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Sistema de
Aventuras Instantneas
ROYAL
HUNTER
Arcanos & Scar
Tomos
Netbook REDERPG
S.A.I.
pag. 2
Editorial
Como jogador e, principalmente,
mestre de RPG, sempre me deparei com
vrios tipos de problemas, desde jogar
sem dados, jogar em local proibido, jogar
sem jogadores...
Mas um desses problemas acabou
gerando uma interessante soluo...
Estava jogando com um amigo meu,
quando fomos encarregados de preparar
o almoo, enquanto o resto do pessoal
limpava a mesa e comprava as bebidas.
Foi nessa hora que o Cssio disse assim:
Que pena que no tem aventura
instantnea, que nem essa sopinha...
Rimos muito da piada, mas, por
alguma razo, aquilo ficou martelando na
minha cabea por alguns dias, at que
jogando uma partida de MILLENIA, cheia
de tabelas, veio o estalo: vamos fazer
aventuras instantneas!
Bastava adicionar dados. Quase todas
as aventuras seguem uma certa lgica e
se voc reunir tudo de forma mais ou
menos convincente, adicionando um tom
de aleatoriedade, vai da tudo certo.
O teste para o SAI (Sistema de
Aventuras Instantneas) rolou cerca de
duas semanas mais tarde, quando fui
convidado para mestrar s pressas para
uma galera de AD&D. A aventura completa
saiu em menos de 3 minutos.
Catei o livro dos monstros, escolhi
algumas criaturas e pronto... E o tempo
passou...
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S.A.I.
SISTEMA DE AVENTURAS INSTANTNEAS
BASTA ADICIONAR GUA DADOS!
Muitos jogadores e especialmente os
mestres de RPG, por diversas vezes, se
deparam com vrios tipos de problemas
que vo desde jogar sem dados a at
mesmo jogar sem jogadores! Mas
nenhum deles se compara a jogar uma
aventura ruim, mal-preparada ou sem
enredo, em que o mestre vai
empurrando os acontecimentos
medida que eles surgem na sua mente.
Justamente esse problema - o de no
ter uma aventura para ser jogada - gerou
vrios tipos de solues. Algumas
funcionais, outras nem tanto... Nos
Estados Unidos muito comum o uso de
aventuras
prontas
(chamados
mdulos), que trazem, na maioria das
vezes, um timo roteiro com tudo pronto
para que o mestre mais desprevenido
mestre para seus jogadores uma
elaboradssima aventura com tudo o que
uma verdadeira partida de RPG manda!
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O Local
Este sem dvida um dos rolamentos
mais importantes. To importante que
voc pode at mesmo no rolar e escolher
arbitrariamente aonde vai se desenrolar
a aventura. Afinal de contas, o local muitas
vezes pressupe o prprio tema da
aventura e os perigos que podem ser
encontrados na mesma.
Talvez seja necessrio usar as Tabelas
de Local vrias vezes para determinar
diferentes locais numa mesma histria.
Exemplo, voc pode rolar o local onde os
personagens esto agora, para onde eles
devem ir e por onde eles devem passar
para chegar l.
Note que a aventura no precisa ficar
restrita a apenas um s lugar. Algumas
opes descrevem mais de uma possvel
localizao. Cabe ao mestre escolher por
si s a que mais lhe agrada ou a que mais
se adapta a perspectiva do jogo. O jogo
no precisa necessariamente comear e
terminar nas runas perdidas no meio da
Floresta Sombria. Pode comear prximo
de l, na cidade de Valentis, na taverna
A Manopla e a Azagaia, onde um
misterioso nmade envolto em vestes
estranhas marcou um encontro com os
personagens.
Role um D8
Tabela 1 - Local
1
2
3
4
5
6
7
8
Tipo de Terreno
Montanhas
Plancies
Floresta
Deserto
Tundra gelada
Ilha (normalmente beira mar)
Selva tropical
Em movimento (voc est
viajando de um lugar para outro)
Role um D8
Tabela 1a
Populao
1
2
3
4
5
6
Agrupamento
polulacional
Cidade grande
Cidade pequena
Vila
Povoado
Regio despovoada
Regio selvagem, agreste
3
4
5
6
7
8
9
10
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Local Especfico
Instalao Militar (Fortaleza,
posto da guarda)
Laboratrio de pesquisas,
normalmente pertencente a um
mago, alquimista ou feiticeiro
(pode ser secreto ou no)
Bar, taverna ou estalagem.
