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Equipe Responsvel:

Andr Augusto de Almeida Alves


Cristiane Michico Passos Okawa
Gustavo Bruski de Vasconcelos
Paula Sardeiro Vanderlei

Maring, fevereiro de 2010

Sumrio

CAPTULO 1 Normas e convenes do desenho

01

CAPTULO 2 Escalas

31

CAPTULO 3 Cotagem

40

CAPTULO 4 Construes geomtricas

63

CAPTULO 5 Projees

85

CAPTULO 6 Perspectiva

115

CAPTULO 7 Sistemas cad

156

CAPTULO 1 NORMAS E CONVENES DO DESENHO

1.1 Introduo
O desenho o processo de criao visual com objetivo final. Um bom
desenho mostra a melhor expresso visual possvel da essncia daquilo que est
representando.
Desde pocas muito antigas, o desenho uma forma importante de
comunicao. E essa comunicao (representao grfica) trouxe grandes
contribuies para a compreenso da Histria, porque, por meio dos desenhos feitos
pelos povos antigos, podemos conhecer as tcnicas utilizadas por eles, seus hbitos
e at suas idias.
O homem pr-histrico marcou na rocha seres humanos, animais, plantas,
elementos do seu mundo, expressando de uma forma intensa as suas vivncias.
Entre os tipos de desenho temos:
a) Desenho artstico ou de expresso
b) Desenho de resoluo ou de preciso - a geometria descritiva
c) Desenho de representao ou tcnico
Com a necessidade de um tipo de linguagem, que pudesse ser entendida em
qualquer idioma, o homem criou diversas tcnicas grficas, utilizando os desenhos.
O homem sempre manifestando a necessidade de comunicao uns com os outros
e pressionado pela Revoluo Industrial, foi criado o DESENHO TCNICO - que
passou a ser usado por engenheiros e tcnicos, como linguagem universal
expressando e registrando idias, assim como fornecendo dados necessrios
produo de produtos intercambiveis.
Ao contrrio do desenho artstico, que serve da paisagem, modelos ou
simplesmente da imaginao, o desenho tcnico no s fornece a inteno do
projetista como, tambm, d informaes exatas de todos os detalhes existentes na
criao.

A importncia deste desenho no processo industrial tanta que mesmo


aquele que nunca venha a desenhar deve ser capaz de ler e interpretar
corretamente o seu contedo.

1.2. O que desenho tcnico?


Desenho tcnico usado pelos projetistas para transmitir uma idia de
produto, que deve ser feita da maneira mais clara possvel.
Mesmo preso por procedimentos e regras, um desenho tcnico necessita que
o seu autor use sua criatividade para mostrar, com facilidade, todos os aspectos da
sua idia, sem deixar dvidas.
Do outro lado, uma pessoa que esteja lendo um desenho deve compreender
seus smbolos bsicos, que so usados para simplificar a linguagem grfica,
permitindo que haja o maior nmero de detalhes possvel.
O desenho tcnico uma forma de representao grfica usada, entre outras
finalidades, para ilustrar instrumentos de trabalho, como mquinas, peas e
ferramentas, por exemplo.
tambm a linguagem universal para identificar um produto segundo sua
forma grfica. Pois, representam corpos, formas, dimenses e o material de que so
constitudos.
O desenho tcnico deve transmitir com exatido todas as caractersticas do
objeto a ser representado.

Como uma linguagem, o desenho tcnico deve ser EXATO (para ser
compreensvel), deve ser CLARO e de FCIL INTERPRETAO pelos que dele
se utilizarem.
Do mesmo modo que a lngua, o desenho tcnico est subordinado a regras,
que so as Normas Tcnicas. Para garantir a exatido do desenho tcnico, o
desenhista deve seguir as regras estabelecidas previamente por estas Normas e
assim todos os elementos do desenho sero normalizados. So guias para a
padronizao de procedimentos na execuo e apresentao do desenho.

As NORMAS TCNICAS so internacionais, foram estabelecidas em


convenes para que os pases adotassem um s sistema de normas na fabricao
de mquinas e nos projetos.

1.3. Normas tcnicas


As normas tcnicas so normas que devem ser utilizadas tanto para produtos,
como para servios, nos mais variados campos. Para o desenho tcnico, as normas
visam uma uniformidade dentro de uma rede produtiva mundial.
As seguintes normas se aplicam diretamente ao desenho tcnico no Brasil:

NBR 10647 Desenho Tcnico

Esta norma tem como objetivo geral definir os termos empregados em desenho
tcnico quanto aos aspectos geomtricos: projetivos e no projetivos. Os desenhos
projetivos correspondem s vistas ortogrficas e as perspectivas, enquanto os
desenhos no projetivos correspondem aos fluxogramas, organogramas e grficos.
A norma trata ainda o grau de elaborao dos desenhos que so: o esboo, o
desenho preliminar, o croqui e o desenho definitivo.

NBR 10068/87 Folha de desenho layout e dimenses

Esta norma estabelece as caractersticas dimensionais da folha de desenho,


destacando os formatos das folhas a partir do formato bsico que designado como
A0 onde configura um retngulo de 1m e os demais formatos so biparties do
formato A0. Alm disso, a norma apresenta layout da folha de desenho, onde
especifica posio da legenda (identificao do desenho), sistemas de reproduo
para arquivamentos e outros itens.

NBR 10582 - Apresentao da folha para desenho tcnico

Elaborada pela Comisso de Estudo de Desenho Tcnico Geral, a norma fixa as


condies exigveis para a localizao e disposio do espao para desenho,
espao para texto e espao para legenda, e respectivos contedos. Sendo assim, a
folha para o desenho deve conter: espao para desenho, espao para texto e

espao para legenda. A legenda deve conter: designao da firma; projetista,


desenhista ou outro responsvel; local, data e assinatura; nome e localizao do
projeto; contedo do desenho; escala; nmero do desenho e mais outras
informaes essenciais.

NBR 8196 Emprego de escalas

Esta Norma fixa as condies exigveis para o emprego de escalas e suas


designaes em desenhos tcnicos e como requisito geral, a norma estabelece que
a designao completa de uma escala deve consistir na palavra ESCALA, seguida
da indicao da relao, assim como pode ser abreviada para forma ESC e ser
indicada na folha do desenho.

NBR 8403/84 - Aplicao de linhas em desenhos Tipos de linhas Larguras das linhas.

Elaborada pela Comisso de Estudo de Desenho Tcnico Geral, esta norma fixa
tipos e o escalonamento de larguras de linhas para uso em desenhos tcnicos e
documentos semelhantes. A caracterstica principal da norma a fixao das
espessuras para uso em desenho tcnico: 0,13; 0,18; 0,25; 0,35; 0,50; 0,70; 1,00;
1,40; 2,00mm e a definio de 10 tipos de linhas (contnua, trao e ponto, trao dois
pontos, etc). Vale pena ressaltar que a representao das linhas utilizadas e vistas
na norma de representao de projetos de arquitetura difere um pouco da presente
norma.

NBR 8402/94 - Execuo de Carter para Escrita em Desenho Tcnico

Esta norma fixa condies exigveis para a escrita usada em desenhos tcnicos,
enfatizando as principais exigncias na escrita: legibilidade, uniformidade e
adequao reproduo.

NBR 10126/87 Cotagem em Desenho Tcnico

Esta norma fixa os princpios gerais de cotagem a serem aplicados em desenhos


tcnicos, enfatizando que quando necessrio, devem ser consultadas outras normas
tcnicas de reas especficas. Deixa claro tambm que necessrio consultar

outras normas como: NBR 8402, NBR 8403 e NBR 10067. Define assim que a
cotagem a representao grfica no desenho da caracterstica do elemento,
atravs de linhas, smbolos, notas e valor numrico numa unidade de medida.

1.4. Classificaes do desenho tcnico


O desenho tcnico obedece aos seguintes critrios quanto ao grau de
elaborao:
Esboo
Estado inicial de elaborao de um projeto, fase de estudos aguardando
melhoramentos.
Desenho preliminar
Estado intermedirio da elaborao do projeto, ainda sujeitos a alteraes,
tambm chamado de ante-projeto.
Desenho definitivo
Integrante da soluo final do projeto completo, com todos os elementos
necessrios para o perfeito entendimento do projeto. Tambm pode ser chamado de
projeto para execuo.
Detalhe
Desenho de uma parte isolada de difcil compreenso, pode gerar dvidas,
conseqentemente

isolamos

esta

parte,

apresentando

informaes

complementares.

1.5. Instrumentos e utenslios utilizados no desenho tcnico


Para uma melhor apresentao do desenho (desenho preciso e lmpido),
devem ser utilizados instrumentos adequados. Com a difuso dos programas de
CAD (Computer Aided Design), alguns materiais de desenho se tornaram obsoletos.
Mas, o conhecimento importante no processo construo de aprendizado. Alguns
materiais so:
Prancheta: Onde so fixados os papis para a execuo dos desenhos. Retngulo
de madeira apoiado sobre um cavalete onde os 4 lados devem estar no esquadro. A

superfcie deve ser lisa. Deve-se ter cuidado com a iluminao para no formar
sombra sobre o desenho, conforme exemplo da Figura 1.1, a seguir.

Figura 1.1 - Prancheta

OBS.: Ateno especial deve ser dada posio e localizao da mesa ou


prancheta, em funo da iluminao na sala de trabalho:

a luz deve incidir sobre o papel pela frente, da esquerda para a direita;

a iluminao artificial, quando houver, necessita proporcionar uma iluminao


perfeita da superfcie do papel, sem ofuscar os olhos do desenhista.

Rgua Paralela: uma rgua composta de uma haste e fios para fix-la na
prancheta. Uma vez fixa, desliza sobre ela e possvel traar-se linhas paralelas
horizontais ou ainda apoiar esquadros para traarem-se linhas verticais ou com
determinada inclinao. So fabricadas em acrlico transparente e podem ser
encontradas em vrios tamanhos (Figura 1.2). Ateno: no se deve desenhar com
a aresta inferior da rgua e no colocar pesos sobre a rgua para que permanea no
lugar.

Modo de usar:
Procura-se manter a horizontalidade da rgua, pressionando-a firmemente
contra o papel na posio desejada. Inclina-se o lpis na direo do trao, rente ao
bordo superior da rgua, seguindo o sentido da esquerda para a direita.
Para faz-la subir ou descer, procurar erguer a rgua para no sujar o
desenho e imprimir o movimento para cima ou para baixo.

Figura 1.2 - Rgua paralela


Esquadros: So fabricados em material transparente para observar os pontos de
contato. Tem forma de tringulo retngulo, formando ngulos de 45, 30 e 60
(Figura 1.3) e diversos tamanhos.

Figura 1.3 - Esquadros 60 e 45


So utilizados para o traado de retas paralelas, retas oblquas e retas
perpendiculares as retas dadas (ver item 1.1 e Figura 1.4).
Para usar o esquadro, fixe-o com a palma da mo, incline o lpis em relao
ao papel aproximadamente 60, de modo que a ponta fique ligeiramente afastada do
esquadro. O esquadro usado de modo que fique direita do trao, isso no vale
para desenhistas canhotos.

Figura 1.4 - Traando retas paralelas com os esquadros

So usados em pares: um de 45 e outro de 30 / 60. A combinao de


ambos permite obter vrios ngulos comuns nos desenhos, bem como traar retas
paralelas e perpendiculares (Figura 1.5).
Para traar retas paralelas, segure um dos esquadros, guiando o segundo
esquadro atravs do papel. Caso o segundo esquadro chegue na ponta do primeiro,
segure o segundo esquadro e ajuste o primeiro para continuar o traado.

Figura 1.5 - Uso dos esquadros em pares e exemplos de angulaes


Escalmetro ou Escala: Desenvolvida no formato triangular com seis tipos de
escala sendo 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100 e 1:125 (Figuras 1.6 e 1.7) a escala
adotada deve ser indicada na legenda do desenho e quando em uma mesma
prancha se utilizar vrios tipos de escala, deve-se colocar abaixo do desenho cada
uma.
A escala a razo existente entre as medidas no papel do desenho e as
medidas reais do objeto. Veremos isto no capitulo referente ao estudo e uso das
escalas.

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No se deve usar a escala para traar linhas, pois o lpis suja a rgua, gasta a
graduao e a linha no regular por falta de apoio. Seu uso exclusivamente
para marcar e tomar medidas.

Figura 1.6 - Escalmetros

Figura 1.7 - Escalmetros com mltiplos e submltiplos

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Compasso: o instrumento que serve para traar circunferncias ou arcos de


circunferncia. O compasso serve para o traado de crculos de quaisquer raios.
Uso e Conservao dos Compassos:
Antes de traar arcos de pequenos raios, deve-se avanar ligeiramente a
agulha da ponta seca. Para maiores raios, as pernas do compasso devem ser
dobradas de tal modo que fiquem perpendiculares superfcie do papel. Em ambos
os casos, a curva dever ser traada de uma s vez e no sentido dos ponteiros do
relgio, com ligeira inclinao, segurando-se o compasso com o polegar e o
indicador da mo direita no balastre. O grafite do compasso deve ser duro e
afinado em bisel numa lixa fina (lixa de unhas). O tipo H o mais indicado para
papel normal, e o F para papel de superfcie mais lisa.
Transferidor: um crculo ou semicrculo, graduado de 0 a 180, fabricado em
acrlico cristal com graduao de grau e fraes de grau, servindo para medir
ngulos esfricos. Para medir ngulos, coloca-se o dimetro coincidindo com um
dos lados do ngulo e o centro do transferidor sobre o vrtice. O outro lado nos dar
no transferidor, a medida do ngulo.
Gabaritos: So placas vazadas de acrlico transparente para serem utilizadas a fim
de desenhar perfis especiais e peas padronizadas como crculos, tubulaes,
elipses, louas sanitrias, etc. Possuem diversas escalas.
Fita adesiva: Para fixar o papel de desenho na prancheta.
Papel: Pode ser utilizado papel opaco ou transparente, tipo vegetal, manteiga ou
sulfurize.
Lpis / Lapiseiras: Os lpis e lapiseiras de desenho so sextavados para que
sejam bem presos entre os dedos e no rolem sobre a mesa. O grafite deve ser de
grnulo fino e resistente ruptura, alm disso, deve ter trao uniforme e fcil de ser
apagado.

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As lapiseiras devem apertar o grafite de modo que no escorreguem para


dentro ao se forar sobre o papel e no girar no desenho. A ponta apoia-se
diretamente sobre a face da rgua ou do esquadro girando lentamente a fim de obter
um trao uniforme. As especificaes dos lpis de desenhos variam conforme sua
dureza, e as lapiseiras, conforme sua espessura, assim ambos variam conforme o
tipo de linha:

Tipos de linhas Lpis/Lapiseiras


Linhas grossas 2B e B 0,9 mm
Linhas mdias HB 0,5 mm
Linhas finas 2H 0,3 mm
Os grafites ou minas de grafites so classificados em duros, mdios e moles,
identificados pela srie H e B. Quanto mais H, mais duro; quanto mais B, mais mole
(ou suave) e os mdios HB ou F.
Os smbolos H, F e B vm do ingls e significam:

H = HARD = duro

F = FIRM = estvel

B = BLACK = preto.

Borracha: A borracha deve ser usada somente para remover as linhas traadas
erroneamente ou para modificar detalhes do desenho devido a alteraes no projeto.
Uma borracha base de p abrasivo poder danificar a superfcie do papel e
inutilizar o desenho.
Para apagar os traos de um lpis macio, a borracha deve ser mole e de gro
fino; para os traos a lpis duro, a borracha dever ser dura, spera e de
consistncia arenosa. Em ambos os casos aconselhvel o tipo prismtico por ser
fcil a aplicao de seus vrtices nas pequenas reas do desenho.

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1.6. Movimento dos esquadros, da rgua paralela e da lapiseira no traado de


linhas (Figuras 1.8 e 1.9):

Figura 1.8 - Movimento dos esquadros, da rgua paralela e da lapiseira no traado


de linhas

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Figura 1.9 - Movimento dos esquadros, da rgua paralela e da lapiseira no traado


de linhas

1.7. Tipos de papel, formatos e dobramentos das folhas


Os tipos de papel mais utilizados em desenho so:
Papel comum Papel branco ofcio usado para esboo sem muita importncia
(sujeito a melhoramentos).
Papel sulfurize Papel rugoso, branco opaco ou amarelado, muito bom para
trabalhar

lpis.

Utilizado

para

execuo

de

esboos

anteprojetos.

Recomendados para desenhos coloridos e desenhos a lpis. So vendidos em rolo


ou em folha padronizada.

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1.8. Formatos do papel


Os formatos de papel para a execuo dos desenhos tcnicos so
padronizados obedecendo s normas estabelecidas pela ABNT (Associao
Brasileira de Normas Tcnicas). O formato bsico, designado por A0 o do
retngulo de lado medindo 841 e 1189mm, tendo rea de 1m. A partir deste formato
bsico derivam os demais da srie A (figuras 1.10 e 1.11), pela bipartio ou
duplicao sucessiva, que so: A0, A1, A2, A3 e A4 os mais usados, porm existem
ainda formatos menores que A4 e maiores que A0.
A (Tabela 1.1) a seguir mostra os formatos com suas respectivas margens.
Tabela 1.1 - Margens da folha de acordo com o formato

No lado vertical esquerdo sempre ser 25mm (para arquivamento do desenho


em classificadores) para todos formatos e nos demais lados 10mm, para A0 e A1 e
7mm para A2, A3 e A4.

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Figura 1.10 Formato bsico de papel e suas derivaes.

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Figura 1.11 Formato bsico de papel e margens

1.9. Dobragem de folhas


Na dobragem das folhas, o formato final deve ser o A4, facilitando o
arquivamento em pastas. Os formatos devem ser dobrados primeiramente na largura
e posteriormente na altura; e de modo a ficar visvel o quadro destinado legenda e
o lado esquerdo a ser fixado no arquivo.
Efetua-se o dobramento a partir do lado d (direito), em dobras verticais de
185mm. A parte final a dobrada ao meio (Figura 1.12).
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Figura 1.12 - Dobradura do desenho/prancha


Para no perfurar a parte superior nos formatos A0, A1 e A2, faz-se uma
dobra triangular, para dentro a partir do canto. Conforme indica a (Figura 1.13).

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Figura 1.13 Dobragem das folhas

1.10. Caligrafia tcnica


As Letras e Algarismos contribuem para o bom aspecto do desenho, assim
como o papel e o dobramento das folhas. Devem ser: LEGVEIS, DE RPIDO
TRAADO E UNIFORMES. O traado das letras mais indicado no sentido vertical
(Figuras 1.14 e 1.15).
.

