz4R5pcQI

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01.2

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CGI e Interpolao digital - Tcnicas digitais

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CGI e a
Interpolao
digital

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CGI
Significa Computer-Generated Imagery. E refere-se aplicao do campo de
grficos informticos (Computer Graphics) a efeitos especiais em filmes, programas
televisivos, anncios publicitrios, imagens e media impressos.
Interpolao Digital
A interpolao um processo de animao estritamente digital, usado em aplicaes
digitais (software) de edio, composio e animao.
o processo atravs do qual as caractersticas visuais, espaciais e temporais de um
elemento visual, so animadas entre pelo menos duas ou mais instncias desse mesmo
elemento no tempo. Estas instncias so as chamadas Keyframes.
nos Keyframes que se encontram as informaes sobre valores de caractersticas de
um elemento visual presente num filme, como o valor da sua posio, tamanho,
orientao, cor, ou nvel de transparncia, etc. E entre os Keyframes que so
processados matematica e automaticamente os frames intermdios.
A Interpolao Digital o processo de animao que iremos aprender a controlar
no After Effects, para produzir Motion Graphics

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Interpolao
visual

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A interpolao visual a possibilidade de animar as mudanas nas caractersticas


visuais de um objecto ao longo do tempo, como por exemplo a forma, cor e nveis de
transparncia. Neste modo de interpolao tambm podem ser animados os efeitos
aplicados sobre um mesmo objecto como, por exemplo, a correco de cor, correco
de contraste e brilho, etc.

Frame 0
Opacidade 100%

Frame 25
Opacidade 50%

Frames intermdios = Mudana de opacidade

Neste exemplo simples vemos a Interpolao visual a ser utilizada para animar a
mudana da opacidade de um crculo.

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Interpolao
Espacial

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A interpolao espacial a possibilidade de se de animar na timeline as caractersticas


espaciais de um dado objecto como a sua posio no eixo de x, y e z (em aplicaes
que simulam 3D), orientao e escala.

Frame 0
X=0

Frame 25
X = 200

Frames intermdios = Mudana de posio em x

Neste exemplo simples vemos a Interpolao espacial a ser utilizada para animar a
mudana da posio de um crculo no eixo horizontal ou de X.

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Interpolao
Temporal

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Diz respeito forma como os objectos se movem ao longo do tempo. A velocidade a que
os objectos se movem no tempo e no espao pode ser controlada.

E neste sentido existem duas possibilidades:


A interpolao temporal linear:
A temporal linear produz movimentos mecnicos, lineares e regulares na velocidade a
que os objectos se deslocam atravs do espao e do tempo.
A interpolao temporal no linear:
A no linear, atravs da atribuio de propriedades de acelerao e desacelerao da
velocidade de deslocao dos objectos nos seus Keyframes, produz movimentos mais
suaves, naturais e agradveis.
Estas propriedades de acelerao e desacelerao so conhecidas por ease in e ease
out.
J ouviram falar em ease in e ease out?

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02

Produo Audiovisual
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Importantes consideraes tcnicas sobre vdeo

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Consideraes tcnicas
sobre vdeo

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Vamos falar de seguida nalgumas destas consideraes pois, a forma de exibio dos
vossos trabalhos de Motion Graphics em suporte ou no media de vdeo.
Logo h algumas consideraes tcnicas de que vocs tm de ter noo.
Vamos falar de:
Formatos standard de janelas de vdeo
Pixel aspect ratio
Progressive e interlaced video
Video Safe Zones
Formatos de Importao de ficheiros
Sistemas de cor em vdeo

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Formatos
Standard de
janelas de
vdeo

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Na produo de vdeo existem vrios sistemas mtricos internacionais para os


tamanhos da janela de vdeo que mudam de contexto para contexto.

Por exemplo:
Televiso - Standard definition
Cinema - High Definition

Por isso, antes de se produzir qualquer material audiovisual necessrio situar


o contexto em que este ser distribudo. O mesmo se aplica aos Motion Graphics.

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Formatos
Standard de
janelas de
vdeo

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Ano letivo - 2012 | 2013 || Professor Pedro M. Teixeira

Se queremos produzir material para Cinema h a resoluo HD:


Progressiva: 1920 x 1080 px
Interlaada: 1280 x 720 px

Se queremos produzir para TV, que o que aqui nos interessa, h vrias resolues
mas as duas principais so o sistema NTSC e o sistema PAL.
EUA - NTSC DV:
Width = 720 px
Height = 480 px
Frame Rate = 29.97 fps
Pixel Aspect Ratio = 0.91
EUROPA (no em todos os pases) - PAL D1/DV:
Width = 720 px
Height = 576 px
Frame Rate = 25 fps
Pixel Aspect Ratio = 1.09

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Formatos
Standard de
janelas de
vdeo

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Por isso em Portugal, e para Televiso, o que nos interessa usar o PAL D1/DV.
este o sistema que iremos utilizar nas composies que criarmos no After Effects.

