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Autodesk

SketchBook
3.1

Derechos de autor y marcas comerciales


Autodesk SketchBook 3.1
2015 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in
any form, by any method, for any purpose.
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Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
Autodesk SketchBook, SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express
for Android, SketchBook Mobile, SketchBook Mobile Express, SketchBook MobileX, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, SketchBook
Pro for Android, and SketchBook for Galaxy.
All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.

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PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.

Published by:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA

ESP version

Tabla de contenido
Introduccin 5

Difuminar

Bienvenido a Autodesk SketchBook 6


Mi cuenta

Dar nombre al boceto

Crear favoritos 20

Hay opciones resaltadas en color. Qu indicant los


colores? 6

Personalizar pinceles

Crear un dibujo

Los fundamentos 9

Colores 22

Dibujo 11

Editor de color

Usar el Selector de color 23

Disco 

Convertir un pincel en un borrador


23

14

Herramientas de esquina 14

Cambiar los valores RGB y HSB 23

Deshacer trazos de pincel 14

Puede crear un color ajustando los


valores RGB y HSB. Realice una de
las siguientes acciones: 23

Rehacer trazos de pincel 14


Disco doble

15

Acceder al panel de muestras 24

Informacin/Configuracin 16
Creacin de un boceto nuevo

16

Modo Pluma  16
Gestos 17
Ampliar y reducir el lienzo 17
Reubicar el lienzo 17

Pinceles 18
Editor de pinceles

Vista de miniaturas 32
Transferir archivos de una versin
anterior de SketchBook a la versin
3.1.1
34

23

Barras de herramientas 13

19

Seleccionar un pincel

19

Alternar entre pinceles

19

Biblioteca de colores Copic

Carpetas 36
Papelera 38

39

Herramientas de dibujo y pintura


Seleccin

Seleccionar una muestra 25

40

Usar una seleccin para crear


una mscara
40
Aadir reas a una seleccin 41

25

Seleccionar un color 25

30

Qu ms puedo hacer? 31

Crear un color personalizado 23

11

30

30

Importar una imagen

21

Cambiar las propiedades de un


pincel 21

Novedades 7

El lienzo

Galera 29

20

41

Eliminar reas de una seleccin


Reemplazar una seleccin

41

Cambiar la vista 26

Reubicar una seleccin

42

Ampliar una zona y desplazarse por un dibujo


27

Invertir una seleccin 43

Reducir un dibujo

Simetra 44

28

Ver el lienzo completo

28

Estilos 45

Lapso de tiempo 46

Aadir una capa

Controlador de lapso de tiempo 46


Importar y compartir 47
Resolucin de problemas

Definir un color de fondo

Cambiar la tolerancia del relleno

Cortar y pegar el contenido de


capas 56

Rellenar una capa o todas las


capas 49
Transformar 50
Texto 51
58

Importar un dibujo 52
Colocar el archivo importado

52

56

Copiar y pegar el contenido de


capas 56

47

Rellenar 48
48

Guardar, exportar y publicar dibujos

55

65

Active la Conexin con lpiz ptico de terceros

67

Combinar capas

57

Acerca de

Eliminar una capa

58

La obtencin de informacin SketchBook 69

Establecer el color de una capa


Reorganizar capas

Aplicar modos de fusin

68

Ayuda 70
Soporte

70

Novedades 70

59

60

Capas de tipo Pantalla 61

Proteger la transparencia de una


capa 55

Cambiar las preferencias

Valores predeterminados de fbrica 68

Capas de tipo Aadir 60

Mostrar y ocultar una capa 55

64

57

Capas y Editor de capas 54

54

Exportar a iCloud

Duplicar una capa

Capas de tipo Multiplicar

Cmo se usan las capas?

Exportar un dibujo 63

Parmetros de plumillas 67

Modos de fusin 60

Qu son las capas? 54

Guardar como 63

56

53

Usar las capas

63

Borrar una capa

Cambiar la opacidad capas 59

Guas 52

Guardar un dibujo

62

61

Transformar una capa 61


Mover, rotar o cambiar el tamao
de una capa
61

1
Introduccin
Imagen cortesa de CreatureBox

Bienvenido a Autodesk
SketchBook
Autodesk SketchBook es una aplicacin de dibujo y pintura para
profesionales del arte digital, la ilustracin y el diseo. Convierta su
dispositivo en un cuaderno de bocetos digital con herramientas de
ilustracin avanzadas y una interfaz de usuario intuitiva.

Hay opciones resaltadas


en color. Qu indicant los
colores?
Las herramientas y opciones de
secciones no marcadas con iconos
de color estn disponibles para
todos los usuarios. Cuando una
seccin est marcada con un icono,
el contenido correspondiente solo
est disponible para usuarios con
esa versin del software.

Al instalar Autodesk SketchBook, ver que hay tres versiones del


programa: Starter, Essentials y Pro. Pero cul es la diferencia y cul
es la mejor para usted?
Starter es la versin gratuita, incluye las herramientas
necesarias para crear dibujos bsicos y familiarizarse con
las funciones que ofrece SketchBook.

Por ejemplo, la seccin


Pinceles de efectos corresponde
usuarios de la versin Pro, al igual
que la subseccin de Manchar un
rea.

A
 l registrarse para obtener una cuenta gratuita de
SketchBook, se desbloquea la versin Essentials. Esta
versin ofrece una mayor flexibilidad y las herramientas
necesarias para crear diseos artsticos increbles. Con la
versin Essentials se desbloquean pinceles adicionales,
incluidos dos marcadores Copic, funciones de edicin
de capas bsicas, un pincel mezclador y reglas para poder
crear dibujos de mayor calidad.
L a versin de pago se denomina Pro y es la edicin
completa de SketchBook. Es el compaero creativo
ideal para cualquier artista digital. La versin Pro incluye
las nuevas guas de perspectiva, la funcin FlipBook,
herramientas de simetra, la biblioteca de colores Copic
completa, pinceles personalizables, capas ilimitadas,
la funcin Regular trazo, la varita mgica para realizar
selecciones y muchas otras funciones.

Mi cuenta
El men Mi cuenta incluye opciones para iniciar sesin para
usuarios de las versiones Essentials y Pro, acceder al suministro de
noticias y adquirir SketchBook.

La seccin Bienvenido a Autodesk


SketchBook inicia una nueva
seccin, no tiene ningn icono y,
por lo tanto, corresponde a todos
los usuarios.
Dado que hay tres ediciones de
SketchBook con distintos conjuntos de herramientas y opciones, hemos
utilizado un sistema de colores para ayudarlo a localizar la informacin
correspondiente.

indica contenido especfico de la versin Starter.

 indica contenido especfico de la versin Essentials para


usuarios que se han registrado. El contenido marcado con
tambin corresponde a usuarios de la versin Pro, a menos que la
seccin siguiente est marcada como contenido especfico de la
versin Pro.
 indica contenido especfico de la versin Pro y es exclusivo
para usuarios que se hayan registrado en el servicio de
suscripcin.

2
Novedades
En este captulo se presentan las nuevas funciones y
una lista de las mejoras que se pueden encontrar en
esta versin de SketchBook.

Actualizaciones de esta versin de SketchBook:


Hay una nueva preferencia que permite desactivar la visualizacin de consejos en pantalla.
Guardar como flujo de trabajo.
Ahora, el Editor de texto de la versin de Android es igual que el de la versin de iOS.
Hay nuevas preferencias para las plumillas de terceros, que incluyen opciones para usuarios zurdos.
Varias correcciones de errores.

3
Los fundamentos
Conozca la interfaz, desde la barra de
herramientas hasta los accesos directos,
paneles y mens radiales. Aprenda a
desplazarse por su escena, active el
apoyamanos y cambie el tamao y la
opacidad del pincel.

Al iniciar Autodesk
SketchBook 3.1.1,
aparecer un
conjunto de banners.
Desplcese por estos
banners para ver
informacin sobre
las herramientas y
las opciones, y para
acceder a los botones
para iniciar sesin,
suscribirse y comprar
nuevos paquetes de
pinceles y colores.

 brir App Store : desbloquee las herramientas Pro para utilizar


A
ms capas, herramientas de seleccin, rellenos de degradado,
discos dobles y otras funciones. Pulse el botn para comprar. Si
ha comprado las herramientas Pro mediante iTunes, pero no las
ve, pulse Restaurar para cargarlas.

I niciar sesin : la suscripcin de SketchBook desbloquea funciones


de las aplicaciones de escritorio y para dispositivos mviles. Inicie
sesin ahora para disfrutar de una experiencia mejorada en
SketchBook.

 egistrarse : cree una cuenta gratuita de SketchBook para


R
desbloquear el editor de capas, la funcin de simetra dinmica,
la transformacin proporcional y otras opciones.
Para acceder al lienzo y comenzar a dibujar, inicie sesin,
regstrese o toque < (usuarios de Android) o
(usuarios de
iOS).
Cuando haya accedido a la aplicacin, si desea iniciar sesin,
pulse
y , y despus inice sesin o regstrese.

