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FUNCIONES:

Una funcin (f) es una regla o correspondencia entre un elemento de un conjunto dado X y
otro conjunto de elementos Y de forma que a cada elemento x del dominio
le corresponde un nico elemento f(x) o y.

Las funciones se simbolizan con letras minsculas tales como f, g, h entre otras.
Para de notar la funcin

definida del conjunto de partida X al conjunto de llagada Y, se

escribe.
f : A By se lee efe de A en B

Adems f ( x )= y
Dominio: Es el conjunto de partida de la funcin, se simboliza Dom f.
Codominio: es el conjunto de llegada de la funcin, se simboliza Cod f.
Rango: Es el conjunto formado por los elementos del codominio, que son la imagen de los
elementos del dominio, se simboliza Ran f.
Grafo: Es el conjunto formado por todas las parejas ordenadas (x,y) tales que x Dom f y y
Ran f.
Ejemplo:
Determinar el dominio, codominio y rango de cada una de las siguientes funciones.

Dom h= {5,0,5 }
Cod h={2,3,4 }
Ranh={ 3 }
Grafo h={ (2,3 ) ,(0,3),(5,0) }
Dom g= { Ana , Patty , Joan }
Cod h={ 12,13,14,15,16 }

Ranh={ 14,15 }
Grafo h={ ( Ana , 14 ) ,( Patty , 15),(Joan , 15) }

Representacin de una funcin.


Frmula: Es la expresin algebraica de la funcin, esta funcin se simboliza f(x)=y donde x
es la variable independiente que representa el dominio de la funcin, y f(x)=y es la variable
dependiente que representa el recorrido de la funcin.
Ejemplo: f(x)= x+1
Tabla de valores: Es un arreglo en el cual se le asigna un valor a x y este al introducirlo a la
funcin nos va un valor para y.

Ejemplo:
Grfica: Es un diagrama cartesiano o sagital, en el cual se ubican los elementos del dominio
en el eje horizontal y y los del recorrido en el eje vertical.
Ejemplo:

Ejemplo de cmo realizar la grfica de una funcin:


F(x) = 2x
Vamos a hacerlo con dos valores de x para que sepas de donde salen los valores.
Para x = - 2, y = 2(-2) = -4 quedando la pareja (-2 , -4)
Para x = 1, y = 2(1) = 2 quedando la pareja (1 , 2)

y = 2x

-2

-4

-1

-2

Funcin Lineal
Toda funcin de la forma y = mx, donde m, es una
constante diferente de cero, es una funcin lineal.

Funcin afn.
Toda funcin de la forma y = mx + b, donde m y b son constantes diferentes de cero, es una
funcin afn.
Una funcin afn tiene como representacin grfica una lnea recta
que no pasa por el origen del plano cartesiano como se muestra en la
figura.

LNEA RECTA:
En la ecuacin y = mx + b, La constante m recibe el nombre de pendiente de la recta e
indica la inclinacin de esta respecto al eje positivo de las x.
Pendiente de una recta:
La pendiente de una recta que pasa por dos puntos
expresin.

P ( x1 , y 1) y Q ( x2 , y 2 ) se halla mediante la

El signo de la pendiente de una recta depende


del ngulo de inclinacin de la recta con
respecto al eje x.
Si la pendiente de una recta es positiva es
decir m > 0 entonces la recta es creciente.

Si la pendiente de una recta es negativa es decir m < 0 entonces la recta es decreciente.

Ejemplo: calcular las pendientes de las rectas que pasa por los puntos:
a . ( 2,5 ) , ( 6,1 )
b . (3,1 ) , ( 2,2 )

Para encontrar la ecuacin explicita de la recta es necesario:


- Conocer la pendiente y el intercepto con el eje y.
En este caso, se remplaza el valor de m y de b en la ecuacin

y=mx +b .

Ejemplo:
Encontrar la ecuacin de la funcin que cuya pendiente es -2 y el intercepto es 1.
y=2 x+1

- Cuando se conoce la pendiente y el punto.


y=mx +b Para
Primero se reemplaza la pendiente y las coordenadas del punto dado en
determinar el valor de b. por ltimo se reemplaza el valor de m y b en la ecuacin
y=mx +b

Ejemplo:

Determina la ecuacin de la recta con pendiente - 4 y que pasa por el punto (5,-3)

y1 y2 = m(x1 x2)

y - (-3) = -4(x - 5) operando tenemos


y + 3 = - 4x + 20
Luego la ecuacin pedida es

y = - 4x +17

- Cuando se conocen dos puntos.


Primero se halla la pendiente usando la frmula de la pendiente con las coordenadas de los
dos puntos, por ltimo se toma la pendiente m y cualquiera de los dos puntos conocidos, se
halla el valor de b en la ecuacin y=mx +b y se procede igual en el caso anterior.

