Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Sumrio
01
CAPTULO 2 Escalas
31
CAPTULO 3 Cotagem
40
63
CAPTULO 5 Projees
85
CAPTULO 6 Perspectiva
115
156
1.1 Introduo
O desenho o processo de criao visual com objetivo final. Um bom
desenho mostra a melhor expresso visual possvel da essncia daquilo que est
representando.
Desde pocas muito antigas, o desenho uma forma importante de
comunicao. E essa comunicao (representao grfica) trouxe grandes
contribuies para a compreenso da Histria, porque, por meio dos desenhos feitos
pelos povos antigos, podemos conhecer as tcnicas utilizadas por eles, seus hbitos
e at suas idias.
O homem pr-histrico marcou na rocha seres humanos, animais, plantas,
elementos do seu mundo, expressando de uma forma intensa as suas vivncias.
Entre os tipos de desenho temos:
a) Desenho artstico ou de expresso
b) Desenho de resoluo ou de preciso - a geometria descritiva
c) Desenho de representao ou tcnico
Com a necessidade de um tipo de linguagem, que pudesse ser entendida em
qualquer idioma, o homem criou diversas tcnicas grficas, utilizando os desenhos.
O homem sempre manifestando a necessidade de comunicao uns com os outros
e pressionado pela Revoluo Industrial, foi criado o DESENHO TCNICO - que
passou a ser usado por engenheiros e tcnicos, como linguagem universal
expressando e registrando idias, assim como fornecendo dados necessrios
produo de produtos intercambiveis.
Ao contrrio do desenho artstico, que serve da paisagem, modelos ou
simplesmente da imaginao, o desenho tcnico no s fornece a inteno do
projetista como, tambm, d informaes exatas de todos os detalhes existentes na
criao.
Como uma linguagem, o desenho tcnico deve ser EXATO (para ser
compreensvel), deve ser CLARO e de FCIL INTERPRETAO pelos que dele
se utilizarem.
Do mesmo modo que a lngua, o desenho tcnico est subordinado a regras,
que so as Normas Tcnicas. Para garantir a exatido do desenho tcnico, o
desenhista deve seguir as regras estabelecidas previamente por estas Normas e
assim todos os elementos do desenho sero normalizados. So guias para a
padronizao de procedimentos na execuo e apresentao do desenho.
Esta norma tem como objetivo geral definir os termos empregados em desenho
tcnico quanto aos aspectos geomtricos: projetivos e no projetivos. Os desenhos
projetivos correspondem s vistas ortogrficas e as perspectivas, enquanto os
desenhos no projetivos correspondem aos fluxogramas, organogramas e grficos.
A norma trata ainda o grau de elaborao dos desenhos que so: o esboo, o
desenho preliminar, o croqui e o desenho definitivo.
NBR 8403/84 - Aplicao de linhas em desenhos Tipos de linhas Larguras das linhas.
Elaborada pela Comisso de Estudo de Desenho Tcnico Geral, esta norma fixa
tipos e o escalonamento de larguras de linhas para uso em desenhos tcnicos e
documentos semelhantes. A caracterstica principal da norma a fixao das
espessuras para uso em desenho tcnico: 0,13; 0,18; 0,25; 0,35; 0,50; 0,70; 1,00;
1,40; 2,00mm e a definio de 10 tipos de linhas (contnua, trao e ponto, trao dois
pontos, etc). Vale pena ressaltar que a representao das linhas utilizadas e vistas
na norma de representao de projetos de arquitetura difere um pouco da presente
norma.
Esta norma fixa condies exigveis para a escrita usada em desenhos tcnicos,
enfatizando as principais exigncias na escrita: legibilidade, uniformidade e
adequao reproduo.
outras normas como: NBR 8402, NBR 8403 e NBR 10067. Define assim que a
cotagem a representao grfica no desenho da caracterstica do elemento,
atravs de linhas, smbolos, notas e valor numrico numa unidade de medida.
isolamos
esta
parte,
apresentando
informaes
complementares.
superfcie deve ser lisa. Deve-se ter cuidado com a iluminao para no formar
sombra sobre o desenho, conforme exemplo da Figura 1.1, a seguir.
a luz deve incidir sobre o papel pela frente, da esquerda para a direita;
Rgua Paralela: uma rgua composta de uma haste e fios para fix-la na
prancheta. Uma vez fixa, desliza sobre ela e possvel traar-se linhas paralelas
horizontais ou ainda apoiar esquadros para traarem-se linhas verticais ou com
determinada inclinao. So fabricadas em acrlico transparente e podem ser
encontradas em vrios tamanhos (Figura 1.2). Ateno: no se deve desenhar com
a aresta inferior da rgua e no colocar pesos sobre a rgua para que permanea no
lugar.
Modo de usar:
Procura-se manter a horizontalidade da rgua, pressionando-a firmemente
contra o papel na posio desejada. Inclina-se o lpis na direo do trao, rente ao
bordo superior da rgua, seguindo o sentido da esquerda para a direita.
Para faz-la subir ou descer, procurar erguer a rgua para no sujar o
desenho e imprimir o movimento para cima ou para baixo.
10
No se deve usar a escala para traar linhas, pois o lpis suja a rgua, gasta a
graduao e a linha no regular por falta de apoio. Seu uso exclusivamente
para marcar e tomar medidas.
11
12
H = HARD = duro
F = FIRM = estvel
B = BLACK = preto.