Dibujo

El lienzo

Deslice el dedo para empezar a dibujar. Se usarn


el pincel y el color predeterminados. Para cambiar
de pincel o color, consulte Colores.

Al abrir SketchBook, el dispositivo que est utilizando determinar el formato


del lienzo.
Usuarios de telfonos mviles

Los usuarios de la versin Starter


Los usuarios de las versiones
vern una barra de herramientas.
Essentials y Pro vern una barra de
herramientas y el disco.

Usuarios de tblets

Los usuarios de la versin Starter vern una barra de herramientas y una paleta
con los pinceles bsicos y el color activo. Al pulsar en la muestra de color se abre el
Editor de Color.

Pro
Essentials

Los usuarios de las versiones Essentials y Pro vern la barra de herramientas,


una paleta desplazable con todos los pinceles y pinceles avanzados, la Biblioteca
de pinceles personalizables y los colores, que permiten acceder al Editor de
Color, y el Editor de capas con los modos de fusin y el color transparente.

Barras de herramientas
Segn su nivel de suscripcin, con las barras de herramientas puede crear, editar y acceder a diversos editores y herramientas.
NOTA La barra de herramientas puede tener un aspecto diferente segn el tipo de dispositivo que est utilizando. Debido al tamao de algunos
dispositivos, es posible que tenga que desplazarse hacia la derecha o la izquierda en las barras de herramientas para acceder a ms opciones.
Usuarios de la versin Starter - Usuarios de
telfonos mviles

Usuarios de las versiones Essentials y Pro - Usuarios de telfonos


mviles

1. Inicie sesin, cree un dibujo, acceda a la Galera, a


deviantART, a las Preferencias y a la ayuda, tambin
puede compartir imgenes.

1. Inicie sesin, cree un dibujo, acceda a la Galera, a deviantART, a las


Preferencias y a la ayuda, tambin puede compartir imgenes.

2. Ocultar y mostrar la interfaz.

3. Acceder a las herramientas.

3. Acceder al Editor de pinceles.


4. Acceder al Editor de color.

2. Ocultar y mostrar la interfaz.


4. Acceder al Editor de pinceles.
5. Acceder al Editor de color.
6. Acceder a la Pila de capas.

Usuarios de la versin Starter - Usuarios de tblets

Usuarios de las versiones Essentials y Pro - Usuarios de tblets

1. Inicie sesin, cree un dibujo, acceda a la Galera, a


deviantART, a las Preferencias y a la ayuda, tambin
puede compartir imgenes.

1. Inicie sesin, cree un dibujo, acceda a la Galera, a deviantART, a las


Preferencias y a la ayuda, tambin puede compartir imgenes.

2. Deshacer
3. Rehacer
4. Ocultar y mostrar la interfaz.

2. Deshacer
3. Rehacer
4. Acceder a las herramientas.
5. Abre el Disco doble para acceder al Editor de pinceles y Editor de
color.
6. Ocultar y mostrar la interfaz.

Muchas herramientas tienen sus propias


herramientas contextuales, que contienen
herramientas y opciones especficas de la
herramienta.

Herramientas de esquina
Para usuarios de telfonos mviles, pulse dos veces en una esquina de la pantalla para
acceder a una herramienta de esquina.
En dispositivos mviles, al pulsar

se muestran las herramientas de esquina.

Las herramientas de esquina predeterminadas son:


Superior izquierda

Inferior izquierda

Superior derecha

Inferior derecha

Personalizar las herramientas de esquina


Debido al tamao de algunos dispositivos,
es necesario desplazarse hacia la derecha o
la izquierda en estas barras de herramientas
para acceder a ms opciones.

Mantenga pulsada una herramienta de esquina para ver una lista de todas las herramientas
disponibles. Seleccione una. Esta nueva herramienta reemplazar a la anterior.

Deshacer trazos de pincel


SketchBook es ms flexible que el papel o un lienzo. Si dibuja un trazo y decide que no es lo
que quera, puede deshacerlo. Dispone de 10 niveles de Deshacer.
Para deshacer una accin, realice una de las siguientes acciones:
Pulse dos veces la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Para usuarios de telfonos mviles, para deshacer una accin, pulse

despus
.
Para usuarios de tblets, en la barra de herramientas, pulse

Disco 
En dispositivos mviles, al pulsar
(Disco) se accede a la herramienta
de esquina y al Disco doble (consulte
Disco doble). Pulse dos veces una esquina
para acceder a la herramienta de esquina
correspondiente.

,y

Rehacer trazos de pincel


A diferencia de lo que sucede con un dibujo tradicional, si ha deshecho un trazo y decide que
quiere volver atrs, puede recuperarlo. Dispone de 10 niveles de Rehacer.
Para anular la accin de deshacer (rehacer), realice una de las siguientes acciones:
Pulse dos veces la esquina inferior derecha de la pantalla.
Para usuarios de telfonos mviles, para rehacer la accin deshecha, pulse

y despus .
Pulse

y, a continuacin, pulse

Disco doble
1. Tamao y opacidad del pincel
2. Pincel activo
3. Color activo
Utilice el Disco doble para cambiar el tamao de un pincel y su opacidad
(con la parte superior), y la saturacin o la luminosidad/brillo de un color
(con la parte inferior).


En dispositivos mviles, pulse

para acceder al Disco doble.

En tabletas, pulse . Pulse en el lienzo para cerrar el Disco doble.

Qu se puede hacer con el disco doble?


Utilice el Disco doble para:
Cambiar el tamao de un pincel
En la parte superior del disco, pulse y arrastre hacia la derecha para aumentar el tamao del
pincel o hacia la izquierda para reducirlo.
Cambiar la opacidad de la pintura
En la parte superior del disco, pulse y arrastre hacia arriba para aumentar la opacidad o hacia
abajo para reducirla.
NOTA Para cambiar la opacidad de una capa, consulte Cambiar la opacidad capas.
Cambiar la saturacin del color
En la parte inferior del disco, pulse y arrastre hacia la derecha para aumentar la saturacin
del color o hacia la izquierda para reducirla.
Cambiar el brillo de un color
En la parte inferior del disco, pulse y arrastre hacia arriba para aumentar la luminosidad/brillo
del color o hacia abajo para reducirla.
Acceder al Editor de pinceles y Editor de color
Pulse en la parte superior del Disco doble para abrir el Editor de pinceles. Pulse la parte
inferior para abrir el Editor de color.

Informacin/Configuracin
Al pulsar
se abre el men Informacin/Configuracin. Este men
contiene las opciones siguientes:

 onnexion: accdez la page de connexion et


C
connectez-vous pour accder au jeu doutils associ
votre niveau dadhsion.
 uevo boceto: Crea un dibujo nuevo. Si necesita ms
N
informacin, consulte Creacin de un boceto nuevo.
 alera: Abre la galera. Si necesita ms informacin,
G
consulte Galera.
 ompartir: Comparte el dibujo en su dispositivo o
C
en otros sitios. Si necesita ms informacin, consulte
Guardar, exportar y publicar dibujos.
 eviantART: Comparta imgenes en el grupo
d
deviantART de Autodesk SketchBook e insprese a
travs de otros artistas de SketchBook.
 referencias: Abre la configuracin para personalizar
P
las opciones de herramientas y de la aplicacin. Si
necesita ms informacin, consulte Cambiar las
preferencias.
 odo Pluma: Responde a la presin del lpiz si se
M
dibuja con un lpiz sensible a la presin. Si necesita
ms informacin, consulte Modo Pluma.
 yuda: Abre la ayuda de la aplicacin. Si necesita
A
ms informacin, consulte Ayuda.

Creacin de un boceto nuevo


Pour crer une esquisse, appuyez sur

, puis sur

Si vous tes membre de lditionPro, appuyez sur


,
et slectionnez une taille de zone de dessin.
puis sur
Le nombre maximum de calques est affich ct de la taille
de la zone de dessin.
Para crear un lienzo de tamao personalizado, pulse
Otros > Personalizado. Escriba un valor de altura y anchura.
Se muestra el tamao de archivo y el nmero mximo de
capas. Pulse
. Vuelva a pulsar en la ltima entrada para
crear el lienzo.

Modo Pluma 
Para usuarios con dispositivos que tengan un lpiz
incluido. Responde a la presin del lpiz si se dibuja con
Modo Pluma, solo se
un lpiz sensible a la presin. En
puede dibujar con un lpiz. De este modo se evita dibujar
trazos accidentalmente con los dedos.
NOTA Puede seguir usando los dedos para abrir el men,
seleccionar diferentes pinceles y realizar gestos multitctiles.
Asegrese de que la opcin Activar movimientos multitctiles
est activada en el cuadro de dilogo Modo Pluma.
Pulse
y despus
Modo Pluma para activar o
desactivar el modo pluma.

