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Crear un programa que calcule la cada de potencial producida por una resistencia segn la ley de

Ohm (V = I * R) a partir de la resistencia y la intensidad que pasa a su travs.


#include <stdio.h>
int main(void)
{
//Declaro variables:
float I, R, V;
//Pido datos:
printf("Resistencia: "); scanf("%f", &R);
printf("Corriente: "); scanf("%f", &I);
//Realizo el algoritmo y muestro resultados:
//Si la resistencia est entre 0 y 1000
if(R>0 && R<1000)
{
//Calculo la cada de potencial y muestro el resultado:
V = I*R;
printf("%.2f (amp) x %.2f (ohm) = %.2f (voltios)\n\n", I,
R, V);

}
//Sino
else
{

limites.\n\n");

//Muestro el mensaje de error y


printf("El valor de la resistencia est fuera de
//Si la resistencia es menor 0
if (R <= 0)
//Muestro el mensaje de resistencia negativa
printf("La resistencia introducida es

negativa\n\n");

//Sino
else

grande.\n\n");
}
}

return 0;

//Muestro el mensaje de resistencia mayor a 1000


printf("La resistencia introducida es demasiado

Pedir un carcter por teclado y mostrar un mensaje que muestre el


carcter introducido as como su cdigo ASCII tanto en formato decimal
como hexadecimal.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
//Declaro variables:
char a;
//Pido dato:
printf("Ingrese un caracter: "); a = getche();
//Muestro resultados:
printf("\n\nCaracter introducido: %c\nSu codigo ASCII en decimal:
%d\nSu codigo ASCII en hexadecimal: %x\n\n", a, a, a);
}

return 1;

Escribir un programa que calcule las races, bien reales o imaginarias,


de una ecuacin de segundo grado.
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
//Declaro variables:
float a, b, c, r1, r2, i1, i2;

&a);
&b);

//Pido datos:
printf("Ingrese el coeficiente de segundo grado: "); scanf("%f",
printf("Ingrese el coeficiente de primer grado: "); scanf("%f",
printf("Ingrese el termino independiente: "); scanf("%f", &c);

races

%.2f",
%.2f",
races

//Veo si el coeficiente de segundo grado es 0


if (a == 0)
{
//Si es 0, la ecuacin es de primer grado
printf("\nLa ecuacin es de primer grado");
r1 = -c/b;
printf("\nSolucion: %.2f\n", r1);
}
else //Sino la ecuacin es de segundo grado
{
printf("\nLa ecuacin es de segundo grado\n");
if (b*b - 4*a*c < 0) //Si el discriminante es negativo las
son complejas
{
//Calculo la parte real de las soluciones:
r1 = -b/(2*a);
r2 = r1;
//Calculo la parte imaginaria de las soluciones:
i1 = pow(4*a*c - b*b, 0.5)/(2*a);
i2 = -pow(4*a*c - b*b, 0.5)/(2*a);
//Muestro las races complejas:
printf("\nRaiz compleja 1:\n");
printf("\nParte real = %.2f\tParte imaginaria =
r1, i1);
printf("\n\nRaiz compleja 2:\n");
printf("\nParte real = %.2f\tParte imaginaria =
r2, i2);
}
else //Si el discriminante es mayor o igual a 0, las
son reales
{
//Calculo las races reales
r1 = (-b + pow(b*b - 4*a*c, .5))/(2*a);
r2 = (-b - pow(b*b - 4*a*c, .5))/(2*a);
//Muestro las races reales:
printf("\nraiz 1 = %.2f\n", r1);
printf("\nraiz 2 = %.2f\n", r2);
}

}
return 0;
}

Digitar desde el teclado las coordenadas (x, y) de un punto y, mediante


un men, elegir una entre las siguientes opciones:
Comprobar si el punto pertenece a una circunferencia de radio 10 y
centro (0,0)
Averiguar el cuadrante en el que se encuentra el punto.
Pasar las coordenadas cartesianas (x, y) a polares (r, arg).
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define pi 3.141596
int main(void)
{
//Declaracin de variables
float x, y, r, arg;
int opcion;
//Peticin de datos
printf("\nIngrese x: \n"); scanf("%f", &x);
printf("\nIngrese y: \n"); scanf("%f", &y);
//Muestro el men:
printf("\n\nMenu:\n\n");
printf("\n1. Comprobar si el punto pertenece a una circunferencia
de radio 10 y centro (0,0)");
printf("\n2. Averiguar el cuadrante en el que se encuentra el
punto");
printf("\n3. Pasar las coordenadas cartesianas (x, y) a polares
(r, arg)");
printf("\n\nEscoja una opcion: "); scanf("%d", &opcion);
if (opcion == 1)
{
//Compruebo si el punto pertenece a la circunferencia
if ( x*x + y*y == 100)
printf("\nEl punto pertenece a la
circunferencia\n\n");
else
printf("\nEl punto NO pertenece a la
circunferencia\n\n");
}
else if (opcion == 2)
{
//Averiguo cuadrante
if(x>0 && y>0)
printf("\nEl punto esta en el primer
cuadrante\n\n");
else if(x<0 && y>0)
printf("\nEl punto esta en el segundo
cuadrante\n\n");
else if (x<0 && y<0)
printf("\nEl punto esta en el tercer
cuadrante\n\n");
else

printf("\nEl punto esta en el cuarto


cuadrante\n\n");
}
else
{
//Cambiar de coordenadas
r = sqrt(x*x + y*y); //sqrt calcula la raz cuadrada y
necesita la libreria math
arg = atan(y/x);
//Muestro la transformacin:
printf("\nr = %.2f\n\n", r);
printf("\narg = %.2f\n\n", arg*180/pi);
}
return 0;
}

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