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Nome: Suzana Grotewold Bueno

RA: 046535

Projeto de Aprendizado em Desenho

Prof. Jos Armando Valente

Projeto de Aprendizado em Desenho


Introduo
A arte sempre existiu na histria da humanidade como uma grande forma de expresso de idias,
sentimentos, e maneiras de ser de cada indivduo. Dessa forma, por mais que houvesse uma
grande fronteira de linguagens e culturas, a arte e a comunicao visual transcendiam esse tipo de
barreira, por tratar-se de uma linguagem que poderia ser compreendida, embora por mltiplas
maneiras, por qualquer tipo de cultura ou linguagem.
Ao longo de nossas vidas, nos deparamos com vrias formas de representao de diversos
elementos de nossa realidade. Pessoas, objetos, lugares, animais. Desde desenhos em nanquim,
at quadros renascentistas, todos so uma forma de representar e expressar algo que compe uma
realidade, maneira que vista pelos olhos do autor; ou simplesmente expressam um sentimento,
que cria uma forma nica, moldado pelas mos precisas de um ser, de modo a ser visto e
interpretado por todos os outros seres.
Durante a minha vida toda, me deparei com as mais diversas formas de converso de sentimentos
e vises para a realidade. Ilustraes, quadros, abstraes, gibis. No importando seu foco, todos
se encaixam nesse quesito. Sempre enxerguei todas essas formas de arte como uma expresso
nica do ser. Isso se aplica at mesmo s tpicas tirinhas de Calvin & Hobbes que saem nos
jornais, por exemplo.
De todas essas formas, teve uma que me chamou a ateno, e talvez seja uma surpresa dizer que
suas razes esto na arte oriental. Esse estilo seria o desenho de mang, que atualmente
conhecido por muitos por diversos nomes. Rumiko Takahashi, Ken Akamatsu, estdios CLAMP.
Cada um com seus traos, seus estilos, suas histrias diferenciadas.
Mas o que me atrai mesmo o estilo conhecido pelos fs como SD (Super Deformed). Tal estilo
recebe esse nome por ser caracterizado por um desenho teoricamente desproporcional, no qual a
cabea do personagem esteticamente maior que o corpo. Mas existem outros traos marcantes
nesses desenhos, como o fato de adquirir um toque "bonitinho", algumas vezes quase infantil. Me
senti interessada no aprofundamento de tal estilo ao analisar as artes desse tipo, me deparando,
por trs dos enormes olhos e desenhos algumas vezes ldicos, com uma expresso inocente,
porm profunda, da humanidade. Me senti inspirada principalmente pelos estdios CLAMP,

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responsveis por obras como o conhecido anime/mang Sakura Card Captors, que, por trs de sua
histria considerada infantil demais por alguns, reserva uma quantidade impressionante de
expresso, mantendo sempre o trao bonito, inocente, ldico, e delicado, qualquer que seja a
ocasio.
Podemos observar, por trs de personagens, emoes profundas e verdadeiramente humanas,
expressadas de maneira simples, porm tocante. Como uma f de mangs, nesses longos anos,
nunca havia atingido tal percepo.
Porm, a vida traz consigo muitas mudanas, e assim pude executar anlises mais precisas e
profundas do mundo em que vivemos, em seus mnimos detalhes. Assim, enxerguei nessa forma
em particular, uma maneira interessante de exteriorizar sentimentos prprios da minha pessoa.
Alegria, tristeza, dor, indagao. Atravs da sintonia entre criador e criao, eles se criam dentro
dos traos, e esses mesmos traos criam algo nico. E ento, dentro dos olhos de cada
personagem, dentro de cada expresso facial ou movimento, so transmitidos ao receptor.
E foi com o objetivo de atingir esse nvel de expresso artstica, e pelo mais puro gosto com
relao ao estilo, que decidi que iria tomar isso como um aprendizado para esse momento. de
novidades e de experincias que se cria a continuidade de nossas vidas, e no momento, essa
novidade seria decididamente parte de um novo horizonte na minha vida.
Deixando o sentimentalismo de lado, algo que sempre me fez sentir limitada foi o fato de no
saber desenhar: quando criana, embora conseguisse desenvolver uma boa habilidade em
pinturas, desenhar era algo desafiador e prximo de impossvel pra mim - em livros de colorir
infantis, embora eu conseguisse pintar perfeitamente, sem erros, sem traos faltando, jamais
conseguia atingir a mesma perfeio na criao de traos.
Conforme amadureci e me tornei adulta, o problema persistiu, apenas com algumas mudanas de
nome: embora eu conseguisse atingir a perfeio no uso de ferramentas de trabalho como o
Photoshop, me sentia restrita pelo fato de ser incapaz de criar. Eu apenas modificava coisas j
existentes, e me recusava a continuar desta forma.
Muitos de meus amigos, alm de diversos talentos, eram capazes de criar desenhos desse tipo
com facilidade. Adotei ento a convico de que num ngulo profissional, eu no conseguiria a
multifuncionalidade do ramo se no desenvolvesse algum talento desse tipo. Mais do que Adobe
Photoshop, CorelDraw, Illustrator, era necessria habilidade manual, como forma de
compreender os princpios que criam as imagens utilizadas na comunicao visual cotidiana. Fora