Gestos
En el lienzo, pulse dos veces las esquinas de la pantalla para acceder a
diferentes herramientas o utilice dos dedos para ampliar o reducir, mover y
girar la imagen.

Ampliar y reducir el lienzo


En la pantalla, deslice dos dedos para ampliar o reducir el lienzo.

Separe los dedos para ampliar el lienzo.

Junte los dedos para reducir el lienzo.

Reubicar el lienzo
Deslice dos dedos en diferentes posiciones para cambiar la vista del lienzo.
Tenga en cuenta que al hacer esto no modifica la posicin de las capas en
el lienzo. Si quiere cambiar la posicin de una capa, consulte Mover, rotar o
cambiar el tamao de una capa.

4
Pinceles

Editor de pinceles

Seleccionar un pincel
Puede seleccionar pinceles en el Editor de pinceles.

1.  Abre los controles


deslizantes de opciones de
pinceles
2. Cambia de pincel
3. Cierra el Editor de pinceles
4.

Favoritos

5.  Biblioteca de pinceles
desplazable

1. Dans lditeur de pinceau, appuyez sur un pinceau.


REMARQUE: pour les membres de lditionPro,
dans lditeur de pinceau, balayez vers le haut
ou vers le bas pour faire dfiler lcran et accder
dautres pinceaux.
2. Pulse en el lienzo para continuar.

Alternar entre pinceles


Utilice un pincel y, a continuacin, vuelva al anterior.

Utilisez lditeur de pinceau


pour slectionner des
pinceaux.


Si vous tes membre de lditionPro, vous pouvez galement


modifier les proprits dun pinceau, crer un ensemble favori de
pinceaux et accder la bibliothque de pinceaux droulante.
Para acceder al Editor de pinceles, los usuarios de mviles deben
pulsar
y los usuarios de tabletas deben pulsar y, a continuacin,
hay que pulsar la parte superior del Disco doble.
SUGERENCIA Si vous utilisez un priphrique mobile, vous pouvez
galement accder lditeur de pinceau en appuyant sur de
manire afficher le double curseur. Appuyez sur la partie suprieure
de ce dernier pour accder lditeur de pinceau.

Despus de utilizar un pincel, seleccione otro y, a continuacin,


para alternar entre ellos.
haga un gesto rpido hacia

Difuminar
En el Editor de pinceles, arrastre hacia arriba para desplazarse
por la lista de pinceles.
Pulse uno de los pinceles de la seccin Difuminar para pintar un
rea para fusionarla, este efecto simula un dedo arrastrndose
sobre una lnea de un dibujo a carboncillo.

Crear favoritos
En la seccin Favoritos del Editor de pinceles puede guardar
los pinceles que ms utilice y que ms le gusten. Ahora puede
arrastrar y soltar estos pinceles aqu o en la Paleta de pinceles
para que estn disponibles siempre que los necesite.

Personalizar pinceles
Busca algo diferente? Puede cambiar las propiedades de
un pincel para personalizarlo. El Editor de pinceles incluye
herramientas para cambiar el radio, la opacidad, el espaciado y el
color de un pincel.
Para restablecer las propiedades predeterminadas de un pincel,
consulte Valores predeterminados de fbrica.

Cambiar las propiedades de un


pincel
Utilice los controles deslizantes del Editor de pinceles para
cambiar las propiedades de un pincel. Pulse y arrastre hacia arriba
para desplazarse por los controles deslizantes.
1. Para abrir el Editor de pinceles, pulse

2. Pulse un pincel.
3. P
 ulse
y, a continuacin, realice una de las siguientes
acciones:
P
 ulse y arrastre el control deslizante hacia la derecha
para aumentar el valor o pulse el signo + situado a
la derecha del control deslizante para incrementarlo
en una cantidad establecida.
P
 ulse y arrastre el control deslizante hacia la
izquierda para disminuir el valor o pulse el signo
- situado a la izquierda del control deslizante para
reducirlo en una cantidad establecida.
NOTA Puede desplazarse por el panel de
propiedades para ver ms opciones.
4. U
 tilice el control deslizante Dureza para modificar la
punta del pincel.

5
Colores

Editor de color

Crear un color personalizado


1.  Biblioteca de
colores Copic
2. Selector de color
3. Saturacin/Brillo
4. Color transparente
5. Muestras
6. C
 errar el Editor de
color

Utilice los paneles del Editor de color para crear o seleccionar un


color.
1. Pulse

2. Realice cualquiera de las siguientes acciones:


P
 ulse y arrastre dentro del diamante para cambiar la
saturacin y la luminosidad
Pulse y despus pulse y arrastre los controles
deslizantes para cambiar los valores RGB o HSB.
Pulse y arrastre dentro del crculo para cambiar el tono.

7. Tono
8. A
 lternar HSB/RGB/
Muestra

Usar el Selector de color

9. Color anterior/actual

Pulse
. Pulse y arrastre el Selector de color
seleccionarlo.

hasta un color para

Convertir un pincel en un borrador


El Editor de color incluye una rueda de colores para seleccionar
un color, un cuentagotas para elegir un color, la Biblioteca de
colores Copic y controles deslizantes para establecer valores RGB
o HSB. D la vuelta al panel para acceder a las muestras de color y
crear una biblioteca de color personalizada.
Los usuarios de la versin Pro tambin pueden acceder a la
Biblioteca de colores Copic. Consulte Biblioteca de colores Copic.
Los colores creados en la Rueda de colores se pueden guardar
como muestras para usarlos ms adelante. Consulte Crear y
modificar una muestra.

Cuando tenga un pincel seleccionado, pulse


para asignar color
transparente al pincel y as crear un borrador personalizado. Al usarlo,
eliminar pxeles de la capa activa.

Cambiar los valores RGB y HSB


Puede crear un color ajustando los valores RGB y HSB. Realice una de
las siguientes acciones:
Pulse y, a continuacin, HSB para acceder a los controles
deslizantes HSB.
Pulse y, a continuacin, RGB para acceder a los controles
deslizantes RGB.
Pulse y arrastre los controles deslizantes para definir un valor.

Acceder al panel de muestras


El panel de muestras contiene una seleccin de muestras de color predefinidas. Al crear
muestras, estas reemplazan las anteriores y aparecen en este panel.

Seleccionar una muestra


Una vez que haya accedido al Editor de color,
utilice las muestras para seleccionar un color.

IMPORTANTE Debe cerrar el Editor para guardar las muestras. Para ello, seleccione otra
herramienta de la barra de herramientas, dibuje en el lienzo, guarde el dibujo o deje que el
editor se cierre por s solo.

y, a continuacin, para ac1. Pulse


ceder a las muestras, si an no estn
visibles.

Al trabajar en proyectos para los que el cliente haya proporcionado una paleta de color,
puede capturar y guardar las muestras de color correspondientes para usarlas durante el
proyecto.

2. P
 ulse una muestra y comience a
pintar.

Cuando haya finalizado el proyecto, puede usar dos sistemas para eliminar las muestras:
Restablecer las preferencias
Reemplazar las muestras

Crear y modificar una muestra


Despus de crear un color, puede guardarlo
creando una muestra. Las muestras que aada
reemplazarn las anteriores.
1. R
 ealice cualquiera de las siguientes
acciones:
C
 ree un color usando la Rueda de
colores.
S eleccione un color usando el
.
cuentagotas
y, a continuacin para ac2. Pulse
ceder a las muestras, si an no estn
visibles.
3. P
 ulse y arrastre la cinta de color hasta
una muestra o entre dos muestras
para aadir el color a la lista.

Biblioteca de colores Copic


1. Abrir la rueda de colores
2. Gama de colores actual
3. Nombre del color actual
4. Cerrar el Editor de color
5. Color actual
6. Color complementario
La Biblioteca de colores
Copic contiene una seleccin
de muestras de color
predefinidas.

Seleccionar un color
Despus de seleccionar un pincel, seleccione un
color en el Editor de color.
Pulse y arrastre para desplazarse por los colores.

Seleccionar una muestra


Despus de abrir el Editor de color, utilice la
Biblioteca de colores Copic para seleccionar
una muestra de color.
1. E n la Rueda de colores, pulse
para pasar a la Biblioteca de colores
Copic.
P
 ara acceder a diferentes paletas de
colores, pulse y arrastre el control
deslizante.
P
 ara seleccionar el color
complementario, pulse una
muestra de color para cargar
el color complementario. Pulse
el color complementario para
seleccionarlo.
NOTA No todos los colores tienen
un color complementario asignado.
Para los colores sin color
complementario, se mostrar una
seleccin de colores similares a
su color complementario o no se
mostrar nada.
2. Pulse una muestra y comience a pintar.

6
Cambiar la vista
Ample o reduzca un rea del dibujo, o
desplcese por el lienzo y cambie la vista.

Ampliar una zona y desplazarse por un dibujo


Ample un rea del dibujo
para ver los detalles y
tener un mayor control al
dibujar y pintar.