PORTUGAL - PAL D1/DV:

Width = 720 px
Height = 576 px
Frame Rate = 25 fps
Pixel Aspect Ratio = 1.09

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Pixel
Aspect Ratio

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a proporo entre a altura e a largura dos pxeis que compem uma imagem digital.
Existem pxeis quadrados e pxeis retangulares, sendo que dentro dos rectangulares
existem diversas propores.

Pixel Aspect
Ratio: 1: 1

Pxeis quadrados

Imagens obtidas atravs de scanners ou geradas no computador.

Pixel Aspect
Ratio: 1: 0.9 ou 1.09 ou ...

Pxeis rectangulares
Imagens geradas a partir da captura de um sinal de vdeo podem ter pxeis quadrados
ou retangulares, conforme o formato do vdeo usado.

Visualizar vdeo explicatvo em:


http://www.youtube.com/watch?v=bae5DIqa6tk

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Formatos
Standard de
janelas de
vdeo

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Uma vez que iremos trabalhar essencialmente com o sistema PAL, onde o pxel no
quadrado, h cuidados a ter na criao de imagens antes da sua importao para o After
Effects.

No Photoshop, ao criar uma imagem, devemos utilizar um ficheiro que tenha as mesmas
caractersticas que a composio do After Effects onde iremos usar essa mesma
imagem.

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Interlaced e
Progressive
Vdeo

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Os ecrs de televisores e os ecrs de computadores interpretam e mostram


a informao de vdeo de forma diferente.

Televisores = vdeo interlaado


Computadores = vdeo progressivo

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Interlaced e
Progressive
Vdeo

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1. Vdeo interlaado
No vdeo interlaado as Frames so compostas por dois Fields (meia frame cada):
Upper Top Field - Linhas horizontais pares
Lower Bottom Field - Linhas horizontais impares
Upper Top Field

Lower Bottom Field

Frame completa

2. Vdeo progressivo
No vdeo progressivo cada frame mesmo uma frame. Logo, se falmos em 25 frames
por segundo, temos mesmo 25 imagens a aparecer por segundo.
J no vdeo interlaado quando falmos em 25 frames por segundo, temos, no fundo, 50
fields intercalados a surgirem por segundo no ecr dos televisores.

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Interlaced e
Progressive
Vdeo

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De que forma devemos ter isto em conta no nosso trabalho?


Quando dentro do After Effects, ou dentro de outra aplicao de edio ou composio
vdeo, usamos footage de vdeo capturado (por natureza interlaado), temos de definir
os upper ou lower fields do vdeo.

Todas as sources de vdeo utilizadas num projecto e numa composio tm de ter o


mesmo tipo de entrelaamento.
Caso contrrio vo-se notar essas diferenas no render final do vdeo.

No After Effects PAL D1/DV: Lower Fields first


Depois vou vos mostrar como que determinamos os Fields num vdeo.

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Video
Safe Zones

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Quando se est a editar um projecto necessrio que os elementos visuais mais importantes do nosso trabalho sejam colocados dentro de uma rea de aco segura.
Esta rea de aco segura corresponde a uma rea do enquadramento que se sabe que
ser vista em todos os televisores, uma vez que existem ecrs de televisores com
formatos muito diferenciados.
Esta rea segura constituda por duas sub-reas:
1. Title Safe Zone
rea de dentro da qual nenhum elemento tipogrfico informacional (como ttulos) dever
sair.
2. Action Safe zone
rea de dentro da qual a aco presente no vdeo ou animao no devero sair.

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Video
Safe Zones

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No After Effects basta clicar neste cone para as Safe Zones serem exibidas no
ecr...

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Video
Safe Zones

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No After Effects basta clicar neste cone para as Safe Zones serem exibidas no
ecr...

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Formatos de
importao
de ficheiros

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O After Effects permite a importao de vrios tipos materiais ou Footage:


Vdeo
Quicktime, AVI (PC)
Imagens
Jpeg, Tiff, PNG, PSD, Targa
Imagens sem fundo
PNG e PSD
Som
Wave, Avi, Mp3, Mpeg-4, AIFF
Sequncias de imagens:
Sequncias de Tiffs, Sequncias de Jpegs, Sequncias de PNGs, Sequncias de Targas
Vectores
AI, PDF
Outros
SWF de Flash

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Sistema
de cor

As Imagens que forem importadas para dentro do After Effects tm de estar todas em
RGB. Se estiverem em CMYK, por exemplo, o After Effects, pura e simplesmente no as
aceita.
O mesmo acontece com vectores AI (Illustrator). Temos de converter os documentos AI
que utilizamos tambm para RGB.

QUEREM VER COMO SE FAZ OU SABEM?

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