Borracha: A borracha deve ser usada somente para remover as linhas traadas
erroneamente ou para modificar detalhes do desenho devido a alteraes no projeto.
Uma borracha base de p abrasivo poder danificar a superfcie do papel e
inutilizar o desenho.
Para apagar os traos de um lpis macio, a borracha deve ser mole e de gro
fino; para os traos a lpis duro, a borracha dever ser dura, spera e de
consistncia arenosa. Em ambos os casos aconselhvel o tipo prismtico por ser
fcil a aplicao de seus vrtices nas pequenas reas do desenho.
13
14
lpis.
Utilizado
para
execuo
de
esboos
anteprojetos.
15
16
17
19
20
21
1.11. Legendas
A legenda ou identificao na gria profissional chama-se Carimbo, que tem a
finalidade de uniformizar as informaes que devem acompanhar os desenhos. Os
tamanhos e formatos dos carimbos obedecem tabela dos formatos A. Recomendase que o carimbo seja usado junto margem, no canto inferior direito (Figura 1.17).
Esta colocao necessria para que haja boa visibilidade quando os desenhos so
22
23
24
25
GROSSA
Arestas e contornos visveis. Paredes em planta baixa e paredes cortadas.
Arestas e contornos no visveis. rea edificada sob a cobertura.
26
MDIA
Posies externas de rebatimento. Partes de concreto em corte ou planta.
Sinais convencionais. Projeo da cobertura no projeto de planta baixa.
Eixos e linhas de centro de circunferncia. Locao de estacas.
FINA
Linha de cota, linha de chamada e peas de cobertura. Revestimento de
parede, revestimento de piso, identificao de porta, janela
Hachuras (trao contnuo ou tracejado geralmente inclinadas a 45).
Eixos de simetria (linha, ponto, linha).
Linha de ruptura
Descontinuidade
27
_ Quando uma linha tracejada, transversal a uma cheia, traada a partir desta o
primeiro trao deve tocar na linha cheia.
_ Quando duas linhas tracejadas partem de um mesmo ponto os seus traos iniciais
devem partir deste ponto.
_ Quando uma linha tracejada est no prolongamento de uma linha cheia, o seu
primeiro trao, o seu primeiro trao deve estar espaado do trmino desta.
_ Nas concordncias, o ponto de concordncia no deve ser percebido.
Ao se concordar uma reta com uma curva, esta deve ser traada primeiro para
facilitar a concordncia. (Figura 1.22)
28
usar uma escova (bigode) ou pano macio para retirar os resduos de borracha
aps a operao de apagar, em lugar da mo espalmada;
Exerccios:
1. Confeccionar 04 quadrados de 10 x 10cm, igualmente espaados das
margens e entre si. Desenhe as linhas com o tipo, espessura e a angulao
indicada, deixando o espao de 5mm entre as linhas.
29
30
CAPTULO 2 ESCALAS
2.1. Introduo
Os desenhos de peas grandes ou projetos devem ser executados em
tamanhos menores do que o real, devido s dimenses do papel. Alguns objetos
podem, entretanto, ser desenhados em tamanho natural. Outros objetos devem ser
desenhados em tamanhos maiores, para que possam ser executados corretamente.
Assim, devido dificuldade de representar os objetos em seus tamanhos
naturais, usam-se as escalas.
Para normalizar o uso de escalas, a ABNT atravs da Norma NBR - 8196/83
("Emprego de Escalas em Desenho Tcnico"), fixa as condies exigveis para
escalas recomendadas com suas designaes para uso em desenhos tcnicos e
documentos semelhantes.
31
32
1 d
=
Q D
onde: d = distncia grfica ou medida no projeto;
D = distncia natural ou medida real;
1/Q = relao ou escala, onde Q um nmero inteiro qualquer.
Desta frmula, advm as seguintes:
d=D
1
Q
D = dQ
Q=
D
d
Escalas Recomendadas
50:1
20:1
5:1
2:1
10:1
Escala natural
1:1
Escala de reduo
1:2
1:5
1:10
1:20
1:50
1:100
1:200
1:500
1:1000
1:2000
1:5000
1:10000
33
muito
pequenos
para
um
dimensionamento
completo
na
Exerccios:
1. Se a representao de um edifcio de 20m de altura foi feita usando-se a
dimenso de 200mm, em que escala foi desenhada esse edifcio?
2. Dado um segmento de reta com 5cm de comprimento e sabendo que utilizouse a escala 1:15 para desenh-lo, qual o tamanho real do segmento?
34
4. Uma pea de relgio com dimetro de 16mm foi representada com dimenso
de 4cm. Qual a escala?
5. Uma porta com altura de 2,10m foi representada com dimenso de 2,10cm.
Qual a escala?
35
36
Escala
1:1
18
42
1:2
5:1
16
Dimenso da pea
2:1
10
100
12
60
37
38
39
CAPTULO 3 COTAGEM
3.1. Cotagem
a representao grfica no desenho da caracterstica do elemento, atravs
de linhas, smbolos, notas e valor numrico numa unidade de medida (NBR 10126).
a indicao das medidas de um desenho.
Para a cotagem (Figura 3.1) de um desenho so necessrios quatro
elementos: a) Linha de Cota; b) Linha auxiliar; c) Cota e o Limite da linha de cota,
este ltimo ser visto nas figuras seguintes.
3.2. Cota
Indicao da medida ou caracterstica em letras tcnicas, sem indicao de
unidade (Figura 3.2).
