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Mtodos creativos

Objetivo de Aprendizaje Conocer las diferentes metodologas aplicadas al


diseo para as desarrollar su propuesta de metodologa.
Metodologa propuesta por Christopher Jones
Caja negra y caja transparente
Si bien este autor no ha desarrollado propiamente un mtodo, pues su obra
ms conocida es ms bien una antologa, sus ideas sobre la necesidad de un
mtodo han dado un lenguaje ya comn en el medio del diseo. En particular
los conceptos sobre el diseador como "caja negra" o como "caja
transparente".
En el caso de la caja negra se considera que el diseador es capaz de producir
resultados en los que confa y que a menudo tienen xito, ms no es capaz de
explicar cmo lleg a tal resultado. Las caractersticas de este modo de disear
son:
1. El diseo final est conformado por las entradas (inputs) ms recientes
procedentes del problema, as como por otras entradas que proceden de
experiencias anteriores.
2. Su produccin se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto
periodo de las inhibiciones a la creatividad.
3. La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la
disponibilidad de tiempo suficiente para que el diseador asimile y manipule
imgenes que representen la estructura del problema.
4. A lo largo de esta manipulacin, repentinamente se percibe una nueva
manera de estructurar el problema, de tal manera que se resuelven los
conflictos.
5. El control consciente de las distintas maneras en que se estructura un
problema. Incrementa a posibilidades de obtener buenos resultados.
Por lo que se refiere a los mtodos de caja transparente, sus caractersticas son
las siguientes:
1. Objetivos. Variables y criterios de evaluacin son claramente fijados de
antemano.
2. El anlisis del problema debe ser completado antes de iniciar la bsqueda de
soluciones.
3. La evaluacin es fundamentalmente verbal y lgica (en lugar de
experimental).
4. Las estrategias se establecen de antemano.
5. Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de
retroalimentacin.
Se puede afirmar que tanto el mtodo de caja negra como el de caja
transparente tienen como resultado ampliar el espacio de bsqueda de la
solucin al problema. Con la caja negra se logra eliminar las restricciones al
proceso creativo y estimular la produccin de resultados ms diversificados. En

la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades, siendo


las ideas repentinas del diseador tan slo un caso particular.
Segn Jones, "la debilidad fundamental de ambos enfoques es que se genera
un universo de alternativas desconocidas que resulta demasiado extenso para
explorar con el lento proceso del pensamiento consciente" Para resolver este
problema es necesario dividir el esfuerzo de diseo en dos partes:
a) Una fase que lleva a cabo la bsqueda de un diseo adecuado
b) Otra fase que controla y evala el sistema de bsqueda (control estratgico)
De acuerdo con este autor, esta estrategia permite a cada miembro del equipo
comprobar el grado en que las proposiciones proyectuales son adecuadas.
BIBLIOGRAFA - John Christopher Jones, Disear el Diseo, Coleccin G. G.
Diseo

