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MESTRADO EM DESIGN DE EQUIPAMENTO

2ANO
SEMINRIO DE ORIENTAO DP
SEMINRIO DE ORIENTAO DUI
SEMINRIO DE ORIENTAO ED
CALENDRIO DE SEMINRIOS PARA O ANO LECTIVO 2015/2016
SEGUNDAS-FEIRAS DAS 10H S 15.30h, SALA 4.22

28 SET

Introduo UC + Seminrio Prof Doutora Isabel Dmaso

Estratgias de Desenho no Projeto de Design


So abordadas as intersees entre Desenho e Design, estabelecendo como ponto de partida para uma
investigao o estudo dos desenhos de conceo que assistem o pensamento de design. Enquadramento dos
conceitos no mbito etimolgico, tipolgico e prtico, e discusso dos limites para uma conceo visual do design
baseada na configurao formal dos objetos e artefactos.

05 OUT

Seminrio Prof Andr Gouveia

Design Thinking Inovao pelo Design


O Design est intrinsecamente associado inovao, e a aplicao de uma metodologia de Design no processo
de inovar pode conduzir a melhores resultados, mais focados e mais orientados para a esfera humana do
desenvolvimento de novas ideias.
Este seminrio ir abordar o processo de Design enquanto mtodo impulsionador de inovao, dividindo-se em
duas partes, uma terica e uma prtica. Na primeira parte ser explicado o processo de Design Thinking, os seus
mtodos e ferramentas. Na segunda parte ir ser feito um mini-workshop onde os conhecimentos adquiridos
sero testados.
Palavras Chave: Design Thinking; Inovao; Human Centred Design

12 OUT

Seminrio Prof Doutor Raul Cunca

Do Local para o Global Identidade Cultural e Produtos Locais para o Mercado Global
Apresentao de diferentes projectos concebidos atravs de programas de produo de objectos e sistemas de
objectos como modelos de desenvolvimento local, potenciando a relao entre o design e as caractersticas
culturais, social e produtiva de uma regio, com vista a sua difuso no mercado global.
Os exemplos apresentados foram desenvolvidos no contexto das regies do Alentejo, Beira-Baixa e Ribatejo.

19 OUT

Seminrio Prof Doutor Paulo Parra

THINKING ON DESIGN
O Design sempre foi pensador. Basta lembrarmo-nos das propostas de Design Methods feitas por Alexander e
Christopher Jones e principalmente de Bruce Archer.
por este motivo que alguns pensadores sugeriram que o Design seria uma das grandes reas do sculo XXI. E
um dos motivos era precisamente a sua experincia em metodologia. O processo criativo do Design era uma das
suas mais poderosas ferramentas. Hoje esta tendncia est bem presente na sociedade atravs de mtodos
como o Design Thinking. Mas cada designer tem o seu mtodo ou mtodos para pensar o projecto. Dois projectos,
um modo de pensar a temtica abordada por este seminrio, que procura evidenciar a simplicidade de
pensamento que pode estar presente no processo de design.
Palavras-chave: Design Produto, Metodologia, Design Thinking.

26 OUT

Seminrio Prof. Doutor Cristvo Pereira

Conceitos e prticas do mobilirio urbano - Contributos para o design


A partir do caso do mobilirio urbano ser analisado o processo de trabalho do designer, discutindo-se as vrias
questes que abrangem esta actividade em geral, nomeadamente a da sustentabilidade nas suas diversas
dimenses.
Tpicos:
- Introduo ao contexto da cidade e do espao pblico
- Conceitos, processos de produo e usos do mobilirio urbano
- O mobilirio urbano face aos requisitos sustentabilidade
- Reflexes para a metodologia de design
O seminrio ser composto pela apresentao, desenvolvimento e discusso do tema, para o qual sero
analisados casos concretos.
Palavras-chave: Mobilirio urbano, metodologia do design, sustentabilidade
(v. bibliografia em anexo)

02 NOV

Seminrio Prof. Doutor Jorge Alves

Especificidades do Design na Investigao Cientfica

09 NOV

Seminrio Prof Doutora Ana Vasconcelos

Sustentabilidade e Design

16 NOV

Seminrio Prof. Mariano Piarra

Museografia e Design
Uma perspectiva abrangente dos princpios e metodologias de suporte prtica da museografia por parte do
designer.