Praa pblica
Castelo (abandonado ou no)
Templo (abandonado ou no)
Emprio de vendas
Porto martmo
Casa de alguma pessoa
importante para a comunidade.
Guilda
comercial
(para
contratao de mercenrios)
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Voc j tem elementos o bastante para
gerar um cenrio completo para seus
jogadores. Agora, basta adicionar nomes
aos locais e ambienta-los do modo que
achar melhor.
Exemplo: rolamos os dados temos um
2 na primeira tabela, um 2 na segunda e
um 3 na terceira. Uma plancie, uma
cidade pequena e uma taverna.
***
O contato
Depois do lugar aonde a aventura ir
se passar, resta-nos saber como
colocaremos os jogadores em contato com
o roteiro. Pode ser por meio de uma
contratao, um encontro aleatrio ou
uma simples conversa de estrada ou de
bar... Tenha em mente que a figura de
contato pode estar em qualquer lugar: o
velho contador de histrias numa taverna
um tipo de contato, da mesma forma
que o ladro sujo e desdentado que vem
vender um antigo suposto mapa do
tesouro aos jogadores tambm o .
Procure dar alguma caracterstica
marcante ao contato, tal como uma
aparncia incomum, um jeito de falar
diferente, um ar estranho ou algo que
facilite os jogadores a se lembrarem dele:
um item, um nome extico ou
maneirismos, por exemplo. Isso vai fazer
com que o seu jogo se torne mais divertido
e os jogadores se sentiro muito mais
seguros com aquele PdM.
Muitas vezes voc precisar de alguns
dados especficos desse contato,
principalmente se o seu grupo daqueles
que atacam primeiro e fazem perguntas
mais tarde. Se este for o caso, role alguns
dados e construa uma planilha simples
para nosso contato. Atributos, percias,
talentos, itens que carrega e magias
disponveis j devem ser suficientes.
Role um D10
Tabela 2
Contato
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Contato
Mstico (usurio de magia, detentor
de conhecimentos ocultos)
Lider local (prefeito de cidade
pequena, lider de povoado)
Membro de Clero ou Seita
(sacristo em busca de ajuda, etc)
Governante (burgomestre, baro,
duque, prefeito de cidade)
Personalidade artstica conhecida
(bardo, danarina, bufo)
Foras da lei (ladres, caadores de
recompensa, aventureiros)
Criaturas (monstros, membros de
uma raa estranha)
Comerciantes (estalajadeiros,
taverneiros, caixeiros, viajantes)
Andarilhos (Eremita, mendigo,
ermito, nmade, aventureiro)
Guilda
Comercial
(alguma
associao de profissionais de uma
rea)
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Quanto
Milionrio
Muito rico
3
4
Rico
Situao
confortvel
Situao
mediana
Pobre
Sem qualquer
recurso
Calote
5
6
10
O pagamento
depende do
sucesso da
misso
Role
novamente
Confiabilidade
Fonte
extremamente
confivel
Fonte muito
confivel.
Fonte confivel
Fonte boa
Fonte mediana
Fonte duvidosa
Fonte muito
duvidosa
Ele vai tentar
passar a perna
nos jogadores.
O pagamento
depende do
sucesso da
misso.
Role
novamente.
Continuando
com o exemplo
dado
alguns
pargrafos
acima: rolamos
novamente os
dados e obtemos
um 1 e um 8.
Respectivamente:
um
mago
caloteiro!