Ecuacin general de la recta.


La ecuacin general de la recta es una expresin de la forma Ax + Bx + C = 0, donde A, B y
C son nmeros reales, y donde A y B no son ceros al mismo tiempo.
Ejemplo:
Hallar la ecuacin de la recta que pasa por el punto A (2, 4) y que tiene una pendiente de
1/3
Al sustituir los datos en la ecuacin, resulta lo siguiente:
y y1 = m(x x1)
y (4) = 1/3(x 2)
3(y + 4) = 1(x 2)
3y + 12 = x + 2
3y +12 + x 2 = 0
3y + x + 10 = 0
x + 3y + 10 = 0

SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES


Un sistema de ecuaciones lineales es un conjunto formado por dos o ms ecuaciones
lineales, cada una de ellas con dos o ms incgnitas.
Sistemas de ecuaciones lineales de 2 x 2.

Son un conjunto de ecuaciones lineales de dos ecuaciones con dos incgnitas.

Al solucionar un sistema de ecuaciones lineales de 2 x 2, puede ocurrir una de estas tres


situaciones:
- Primera: que tenga nica solucin, es cuando es posible encontrar un valor para x, y y. es
decir el punto de intercepcin de las dos rectas.
- Segundo: Que no tenga solucin, es cuando las rectas nunca se tocan en ningn punto es
decir son paralelas.
- Tercero: Cuando tienen infinitas soluciones es decir cuando una recta esta sobre la otra es
decir es la misma recta.
Para resolver estos tipos de sistemas de ecuaciones de dos por dos, se pueden utilizar uno
de estos mtodos.

Mtodo de sustitucin.
Pasos para utilizar el mtodo de sustitucin para solucionar un sistema de ecuaciones
lineales:
1. En una de las ecuaciones, despejamos una de las variables en trminos de la otra.
2. Sustituimos ese valor o la expresin hallada en la otra ecuacin, dejando una sola
variable. Despejamos numricamente la incgnita.
3. Remplazamos el valor hallado en la otra ecuacin del sistema, y hallamos el valor
correspondiente a la otra incgnita.
4. Verificamos los valores encontrados remplazndolos en cada ecuacin.

Ejemplo:
Resolver

Se despeja x en la segunda ecuacin:


x = 8 2y
Se sustituyen en la primera ecuacin:
3(8 2y) 4y = 6
Operando:
24 6y 4y = 6
24 10y = 6
10y = 6 24
10y = 30

Se resuelve:
y=3
Se sustituye este valor en la segunda:
x + 2(3) = 8
x+6=8
x=86=2
Solucin del sistema:
x = 2, y = 3

Mtodo de igualacin.
Pasos que debemos hacer:
1. Se despeja una de las incgnitas en ambas ecuaciones.
2. Se igualan las expresiones, con lo que obtenemos una ecuacin con una incgnita.
3. Se resuelve la ecuacin resultante.
4. El valor obtenido se sustituye en cualquiera de las dos expresiones en las que apareca
despejada la otra incgnita.
5.- Los dos valores obtenidos constituyen la solucin del sistema.
Ejemplo:
Resolver

Despejamos x en la primera ecuacin:

Despejamos x en la segunda ecuacin:


x = 1 2y
Igualamos ambas expresiones:

Se sustituye este valor en la primera o segunda ecuacin:


x = 3 + 2(1)
x=32
x=1
Solucin del sistema:
x = 1, y = 1

Mtodo de reduccin.

Pasos que debemos hacer:


1. Se igualan los coeficientes de una incgnita, salvo el signo, eligiendo un mltiplo comn de
ambos.
2. Puede ser el producto de los coeficientes de esa incgnita.
3. Se suman o restan, segn convenga, las ecuaciones.
4. Se resuelve la ecuacin de primer grado resultante.
5. Se calcula la otra incgnita sustituyendo el valor obtenido en una de las ecuaciones del
sistema.
Ejemplo:
Resolver

Primero se deben igualar el 6 y el 8 de la incgnita x. Para hacerlo, amplificamos la primera


ecuacin por 4 y amplificamos la segunda ecuacin por 3. Esto porque al multiplicar 6x por
4 queda 24x; y al multiplicar 8x por 3 queda 24x, y se anulan entre s; o sea, hemos
eliminado una incgnita para trabajar solo con la otra (la y). Luego hacemos lo mismo con
la y.