Figura 1.14 - Propores e exemplos de linhas auxiliares para a caligrafia tcnica

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Figura 1.15 - Propores para a caligrafia tcnica

a) Dicas para desenho simplificado de letras:


Utilize a altura mnima de 3mm.
Escolha a altura das letras maisculas e divida em 3 partes iguais.
Utilize 1/3 para baixo para a altura das minsculas.
A perna ou haste das letras (j, l, t, etc.) ocupa 1/3 para cima ou para baixo.
Evite letras grandes que possam aparecer mais que os desenhos.
. Use o sentido horrio para padronizar e caligrafia na folha (Figura 1.16).

Figura 1.16 - Sempre o sentido horrio na grafia tcnica

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b) Proporo entre as letras e algarismos


Os algarismos devem ter a mesma altura das letras maisculas.
Altura: as minsculas devem ter 5/7 da altura das maisculas.
Largura: as minsculas devem ter 4/7 da largura das maisculas.
Minsculas: b, d, f, h, k, l, t devem ter a mesma altura das maisculas.
Minsculas: g, j, p, q, y devem ultrapassar a pauta inferior 2/7 h.
Pode-se agrupar as letras conforme a semelhantes do traado.
Grupo I, L, T, H, F, E - traos retos e paralelos.
Grupo N, Z, V, A, X - traos retos com grande inclinao.
Grupo M, Y, K, W - traos inclinados e curtos.
Grupo J, D, U - traos retos e curvos.
Grupo O, Q, G, C - traos com duas pequenas retas e duas curvas, derivam da
letra O.
Grupo P, R, B - traos retos e curvas com pequenos traos retos e
horizontais.
Letra S - formado apenas de arcos.
Grupo i, l, x, z, v, w, k - traos retos.
Grupo f, j, t, y, r - traos retos e pequenos arcos.
Grupo n, m, u, h - traos retos e arcos.
Grupo o, a, e, c, b, d, g, p, q - traos bsicos da letra o.

c) Grupo dos Algarismos


So um pouco mais estreitos que as letras maisculas, aproximadamente 4/7 da
altura (1, 2, 3, 4, 5, 6,7, 8, 9, 0)

1.11. Legendas
A legenda ou identificao na gria profissional chama-se Carimbo, que tem a
finalidade de uniformizar as informaes que devem acompanhar os desenhos. Os
tamanhos e formatos dos carimbos obedecem tabela dos formatos A. Recomendase que o carimbo seja usado junto margem, no canto inferior direito (Figura 1.17).
Esta colocao necessria para que haja boa visibilidade quando os desenhos so

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arquivados. O carimbo deve possuir as seguintes informaes principais, ficando, no


entanto, a critrio do escritrio, o acrscimo ou a supresso de outros dados:

Figura 1.17 - Localizao da legenda e posio da grafia/cotas

Normalmente, as legendas (Figura 1.18) apresentam as seguintes dimenses:


Formatos L H
A0, A1, A2 175 mm Var. > 50 mm
A2, A3, A4 120 mm 35 - 50 mm
A4 90 mm 25 - 35 mm

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Figura 1.18 - Exemplo de legenda

1.12. Traados com instrumentos


1. Pegar uma folha de papel A3 ou A4, por exemplo, e fixar a mesma, alinhando-a
com a rgua paralela (Figura 1.19).
2. A maneira de fixar a folha com a fita adesiva muito importante, faa seguindo o
exemplo a seguir.
3. Fixar a folha pelas pontas nas ordens de 1 a 4.
4. Alinhar a folha paralelamente rgua, no sentido horizontal, fixar as pontas 1 e 2
(conforme desenho), aps complementar a ordem 3 e 4. Dando uma pequena
presso nas pontas.

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Figura 1.19 - Fixao da folha em prancheta

A maneira mais aconselhvel de traar:


Cada traado tem sua maneira prpria de ser feito, para destro, a linha horizontal
deve partir sempre da esquerda para a direita, e a linha vertical de baixo para cima.
J para o canhoto a linha horizontal sempre da direita para a esquerda, e a linha
vertical de baixo para cima. As linhas diagonais, para ambos, conforme for mais
acessvel subindo ou descendo. Veja exemplo a seguir (Figura 1.20):

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Figura 1.20 - Traados horizontais e verticais.

1.13. Linhas: tipos de linhas


As linhas servem para melhor representar um desenho, so usadas linhas de
vrios tipos e espessuras e seu conhecimento e usos corretos so indispensveis
para a interpretao de desenhos. As linhas quanto espessura, classificam-se em
grossas, mdias e finas (Figuras 1.21 e 1.22) a seguir.
Fixada a espessura da primeira, para um desenho, a espessura da segunda
ser a metade e a da ltima ser a metade da segunda. A espessura da linha grossa
deve ser proporcional ao tamanho do desenho.

1.14. Tipos de linhas e sua utilizao: Tipo Emprego

GROSSA
Arestas e contornos visveis. Paredes em planta baixa e paredes cortadas.
Arestas e contornos no visveis. rea edificada sob a cobertura.

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Projeo de mezanino no ponto inferior.


Indicao do local do corte. Seta indicativa do sentido.

MDIA
Posies externas de rebatimento. Partes de concreto em corte ou planta.
Sinais convencionais. Projeo da cobertura no projeto de planta baixa.
Eixos e linhas de centro de circunferncia. Locao de estacas.

FINA
Linha de cota, linha de chamada e peas de cobertura. Revestimento de
parede, revestimento de piso, identificao de porta, janela
Hachuras (trao contnuo ou tracejado geralmente inclinadas a 45).
Eixos de simetria (linha, ponto, linha).
Linha de ruptura
Descontinuidade

Figura 1.21 - Traado da espessura das linhas

1.15. Recomendao para o traado de linhas


_ As linhas cheias devem ser traadas num s sentido. No de deve voltar o lpis
sobre a linha traada.
_ Deve-se girar o lpis enquanto se traa a linha, para que a ponta tenha um
desgaste uniforme, no acarretando variao da espessura.
_ Nas linhas tracejadas os traos devem ter o mesmo comprimento e ser igualmente
espaados.

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_ Quando uma linha tracejada, transversal a uma cheia, traada a partir desta o
primeiro trao deve tocar na linha cheia.
_ Quando duas linhas tracejadas partem de um mesmo ponto os seus traos iniciais
devem partir deste ponto.
_ Quando uma linha tracejada est no prolongamento de uma linha cheia, o seu
primeiro trao, o seu primeiro trao deve estar espaado do trmino desta.
_ Nas concordncias, o ponto de concordncia no deve ser percebido.
Ao se concordar uma reta com uma curva, esta deve ser traada primeiro para
facilitar a concordncia. (Figura 1.22)

Figura 1.22 - Recomendaes de tipos de linhas

As sugestes a seguir, uma vez observadas, ajudaro a manter o desenho limpo:

na movimentao de rgua paralela, ergu-la ligeiramente do papel;

procurar manter as mos sempre fora do contato com o papel;

usar um grafite duro para o trabalho de demarcao;

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aps o acabamento de um desenho executado a lpis mole, cobrir todas as


vistas, com exceo daquela sobre a qual se est trabalhando, com uma
folha de papel limpo;

usar uma escova (bigode) ou pano macio para retirar os resduos de borracha
aps a operao de apagar, em lugar da mo espalmada;

usar um papel de superfcie lisa e dura, com as caractersticas mais


adequada para o tipo de desenho a ser feito.

Exerccios:
1. Confeccionar 04 quadrados de 10 x 10cm, igualmente espaados das
margens e entre si. Desenhe as linhas com o tipo, espessura e a angulao
indicada, deixando o espao de 5mm entre as linhas.

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CAPTULO 2 ESCALAS

2.1. Introduo
Os desenhos de peas grandes ou projetos devem ser executados em
tamanhos menores do que o real, devido s dimenses do papel. Alguns objetos
podem, entretanto, ser desenhados em tamanho natural. Outros objetos devem ser
desenhados em tamanhos maiores, para que possam ser executados corretamente.
Assim, devido dificuldade de representar os objetos em seus tamanhos
naturais, usam-se as escalas.
Para normalizar o uso de escalas, a ABNT atravs da Norma NBR - 8196/83
("Emprego de Escalas em Desenho Tcnico"), fixa as condies exigveis para
escalas recomendadas com suas designaes para uso em desenhos tcnicos e
documentos semelhantes.

2.2. Definies de Escala


Segundo a NBR - 8196/83, escala a relao da dimenso linear de um
elemento e/ou de um objeto representado no desenho original para a dimenso real
do mesmo elemento e/ou do prprio objeto.
Em outras palavras, escala a relao entre a medida de um comprimento
representado no desenho e a medida real desse comprimento.
As escalas podem ser classificadas em: escala natural; escala de ampliao
ou escala de reduo.
2.2.1. Escala Natural:
a escala com a relao 1:1 (l-se "um por um"), ou seja, o objeto ou
comprimento real tem exatamente o mesmo tamanho na folha de desenho. Dessa

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forma, se as medidas de uma pea de mquina so, no desenho, iguais s da pea


real, a escala do desenho 1:1.
2.2.2. Escala de Ampliao:
So aquelas em que o denominador igual unidade, e o numerador
sempre maior que a unidade ( X:1, onde X>1).
Nesta escala, as peas pequenas ou detalhes se desenham ampliadas de
tamanho. Por exemplo, na escala 2:1 (l-se "dois por um"), cada 2cm do desenho
representam 1 cm do objeto ou dimenso real.
2.2.3. Escala de Reduo:
So aquelas em que o numerador igual unidade, e o denominador
sempre maior que a unidade (1:X, onde X>1).
Nesta escala, as peas grandes ou projetos so desenhados em tamanho
reduzido. Por exemplo, na escala 1:2 (l-se "um por dois"), cada 1cm do desenho
representa 2 cm do objeto ou dimenso real.
A designao completa de uma escala deve consistir da palavra "Escala"
seguida da indicao da relao, como nos exemplos a seguir:
a) Escala 1:1, para escala natural: desenho em tamanho natural;
b) Escala 5:1, para escala de ampliao: desenho ampliado;
c) Escala 1:4, para escala de reduo: desenho reduzido.
A designao da escala usada no desenho deve ser inscrita na legenda do
mesmo. Onde for necessrio o uso de mais de uma escala no desenho, somente a
escala principal deve ser inscrita na legenda. Todas as demais escalas devem ser
inscritas junto da identificao do detalhe ou vista a que se referem.

3.3. Frmula Geral da Escala


A frmula geral da escala de reduo, utilizado para resolver problemas deste
tipo :

32

1 d
=
Q D
onde: d = distncia grfica ou medida no projeto;
D = distncia natural ou medida real;
1/Q = relao ou escala, onde Q um nmero inteiro qualquer.
Desta frmula, advm as seguintes:

d=D

1
Q

D = dQ

Q=

D
d

Destaca-se que, na aplicao de qualquer uma das frmulas, as unidades de


"D" e "d" devem ser iguais.

3.4. A Escolha de uma Escala


A Norma NBR 8196/83 recomenda, para uso em desenho tcnico, as
seguintes escalas: (Tabela 2.1)
Tabela 2.1 - Escalas recomendadas pela NBR 8196/83
Categoria
Escala de ampliao

Escalas Recomendadas
50:1

20:1

5:1

2:1

10:1

Escala natural

1:1

Escala de reduo

1:2

1:5

1:10

1:20

1:50

1:100

1:200

1:500

1:1000

1:2000

1:5000

1:10000

A escala a ser escolhida para um desenho depende da complexidade do


objeto a ser representado e da finalidade da representao.

33

Em todos os casos, a escala selecionada deve ser suficientemente grande


para permitir uma interpretao fcil e clara da informao representada. A escala e
o tamanho do objeto em questo devero decidir o formato da folha.
Detalhes

muito

pequenos

para

um

dimensionamento

completo

na

representao principal podem ser mostrados adjacentes representao principal


numa vista detalhada separada (ou seo), a qual desenhada numa escala maior.
recomendado que, para informao, uma vista em escala natural seja
adicionada representao principal de um objeto pequeno. Neste caso, a vista em
escala natural pode ser simplificada para mostrar somente os contornos externos de
um objeto.
Os valores das cotas referem-se sempre s medidas da pea ou projeto
terminados (valores reais), e nunca aos comprimentos reduzidos ou ampliados que
aparecem no desenho.
Os ngulos no sofrem influncias pelas escalas de desenho. Assim, por
exemplo, um ngulo de 30 na pea original (real) continua sendo de 30 no
desenho, ainda que reduzido ou ampliado.

Exerccios:
1. Se a representao de um edifcio de 20m de altura foi feita usando-se a
dimenso de 200mm, em que escala foi desenhada esse edifcio?

2. Dado um segmento de reta com 5cm de comprimento e sabendo que utilizouse a escala 1:15 para desenh-lo, qual o tamanho real do segmento?

3. Uma parede de uma casa tem comprimento de 5m e foi representada em um


desenho com dimenso de 10cm. Qual a escala?

34

4. Uma pea de relgio com dimetro de 16mm foi representada com dimenso
de 4cm. Qual a escala?

5. Uma porta com altura de 2,10m foi representada com dimenso de 2,10cm.
Qual a escala?

6. Observe o modelo representado, mea suas dimenses e depois complete as


questes nos espaos em branco, escolhendo a alternativa correta.

a) Este desenho est representado em escala ___________ (natural, de ampliao,


de reduo).
b) As dimenses deste desenho so ________ (duas, cinco) vezes _________
(maior, menor) que as dimenses reais da pea.
c) A medida real do comprimento da pea _______ (20, 40); logo, a medida do
comprimento da pea no desenho _______ (20, 40)
d) A abertura do ngulo da pea, no desenho, ___________ (maior que, igual a,
menor que) a abertura real do ngulo.

35

7. Mea as dimenses dos desenhos tcnicos e indique, na linha junto ao


desenho, a escala em que ele est representado.

36

8. Observe o desenho tcnico e escreva C ao lado das afirmaes corretas e E


ao lado das erradas:

a) ( ) Este desenho tcnico est representado em escala natural.


b) ( ) As medidas lineares do desenho so duas vezes menores que as
medidas da pea representada.
c) ( ) A abertura do ngulo est ampliada em relao ao tamanho real do
ngulo.
d) ( ) As medidas bsicas desta pea so 13mm, 8mm e 9mm.

9. Complete as lacunas com os valores correspondentes:


Dimenso do desenho

Escala
1:1

18

42

1:2
5:1

16

Dimenso da pea

2:1

10

100

12

60

37

10. Dados os objetos desenhados nas escalas indicadas, medir as dimenses e


reproduzi-los na folha A3 na escala sugerida:

38

39

CAPTULO 3 COTAGEM

3.1. Cotagem
a representao grfica no desenho da caracterstica do elemento, atravs
de linhas, smbolos, notas e valor numrico numa unidade de medida (NBR 10126).
a indicao das medidas de um desenho.
Para a cotagem (Figura 3.1) de um desenho so necessrios quatro
elementos: a) Linha de Cota; b) Linha auxiliar; c) Cota e o Limite da linha de cota,
este ltimo ser visto nas figuras seguintes.

Figura 3.1 - Elementos para cotagem de um desenho

3.2. Cota
Indicao da medida ou caracterstica em letras tcnicas, sem indicao de
unidade (Figura 3.2).

40

Figura 3.2 - Linhas de cota

3.3. Linha de cota


Linha fina contnua, sempre paralela dimenso cotada e todas mesma
distncia do elemento cotado. Nessas linhas so colocadas as cotas que indicam as
medidas do objeto (Figura 3.3).

Figura 3.3 - Linhas de cota e auxiliares para definirem as linhas de cotagem

41

3.4. Linha auxiliar ou linha de chamada


So linhas finas, paralelas entre si, perpendicular (ou a 60, se necessrio) ao
elemento cotado, no tocam o elemento cotado e estendem-se um pouco alm da
linha de cota (Figuras 3.4 e 3.5).

Figura 3.4 - Linhas auxiliares para cotagem

Figura 3.5 - Outros exemplos de linhas de cotagem


As linhas podem ser terminadas em setas abertas ou fechadas desenhadas
formando ngulos de 15(mais comum no desenho tcnico) ou traos curtos a 45.

42

As cotas devem ser colocadas acima (mais usado) ou interrompendo a linha de cota.
Apenas um estilo deve ser utilizado do incio at o fim do projeto.
Deve-se cotar somente o necessrio para a descrio completa do objeto.
No se repetem cotas. Sempre que possvel, alinhe as linhas de cotas.
Cotas maiores ficam por fora das menores para evitar cruzamentos das linhas de
chamada.
A distncia entre o elemento e a linha de cota constante e no mnimo de
7mm. Como tambm entre linhas de cotas paralelas.
Os eixos de simetria e as linhas do contorno no devem nunca ser usados
como linhas de cota, embora possam ser usados como linhas de chamadas.
Evita-se cotar arestas tracejadas.
Evite cotar em reas hachuradas. Caso acontea, deve-se parar a hachura no
momento da cota.
Cotamos o dimetro nas circunferncias e o raio nos arcos. A (Figuras 3.6 e
3.7) mostra a cotagem de elementos angulares.

Figura 3.6 - Cotagem angular

43

Figura 3.7 - Cotagem angular


A cotagem de ngulos pode ser tambm, como mostra a (Figura 3.8), ou com
a cota na horizontal.

44

Figura 3.8 - Cotagem angular nas figuras


As cotas horizontais, verticais e inclinadas devem ser sempre escritas acima
da linha da cota, conforme (Figura 3.9)

45

Figura 3.9 - Exemplos de cotas e sua posio na linha de cota


Quando a linha de cota est na posio inclinada, a cota acompanha a
inclinao para facilitar a leitura. Conforme (Figuras 3.10 e 3.11) a seguir:

Figura 3.10 - Exemplos de linhas inclinadas de cotagem

46

5
5

5
5

5
5

Figura 3.11 - Outros exemplos de linhas de cotagem inclinadas

3.5. Seqncia de cotas


Observe o modelo abaixo (Figuras 3.12 e 3.14) e a seqncia de como tomar
as medidas para da cot-lo:

Figura 3.12 - Vista do modelo a ser cotado

47

Figura 3.13 - Tomando a medida do comprimento do objeto

Figura 3.14 - Tomando a medida da altura do objeto

48

Dicas: Evite desenhar as cotas como mostra a Figura 3.15. Ateno! sempre deixar
o espao mnimo de 7mm entre a linha de cota e o objeto cotado.

Figura 3.15 - Posicionamento correto das cotas


A Figura 3.16 exemplifica vrias maneiras para cotagem de espaos
reduzidos.