40
41
42
As cotas devem ser colocadas acima (mais usado) ou interrompendo a linha de cota.
Apenas um estilo deve ser utilizado do incio at o fim do projeto.
Deve-se cotar somente o necessrio para a descrio completa do objeto.
No se repetem cotas. Sempre que possvel, alinhe as linhas de cotas.
Cotas maiores ficam por fora das menores para evitar cruzamentos das linhas de
chamada.
A distncia entre o elemento e a linha de cota constante e no mnimo de
7mm. Como tambm entre linhas de cotas paralelas.
Os eixos de simetria e as linhas do contorno no devem nunca ser usados
como linhas de cota, embora possam ser usados como linhas de chamadas.
Evita-se cotar arestas tracejadas.
Evite cotar em reas hachuradas. Caso acontea, deve-se parar a hachura no
momento da cota.
Cotamos o dimetro nas circunferncias e o raio nos arcos. A (Figuras 3.6 e
3.7) mostra a cotagem de elementos angulares.
43
44
45
46
5
5
5
5
5
5
47
48
Dicas: Evite desenhar as cotas como mostra a Figura 3.15. Ateno! sempre deixar
o espao mnimo de 7mm entre a linha de cota e o objeto cotado.
49
3.6. Exerccios
Agora, desenhe os elementos de cotagem nos exerccios realizados do
captulo de escala.
50
5.1 Introduo
Desenho definido como a expresso grfica da forma. Todas as coisas que
conhecemos e que estamos habilitados a ver, se apresentam aos nossos olhos como
formas geomtricas. Umas mais, outras menos definidas, mas, so todas formas que
podem ser associadas a formas geomtricas.
Todo desenhista deve conhecer muito bem as principais construes
geomtricas, base de todo desenho tcnico. Mas, o que a Geometria? geometria
a cincia que estuda as propriedades relativas forma a extenso dos corpos. o
estudo das propriedades referentes a pontos, linhas, planos e superfcies.
Sendo ento, desenho Geomtrico a expresso grfica da forma, considerando-se
as propriedades relativas sua extenso, ou seja, suas dimenses (comprimento,
largura e altura ou espessura).
O ponto, a reta e o plano so seres abstratos aos quais nossa intuio atribui
um significado de acordo com as impresses que recebemos do mundo exterior.
Desta forma:
(ponto A)
(ponto B)
51
RS
Importante:
Num plano existem infinitos pontos
Numa reta h infinitos pontos
Num plano existem infinitas retas
52
5.2 ngulo
Mede a abertura de duas linhas retas convergentes. Pode variar de 0 a 360.
Para medir o ngulo usamos o transferidor.
Classificam-se em:
ngulo Reto
todo o ngulo que possui 90
ngulo Agudo
todo ngulo menor que 90
ngulo Obtuso
todo ngulo maior que 90
ngulo Raso
todo ngulo que possui 180
EXERCCIOS:
1) Traado de perpendiculares:
a) Traar a perpendicular que passa por um ponto qualquer, pertencente a
uma reta. Seja a reta r e o ponto A, perpendicular mesma.
Resoluo:
1) Centro em A, abertura qualquer, cruza-se
a reta com dois arcos, um para cada lado,
gerando os pontos 1 e 2.
2) Centro em 1 e 2 com a mesma abertura,
suficiente para obter o cruzamento desses
dois arcos, gerando o ponto 3.
3) A perpendicular ser a reta que passa
pelos pontos A e 3.
53
b)
Resoluo:
1) Centro em B, abertura qualquer,
suficiente para traar um arco que corte a
reta em dois pontos: 1 e 2.
2) Centro em 1 e 2, com a mesma
abertura, cruzam-se os arcos, obtendo-se
o ponto 3.
3) A perpendicular a reta que passa
pelos pontos B e 3.
Resoluo:
1)
2)
3)
4)
5)
54
55
5.3 Tringulos
uma figura plana fechada com trs lados, trs vrtices e trs ngulos
internos. Pode ser classificado quanto:
a) Lados
b) ngulos Internos
57
EXERCCIOS:
a) Construir um tringulo eqiltero (trs lados iguais):
Resoluo:
1) Numa reta marcar o comprimento do
lado do tringulo (ponto A e B).
2) Traar dois arcos com o raio r =
distncia AB, um com centro em A e
outro em B. O ponto de encontro dos
dois raios ser o ponto C.
3) Ligar o ponto C a A e B tem-se o
tringulo desejado.
5.4 Quadrilteros
So figuras geomtricas com quatro lados, ngulos internos e duas
diagonais:
58
59
EXERCCIOS:
a) Construir um quadrado (quatro lados iguais, quatro ngulos retos,
diagonais iguais e perpendiculares):
Resoluo:
1) Determinar por meio de duas retas
perpendiculares o ponto M, como
centro.
2) Traar uma circunferncia ao redor
do ponto M, com raio r qualquer, que
corte as retas nos pontos A, B, C e
D.
3) Ligar os pontos e tem-se o quadrado
desejado.
60
5.5 Polgonos
Todas as figuras formadas por segmentos consecutivos, denominados linhas
poligonais, fechadas (que a origem coincide com a extremidade) (Figura 5.15 e
5.16).
