Vous êtes sur la page 1sur 1

Donjon de Naheulbeuk JDR - Instruments en Terre de Fangh V.2.

0
Instruments

Prix (PO) Effets

Instruments corde
Banjo
Lyre
Mandoline
Luth
Guitare simple
Violon
Violoncelle
Contrebasse
Harpe
Guitare-dmon (ench)

1000

Hell's Basse (ench)

3600

CHA+1 Une basse d'enfer !


PRD-1 pour tous les ennemis dans la zone durant 3 assauts

15000

CHA+3 INT+2

100000

Dot de pouvoirs cachs exceptionnels, relique des temps anciens

Stradivarion (rare)
Piano unique (relique)
Instruments vent
Harmonica
Ocarina
Flte
Flte de Pan
Trompette
Flte traversire
Clarinette
Cornemuse
Hautbois
Accordon

750
750
800
900

Parfait pour accompagner une chanson ou narrer une ballade pique

1200
1400
1450
1700
2000

CHA+2 COU+1 Un pur son mtal !

400
500

Fait en terre cuite avec une forme triangulaire peinte dessus

600
650

Peut tre amnage en sarbacane discrte BL : 1D4 + effets poison

800
900
950
1000
1100
1300

Flte en bois des Elfes sylvains (ench)

4600

CHA+1 Flte enchante orne de gravures stylises


AT -2 pour tous les ennemis dans la zone durant 4 assauts

Cor de guerre de Vontorz (relique)


Cursed Gurdil's Kazoo (relique)
Instruments de percussion
Clochettes (x3)
Maracas
Triangle
Timbale
Cymbales
Tambour
Djemb
Xylophone
Carillon de cristal (ench)

5500

COU+2 et PR+1 aux allis pendant 6 assauts Jusqu' 20m

6000

Obtient les comptences "Pnible" et "Radin"

100

Peuvent s'accrocher sur un bonnet ou tout autre objet compatible

Batterie of Doom (ench)

4200

Baguettes Storm Drummer du prince-sorcier


Lars Elric de Mtalnibon (relique)

5300

+3 aux preuves d'invocations des allis jusqu' la fin du combat


Neutralisent les effets des autres instruments prsents dans la zone

Bton de pluie des Chamanes (relique)

6800

Fait tomber la pluie dans une zone de 200m. En extrieur uniquement


Vitesse MV-50% sur terrain mallable pour toutes les cibles

Instruments de combinaison
Bote berceuse (ench)
Orgue de Barbarie

450

Rcupration excellente 5 charges

Peluche du Nain (rare)

350
400
700
750
800
800
1000
1900

20000

CHA+1 INT+1 Fragile !


COU+2 Peu pratique transporter
FO+2 aux allis pendant 5 assauts Jusqu' 30m

Idal pour meubler votre temple Pse 450kg


Produit un bruit nervant qui fait Ouiiinn rcupre l'aggro
Ne ncessite pas de temps de prparation au combat

NOTE : Les maldictions et les dtails d'utilisation des instruments sont laisss la discrtion du MJ. Les instruments ne sont en thorie pas
conus pour attaquer, mais si c'est pourtant le cas, ils entrent dans la catgorie des armes contondantes. En revanche, les dgts ne pourront
jamais excder 1D6, voire 1D4 pour les plus petits instuments. De par leur caractre fragile, tous ont un taux de rupture allant de 1 5.
L'utilisation en combat d'une mlodie instrumentale pour dclencher un effet latent ncessite une attente de 5 assauts avant sa rsolution.