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C’IYNIA

Nombre completo: C’iynia, la sirviente de la luz


Clase: Elemental (Luz)
Gnosis: 25
Nivel: 1
Arquetipo: Hechicero

DESGLOSE DE PD’S
Características
6 AGI 6
4 CON 4
6 DES 6
4 FUE 4
6 INT 6
5 PER 5
8 POD 8
6 VOL 5
===============
Total = 45 PD’s

Habilidades esenciales
Don = 30 PD’s
No duerme = 10 PD’s
No se alimenta = 10 PD’s
Inmunidad natural a la Luz (mitad de daño) = 10 PD’s
========================================
Total = 60 PD’s

Esta criatura posee un total de 105 PD’s para el desarrollo de características y habilidades esenciales.

Nivel 1 = 600 PD’s

Habilidades primarias de combate (50 % = 300 PD’s)


Total = 0 PD’s

Habilidades primarias sobrenaturales (60 % = 360 PD’s)


50 Proyección Mágica = 100 PD’s
100 Zeon = 20 PD’s
ACT x3 = 150 PD’s
========================================
Total = 270 PD’s

Habilidades primarias psíquicas (50 % = 300 PD’s)


Total = 0 PD’s

Poderes de monstruo
Vuelo místico 10 = 80 – 10 = 70 PD’s
Magia Innata: Luz Sanadora, 3 usos diarios = 20 + 80 + 2 x 5 – 10 = 100 PD’s
========================================
Total = 170 PD’s
Habilidades secundarias
70 Baile = 140 PD’s
20 Valoración Mágica = 20 PD’s
Bono innato x1 en Valoración Mágica = 0 PD’s
========================================
Total = 160 PD’s

Cómputo global
Habilidades primarias de combate = 0 PD’s
Habilidades primarias sobrenaturales = 270 PD’s
Habilidades primarias psíquicas = 0 PD’s
Poderes de monstruo = 170 PD’s
Habilidades secundarias = 160 PD’s
========================================
Total = 600 PD’s

INFORMACIÓN ACERCA DE LA CRIATURA


Descripción: Las C’iynia han sido creadas como las sirvientes más básicas de las Beryl, o diosas de la luz,
aunque tras las Grandes Guerras del pasados fueron bendecidas con el poder innato de sanar heridas. Se
aparecen como féminas de pequeño tamaño y aspecto angelical, dotadas de alas luminosas. Son
elementales de Luz y como capacidades especiales pueden volar, curar y realizar magia muy básica del
reino de  la Luz. Su personalidad y aspecto concreto varía con respecto a la Beryl a la que sirven.

Modus Operandi: Para evitar enfrentamientos utiliza su hechizo de Imbuir Calma (Luz 6). Si se viera
obligada a defenderse utiliza conjuros ofensivos como Flash Cegador (Luz 8) y defensivos como Escudo de
Luz (Luz 10). Cuando ella, o alguien a quien defienda, sufran considerables daños, utiliza su habilidad innata
de curación.

Más información:

Ritual de invocación
Requiere de una zona tranquila. El ritual  es de dificultad media para un iniciado, requiere cánticos de
adoración en el lenguaje de la Luz (Elium Lacrimae), aunque pueden utilizarse otros lenguajes antiguos no
relacionados con la oscuridad si se acompaña de un circulo de convocación de la Luz trazado con polvo de
oro y/o plata.

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