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INTEGRAL

Integrar es el proceso recproco del de derivar, es decir, dada una funcin f(x), busca
aquellas funciones F(x) que al ser derivadas conducen a f(x).
Se dice, entonces, que F(x) es una primitiva o antiderivada de f(x); dicho de otro modo las
primitivas de f(x) son las funciones derivables F(x) tales que:
F'(x) = f(x).
Si una funcin f(x) tiene primitiva, tiene infinitas primitivas, diferencindose todas ellas en una
constante.
[F(x) + C]' = F'(x) + 0 = F'(x) = f(x)
Integral indefinida
Integral indefinida es el conjunto de las infinitas primitivas que puede tener una funcin.
Se representa por f(x) dx.
Se lee : integral de f de x diferencial de x.
es el signo de integracin.
f(x): es el integrando o funcin a integrar.
dx es diferencial de x, e indica cul es la variable de la funcin que se integra.
C es la constante de integracin y puede tomar cualquier valor numrico real.
Si F(x) es una primitiva de f(x) se tiene que:
f(x) dx = F(x) + C
Para comprobar que la primitiva de una funcin es correcta basta con derivar.
Propiedades de la integral indefinida
1. La integral de una suma de funciones es igual a la suma de las integrales de esas
funciones.
[f(x) + g(x)] dx = f(x) dx + g(x) dx
2. La integral del producto de una constante por una funcin es igual a la constante por la
integral de la funcin.
k f(x) dx = k f(x) dx

TABLA DE INTEGRALES PRINCIPALES


Potencia de x.
xn dx = x(n+1) / (n+1) + C (n
1/x dx dx = ln|x| + C

Exponente / Logaritmo

-1)

ex dx = ex + C
bx dx = bx / ln(b) + C
ln(x) dx = x ln(x) - x + C
Trigonomtrica
sen x dx = -cos x + C

cos x dx = sen x + C
tan x dx = -ln|cos x| + C

a, e, k, y C son constantes; u(x) es una funcin y u'(x) su derivada.


En adelante, escribiremos u y u'. Entendamos que esto no es ms que un abuso de notacin
con el fin de simplificar la misma.

Ejemplos:

Para mayor entendimiento revisar el siguiente link:


https://www.youtube.com/watch?v=yXessGVIGxY&feature=youtu.be

MTODO DE SUSTITUCIN
El mtodo de integracin por sustitucin o cambio de variable se basa en la derivada de la
funcin compuesta.

Para cambiar de variable identificamos una parte de lo que se va a integrar con una nueva
variable t, de modo que se obtenga una integral ms sencilla.
Pasos para integrar por cambio de variable

1 Se hace el cambio de variable y se diferencia en los dos trminos:

Se despeja u y dx, sutituyendo en la integral:

2 Si la integral resultante es ms sencilla, integramos:

3 Se vuelve a la variable inicial:

Ejemplos:

Para mayor entendimiento revisar el siguiente link:


https://www.youtube.com/watch?v=jYVqsm-evZ8&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=92Zd_8n8rKI&feature=youtu.be
TECNICAS DE CONTEO
Se estudian en este aparte algunas tcnicas especiales que facilitan el trabajo de contar los
casos favorables y posibles que definen la medida de probabilidad.

PRINCIPIO DE MULTIPLICACIN
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer paso de la
actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N 1 maneras o formas, el segundo paso de
N2 maneras o formas y el r-simo paso de N rmaneras o formas, entonces esta actividad
puede ser llevada a efecto de;
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad debe ser llevados
a efecto, uno tras otro.
Ejemplo:
Una persona desea construir su casa, para lo cual considera que puede construir los
cimientos de su casa de cualquiera de dos maneras (concreto o block de cemento), mientras
que las paredes las puede hacer de adobe, adobn o ladrillo, el techo puede ser de concreto
o lmina galvanizada y por ltimo los acabados los puede realizar de una sola manera
cuntas maneras tiene esta persona de construir su casa?

