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COMUNICACIN
I.
II.
2015. 2016
ELTRATAMIENTODELAINFORMACIN
.HISTORIADELAINFORMTICA
III. LAREPRESENTACINDELAINFORMACIN
IV. ESCALADEMAGNITUDES
V.
ELSOFTWARE
VI. NORMATIVALEGALDELSECTORINFORMTICO
CNOLOGAS de la INFORMACIN y
COMUNICACIN
2015. 2016
LAINFORMTICAYSUEVOLUCIN
I.
ELTRATAMIENTODELAINFORMACIN
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas. Un programa es un conjunto de rdenes
que indican al ordenador lo que tiene que hacer.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica (hardware) y la lgica (software):
Hardware: Esta compuesto por los elementos fsicos.
Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el funcionamiento del ordenador.
II.
.HISTORIADELAINFORMTICA
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el
siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar
permitan obtener el resultado de la operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones
bsicas.
El primer precedente de los ordenadores apareci en 1837 cuando Charles Babbage inici los esquemas de una mquina
controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo electromecnico. stas se fueron
perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se distinguen por los componentes del
ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la informacin.
Primerageneracin(19461955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels.
Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos.
Segundageneracin(19551964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son mucho ms pequeos, desprenden menos
calor y se averan menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se construy el UNIVAC
1100.
Tercerageneracin(19641970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores conectados entre s e insertados en un
solo chip. Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta su
velocidad de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal.
Cuartageneracin(19701980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que los ordenadores reducen an ms su tamao.
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En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador. Aparecen nuevos entornos y lenguajes de
programacin como el C y el Prlogo.
Quintageneracin(apartirde1981)
En 1981 IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el mercado informtico.
La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de precios y el continuo aumento de prestaciones y
servicios generalizan la difusin del ordenador.
El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos, provocando la aparicin de las redes como Internet.
III.
LAREPRESENTACINDELAINFORMACIN
La informacin que maneja el ser humano se representa por una combinacin de nmeros que forman cantidades y se
emplea el sistema mtrico decimal, y una combinacin de letras que forman palabras y se emplea el abecedario espaol.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es como un interruptor. El sistema
binario es el que emplean todos los ordenadores, pues encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de potencias sucesivas que tendrn como
base el nmero total de dgitos usado por el sistema que se est utilizando y como exponente el lugar fsico que ocupe cada
dgito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de los dgitos con la potencia que les
corresponde ofrecer el valor real de la base de numeracin. Por ejemplo, el desarrollo polinmico en base 10 del nmero
634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn como combinaciones de ceros y unos. Para conocer
la cantidad en base decimal que representa una combinacin de ceros y unos bastar con realizar su desarrollo polinmico
al igual que en el ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser viceversa tambin fcil? El mtodo tambin es
sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones sucesivas por dos. Primero se toma la
cantidad decimal y se divide por dos, despus se toma el cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por dos, tomamos de
nuevo el cociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as sucesivamente hasta que el cociente ya no sea divisible
entre dos. El nmero binario estar formado por el ltimo cociente y los restos de las sucesivas divisiones empezando por el
de la ltima, hasta llegar al resto de la primera divisin.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una cantidad por teclado, esta cantidad es convertida
en binario para que el ordenador trabaje. Por el contrario cuando el ordenador muestra un resultado al usuario, el nmero
binario pasa a decimal y despus se muestra en el monitor o se imprime.
Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo, tambin se puede observar que las letras
pueden maysculas o minsculas y que utilizan espacios en blanco, signos de puntuacin, etc. Pero, cmo se representan
todos estos smbolos con slo unos ceros? La solucin es la codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de informacin que se puede representar (0 1). Con un
solo bit solo se pueden representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo, con 2 bits se representarn 4 estados, y as
sucesivamente. El nmero de estados posibles se corresponde con el nmero de bits utilizados
(N. De estados = 2 nmero de bits)
Si utilizamos 7 bits, se podra representar 2 7 = 128 estados, se queda pequeo. Si utilizamos 8 bits, se podran representar
28 = 256 estados, que permiten representar todos los smbolos. Luego, sta es la solucin. Para representar un carcter, se
necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le denomina byte. Luego un carcter se puede representar con un byte.
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Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y unos que la represente. Es el utilizado por
todos los ordenadores personales, denominado Cdigo ASCII (American Standar Code for Information Interchange o Cdigo
Estndar Americano para el Intercambio de Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario correspondiente a ese carcter ASCII y cuando
debe mostrar una letra, transforma el cdigo binario al correspondiente carcter antes de sacarlo por el monitor o por la
impresora.
IV.
ESCALADEMAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido como la unidad mnima de informacin. Sin
embargo, la ms utilizada es el byte, tambin llamado octeto, que est compuesto por ocho bits y nos permite representar
un carcter. Hablar de un byte en informtica, es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro en longitud.
Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala
de magnitudes de forma que sea ms fcil manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles de metros, sino de kilmetros.
Lo mismo ocurre en informtica. Para trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilita el
trabajo. Las ms utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.
Magnitud
1 byte
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte
Smbolo
B
Kb
Mb
Gb
Equivalencia
8 bits
1.024 bites
1.024 kilobytes
1.024 gigabytes
La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 Kilobyte es igual a 2 10 = 1024
bites. Sin embargo, en la prctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000 para facilitar las operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes sern cuatro veces ms:
1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bites, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B
V.
ELSOFTWARE
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para designar a la parte lgica
del ordenador. Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del
ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: el software de
sistemas, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el
hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los
componentes fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al ordenador, por ejemplo segn el
nmero de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cada
vez, se dice que es un sistema operativo monotarea; por el contrario, se permite que varios programas se ejecuten de forma
simultnea, entonces se denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que pueden trabajar con el ordenador
de forma simultnea. Si slo puede trabajar un usuario con l se le denomina monousuario, pero, si pueden trabajar varios a
la vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
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MSDOS. Con
OS/2. Este
sistema operativo creado por IBM apareci en el ao 1987. Es el primer sistema diseado para
ordenadores personales que permite trabajar en multitarea y en monousuario. Trabaja mediante una interfaz grfica que
facilita su utilizacin, y adems tiene un mdulo que es compatible con MS-DOS, de forma que el usuario pueda ejecutar los
programas preparados para este sistema operativo.
UNIX. Este
sistema operativo tiene numerosos nombres, en funcin de la empresa que lo comercializa. Por
ejemplo: AIX (versin de IBM), Xenix (Versin de Microsoft), Simix (versin de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema
es multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con
numerosas pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios empleados estn
trabajando a la vez con la misma informacin, por ejemplo, en los bancos.
Elsoftwaredeprogramacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los programadores para crear nuevos programas. Los
programas se crean utilizando un lenguaje de programacin que es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas
reglas sintcticas que indican como hacer los programas.
Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:
Lenguajesdealtonivel. Se
llaman de alto nivel porque estn ms cerca del programador que del
hardware de la mquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de
estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente por supuesto, en ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lis, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan
ser entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores:
Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo
y ejecutando instruccin a instruccin. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador
corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecucin. El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es
necesario volver a traducirlo.
Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del programa fuente y crea un programa traducido a
lenguaje mquina llamado programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las
veces que quiera el usuario sin tener que realizar una traduccin.
Elsoftwaredeaplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos
programas estn creados con lenguaje de programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de depsito general.
Programasverticales. Son
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VI.
Normativalegaldelsectorinformtico
La primera referencia a la propiedad informtica que existe en la normativa legal en nuestro pas, se encuentra en el
ao 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la informtica, que se suple con la aceptacin por la
normativa espaola y la aprobacin por parte del Parlamento espaol, de la Directiva del Consejo de la CEE del 14 de mayo
de 1991, que trata sobre la Proteccin Jurdica de Programas de Ordenadas, cuya base es la Ley de Proteccin Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenadas se compone de nueve artculos. Estos artculos aumentan
las medidas para proteger los programas informticos. El principio fundamental de esta ley consiste en tratar los programas
como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa tienen que ser originales, considerndose como una
creacin intelectual de su autor. Esta nueva normativa protege no la idea principal del programa sino la forma y la
originalidad en que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotacin del programa en los apartados de reproduccin,
distribucin, comunicacin pblica y transformacin son exclusivamente propiedad del autor, establecindose un plazo de
50 aos de duracin del derecho de explotacin.
La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico deben ser recogidas dentro de un contrato. Este
contrato, adems de detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones
econmicas, etc.), deber resear el nmero de copias que se permite realizar al comprador. Si no se indica ninguna
cantidad, el comprador estar autorizado a hacer una sola copia de los discos originales. Esta copia podr ser usada solo
en caso de deterioro de los originales, considerndose como ilegal cualquier otra copia, as como un incumplimiento del
contrato o licencia de uso infligiendo la normativa vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenadas, establece tres tipos de infractores:
Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de ordenadas conociendo su naturaleza ilegtima.
Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms copias de un programa de ordenadas careciendo de
las correspondientes licencias.
Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y econmicos cualquier medio cuyo nico uso sea
facilitar la eliminacin o neutralizacin de cualquier dispositivo tcnico utilizado para la proteccin de un programa de
ordenadas.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la normativa vigente y se considera delito conocido como piratera
informtica.