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que esta habilidade, alm de me ajudar desta maneira, tambm afirmaria minha grande percepo
imagtica detectada em sala; tenho muita facilidade em aprender atravs de imagens e aperfeioar
este meio seria imprescindvel.

Objetivo
Objetivo Geral
Meu objetivo neste projeto era criar um desenho de um personagem feminino estilo mang super
deformed e pint-lo digitalmente. Considerando as condies de aprendizagem, este estilo facilita
muito por sua simplicidade de formas e cores.

Objetivo Especfico
A condio imposta pela disciplina foi que, para realizao do projeto de aprendizado, seria
necessria a utilizao de um recurso tecnolgico qualquer, seja ele telefone, televiso, vdeo,
internet, DVD, CD Rom. Isso no significava que formas mais tradicionais de aprendizado, como
os livros, o auxlio de uma pessoa especialista, revistas, apostilas, estariam descartadas. Meus
objetivos especficos eram utilizar tutoriais pela internet e receber feedback atravs de meios
eletrnicos de outras pessoas conhecedoras do assunto.

Metodologia
A utilizao dos tutoriais seriam feitas da seguinte forma: eu iria analisar o contedo dos mesmos
e verificar como eu poderia aplic-los minha tcnica de desenho, melhorando-a. Aps a
execuo dos desenhos, eu procuraria feedback atravs de meios online de pessoas mais
experientes no assunto, assim tendo uma noo de como se deu minha evoluo. Considerando
minhas preferncias de aprendizagem, eu tambm notaria como as imagens me ensinariam a
melhorar.

Resultado
Tecnologias Envolvidas

Tutorial BakaNeko.com
Minha primeira alternativa de aprendizado foi a utilizao de um tutorial online de como
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desenhar, encontrado no site http://www.bakaneko.com/howto/index.html , de autoria da artista


plstica americana Athey Nansel-Moravetz (http://athey.deviantart.com/).
Este tutorial est separado em 5 partes, cada um contendo um certo nmero de tutoriais: General
Figure (Figura Geral), Female Figure (Figura Feminina), Male Figure (Figura Masculina), Head
and Face (Rosto e Cabea) e Computer Coloring (Colorindo no Computador). Cada item do site
um tutorial feito para ser visto separadamente, mas neste caso estaremos unindo os
conhecimentos de alguns deles.

A parte "General Figure" subdividida em:


Drawing Fundamentals: Aqui so explicados fundamentos de anatomia e propores humanas,
atravs de estudos de esqueleto, musculatura, angulao, etc.
Anatomy & Basics: Aprofunda-se um pouco mais na anatomia e mostra noes de perspectiva
sobre corpos humanos.
Adolescent Body: Considerando que a grande e devastadora maioria das figuras de anime
existentes so adolescentes, aqui mostrado como desenhar um personagem com as propores
menores e mais finas que um adolescente possui.
Hands: Mos so uma das partes mais difceis de se desenhar num corpo humano, e merecem
um tutorial a parte.