O taberneiro
serve a mesa de
vocs com uma
cara aborrecida,
afinal, para ele,
vocs
so
apenas mais um grupo de mercenrios. A
noite passa, at certo ponto divertida, at
que uma estranha figura adentra ao
recinto: um andarilho vestindo um
espalhafatoso manto azul brilhante, com
estranhos smbolos msticos costurados
em vrias partes do traje e um grande
chapu pontudo. Ele vira-se na direo de
vocs com um ar frio e taciturno, caminha
em passos lentos por entre o silncio da
taverna e termina seu caminho sentandose sua mesa! Por entre os dentes claros
e brancos vocs mal podem notar o sorriso
inescrupuloso e o olhar determinado e
claro como a lua. Ele fala num tom sombrio
e abafado:
Meu nome Iegraf, o mago. Eu tenho
uma proposta para fazer a vocs,
viajantes. Tenho certeza que ela ser de
extremo interesse para vocs....
Nada mal, no ?
***
objetivos do jogo
Chegamos a uma parte crucial da
aventura: o objetivo. O que mover os
jogadores atravs de toda a srie de
desafios que o mestre est pronto a
propor? Tenha em mente certas coisas
quando for se utilizar desta parte das
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certeza, algo que no se encontra em
qualquer esquina. Pode ser um item raro,
perigos eminentes ou at mesmo uma
busca que culminar com a destruio do
mundo!
importante frisar que o uso dessas
tabelas muito pessoal. O mestre deve
ter em mente que o objetivo tem de fazer
sentido. Pelo menos algum sentido. De
novo o mestre pode muito bem arbitrar
livremente nessa tabela a fim de adequar
a busca s necessidades de sua aventura.
Acima de tudo o mestre precisa (e deve!)
se sentir confortvel ao conduzir sua
aventura.
Role um D6 e leia o resultado abaixo:
Tabela 3 - Objetivo
Objetivo
1
2
3
4
5
6
Escolta
Entregas
Coleta
Localizar e destruir
Caada
Espionagem
Desvendando os resultados:
1 - O servio de escolta normalmente
envolve levar algum de um ponto A para
um ponto B, sem que esse algum que
est sendo transportado seja extraviado,
perdido ou morto. Servios de escolta
tambm podem significar servir como
guarda-costas. Mercadores e alguns
tipos de polticos (especialmente aqueles
jurados de morte por criminosos que eles
prprios condenaram) costumam usufruir
muito desse tipo de trabalho. O mestre
pode fazer uso das tabelas anteriores
(Tabela1 - Local) para descobrir o local de
partida, passagem e de chegada, e quem
(ou o que...) est sendo transportado
(Tabela 2 - Contato), entre outros...
O servio de escolta pode se mostrar
verdadeiramente complicado quando o
escoltado no ajuda em nada. Vamos
supor que os jogadores estejam
escoltando a filha de Ketlen, o Grande
para se casar com o Duque de Cracvia e
6
7
8
9
10
Item
Armamento (armas, armaduras,
equipamentos, catapultas...)
Especiarias (temperos ou ingredientes,
que podem ser raros, mgicos...)
Riquezas (ouro, prata, cobre, jias...)
Um artefato especial (item mgico,
pergaminho, livro, etc...)
Um presente (de casamento, de
aniversrio, de confraternizao entre
reinos...)
Animais (gado, resultados de
experincias em laboratrios...)
Poes (especial, cura para uma
doena, mantimentos de um templo)
Monstro (valioso, raro, de circo, de
laboratrio, besta de guerra...)
Matria prima (ferro para armas, peles
para botas, tecido para roupas...)
Carga frgil (obras de arte, instrumentos
de laboratrio, plvora...)
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Inimigo a ser
morto/derrotado
Mago/Feiticeiro
Guerreiro
Druida/Ranger
Ladino/Bardo
Clrigo
Monstro errante
Grupo rival
Paladino ou Monge corrompido
Criatura nica
Role novamente
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esta caixa fechada atravs da plancie, mas
no tenho meios de faz-lo. A caixa deve
ser entregue a um de meus clientes do
mercado de Bornaria. Ela muito rara e
sua carga mais rara ainda. No deve ser
aberta em hiptese alguma antes de ser
entregue a seu destinatrio. Ah!? O preo?
Bom, o meu cliente vai pagar 1300
moedas de ouro para quem entregar-lhe
a caixa... O que acham?