Tringulo
12
Dodecgono
Quadriltero
13
Tridecgono
Pentgono
14
Tetradecgono
Hexgono
15
Pentadecgono
Heptgono
16
Hexadecgono
Octgono
17
Heptadecgono
Enegono
18
Octodecgono
10 Decgono
19
Eneadecgono
11 Undecgono
20
Icosgono
5.6 Slidos
Paraleleppedo
Poliedro em forma de caixa, tem 6 faces, iguais e
paralelas duas a duas.
61
Cubo
Poliedro de 6 lados formados por quadrados de
mesma dimenso.
Prisma
Slido (poliedro) limitado por faces planas, com
dois polgonos iguais, afastados paralelamente
(prisma reto, prisma regular, prisma oblquo).
Pirmide
Slido (poliedro) limitado por faces planas, sua
base um polgono e suas faces laterais so
tringulos.
Cilindro
um slido delimitado por duas superfcies planas
(bases), situadas em planos paralelos, e uma
superfcie no plana.
Cone
Slido semelhante a pirmide, cuja base uma
circunferncia.
62
Tronco
Parte seccionada de um cone ou pirmide.
EXERCCIOS:
a) Construir um hexgono (seis lados iguais):
Resoluo:
1) Traar a partir do ponto central M,
uma circunferncia auxiliar, que corte
a reta AD.
2) Traar dois arcos com raio R partindo
de A e D.
3) Os encontros dos arcos com a
circunferncia determinam os pontos
B, C, E e F, que ligados entre si
formam o hexgono desejado.
64
Podem ser:
65
EXERCCIOS:
a) Traar circunferncia tangente a uma reta num ponto dado e que passe
por outro ponto fora da reta:
Resoluo:
1) Levantar uma perpendicular pelo
ponto dado T.
2) Unir o ponto T da reta ao ponto P
fora da mesma, este segmento de
reta uma corda da circunferncia a
ser traada.
3) Traar a mediatriz desse segmento
que, ao cruzar a perpendicular,
define o centro da circunferncia.
66
67
Resoluo:
1) Ligar os ponto A a B, e B a C por
meio de retas AB e BC.
2) Traar perpendiculares ao meio das
retas AB e BC, as quais se cruzam
no ponto O.
3) Do centro O e com raio AO,
descreve-se a circunferncia pedida.
68
5.8 Concordncias
Chama-se concordncia de duas linhas curvas ou de uma linha reta com uma
curva, a ligao entre elas, executada de tal forma, que se possa passar de uma
para outra, sem ngulo, inflexo ou ponto de descontinuidade.
69
EXERCCIOS:
Resoluo:
1) Traar uma perpendicular pelas
extremidades B e E.
2) Encontrar a mediatriz C de BE.
3) Com centro em C e raio CB, traar o
arco que concorda as duas retas.
Resoluo:
1) Na extremidade da reta AB, levantar
uma perpendicular CB.
2) Com centro em C e raio CB traar o
arco BD, que concorda com a reta.
70
71
72
CAPTULO 6 PROJEES
6.1
73
Figura 6.2
Figura 6.3
Figura 6.4
6.2
74
Figura 6.7 - Slidos anteriores sendo projetados nos planos verticais e horizontais
75
76
78
6.3
ortogonais, feita por vistas tomadas por lados diferentes, dependendo da forma
espacial do objeto, algumas de suas superfcies podero ficar ocultas em relao ao
sentido de observao.
Observando a Figura 6.13 v-se que a superfcie A est oculta quando a
pea vista lateralmente (direo 3), enquanto a superfcie B est oculta quando a
pea vista por cima (direo 2). Nestes casos, as arestas que esto ocultas em um
determinado sentido de observao so representadas por linhas tracejadas.
As linhas tracejadas so constitudas de pequenos traos de comprimento
uniforme, espaados de um tero de seu comprimento e levemente mais finas que
as linhas cheias.
6.4
Diedros
A representao de objetos tridimensionais por meio de desenhos
79
diedros (que tem duas faces). Os quatros ngulos so numerados no sentido antihorrio, e denominados 1, 2, 3 e 4 Diedro.
80
6.5
bsico que determina que o objeto a ser representado dever estar entre o
observador e o plano de projeo, conforme mostra a Figura 6.15.
81
82
83
Figura 6.20 - Observador vendo o mesmo modelo de lado, na direo indicada pela
seta
Como o prisma est em posio paralela ao plano lateral, sua projeo
ortogrfica resulta num retngulo idntico s faces ADEH e BCFG, paralelas ao
plano lateral (Figura 6.21). Retirando o modelo, voc ver no plano lateral a projeo
ortogrfica do prisma visto de lado, isto , a vista lateral esquerda.
84
85
O plano vertical, onde se projeta a vista frontal, deve ser imaginado sempre
Para rebater o plano horizontal, imaginamos que ele sofre uma rotao de 900
para baixo, em torno do eixo de interseo com o plano vertical (Figura 6.24);o eixo
de interseo a aresta comum aos dois semiplanos.
Para rebater o plano de projeo lateral imaginamos que ele sofre uma
rotao de 900, para a direita, em torno do eixo de interseo com o plano vertical
(Figura 6.25).
86
87
cima.
Plano 3 Vista Lateral Esquerda ou Perfil mostra o objeto visto pelo lado
esquerdo.
Plano 4 Vista Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito.
Plano 5 Vista Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo.