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Chibi: Outra denominao para Super Deformed, Chibi so personagens de anime deformados
de forma a parecerem crianas, mas com sua cabea num tamanho maior que o de uma criana
normal. A cabea maior utilizada para dar nfase nos sentimentos expressados pelo
personagem. Aqui ela explica como proceder num desenho feito em propores Chibi.
A parte "Male Figure" dividida em:
Male Figure (new): Tutorial de como desenhar figuras masculinas.
General Male: Desenhando figuras masculinas estilo anime, com menos enfase nos msculos.
Male Muscles: Considerando que msculos so partes muito importantes e delineadas no corpo
masculino, este tutorial mostra como desenh-los.
A parte "Female Figure" dividida em:
General Female: Como desenhar figuras femininas.
Female Torso: Como desenhar o torso de uma mulher.
Complex Poses: Poses fora do convencional so bem mais difceis de desenhar, e aqui so dadas
vrias dicas de como proceder.
A parte "Head and Face" dividida em:
Head & Face: Estruturas sseas e como isso se aplica ao desenho de anime; assim como
desenhar vrios ngulos diferentes de um rosto.
Hair: Cabelos de anime possuem um movimento e uma constituio mais exagerada, e aqui so
dados os caminhos de como prosseguir.
Female Face: Rostos femininos so mais delicados e suas propores so diferentes das de um
rosto masculino; aqui as diferenas so mostradas e explicadas.
Eyes/Mouth/Ears: Aqui os detalhes da cabea so esmiuados: vrios tipos de olhos, expresses
faciais, narizes, bocas e orelhas so mostrados.
A parte "Computer Coloring" dividida em:
3D Anime Head: Como criar uma cabea de anime em 3D utilizando o programa 3Ds Max.
Intro to 3D - Maya: Fundamentos bsicos de criao 3D no programa Maya, com explicaes
sobre interface e funcionamento do mesmo.
Lineart w/ Photoshop: Mostra como contornar desenhos escaneados no Adobe Photoshop com a
ferramenta de vetorizao do mesmo.
CG Lineart: Tambm como contornar desenhos de forma vetorial, mas desta vez no Adobe

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Illustrator.
Lineart Cleanup: Para as pessoas que preferem contornar seus desenhos a mo, aqui se ensina
como deix-lo limpo antes de colorir, nos programas Paint Shop Pro e Adobe Photoshop.
Cell-Style Shading: Como colorir um desenho se utilizando da tcnica do cell shading, muito
utilizada em animes. Este estilo utiliza cores chapadas para representar sombras.
Soft Shading: Ao invs de cores chapadas, este estilo utiliza cores suavizadas para representas
luz e sombra.
CG FX: Como criar efeitos especiais nos desenhos coloridos em Adobe Photoshop.
Destes tutoriais retirei praticamente todo o conhecimento necessrio para executar o desenho,
precisando s de, digamos, segundas opinies. Procurei por outros tutoriais que completassem o
conhecimento obtido nestes.

Tutoriais DeviantArt.com
O site www.deviantart.com possui renome mundial no quesito arte digital. Ali, artistas criam seus
perfis e mostram sua arte, com opo de vend-la aos visitantes do mesmo. Todos os tipos de arte
so exibidos no site, e os artistas mais famosos e habilidosos criam tutoriais de modo a instruir as
dezenas de pessoas que perguntam a eles como sua arte criada.
Neste site, o usurio ChaosShattered criou uma lista destes tutoriais feitos pelos artistas
(http://chaosshattered.deviantart.com/journal/6836628/), e foi nesta lista que encontrei mais
alguns tutoriais que me ajudaram a ter uma idia melhor de desenho.

Chibi Tutorial
Tutorial criado pelo usurio twisted666, mostra como desenhar as formas e propores de um
personagem super-deformed, com os detalhes do corpo e da expresso. Este tutorial pode ser
encontrado no endereo http://www.deviantart.com/deviation/23985282/.