Figura 3.16 - Cotas em espaos reduzidos

Em resumo, ao cotar um desenho necessrio observar a linha de chamada


(linha auxiliar ou linha de extenso), a linha de cota, a cota e o limite da linha de cota
(Figura 3.17):

49

Figura 3.17 - Elementos de cotagem

3.6. Exerccios
Agora, desenhe os elementos de cotagem nos exerccios realizados do
captulo de escala.
50

CAPTULO 5 CONSTRUES GEOMTRICAS

5.1 Introduo
Desenho definido como a expresso grfica da forma. Todas as coisas que
conhecemos e que estamos habilitados a ver, se apresentam aos nossos olhos como
formas geomtricas. Umas mais, outras menos definidas, mas, so todas formas que
podem ser associadas a formas geomtricas.
Todo desenhista deve conhecer muito bem as principais construes
geomtricas, base de todo desenho tcnico. Mas, o que a Geometria? geometria
a cincia que estuda as propriedades relativas forma a extenso dos corpos. o
estudo das propriedades referentes a pontos, linhas, planos e superfcies.
Sendo ento, desenho Geomtrico a expresso grfica da forma, considerando-se
as propriedades relativas sua extenso, ou seja, suas dimenses (comprimento,
largura e altura ou espessura).
O ponto, a reta e o plano so seres abstratos aos quais nossa intuio atribui
um significado de acordo com as impresses que recebemos do mundo exterior.
Desta forma:

Figura geomtrica sem dimenso, que representam um local no plano, a


interseco entre duas linhas. A localizao de uma cidade no mapa, a marca
de uma ponta de giz no quadro, por exemplo, nos do a idia de ponto.
Designamos os pontos com letras maisculas A, B, C, etc... e sua
representao grfica :
A

(ponto A)

(ponto B)

51

A menor distncia entre dois pontos. A imagem de um fio esticado, a orla de


uma rgua, por exemplo, nos do a idia de reta ou linha. Designamos as
restas por letra minsculas a, b, c ..., r, s, etc... e sua representao grfica :

Segmento a poro limitada de uma linha reta (segmento de reta).

RS

Semi-reta o desmembramento de uma reta, possui origem, mas no tem


fim.

A superfcie de uma mesa, a superfcie de um espelho, por exemplo, so


elementos aos quais associamos a idia de plano. Designamos os planos por
letras minsculas gregas , , , etc... e sua representao grfica (Figura
5.1):

Figura 5.1 Plano e plano

Importante:
Num plano existem infinitos pontos
Numa reta h infinitos pontos
Num plano existem infinitas retas
52

5.2 ngulo
Mede a abertura de duas linhas retas convergentes. Pode variar de 0 a 360.
Para medir o ngulo usamos o transferidor.
Classificam-se em:
ngulo Reto
todo o ngulo que possui 90

ngulo Agudo
todo ngulo menor que 90

ngulo Obtuso
todo ngulo maior que 90
ngulo Raso
todo ngulo que possui 180

EXERCCIOS:
1) Traado de perpendiculares:
a) Traar a perpendicular que passa por um ponto qualquer, pertencente a
uma reta. Seja a reta r e o ponto A, perpendicular mesma.

Resoluo:
1) Centro em A, abertura qualquer, cruza-se
a reta com dois arcos, um para cada lado,
gerando os pontos 1 e 2.
2) Centro em 1 e 2 com a mesma abertura,
suficiente para obter o cruzamento desses
dois arcos, gerando o ponto 3.
3) A perpendicular ser a reta que passa
pelos pontos A e 3.

53

b)

Traar a perpendicular que passa por um ponto no pertencente a


uma reta. Seja a reta r e o ponto B, no pertencente mesma.

Resoluo:
1) Centro em B, abertura qualquer,
suficiente para traar um arco que corte a
reta em dois pontos: 1 e 2.
2) Centro em 1 e 2, com a mesma
abertura, cruzam-se os arcos, obtendo-se
o ponto 3.
3) A perpendicular a reta que passa
pelos pontos B e 3.

c) Traar a perpendicular que passa pela extremidade de um segmento de


reta.

Resoluo:
1)

2)

3)

4)

5)

Com o centro em uma das


extremidades, abertura qualquer, traa-se
o arco que corta o segmento 1.
Com a mesma abertura e centro em
1, cruza-se o primeiro arco, obtendo-se o
ponto 2.
Centro em 2, ainda com a mesma
abertura, cruza-se o mesmo arco,
obtendo-se o ponto 3.
Com a mesma abertura, centra-se em
2 e 3, cruzando estes dois arcos e
determinando o ponto 4.
A perpendicular a reta que passa
pela extremidade escolhida e o ponto 4.

54

d) Traar a perpendicular que passa pelo ponto mdio de um segmento de


reta - MEDIATRIZ.
Resoluo:
1) Com
centro
em
uma
das
extremidades e abertura maior que a
metade do segmento, traa-se o arco
que percorre as regies acima e
abaixo.
2) Com a mesma abertura, centra-se na
outra extremidade e cruza-se com o
primeiro arco, nos pontos 1 e 2. A
Mediatriz a reta que passa pelos
pontos 1 e 2.

e) Dividir um segmento de reta em um nmero qualquer de partes iguais.


Resoluo:
1) Por um das extremidades, traamos
uma reta com inclinao aproximada
de 30.
2) Atribui-se uma abertura no compasso e
aplica-se essa distncia sobre a reta
inclinada o nmero de vezes em que
vamos dividir o segmento (7 vezes) e
enumeramos as distncias a partir da
extremidade escolhida.
3) A ltima marcao (n 7) unida a
outra extremidade.
4) Atravs do deslizamento de um
esquadro sobre o outro, passando
pelas demais divises, mas sempre
alinhando pela ltima diviso (n 7), o
segmento dividido em partes iguais.

55

f) Achar a bissetriz de um ngulo (reta que passando pelo vrtice, divide um


ngulo em duas partes iguais):
Resoluo:
1) A partir do vrtice do ngulo, com uma
abertura qualquer, descreve-se um
arco que corta os dois lados do ngulo,
definindo os pontos 1 e 2.
2) Centro 1 e 2 com a mesma abertura,
gerando o ponto 3.
3) A bissetriz a reta que passa pelo
vrtice e pelo ponto 3.

g) Dividir um ngulo reto em trs partes iguais (30 cada um):


Resoluo:
1) A partir do vrtice do ngulo traar
um arco qualquer, que corte as duas
retas em dois pontos B e C.
2) Com o mesmo raio e o centro em B e
em C, traar dois arcos que cruzem o
arco BC. Determinando os pontos E
e F.
3) Ligar o ponto A a E e F e tm-se os 3
ngulos iguais.

h) Traar uma paralela a g passando por um ponto fora dela:


Resoluo:
1) Localize sobre a reta g um ponto A
qualquer.
2) Trace um arco, com um raio r
equivalente distncia AP, de tal
forma que cruze a reta g,
determinando o ponto B.
3) Com o mesmo raio r, trace outro arco
a partir dos pontos B e p,
determinando o ponto C e P.
Encontra-se ento a reta paralela
desejada.
56

5.3 Tringulos
uma figura plana fechada com trs lados, trs vrtices e trs ngulos
internos. Pode ser classificado quanto:

a) Lados

Eqiltero possui trs lados iguais (Figura 5.2);

Issceles possui dois lados iguais (Figura 5.3);

Escaleno possui trs lados diferentes (Figura 5.4).

Figura 5.2 Eqiltero

Figuras 5.3 Issceles

Figura 5.4 Escaleno

b) ngulos Internos

Acutngulo possui trs ngulos agudos menor que 90 (Figura


5.5);

Retngulo possui um ngulo reto (Figura 5.6);

Obtusngulo possui um ngulo obtuso maior que 90 (Figura 5.7).

Figura 5.5 Acutngulo

Figura 5.6 Retngulo

Figura 5.7 Obtusngulo

57

EXERCCIOS:
a) Construir um tringulo eqiltero (trs lados iguais):
Resoluo:
1) Numa reta marcar o comprimento do
lado do tringulo (ponto A e B).
2) Traar dois arcos com o raio r =
distncia AB, um com centro em A e
outro em B. O ponto de encontro dos
dois raios ser o ponto C.
3) Ligar o ponto C a A e B tem-se o
tringulo desejado.

b) Construir um tringulo sendo dado dois lados BC e BD e o ngulo A


formado por eles.
Resoluo:
1) Traar uma reta BC igual ao lado
dado BC.
2) Na extremidade construa um ngulo
igual ao ngulo A dado.
3) Prolongar o lado BD igual ao lado
BD dado.
4) Ligam-se os pontos D e C e tem-se o
tringulo BCD procurado.

5.4 Quadrilteros
So figuras geomtricas com quatro lados, ngulos internos e duas
diagonais:

Quadrado quatro lados iguais, quatro ngulos retos, diagonais iguais e


perpendiculares (Figura 5.8).

Retngulo lados opostos iguais, quatro ngulos retos e diagonais iguais


(Figura 5.9).

Losango quatro lado iguais, ngulos opostos iguais e diagonais


perpendiculares que se cortam ao meio (Figura 5.10).

58

Paralelogramo lados iguais, ngulos opostos iguais e diagonais que se


cortam ao meio (Figura 5.11).

Trapzio quatro lados (dois lados paralelos chamados de base).


* trapzio retngulo ngulos retos formados pelo lado com as bases
(Figura 5.12);
* trapzio issceles dois lados de medidas iguais e bases paralelas
entre si (Figura 5.13);
* trapzio escaleno lados de medidas diferentes e bases paralelas
(Figura 5.14).

Figura 5.8 Quadrado

Figura 5.9 Retngulo

Figura 5.11 Paralelogramo

Figura 5.13 Trapzio Issceles

Figura 5.10 Losango

Figura 5.12 Trapzio Retngulo

Figura 5.14 Trapzio Escaleno

59

EXERCCIOS:
a) Construir um quadrado (quatro lados iguais, quatro ngulos retos,
diagonais iguais e perpendiculares):
Resoluo:
1) Determinar por meio de duas retas
perpendiculares o ponto M, como
centro.
2) Traar uma circunferncia ao redor
do ponto M, com raio r qualquer, que
corte as retas nos pontos A, B, C e
D.
3) Ligar os pontos e tem-se o quadrado
desejado.

b) Construir um crculo interno e um externo ao quadrado:


Resoluo:
1) Traar pelo ponto central M uma
circunferncia auxiliar.
2) Traar
as
retas
bsicas,
encontrando assim os pontos F1 e
F4.
3) A partir de F1 e F4 traar os
semicrculos auxiliares com raio r.
Os pontos de cruzamento dos
semicrculos auxiliares A1, B1, C1 e
D1, representam os vrtices do
quadrado externo.
4) O quadrado interno ser encontrado
traando as diagonais do quadrado
externo, que cortam a circunferncia
auxiliar em quatro pontos A2, B2,
C2 e D2, que ligados entre si,
resultam no quadrado interno.

60

5.5 Polgonos
Todas as figuras formadas por segmentos consecutivos, denominados linhas
poligonais, fechadas (que a origem coincide com a extremidade) (Figura 5.15 e
5.16).

Figura 5.15 Polgono Irregular

Figura 5.16 Polgono Regular

Conforme o nmero de lados, os polgonos recebem nomes especiais:


3

Tringulo

12

Dodecgono

Quadriltero

13

Tridecgono

Pentgono

14

Tetradecgono

Hexgono

15

Pentadecgono

Heptgono

16

Hexadecgono

Octgono

17

Heptadecgono

Enegono

18

Octodecgono

10 Decgono

19

Eneadecgono

11 Undecgono

20

Icosgono

5.6 Slidos

Paraleleppedo
Poliedro em forma de caixa, tem 6 faces, iguais e
paralelas duas a duas.
61

Cubo
Poliedro de 6 lados formados por quadrados de
mesma dimenso.

Prisma
Slido (poliedro) limitado por faces planas, com
dois polgonos iguais, afastados paralelamente
(prisma reto, prisma regular, prisma oblquo).

Pirmide
Slido (poliedro) limitado por faces planas, sua
base um polgono e suas faces laterais so
tringulos.

Cilindro
um slido delimitado por duas superfcies planas
(bases), situadas em planos paralelos, e uma
superfcie no plana.

Cone
Slido semelhante a pirmide, cuja base uma
circunferncia.

62

Tronco
Parte seccionada de um cone ou pirmide.

EXERCCIOS:
a) Construir um hexgono (seis lados iguais):
Resoluo:
1) Traar a partir do ponto central M,
uma circunferncia auxiliar, que corte
a reta AD.
2) Traar dois arcos com raio R partindo
de A e D.
3) Os encontros dos arcos com a
circunferncia determinam os pontos
B, C, E e F, que ligados entre si
formam o hexgono desejado.

b) Construir um pentgono (cinco lados iguais):


Resoluo:
1) Traar uma circunferncia com raio
r, com centro em M.
2) Traar um arco, com o mesmo raio,
a partir do ponto M, determinando os
pontos F e G.
3) Unir os pontos F e G por uma reta,
ela cortar a reta-base no ponto K.
4) Traar um arco centrado em K, com
um raio r1 = distncia DK, at que o
mesmo corte a reta-base no ponto L.
5) A distncia DL corresponde a um
lado do polgono. Transportar esta
distncia a partir do ponto D, sobre a
circunferncia.
6) Unir os pontos do cruzamento,
obtendo assim o polgono ABCDE.
63

c) Construir um heptgono (sete lados iguais):


Resoluo:
1) Centrado no ponto M, traar um
crculo auxiliar com raio r.
2) Com o mesmo raio, traar um arco
com raio r, centrado no ponto H.
Encontrando assim os pontos E e F.
3) Traar uma perpendicular unindo E e
F, determinando o ponto K.
4) O raio s (distncia FK), corresponde
a um dos lados do heptgono.
5) Transportar esta distncia com o
compasso sobre a circunferncia e
ligar os pontos de cruzamento,
obtendo
assim
o
heptgono
procurado.

5.7 Linha curva, circunferncia e crculo


No caso da reta, o movimento do ponto era apenas em um sentido. Se
mudarmos este sentido por um valor constante e eqidistante a um ponto,
obteremos uma linha curva (Figura 5.17). Se esta linha for fechada teremos uma
circunferncia (Figura 5.18). O ponto de referncia no interior desta figura
denomina-se centro. Todos os pontos da circunferncia tm uma distncia igual ao
centro, e esta distncia chamamos de raio. A rea interna da circunferncia o
crculo (Figura 5.19).

Figura 5.17 Linha curva

Figura 5.18 Circunferncia

Figura 5.19 Crculo

64

Circunferncia uma curva fechada e plana cujos pontos so eqidistantes


de um ponto interior chamado centro.
As circunferncias dividem-se em:

Concntricas quando situados no mesmo plano, tem o centro em


comum (Figura 5.20);

Excntricas quando situadas no mesmo plano, porm no tem o


mesmo centro (Figura 5.21).

Figura 5.20 Concntricas

Figura 5.21 - Excntricas

Podem ser:

Inscrita quando os lados de uma figura plana so tangentes


circunferncia (Figura 5.22).

Circunscrita quando os lados da figura plana esto limitados pela


circunferncia (Figura 5.23).

Figura 5.22 Circunferncia Inscrita

Figura 5.23 Circunferncia Circunscrita.

5.7.1 Relaes entre retas e circunferncias


a) Dimetro a medida do raio multiplicado por 2, ou seja, um segmento de
reta que atravessa a circunferncia passando pelo centro.

65

b) Raio Segmento de reta que une o centro do crculo a um ponto qualquer da


circunferncia.
c) Secante um segmento de reta que corta a circunferncia vindo do exterior
da mesma e tem dois pontos sobre ela.
d) Tangente segmento de reta externo circunferncia, que tem apenas um
ponto em comum com a mesma.
e) Corda um segmento de reta que tem dois pontos sobre a circunferncia,
sendo o dimetro a maior corda.
f) Arco o segmento da circunferncia limitado pela corda.
g) Flecha Segmento da circunferncia limitado pela corda e arco.

EXERCCIOS:
a) Traar circunferncia tangente a uma reta num ponto dado e que passe
por outro ponto fora da reta:
Resoluo:
1) Levantar uma perpendicular pelo
ponto dado T.
2) Unir o ponto T da reta ao ponto P
fora da mesma, este segmento de
reta uma corda da circunferncia a
ser traada.
3) Traar a mediatriz desse segmento
que, ao cruzar a perpendicular,
define o centro da circunferncia.

66

b) Traar 2 tangentes a uma circunferncia, por um ponto dado fora da


curva:
Resoluo:
1) Dada uma circunferncia de centro
O e o ponto externo P de passagem
das tangentes.
2) Unir P a O e determinar a mediatriz
M deste segmento.
3) Com o centro em M e raio MO,
traar um arco que corta a
circunferncia em dois pontos T e
T1. Unir P a T e a T1 e obtm-se as
tangentes.

c) Encontrar o centro de uma circunferncia dada:


Resoluo (Processo 1):
1) Traar um reta qualquer, por
exemplo a corda AC.
2) Levantar ao meio M de AC uma
perpendicular EF que determina o
dimetro.
3) Dividir o dimetro EF ao meio e
assim encontrar o ponto o, que o
centro da circunferncia.
Resoluo (Processo 2):
1) Marcar 3 pontos arbitrrios, sobre a
circunferncia dada A, B e C.
2) Ligar estes pontos por meio de
linhas retas.
3) Tirar perpendiculares ao meio de AB
e BC.
4) O encontro destas perpendiculares
determina o ponto O, que o centro
procurado.

67

d) Fazer passar uma circunferncia por 3 pontos dados A, B e C, no em


linha reta.

Resoluo:
1) Ligar os ponto A a B, e B a C por
meio de retas AB e BC.
2) Traar perpendiculares ao meio das
retas AB e BC, as quais se cruzam
no ponto O.
3) Do centro O e com raio AO,
descreve-se a circunferncia pedida.

e) Dividir uma circunferncia dada em 2, 4 e 8 partes iguais:


Resoluo:
1) Traar o dimetro AB qualquer que a
divide em 2 partes.
2) Traar outro dimetro CD
perpendicular a AB e os dimetros
AB e CD dividem-na em 4 partes.
3) Traar em seguida os dimetros EF
e GH, perpendiculares entre si e
bissetriz dos ngulos COB e AOD,
respectivamente.
4) A circunferncia assim dividida em
8 partes iguais e assim
sucessivamente.

68

f) Traar tangentes exteriores e comuns a duas circunferncias O O:


Resoluo:
1) As circunferncias dadas no tm
raios iguais.
2) Ligar os centros O e O por uma reta
e prolongando-se at R.
3) De cada um desses centros, tiremse raios arbitrrios OE e OF,
contando que sejam paralelos um ao
outro marcando nas circunferncias
respectivas os ponto E e F.
4) Por estes pois pontos, faz-se passar
a reta EF at R, onde encontra a
reta OOX.
5) De R como centro e raio RO traar
o arco que corta a circunferncia O
em H e G.
6) Ligar R a H e a G prolongando at A
e C e tm-se as retas tangentes
exteriores AB e CD comuns s duas
circunferncias.

5.8 Concordncias
Chama-se concordncia de duas linhas curvas ou de uma linha reta com uma
curva, a ligao entre elas, executada de tal forma, que se possa passar de uma
para outra, sem ngulo, inflexo ou ponto de descontinuidade.

69

EXERCCIOS:

a) Concordar duas retas paralelas AB e DE, de mesmo comprimento, com


um arco.