Mtodos de diseos. segn Geoffrey Broabent


En la actualidad se conocen diferentes mtodos de diseos que se han
utilizado en el pasar de los aos, y con los cuales se han elaborado estructuras
y edificaciones que han marcado la historia de la arquitectura mundial, entre
esos diseos se pueden mencionar:
El diseo pragmtico: cuando el diseador hace uso de su intuicin y
experiencia, sin tener ninguna explicacin ni razonamiento sobre las
decisiones tomadas, teniendo la respuesta un alto grado de sentimiento y
subjetividad. Que es el ms utilizado hoy da, ya que surge de la necesidad
del individuo, de la sociedad por tener una edificacin, pues con este la
construccin se realiza a un nivel muy rpido. Este diseo brinda las
soluciones idneas para solucionar un problema utilizando como materiales
los que son propios de la regin, o sea, los materiales que se encuentran a su
alcance. Existen diversos ejemplos de estructuras que se han llevado a cabo
gracias a este diseo, como es el Stonehenge, los Megalitos y algunos
palafitos que se encuentran sobre pilotes. Por las condiciones que caracteriza
este diseo, se puede decir que un igl se realiza partiendo de este, ya que
este se crea debido a la necesidad que tiene el individuo, y se erige con los
mismos materiales que se encuentran a su alcance.
Diseo analgico: es hacer la abstraccin de algo (objeto, animal, planta,
etc.) y aplicarlo a elementos arquitectnicos. Con este diseo se crean
estructuras que tienen un cierto parecido o una semejanza a un objeto ya sea
natural o artificial. Las creaciones surgen de la inspiracin de la persona al
apreciar algo natural o artificial que impacte la intencin del individuo. Para
llevar a cabo este metido se debe tener en cuenta varios pasos que son
fundamentales para garantizar un perfecto resultado, entre los cuales se
encuentran: Primero se debe de identificar el objeto natural o artificial que
servir como inspiracin. Luego se debe de mirar minuciosamente para as
sacar los elementos bsicos de la estructura. Posteriormente se deben de
crear algunas soluciones. Y por ltimo se debe de conseguir una nueva
solucin, para as desarrollarla y dar a lugar el nuevo diseo. Un ejemplo claro
de este mtodo de diseo son las construcciones que ha elaborado el famoso
arquitecto Agustn Hernndez.
Diseo icnico: es guiarte por la ideologa de un autor, sea arquitecto, pintor,
ingeniero, escultor, etc., extraer la esencia de lo que hacen en sus obras y
aplicarlas en tu proyecto. Este mtodo de diseo cumple con algunas
caractersticas que le dan distincin y prestigio, entre las cuales se puede
mencionar la imagen, que le da mucha relevancia al mtodo en general. Este
se basa principalmente en repetir, la misma solucin a una estructura
arquitectnica que tenga el mismo tema. O sea, que si una estructura posee
una perfecta forma, este lo repite ofrecindole unas circunstancias
determinadas.

Diseo cannico: es cuando te basas en ciertas reglas, como por ejemplo, la


seccin urea, o una red de cuadros, etc. Este tipo de diseo se inclina a lo
intelectual, y a los diferentes principios que caracteriza una obre entre lo cual
se puede mencionar la regularidad, el orden y la esquematizacin. Este se
lleva a cabo tomando como base un patrn geomtrico que ofrece cierta
seguridad al conjunto en general. Con este mtodo se puede controlar
perfectamente las proporciones y el tamao en general de la estructura.
Adems este puede establecer su propio sistema de reglas y cnones, los
cuales se pueden seguir fcilmente.
Fuente: http://www.arqhys.com/arquitectura/metodos-disenos.html
O puedes conseguir este libro: Mtodos de Diseo
Autor: J. Christopher JONES

conceptos de diseo

Algunos de los
(segn Plazola Habitacional pg. 453)
que han servido de base para la elaboracin de un proyecto son los siguientes:
1.

Analoga con la naturaleza. Estudia las formas orgnicas de animales, vegetales o minerales, para
reinterpretarlas y expresarlas en un diseo.

2.

Analoga con otros proyectos. A partir de prototipos arquitectnicos, evoluciona el diseo de los
mismos con aportacin, incluso de un tipo de edificio diferente.

3.

Metforas formales. Relaciona su diseo formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de
manera idntica.

4.

Metfora de alguna idea. El diseador expresa en tres dimensiones alguna idea intangible, como la
tranquilidad, el silencio, la pasin.

5.

Explotacin formal. Predomina el lenguaje formal, regular, o irregular, pudindose emplear el


mdulo. Entra en accin el juego perceptivo luz y sombra.

6.

Inspiraciones vernculas. Tienen como base la arquitectura hechas por sus habitantes.

7.

Implicaciones histricas. Mediante el juego de elementos histricos bien identificados, el diseo


aporta una derivacin de su base de inspiracin o un lenguaje nuevo.

8.

Relevancia y aportacin en el sistema constructivo. La tcnica constructiva cobra relevancia en el


uso, explotacin, combinacin y creacin de sistemas constructivos, instalaciones, etc.

9.

Inspiraciones religiosas, mitolgicas. Expresa de forma material, conceptos espirituales, basado


en creencias comunes con interpretacin personal o en ideas individuales.

10. Adaptacin contextual. Tiene como base de inspiracin el entorno fsico que lo rodea, natural y
artificial.

11. Expresin poltico-social-econmico. Intenta representar o dar la imagen del momento histrico
que vive su sociedad.

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