Se elimina la y:
Se elimina la x:

ESTADISTICA
Estadstica es la ciencia de recoger, clasificar, describir y analizar datos numricos que
sirvan para deducir conclusiones y tomar decisiones de acuerdo con esos anlisis.
Frecuencia absoluta es el nmero de veces que se repite un dato.
Frecuencia relativa es el cociente entre la frecuencia absoluta y el nmero total de datos.
Porcentaje es la multiplicacin de la frecuencia relativa por cien.
Al recoger la informacin obtenemos un gran nmero de datos que conviene presentar en
forma resumida en una tabla llamada tabla de frecuencias.
Ejemplo:

Determinar la tabla de frecuencias de la informacin que se ha recogido en un curso de sexto


grado sobre el deporte que practican. Los datos son:
Baloncesto, voleibol, voleibol baloncesto ftbol, voleibol ftbol, ftbol, ftbol baloncesto
natacin, baloncesto ftbol voleibol baloncesto natacin, voleibol, ftbol, ftbol, ftbol.
Solucin:
Frecuencia absoluta: Contamos las veces que se repite cada dato.
Deporte favorito
Baloncesto
Voleibol,
Ftbol
Natacin
Total

Frecuencia absoluta
5
5
8
2
20

Frecuencia relativa: dividimos la frecuencia absoluta en el nmero total de datos.


Deporte favorito
Baloncesto

Frecuencia absoluta
5

Frecuencia relativa
5
=0,25
20

Voleibol,

5
=0,25
20

Ftbol

8
=0,4
20

Natacin

2
=0,1
20

Total

20

20
=1
20

Porcentaje: Multiplicamos la frecuencia relativa por 100.


Deporte
favorito
Baloncesto

Frecuenci
a absoluta
5

Voleibol,

Frecuenci
a relativa

Porcentaje

5
=0,25
20

0,25 100=25

5
=0,25
20

0,25 100=25

Ftbol

8
=0,4
20

0,4 100=40

Natacin

2
=0,1
20

0,1 100=10

Total

20

20
=1
20

1 100=100

Para graficar se utiliza un histograma de frecuencias, en donde se ubican los datos de la


frecuencia absoluta y la variable estudiada.

Deporte Favorito
25
20
15
10
5
0

Medidas de tendencia central

La media de varias cantidades es la suma de todas las cantidades dividida entre el nmero
de ellas. Tambin se llama promedio.
Ejemplo:
Cinco amigos cuentan las canicas que tienen cada uno.
Son: 10, 15, 5, 17 y 8. La media de esas cantidades es:
Media = (10 + 15 + 5 + 17 + 8) / 5 = 11.
El significado del resultado es claro: 11 es lo que le tocara a cada uno de los cinco si se
juntaran todas las canicas y se repartieran por igual entre todos.

La moda es el valor que mayor frecuencia absoluta tiene en un estudio estadstico, o sea el
que se repite ms.
Ejemplo:
En la siguiente
pregunta fue:
Mascota
Gato
Tortuga
Pez
Perro
Pjaro

tabla se registraron los datos de una encuesta realizada a 54 personas. La


N de Respuestas
14
4
7
21
8

Cul es tu mascota favorita?

Si observamos la tabla, vemos que el dato perro es la moda, ya que es el valor con mayor
frecuencia.

Se llama mediana de un conjunto de datos numricos al que ocupa el valor central.


Para calcularla, ordenamos las cantidades de menor a mayor y

Si hay un nmero impar de datos, la mediana es el valor del medio. En este ejemplo, una
vez ordenados por altura, sera la chica que mide 1,88.

Si hay un nmero par de datos, la mediana es el promedio o media de los dos valores
centrales.

Ejemplo: Las notas de seis alumnos en una prueba son: 4 5 6 7 9 y 10.


Como se trata de un nmero par de valores, tenemos que hallar el promedio de los dos
centrales: 6 + 7 = 11 11 / 2 = 6,5. Este valor es la mediana.

PROBABILIDAD
La probabilidad nos ayuda a entender lo que puede suceder.
Es una parte de las matemticas en la que conocemos los posibles resultados, pero no
podemos predecirlos con exactitud.
Probabilidad expresada en fracciones
Para calcular la probabilidad de que ocurra algo, divide el nmero de eventos entre las
posibles opciones, por ejemplo:

Una moneda tiene 2 lados: cara y cruz.

Si tiras la moneda al aire, la probabilidad de que salga cara es 1 de 2

Por qu? Slo hay 1 cara y 2 posibilidades en total.

1
.
2

Probabilidad expresada en un diagrama de rbol


Para ayudarte a resolver problemas de probabilidad, puedes hacer un listado de todos los
posibles resultados de algo o un diagrama de rbol. Esto te ayuda a entender las
posibilidades.
Por ejemplo:
Deseas anotar los resultados de tirar una moneda al aire. Usemos un diagrama de rbol para
ayudarnos a descubrirlo.
Como ves, al final tendrs dos posibilidades.

Moneda

cara
sello

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