Resoluo:
1) Traar uma perpendicular pelas
extremidades B e E.
2) Encontrar a mediatriz C de BE.
3) Com centro em C e raio CB, traar o
arco que concorda as duas retas.

b) Concordar o arco de um crculo com uma reta AB dada.

Resoluo:
1) Na extremidade da reta AB, levantar
uma perpendicular CB.
2) Com centro em C e raio CB traar o
arco BD, que concorda com a reta.

c) Concordar 2 retas perpendiculares com um arco de raio R.


Resoluo:
1) Com o centro em B, traar um arco
de raio R, que corte as 2 retas em
T1 e T2.
2) Com o mesmo raio R e centro em T1
e T2, traas arcos que se encontram
em O.
3) Com centro em O e mesmo raio R,
traar o arco que concorda as 2
retas.

70

d) Concordar um arco de crculo com duas retas convergentes AD e CE


conhecido o respectivo ngulo.
Resoluo:
1) Traar o ngulo ABC, pelas retas
convergentes AB e BC, faz-se centro
em B, traando o arco MN que corta
as retas em D e E.
2) Tirar a bissetriz FB do ngulo ABC,
a qual cortar o arco MN em G.
3) Com centro em G e raio GM, traar
o arco DOE que concordar com as
retas dadas.

e) Concordar um arco de crculo com duas retas convergentes DA e CB


dadas, desconhecendo-se o vrtice.
Resoluo:
1) Traar duas retas EF e GF, paralelas
e eqidistantes das retas dadas DA
e CB, respectivamente, formando o
ngulo F conhecido.
2) Traar a bissetriz MF do ngulo EFG
e que tambm bissetriz das duas
retas DA e CB dadas.
3) De um ponto qualquer A, tirar HA
perpendicular reta DA e do ponto
H outra perpendicular HB reta CB.
4) De H, como centro e raio HB, fazer o
arco que liga as duas retas DA e CB,
concordando-as.

71

f) Concordar um arco de crculo com duas retas convergentes AB e CD,


sem vrtice conhecido e que seja tangente a uma terceira reta EF dada.
Resoluo:
1) Prolongadas as retas AB e CD at o
seu encontro com a reta EF, traar
as bissetrizes EG do ngulo BEF e
FG de EFD.
2) Da interseo G destas duas
bissetrizes, traar GB perpendicular
a AB e GD a CD.
3) Os pontos B e D sero os pontos de
concordncia das retas dadas com o
arco do crculo, cujo centro G e
raio GB, tocando em D na terceira
reta dada.

g) Concordar dois arcos de crculo que se cortam, sendo dado o ponto D em


um deles.
Resoluo:
1) Tm-se os dois arcos B de centro O
e D de centro O, que se cortam e o
ponto D dado.
2) Prolongar o raio OB at E, de modo
que BE seja igual ao raio DO do
outro arco.
3) Traar a reta EO.
4) Pelo meio da reta EO levantar a
perpendicular que, passando pelo
ponto I, na reta EO, vai ter a reta
BO em um ponto M, que o centro
do arco pedido e que concorda os
dois arcos dados pelo arco BD.

72

CAPTULO 6 PROJEES

6.1

Definio de Projeo Ortogonal

Nos desenhos projetivos, a representao de qualquer objeto ou figura ser


feita por sua projeo sobre um plano. A Figura 6.1 mostra o desenho resultante da
projeo de uma forma retangular sobre um plano de projeo. Os raios projetantes
tangenciam o retngulo e atingem o plano de projeo formando a projeo
resultante.

Figura 6.1 - Projeo de uma forma retangular sobre um plano de projeo


Como os raios projetantes, em relao ao plano de projeo, so paralelos e
perpendiculares, a projeo resultante representa a forma e a verdadeira grandeza
do retngulo projetado.
Este tipo de projeo denominado Projeo Ortogonal (do grego
ortho=reto+gonal=ngulo), pois os raios projetados so perpendiculares ao plano de
projeo.
Das projees ortogonais surgem as seguintes concluses:

73

Figura 6.2

Figura 6.3

Figura 6.4

a) Toda superfcie paralela a um plano de projeo neste plano exatamente na sua


forma e em sua verdadeira grandeza, conforme a Figura 6.2.
b) A Figura 6.3 mostra que quando a superfcie perpendicular ao plano de
projeo, a projeo resultante uma linha.
c) As arestas das intersees de superfcies so representadas PR linhas conforme
mostra a Figura 6.4.

6.2

Como Utilizar as Projees Ortogonais

Como os slidos so constitudos de vrias superfcies, as projees


ortogonais (Figura 6.5) so utilizadas para representar as formas tridimensionais
atravs de figuras planas.

Figura 6.5 - Projees ortogonais

74

A figura 6.5 mostra a aplicao das projees ortogonais na representao


das superfcies que compes, respectivamente, um cilindro, um paraleleppedo e um
prisma de base triangular.
Pode-se observar que as projees resultantes so constitudas de figuras
iguais.
Olhando para a Figura 6.6, na qual aparecem somente as projees
resultantes da Figura 6.5, impossvel identificar as formas espaciais, pois cada
uma das projees pode corresponder a qualquer um dos trs slidos.

Figura 6.6 - Projees resultantes


Isto acontece porque a terceira dimenso de cada slido no est
representada pela projeo ortogonal.
Para fazer aparecer terceira dimenso deve-se fazer uma segunda projeo
ortogonal olhando os slidos por outro lado.
A Figura 6.7 mostra os trs slidos anteriores sendo projetados nos planos
verticais e horizontais e fazendo-se, posteriormente, o rebaixamento do plano
horizontal at a formao de um nico plano na posio vertical.

Figura 6.7 - Slidos anteriores sendo projetados nos planos verticais e horizontais

75

Olhando para cada um dos pares de projeo ortogonais, representados na


Figura 6.8, e sabendo que eles correspondem, respectivamente, s representaes
dos trs slidos vistos por posies diferentes, pode-se obter a partir das figuras
planas o entendimento da forma espacial da cada um dos slidos representados.

Figura 6.8 - Pares de projees ortogonais


Os desenhos resultantes das projees nos planos verticais e horizontais
resultam na representao do objeto visto por lados diferentes e as projees
resultante, desenhadas em um nico plano, conforme mostra a Figura 6.9 (b)
representam as trs dimenses do objeto.

Figura 6.9 - Representao do objeto visto por lados diferentes


Na projeo feita no plano vertical aparecem o comprimento e a altura do
objeto e na projeo feita no plano horizontal aparecem o comprimento e a largura
do mesmo objeto.
Os desenhos mostrados na Figura 6.9 (b) tambm correspondem s
projees do prisma triangular desenhado na Figura 6.10.

76

Figura 6.10 - Projees do prisma triangular


Assim sendo, pode-se concluir que duas vistas, apesar de representarem as
trs dimenses, podem no ser suficientes para representar a forma do o objeto
desenhado.
A representao das formas espaciais resolvida com a utilizao de uma
terceira projeo.
A Figura 6.11 mostra a utilizao de um plano lateral para obteno de uma
terceira projeo, resultando em trs vistas da pea por lados diferentes.

Figura 6.11 - Utilizao de um plano lateral


Para que o desenho resultante se transforme em uma linguagem grfica, os
planos de projeo horizontal e lateral tm os sentidos de rebaixamento
convencionados, e sempre se rebatem sobre o plano vertical.
77

Mantendo o sentido dos rebaixamentos do plano horizontal e lateral resultar


sempre nas mesmas posies relativas entre as vistas.
O lado da pea que for projetados no plano vertical sempre ser considerado
como sendo a frente da pea. Assim sendo, em funo dos rebaixamentos
convencionais, o lado superior da pea sempre ser representado abaixo da vista de
frente e o lado esquerdo da pea aparecer desenhado direita da vista de frente.
A manuteno das mesmas posies relativas das vistas permite que a partir
dos desenhos bidimensionais, resultantes das projees ortogonais, se entende
(visualize) a forma espacial do objeto representado.
Os desenhos da Figura 6.12 mostram as trs vistas das quatro peas.

Figura 6.12 - Trs vistas das quatro peas

importante considerar que cada vista representa a pea sendo observada


de uma determinada posio. Ou seja, nas projees ortogonais, apesar de
estarmos vendo desenhos planos (bidimensionais), em cada vista h uma
profundidade, no visvel, que determina a forma tridimensional da pea
representada. Para entender a forma da pea representada pelas projees
ortogonais preciso exercitar a imaginao e a capacidade de visualizao espacial
fazendo a associao das projees ortogonais feitas por lados diferentes.

78

6.3

Representao de Arestas Ocultas


Como a representao de objetos tridimensionais, por meio de projees

ortogonais, feita por vistas tomadas por lados diferentes, dependendo da forma
espacial do objeto, algumas de suas superfcies podero ficar ocultas em relao ao
sentido de observao.
Observando a Figura 6.13 v-se que a superfcie A est oculta quando a
pea vista lateralmente (direo 3), enquanto a superfcie B est oculta quando a
pea vista por cima (direo 2). Nestes casos, as arestas que esto ocultas em um
determinado sentido de observao so representadas por linhas tracejadas.
As linhas tracejadas so constitudas de pequenos traos de comprimento
uniforme, espaados de um tero de seu comprimento e levemente mais finas que
as linhas cheias.

Figura 6.13 - Representao de objetos tridimensionais

6.4

Diedros
A representao de objetos tridimensionais por meio de desenhos

bidimensionais, utilizando projees ortogonais, foi idealizada pelo matemtico


francs Gaspar Monge no sculo XVIII. O sistema de representao criado por
Gaspar Monge denominado Geometria Descritiva.
Considerando os planos verticais e horizontais prolongados alm de duas
intersees, como mostra a Figura 6.14, dividiremos o espao em quatro ngulos

79

diedros (que tem duas faces). Os quatros ngulos so numerados no sentido antihorrio, e denominados 1, 2, 3 e 4 Diedro.

Figura 6.14 - Espao em quatro ngulos diedros


Utilizando os principais da Geometria Descritiva, pode-se, mediantes figuras
planas, representar formas espaciais utilizando os rebaixamentos de qualquer um
dos quatro diedros.
Entretanto, para viabilizar o desenvolvimento industrial e facilitar o exerccio
da engenharia, foi necessrio normalizar uma linguagem que, a internacional,
simplifica o intercmbio de informaes tecnolgicas.
Assim, a partir dos principais da Geometria Descritiva, as normas de Desenho
Tcnico Fixaram a utilizao das projees ortogonais somente pelos 1 e 3
diedros, criados pelas normas internacionais dois sistemas para representao de
peas:

Sistema de projees ortogonais pelo 1 diedro

Sistema de projees ortogonais pelo 3 diedro


Em desenho tcnico no so usados o 2 e o 4 diedro, porque a planificao

provoca a superposio de projees e isto dificulta bastante a interpretao do


objeto projetado.
O uso de um ou do outro sistema depender das normas adotadas por cada
pas. Atualmente, a maioria dos pases adotam a projeo ortogonal no 1 diedro. No
Brasil, a ABNT recomenda a representao no 1 diedro. Entretanto, alguns pases
como por exemplo, os Estados Unidos e o Canad representam seus tcnicos no 3
diedro.

80

No Brasil mais utilizado o 1 diedro, porm, nas indstrias oriundas dos


USA, da Inglaterra e do Japo, podero aparecer desenhos representados no 3
diedro.
Como as normas internacionais convencionaram, para o desenho tcnico, o
uso dos 1 e 3 diedro importante a familiarizao com os dois sistemas de
representao.
A interpretao errnea de um desenho tcnica poder causar grandes
prejuzos.

6.5

Projees ortogonais no 1 Diedro.


As projees feitas em qualquer plano do 1 diedro seguem um princpio

bsico que determina que o objeto a ser representado dever estar entre o
observador e o plano de projeo, conforme mostra a Figura 6.15.

Figura 6.15 - Projees feitas em qualquer plano do 1 diedro

6.5.1 Vista Frontal


Imagine um prisma retangular paralelo a um plano de projeo vertical visto
de frente por um observador, na direo indicada pela seta, como mostra a Figura
6.16.

81

Figura 6.16 - Prisma retangular paralelo a um plano de projeo vertical


Este prisma limitado externamente por seis faces retangulares: duas so
paralelas ao plano de projeo (ADEH, BCFG, CDEF e ABGH). Traando linhas
projetantes a partir de todos os vrtices do prisma, obteremos a projeo ortogrfica
do prisma no plano vertical. Essa projeo um retngulo idntico s faces
paralelas.
Imagine que o modelo foi retirado e voc ver, no plano vertical, apenas a
projeo ortogrfica do prisma visto de frente.

Figura 6.17 Projeo um retngulo


A projeo ortogonal do prisma, visto de frente no plano vertical, d origem
vista ortogrfica chamada vista frontal.

6.5.2 Vista superior


A vista no nos d idia exata das formas do prisma. Para isso necessitamos
de outras vistas, que podem ser obtidas por meio da projeo do prisma em outros

82

planos do 1 diedro. Imagine, ento, a projeo ortogrfica do mesmo prisma visto


de cima por um observador na direo indicada pela seta, como aparece na Figura
6.18.

Figura 6.18 - Projeo ortogrfica do mesmo prisma visto de cima


A projeo do prisma, visto de cima no plano horizontal, um retngulo
idntico s faces ABGH e CDEF, que so paralelas ao plano de projeo horizontal.
Removendo o modelo, voc ver no plano horizontal apenas a projeo ortogrfica
do prisma, visto de cima.

Figura 6.19 - Apenas a projeo ortogrfica do prisma, visto de cima


A projeo do prisma de cima no plano horizontal, determina a vista
ortogrfica chamada de vista superior.

6.5.3. Vista lateral


Para completar a idia do modelo, alm das vistas frontal e superior uma
terceira vista importante: a vista lateral esquerda.

83

Imagine agora, um observador vendo o mesmo modelo de lado, na direo


indicada pela seta, como mostra a Figura 6.20.

Figura 6.20 - Observador vendo o mesmo modelo de lado, na direo indicada pela
seta
Como o prisma est em posio paralela ao plano lateral, sua projeo
ortogrfica resulta num retngulo idntico s faces ADEH e BCFG, paralelas ao
plano lateral (Figura 6.21). Retirando o modelo, voc ver no plano lateral a projeo
ortogrfica do prisma visto de lado, isto , a vista lateral esquerda.

Figura 6.21 - Projeo ortogrfica resulta num retngulo

6.5.4 Rebaixamento dos planos de projeo


Agora, que j sabemos como se determina a projeo do prisma retangular
separadamente em cada plano, fica mais fcil entender as projees do prisma em
trs planos simultaneamente, como mostra a Figura 6.22.

84

Figura 6.22 - Projees do prisma em trs planos simultaneamente


As linhas estreitas que partem perpendicularmente dos vrtices do modelo at
os planos de projeo so as linhas projetantes.
As demais linhas estreitas que ligam as projees nos trs planos so
chamadas linhas projetantes auxiliares. Estas linhas ajudam a relacionar os
elementos do modelo nas diferentes vistas.
Imagine que o modelo tenha sido retirado e veja como ficam apenas as suas
projees nos trs planos (Figura 6.23):

Figura 6.23 - Apenas as projees nos trs planos

85

Mas, em desenho tcnico, as vistas devem ser mostradas em um nico plano.


Para tanto, usamos recursos que consiste no rebaixamento dos planos projetao
horizontal e lateral. Veja como isso feita no 1 diedro:
a)

O plano vertical, onde se projeta a vista frontal, deve ser imaginado sempre

uma posio fixa;


b)

Para rebater o plano horizontal, imaginamos que ele sofre uma rotao de 900

para baixo, em torno do eixo de interseo com o plano vertical (Figura 6.24);o eixo
de interseo a aresta comum aos dois semiplanos.

Figura 6.24 - Rebatimento do plano horizontal


c)

Para rebater o plano de projeo lateral imaginamos que ele sofre uma

rotao de 900, para a direita, em torno do eixo de interseo com o plano vertical
(Figura 6.25).

Figura 6.25 - Rebatimento do plano lateral


Observe agora como ficam os planos rebatidos vistos de frente. (Figura 6.26)

86

Figura 6.26 - Planos rebatidos vistos de frente


Em desenho tcnico, no se representam as linhas de interseo dos planos.
Apenas os contornos das projees so mostrados. As linhas projetantes auxiliares
tambm so apagadas.
Veja agora como fica a representao, em projeo ortogrfica, do prisma
retangular que tomamos como modelo. (Figura 6.27)

Figura 6.27 Representao em projeo ortogrfica


Para serem denominadas vistas principais, as projees tm de ser obtidas
em planos perpendiculares entre si e paralelos dois a dois, formando uma caixa.
A Figura 6.28 mostra uma pea circular pelos seis planos principais, que
posteriormente so rebatidos de modo a se transformarem em um nico plano. Cada
face se movimenta 900 em relao outra.

87

Figura 6.28 - Pea circular pelos seis planos principais


A projeo que aparece no plano 1 (Plano vertical de origem do 1 diedro)
sempre chamada de vista de frente.
Em relao posio da vista de frente, aplicando o princpio bsico do 1
diedro, nos outros planos de projeo resultam nas seguintes vistas:

Plano 1 Vista de Frente ou Elevao mostra a projeo frontal do objeto.

Plano 2 Vista Superior ou Plana mostra a projeo do objeto visto por

cima.

Plano 3 Vista Lateral Esquerda ou Perfil mostra o objeto visto pelo lado

esquerdo.

Plano 4 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito.

Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo.

Plano 6 Vista Posterior mostra o objeto sendo visto por trs.


A padronizao dos sentidos de rebaixamentos dos planos de projeo

garante que no 1 diedro as vistas sempre tero as mesmas posies relativas.


Ou seja, os rebatimentos normalizados para o 1 diedro mantm, em relao vista
de frente, as seguintes posies:

A vista de cima fica em baixo;

A vista de baixo fica em cima;

A vista da esquerda fica esquerda;

A vista da direita fica esquerda.


A Figura 6.29 mostra o desenho final das seis vistas.

Observe que no so colocados os nomes das vistas, bem como no aparecem s


linhas de limite dos planos de projeo.

88

Figura 6.29 - Desenho final das seis vistas


importante olhar para o desenho sabendo que s vistas, apesar de serem
desenhos bidimensionais, representam o mesmo objeto visto por diversas posies.
Com a conscincia de que em cada vista existe uma terceira dimenso escondida
pela projeo ortogonal; partindo da posio definida pela vista de frente e sabendo
a disposio final convencionada para as outras vistas, possvel entender os
rebatimentos efetuados no objeto.
Outra conseqncia da forma normalizada para obteno das vistas principais
do 1 diedro que as vistas so alinhadas horizontalmente e verticalmente.
Para facilitar a elaborao de esboos, como as distncias entre as vistas
devem ser visualmente iguais, pode-se relacionar as dimenses do objeto nas
diversas vistas, conforme mostra a Figura 6.30.