Para ampliar
un rea
del dibujo,
deslice dos
dedos sobre
la pantalla
alejndolos
el uno del
otro.

NOTA Para
ampliar an
ms, repita
esta accin
tantas veces
como sea
necesario.

Con dos
dedos,
arrastre el
lienzo para
cambiar su
posicin.

Reducir un dibujo

Ver el lienzo
completo
Defina una herramienta de esquina como
Marco del lienzo (consulte Personalizar las
herramientas de esquina) y pulse la herramienta
para cambiar la vista de forma instantnea y ver
todo el lienzo.

Reduzca la visualizacin en pantalla de un dibujo para ver la composicin


general con mayor comodidad.

Deslice dos dedos sobre la pantalla


acercndolos el uno al otro.

NOTA Para reducir an ms, repita esta


accin tantas veces como sea necesario.

7
Galera

La Galera es el lugar en el que se guardan los bocetos. Si ha trabajado


en algo y desea volver a ello, si no est en el lienzo, podr encontrarlo
en la Galera.
Realice una de estas acciones para acceder a la Galera:
E n la barra de herramientas, pulse
continuacin,
Galera.

y, a

R
 eduzca el lienzo hasta que el dibujo se abra en
la Galera si esta opcin est activada.
NOTA para asegurarse de que la imagen se guarda en la Galera,
desplcese a la izquierda. De este modo se guarda automticamente.
Con cualquier otra accin no se guardar.
Cuando se abra la Galera, se mostrar el dibujo.

Dar nombre al boceto


Para dar nombre al boceto, pulse Sin ttulo y escriba otro nombre.
Las dimensiones y el nmero de capas del boceto se muestran a
continuacin.

Crear un dibujo
Si desea crear un boceto, en la Galera pulse
boceto y seleccione un tamao de lienzo.

, seleccione Nuevo

Importar una imagen


Si desea importar una imagen, en la Galera pulse
Importar imagen o Importar desde iTunes.

y seleccione

Qu ms puedo hacer?
Puede permanecer en esta vista y desplazarse hacia la izquierda
o a la derecha para ver otros dibujos, crear un nuevo dibujo,
o utilizar las opciones para compartir, rotar, crear duplicados,
exportar a PSD, o suprimir dibujos.
P
 ara editar un dibujo, plselo para seleccionarlo y abrirlo
en el lienzo.
P
 ara suprimir un dibujo, arrstrelo hasta la parte
superior de la pantalla. Para deshacer este paso, pulse la
barra roja de la parte superior de la pantalla.

P
 ara pasar a la vista de miniaturas y organizar los
dibujos en carpetas, reduzca la visualizacin de la
pantalla usando dos dedos o pulse en Sin ttulo en la
parte superior de la pantalla.
P
 ara compartir, ver una presentacin de diapositivas,
girar una imagen, crear una copia, exportar como PSD
o eliminar una imagen, pulse
.

Vista de miniaturas
En la Galera, coloque dos dedos sobre la pantalla y jntelos
para activar la vista de miniaturas. Esta vista contiene mltiples
opciones que permiten organizar los dibujos en carpetas,
cambiarlos de nombre, compartirlos, rotarlos, duplicarlos,
exportarlos a PSD y eliminarlos. Pulse un dibujo para volver a la
vista anterior.

1. Ubicacin de almacenamiento
2. Mostrar/Ocultar carpetas
3. Dibujos
4. Seleccin
5. Aadir
6. Importar datos heredados

Seleccionar dibujos
Para seleccionar uno o varios dibujos en la vista de miniaturas,
pulse
, y, a continuacin, pulse los dibujos. Una barra azul
aparece en la parte inferior de la pantalla.

P
 ara compartir, ver una presentacin de diapositivas,
rotar una imagen, crear un duplicar, exportar un PSD
.
o eliminar una imagen, toque
Para salir del modo de seleccin, toque

Eliminar un dibujo
Mantenga pulsada una miniatura y arrstrela hasta la parte superior
de la pantalla para eliminarla.

Acceder a carpetas
Pulse en Sin ttulo para acceder a la Papelera y otras carpetas.

Transferir archivos de una versin


anterior de SketchBook a la versin 3.1.1
Para usuarios de Android
Los usuarios que tengan dibujos de SketchBook 2.9, o versiones
anteriores, y quieran seguir trabajando en ellos en esta versin
Importar datos heredados, buscar el dibujo
debern pulsar
y pulsar Importar. Despus de hacer esto podrn trabajar en la
versin actual de SketchBook.

3. Seleccione el archivo y elija la opcin Abrir en.

Para usuarios de iOS con datos de versiones anteriores


Puede exportar archivos de la versin 2.9.x como PSD desde iTunes
o Dropbox y abrirlos en SketchBook v3.1.1.

A travs de Dropbox
1. E n SketchBook v2.9, abra la Galera, seleccione un dibujo
y pulse
, seleccione Dropbox y elija la opcin Con
capas (PSD).

4. Seleccione Abrir en SketchBook.

5. El dibujo se abrir en SketchBook v3.1.1.


2. Instale la aplicacin Dropbox y brala.

A travs de iTunes
1. E n SketchBook v2.9, abra la Galera, seleccione un dibujo
y pulse
, seleccione iTunes y elija la opcin Con
capas (PSD).

4. S eleccione el archivo (se ha aadido a Documentos de


SketchBook).

2. C
 onecte el dispositivo a iTunes y guarde el archivo desde la versin 2.9.x al escritorio (o cualquier otra ubicacin).

5. Importe el archivo a travs de iTunes a la versin 3.1.1.

3. Aada el archivo guardado a la versin 3.1.1.

6. La imagen se abrir en SketchBook v3.1.1.

Carpetas
Las Intitulado se encuentran en la parte superior de la vista de miniaturas. Pulse esta opcin
para acceder a las carpetas, organizar los dibujos, suprimir dibujos o carpetas, o restaurar dibujos
eliminados por error.
1. Ubicacin de almacenamiento
2. Papelera
3. Contenido de la carpeta
4. Seleccin
5. Aadir
6. Importar datos heredados
7. Mostrar/Ocultar carpetas
8. Crear carpeta

Crear una carpeta


Pulse para crear una carpeta para los
dibujos.

Cambiar el nombre de una carpeta


Para cambiar el nombre de una carpeta,
pulse el nombre de la carpeta y escriba un
nombre nuevo.

Aadir dibujos a una carpeta


Para aadir dibujos a una carpeta, pulse
para activar el modo de seleccin,
pulse todos los dibujos que quiera aadir a la carpeta, mantenga pulsado uno
de ellos y, a continuacin, arrstrelos a una carpeta.

Suprimir carpetas
Para usuarios de Android
Al suprimir una carpeta se elimina todo su contenido de forma permanente.
No es posible recuperarlo.
1. P
 ara suprimir una carpeta, mantngala pulsada hasta que se muestre
el icono en la barra de herramientas situada debajo.
2. Pulse

para suprimir la carpeta.

3. Pulse S para suprimirla o Cancelar para anular la accin.


Para usuarios de iOS
1. Para eliminar una carpeta, plsela para seleccionarla.
2. M
 antenga pulsada la carpeta y despus sultela. Se mostrar la
opcin Eliminar carpeta debajo de la carpeta.
3. Pulse en Eliminar carpeta.
4. Pulse S para eliminarla o Cancelar para no eliminarla.

Suprimir Dibujos
1. P
 ara suprimir uno o varios dibujos, pulse
o dibujos en la Galera o en una carpeta.
y seleccione
2. A
 continuacin, pulse
trasladar a la Papelera.

y seleccione el dibujo
Suprimir. El dibujos se

Papelera
1. Ubicacin de almacenamiento
2. Papelera
3. Restaurar dibujo seleccionado
4. Opciones de eliminacin
5. Opciones de configuracin
6. Mostrar/Ocultar carpetas
7. Aadir carpeta
8. Contenido de la carpeta
La Papelera contiene todos los dibujos
que se hayan eliminado de la Galera.
Al eliminar un dibujo se traslada aqu.
Si elimina un dibujo por error, puede
recuperarlo con la opcin Restaurar
dibujo seleccionado.

Al pulsar la carpeta de la Papelera ver miniaturas de su contenido. En esta seccin, puede realizar
cualquiera de las siguientes acciones:
P
 ulse un dibujo, pulse
y, a continuacin, seleccione Restaurar dibujo seleccionado
para eliminar el dibujo de la Papelera y devolverlo a donde se encontraba antes.
P
 ulse un dibujo, pulse y, a continuacin, seleccione Suprimir dibujo seleccionado
para eliminarlo por completo de la Papelera y la aplicacin.
P
 ulse un dibujo, pulse y, a continuacin, seleccione Vaciar papelera para
eliminar de manera permanente el contenido de la Papelera y la aplicacin.
P
 ulse para establecer el nmero de archivos se conservan en la Papelera en cualquier
momento. Si el nmero de dibujos supera el nmero establecido, los dibujos eliminados
primero se suprimirn de forma permanente.