***
aNTAGONISTAS
J temos um cenrio bem definido,
uma misso a ser cumprida e um contato
ansioso (ou no) para esvaziar seus
bolsos como forma de pagamento. O que
ser que ainda falta? Isso mesmo: os
odiosos inimigos que vo fazer de tudo
para que os jogadores no consigam
completar a sua misso. So eles que vo
dar um sabor todo especial aventura,
fazendo o sangue dos jogadores ferver a
medida que eles se aproximam do seu
ponto final.
Plances
I
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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II
Crocodilo
Dinossauro
Gigante
(grande rptil)
Ogro
Homem tigre
Orc
Troll
Hobgoblin
Javali Selvagem
Gnoll
Homem rato
Lobo
Elfo negro
Leo
Homem urso
Co Selvagem
Kobold
Lobisomem
Chacal
Vespa Gigante Morcego Gigante
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Role um D10
Resultado do
rolamento
Role um D10
Resultado do
rolamento
Masmorras
ou runas
I
6
7
8
9
10
Bugbear
4
5
Elfo Negro
Minotauro
Cobra/Serpente
Venenosa
Aranha
Gigante
Centopia
Gigante
Zumbi
Carnial
Fantasma
Escorpio
Gigante
Cubo Gelatinoso
Role um D10
Resultado do
rolamento
8
9
10
2
3
4
5
6
7
8
9
10
II
Gigante da
Montanha
guias
Grifo
Hipogrifo
Coruja Gigante
Golem de Pedra
Elfo da Montanha
Homens das
Cavernas
Harpias
Yeti
Role um D10
Resultado do
rolamento
II
Troll
Tiranossauro
Gnoll
Homem Tigre
Sapo Gigante
Rinoceronte
Hidra
Trogloditas
Homem Lagarto
Kobolds
Lees Negros Elfo Selvagem
Serpente
Caadores de
Venenosa
Cabeas
Planta Carnvora
Gorilas
Sombra
Inseto Gigante
Lacraia Gigante
Jaguar
Role um D10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Gigante da
Tempestade
Lobo
Morcegos
Gigantes
Kobolds
Vulto
Zumbi
Orc
Troll das
Montanhas
Goblin
Gnoll
Floresta
I
Selva
I
1
2
3
4
5
6
7
II
Mmia
Morcego
Homem
Rato
Guerreiro
Esqueleto
Rato
Gigante
Orc
Troglodita
Manticore
Vampiro
1
2
3
Montanha
II
Gigante da
Demnio
Floresta
Menor
Sprite
Centauro
Urso
Gnomo
Homem Lagarto Aranha Gigante
Lobo
Ogre
Troll
Javali Selvagem
Besouro Gigante
Elfo das
de Fogo
Florestas
Esqueleto
Golm de rvore
Serpente
Sombra
Venenosa
Sapo Gigante
Elfo Negro
Role um D10
Resultado do
rolamento
Deserto
Resultado do
rolamento
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Verme de Areia
Basilisco
Lagarto Gigante
Inseto Gigante
Escorpio Gigante
Salteadores Orcs
Homem Serpente
Falco Gigante
Escorpies
Gnios
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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Geleira
Drago Branco
Gigante das Neves
Gigante das Tempestades
Mamute
Lobo das Neves
Homem das Cavernas
Zumbi
Morto-vivo
Yeti (P Grande)
Goblinides
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Role um D10
Resultado do
rolamento
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Mar, Litoral,
Rios e Lagos
I
Gigante do Mar
Sereia
Tubares
Octopus Gigante
Enguia Gigante
Caranguejo
Gigante
Trito
Troll do
Mar
Elemental
da gua
Peixe Voador
II
Homem-Peixe
Liblula Gigante
Piranha
Crocodilo
Enguia Eltrica
Sanguessuga
Sanguessuga
Gigante
Serpente
Marinha
Elfos
do Mar
Leo Marinho
Role um D10
Resultado do
rolamento
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Pntano
Homens Sapo
Sapos Gigantes
Tartaruga Gigante
Lesma Gigante
Sanguessuga Gigante
Homem Lagarto
Goblin do Pntano
Hidra
Gigante do Pntano
Crocodilo
O Grande Vilo
Pelo menos um desses antagonistas
dever atuar como o desafio final ou para os gamemanacos - o chefo de
fase dessa aventura. Ele deve ser
preparado com certa antecedncia e
sempre bom que um mestre prevenido
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***
subquest
Para incrementar ainda mais nossa
aventura, podemos adicionar ainda uma
subquest.