Figura 6.30 - Distncias entre as vistas devem ser visualmente iguais


Verticalmente relaciona-se as dimenses de comprimento, horizontalmente
relacionam-se as dimenses de altura e os arcos transferem as dimenses de
largura.

89

6.5.5 Escolha das Vistas


Dificilmente ser necessrio fazer seis vistas para representar qualquer
objeto. Porm, quaisquer que sejam as vistas utilizadas, as suas posies relativas
obedecero s disposies definidas pelas vistas principais.
Na maioria dos casos, o conjunto formado pelas vistas de frente, vista
superior e uma das vistas laterais suficiente para representar, com perfeio, o
objeto desenhado.
No 1 diedro mais difundido o uso da vista lateral esquerda, resultando no
conjunto preferencial composto pelas vista de frente, superior e lateral esquerda,
que tambm so chamadas, respectivamente, de elevao, planta e perfil,
mostradas na Figura 6.31.

Figura 6.31 - Vista de frente, superior e lateral esquerda


Na prtica, devido simplicidade de forma da maioria das peas que
compem as mquinas e equipamentos, so utilizadas somente duas vistas.
Em alguns casos, com auxlio de smbolos convencionais, possvel definir a
forma da pea desenhada com uma nica vista.
No importa o nmero de vistas utilizadas, o que importa que o desenho
fique claro e objetivo.
O desenho de qualquer pea, em hiptese alguma, pode dar margem a dupla
interpretao.
O ponto de partida para determinar as vistas necessrias escolher o lado da
pea que ser considerado como frente. Normalmente, considerado a pea em sua
posio de trabalho ou de equilbrio, toma-se como frente o lado que melhor define a
forma da pea. Quando dois lados definem bem a forma da pea, escolhe-se o de
maior comprimento.

90

Feitas a vista de frente faz-se tantos rebatimentos quantos forem necessrios


para definir a forma da pea.
Na Figura 6.32, considerando com frente direo indicada, as trs vistas
preferenciais do 1 diedro so suficientes para representar o objeto. Observe no
conjunto de seis vistas que as outras trs vistas, alm de apresentarem partes
ocultas, so desnecessrias na definio da forma do objeto.

Figura 6.32 - Trs vistas preferenciais do 1 diedro so suficientes para representar


o objeto.
Na Figura 6.33, considerando a frente indicada no objeto, o conjunto pelas
vistas de frente, superior e lateral direita o que melhor representa a pea. Na
lateral esquerda aparecem linhas tracejadas, que devem ser evitadas.

Figura 6.33 - Vistas de frente, superior e lateral direita


Quando a vista de frente for uma figura simtrica, conforme mostra a Figura
6.34, teoricamente poderia utilizar qualquer uma das vistas laterais, porm deve-se
utilizar a vista lateral para compor o conjunto das vistas preferenciais.

91

Figura 6.34 Vista de frente for uma figura simtrica


preciso ter muito cuidado com a escolha das vistas, porque o uso de vistas
inadequadas pode levar a solues desastrosas.
A Figura 6.35 mostra que as duas vistas escolhidas em 5.5.5 (a) podem
representar qualquer umas das peas mostradas em 5.5.5 (b) se considerarmos os
sentidos de observaes indicadas no paraleleppedo.

Figura 6.35 - Duas vistas escolhidas em 5.5.5 (a) pode ser a pea de 5.5.5 (b)
Ainda que parea que o problema est resolvido, a soluo pode ser
enganosa como mostrado na Figura 6.36. As duas vistas escolhidas em 6.36 (a)
podem corresponder a qualquer uma das quatro peas mostradas em 6.36 (b).

Figura 6.36 - As duas vistas escolhidas


92

As vistas precisam ser escolhidas de modo que a desenho defina fielmente a


forma da pea e que, em hiptese nenhuma, d margem a dupla interpretao.

Plano 5 Vista de Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo.

Assim como no 1 diedro, qualquer projeo do 3 diedro tambm segue um


princpio bsico.
Para fazer qualquer projeo no 3 diedro, o plano de projeo dever estar
posicionado entre o observador e o objeto, conforme mostra a Figura 6.37.
O plano de projeo precisa ser transparecer (como uma placa de vidro) e o
observador, por trs do plano de projeo, puxa as projetantes do objeto para o
plano.

Figura 6.37 - Plano de projeo dever estar posicionado entre o observador e o


objeto
As vistas principais so obtidos em seis planos perpendiculares entre si e
paralelos dois a dois, como se fosse uma caixa de vidro e, posteriormente, rebatidos
de modo a formarem um nico plano.
A Figura 6.38 mostra os rebaixamentos dos planos que compem a caixa de
vidro, onde cada plano se movimenta 900 em relao ao outro.

93

Figura 6.38 - Rebaixamentos dos planos


Da mesma forma que no 1 diedro, a projeo que representada no plano 1
correspondente ao lado da frente da pea.
Deste modo, considerando o princpio bsico e os rebatimentos dados aos
planos de projeo, tm-se s seguintes posies relativas das vistas:

Plano 1 Vista de Frente mostra a projeo frontal do objeto.

Plano 2 Vista de Superior mostra a o objeto visto por cima.

Plano 3 Vista de Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito.

Plano 4 Vista de Lateral Esquerda mostra o objeto visto pelo lado


esquerdo.

Plano 5 Vista de Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo.

Plano 6 Vista de Posterior mostra o objeto sendo visto pelo lado por trs.
No 3 diedro as vistas mais utilizadas, que acabam se constituindo nas visitas

preferenciais, o conjunto formado pelas vistas de frente, superior e lateral direita. A


Figura 6.39 mostra as vistas principais e as vistas preferenciais do 3 diedro.

Figura 6.39 - Vistas de frente, superior e lateral direita

94

6.6 Comparaes entre as Projees do 1 e do 3 Diedro.


Visando facilitar o estado e o entendimento dos dois sistemas de projees
ortogonais, normalizados como linguagem grfica para o desenho tcnico, sero
realadas as diferenas e as coincidncias existentes entre o 1 e o 3 diedro a
seguir.
a)

Quanto vista de Frente

Tanto no 1 como no 3 diedro, deve-se escolher como frente o lado que melhor
representar a forma da pea, respeitando sua posio de trabalho ou equilbrio.
b)

Quanto s posies relativas das vistas


A Figura 6.40 mostra as vistas principais do 1 e do 3 diedro. Para facilitar a

comparao, nos dois casos, a vista de frente corresponde ao mesmo do objeto.


Como mantido a mesma frente, conseqentemente, todas as outras vistas so
iguais modificando somente as suas posies relativas.

Figura 6.40 - Vistas principais do 1 e do 3 diedro


A Figura 6.41 faz comparao dos sentidos rebatidos dos planos de projees.

95

Figura 6.41 - Comparao dos sentidos rebatidos dos planos de projees


Observe que no 1 diedro, olha-se a pea por um lado e desenha-se o que se
est vendo do outro lado, enquanto no terceiro diedro, o que est vendo
desenhado do prprio lado donde se est olhando a pea.
No se pode esquecer que cada projeo ortogonal representa o objeto em
uma determinada posio e, assim sendo, no 1 diedro qualquer projeo ortogonal
corresponde aquilo que visto pelo lado da projeo que estiver ao seu lado.
Da mesma forma, no 3 diedro qualquer projeo ortogonal corresponde
aquilo que visto na direo da projeo que estiver ao seu lado.
Para facilitar a interpretao do desenho recomendado que se faa a
indicao do diedro utilizado na representao. A indicao pode ser feita
escrevendo o nome do diedro utilizado, como mostrado na Figura 6.42 ou utilizando
os smbolos.

Figura 6.42 - Nome do diedro utilizado

6.7 Exemplo resolvido


No desenho seguinte so dadas as vistas principais no 1 e no 3 diedro.
(Figura 6.43).

96

Analise as projees das superfcies que compem a pea procurando


entender os seus rebatimentos.

Figura 6.43 - vistas principais no 1 e no 3 diedro

6.8 Vista auxiliar


Existem peas que tem uma ou mais faces oblquas em relao aos planos
de projeo. Veja alguns exemplos (Figura 6.44):

Figura 6.44 - Peas que tem uma ou mais faces oblquas em relao aos planos

97

As faces no so representadas em verdadeiras grandezas nas vistas


ortogonais normais. Os elementos dessas faces oblquas aparecem deformados e
superpostos, dificultando a interpretao do desenho tcnico.

Figura 6.45 Parte oblqua apareceu representada deformada


Observe, na Figura 6.45, que a parte oblqua apareceu representada
deformada nos planos de projeo horizontal e lateral.
Para representar peas com parte e elementos oblquos, recorremos a um
tipo especial de projeo ortogrfica que permite simplificar a representao e a
interpretao de desenhos desse tipo de peas projeo ortogrfica com vistas
auxiliares.

6.8.1 Projeo ortogrfica de elementos oblquos em verdadeira grandeza


Em desenho tcnico, o modelo deve ser representado em posio que
permita analisar todas as faces com seus elementos, ou a maioria deles, em
verdadeira grandeza em pelo menos uma das vistas ortogrficas. As peas com
faces e elementos oblquos tem que ser representadas de maneira especial.
Voltando a analisar o modelo representado na Figura 6.45. A projeo
ortogrfica normal deste modelo apresentada na Figura 6.46.

Figura 6.46 - Projeo ortogrfica normal


98

Neste exemplo, a face oblqua apareceu deformada nas vistas superior e


lateral esquerda. Dessa forma, o furo passante e a parte arredondada aparece
deformados. Alm da deformao, os elementos aparecem superpostos, o que
dificulta a leitura e interpretao do desenho.
Para que as partes e elementos oblquos da peas possam ser representados
sem deformao, temos que imaginar um plano de projeo paralelo face oblqua,
como mostra na Figura 6.47.

Figura 6.47 - Plano de projeo paralelo face oblqua


Este plano de projeo inclinado recebe o nome de plano de projeo auxiliar.
A projeo da face oblqua, no plano inclinado, aparece representada sem
deformao, em verdadeira grandeza.

6.8.2 Rebatimento do plano de projeo auxiliar

Figura 6.48 - Plano de projeo auxiliar

99

Neste caso, a projeo da vista lateral omitida. Isso ocorre porque a face
lateral da pea fica melhor representada em verdadeira grandeza, no plano de
projeo auxiliar. (Figura 6.48)
Para a representao das vistas ortogonais desta pea necessrio imaginar
o rebatimento dos planos de projeo.
O plano de projeo vertical fica fixo; o plano de projeo horizontal gira para
baixo; e o plano de projeo auxiliar, neste caso, gira para a direita. (Figura 6.49)

Figura 6.49 - O plano de projeo vertical fica fixo; o plano de projeo horizontal
gira para baixo

Agora analise os planos de projeo rebatidos. (Figura 6.50)

Figura 6.50 - Planos de projees rebatidos


Assim, atravs do rebatimento dos planos de projeo, define-se a posio
das vistas no desenho tcnico. Os nomes das vistas permanecem os mesmos. A
nica diferena que a face projetada no plano de projeo auxiliar d origem
vista auxiliar.

100

Neste exemplo, a vista auxiliar est representada no lugar da vista lateral, que
foi omitida. A vista frontal e a vista superior permanecem. (Figura 6.51)
Lembre-se que em desenho tcnico os contornos dos planos no so
representados. Ento, veja como ficam as vistas rebatidas sem os contornos dos
planos de projeo.

Figura 6.51 - vista frontal e a vista superior


Os furos e a parte arredondada aparecem sem deformao na vista auxiliar.
Isso ocorre porque esses elementos esto representados em verdadeira grandeza
na vista auxiliar.

Exerccios
Agora, conforme a seqncia, desenhar as trs vistas com as respectivas
cotas, a seguir.

101

102

CAPTULO 7 PERSPECTIVA

7.1 Introduo

A perspectiva a representao de objetos, de trs dimenses, em uma


superfcie plana (de duas dimenses) feita atravs de uma nica projeo,
respeitando o aspecto deformado que apresentam viso do homem como um
volume, no como realmente so. Por isto suas linhas no podem ser usadas para
se tomar medidas.
A perspectiva d uma viso de conjunto dos objetos num s desenho,
tornando-os facilmente compreensveis. Da sua freqente utilizao para completar
apresentaes de projeto feitas atravs de vistas ou projees.
O estudo da perspectiva abrange:

7.1.1 Perspectiva cnica (Figura 7.1)

Figura 7.1 Perspectiva cnica


7.1.2.1.1 isomtrica
7.1.2.1 axonomtrica
(ou ortogonal)

7.1.2.1.2 dimtrica
7.1.2.1.3 trimtrica

7.1.2 Perspectiva cilndrica


(Figura 7.2)
7.1.2.2 oblqua

7.1.2.2.1 cavaleira

103

Figura 7.2 - Perspectiva cilndrica


As diversas formas so obtidas atravs de combinao adequada dos tipos
de projeo conhecidos (central, paralela ou ortogonal) com a posio da figura no
espao.

7.2 Perspectiva Cnica

Resulta da projeo cnica do objeto sobre o quadro. Tambm conhecida


como exata ou real, o sistema de perspectiva que representa os objetos da
forma como so vistos na realidade pelas pessoas, fornecendo uma imagem mais
fiel do que as obtidas pelas perspectivas paralelas.
Pode ser de um, dois ou trs pontos de fuga. (Figura 7.3)

Figura 7.3 - Perspectiva cnica de 1, 2 e 3 pontos de fuga

104

As linhas projetantes que ligam o objeto ao ponto de vista (observador)


produzem, atravs da interseco com o quadro, a perspectiva do mesmo. (Figura
7.4).

Figura 7.4 - Linhas projetantes que ligam o objeto ao ponto de vista

A linha do horizonte fica no nvel do olho do observador. A linha do horizonte


contm os pontos de fuga da perspectiva. (Figura 7.5)

Figura 7.5 Linha do horizonte contm os pontos de fuga da perspectiva

Assim, a altura do observador (ponto de vista) com relao ao objeto,


determina a posio da linha do horizonte com relao projeo do objeto. (Figura
7.6 e Figura 7.7)

105

Figura 7.6 Ponto de vista meia altura do objeto e alinhado face superior do
objeto

Figura 7.7 Ponto de vista acima do objeto

Uma boa perspectiva depende do perfeito planejamento destes elementos


que definem a visualizao do objeto.

7.3 Perspectiva Cilndrica

7.3.1 Perspectiva Axonomtrica


As perspectivas axonomtricas utilizam a projeo cilndrica-ortogonal.
Teoricamente elas so projees ortogrficas que fazem uso de somente um plano
de projeo, sendo o objeto girado sobre seus eixos e posicionado de modo a
mostrar trs faces, ou seja, apenas trs faces estaro visveis. So inmeras as
posies axonomtricas de um objeto, dependendo dos ngulos nos quais ele
colocado. Somente algumas destas posies so mais usadas na prtica.

106

Axon = eixo
Ou seja, um sistema de Eixos e Medidas

Axonometria
(origem grega)
Metron = medida

A perspectiva axonomtrica utiliza-se de medidas reais ou proporcionais. J


que o efeito aparente, devido deformao causada pela inclinao dos eixos,
visualmente desagradvel, em alguns casos. Desta forma, foram desenvolvidos
coeficiente de reduo.
Da inclinao atribuda ao objeto em relao ao quadro, dependem as
redues das dimenses nos eixos axonomtricos, e os ngulos que esses mesmos
eixos formam entre si. (Figura 7.8)

Figura 7.8 ngulos que os eixos formam entre si

Os mtodos mais empregados so os trimtricos (Figura 7.9), dimtricos


(Figura 7.10) e isomtricos. (Figura 7.11)

Figura 7.9 - Desenho trimtrico


107

Figura 7.10 - Desenho dimtrico

Figura 7.11 - Desenho isomtrico

Desenho trimtrico (Figura 7.9). Neste mtodo, coloca-se o objeto de tal modo
que as trs bordas, perpendiculares entre si, sejam todas desigualmente postas em
perspectiva, apresentando fatores de reduo diferentes para cada eixo.
Desenho dimtrico (Figura 7.10). Neste mtodo, coloca-se o objeto de tal
modo que duas bordas, perpendiculares entre sim, sejam igualmente postas em
perspectiva, apresentando fatores de reduo iguais para os dois eixos e o outro
diferente.
Desenho isomtrico (Figura 7.11). Neste mtodo, coloca-se o objeto de tal
modo que as trs bordas, perpendiculares entre si, sejam igualmente postas em
perspectiva, apresentando fatores de reduo iguais para os trs eixos.

108

7.3.1.1 Perspectiva isomtrica

O mtodo isomtrico d um resultado menos agradvel viso do homem


que os dois primeiros (dimtrico e trimtrico); no entanto, mais fcil de desenhar e
de cotar.
Na perspectiva isomtrica os trs eixos formam ngulos iguais entre si (120)
(Figura 7.12), as trs faces do objeto tm a mesma importncia e as redues so
iguais nos trs eixos.

Figura 7.12 - Mtodo isomtrico

Perspectiva Isomtrica Simplificada


Na prtica a reduo de razo igual a 81:100 no realizada (Figura 7.13),
marcando-se sobre os eixos as medidas reais, ou seja, a Verdadeira Grandeza das
arestas do objeto.

Figura 7.13 Perspectiva exata e simplificada

109

Linha isomtrica
qualquer linha paralela a uma aresta do paraleleppedo e cuja projeo portanto
paralela ao eixo isomtrico. (Figura 7.14)

Figura 7.14 Linha isomtrica

Linha No-Isomtrica
a aresta cuja projeo no paralela a um dos eixos isomtrica (por
exemplo, a diagonal da face de um cubo). Como a verdadeira grandeza de um
segmento s medida quando este segmento for paralelo a um dos eixos, uma linha
no isomtrica no aparece no desenho com seu comprimento real. A definio da
linha no isomtrica feita a partir da localizao de seus pontos extremos. (Figura
7.15)

Figura 7.15 Linha no isomtrica

110

Existem duas posies para se iniciar o traado de um objeto na perspectiva


isomtrica. Para entend-los considere o fato dos eixos isomtricos x e y formem
ngulos de 30 com a horizontal. (Figura 7.16)

Primeira Posio

Se o objeto for retangular, iniciar por um ponto que represente o vrtice frontal
superior e desenhar a partir dele os trs eixos isomtricos que formam entre sim
120 (usar esquadro de 30). (Figura 7.17). Primeira posio: O ponto inicial o
vrtice frontal Superior.

Segunda Posio

Iniciar a partir do vrtice frontal inferior, um eixo vertical e dois oblquos fazendo
ngulo de 30 com a horizontal, tambm traados com o auxilio do esquadro de 30.
(Figura 7.18). Segunda posio: O ponto inicial o vrtice frontal inferior.