8
Herramientas de dibujo y pintura
Pulse
en la barra de herramientas para acceder a un
conjunto de funciones que facilitan la creacin de dibujos.
Encontrar herramientas de seleccin, simetra, estilo,
relleno, transformacin, texto importacin de imgenes y
guas.

Seleccin
Hay dos tipos de selecciones:
S
 eleccin de arrastre: Se realiza con las herramientas
Rectngulo,
valo y
Lazo pulsando y arrastrando
sobre el rea que se quiera seleccionar. Puede aadir y eliminar
reas de la seleccin, reemplazar la seleccin activa, invertirla y
transformarla.
Varita mgica, puede
S
 eleccin de varita mgica: Con la
pulsar la pantalla para seleccionar una zona de color. Del mismo
modo que con la seleccin de arrastre, puede aadir y eliminar
reas de la seleccin, reemplazar la seleccin activa, invertirla y
transformarla. Las funciones exclusivas de la varita mgica son
la tolerancia y la posibilidad de realizar la seleccin usando una
nica capa o todas ellas.
C
 ambie el valor de tolerancia para que la seleccin abarque
una gama de color mayor o menor.
P
 uede elegir si se usarn los valores de color de la capa
activa nicamente o de todas las capas.
y, a continuacin,
para acceder a las herramientas de
Pulse
seleccin. Seleccione una opcin en la barra de herramientas.

Utilice las herramientas de edicin de selecciones de


la barra de herramientas Seleccin para modificar la
seleccin.

Puede utilizar otra herramienta mientras mantiene el


modo de seleccin. Consulte Usar una seleccin para
crear una mscara si necesita ms informacin.

Usar una seleccin para crear


una mscara
Puede utilizar otra herramienta mientras mantiene el
modo de seleccin. Por ejemplo, realice una seleccin,
cambie el pincel y color y, a continuacin, dibuje. Ver
que los trazos solo se aplican a la zona seleccionada.
Mscara instantnea, as de fcil!
1. Elija un tipo de seleccin (

,o

2. Pulse y arrastre para realizar la seleccin.


3. Pulse
y, a continuacin, seleccione otra
herramienta, por ejemplo,
o , y sela.
Pulse y arrastre o solo pulse para realizar la seleccin.

).

Aadir reas a una seleccin


Despus de realizar una seleccin, pulse ,
y, a continuacin,
pulse y arrastre para aadir reas o, si est usando la Varita
mgica, pulse en otras reas para aadirlas. Pulse para aceptar
los cambios o para anularlos.

Eliminar reas de una seleccin


Despus de realizar una seleccin, pulse ,
y, a continuacin,
pulse y arrastre para eliminar reas o, si est usando la Varita
mgica, pulse en otras reas para deseleccionarlas. Pulse para
aceptar los cambios o para anularlos.

Reemplazar una seleccin


Reemplazar es la opcin de seleccin predeterminada. Pero
en qu momento resulta til usar la funcin Reemplazar?
Supongamos que ha realizado una seleccin y ha aadido varias
reas a la seleccin pero no consigue el resultado deseado. Desea
comenzar de nuevo. Pulse , y, a continuacin, pulse y arrastre
para realizar una nueva seleccin; en lugar de cancelar la seleccin,
se elige una herramienta de seleccin y, a continuacin, se pulsa y
arrastra. De este modo se ahorra tiempo.

Reubicar una seleccin


Hay dos herramientas similares que permiten desplazar una
seleccin.

La segunda herramienta,
, mueve la seleccin y su contenido. Al
seleccionar
se muestra otra barra de herramientas para facilitar
la ubicacin del contenido.

La primera es
Desplazar, que mueve la seleccin, no su
contenido. Realice una seleccin, pulse
y, a continuacin,
arrastre el disco para colocar la seleccin. Si desea utilizar otra
herramienta, como Simetra, seleccinela y sela. Pulse para
aceptar los cambios o para anularlos.

Puede mover, girar, reflejar en simetra y rotar el contenido


seleccionado. Si desea utilizar otra herramienta, como Simetra,
seleccinela y sela. Pulse para aceptar los cambios o para
anularlos.

Invertir una seleccin


Supongamos que tiene que seleccionar un rea de gran tamao, con
Invertir puede ahorrar
tiempo y facilitar la realizacin de la seleccin. Seleccione el rea de menor tamao que debe
quedar fuera de la seleccin y pulse
Invertir para invertir la zona seleccionada. Esto es til en
combinacin con las herramientas
y
, especialmente al realizar un relleno. Pulse para
aceptar los cambios o para anularlos.

Simetra
La herramienta Simetra permite activar y desactivar la simetra
mientras dibuja. Todo lo que dibuje en un lado del eje central se
, a continuacin
y seleccione uno
duplicar al otro lado. Pulse
de los siguientes tipos de simetra:

Simetra horizontal: Utilice


para dibujar un lado de un objeto o
una escena y duplicar el dibujo en
el otro lado de la lnea de simetra.
El eje de la simetra siempre se
encuentra en el centro del lienzo.

Antes de empezar a dibujar, o mientras est dibujando, es posible


que desee mostrar u ocultar la lnea de simetra o permitir que los
trazos la atraviesen o se detengan al entrar en contacto con ella.
Utilice una de las herramientas siguientes:
 mpliar/Detener trazos en lnea de centro: cuando esta
A
opcin est activada, el trazo se extiende ms all de la lnea
de simetra. Cuando est desactivada, el trazo se detiene en la
lnea de simetra.
 ara extender los trazos ms all de la lnea de
P
no est visible, pulse
.
simetra, si
Para que los trazos se detengan en la lnea de
no est visible, pulse
.
simetra, si
 ostrar/Ocultar lneas de simetra: cuando se activa esta
M
opcin, las lneas de simetra son visibles. Cuando se desactiva,
las lneas no se pueden ver.
Para ocultar las lneas de simetra, pulse

 imetra vertical: Utilice


S
para
dibujar una parte de una imagen y
duplicar el dibujo por encima o por
debajo de la lnea de simetra. El eje
de simetra aparece en el centro de
la pantalla, pero se puede mover.
Consulte Mover las lneas de simetra.

para que se
Pulse
muestren.

Pulse para
permanecer en la
herramienta de
Simetra o para
salir de la herramienta.

Estilos
Utilice los Estilos para facilitar el dibujo de lneas, rectngulos y elipses, as
como para volver al modo de trazo de forma libre.
1. Pulse

y, a continuacin,

Estilos.

2. P
 ulse uno de los siguientes estilos y, a continuacin, pulse y arrastre
para dibujar:
para dibujar una lnea recta.
para dibujar un rectngulo.
para dibujar una elipse.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Pulse y arrastre para dibujar una forma.
P
 ara mantener la herramienta activa y cambiar el pincel o color,
pulse
y, a continuacin,
o
.
NOTA Ver que se muestra el icono
debajo de la barra
de herramientas para indicar que la herramienta sigue
activa.
Para salir de la herramienta, pulse .

Lapso de tiempo
El elemento Lapso de tiempo captura una pelcula y la guarda en Librera
de fotos. Durante el trabajo, el grabador captura fotogramas solamente
mientras se dibuja. Cada 16 fotogramas capturados, se obtiene un segundo
de metraje.

Controlador de lapso de tiempo


Utilice el elemento Controlador para iniciar una grabacin, colocarla en
pausa, aadir fotogramas y detener la grabacin.

Aadir fotogramas
Durante la grabacin, use (Aadir fotograma)
para permanecer en el fotograma actual por una
cantidad de tiempo determinada. Utilice esta opcin
para permanecer en una vista, de modo que los
espectadores puedan estudiar lo que se muestra en
la pantalla por ms tiempo.
1. T oque para aadir fotogramas entre los
segmentos.
2. Seleccione la duracin de la demora.

Inactivo

3. Contine dibujando.

Grabando

Para cerrar este elemento, toque . Para minimizarlo, toque

Iniciar la grabacin
Cuando se inicia la grabacin, la orientacin de la pelcula se define en
funcin de la orientacin del dispositivo. De modo que, si se comienza a
dibujar en sentido vertical, la pelcula se captura en modo vertical.
1. Toque

para iniciar la grabacin. Cambiar a

2. C
 omience a dibujar. La lectura de Fotograma se actualiza a medida que se capturan los trazos.

Colocar en pausa la grabacin


Si se coloca en pausa la grabacin, todo lo que se dibuja durante este perodo
se muestra al mismo tiempo en la vista cuando se ve la grabacin. Utilice la
opcin Pausa cuando sea necesario revisar un elemento repetitivo o sin
importancia para pasar al siguiente punto en la grabacin. Esto permite pasar
por alto elementos y saltar a la siguiente porcin importante de la grabacin.
1. Toque

para poner en pausa la grabacin.

