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SECRETARA DE EDUCACIN

SUBSECRETARA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR


DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

Departamento de Bachillerato General

AGOSTO DE 2009

CONTENIDO

CDULA 1. PRESENTACIN
CDULA 2. INTRODUCCIN
CDULA 3. MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIN
CDULA 4. MODELO DIDCTICO GLOBAL
CDULA 5. DESARROLLO GLOBAL UNIDAD I
CDULA 5.1. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 5.2. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 5.3. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 5.4. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
CDULA 5.5. CARGA HORARIA
CDULA 6. DESARROLLO GLOBAL UNIDAD II
CDULA 6.1. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 6.2. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 6.3. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 6.4. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
CDULA 6.5. CARGA HORARIA
CDULA 7. DESARROLLO GLOBAL UNIDAD III
CDULA 7.1. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 7.2. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 7.3. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 7.4. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
CDULA 7.5. CARGA HORARIA
CDULA 8. DESARROLLO GLOBAL UNIDAD IV
CDULA 8.1. CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS
CDULA 8.2. ESTRUCTURA RETICULAR
CDULA 8.3. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS
CDULA 8.4. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO
CDULA 8.5. CARGA HORARIA

CONTENIDO

CDULA 9. SEALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO


CDULA 10. MODELO DE VALORACIN POR RBRICAS
CDULA 11. TERMINOLOGA
CDULA 12. FUENTES DE CONSULTA

CDULA 1 PRESENTACIN
CAMPO DISCIPLINAR: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES

El ser humano, desde sus orgenes, ha tratado de entender y explicar los fenmenos naturales, este conocimiento emprico
ha sido la base para generar un conocimiento cientfico y tecnolgico, basado en leyes, principios o teoras. Lo que ha
facilitado el entendimiento del entorno natural que lo rodea, transformndolo y orientndolo.
Con la modernidad, el hombre se enfrenta a constantes cambios y comprende que ahora, ms que en ningn otro tiempo,
debe reflexionar sobre los alcances y repercusiones de sus decisiones. As tambin, deber estar comprometido con dar
soluciones a las problemticas desde la perspectiva del estudio de las ciencias naturales y experimentales.
Nuestro pas reclama hombres y mujeres con una formacin en el cuidado y uso correcto de nuestros recursos, por lo que se
hace necesario un sistema educativo que cumpla con las expectativas de nuestros jvenes adolescentes, es por ello que, la
educacin que se imparta en las instituciones deber ser congruente con el uso, fomento y prctica de las competencias que
integran el perfil del egresado.
El estudiante debe establecer una relacin activa del conocimiento con base en las habilidades que implica desde un
contexto cientfico, tecnolgico, social, cultural e histrico que le permita hacer significativo su aprendizaje, es decir, generar
reflexiones sobre los fenmenos que se estudian en las Ciencias Naturales y Experimentales, permitiendo dirigir su inters a
la investigacin y experimentacin.
Converger en los comportamientos sociales, afectivos, en las habilidades cognoscitivas, psicolgicas y motoras de nuestros
estudiantes para llevar a cabo una adecuada tarea o actividad, es uno de los objetivos que se busca en este campo
disciplinar al trabajar con competencias. El espritu emprendedor que debe caracterizar nuestra poca, exige la construccin
de competencias como una nueva cultura acadmica, en la que se promueve un liderazgo congruente con una sociedad que
demanda informacin tecnolgica actual. Jvenes con habilidades y destrezas en la aplicacin de los conocimientos que
ayuden a interpretar los fenmenos que desde la ciencia sea necesario explicar.
En el campo disciplinar de las ciencias naturales y experimentales, integrado por materias que concatenan un inters por la
investigacin y experimentacin de los fenmenos, se emplea el conocimiento cientfico para identificar, construir y obtener
respuestas a preguntas de la vida cotidiana, como producto de la actividad humana a partir de:

CDULA 1.1 PRESENTACIN


CAMPO DISCIPLINAR: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES

Estrategias didcticas para ordenar informacin.