88
89
90
91
Figura 6.35 - Duas vistas escolhidas em 5.5.5 (a) pode ser a pea de 5.5.5 (b)
Ainda que parea que o problema est resolvido, a soluo pode ser
enganosa como mostrado na Figura 6.36. As duas vistas escolhidas em 6.36 (a)
podem corresponder a qualquer uma das quatro peas mostradas em 6.36 (b).
Plano 5 Vista de Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo.
93
Plano 3 Vista de Lateral Direita mostra o objeto visto pelo lado direito.
Plano 5 Vista de Inferior mostra o objeto sendo visto pelo lado de baixo.
Plano 6 Vista de Posterior mostra o objeto sendo visto pelo lado por trs.
No 3 diedro as vistas mais utilizadas, que acabam se constituindo nas visitas
94
Tanto no 1 como no 3 diedro, deve-se escolher como frente o lado que melhor
representar a forma da pea, respeitando sua posio de trabalho ou equilbrio.
b)
95
96
Figura 6.44 - Peas que tem uma ou mais faces oblquas em relao aos planos
97
99
Neste caso, a projeo da vista lateral omitida. Isso ocorre porque a face
lateral da pea fica melhor representada em verdadeira grandeza, no plano de
projeo auxiliar. (Figura 6.48)
Para a representao das vistas ortogonais desta pea necessrio imaginar
o rebatimento dos planos de projeo.
O plano de projeo vertical fica fixo; o plano de projeo horizontal gira para
baixo; e o plano de projeo auxiliar, neste caso, gira para a direita. (Figura 6.49)
Figura 6.49 - O plano de projeo vertical fica fixo; o plano de projeo horizontal
gira para baixo
100
Neste exemplo, a vista auxiliar est representada no lugar da vista lateral, que
foi omitida. A vista frontal e a vista superior permanecem. (Figura 6.51)
Lembre-se que em desenho tcnico os contornos dos planos no so
representados. Ento, veja como ficam as vistas rebatidas sem os contornos dos
planos de projeo.
Exerccios
Agora, conforme a seqncia, desenhar as trs vistas com as respectivas
cotas, a seguir.
101
102
CAPTULO 7 PERSPECTIVA
7.1 Introduo
7.1.2.1.2 dimtrica
7.1.2.1.3 trimtrica
7.1.2.2.1 cavaleira
103
104
105
Figura 7.6 Ponto de vista meia altura do objeto e alinhado face superior do
objeto
106
Axon = eixo
Ou seja, um sistema de Eixos e Medidas
Axonometria
(origem grega)
Metron = medida
Desenho trimtrico (Figura 7.9). Neste mtodo, coloca-se o objeto de tal modo
que as trs bordas, perpendiculares entre si, sejam todas desigualmente postas em
perspectiva, apresentando fatores de reduo diferentes para cada eixo.
Desenho dimtrico (Figura 7.10). Neste mtodo, coloca-se o objeto de tal
modo que duas bordas, perpendiculares entre sim, sejam igualmente postas em
perspectiva, apresentando fatores de reduo iguais para os dois eixos e o outro
diferente.
Desenho isomtrico (Figura 7.11). Neste mtodo, coloca-se o objeto de tal
modo que as trs bordas, perpendiculares entre si, sejam igualmente postas em
perspectiva, apresentando fatores de reduo iguais para os trs eixos.
108
109
Linha isomtrica
qualquer linha paralela a uma aresta do paraleleppedo e cuja projeo portanto
paralela ao eixo isomtrico. (Figura 7.14)
Linha No-Isomtrica
a aresta cuja projeo no paralela a um dos eixos isomtrica (por
exemplo, a diagonal da face de um cubo). Como a verdadeira grandeza de um
segmento s medida quando este segmento for paralelo a um dos eixos, uma linha
no isomtrica no aparece no desenho com seu comprimento real. A definio da
linha no isomtrica feita a partir da localizao de seus pontos extremos. (Figura
7.15)
110
Primeira Posio
Se o objeto for retangular, iniciar por um ponto que represente o vrtice frontal
superior e desenhar a partir dele os trs eixos isomtricos que formam entre sim
120 (usar esquadro de 30). (Figura 7.17). Primeira posio: O ponto inicial o
vrtice frontal Superior.
Segunda Posio
Iniciar a partir do vrtice frontal inferior, um eixo vertical e dois oblquos fazendo
ngulo de 30 com a horizontal, tambm traados com o auxilio do esquadro de 30.
(Figura 7.18). Segunda posio: O ponto inicial o vrtice frontal inferior.
111
em perspectivas isomtricas
Com o centro em P e o raio Pc, traar o arco bc, e assim por diante. (Figura
7.19)
113
A partir desses pontos, puxe duas linhas isomtricas (fase c), conforme
mostra a ilustrao abaixo:
115
116
117
118
119
4 fase Ligue o ponto V ao crculo, por meio de duas linhas, como mostra a
ilustrao.
120
121
122
123
124
125
ao
Quadro,
enquanto
que
terceiro
possui
outra
inclinao.
Coeficientes de reduo:
Oz e Oy = 13125
Ox: 0,943
Oy: 0,471
Oz: 0,943
Ox e Oz = 9710
Ox e Oy = 13125
126
127
128
onde mediatrizes dos lados do losango cortam as diagonais. Os pontos mdios dos
lados so os pontos de concordncia dos 4 arcos. (Figura 7.38)
129
130
131
ATIVIDADES
EXERCCIO1
Desenhar em perspectiva Dimtrica 2:1:2 a pea abaixo
132
EXERCCIO 2
Idntico ao anterior
133
134
135
ATIVIDADES
136
137
138
139
140
141
Traar a circunferncia
O raio OP (verdadeira grandeza) ser OP, e, por simetria, isto se repete nos
demais quadrantes.