2. Toque de nuevo esa opcin para continuar con la grabacin.

Acercar la imagen
Al dibujar, si acerca la imagen para aplicar detalles,
la grabacin captura eso. Se recomienda aadir
fotogramas para crear una pausa antes de acercar
la imagen.

Comentarios
El controlador proporciona comentarios sobre el
tiempo real grabado con el fin de que se pueda
realizar un seguimiento de la duracin de la pelcula.
Tiempo real muestra el tiempo de
ejecucin de la grabacin.
Fotogramas muestra la cantidad de
fotogramas capturados.
NOTA Tiempo real y Fotogramas estn vinculados.
Por cada 16 fotogramas grabados, se captura un
segundo de metraje.

Guardar una pelcula


Una vez completada la grabacin, guarde la
pelcula como un archivo .mov (pelcula H.264),
con una resolucin de 1024 x 768.
Toque para detener la grabacin. Se mostrar
una ventana donde es posible guardar la
grabacin en Fotografas o descartarla.

Importar y compartir
Existen diferentes mtodos para importar y compartir pelculas. La resolucin
depende del mtodo que se utilice para eso.
Desde el dispositivo iPad, es posible importar o compartir pelculas en:
iMovie en el dispositivo iPad: la resolucin se mantiene en 1024
x 768. A continuacin, es posible compartir la pelcula en YouTube
y elegir una resolucin.
iPhoto o iMovie en un equipo: la resolucin se mantiene en
1024 x 768. A continuacin, es posible compartir la pelcula en
YouTube y elegir una resolucin.
YouTube o por correo electrnico directamente desde
Fotografas: la resolucin se cambia a 480 x 360.

Resolucin de problemas
Cuando se utiliza Grabador de lapso de tiempo, si el dispositivo se coloca
en modo de suspensin o se sale de la aplicacin, se finaliza la sesin
capturada y se guarda la pelcula. Es posible introducir capturas guardadas
en un paquete de edicin de pelculas para crear una pelcula a partir de esas
capturas.
Solo para los usuarios de iOS 6
Si no hay pelculas de SketchBook en Librera de fotos, haga lo siguiente:
1. P
 ara asegurarse de que todos los archivos de SketchBook se
guarden en Fotografas, salga de SketchBook.
2. En los parmetros de su dispositivo, seleccione:
Configuracin > Privacidad > Fotografas > SketchBook
3. Active SketchBook.

Rellenar
Puede rellenar la capa activa con un color; funciona como una mscara
que permite acelerar el proceso de pintura. Puede seleccionar el color
de relleno al realizar la accin o antes.
1. Pulse

y, a continuacin,

Rellenar.

NOTA Puede agregar, mover o eliminar manipuladores de relleno.

2. Seleccione uno de los siguientes tipos de relleno:


 elleno slido : Rellena un rea con
R
pintura.

P
 ara aadir un manipulador, pulse en cualquier lugar a lo
largo de la lnea de relleno.
P
 ara desplazar un manipulador, plselo y arrstrelo a la
nueva posicin.
P
 ara eliminar un manipulador, plselo y arrstrelo fuera de la
lnea de relleno para que desaparezca.

 elleno de degradado: Rellena un rea con


R
pintura, utilizando una transicin de color
que se aplica de manera lineal desde el
origen hasta el punto final.

3. Pulse un rea para rellenarla.

 elleno radial: Rellena un rea con pintura,


R
utilizando una transicin de color que se
aplica de manera radial desde el centro
hasta el punto final.

4. Pulse

NOTE To change the color of the paint, tap , y, a continuacin,


seleccione un color para el relleno. La herramienta Rellenar
seguir activa.
para aceptar los cambios o

para anularlo.

Cambiar la tolerancia del relleno


Puede cambiar la tolerancia de relleno para determinar la gama de colores que se vern afectados. Defina la regin que se rellenar y el tamao de los
espacios entre la pintura de relleno y los pxeles que forman el contorno del relleno. La tolerancia mnima (1) selecciona y rellena solo los pxeles con el
valor de color determinado. La tolerancia mxima (255) selecciona y rellena todos los pxeles, al margen de la regin.
En la barra de herramientas de Rellenar, pulse

y, a continuacin, pulse y arrastre el control deslizante para cambiar la tolerancia del relleno.

Rellenar una capa o todas las capas

167

255

En
Tolerancia, puede determinar si se rellena solo la
capa actual o todas las capas.

Defina la opcin Usar todas las capas en


actual o en
para rellenar todas las capas.

para rellenar solo la capa

Transformar
La herramienta Transformar afecta solo a la capa actual.
Permite desplazar, invertir o rotar la capa completa. Si quiere
transformar solamente una zona especfica de una capa,
consulte Seleccin.
y, a continuacin,
1. P
 ulse
posicin el contenido.

para cambiar de

P
 ulse y arrastre el lienzo para moverlo libremente
en cualquier direccin.
para desplazar el contenido pxel a
P
 ulse
pxel pulsando una flecha, o pulse y arrastre
desde el medio para moverlo en cualquier
direccin, o en una flecha para moverlo en esa
direccin.
para voltear la imagen en sentido
P
 ulse
vertical.
para voltear la imagen en sentido
Pulse
horizontal.
P
 ulse
para rotar la imagen en sentido
contrario a las agujas del reloj.
P
 ulse para rotar la imagen en el sentido de
las agujas del reloj.
2. Pulse

para aceptar los cambios o

para anularlo.

Texto
Puede aadir texto a cualquier imagen que desee. Defina la fuente, el color,
el tamao y la posicin. Utilice las herramientas de texto para hacerlo.
1. Pulse

y, a continuacin,

2. P
 ulse
para definir el color y,
a continuacin, pulse y arrastre
los controles deslizantes para
cambiar el tamao y la opacidad.
para definir el la fuente
3. P
 ulse
y escriba el texto en el campo de
texto.
4. P
 ulse
Texto.

para cerrar la ventana

5. E lija una de las siguientes


herramientas para colocar
el texto:


Pulse
para desplazar el contenido pxel a pxel pulsando
una flecha, o pulse y arrastre desde el medio para moverlo
en cualquier direccin, o en una flecha para moverlo en esa
direccin.
Pulse

para voltear el texto en sentido vertical.

Pulse

para voltear el texto en sentido horizontal.

Pulse

para rotar el texto en el sentido de las agujas del reloj.

Pulse

para rotar el texto en el sentido de las agujas del reloj.

6. Pulse

para aceptar los cambios o

para anularlo.

Importar un dibujo
1. E n la barra de herramientas, pulse
y,
a continuacin,
Importar imagen.
2. Seleccione desde donde quiere importar la imagen.
3. Busque y pulse una imagen para importarla.

Colocar el archivo importado


Utilice las herramientas de Importar para rotar, colocar,
voltear y cambiar el tamao de la imagen.
Una vez que haya importado una imagen, utilice cualquiera de
las siguientes herramientas para colocarla donde desee.
1. Pulse , y, a continuacin,
posicin de la imagen.

Guas
Utilice las guas como
sistemas de referencia
para facilitar el
proceso de dibujo.
Puede crear trazos
en cualquier punto
del lienzo, sin trazar
directamente sobre
una gua para crear un
trazo. Para cambiar la
posicin de una gua,
pulse y arrastre los
manipuladores.

para cambiar la

P
 ulse y arrastre el lienzo para moverlo libremente
en cualquier direccin.
Pulse
para desplazar el contenido pxel a
pxel pulsando una flecha, o pulse y arrastre
desde el medio para moverlo en cualquier
direccin, o en una flecha para moverlo en esa
direccin.
P
 ulse
para voltear la imagen en sentido
vertical.
Pulse
para voltear la imagen en sentido
horizontal.
P
 ulse
para rotar la imagen en sentido
contrario a las agujas del reloj.
P
 ulse para rotar la imagen en el sentido de las
agujas del reloj.
2. Pulse

para aceptar los cambios o

para anularlo.

1. Pulse ,
, y, a continuacin,
seleccione una gua.
2. P
 ulse y arrastre para dibujar usando
la gua.
para salir de la herramienta o
3. Pulse
para mantener la herramienta activa mientras selecciona otra.

9
Usar las capas

Capas y Editor de capas


1. Aadir una capa
2. Capa actual
3. Bloquear la transparencia
4. Mostrar/Ocultar capa
5. Capa de fondo

Qu son las capas?


Las capas permiten aadir marcas o realizar cambios en una imagen
sin modificar el resto de la composicin. Puede usar varias capas para
crear dibujos complejos o probar variaciones de un diseo.
Usando el Editor de capas puede crear, duplicar, combinar, activar,
desactivar, cambiar de orden, fusionar y eliminar capas.
Al aadir contenido a una capa, la Vista previa del Editor de capas
se actualiza para mostrar el nuevo contenido y poder identificar la
capa con facilidad.
Capa con contenido

Para acceder al Editor de capas y las


capas que contiene, pulse
en la barra
de herramientas. Las capas permiten crear
un dibujo mediante elementos individuales.
De este modo resulta ms sencillo realizar
cambios y probar diferentes variaciones.

