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1. GLOSARIO DE TERMINOS
ABSTRACCION
El acto o resultado de eliminar ciertas distinciones entre los
objetos, de modo que podamos observar los aspectos comunes.
El resultado del proceso de abstraccin es un concepto (o tipo
de objeto).
ABSTRACTO,
TIPO DE DATO
(TDA)
Un tipo de objeto que contiene la definicin de su estructura de
datos y las operaciones permitidas. Los TDA dan a los objetos
una interfaz pblica a travs de sus operaciones permitidas. Sin
embargo, las representaciones y mtodos de estas interfaces son
privadas. Tambin se conoce como tipo de objeto y se implanta
en lod LPOO como una clase.
ARGUMENTO El sujeto, o variable independiente, de una funcin u operacin.
Cualquier objeto que sea valor de un parmetro. Cuando se
llena un argumento, se puede regresar el valor de una funcin, o
bien se pueden producir los resultados de una operacin.
ASOCIACION Un medio para enlazar los tipos de objetos de manera
significativa. Dos de las principales formas de asociacin son la
relacin y la funcin.
ATRIBUTO Una asociacin identificable entre un objeto y algun otro objeto
o conjunto de objetos. Cada atributo es una instancia de un tipo
atributo.
CAMBIO DE
ESTADO DE UN
OBJETO
Un cambio en la coleccin de todos los tipos de objetos que se
aplican a un objeto dado. Un cambio en el estado de un objeto.
(Es sinnimo de Evento),
CAMPO Una implantacin de un tipo atributo. (Sinnimo de variable de
instancia.).
CARACTERISTICA Un campo de una estructura de datos o una operacin permitida
en un tipo de dato abstracto. La estructura de datos y las
operaciones de un TDA son sus caractersticas.
CLASE Una implantacin de un concepto o tipo de objeto. En los
lenguajes de programacin OO, los tipos de datos abstractos se
llaman clases. En matemticas, el significado de clase es similar
Apndice
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al de conjunto. El significado de la definicin de la definicin
de clase en los LPOO surge de la definicin matemtica.
CONCEPTO Una idea o nocin compartida que se aplica a siertas cosas (es
decir objetos) de nuestra conciencia. Una persona tiene un
concepto si comprende cuando se aplica ste y cundo no.
Tambien se le llama tipo de objeto.
CONJUNTO La coleccin de todos los objetos a los que se aplica un tipo de
objeto. (Se utiliza indistintamente con extencin.)
CONSTRUCTOR Un constructor es una funcin especial que es miembro de la
clase a la que pertenece y que se identifica por el mismo
nombre de la clase
DESTRUCTOR Los destructores entran en la misma categora que los
constructores, se utilizan para realizar ciertas operaciones que
son necesariascuando ya no se utiliza un objeto.
DIAGRAMA Una representacin grfica. Una representacin formal se llama
esquema.
DOMINIO La coleccin de todos los objetos asociados mediante una
funcin. Varios enfoques del anlisis utilizan la palabra dominio
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POO Programacin orientada a objetos.
RAD Desarrollo de aplicaciones rapidas.
RELACION Un tipo de objeto cuya extencin es un conjunto de n-adas. Un
tipo de objeto con lugares. Por ejemplo EMPLEO es una
relacin entre los tipos de objetos PERSONA y
ORGANIZACION. EMPLEO es una relacin de dos lugares.
SUBCLASE Una clase que es un subtipo de una o mas clases (llamadas
superclases). Como tal, hereda todas las caractersticas de sus
superclases (ver Herencia). En otras palabras, todas las
caractersticas de una clase son reutilizables por sus subclases.
SUPERCLASE Una clase que es un supertipo de una o ms clases (llamadas
subclases). Como tal, es una clase cuyas caractersticas son
heredadas por sus subclases. En otras palabras, todas las
caractersticas de una superclase son reutilizables por las clases
que son subtipos suyos.
VARIABLE DE
INSTANCIA
Vase campo.