23 NOV

Seminrio Prof. Doutor Pedro Silva Dias

O Equipamento Urbano na perspectiva do Projecto


Apresentao de dois projectos no mbito do equipamento urbano:
Nicho e cabine telefnica desenvolvidos para a Portugal Telecom

30 NOV

Seminrio Prof. Tiago Giro

PRODUCT DEVELOPMENT STRATEGY THROUGH PROTOTYPING


The construction of models and prototypes is an important stage in the development process of new products. By
simulating the design (both form and functionality) through models we get the advantage of previewing the final
product before production stage. By doing prototypes, one can experiment concepts, promote feedback,
forecast/predict possible failures, force decision making and reduce development cycle time; but, prototypes can
also be seen as a powerful communication tool that structures the discussion between stakeholders .
(v. sinopse completa e bibliografia em anexo)

07 DEZ

(adiado para a sexta-feira seguinte, dia 11)

11 DEZ

Seminrio Prof. Ana Lia Santos

Guillotin x Watt = Starck: ser que o design deve mais guilhotina do que mquina a vapor?
Nesta aula vamos discorrer como a revoluo francesa foi mais importante para o design que a revoluo industrial e descobrir porque ter afirmado Starck que "ser designer no tem interesse nenhum, uma profisso que
se dedica a fazer belos objetos e sobre a qual no s no tenho nenhuma ideia como nem sequer me interessa.
O que procuro com a minha profisso exercer ao politica."

14 DEZ

(a confirmar)

04 JAN

Seminrio Prof. Doutor Joo Cruz

Design e segurana - a acepo "security".


O comportamento das pessoas num determinado espao molda a capacidade de "crimogense" desse ambiente.
Felizmente, na maior parte das ocasies, os comportamentos indesejveis gerados no so crimes mas sim
incivilidades. O comportamento das pessoas , no entanto, condicionado pelo prprio
acondicionamento do espao e pelas interaces que se estabelecem inter-pessoas nesse mesmo espao. Os
produtos e a forma como usamos os produtos moldam igualmente a segurana real e a percebida com que
vivemos o nosso quotidiano. Decorre daqui que parte da segurana associada s actividades humanas pode ser
definida durante o projecto dos produtos ou dos espaos que compem a nossa cultura material. Ao longo
deste seminrio sero abordados os mecanismos de gerao e de percepo da segurana, na acepo security,
que so explorados no design [orientado] contra o crime ("design against crime"). Ser apresentado o quadro
terico que suporta o desenvolvimento desta filosofia de projecto e a sua evoluo histrica. Sero apresentadas
as estratgias de concepo que podem ser seguidas, na concepo de qualquer produto, espao ou
procedimento, por forma a minimizar a potncia de crimognese que lhe est associada. Ser debatido o "perigo
da blindagem" e ser utilizado o ambiente dos transportes pblicos urbanos como ilustrador da segurana-pelodesign.

11 JAN

Seminrio Prof Jos Viana

A Natureza Orgnica do Design


Uma vez que na Natureza no existe projecto, at que ponto podemos nela encontrar orientaes
para projectar?
J que a Natureza nos proporcionou a faculdade do projectar, poderemos ns - como humanos e
como designers -, em jeito de reconhecimento e de retribuio, providenciar no projecto um modo
mais harmnico de (co)operar com essa Natureza, em vez de nos deixarmos, inconscientemente,
afastar dela atravs do prprio projecto?
(v. sinopse completa e bibliografia em anexo)

16 JAN

Seminrio Prof Ricardo Delgado

Contributos da Geometria para a investigao em Design


Superfcies: conceitos gerais, gerao e classificao.
Apresentao da superfcie helicoidal em particular, em todas as suas variantes e alguns exemplos de aplicao.