Capa vaca

Cmo se usan las capas?


1. Pulse
para abrir el Editor de capas. La capa actual
aparecer resaltada.
NOTA Al crear un dibujo nuevo, el Editor de capas
contendr una nica capa. Utilice para aadir capas.
2. Pulse una capa para acceder a las herramientas de capa.
3. C
 on las herramientas de capa puede llevar a cabo
cualquiera de las siguientes acciones:







Copiar y pegar el contenido de capas


Cortar y pegar el contenido de capas
Duplicar una capa
Borrar una capa
Combinar capas
Eliminar una capa
Aplicar modos de fusin
Establecer el color de una capa

Mostrar y ocultar una capa


Puede crear diferentes variaciones de una idea cambiando un color, aadiendo un logotipo,
agregando otro elemento a la composicin o quitando un elemento. La opcin de ocultar y
mostrar capas proporciona la flexibilidad necesaria para hacer todo esto al mostrar solo los
elementos que desee.
1. Pulse

para abrir el Editor de capas. La capa actual aparecer resaltada.

2. Utilice una de estas herramientas:


Pulse

para ocultar una capa.

Pulse

para mostrar una capa.

Proteger la transparencia de una capa


Utilice la opcin
Bloquear transparencia para realizar cambios solo en el contenido visible
de una capa. Los pxeles transparentes de una capa seguirn siendo transparentes mientras
esta opcin est activada, en lugar de convertirse en blancos y opacos. De este modo, resulta
ms fcil crear composiciones de varias capas combinando fondos e imgenes en primer plano
mediante la fusin de pxeles con diferentes niveles de transparencia.
A activar esta opcin en una capa que contenga zonas pintadas, solo se podrn editar las
zonas pintadas.
1. Pulse

para abrir el Editor de capas. La capa actual aparecer resaltada.

2. Pulse la capa que desee.


para bloquear la transparencia. El icono se mostrar en la capa que se ha
3. Pulse
bloqueado.

Aadir una capa


Para crear una nueva capa vaca:
1. Pulse

para abrir el Editor de capas. La capa actual aparecer resaltada.

2. Pulse . En el lienzo, la capa se crear encima de las dems capas. Para cambiar
su posicin, consulte Reorganizar capas.

Definir un color de fondo


Pulse
en la ltima capa para acceder al Editor de color y
seleccione un color de fondo.

Copiar y pegar el contenido de capas


Puede copiar una capa y despus pegar el contenido en la misma capa
y cambiarlo de posicin.
1. Pulse

para abrir el Editor de capas.

2. P
 ulse la capa que desee copiar para acceder a las
herramientas de capa.
3. Pulse
y, a continuacin, utilice las herramientas de capa
para cambiar su posicin.

Cortar y pegar el contenido de capas


Para cortar el contenido de una y pegarlo en otra:
para abrir el Editor de capas.
1. Pulse
2. Pulse la capa cuyo contenido desee cortar.
3. Pulse

para eliminar el contenido de la capa.

NOTA Si desea pegar el contenido en otra capa, cree una


capa nueva o seleccione una y pulse .

Borrar una capa


Para eliminar todo el contenido de una capa, pulse dos veces la esquina
superior izquierda .

Duplicar una capa


Para crear una copia de la capa activa:
1.

para abrir el Editor de


Pulse
capas. La capa actual aparecer
resaltada.

2.

 ulse la capa que desee duplicar


P
para acceder a las herramientas de
capa.

3.

 ulse . Se crear una copia de la


P
capa y se mostrar como capa activa.

Combinar capas
Cuando el contenido de una capa est terminado, puede usar la herramienta
Combinar para combinar capas o
para acoplar todas las capas. De este modo
tendr espacio libre para crear capas con otro contenido.
1.

para abrir el Editor de


Pulse
c apas. La capa actual aparecer
resaltada.
L a capa que vaya a combinar tiene
que encontrarse encima de la capa
con la que quiera combinarla. Si
no lo est, cmbiela de posicin.
Consulte Reorganizar capas.

2.

Pulse una capa para acceder a las


herramientas de capa.

3.

Pulse para combinar dos capas o


para acoplarlas todas.

4.

Pulse Aceptar.

Eliminar una capa


Puede eliminar capas para liberar espacio para otras capas.
para abrir el Editor de capas. La capa actual aparecer
1. Pulse
resaltada.
2. Pulse una capa para activarla.
3. Plsela otra vez para acceder a las herramientas de capa.
4. Pulse

y Aceptar.

Establecer el color de una capa


Para mantener las capas controladas, use la funcin Etiqueta de
color de las herramientas de capa.
1. S eleccione la capa a la que desee asignar un color y plsela para
abrir las herramientas de capa.
2. Pulse Etiqueta de color y seleccione un color de la lista.
3. Pulse en cualquier lugar para salir de la herramienta.

Reorganizar capas
Puede cambiar el orden de las capas arrastrndolas en el Editor
de capas.
Para que una capa se muestre por encima de otra, arrstrela y
colquela sobre la otra capa.
Para que una capa se muestre por debajo de otra, arrstrela y
colquela bajo la otra capa.
para abrir el Editor de capas. La capa
1. Pulse
actual aparecer resaltada.
2. Arrastre la capa a la posicin deseada.

Cambiar la opacidad capas


Puede modificar la transparencia de una capa para crear un efecto
de fusin con el fondo o para que se muestre con total claridad.
1. Pulse
para abrir el Editor de capas. La capa
actual aparecer resaltada.
2. Pulse la capa que quiera modificar.
3. P
 lsela otra vez para acceder a las herramientas de
capa.
4. Arrastre el control deslizante Opacidad:
hacia la izquierda para aumentar la transparencia.
hacia la derecha para reducir la transparencia.

Modos de fusin
Puede usar los modos de fusin para determinar cmo se integra la visualizacin
de las capas y crear texturas avanzadas con varias capas. Seleccione una opcin:
Normal, Multiplicar, Aadir, o Pantalla. Aplicando estos modos de fusin puede
experimentar sin miedo de modificar la composicin de manera irreversible.
Al combinar las capas el resultado puede variar. Cambie el orden de las capas y
pruebe diferentes opciones para lograr el resultado deseado.

Capas de tipo Multiplicar

Capas de tipo Aadir

Utilice el modo Multiplicar para crear un efecto de


oscurecimiento general en la apariencia de la capa.

Utilice el modo Aadir para aclarar la composicin general;


es similar a la opcin Pantalla pero el efecto es ms intenso.

Cuando se utiliza la funcin Multiplicar, cada pxel de la


capa se oscurece en un valor igual o mayor que el valor
de los pxeles de las dems capas que ocupen la misma
ubicacin en la pila de capas. El efecto es similar al que
se produce al superponer una o varias transparencias
fotogrficas y mirar a travs de ellas.

Cuando se utiliza la funcin Aadir, cada pxel de la capa se


aclara en un valor igual o menor que el valor de los pxeles de
las dems capas que ocupen la misma ubicacin en la pila de
capas. Este efecto se aplica como un clculo lineal.

Capas de tipo Pantalla

Transformar una capa


Puede rotar, cambiar de tamao, y mover capas con la herramienta
Transformar. De este modo podr cambiar el tamao de una
capa, rotarla en cualquier direccin o cambiarla de posicin sin
afectar al contenido del resto de capas. No debe confundir esta
herramienta con la transformacin de lienzo, que permite cambiar
la vista sin alterar la posicin o el tamao de las capas.

Utilice la funcin Pantalla para generar un efecto de


iluminacin general en la composicin.
Cuando se utiliza la funcin Pantalla, cada pxel de la capa
se aclara en un valor igual o menor que el valor de los pxeles
de las dems capas que ocupen la misma ubicacin en la pila
de capas. Genera el efecto opuesto al del modo Multiplicar.

Aplicar modos de fusin


Para aadir un modo de fusin, haga lo siguiente:
1. P
 ulse una capa para acceder a las herramientas
de capa.
2. Seleccione un modo de fusin.
3. Dibuje.

Mover, rotar o cambiar el tamao de


una capa
Puede utilizar los dedos para mover, cambiar de tamao y rotar
capas con total libertad, o usar las herramientas de transformacin
para desplazar una capa en una nica direccin, voltearla o rotarla
90 en cualquier sentido. Consulte Transformar si necesita ms
informacin sobre las herramientas de transformacin.
P
 ara rotar una capa, deslice dos dedos creando un
movimiento circular.
P
 ara mover una capa, arrstrela hacia arriba, abajo, a la
izquierda o a la derecha con un dedo.
P
 ara cambiar el tamao de una capa, deslice dos
dedos, acercndolos si desea reducirla o alejndolos para
aumentarla.
NOTA Al transformar una capa, tenga en cuenta que el contenido
que quede fuera del lienzo (ms all del borde de la vista en
pantalla) se recortar. Si deshace la transformacin podr recuperar
este contenido; de lo contrario, se descartar.