Figura 7.16 Primeira e segunda posies

111

Figura 7.17 Primeira posio

Figura 7.18 Segunda posio

Circunferncias em perspectivas isomtricas, as elipses so tangentes aos


quadros isomtricos circunscritos nos pontos mdios dos lados. (Figura 7.19)

Figura 7.19 Circunferncia

em perspectivas isomtricas

Esquema para o traado aproximado da circunferncia:


112

Achar pontos de tangncia no meio de cada aresta a, b, c, d.

Ligar os vrtices dos ngulos obtusos aos pontos de tangncia opostos.

Com o centro em P e o raio Pc, traar o arco bc, e assim por diante. (Figura
7.19)

Construo de enquadramento para peas de caractersticas circulares. Isto


necessrio para assegurar a forma e a proporo corretas. (Figura 7.20)

Figura 7.20 Circunferncia em perspectivas isomtricas

7.3.1.1.1 Perspectiva isomtrica de modelos com elementos diversos

Algumas peas apresentam partes arredondadas, elementos arredondados


ou furos: (Figura 7.21)

113

Figura 7.21 Peas apresentam partes arredondadas

Mas antes de aprender o traado da perspectiva isomtrica de modelos com


esta caracterstica voc precisa conhecer o traado da perspectiva isomtrica do
crculo. Dessa forma, no ter dificuldades para representar elementos circulares e
arredondados em perspectiva isomtrica.

7.3.1.1.1.1 Perspectiva isomtrica do crculo

Um crculo, visto de frente, tem sempre a forma arredondada. Entretanto,


voc j observou o que acontece quando giramos o crculo?
isso mesmo! Quando imprimimos um movimento de rotao ao crculo, ele
aparentemente muda, pois assume a forma de uma elipse. (Figura 7.22)

Figura 7.22 Forma de uma elipse

O crculo, representado em perspectiva isomtrica, tem sempre a forma


parecida com uma elipse. O prprio crculo, elementos circulares ou partes
arredondadas podem aparecer em qualquer face do modelo ou da pea e sempre
sero apresentados com forma elptica.
114

7.3.1.1.1.2 Quadro auxiliar

Para facilitar o traado da perspectiva isomtrica voc deve fazer um quadro


auxiliar sobre os eixos isomtricos da seguinte maneira: (Figura 7.23)

Trace os eixos isomtricos (fase a);

Marque o tamanho aproximado do dimetro do circulo sobre os eixos z e y,


onde est representada a face da frente dos modelos em perspectiva (fase b);

A partir desses pontos, puxe duas linhas isomtricas (fase c), conforme
mostra a ilustrao abaixo:

Figura 7.23 Quadro auxiliar

Traando a perspectiva isomtrica do crculo

O traado da perspectiva isomtrica do crculo tambm ser demonstrado em


cinco fases. Neste exemplo, vemos o crculo de frente, entre os eixos z e y. No se
esquea: use o reticulado da direita para aprender e praticar! (Figura 7.24)

1 fase Trace os eixos isomtricos e o quadrado auxiliar

115

2 fase Divida o quadrado auxiliar em quatro partes iguais.

3 fase Comece o traado das linhas curvas, como mostra a ilustrao.

4 fase Complete o traado das linhas curvas

116

5 fase (concluso) Apague as linhas de construo e reforce o contorno do


crculo.

Figura 7.24 Traado da perspectiva isomtrica do crculo

Voc deve seguir os mesmos procedimentos para traar a perspectiva


isomtrica do crculo em outras posies, isto , nas faces superior e lateral.
Observe nas ilustraes da Figura 7.25 que, para representar o crculo na
face superior, o quadrado auxiliar deve ser traado entre os eixos x e y. J para
representar o crculo na face lateral, o quadrado auxiliar deve ser traado entre o
eixo x e z.

117

Figura 7.25 Crculo na face superior

7.3.1.1.1.3 Perspectiva isomtrica de slidos de revoluo

O cone e o cilindro so slidos de revoluo que tm as bases formadas por


crculos. Portanto, o traado da perspectiva isomtrica desses slidos partem da
perspectiva isomtrica do crculo.
importante que voc aprenda a traar esse tipo de perspectiva, pois assim
ser mais fcil entender a representao, em perspectiva isomtrica, de peas
cnicas ou cilndricas ou das que tenham partes com esse formato.

Traando a perspectiva isomtrica do cone


Para demonstrar o traado da perspectiva isomtrica tomaremos como base o
cone representado na posio a seguir. (Figura 7.26)

Figura 7.26 Base o cone para o traado da perspectiva isomtrica

Para desenhar o cone nessa posio, devemos partir do crculo representado


na face superior.

118

O traado da perspectiva isomtrica do cone tambm ser demonstrado em


cinco fases. Acompanhe as instrues da Figura 7.27 e pratique no reticulado da
direita.
1 fase Trace a perspectiva isomtrica do crculo na face superior e marque
um ponto A no cruzamento das linhas que dividem o quadrado auxiliar.

2 fase A partir do ponto A, trace a perpendicular AB

3 fase Marque, na perpendicular AB, o ponto V, que corresponde altura


aproximada (h) do cone.

119

4 fase Ligue o ponto V ao crculo, por meio de duas linhas, como mostra a
ilustrao.

5 fase Apague as linhas de construo e reforce o contorno do cone.


Ateno: a parte no visvel da aresta da base do cone deve ser representada
com linha tracejada.

Figura 7.27 Traado da perspectiva isomtrica do cone

120

Traando a perspectiva isomtrica do cilindro

O traado da perspectiva isomtrica do cilindro (Figura 7.28) tambm ser


desenvolvido em cinco fases. Para tanto, partimos da perspectiva isomtrica de um
prisma de base quadrada, chamando prisma auxiliar.

Figura 7.28 Traado da perspectiva isomtrica do cilindro

A medida dos lados do quadrado da base deve ser igual ao dimetro do


crculo que forma a base do cilindro. A altura do prisma igual altura do cilindro a
ser reproduzido.
O prisma de base quadrada um elemento auxiliar de construo do cilindro.
Por essa razo, mesmo as linhas no visveis so representadas por linhas
contnuas.
Observe atentamente as fases do traado e repita as instrues no reticulado
da direita. (Figura 7.29)

1 fase Trace a perspectiva isomtrica do prisma auxiliar.

121

2 fase Trace as linhas que dividem os quadrados auxiliares das bases em


quatro partes iguais.

3 fase Trace a perspectiva isomtrica do crculo nas bases superior e


inferior do prisma.

4 fase Ligue a perspectiva isomtrica do crculo da base superior


perspectiva isomtrica do crculo da base inferior, como mostra o desenho.

122

5 fase Apague todas as linhas de construo e reforce o contorno do


cilindro. A parte invisvel da aresta da base inferior deve ser representada com linha
tracejada.

Figura 7.29 Traado da perspectiva isomtrica do cilindro

7.3.1.1.1.4 Perspectiva isomtrica de modelos com elementos circulares e


arredondados

Os modelos prismticos com elementos circulares e arredondados tambm


podem ser considerados como derivados do prisma. (Figura 7.30)

Figura 7.30 Modelos prismticos com elementos circulares e arredondados

O traado da perspectiva isomtrica desses modelos tambm parte dos eixos


isomtricos e da representao de um prisma auxiliar (Figura 7.31), que servir
como elemento de construo.

123

O tamanho desse prisma depende do comprimento, da largura e da altura do


modelo a ser representado em perspectiva isomtrica.
Mais uma vez, o traado ser demonstrado em cinco fases. Acompanhe
atentamente cada uma delas e aproveite para praticar no reticulado da direita.
Observe o modelo utilizado para ilustrar as fases:

Figura 7.31 Prisma com elementos arredondados

Os elementos arredondados que aparecem no modelo tm forma de


semicrculo. Para traar a perspectiva isomtrica de semicrculos, voc precisa
apenas da metade do quadrado auxiliar. (Figura 7.32)

1 fase Trace o prisma auxiliar respeitando o comprimento, a largura e a


altura aproximados do prisma com elementos arredondados.

124

2 fase Marque, na face anterior e na face posterior, os semiquadrados que


auxiliam o traado dos semicrculos.

3 fase Trace os semicrculos que determinam os elementos arredondados,


na face anterior e na face posterior do modelo.

4 fase Complete o traado das laterais.

125

5 fase Apague as linhas de construo e reforce o contorno do traado.

Figura 7.32 traado da perspectiva isomtrica desses modelos

7.3.1.2 Perspectiva dimtrica


Na Perspectiva Dimtrica, dois dos eixos esto igualmente inclinados em
relao

ao

Quadro,

enquanto

que

terceiro

possui

outra

inclinao.

Conseqentemente, aqueles dois eixos tm o mesmo coeficiente de reduo,


diferente do terceiro. Na Figura 7.33 projetada, sempre os dois eixos igualmente
inclinados em relao ao Quadro Ox e Oz fazem o mesmo ngulo com o outro
Oy.
Dentre inmeras posies dos eixos, algumas foram escolhidas por
proporcionarem melhor visualizao e maior facilidade no trabalho grfico. O caso
examinado a seguir o mais comum, denominado pela escala axonomtrica de
2:1:2, expresso que traduz, de maneira simplificada, a relao 0,943:0,471:0,943
entre os coeficientes de reduo:
ngulos entre os eixos:

Coeficientes de reduo:

Oz e Oy = 13125

Ox: 0,943
Oy: 0,471
Oz: 0,943

Ox e Oz = 9710
Ox e Oy = 13125

Figura 7.33 - Perspectiva dimtrica

126

Adotando-se o eixo Oz vertical, Ox e ou fazem ngulos de 7 e 41,


aproximadamente, com a referncia horizontal. (Figura 7.34)

Figura 7.34 - Perspectiva dimtrica com a referncia horizontal

Exemplo de cubo dimtrico em escala 2:1:2 (Figura 7.35)


Cubo de aresta = 30 mm
Em Ox e Oz: 30x0,943 = 28,29 ou aprox. 28 mm
Oy: 30x0,471 = 147,13 ou aprox. 14 mm

Figura 7.35 - Exemplo de cubo dimtrico

127

Um esquadro-gabarito para os ngulos de 7 41 pode ser construdo


conforme a Figura 7.36:

Figura 7.36 - Esquadro-gabarito para os ngulos de 7 41

7.3.1.2.1 Perspectiva dimtrica do crculo

Para trs posies fundamentais do crculo na Perspectiva Dimtrica, de


escala 2:1:2, existem processos de construo de falsas elipses (em substituio s
verdadeiras). (Figura 7.37)

Figura 7.37 - Trs posies fundamentais do crculo na perspectiva dimtrica

Caso A: Crculos pertencentes a planos perpendiculares ao eixo ou:


O quadrado circunscrito , em perspectiva, um losango; os eixos da elipse
pertencem diagonal desse losango. A falsa elipse tem seus centros nos pontos

128

onde mediatrizes dos lados do losango cortam as diagonais. Os pontos mdios dos
lados so os pontos de concordncia dos 4 arcos. (Figura 7.38)

Figura 7.38 - Crculos pertencentes a planos perpendiculares ao eixo

Caso B e C: Crculos pertencentes a planos perpendiculares aos eixos Ox e


Oz, nos dois casos, o problema exatamente o mesmo. Caso B, por exemplo: o
quadrado , em perspectiva, um paralelogramo; o eixo menor da elipse tem a
direo do eixo Ox. O eixo maior, perpendicular ao menor, mede o comprimento real
do dimetro do crculo. O eixo menor mede 1/3 do maior. (Figura 7.39)
A falsa elipse de 4 centros sugerida a seguir, embora prtica, no reproduz
to satisfatoriamente a verdadeira elipse.

Figura 7.39 - Crculos pertencentes a planos perpendiculares aos eixos Ox e


Oz

1 Determinam-se os pontos mdios M1N1P1Q1 dos lados do paralelogramo;


2 Com o centro em O1 e o raio igual a O1M1, traa-se um crculo;
3 Marcam-se os pontos 1 e 2 sobre a reta suporte do eixo menor, distantes
de O1 o valor do dimetro do crculo anteriormente traado: (Figura 7.40)

129

Figura 7.40 Traado da perspectiva 1

4 Com os centros em 1 e 2, traam-se dois grandes arcos da elipse de


extremidades no crculo existente; os raios nesses pontos determinam 3 e 4 sobre o
eixo menor, centros dos 2 menores arcos da curva. A elipse deve tangenciar o
paralelogramo nos pontos M1, N1, P1 e Q1: (Figura 7.41)

Figura 7.41 Traado da perspectiva 2

130

7.3.1.2.2 Desenho dimtrico aproximado

Em termos prticos, na Perspectiva de escala 2:1:2 quase nunca so


obedecidas as redues, aplicando-se as medidas reais (VG) nos eixos Ox e Oz e,
no eixo Ou, a metade da medida real. D-se Figura 7.42 o nome de Desenho
Dimtrico.

Figura 7.42 Desenho Dimtrico

7.3.1.2.2.1 Casos clssicos

A Norma Brasileira NB-8 (Tabela 7.1) apresenta mais dois casos de


Perspectiva Dimtrica, 3:2:3 e 4:3:4 (Figura 7.43):

Tabela 7.1 Coeficientes de redues

131

Figura 7.43 Perspectiva Dimtrica, 3:2:3 e 4:3:4

O sistema dimtrico, embora mais trabalhoso, tem a vantagem de


mostrar o objeto com menos distoro que o isomtrico e de permitir maior destaque
a uma de suas faces.

ATIVIDADES

EXERCCIO1
Desenhar em perspectiva Dimtrica 2:1:2 a pea abaixo

132

EXERCCIO 2
Idntico ao anterior

7.3.1.3 Perspectiva trimtrica

Na Perspectiva Trimtrica (Figura 7.44), os trs eixos esto oblquos


em relao ao Plano de Projeo segundo ngulos diferentes. Assim, tanto os
coeficientes de reduo (Tabela 7.2) quanto os ngulos entre os eixos
axonomtricos so diferentes.
Exemplo: razo 7:6:8

133

Figura 7.44 Perspectiva Trimtrica

Tabela 7.2 Coeficientes de redues

134

7.4 Resumo Comparativo

Representao de um cubo de aresta = 20mm, desenhado em, todas as


perspectivas dadas. (Figura 7.45)

Figura 7.45 Perspectivas resumidas

135

ATIVIDADES

Exerccio 1: Desenhar a Perspectiva Isomtrica da pea representada pelo


esboo cotado. dado o ponto A1 j em perspectiva. A perspectiva deve ser cotada:

Exerccio 2: Idntico ao anterior

136

Exerccio 3: Idntico ao anterior

Exerccio 4: Idntico ao anterior

137

Exerccio 5: Idntico ao anterior

Exerccio 6: Idntico ao anterior

138

Exerccio 7: Desenhar a Perspectiva Isomtrica da pea representada por


suas trs vistas, cotadas em milmetros. dada a perspectiva A, B, de uma aresta:

139

7.3.2 Perspectiva oblqua


7.3.2.1 Perspectiva cavaleira

Esta perspectiva uma forma especfica de perspectiva oblqua a qual se


utiliza da projeo cilndrica-oblqua. Desta forma, o objeto representado tem sempre
uma face paralela ao plano de projeo, aparecendo em Verdadeira Grandeza, e as
restas projetantes so oblquas com relao a esta face. (Figura 7.46)

Figura 7.46 - Perspectiva cavaleira

Os ngulos que as projetantes formam com uma linha horizontal da face em


Verdadeira Grandeza chama-se ngulos de Perspectiva, e os valores mais usuais
so 30, 45 e 60. (Figura 7.47)

Figura 7.47 - Valores mais usuais so 30, 45 e 60

140

Para cada ngulo corresponde um coeficiente de reduo das dimenses do


objeto representado no sentido de sua profundidade.
A Perspectiva Cavaleira utilizada principalmente para objetos com
caractersticas circulares e curvas, apenas em uma das faces ou em faces paralelas,
sendo assim mais fceis de desenhar e cotar. (Figura 7.48)
Esta perspectiva de grande valor prtico, normalmente usada na execuo
de esboos, para esclarecer detalhes ou para auxiliar a visualizao espacial em
projetos.

Figura 7.48 - Objetos com caractersticas circulares e curvas

A inclinao de 45 pode ser tomada na direo esquerda ou direita.


(Figura 7.49). evidente que na Figura 7.49 apresentada, a escolha de uma soluo
ou outra seria indiferente em vista da simetria da pea.

Figura 7.49 - Inclinao de 45 pode ser tomada na direo esquerda ou


direita

141

Observe que a escolha das vistas ortogrficas vai influenciar a posio da


perspectiva, ou seja, pode-se construir a perspectiva de forma que apaream as trs
vistas do desenho.
No plano de referncia as distancias so medidas para frente ou para trs,
conforme a posio do plano.
Esquema para o traado da circunferncia contida num plano no paralelo ao
Quadro na Perspectiva Cavaleira: (Figura 7.50)

Traar a circunferncia

Traar o quadrado onde ser inscrita a circunferncia no paralela ao Quadro

O raio OP (verdadeira grandeza) ser OP, e, por simetria, isto se repete nos
demais quadrantes.

Figura 7.50 - Traado da circunferncia contida num plano no paralelo ao


Quadro na Perspectiva Cavaleira

Para uma boa apresentao dos desenhos em perspectiva cavaleira deve-se:

Colocar a face de maior dimenso, a mais significativa e a mais completa do


objeto, paralela ao quadro.

Colocar a face do objeto que tiver circunferncia ou forma irregular paralela


ao quadro.