142
Observaes:
Observar a deformao
de (b) e (c) em relao
de (a)
Observar a profundidade
exagerada em (b)
143
8.1. Introduo:
O termo CAD (Computer Aided Design Projeto Auxiliado por Computador)
pode ser definido como uma subrea da Computao Grfica voltada para a criao
e manipulao de desenhos tcnicos e projetos. Mas CAD, na realidade, muito
mais. Devemos pensar nele como um meio de modelar o espao atravs do
computador, com possibilidades infinitas de criao e verificao, em tempo e
tamanho real. Os sistemas CAD foram desenvolvidos para integrar as reas de
desenho e engenharia, permitindo flexibilidade na criao e manufatura de produtos
aumentando a produtividade com reduo dos custos.
Outros sistemas que atuam na rea de clculos de engenharia so chamados
de CAE (Computer Aided Engineering Engenharia Auxiliada por Computador),
onde so realizadas outras atividades do tipo anlise estrutural por elementos finitos
(Finite Elements Method, conhecido como FEM), anlise de escoamento, simulaes
multi-corpos, anlise de tenses, etc.
Os sistemas CAD so de extrema importncia para o projeto. As vantagens
oferecidas no apoio ao projeto podem ser comprovadas em muitas de suas etapas,
indo desde uma melhor documentao e apresentao do produto, com melhoria da
qualidade dos desenhos, diminuio de tempo e custos e aumento de produtividade
geral, at um melhor gerenciamento do projeto.
Por outro lado, os sistemas CAD somente podem ter seu potencial totalmente
aproveitado, inclusive justificando-se tcnica e economicamente, se estiverem
integrados ao processo produtivo como um todo. Em uma estrutura integrada, o
CAD proporciona alm dos ganhos intrnsicos ao projeto do produto, aumento da
eficincia das funes relacionadas ao planejamento, fabricao e qualidade. Em
outras palavras, o CAD deve estar integrado com outros sistemas como os sistemas
CAPP (Computer Aided Process Planning Planejamento do Processo Auxiliado por
Computador) e os sistemas de gesto da produo (ERP Enterprise Resource
144
direita e 90 uma linha reta para cima. Este padro pode ser modificado
conforme o interesse do usurio. Assim, utilizamos o smbolo @ seguido
pela distncia e pelo ngulo do prximo ponto em relao ao ponto anterior,
separados pelo smbolo <.
Command: line
From ponit: 0,0
To point: @5<100
To point: @8<45
Observao: casas decimais so escritas como ponto e no como
vrgula. Exemplo: 3.4 (trs unidades e quatro dcimos).
147
Zoom ALL:
Coloca a rea total do desenho na tela, definida pelo mximo entre a rea de
limite de desenho e a rea de ZOOM EXTENTS;
Zoom CENTER:
Altera o posicionamento do centro da janela corrente;
Zoom DYNAMIC:
Define nova janela dinamicamente. O comando apresenta uma tela
mostrando um retngulo azul (limite do desenho), um retngulo verde (janela
corrente) e um retngulo mvel (prxima janela);
Zoom EXTENTS:
Ajusta a janela de forma a enquadrar todos os objetos;
Zoom PREVIOUS:
Restaura a janela anterior;
Zoom SCALE:
Modifica a janela mudando a escala de visualizao corrente, gerando efeito
de aproximao ou afastamento;
Zoom WINDOW:
Define rea de visualizao atravs de dois pontos da diagonal;
148
8.7.Modos de seleo:
Para selecionar elementos podemos clicar neles, puxar uma janela de
seleo ao redor deles, entrar com coordenadas, ou usar um mtodo de seleo
como:
8 . 8 . Layers:
Layer significa camada. Ao comear um desenho, conveniente pensar na
organizao dos elementos em layers. de extrema importncia acostumar-se
149
desde o incio a utilizar os layers, pois seu uso facilita muito a produo de
desenhos., atravs da possibilidade de configurao do layer com propriedades
como cor, tipo de linha, espessura da linha, congelamento, travamento, entre outras.
Clicando no cone
Show/Hide Details: mostra detalhes dos layers, tais como nome, cor, tipo de
linha, etc.;
150
A opo Layer Control do Object Properties permite configurar o layer corrente, bem
como alterar configuraes de layers graficamente e dinamicamente.
Gerenciamento de Cores:
A opo Color Control do toolbar Object Properties permite configurar a cor corrente
grfica e dinamicamente. A cor aqui selecionada que leva-se em considerao para
a plotagem conforme os padres do AutoCAD R14. O AutoCAD permite usar 256
cores para a configurao de layers.
Gerenciamento do Linetype:
Linetype Manager:
Lineweights Control
151
a) Line (linha):
Comando de segmentos de retas. Para execuo:
Digite LINE ou L no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
e Tecle enter;
mouse no cone
C l i q u e n a t e l a p a r a d ef i n i r o p o n t o i n i c i a l d e g e r a o d a r e t a ;
Digite a coordenada ou selecione outro ponto na tela;
Para finalizar a operao, tecle enter.