Solucin:
Considerando que r = 4 pasos
N1= maneras de hacer cimientos = 2
N2= maneras de construir paredes = 3
N3= maneras de hacer techos = 2
N4= maneras de hacer acabados = 1
N1 x N2 x N3 x N4 = 2 x 3 x 2 x 1 = 12 maneras de construir la casa
El principio multiplicativo, el aditivo y las tcnicas de conteo que posteriormente se tratarn
nos proporcionan todas las maneras o formas posibles de cmo se puede llevar a cabo una
actividad cualquiera.
COMBINACIN
Es todo arreglo de elementos en donde no nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada
uno de los elementos que constituyen dicho arreglo.
"Mi ensalada de frutas es una combinacin de manzanas, uvas y bananas": no importa en
qu orden pusimos las frutas, podra ser "bananas, uvas y manzanas" o "uvas, manzanas y
bananas", es la misma ensalada.
Tambin hay dos tipos de combinaciones (recuerda que ahora el orden no importa):
Se puede repetir
Digamos que tenemos cinco sabores de helado: banana, chocolate, limn, fresa y vainilla.
Puedes tomar 3 paladas. Cuntas variaciones hay?
Vamos a usar letras para los sabores:
{b, c, l, f, v}.
Algunos ejemplos son
{c, c, c} (3 de chocolate)
{b, l, v} (uno de banana, uno de limn y uno de vainilla)
{b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla)
(Y para dejarlo claro: hay n=5 cosas para elegir, y eliges r=3 de ellas. El orden no importa, y
s puedes repetir!)
Lo podras escribir as:

donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas


(Se puede repetir, el orden no importa)

Ejemplo:

(5+31)!
7!
5040
=
=
=35
3! (51) ! 3 ! 4 ! 6 24

Sin repeticin
Esta frmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes parntesis, as:

donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas


(No se puede repetir, el orden no importa)

Y se la llama "coeficiente binomial".


Ejemplo:
Digamos que queremos saber qu 3 bolas se eligieron, no el orden.
16 !
16 !
20,922,789,888,000
=
=
=560
3
!
13
!
6 6,227,020,800
3 ! (163)!
O lo puedes hacer as:
16 15 14 3360
=
=560
3 2 1
6

PERMUTACIN
Es todo arreglo de elementos en donde nos interesa el lugar o posicin que ocupa cada uno
de los elementos que constituyen dicho arreglo.
"La combinacin de la cerradura es 472": ahora s importa el orden. "724" no funcionara, ni
"247". Tiene que ser exactamente 4-7-2.
Hay dos tipos de permutaciones:
Se permite repetir
Son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas, las
permutaciones posibles son:
n n ... (r veces) = nr
(Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para la
segunda eleccin, y as.)
Ejemplo:
En una cerradura, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de ellos:
10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones

Sin repeticin
En este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.
Ejemplo:
cmo podras ordenar 16 bolas de billar?
Despus de elegir por ejemplo la "14" no puedes elegirla otra vez.
As que tu primera eleccin tiene 16 posibilidades, y tu siguiente eleccin tiene 15
posibilidades, despus 14, 13, etc. Y el total de permutaciones sera:
16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000
Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente:
16 15 14 = 3360
Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.
La frmula se escribe:

donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas


(No se puede repetir, el orden importa)

TABLAS DE CONTINGENCIA
Una tabla de contingencia es una tabla de doble entrada en la que podemos reflejar la
distribucin de una variable en relacin a otras. Es una herramienta muy til porque nos
ayuda a organizar la informacin y nos facilita el clculo de probabilidades de sucesos.
Ejemplo:
Imagina que en un instituto hay 200 alumnos matriculados de Primero de Bachillerato.
Supongamos que 140 alumnos estudian ingls, 70 juegan a baloncesto y 60 estudian ingls
y juegan a baloncesto.
Vamos a llamar I al suceso "estudiar ingls" y B al suceso "jugar a baloncesto".
Organizamos los datos en una tabla de doble entrada, de modo que la suma de las filas y las
columnas den como resultado los correspondientes totales.

Podemos plantearnos ahora el clculo de distintas probabilidades. Por ejemplo:


a) P(el alumno estudie ingls y juegue al baloncesto) =

PROBABILIDAD
La probabilidad nos ayuda a entender lo que puede suceder.
Es una parte de las matemticas en la que conocemos los posibles resultados, pero no
podemos predecirlos con exactitud.
Probabilidad expresada en fracciones
Para calcular la probabilidad de que ocurra algo, divide el nmero de eventos entre las
posibles opciones, por ejemplo:

Una moneda tiene 2 lados: cara y cruz.

Si tiras la moneda al aire, la probabilidad de que salga cara es 1 de 2

Por qu? Slo hay 1 cara y 2 posibilidades en total.

1
.
2

Probabilidad expresada en un diagrama de rbol


Para ayudarte a resolver problemas de probabilidad, puedes hacer un listado de todos los
posibles resultados de algo o un diagrama de rbol. Esto te ayuda a entender las
posibilidades.
Por ejemplo:
Deseas anotar los resultados de tirar una moneda al aire. Usemos un diagrama de rbol para
ayudarnos a descubrirlo.
Como ves, al final tendrs dos posibilidades.

Moneda

cara
sello

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