142

Observaes:

Posio em (b) - incorreta

A escolha de posio em (b) melhor


que em (a)

Observar a deformao
de (b) e (c) em relao
de (a)

Observar a profundidade
exagerada em (b)

143

CAPTULO 8 SISTEMAS CAD

8.1. Introduo:
O termo CAD (Computer Aided Design Projeto Auxiliado por Computador)
pode ser definido como uma subrea da Computao Grfica voltada para a criao
e manipulao de desenhos tcnicos e projetos. Mas CAD, na realidade, muito
mais. Devemos pensar nele como um meio de modelar o espao atravs do
computador, com possibilidades infinitas de criao e verificao, em tempo e
tamanho real. Os sistemas CAD foram desenvolvidos para integrar as reas de
desenho e engenharia, permitindo flexibilidade na criao e manufatura de produtos
aumentando a produtividade com reduo dos custos.
Outros sistemas que atuam na rea de clculos de engenharia so chamados
de CAE (Computer Aided Engineering Engenharia Auxiliada por Computador),
onde so realizadas outras atividades do tipo anlise estrutural por elementos finitos
(Finite Elements Method, conhecido como FEM), anlise de escoamento, simulaes
multi-corpos, anlise de tenses, etc.
Os sistemas CAD so de extrema importncia para o projeto. As vantagens
oferecidas no apoio ao projeto podem ser comprovadas em muitas de suas etapas,
indo desde uma melhor documentao e apresentao do produto, com melhoria da
qualidade dos desenhos, diminuio de tempo e custos e aumento de produtividade
geral, at um melhor gerenciamento do projeto.
Por outro lado, os sistemas CAD somente podem ter seu potencial totalmente
aproveitado, inclusive justificando-se tcnica e economicamente, se estiverem
integrados ao processo produtivo como um todo. Em uma estrutura integrada, o
CAD proporciona alm dos ganhos intrnsicos ao projeto do produto, aumento da
eficincia das funes relacionadas ao planejamento, fabricao e qualidade. Em
outras palavras, o CAD deve estar integrado com outros sistemas como os sistemas
CAPP (Computer Aided Process Planning Planejamento do Processo Auxiliado por
Computador) e os sistemas de gesto da produo (ERP Enterprise Resource

144

Planning Planejamento de Recursos da Empresa, MRP Material Resources


Planning Planejamento de Recursos Materiais).
Atualmente existe uma variedade de opes que devem ser consideradas ao
se analisar os sistemas CAD, dentre elas algumas caracterizam a funcionalidade do
sistema, ou mesmo sua aplicabilidade integrada com outros. Considerando o
tratamento dos dados existem hoje no mercado algumas variaes.
Uma das vantagens de se usar CAD 2D o rpido treinamento de
operadores, geralmente habituados ao uso das pranchetas comuns. Para algumas
aplicaes a representao 2D suficiente, como, por exemplo, em projetos de
esquemas eltricos, hidrulicos, circuitos e placas eletrnicas, onde no h
necessidade de informaes volumtricas. Tambm na criao de vrios tipos de
croquis, para suportar a produo, por exemplo, o CAD 2D mais apropriado.
O grande retorno da utilizao de CAD est na reutilizao das informaes,
uma vez que bem mais fcil recuperar e modificar um desenho eletrnico, do que
um desenho realizado de forma convencional.
O modelamento 3D apresenta as dificuldades que so prprias do processo
de desenho, pois o projetista obrigado a considerar as trs dimenses
simultaneamente. Em alguns casos, a utilizao do modelo 3D imprescindvel,
como, por exemplo, na aplicao de anlises por elementos finitos para verificao
de tenses, escoamento, temperatura, e ainda quando h a necessidade de se
calcular o volume, propriedades de massa e eixo de inrcia e verificao de
interferncais.
Nesse curso, ser priorizado o aprendizado do AutoCad 2D.

8.2. Caractersticas dos Comandos do AutoCAD:


Tem-se trs opes para realizar um comando:

Standard toolbar - so os cones, atendidos pelo mouse;


Tools menu - atravs da Barra de menus, usando o mouse;
Command line - usando a rea do Prompt, digitando o comando atravs do
teclado.
145

8.3. Sistemas de Coordenadas:

O AutoCAD possui dois sistemas de coordenadas:


WCS (World Coordinate System): sistema bsico de coordenadas cartesianas do
AutoCAD. Possui dois eixos X e Y perpendiculares entre si. O par (X,Y) identifica um
ponto bidimensional. O eixo Z sempre perpendicular ao plano definido por X e Y
(plano da tela). A origem do WCS sempre o ponto (0,0).
UCS (User Coordinate System): o usurio pode definir um sistema de coordenadas
temporrio denominado UCS. Nesse sistema, podese escolher a origem e a
posio dos eixos X, Y e Z a partir do WCS. O UCS indispensvel para criao de
objetos tridimensionais.
Utilizam-se no AutoCAD trs tipos de Coordenadas:

Coordenada Absoluta: os pontos so indicados na tela pelo mouse ou os


pontos so fornecidos pelo teclado, digitando as coordenadas X e Y,
separadas por vrgula. Para desenhar uma linha com o incio valendo X = -3
e Y = 2, terminando no ponto X = 5 e Y = 5, devemos:
Command: line
From point: -3,2
To point: 5,5

Coordenada Relativa: os pontos so indicados por coordenadas relativas ao


ltimo ponto fornecido. Para fazer isso, utilize o smbolo @ seguido pelos
deslocamentos em X e Y:
Command: line
From point: -3,2
To point: @8,3

Coordenada Polar: os pontos podem ser indicados por coordenadas polares


relativas ao ltimo ponto fornecido. Os ngulos so indicados com base no
sistema padro do AutoCAD, onde 0 uma horizontal da esquerda para a
146

direita e 90 uma linha reta para cima. Este padro pode ser modificado
conforme o interesse do usurio. Assim, utilizamos o smbolo @ seguido
pela distncia e pelo ngulo do prximo ponto em relao ao ponto anterior,
separados pelo smbolo <.
Command: line
From ponit: 0,0
To point: @5<100
To point: @8<45
Observao: casas decimais so escritas como ponto e no como
vrgula. Exemplo: 3.4 (trs unidades e quatro dcimos).

8.4. Funo Osnap:


A funo Object Snap (Osnap) uma das funes mais usadas no AutoCAD.
Permite a busca de um lugar geomtrico a partir de um objeto j existente. Para
acionar tecle F3.
As formas de capturar os pontos geomtricos variam com as opes:

Perpendicular: partindo do ponto anterior, identifica o ponto perpendicular ao


elemento identificado;

Tangent: partindo do ponto anterior, identifica o ponto tangente ao elemento


identificado;

Endpoint: vrtices de linhas, polylines e extremos de arcos;


Center: centro de circunferncias, elipses e arcos;
Quadrant: quadrante de circunferncias, elipses, arcos;
Extension: cria uma linha de extenso temporria;
Insertion: ponto de insero de texto e blocos;
Apparent Intersection: interseco aparente;
None: desabilita identificao de ponto notvel;
Osnap Setting: aciona o comando de configurao de Osnap.

147

Parallel: partindo do ponto anterior, identifica o ponto paralelo ao elemento


identificado;

Midpoint: mediana de segmentos e arcos;


Node: coordenada do elemento Point;
Intersection: interseco;
Nearest: ponto mais prximo.

8.5. Comando Zoom:


O comando ZOOM permite visualizar todo o desenho na rea grfica,
oferecendo vrias opes de manipulao da imagem, sempre sem alterar suas
coordenadas:

Zoom ALL:
Coloca a rea total do desenho na tela, definida pelo mximo entre a rea de
limite de desenho e a rea de ZOOM EXTENTS;

Zoom CENTER:
Altera o posicionamento do centro da janela corrente;

Zoom DYNAMIC:
Define nova janela dinamicamente. O comando apresenta uma tela
mostrando um retngulo azul (limite do desenho), um retngulo verde (janela
corrente) e um retngulo mvel (prxima janela);

Zoom EXTENTS:
Ajusta a janela de forma a enquadrar todos os objetos;

Zoom PREVIOUS:
Restaura a janela anterior;

Zoom SCALE:
Modifica a janela mudando a escala de visualizao corrente, gerando efeito
de aproximao ou afastamento;

Zoom WINDOW:
Define rea de visualizao atravs de dois pontos da diagonal;

148

Zoom REAL TIME:


Muda a visualizao automaticamente atravs do movimento do mouse.

8.6. Comando Pan:


Permite modificar a regio visvel do desenho apenas deslocando a janela
corrente, mantendo sua proporo e escala. Quando acionado o comando PAN o
cursor muda para uma mo e a exibio do desenho movida na mesma direo
que o cursor. Quando se alcana uma extremidade do espao do desenho, uma
barra exibida no cursor da mo no lado onde a extremidade foi alcanada (em
cima, abaixo, ou ao lado do desenho).

8.7.Modos de seleo:
Para selecionar elementos podemos clicar neles, puxar uma janela de
seleo ao redor deles, entrar com coordenadas, ou usar um mtodo de seleo
como:

WINDOW: a seleo feita definindo-se um retngulo, formado por linhas


contnuas, onde s os elementos totalmente nele contidos so selecionados.
Esta forma funciona quando abrimos uma janela de seleo da direita para a
esquerda.

CROSSING: a seleo feita definindo-se um retngulo, formado por linhas


tracejadas, onde s os elementos parciais ou totais nele contidos so
selecionados. Esta forma funciona quando abrimos uma janela de seleo da
esquerda para a direita.

8 . 8 . Layers:
Layer significa camada. Ao comear um desenho, conveniente pensar na
organizao dos elementos em layers. de extrema importncia acostumar-se
149

desde o incio a utilizar os layers, pois seu uso facilita muito a produo de
desenhos., atravs da possibilidade de configurao do layer com propriedades
como cor, tipo de linha, espessura da linha, congelamento, travamento, entre outras.
Clicando no cone

tem-se as seguintes opes:

Named Layer Filters: possibilita critrios de exibio da lista de layers. Com os


[...] temos uma caixa de dilogo onde podemos configurar filtros de exibio;

New: cria novos layers;

Current: nome do layer em uso;

Delete: apaga layers selecionados, desde que no exista nenhum objeto


referenciado ou que esteja em uso;

Show/Hide Details: mostra detalhes dos layers, tais como nome, cor, tipo de
linha, etc.;

List of Layers: configura a exibio e as propriedades dos layers:

Name: exibe o nome do layer;

On/Off: liga/desliga os layer selecionados;

Lock: trava os layer selecionados;

Linetype: permite alterar o tipo de linha dos layer selecionados;

Color: altera a cor da camada;

Linetype: altera o tipo de linha da camada;

Lineweigth: altera a espessura da linha da camada;

Plot Style: define um estilo de plotagem para a camada;

Plot: permite que a camada seja ou no impressa;

Details: permite alterar mais detalhes do layer selecionado.

Quando o cursor estiver posicionado sobre a caixa de dilogo de controle de


layer, com um right-click abrir uma opo (Select All/Clear All) que permite
selecionar ou desfazer a seleo de todos os layers, alm de criar atalho para todas
as opes de configurao.
Para determinar a forma mais rpida de produo de um desenho muito
importante otimizar a configurao dos layers. Todas as informaes de um desenho
podem estar submetidas em layers, desde a concepo at a plotagem.

150

Configurar Layer Corrente por Objeto:

Esse comando solicita a identificao de um elemento e torna o layer deste


elemento em layer corrente.

Menu de Gerenciamento de Layers:

A opo Layer Control do Object Properties permite configurar o layer corrente, bem
como alterar configuraes de layers graficamente e dinamicamente.

Gerenciamento de Cores:

A opo Color Control do toolbar Object Properties permite configurar a cor corrente
grfica e dinamicamente. A cor aqui selecionada que leva-se em considerao para
a plotagem conforme os padres do AutoCAD R14. O AutoCAD permite usar 256
cores para a configurao de layers.

Gerenciamento do Linetype:

A opo Linetype Control do toolbar Object Properties permite configurar o tipo de


linha corrente grfica e dinamicamente. A opo Other... oferece a janela Linetype
Manager.

Linetype Manager:

Permite gerenciar a configurao de tipo de linha. Segue o padro de caixa de


dilogo do Windows, permitindo:

Load: carrega tipos de linha;

Delete: elimina tipo de linha;

Details: configura o tipo de linha corrente, possibilitando escala global ou unitria.

Lineweights Control

Para interpretar desenhos usamos linhas grossas e finas, dando viso de


profundidade; so as espessuras das linhas. Atravs do Lineweight podemos
representar na tela e no papel as espessuras.

151

Para acessar a caixa de dilogo entramos com o comando LWEIGHT, ou usamos a


barra de Format. Deve-se configurar a plotagem para que tenha resultados das
aplicaes de Lineweight (Plot object lineweight). Esta funo no existe na verso
do AutoCAD R14, e se o desenho for salvo assim, no perder estas informaes
quando usar o 2000, ou 2002.

8.9. Comandos bsicos:

8.9.1. Comandos de criao de objetos:

a) Line (linha):
Comando de segmentos de retas. Para execuo:
Digite LINE ou L no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
e Tecle enter;
mouse no cone
C l i q u e n a t e l a p a r a d ef i n i r o p o n t o i n i c i a l d e g e r a o d a r e t a ;
Digite a coordenada ou selecione outro ponto na tela;
Para finalizar a operao, tecle enter.

152

b) Polygon (polgono):
Cria polgonos regulares, com as seguintes opes:
Center of polygon: cria polgonos a partir do seu centro;
Inscribed in Circle: polgono inscrito em uma circunferncia;
Circumscribed about Circle: polgono circunscrito a uma circunferncia;
Edge: polgono definido por suas arestas.
Digite POL no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse no
cone
e tecle enter;
Entre com o nmero de lados do polgono;
Especifique na tela, clicando com o mouse, o centro do polgono;
Escolha inscrito ou circunscrito a uma circunferncia;
Especifique o raio da circunferncia;
Para finalizar a operao, tecle enter.
c) Rectangle (retngulo):
Cria retngulos, com as opes:
First Corner: especifica um retngulo atravs de dois pontos quaisquer definidos
pelo mouse;
Chamfer: coleta uma distncia horizontal e uma vertical para chamfrear o
retngulo;
Elevation: cria uma elevao para o retngulo;
Fillet: possibilita a criao de um retngulo com as arestas arredondados;
Tickness: configura a densidade do retngulo;
Widht: configura a largura da polyline que ser criada.
Digite rectang no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
e tecle enter;
no cone
Especifique o primeiro canto do retngulo, clicando com o mouse
sobre a tela ou dando as coordenadas;
Especifique outro canto do retngulo, clicando com o mouse sobre a tela ou dando
as coordenadas.

d) Circle (crculo):
Cria crculos, atravs das opes de Center, Radius, Diameter, 2 points, 3 points e
tangent.

153

Por exemplo, usando a opo center, temos a seguinte sequncia de


comandos:
Digite CIRCLE ou C no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
e tecle enter;
mouse no cone
Clique com o mouse sobre a tela para especificar o centro do
crculo; entre com o raio do crculo ou digite D para entrar com o
valor do dimetro.
e) Ellipse (elipse):
Cria elipses ou arcos de elipse, coma as seguintes opes:
Center: dados centro e dimenses dos eixos;
Axis, End: dados externos dos eixos;
Arc: dados externos dos eixos, incio e final do arco de elipse.
Digite ELLIPSE no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
no cone

e tecle enter;

Especifique o ponto final extremo esquerdo de um dos eixos da


elipse, clicando com o mouse sobre a tela;
Especifique o ponto final extremo direito do eixo da elipse;
Especifique a distncia ao outro eixo.
f) Arco (arc):
Cria arcos, atravs das seguintes opes:
Start Point: o primeiro ponto do arco um endpoint;
Center: o primeiro ponto o centro do crculo do qual o arco uma parte.
A construo do arco sempre deve ser efetuada considerando o sentido anti-horrio
para indicao dos pontos (start-point, end-point) e ngulos.
Digite arc no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse no
e tecle enter;
cone
Especifique o primeiro ponto do arco, clicando com o mouse sobre a
tela ou dando as coordenadas;
Especifique o segundo ponto do arco, clicando com o mouse sobre a tela ou dando
as coordenadas;
E s p e c i f i q u e o p o n t o f i n a l d o a r c o , clicando com o mouse sobre a tela ou
dando as coordenadas.

154

g) Texto:
Cria textos.
mtext (multiline text):
aciona o comando MTEXT que cria composto por vrias linhas, atravs de uma
caixa de dilogo, onde o texto pode ser configurado.
Digite mtext no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse no
cone

e tecle enter;

Especifique o primeiro e o segundo pontos, clicando com o mouse


sobre a tela, gerando uma janela onde o texto ser escrito;
A c a i x a d e d i l o g o s e a b r i r . D i g i t e e c o n f i g u r e o t e x t o ;
Clique em ok.
dtext:
Possibilita digitar textos.
Digite DTEXT no Prompt do AutoCad e tecle Enter;
Especifique o primeiro ponto onde se situar o texto, clicando com o
mouse sobre a tela;
Especifique a altura da letra;
E s p e c i f i q u e o n g u l o d e r o t a o ( 0 p a r a t e xt o s e s c r i t o s n a v e r t i c a l ;
outros valores para textos inclinados);
Digite o texto e tecle enter;
Continue digitando o texto na prxima linha;
Tecle enter duas vezes seguidas se quiser sair do comando.
ddedit:
Possiblita editar textos e alter-los.
Digite DDEDIT no Prompt do AutoCad e tecle enter;
Selecione o texto a ser alterado;
Um quadro de dilogo se abrir. Digite a alterao do texto e clique
em OK;
Se desejar, selecione outro texto para alterao. Caso contrrio,

155

tecle enter.
h) Bhacht (hachurar):
Podemos usar o comando para encher um objeto ou parte dele, ou ainda, reas que
no tenham um limite fechado. Em geral, a colocao de hachuras deve ser a ltima
fase do processo de detalhamento de desenho. O AutoCAD possui vrios padres
de hachura predefinidos que podem ser configurados atravs do comando BHATCH.
O nome do comando Bhatch uma abreviao de Boundary Hatch, algo como
divisor de hachura. Atravs desse comando podemos definir o padro, a escala, o
ngulo e o objeto ou regio a ser hachurado. Use a pasta Quick para trabalhar com
os padres rpidos de hachuras. Use a pasta Advanced para personalizar como
AutoCAD dispe as hachuras.
Digite bhatch no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
e tecle enter;
no cone
A pasta Quick se abrir, permitindo ao usurio a definio do tipo e do padro da
hachura, o ngulo de inclinao e a escala;
Definida a hachura a ser utilizada, clique em pick points, clique no interior do objeto
que se quer hachurar e tecle enter;
A pasta Quick voltar. Clique em preview e visualize se as configuraes da hachura
esto adequadas;
Clique enter para voltar para a pasta Quick e tecle enter ou modifique as
configuraes e clique em preview, repetindo este passo at que a hachura fique
adequada.

8.9.2. Comandos de modificao de objetos:


a) Erase (apagar):
Apaga objetos.
Digite ERASE ou E no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone
e tecle enter;
Selecione o objeto a ser apagado clicando sobre ele ou abrindo
j a n e l a s d e s e l e o e t e c l e e n t e r .

156

b) Copy (copiar):
Copia objetos.
Digite COPY ou CO no Prompt do AutoCAD ou ento clique com o
mouse no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto a ser copiado e tecle enter;


Especifique o ponto base de deslocamento da cpia; caso queira
vrias cpias do mesmo objeto, digite M de multiple;
Especifique o segundo ponto de deslocamento, ou seja, o ponto
onde dever ser inserida a cpia, clicando com o mouse;
Caso se esteja usando a opo multiple, o AutoCad continuar
perguntando qual o segundo ponto de deslocamento at que se
finalize a operao teclando enter.
c) Move (mover):
Move objetos.
Digite MOVE ou M no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto a ser movido e tecle enter;


Especifique o ponto base de deslocamento do objeto;
Especifique o segundo ponto de deslocamento, ou seja, o ponto
onde dever ser inserido o objeto, clicando com o mouse.
d) Offset (deslocar):
Cria cpias paralelas ao objeto selecionado.
Digite OFFSET no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
no cone

e tecle enter;

Digite a distncia entre as linha selecionadas e a cpia paralela e


tecle enter;
Selecione a linha ou objeto a ser copiado;
Clique com o mouse para o lado que deseja que a cpia seja

157

localizada;
Tecle enter para sair do comando ou continue a operao.
e) Mirror (espelhar):
Cria cpias espelhadas do objeto , com a possibilidade de apagar, ou no, o objeto
original.
Digite MIRROR no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto a ser espelhado e tecle enter;


Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento;
Especifique o segundo ponto da linha de espelhamento;
Escolha se o objeto original deve ser apagado ou no e tecle enter.
f) Rotate (rotacionar):
Rotaciona objetos conforme a definio UCS ou por referncia.
Digite ROTATE ou RO no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto a ser rotacionado e tecle enter;


Especifique o ponto de base, a partir do qual o ngulo ser contado;
Especifique o ngulo de rotao e tecle enter.
g) Scale (escala):
Altera o objeto em suas dimenses a partir de um fator de escala.
Digite SCALE no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto e tecle enter;


Especifique o ponto de base, a partir do qual a alterao da escala
ser efetuada;
Especifique o fator de escala e tecle enter.