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Hair Tutorial
Tutorial criado pelo usurio Crysa, tem como contedo o ensino do desenho de mechas de cabelo
estilo

anime.

Este

tutorial

pode

ser

encontrado

no

endereo

http://www.deviantart.com/deviation/34535785/.

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Clean Scan Tutorial


Este tutorial, criado pelo artista de pseudnimo Captain Meth, mostra, de uma maneira bem mais
simples do que o tutorial de BakaNeko.com como limpar um desenho escaneado. Seu tutorial
pode ser encontrado no site http://www.methart.com/tutorials/cleanscan.html.

How to Draw Anime and Manga Eyes


Tutorial muito detalhado que mostra como desenhar olhos de anime de uma srie de maneiras.
Este tutorial pode ser encontrado no site http://www.deviantart.com/deviation/23999832/.

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O MSN Messenger
Esta ferramenta de conversao serviu como fonte de feedback, bem como suporte para
ensinamentos de outros artistas. No caso, fui ajudada por dois usurios do DeviantArt.com,
conhecidos como Niele e PlatyNews.

Nestes casos, Niele me ensinou a fazer um esqueleto e Platynews me ensinou a dividir o desenho
em formas mais simples e mais conhecidas, e assim aprender as formas das coisas. A ferramenta
de manuscrito do MSN Messenger foi muito utilizada ao me mostrarem exemplos.

Produto Final
Seguindo os tutoriais acima e depois de algumas experincias com desenhos a lpis, comecei a
desenvolver o desenho que iria ser pintado. Mentalizei como seria meu produto final, uma garota
de perfil com roupas e cabelos que se moveriam de acordo com um vento forte. Comecei por
desenhar o esqueleto e as formas do corpo, desenhando a cabea e as formas do corpo. Depois de
esqueleto feito, dei forma ao corpo e criei as mechas de cabelo segundo o tutorial do
DeviantArt.com, partindo cada mecha de um ponto imaginrio e fazendo-as ter um movimento
guiado por um vento vindo da esquerda para a direita, assim como dei forma ao rosto e as orelhas
segundo os tutoriais de BakaNeko.com, e aos olhos, escolhendo uma das formas do tutorial de
olhos e a aplicando ao desenho. Criei um personagem com olhos melanclicos para combinar
cenografia do vento.

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Depois de dar forma ao corpo e ao rosto, comecei a desenhar as roupas. Observando os desenhos
de outras pessoas, criei uma saia que se movimentava de acordo com o vento, no mesmo sentido
que o cabelo se movimenta.

Depois da roupa desenhada, decidi adicionar detalhes. Fitas so presena constante em desenhos
anime para demonstrar movimento e dar mais dramaticidade em desenhos com figuras femininas;
decidi adicionar algumas no vestido e no cabelo para dar mais movimento. Tambm desenhei o
cabelo de forma que parecesse preso pela fita, mas com a parte inferior solta e ao vento.

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No muito contente com a posio dos braos, decidi refaz-la. Tambm tentei criar sandlias,
mas mais tarde acabei apagando-as porque ficaram feias.
Depois de terminar o desenho, comecei a contorn-lo. Foi a que encontrei meu maior problema:
eu no tinha uma caneta apropriada para desenho (geralmente canetas nanquim so utilizadas),
ento fui obrigada a criar todo o contorno com
uma caneta BIC comum. Existem muitos
artistas que esto acostumados e criam
belssimas peas com BICs pretas, mas
considerando

que

eu

sou

extremamente

iniciante minha experincia no to boa


assim. Devido ao fato da caneta precisar de
muita fora ao ser pressionada para assim criar
seus traos, o trao no consegue ficar leve e,
em meu desenho, o lineart ficou muito tremido
e com vrias imperfeies. Percebi que, da
prxima vez, ou deverei seguir os tutoriais de
como criar lineart vetorizados ou deverei
comprar uma caneta apropriada.