25 JAN

Entrega dos Relatrios


(1 exemplar em papel + pdf para o email: isabel.damaso@fba.ul.pt )

ANEXO
1) PROF CRISTOVO PEREIRA
Conceitos e prticas do mobilirio urbano - Contributos para o design
Bibliografia:
Benevolo, Leonardo, As Origens da Urbanstica Moderna, Ed.Presena, Lisboa, 1987, 2a. Ed.
Bahmra, Tracy, Lofthouse, Vicky, Design for Sustainability - A Pratical Approach, Gower Pub., Aldershot,
2007
Boyer, Annie, Rojat-Lefebvre, Elisabeth, Amnager Les Espaces Publiques, Le Moniteur, Paris, 1994
Broadbent, G., Emerging Concepts in Urban Space Design, Van Nostrand Reinhold Company, New York,
1990
Borja, J, Castells, M, Local y Global. La gestin de las ciudades en la era de la informacin, Taurus,
Madrid, 1997
Borja, Jordi, Muix, Z., L'espai pblic: Ciutat i Ciutadania, Diputaci de Barcelona, Barcelona, 2001
Brando, Pedro, Remesar, Antoni (Ed.), Espao Pblico e Interdisciplinaridade, Centro Portugus de
Design, Lisboa, 2000
Calvino, talo, As cidades invisveis, Teorema, Lisboa, 1999
Cartwright, Richard M., The Design of Urban Space, Architectural Press, Londres, 1980
Ceraci, August, El Espacio Pblico, Oikos-Tau, Barcelona, 1990
Garca Espuche, A., Rueda Salvador (Eds), La ciutat sostenible, CCCB, Barcelona, 1999
Guillerme, Andr, Le Temps de Leau, Ed. Champ Vallon, , 1983
Lynch, Kevin, A Imagem da Cidade, Edies 70, Lisboa, 1982
Moita (Coord.), Irisalva, O Livro de Lisboa, Livros Horizonte, 1994
Narboni, Roger, La Lumire Urbaine, Le Moniteur, Paris, 1995
Naredo, Jos Manuel, Raices Econmicas del deterioro Ecologico: Ms alla de los Dogmas, Siglo XXI, ,
2006

Naredo, Jos Manuel, Rueda, Salvador, La "ciudad sostenible": Resumen y Conclusiones, Boletn CF+S,
Madrid, 1997
Papanek, Victor, Design for the real world, Academy Chicago Publishers, , 1992, 2a. ed.
Remesar, Antoni (coord.), Do Projecto ao Objecto - Manual de Boas Prticas de Mobilirio Urbano em
Centros Histricos, Centro Portugus de Design, Lisboa, 2005
Sanoff, Henry, Community Participation Methods in Design and Planning.
John Wiley and Sons, Inc., New York, 2000,
Valente Pereira, Luz, Reabilitar o Urbano ou como Restituir a Cidade Estima Pblica, Lab. Nac. De
Engenharia Civil, Lisboa, 1986
Valente Pereira, Luz, Metologia de Planeamento da Reabilitao de reas Urbanas, Lab. Nac. De
Engenharia Civil, Lisboa, 1991
Valente Pereira, Cristvo, Mobilirio Urbano: Abordagem e Reflexo - Tese para Master Diseo Urbano,
orientao Prof. Antoni Remesar, Universitat de Barcelona, Barcelona, 2002
Valente Pereira, Cristvo. (2012). Processos produtivos e usos do mobilirio urbano. Desafios para a
Sustentabilidade do Espao Pblico. TDX (Tesis Doctorals en Xarxa). info:eurepo/semantics/doctoralThesis. Retrieved June 16, 2014, from http://www.tdx.cat/handle/10803/98473