158

h) Stretch (esticar):
Esse comando permite selecionar objetos e modificar a posio dos objetos que
estiverem totalmente contidos na janela selecionada, esticando-os e encurtando-os,
conforme a necessidade.
Digite STRETCH ou S no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto por crossing e tecle enter;


Especifique o ponto de base do deslocamento;
Especifique o segundo ponto do deslocamento.
i) Trim (trincar):
Esse comando permite aparar, ajustar o comprimento ou eliminar parcialmente
trechos de um objeto em relao a outro.
Digite TRIM no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse no
cone

e tecle enter;

Selecione o objeto limite para o trincamento e tecle enter;


Selecione o trecho a ser trincado.

j) Extend (estender):
Estende um elemento at outro.
Digite EXTEND ou EX no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto limite para onde o objeto ser estendido e tecle


enter;

159

Selecione o objeto a ser estendido e tecle enter para sair do


comando.

k) Explodir (explode):
Desagrupa polilinhas e blocos em seus elementos originais, podendo ser
redefinidos.
Digite EXPLODE ou X no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone

e tecle enter;

Selecione o objeto a ser explodido e tecle enter.


l) Chamfer (chanfrar):
Cria linha de chanfro, um recorte em ngulo.
Digite CHAMFER no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone

e tecle enter;

Selecione a primeira linha do objeto;


Selecione a segunda linha do objeto.

m) Fillet (arredondar):
Semelhante ao Chamfer, junta suas extremidades finais de forma arredondada.
Selecionando linhas, arcos ou polilinhas, o AutoCAD estende as extremidades at
que elas se cruzem ou apare interseco, desde que no mesmo plano.
Digite FILLET no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
no cone

e tecle enter;

Selecione a primeira linha do objeto;


Selecione a segunda linha do objeto.
n) Extrude (extruso):
160

O comando extrude usado na criao de slidos, aplicando extruso (adicionando


espessura) a objetos selecionados. Pode-se aplicar extruso a objetos fechados,
como polilinhas, polgonos, retngulos, crculos, elipses, roscas, regies.
Digite EXTRUDE no Prompt do AutoCad e tecle enter;
Selecione o objeto;
Especifique a altura da extruso (espessura);
Especifique o ngulo da extruso;
Visualize o resultado ativando a barra de ferramentas VIEW em,
view toolbars view e clicando, por exemplo, em SW isometric
view.
o) Subtract (subtrair):
O comando subtract subtrai a rea de um conjunto de regies de outro conjunto,
bem como seu volume.
Dados dois slidos, por exemplo, um retngulo dentro de outro;
Visualize os slidos ativando a barra de ferramentas VIEW em, view
t o o l b a r s v i e w e c l i c a n d o , p o r e xe m p l o , e m S W i s o m e t r i c v i e w ;
Digite SUBTRACT ou SU no Prompt do AutoCad e tecle enter;
Selecione o objeto do qual se ir subtrair a rea ou o volume e tecle
enter;
Selecione a rea a ser subtrada;
Digite hide para visualizar melhor o resultado.
p) Hide (esconder):
Desenhos complexos, muitas vezes, parecem sobrepostos demais para reconhecer
as informaes teis. Outras vezes, pode ser difcil ver os resultados do processo de
um comando no objeto. O comando hide oculta as partes de fundo de um objeto
que, na verdade, ficariam ocultas na viso real, simplificando a apresentao e
tornando o design mais claro.

8.10. Cotagem:

161

Com o AutoCAD pode-se facilmente incluir dimenses (ou cotas) provisrias ou


finais em qualquer desenho, com exatido e preciso bem maior que os mtodos
tradicionais de confeco em papel, simplesmente clicando em dois pontos. Como a
distncia entre os pontos tem uma medida real, a cota ter uma medida real.
A palheta Dimension contm quase todos os comandos necessrios para desenhar
e ditar cotas.
Os comandos de dimensionamento so os seguintes:
Quick Dimension: apenas com uma seleo do objeto, o programa inicia um
dimensionamento rpido;
Linear: executa um dimensionamento linear, podendo ser horizontal e vertical;
Aligned: executa o dimensionamento alinhado a dois pontos;
Radius: dimensiona o raio de arcos e crculos com o smbolo R;
Diameter: dimensiona o dimetro de arcos e crculos com o smbolo ;
Angular: dimensiona ngulos;
Baseline: faz as medidas a partir de um ponto de base. Normalmente utilizado para
desenho mecnico;
Continue:

permite

continuar

os

dimensionamentos

DimLinear,

DimAligned,

DimOrdinate e DimBaseline;
Leader: coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o Multitext;
Tolerance: cria anotaes de tolerncia;
Center Mark: marca o centro de arcos e crculos com uma cruz (+);
Oblique: permite modificar a inclinao das linhas de chamada das cotas. Utilizado
principalmente para desenho isomtrico;
Align Text: permite modificar a posio do texto da cota;
Style:

abre

quadro

de

dilogo

de

configurao

dos

parmetros

de

dimensionamento.

8.10.1 Dimension Style


O recurso de dimensionamento do AutoCAD possui uma srie de estilos que so
pr-definidos, semelhante aos estilos de texto. Determina a aparncia das cotas e a

162

amplitude dos recursos de dimensionamento, como o texto e as setas da cota.


8.11. Plotagem:
Clique em File Plot, para abrir o quadro de dilogos para plotagem.
No topo do quadro de dilogos temos a rea Layout name. Nela
apresentado o nome do layout corrente (ou Model) e a chave Save changes to
layout que, se acionada, armazenar todos os parmetros configurados nesse
quadro de dilogos juntamente com o layout (essa chave no disponvel se mais
de um layout estiver selecionado simultaneamente).
Na parte superior direita do quadro de dilogos, temos a rea Page setup
name, na qual um campo com o mesmo nome apresenta o nome de todas as
configuraes de pginas nomeadas e salvas. Podemos basear a configurao da
pgina corrente em uma configurao j criada anteriormente, apresentada nessa
lista, ou podemos adicionar uma nova configurao de pgina pressionando o boto
Add, quando ento o quadro de dilogos User Defined Page Setups acionado.
O painel Plotter Device especifica o plotter que ser utilizado, o layout ou os layouts
a plotar e as informaes sobre a plotagem para arquivo.
A rea Plotter Configuration apresenta o plotter correntemente configurado, a
porta ao qual ele est conectado e uma descrio sobre o mesmo, se houver.
-

Name: Apresenta uma lista das impressoras de sistema (system printers)


disponveis e dos nomes dos arquivos PC3. Um cone na frente do nome do
dispositivo a identifica como printer (system printer) ou plotter (PC3). Se o plotter
selecionado no suportar o tamanho de pgina selecionado para o layout,
apresentada uma mensagem de alerta e o tamanho default de papel do plotter
automaticamente selecionado.

Properties: Apresenta o Editor de Configurao de Plotter, onde podemos ver ou


alterar os parmetros de configurao do plotter selecionado. Se fizermos
alteraes em um arquivo PC3, ser apresentado um quadro de dilogos de
confirmao destas alteraes.

Hints: Apresenta informaes adicionais do Help do AutoCAD sobre o plotter


configurado. A rea Plot Style Table indica a tabela de estilos de plotagem
associada ao layout ou modelo.

163

Name: Apresenta uma lista das tabelas de estilos de plotagem disponveis. A


tabela de estilos associada ao modelo ou layout corrente apresentada como
default, exceto quando estivermos com vrios layouts selecionados e eles
estiverem usando tabelas de estilos diferentes, quando ento apresentada a
mensagem Varies.

Edit: Aciona o Editor de Tabela de Estilos de plotagem, no qual podemos ver ou


modificar os estilos dessa tabela.

New: Aciona o assistente Plot Style Table Wizard para a criao de uma nova
tabela de estilos de plotagem. A rea What to plot define o que queremos plotar.

Current tab: Plota a aba Model ou o layout corrente, mesmo se vrios LAYOUTS
estiverem selecionados. A seleo de vrias abas pode ser feita pressionando-se
a tecla [CTRL] enquanto estiver selecionando as abas.

Selected tabs: Plota as abas selecionadas. Se apenas uma aba estiver


selecionada, essa opo no disponvel.

All layout tabs: Plota todos os layouts.

Number of copies: Define o nmero de cpias que sero impressas. Na rea Plot
to file podemos redirecionar a sada para um arquivo em vez de ela ir para o
plotter. Isso muito utilizado em locais que no tenham plotters disponveis e
tenham que efetuar a plotagem fora.

Plot to file: Se essa chave estiver ligada, a plotagem feita para arquivo. Se mais
de uma aba estiver selecionada para plotagem, essa opo desabilitada.

File name: Especifica o nome do arquivo de plotagem. O default utilizado o


prprio nome do desenho acrescido do nome da aba, separados por hfen, com a
extenso PLT.

Location: Especifica o diretrio no qual o arquivo de plotagem ser gravado. O


diretrio default o do prprio desenho.

[...]: Apresenta um quadro de dilogos de seleo de diretrios, de modo que se


possa escolher um. O contedo do campo Location automaticamente alterado.
A aba Plot Settings s apresentada se no estiver selecionando vrios layouts
simultneos para plotagem. Na rea Paper Size and Paper Units so
apresentados os tamanhos de papis padres disponveis para o plotter
selecionado.

164

Paper size: Nessa lista, escolhemos o tamanho do papel. Quando entramos


nesse quadro de dilogos pela primeira vez, o tamanho default definido para o
plotter no seu arquivo PC3 apresentado. Quando escolhemos outro tamanho
de papel, esse salvo com o layout.

Printable area: Campo no editvel que apresenta a rea real utilizada para
plotagem. Pode ser apresentada em milmetros ou polegadas, dependendo da
opo escolhida (inches ou mm). Na rea Drawing Orientation, especificamos a
orientao do desenho no papel para plotters que suportam a orientao Retrato
(Portrait) ou Paisagem (Landscape). Podemos ainda inverter a ordem de
impresso do desenho escolhendo Plot upside-down. Em Plot Area, indicamos a
rea do desenho que ser plotada.

Layout: Apresenta o layout na plotagem, imprimindo tudo o que estiver dentro


das margens do tamanho de papel especificado. Se estivermos no espao do
modelo, apresentada a chave Limits que, se selecionada, plotar a rea do
desenho entre seus limites definidos no comando LIMITS:

Extents: Plota toda a rea do desenho que contenha objetos.

Display: Plota o que estiver sendo apresentado na janela corrente no espao do


modelo.

View: Plota uma vista nomeada, salva anteriormente com o comando VIEW
SAVE. Podemos selecionar uma das vistas nomeadas na lista ao lado desta
chave. Se no houver nenhuma vista nomeada salva, a chave desabilitada.

Window: Plota qualquer parte do desenho especificado por uma janela. Aps o
boto Window ser pressionado, podemos especificar a janela de plotagem
indicando dois cantos opostos da mesma: Specify first comer, que indica o
primeiro canto da janela, ou Specify opposite comer, que indica o canto oposto.
Um comportamento irregular apresentado pelo AutoCAD 2002 pode acontecer ao
final de uma plotagem com opo Window. Aps a plotagem ser realizada,
observaremos que o fundo do papel ter se movido e seus objetos e
VIEWPORTS no estaro posicionados corretamente sobre o papel. Este
comportamento est descrito no documento da AUTOESK nmero TS32843, e a
soluo para o mesmo consiste em desligar a opo Save changes to layout no
alto do quadro de dilogos.

165

A rea Plot Scale controla a escala de plotagem. A escala de plotagem pode


ser definida na lista Scale, sendo seu default 1:1 quando plotando um layout e
Scaled to Fit quando plotando do espao do modelo. Podemos tambm selecionar
uma das escalas padres dessa lista.
- Custom: Define uma escala definida pelo usurio. Podemos criar uma escala
customizada informando o nmero de milmetros (ou polegadas) que correspondem
00, um nmero de unidade de desenho.
- Scale lineweights: Os pesos dos traos so escalados em proporo escala de
plotagem. Normalmente, esses pesos j indicam a espessura do trao dos objetos
plotados e essa chave mantida desmarcada. Na rea Plot Offset, indicamos um
deslocamento da rea de plotagem em relao ao canto inferior esquerdo do papel.
Num layout, o canto inferior esquerdo da rea de plotagem especificada
posicionado no canto inferior esquerdo da margem do papel. Podemos deslocar
essa origem por valores positivos ou negativos nos campos X e Y.
- Center the plot: Automaticamente, calcula os deslocamentos X e Y para centrar a
piotagem no papel. Na rea Plot Options, definimos algumas opes adicionais para
os LINEWEIGHTS e PLOTSTYLES. Esses parmetros so armazenados no
desenho.
- Plot objects lineweights: Se selecionado, indica que os pesos dos traos sero
plotados. S pode ser desligado se a chave Plot with plot styles estiver tambm
desligada. Por default, todas as plotagens efetuadas com o AutoCAD 2000 utilizam
peso nos traos. Se no tivermos especificados estes pesos no Gerenciador de
Camadas, um peso de 0.l5mm aplicado a todos os objetos. Para que isso no
ocorra, desligue essa chave.
- Plot with plot styles: Se selecionado, faz a plotagem com os estilos de plotagem
associados aos objetos e definidos na tabela de estilos de plotagem.
- Plot paperspace last: Plota primeiramente toda a geometria do modelo.
Normalmente, a geometria do espao do papel plotada antes do que a geometria
do modelo.
- Hide objects: Plota os layouts com as linhas escondidas removidas para os objetos
que estiverem no espao do papel. A remoo de linhas escondidas dos objetos do
espao do modelo nas janelas controlada pela propriedade HIDE das

166

VIEWPORTS, na janela de propriedades. Se estivermos na aba Model, as linhas


escondidas do modelo sero removidas. Na base do quadro de dilogos de
plotagem temos alguns botes adicionais que s esto disponveis se estivermos
selecionando apenas um layout ou modelo para plotagem:
- Partial Preview: Mostra rapidamente as dimenses e uma representao da rea
de plotagem efetiva em relao ao papel e sua rea imprimvel. O papel mostrado
em branco, a rea imprimvel delimitada por um pontilhado, e a rea impressa por
uma grade azul.
- Full Preview: Apresenta o desenho como ele aparecer quando plotado no papel.
Ao pressionarmos esse boto, surgir inicialmente um quadro Plot Preview
Progress, que tambm apresentado durante a plotagem real. Logo aps, a
imagem da plotagem apresentada no vdeo. Podemos efetuar um ZOOM Realtime
ou pressionar o boto direito do mouse para apresentar um menu de atalho com
opes de Pan, Plot, Zoom Window, Zoom Original ou cancelar a prvisualizao (o
que tambm pode ser feito pressionando as teclas [ESC] ou [ENTER]).
- OK: Efetua a plotagem, apresentando primeiramente o quadro Plot Progress.
ATALHOS PARA TECLADO
F,

*FILLET

AA,

*AREA

FI,

*FILTER

AL,

*ALIGN

G,

*GROUP

BH,

*BHATCH

-G,

*GROUP

*BREAK

GR,

A,

BR,
C,
CHA,
CO,
D,

*ARC

*CIRCLE
*CHAMFER
*COPY
*DDIM

*DDGRIPS

H,

*BHATCH

-H,

*HATCH

HE,
HI,

*HATCHEDIT
*HIDE

DAL,

*DIMALIGNED

I,

*DDINSERT

DAN,

*DIMANGULAR

-I,

*INSERT

DBA,

*DIMBASELINE

IAD,

*IMAGEADJUST

DCE,

*DIMCENTER

IAT,

*IMAGEATTACH

*DIMCONTINUE

ICL,

*IMAGECLIP

IM,

*IMAGE

-IM,

*-IMAGE

DCO,
DDI,
DED,
DI,

*DIMDIAMETER
*DIMEDIT
*DIST

IMP,

*IMPORT

DIV,

*DIVIDE

IN,

DLI,

*DIMLINEAR

INF,

*INTERSECT
*INTERFERE

DOR,

*DIMORDINATE

IO,

*INSERTOBJ

DOV,

*DIMOVERRIDE

L,

*LINE

167

DR,
DRA,
DST,
DT,
DV,
E,

*DRAWORDER

LA,

*LAYER

*DIMRADIUS

-LA,

*-LAYER

*DIMSTYLE

LE,

*LEADER

*DTEXT

LEN,

*DVIEW

LI,

*ERASE

*LENGTHEN
*LIST

LS,

*LIST

ED,

*DDEDIT

LT,

*LINETYPE

EL,

*ELLIPSE

-LT,

*-LINETYPE

EX,

*EXTEND

LTS,

*LTSCALE

EXIT,

*QUIT

M,

EXP,

*EXPORT

MA,

*MATCHPROP

*EXTRUDE

RE,

*REGEN

EXT,

*MOVE

F,

*FILLET

REA,

H,

*BHATCH

REC,

-H,

*HATCH

RO,

*ROTATE

RR,

*RENDER

HE,

*HATCHEDIT

HI,

*HIDE

S,

*REGENALL
*RECTANGLE

*STRETCH

I,

*DDINSERT

SC,

*SCALE

-I,

*INSERT

SL,

*SLICE

IO,

*INSERTOBJ

SN,

*SNAP

L,

*LINE

LA,
-LA,
LI,

SO,

*SOLID

*LAYER

ST,

*STYLE

*-LAYER

SU,

*LIST

*SUBTRACT

T,

*MTEXT
*-MTEXT

LS,

*LIST

-T,

LT,

*LINETYPE

TO,

*TOOLBAR

-LT,

*-LINETYPE

TOL,

*TOLERANCE

M,

*MOVE

TR,

*TRIM

UC,

*DDUCS

ME,

*MEASURE

UNI,

*UNION

MI,

*MIRROR

MT,

*MTEXT

X,

*EXPLODE

*OFFSET

Z,

*ZOOM

O,
-OS,

*-OSNAP

P,

*PAN

PL,

*PLINE

PO,

*POINT

POL,

*POLYGON

PRE,

*PREVIEW

PRINT,
R,
RA,

*PLOT
*REDRAW
*REDRAWAL

168

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