Subquest uma busca paralela,
uma misso secundria que decorre durante ou ao mesmo tempo em que a
aventura principal se desenrola. Essas
subquests podem ou no interferir no
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Role um D20
Resultado do
rolamento
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Subquest
Uma vila est precisando de um remdio raro contra uma doena mgica ou vai ser dizimada
em alguns dias
Bandidos roubam algum item precioso (mgico em geral) de algum dos personagens dos
jogadores
Uma donzela afirma que filha de um duque e que seu castelo foi invadido. Ela escapou
para buscar ajuda.
Um mensageiro ferido pede que os personagens levem uma carta at um certo local.
Uma elfa negra surge sendo perseguida por um grupo de caadores de recompensas. Ela
procura ajuda dizendo que inocente do crime a que lhe acusam. Quem os jogadores vo
ajudar? Os caadores ou a elfa?
Um grupo de caadores mal intencionados est buscando o ltimo espcime de uma certa
raa. O druida local est muito velho e pele aos jogadores que o auxiliem.
A cidade onde os jogadores esto cercada por um exrcito inimigo. Como eles vo fazer
para escapar ao terrvel cerco?
Um dos personagens confundido com um notrio ladro de caravanas cuja cabea est a
prmio. Ser ele capaz de provar sua verdadeira identidade antes de ser enforcado?
Algum (pode ser at mesmo um dos personagens dos jogadores) desaparece e precisa
ser reencontrado por algum motivo vital misso principal do grupo.
Os jogadores encontram uma vila transformada em pedra. Um dos sobreviventes diz que o
culpado foi um monstro de cabea de serpente e pede ajuda aos personagens. O que eles
vo fazer?
Algum est cobrando altos valores de pedgio pela nica ponte/estrada que d acesso ao
local que os jogadores desejam. Eles esto maior nmero (proporo de 3 para 1) e dar a
volta levaria muito tempo. O que os jogadores faro?
Um pergaminho, contendo a chave para a libertao de um poderoso ser de outro plano foi
roubado por um grupo de salteadores. Os jogadores conseguiro impedir os temveis cultistas
de libertarem seu mestre?
O local de destino dos jogadores est sendo afetado por uma forte doena/praga/maldio
e o tempo para concluso da tarefa est se esgotando. E agora?
Algum tem seqestrado pessoas pelas redondezas para trabalharem numa mina de ouro
abandonada. Os jogadores ouviro os apelos emocionados dos parentes?
Uma feiticeira maligna est tentando tornar-se uma Lich sacrificando uma das sete princesas
elfas em homenagem a um deus obscuro e os jogadores surgem no momento do sacrifcio.
No h muito tempo para pensar...
A estrada adiante est interrompida por guardas reais. Parece que houve um desabamento
ou coisa assim. A chuva torrencial cai destruidoramente sobre a terra. Os jogadores iro
esperar a chuva passar ou vo se aventurar pelas estradas enlameadas e cheias de perigos?
Os jogadores esto atravessando uma zona morta. Nela nenhuma magia de qualquer tipo
funciona. E nesse exato momento so atacados. O que eles faro para impedir que seus
pertences sejam levados?
Fogo! Um incndio avassala a regio onde os jogadores esto. Rios de lava irrompem da
terra rachada e quente. Como sobreviver a essa catstrofe natural?
Tornado! A fria avassaladora dos ventos est se aproximando. Ser que os personagens
dos jogadores vo conseguir se proteger a tempo?
Um casal de jovem vem em disparada na estrada, e pedem a ajuda dos personagens para
escond-los de seus pais. Ao que parece os jovens acabaram de casar-se em segredo e
tem algumas economias que eles julgam serem capazes de lev-los at fora dessas terras.
O que os personagens vo fazer?
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