2) PROF JOS VIANA


Seminrio A Natureza Orgnica do Design
Uma vez que na Natureza no existe projecto, at que ponto podemos nela encontrar orientaes
para projectar?
A Natureza errtica, no tem nenhuma inteno naquilo que faz. Apesar disso infalvel no modo
cru como deixa que apenas os mais adaptveis sobrevivam. Toda a sua admirvel sofisticao e
diversidade s foi possvel graas a dois factores: o modo natural de seleccionar os melhores
aproveitamentos de acasos e de possibilidades, e o incomensurvel dispndio de milhes de anos
para o fazer progressivamente.
merc dos tempos e dos acontecimentos, a Natureza apenas se limita a deixar que acontea o
possvel; que ocorram combinatrias, erros e mutaes, e que a seleco natural (como nico
processo pelo qual ocorre toda a inovao e diversidade no seu seio) faa o resto; conduza a
extines, a adaptaes ou disseminao dos mais aptos.
No entanto, pelo seu procedimento cego, prprio do 'modo de fazer orgnico', totalmente
desprovido de conscincia reflexiva, a Natureza induziu um encadeamento de acontecimentos (de
acasos, mutaes e adaptaes) de tal modo complexo e longnquo, que acabou por conduzir a sua
criatividade at a um especial organismo - ns mesmos, humanos - e at uma nova dimenso
criativa: a do saber fazer.
A Natureza, sem saber o que faz e incapaz de intencionar o prximo avano evolutivo, ainda assim,
acabou por produzir o nico organismo capaz de se reconhecer como autor do seu prprio fazer;
capaz de adquirir conscincia e conhecimento acerca dos efeitos transformativos que produz.
nesse organismo que reside a nica possibilidade de emancipao face rotina da Natureza, a
nica via para criar alternativas de bem-estar (para l da sobrevivncia) e a nica hiptese de
realizao do livre arbtrio. Mas, at que ponto?
J que a Natureza nos proporcionou a faculdade do projectar, poderemos ns - como humanos e
como designers -, em jeito de reconhecimento e de retribuio, providenciar no projecto um modo
mais harmnico de (co)operar com essa Natureza, em vez de nos deixarmos, inconscientemente,
afastar dela atravs do prprio projecto?
Bibliografia:
ARTHUR, W. Brian - The Nature of Technology What It Isso and How It Envolves. New York:

Free Press, 2009 ISBN: 978-1-4165-0.


BASALLA, George A Evoluo da Tecnologia. Col. Histria e Filosofia da Cincia, 3. Porto:
Porto Editora, 2001. ISBN 972-0-45083-5.
BOURG, Dominique - O Homem Artifcio O Sentido da Tcnica, Col. Epistemologia e
Sociedade, 124. Lisboa: Instituto Piaget, 1996. ISBN 972-771-167-7
DAMSIO, Antnio O livro da conscincia: a construo do crebro consciente. Lisboa: Temas
e Debates / Crculo de Leitores, 2010. ISBN 978-989-644-120-3.
DAWKINS, Richard O Espectculo da Vida. Lisboa: Casa das Letras, 2009. ISBN 978-972-461935-4.DOLZA, Lusa - Histria das Tecnologias. As grandes etapas do desenvolvimento econmico e
tcnico da humanidade. Lisboa: Teorema, 2009. ISBN: 978-972-695-888-8
FLUSSER, Vilm, Filosofia del Diseo., Madrid: Editorial Sintesis, Cop. 1993. ISBN 84.7738989-6.
GARDNER, Howard Art, mind and brain: a cognitive approach to creativity. [s.l.]: Basic Books,
cop. 1982. ISBN 0-465-00445-8.
GARDNER, Howard Cinco Mentes para o Futuro, Lisboa: Actual Editora, 2008. ISBN 978- 9898101-24-2.
JOHNSON, Steven As ideias que mudaram o mundo: a histria natural da inovao. 2a ed.
Lisboa: Clube do Autor, 2012. ISBN 978-989-8452-53-5.
LASZLO, Ervin: Evoluo A Grande Sntese. Col. Epistemologia e Sociedade, 18. Lisboa:
Instituto Piaget, 1994. ISBN 972-9295-54-9
LEROI-GOURHAN, Andr Evoluo e tcnicas. II O meio e as tcnicas. Col. Perspectivas do
homem, 21. Lisboa: Edies 70, imp. 1984.
MANZINI, Ezio; VEZZOLI, Carlo O Desenvolvimento de Produtos Sustentveis: Os Requisitos
Ambientais dos Produtos Industriais. So Paulo: Universidade de So Paulo, 2005. ISBN 85-3140731-1.
ORTEGA y GASSET, Jos Meditaes sobre a Tcnica, Lisboa: Fim de Sculo, 2009. ISBN:
978-972-754-265-9
PALEY, Steven J. The Art of Invention The Creative Process of Discovery and Design. New
York: Prometheus Books. 2010. ISBN: 978-1-61614-223-0.
PARRA, Paulo - Design Simbitico Cultura Projectual, Sistemas Biolgicos e Sistemas
Tecnolgicos. Tese de Doutoramento em Belas Artes Design de Equipamento, Repositrio da
Universidade de Lisboa, 2008.
REICHHOLF, Josef H. - O Impulso Criador. Uma Nova Viso da Evoluo. Col. Epistemologia e
Sociedade, 105. Lisboa: Instituto Piaget, D.L. 1999. ISBN 972-771-119-7
SHERDROFF,Nathan Design is the Problem The Future of Design Must be Sustainable. New
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ZIMAN, John Technological Innovation as an Evolucionary Process. Cambridge University
Press, 2003. ISBN: 0-521-62361-8.
Sites:
http://biomimicry.net/
http://www.asknature.org/
http://www.livingprinciples.org/