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Depois dos contornos prontos, escaneei o desenho e utilizei o conhecimento do tutorial para
limp-lo. Alm de precisar deixar a cor do papel branca e o desenho preto, o que fiz com ajustes
na curva de cores do desenho, haviam muitos contornos errados e borres de tinta. A tinta da
caneta BIC demora muito pra secar, e enquanto eu contornada um pedao do desenho eu borrava
outro.
Depois de, cuidadosamente, apagar cada trecho errado de contorno e cada borro de tinta,
comecei a pintar. Executei neste desenho um misto das tcnicas de Cell-Style e de Soft Paint dos
tutoriais do BakaNeko.com. Em primeiro lugar, delimitei todos os espaos que seriam
preenchidos com cor atravs da Varinha Mgica (Magic Wand Tool) e os preenchi com a Bucket
Tool.
Como pode ser visto nesta ilustrao, o desenho
todo est preenchido com cores chapadas e o
contorno est mais fino em uma srie de pontos.
A partir destas cores chapadas, comecei a criar o
sombreamento. Fiz o sombreamento da forma
mais simples: os pontos escuros preenchi com
uma camada preta semi transparente, e os pontos
claros

com

uma

camada

branca

semi

transparente. Desenhei-as com a ferramenta de


seleo (Lasso Tool), a qual seleciona uma rea
livre do desenho, preenchi-as com a ferramenta
de preenchimento (Bucket Tool) e retirei os
excessos com a ferramenta de borracha (Magic
Eraser Tool). A borracha foi muito importante: ao selecionar reas com a Lasso Tool, em muitos
momentos muito selecionado sem fazer parte da sombra em si. O que eu fazia era selecionar a
rea a qual estava sendo sombreada, selecionava o inverso dela e apagava toda a informao de
cor existente na rea com a Borracha Mgica. Alguns detalhes foram coloridos com a ferramenta
Brush Tool, por exigirem um maior detalhamento, como os dedos por exemplo. Depois da
sombra criada desta maneira, eu usava o filtro Gaussian Blur para suaviz-la e assim dar um ar
mais natural luz ambiente. Este filtro bem parecido com o Blur comum, mas ao invs de
apenas borrar a imagem o Gaussian Blur lhe d controle de como voc far isso. Depois de

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sombrear o desenho todo misturando as duas tcnicas, dei uma vida aos olhos utilizando apenas a
tcnica do Soft Shade. Utilizando a ferramenta Burn Tool, a qual queima a rea selecionada de
forma a escurec-la, fiz as partes mais escuras, e utilizando a ferramenta Dogde Tool, a qual
ilumina as cores de forma a clare-la, criei as partes claras e escolhi um pincel redondo na
ferramenta Brush Tool para criar os brilhos no olhar.
Finalizado o desenho, procurei por algo que o enfeitasse e desse mais movimento. Procurando
nos meus arquivos de brushes, encontrei alguns que eram ptalas voando conforme o vento.
Coloquei-os no desenho e os pintei de vermelho, para ficarem com um aspecto de ptalas de
rosas.

vdeo

com

processo

completo

pode

ser

encontrado

no

site

http://video.google.com/videoplay?docid=-690054327825274815&hl=en.

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Resultado Final

Meios de Aprendizado
Acredito que, mesmo apesar deste projeto e seu resultado final, sua importncia real reside em
compreender a forma com a qual aprendi tudo durante ele e como isso poderia, alm de expressar
minha maneira de aprender, tambm me ajudar a compreender isso e dirigir melhor meus
estudos.
Em testes e discusses feitos em sala de aula, me mostrei sempre como algum que utiliza as
imagens acima de qualquer outro meio de aprendizado. Ao checar tutoriais, percebi que eu, na
grande maioria das vezes, apenas checava as imagens dos mesmos e deixava os textos de lado.

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Eu sempre tive este costume; sempre fui de verificar primeiro as imagens em revistas, ver os
grficos nos livros e passar batido pelos textos. Eu costumo verificar textos s mesmo quando
preciso de alguma informao que as imagens no me serviram, fico com uma espcie de
preguia de ler o que h ao redor das figuras.
Este projeto simplesmente confirmou algo que eu j sabia: eu sou extremamente ligada a imagens
e meu aprendizado depende delas.