10
Guardar, exportar y publicar dibujos

Puede guardar los dibujos en la Galera y despus exportarlos o


publicarlos. La Galera es un componente de SketchBook for Galaxy.
Si elimina la aplicacin por accidente, la Galera y todos los dibujos
que contenga se suprimirn. Por este motivo recomendamos:
Exportar los dibujos a la tarjeta SD y a Dropbox.
T omar capturas de pantalla de los lienzos y guardar las
imgenes en la carpeta de instantneas.

Exportar un dibujo
Puede exportar los dibujos a la tarjeta SD, a Dropbox o a otra
ubicacin.
1. Pulse

SketchBook guarda automticamente los dibujos despus de realizar


10 trazos. De todos modos, para guardar un dibujo en la Galera,
haga lo siguiente:
y, a continuacin,
.
1. Pulse
2. Cuando se abra la Galera, desplace la pantalla hacia la
izquierda para guardar el dibujo en la Galera.

Guardar como
Cuando se crea un boceto nuevo o se abre un boceto (archivo)
desde la Galera y se modifica, antes de que pueda iniciarse el nuevo
boceto, aparecer un cuadro de dilogo con algunas de las opciones
siguientes o todas ellas:
Guardar el boceto actual: actualiza el archivo guardado.
Guardar el boceto actual como copia: se crea un nuevo
archivo y se guarda el boceto con los cambios realizados
en dicho archivo a la vez que se conserva el original.
Descartar cambios: elimina todas las modificaciones
realizadas en el archivo original.
Cuando seleccione una opcin, se crear un nuevo archivo y se
podr empezar a crear el boceto.

2. A
 bra la vista de miniaturas y busque el dibujo que
quiera exportar.
3. Pulse

Guardar un dibujo

y, a continuacin,

y seleccione Exportar como PSD.

4. Elija un mtodo para exportar o compartir el dibujo.


5. Siga las instrucciones en pantalla.

Exportar a iCloud
Solo para usuarios de iOS
Los usuarios de iOS pueden guardar dibujos en iCloud.
1. Pulse

y despus

2. Busque el dibujo que quiera guardar en la nube.


3. Pulse

y seleccione el dibujo.

4. En la parte inferior de la pantalla, pulse Mover a.

5. En la parte superior, pulse iCloud u elija Mover a.

11
Cambiar las preferencias

Puede personalizar configuracin de la aplicacin usando las preferencias.


Para acceder a las preferencias, pulse

Preferencias.

Para volver a abrir el lienzo, puse < en la parte superior de la pantalla.

General

Para activar una preferencia, pulse la casilla que se encuentra al lado para marcarla.
Consejos: informacin para usuarios principiantes.
A
 yudar a mejorar nuestros productos: Aceptar recopilacin de informacin de
uso.
M
 antener pulsado para abrir el Selector de color: permite activar o desactivar
que se muestra. El Selector de color
no se mostrar
el Selector de color
de manera predeterminada. Solo se mostrar al activarlo.
G
 irar lienzo: Active esta opcin para rotar el lienzo usando dos dedos. Si est
desactivada, tendr que usar la herramienta Transformar para hacerlo.
C
 olgar en galera: Active esta opcin para abrir la Galera al reducir el dibujo
al mnimo tamao. Al reducir el dibujo al mnimo tamao, se abrir la
Galera.
A
 tajos en esquinas: Asigna herramientas que usas con frecuencia a las cuatro
esquinas del lienzo, para tener un acceso rpido.
Los usuarios de iOS pueden usar las siguientes opciones adicionales:
P
 ulsar con 3 dedos para alternar la vista de pantalla completa. Cuando
est activa, pueden pulsar con 3 dedos otra vez para ocultar la interfaz y trabajar
visualizando el dibujo en el lienzo completo.
M
 en de barridos de 3 dedos. Asigna herramientas que usas con frecuencia a
los barridosde 3 dedos, para tener un acceso rpido.

Active la Conexin con lpiz


ptico de terceros

Parmetros de plumillas

Enciende o apaga la conexin con un lpiz de terceros. Pulsar Ninguno > para
abrir una lista de estilos de otros proveedores compatibles con la aplicacin.

NOTA Si utiliza Wacom Intuos Creative Stylus, tendr que


pulsar los botones laterales para inicializarlo.

Compatibilidad con lpices pticos de terceros


SketchBook es compatible con la sensibilidad de presin de los siguientes
lpices pticos de terceros:
Adonit Jot Touch: iPad gen 2+
TenOne Pogo: iPad gen 2+
Hex3 JaJa: iPad gen 2+
Wacom Intuos Creative Stylus: iPad gen 3+
Importante Si su Hex 3 JaJa no funciona, compruebe que se ha
activado el micrfono, necesario para Hex JaJa. En los ajustes de
su iPad, seleccione Privacidad > Micrfono y active el acceso a
SketchBook.
La presin solo funcionar con pinceles que tengan ajustes diferenciados de
Mn./Mx. en cuanto a Radio u Opacidad. La presin aplicada al lpiz ptico
afecta a la opacidad del trazo de un pincel.
Importante el producto de cada fabricante ofrecer una sensacin y resultados
diferentes. Tenga en cuenta que emplear un accesorio de un tercero afectar
a su experiencia con SketchBook. Debido a la diversidad de dispositivos en el
mercado, no podemos proporcionar servicio tcnico.
Asegrese de que el lpiz ptico est configurado tal como se especifica en
la documentacin del fabricante antes de iniciar la aplicacin. Posteriormente,
active la Conexin con lpiz ptico de terceros en las preferencias de
SketchBook y seleccione su lpiz ptico en la lista.
Importante si su tableta est en modo de suspensin o falla cualquier
aplicacin y ve
, reinicie su conexin y vuelva a abrir SketchBook a fin
decontinuar bocetando con el lpiz ptico.

Cuando se habilita el Modo Pluma, despus de seleccionar


el tipo de plumilla, aparecern los Parmetros de
plumillas.

La plumilla que tenga determina los parmetros disponibles.


Algunos muestran la duracin de la batera o tienen
botones personalizables que se pueden cambiar del valor
predeterminado de Deshacer y Rehacer a otras acciones.
Algunas plumillas incluyen informacin de soporte o
muestran la versin del firmware. Si utiliza Adonit Jot Touch
o Wacom Intuos Creative Stylus, dispondr de opciones de
estilo de escritura.

Valores predeterminados de fbrica


Utilice la opcin Valores predeterminados de fbrica para restablecer todas las muestras de color y pinceles a su estado original. Si no desea
restablecer todos los pinceles, puede hacerlo individualmente. Use las opciones siguientes:
Restablecer muestras de color para cambiar las muestras de color a su estado original.
Restablecer los pinceles favoritos para cambiar la seccin de pinceles Favoritos a su estado original.
Restablecer ajustes de pincel para cambiar los pinceles a su estado original.
 Restablecer parmetros de preferencia para cambiar todas las preferencias a
su estado original.
IMPORTANTE Para usuarios de tabletas, antes de usar la opcin Restablecer muestras de color debe tener en cuenta que se restablece la Paleta
de color completa.

Acerca de
Solo para usuarios de Android
Seleccione esta opcin para ver la versin de la aplicacin que tiene instalada, as como nuestra poltica de recoleccin de datos, marcas comerciales,
patentes, atribuciones y otra informacin jurdica.
Para volver a las Preferencias, pulse el botn Atrs del dispositivo.

12
La obtencin de
informacin SketchBook

Seleccione
y, a continuacin, Ayuda (usuarios de iOS) o Soporte
(usuarios de Android) para acceder a:

Ayuda
Pulse
y, a continuacin,
Ayuda desde el producto.

Ayuda para acceder a la versin de la

Soporte
Abre http://support.sketchbook.com para acceder a la documentacin
de SketchBook desde el vnculo Documentation que se encuentra en la
parte superior de la pgina, a contenido de aprendizaje, consejos, trucos
y vdeos de formacin, as como a informacin de instalacin y registro de
licencias, artculos en el flujo de trabajo, la interfaz de usuario, guardar y
exportar, y temas generales.

Novedades
Abre http://blog.sketchbook.com para ver la versin ms reciente de la
documentacin de SketchBook y la informacin de la familia de productos
de SketchBook, los prximos eventos y usuarios destacados. Proporciona
consejos y trucos para utilizar el software, revisiones de nuevos gadgets y
hardware que se pueden utilizar con productos de SketchBook, as como
versiones de impresin de la Ayuda. Busque las ltimas actualizaciones.
Envenos sus comentarios y sugerencias.

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