3) PROF TIAGO GIRO


PRODUCT DEVELOPMENT STRATEGY THROUGH PROTOTYPING
Confirmed Speaker:
Tiago Giro, TGDesign Lda, tiagogirao@netcabo.pt
Abstract
The construction of models and prototypes is an important stage in the development process of new products.
By simulating the design (both form and functionality) through models we get the advantage of previewing the
final product before production stage. By doing prototypes, one can experiment concepts, promote feedback,
forecast/predict possible failures, force decision making and reduce development cycle time; but, prototypes can
also be seen as a powerful communication tool that structures the discussion between stakeholders.
This article explores factors involved in prototyping and their implications/influence in the progress of the
development process, focusing on how can managers use this tool to take business advantage, by trading

between prototype-cost with the savings in development time.


The constant increasing of competition in a global market forces companies to develop new, aesthetic, functional
and quality products and also products that have to be delivered in very short cycle times according to costumers
requirements. In addition, the constant reduction of products life-cycle and the consequent need to speed-up the
development of new products pushes companies to reduce their time for developing it without compromising
the products market-based (quality) performance specifications and force them to rethink the overall project
management practices. By shortening/trimming the time to develop new products, it becomes critical to foresee
in the various steps of project development some three-dimensional previews of the final product, especially if
subjective factors like look, shape and feel are at stake.
The use of physical models should not be delayed to later stages of development, working just as production
verification tools or as simple demonstrations of the manufacturability of the design. There are greater
opportunities if physical previews are also used in the initial steps of development. They can act as active
learning tools, helping to solve design problems that emerge along the process, and to refine products
specifications to better match costumers needs.
The presentation will be illustrated by an example of the process of development of a small plastic part made
for a mass production product, showing its developing and pre-production stages aided by the use of conceptual
models and prototypes. This works as an example of how a prototype-driven-development strategy can be
implemented, how this can create opportunities for successful products. The case study highlights how the
interaction between different actors can be improved through the use of physical models, lead through a more
productive environment and help the product development team(s) to be more agile and assertive in their
decisions.
Proposed Bibliography:
[1] Shrage, Michael, Serious Play How the Worlds Best Companies Simulate To Innovate, HBS Press, 1999.
[2] Smith, Preston, Using Conceptual Modelers For Business Advantage, www.newproduct dynamics.com, april
2001.
[3] Ulrich, K.T., Eppinger, S.D., Product Design and Development, McGraw-Hill, 2000 Chapter 10.
[4] Kelley, T., Littman, J., The Art of Innovation, Random House Inc., 2001.
[5] Smith, Preston, Let Prototyping Drive Your Product Development Process, Sopheon, 2004.
[6] Smith, Preston, Reinertsen, Donald; Developing Products in Half Time New Rules, New Tools, 2nd
Edition.
John Wiley & Sons, Inc, 1998.
[7] Kelley, T., Littman, J., Kelley, The Ten Faces of Innovation. New York, Currency/Doubleday, 2005.
[8] Mulenburg, Gerald, From NASA: Dont Overlook The Value of Prototype-as-Design in Developing Your
New
Products,Vision, October 2004.

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