152
b) Polygon (polgono):
Cria polgonos regulares, com as seguintes opes:
Center of polygon: cria polgonos a partir do seu centro;
Inscribed in Circle: polgono inscrito em uma circunferncia;
Circumscribed about Circle: polgono circunscrito a uma circunferncia;
Edge: polgono definido por suas arestas.
Digite POL no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse no
cone
e tecle enter;
Entre com o nmero de lados do polgono;
Especifique na tela, clicando com o mouse, o centro do polgono;
Escolha inscrito ou circunscrito a uma circunferncia;
Especifique o raio da circunferncia;
Para finalizar a operao, tecle enter.
c) Rectangle (retngulo):
Cria retngulos, com as opes:
First Corner: especifica um retngulo atravs de dois pontos quaisquer definidos
pelo mouse;
Chamfer: coleta uma distncia horizontal e uma vertical para chamfrear o
retngulo;
Elevation: cria uma elevao para o retngulo;
Fillet: possibilita a criao de um retngulo com as arestas arredondados;
Tickness: configura a densidade do retngulo;
Widht: configura a largura da polyline que ser criada.
Digite rectang no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
e tecle enter;
no cone
Especifique o primeiro canto do retngulo, clicando com o mouse
sobre a tela ou dando as coordenadas;
Especifique outro canto do retngulo, clicando com o mouse sobre a tela ou dando
as coordenadas.
d) Circle (crculo):
Cria crculos, atravs das opes de Center, Radius, Diameter, 2 points, 3 points e
tangent.
153
e tecle enter;
154
g) Texto:
Cria textos.
mtext (multiline text):
aciona o comando MTEXT que cria composto por vrias linhas, atravs de uma
caixa de dilogo, onde o texto pode ser configurado.
Digite mtext no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse no
cone
e tecle enter;
155
tecle enter.
h) Bhacht (hachurar):
Podemos usar o comando para encher um objeto ou parte dele, ou ainda, reas que
no tenham um limite fechado. Em geral, a colocao de hachuras deve ser a ltima
fase do processo de detalhamento de desenho. O AutoCAD possui vrios padres
de hachura predefinidos que podem ser configurados atravs do comando BHATCH.
O nome do comando Bhatch uma abreviao de Boundary Hatch, algo como
divisor de hachura. Atravs desse comando podemos definir o padro, a escala, o
ngulo e o objeto ou regio a ser hachurado. Use a pasta Quick para trabalhar com
os padres rpidos de hachuras. Use a pasta Advanced para personalizar como
AutoCAD dispe as hachuras.
Digite bhatch no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
e tecle enter;
no cone
A pasta Quick se abrir, permitindo ao usurio a definio do tipo e do padro da
hachura, o ngulo de inclinao e a escala;
Definida a hachura a ser utilizada, clique em pick points, clique no interior do objeto
que se quer hachurar e tecle enter;
A pasta Quick voltar. Clique em preview e visualize se as configuraes da hachura
esto adequadas;
Clique enter para voltar para a pasta Quick e tecle enter ou modifique as
configuraes e clique em preview, repetindo este passo at que a hachura fique
adequada.
156
b) Copy (copiar):
Copia objetos.
Digite COPY ou CO no Prompt do AutoCAD ou ento clique com o
mouse no cone
e tecle enter;
e tecle enter;
e tecle enter;
157
localizada;
Tecle enter para sair do comando ou continue a operao.
e) Mirror (espelhar):
Cria cpias espelhadas do objeto , com a possibilidade de apagar, ou no, o objeto
original.
Digite MIRROR no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
no cone
e tecle enter;
e tecle enter;
e tecle enter;
158
h) Stretch (esticar):
Esse comando permite selecionar objetos e modificar a posio dos objetos que
estiverem totalmente contidos na janela selecionada, esticando-os e encurtando-os,
conforme a necessidade.
Digite STRETCH ou S no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone
e tecle enter;
e tecle enter;
j) Extend (estender):
Estende um elemento at outro.
Digite EXTEND ou EX no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone
e tecle enter;
159
k) Explodir (explode):
Desagrupa polilinhas e blocos em seus elementos originais, podendo ser
redefinidos.
Digite EXPLODE ou X no Prompt do AutoCad ou ento clique com o
mouse no cone
e tecle enter;
e tecle enter;
m) Fillet (arredondar):
Semelhante ao Chamfer, junta suas extremidades finais de forma arredondada.
Selecionando linhas, arcos ou polilinhas, o AutoCAD estende as extremidades at
que elas se cruzem ou apare interseco, desde que no mesmo plano.
Digite FILLET no Prompt do AutoCad ou ento clique com o mouse
no cone
e tecle enter;
8.10. Cotagem:
161
permite
continuar
os
dimensionamentos
DimLinear,
DimAligned,
DimOrdinate e DimBaseline;
Leader: coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o Multitext;
Tolerance: cria anotaes de tolerncia;
Center Mark: marca o centro de arcos e crculos com uma cruz (+);
Oblique: permite modificar a inclinao das linhas de chamada das cotas. Utilizado
principalmente para desenho isomtrico;
Align Text: permite modificar a posio do texto da cota;
Style:
abre
quadro
de
dilogo
de
configurao
dos
parmetros
de
dimensionamento.
162
163
New: Aciona o assistente Plot Style Table Wizard para a criao de uma nova
tabela de estilos de plotagem. A rea What to plot define o que queremos plotar.
Current tab: Plota a aba Model ou o layout corrente, mesmo se vrios LAYOUTS
estiverem selecionados. A seleo de vrias abas pode ser feita pressionando-se
a tecla [CTRL] enquanto estiver selecionando as abas.