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Concluso
Quando eu me sentei e desenhei os exemplos deste tutorial, eu me surpreendi. Desenhar estas mos foi
uma tarefa to simples para mim, que fiquei chocada. Eu me lembro h um ou dois anos atrs do meu
srio problema em desenhar mos. No importava quantas vezes eu as desenhasse, elas sempre pareciam
deformadas e erradas. Irreais. Mas eu tenho desenhado por um longo tempo j, e se tornou mais fcil com
o tempo. No porque eu memorizei como desenh-las, definitivamente no. Mas sim porque eu treinei
meus olhos e minha mente de forma a trabalharem melhor.
Eu treinei minha mente em analisar as formas e propores dos objetos a minha volta. Agora, estou
sempre desenhando e praticando linhas e formas, mas estou tambm sempre observando e aprendendo
novas formas. Praticando minha mente de artista.
Voc no precisa desenhar todos os dias para praticar o desenho. Mas voc precisa observar e analisar
as formas de tudo a sua volta. Esta a melhor forma de melhorar no desenho. Treine sua mente a ver a
construo e a forma dos objetos; no apenas o objeto. No veja uma mo. Veja a massa que a forma.
Pense nas partes diferentes que formam a mo, e como elas se unem, se movem e torcem. Memorize como
a forma muda quando voc dobra o dedo. Observe todas as maneiras diferentes em que ele se move.
Guarde na sua mente tudo o que isso significa. Se voc entender a forma, voc pode desenh-la.
- Traduo livre de Athey Nansel-Moravetz, em seu tutorial sobre como desenhar mos

Como maneira de transcender a mim mesma e a meus conhecimentos, ainda que tarde, me
empenhei a atingir o nvel da criao. Sempre tive uma certa facilidade de aprender as coisas
associando vivncias, e imagens do dia-a-dia, alm de as aulas desta disciplina terem me
mostrado que toda a minha maneira de aprendizado est ligada a imagens. Me inspirando nos
desenhos que marcaram minha infncia, finquei razes que foram crescendo e acompanhando
tambm meu crescimento. Quando me dei conta, estava observando cenas do dia-a-dia, se
convertendo em traos que surgiam no papel, feitos por minhas mos. E novamente, quando
percebi, estavam esses mesmos traos ganhando uma nova vida ao encontrarem cores, tambm
por minhas mos, em uma janela do Photoshop.
Acredito que atingi um novo nvel de profissionalismo ao me esforar nesse aprendizado. Num
cotidiano onde a demanda, alm de requisitar pessoas que sejam capazes de resolues rpidas,
busca profissionais de talentos mltiplos em reas diversas, creio que consegui uma chance maior
de me afirmar de forma competente, porque minha real preocupao foi a de superar mais uma
fronteira pessoal e profissional.
Finalmente, aps treinar e estudar a respeito, atingi um nvel de evoluo que me garantiu
segurana suficiente para compartilhar meu trabalho com outros, aspecto fundamental para meu
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sucesso profissional em qualquer rea que v requisitar tal habilidade. Mas creio que a verdadeira
lio retirada desse esforo foi meu crescimento dentro do conceito central da midialogia, e como
comunicadora. Porque a verdadeira criao aquela que gera percepo de seus receptores. E
afirmo, com orgulho, que atingi esse nvel, assim como consegui perceber melhor minha maneira
de aprender atravs de imagens.

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Referncias Bibliogrficas
NANSEL-MORAVETZ, Athey. BakaNeko Anime Drawing Tutorials. EUA, 2005. Disponvel
em: <http://www.bakaneko.com/howto/index.html> Acesso em: 27 nov. 2006.
*CHAOSSHATTERED deviantART Journal Tutorial Web[Update 11-19]. EUA, 2006.
Disponvel em <http://chaosshattered.deviantart.com/journal/6836628/> Acesso em: 27 nov.
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*GUARDIANYASHU Tutorials How To Draw Anime Eyes. EUA, 2005. Disponvel em
<http://www.deviantart.com/deviation/23999832/> Acesso em: 27 nov. 2006.

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