Number of copies: Define o nmero de cpias que sero impressas. Na rea Plot
to file podemos redirecionar a sada para um arquivo em vez de ela ir para o
plotter. Isso muito utilizado em locais que no tenham plotters disponveis e
tenham que efetuar a plotagem fora.
Plot to file: Se essa chave estiver ligada, a plotagem feita para arquivo. Se mais
de uma aba estiver selecionada para plotagem, essa opo desabilitada.
164
Printable area: Campo no editvel que apresenta a rea real utilizada para
plotagem. Pode ser apresentada em milmetros ou polegadas, dependendo da
opo escolhida (inches ou mm). Na rea Drawing Orientation, especificamos a
orientao do desenho no papel para plotters que suportam a orientao Retrato
(Portrait) ou Paisagem (Landscape). Podemos ainda inverter a ordem de
impresso do desenho escolhendo Plot upside-down. Em Plot Area, indicamos a
rea do desenho que ser plotada.
View: Plota uma vista nomeada, salva anteriormente com o comando VIEW
SAVE. Podemos selecionar uma das vistas nomeadas na lista ao lado desta
chave. Se no houver nenhuma vista nomeada salva, a chave desabilitada.
Window: Plota qualquer parte do desenho especificado por uma janela. Aps o
boto Window ser pressionado, podemos especificar a janela de plotagem
indicando dois cantos opostos da mesma: Specify first comer, que indica o
primeiro canto da janela, ou Specify opposite comer, que indica o canto oposto.
Um comportamento irregular apresentado pelo AutoCAD 2002 pode acontecer ao
final de uma plotagem com opo Window. Aps a plotagem ser realizada,
observaremos que o fundo do papel ter se movido e seus objetos e
VIEWPORTS no estaro posicionados corretamente sobre o papel. Este
comportamento est descrito no documento da AUTOESK nmero TS32843, e a
soluo para o mesmo consiste em desligar a opo Save changes to layout no
alto do quadro de dilogos.
165
166
*FILLET
AA,
*AREA
FI,
*FILTER
AL,
*ALIGN
G,
*GROUP
BH,
*BHATCH
-G,
*GROUP
*BREAK
GR,
A,
BR,
C,
CHA,
CO,
D,
*ARC
*CIRCLE
*CHAMFER
*COPY
*DDIM
*DDGRIPS
H,
*BHATCH
-H,
*HATCH
HE,
HI,
*HATCHEDIT
*HIDE
DAL,
*DIMALIGNED
I,
*DDINSERT
DAN,
*DIMANGULAR
-I,
*INSERT
DBA,
*DIMBASELINE
IAD,
*IMAGEADJUST
DCE,
*DIMCENTER
IAT,
*IMAGEATTACH
*DIMCONTINUE
ICL,
*IMAGECLIP
IM,
*IMAGE
-IM,
*-IMAGE
DCO,
DDI,
DED,
DI,
*DIMDIAMETER
*DIMEDIT
*DIST
IMP,
*IMPORT
DIV,
*DIVIDE
IN,
DLI,
*DIMLINEAR
INF,
*INTERSECT
*INTERFERE
DOR,
*DIMORDINATE
IO,
*INSERTOBJ
DOV,
*DIMOVERRIDE
L,
*LINE
167
DR,
DRA,
DST,
DT,
DV,
E,
*DRAWORDER
LA,
*LAYER
*DIMRADIUS
-LA,
*-LAYER
*DIMSTYLE
LE,
*LEADER
*DTEXT
LEN,
*DVIEW
LI,
*ERASE
*LENGTHEN
*LIST
LS,
*LIST
ED,
*DDEDIT
LT,
*LINETYPE
EL,
*ELLIPSE
-LT,
*-LINETYPE
EX,
*EXTEND
LTS,
*LTSCALE
EXIT,
*QUIT
M,
EXP,
*EXPORT
MA,
*MATCHPROP
*EXTRUDE
RE,
*REGEN
EXT,
*MOVE
F,
*FILLET
REA,
H,
*BHATCH
REC,
-H,
*HATCH
RO,
*ROTATE
RR,
*RENDER
HE,
*HATCHEDIT
HI,
*HIDE
S,
*REGENALL
*RECTANGLE
*STRETCH
I,
*DDINSERT
SC,
*SCALE
-I,
*INSERT
SL,
*SLICE
IO,
*INSERTOBJ
SN,
*SNAP
L,
*LINE
LA,
-LA,
LI,
SO,
*SOLID
*LAYER
ST,
*STYLE
*-LAYER
SU,
*LIST
*SUBTRACT
T,
*MTEXT
*-MTEXT
LS,
*LIST
-T,
LT,
*LINETYPE
TO,
*TOOLBAR
-LT,
*-LINETYPE
TOL,
*TOLERANCE
M,
*MOVE
TR,
*TRIM
UC,
*DDUCS
ME,
*MEASURE
UNI,
*UNION
MI,
*MIRROR
MT,
*MTEXT
X,
*EXPLODE
*OFFSET
Z,
*ZOOM
O,
-OS,
*-OSNAP
P,
*PAN
PL,
*PLINE
PO,
*POINT
POL,
*POLYGON
PRE,
*PREVIEW
PRINT,
R,
RA,
*PLOT
*REDRAW
*REDRAWAL
168