Estrategias didcticas para identificar teoras, mtodos, sistemas y principios.
Estrategias didcticas que permitan interpretar fenmenos a partir de representaciones.
Actividades programadas para sintetizar evidencias obtenidas mediante la experimentacin.
Procesos para estructurar ideas y argumentos cientficos.
El desarrollo de estas competencias, propias de la ciencia, constituye un nuevo enfoque de este campo disciplinar en la
adquisicin de conocimientos cientficos, habilidades y valores ticos que demanda nuestra sociedad. El aprendizaje
protagnico requiere de una participacin efectiva, del cambio de rol de alumno a discente, que no puede darse sin la
transformacin del profesor en docente que, al asumir su funcin cabalmente ,ser el responsable de optimizar la realizacin de
los escenarios y programar la profundidad de los contenidos terico-conceptuales en funcin de su contexto, como vivo ejemplo
de desarrollo de las competencias docentes:
3. Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos
disciplinares, curriculares y sociales amplios.
2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.
Es necesario recordar que todas las materias del campo se articulan para el logro de las competencias genricas, disciplinares
bsicas y disciplinares extendidas que sustentan la integracin del Sistema Nacional de Bachillerato. Todo lo cual se
materializa en la propuesta a la que hemos llamado cuadrantes didcticos de desempeo sustentados en la corriente
sociocultural del constructivismo y en el modelo de educacin basada en competencias; bajo estos principios el docente debe
priorizar las actividades sobre los conceptos y el logro de competencias sobre el cumplimiento del temario. Sabedores de que
los contextos en nuestro Estado son pluriculturales y que el docente siempre busca innovar su prctica consideramos pertinente
compartir el proceso de construccin de estos escenarios para que cada uno pueda proponer en base a su realidad y compartir
esta experiencia tan gratificante que ha sido pensar en las situaciones vitales de los jvenes para despertar su inters por la
ciencia.
Sugerimos ampliamente los textos La ciencia en la escuela de Juan Luis Hidalgo Guzmn as como El Mundo y sus
Demonios de Carl Sagan, a los docentes interesados en un primer acercamiento a esta propuesta.

CDULA 1.2 PRESENTACIN


CAMPO DISCIPLINAR: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES
CONSTRUYENDO ESCENARIOS DIDCTICOS
QU?

Determine la Competencia Genrica a lograr:


Mencione el tema a ser abordado:
Qu competencia (s) disciplinar (es) bsica(s) debe(n) alcanzarse?
Enliste los conceptos fundamentales que deben ser abordados
Qu actitudes y/o procedimientos requiere el discente?
Redacte al menos dos competencias extendidas en relacin a la temtica y las competencias anteriores.

CUNDO?

A partir de las siguientes cuestiones, elabore un cronograma de actividades:


Cuntas sesiones dirigidas se requieren?
Cuntas horas de trabajo extra ulico son necesarias?
Qu tiempo requiere la socializacin?

CMO?

Explica brevemente la relacin entre el estmulo del escenario y el contexto del estudiante (situacin vital).
Elabore cinco preguntas modelo para propiciar la discusin y la construccin del cuestionario.

CON QU?

Sugerir dos fuentes documentales para la realizacin de la investigacin.


Qu caractersticas hacen pertinentes estas fuentes?
Construye la direccin electrnica de dos pginas para la realizacin de la investigacin.
Qu caractersticas hacen pertinentes estas fuentes?
Bajo que herramienta de evaluacin debe dirigirse el procesamiento de la informacin y resolucin del
cuestionario.
Bajo que criterios fue seleccionada la herramienta?

PARA QU?

Cul es el producto o evidencia de este escenario?


Qu caractersticas debe tener?

INTER, MULTI Y
TRANS

Con qu materias del campo disciplinar y/o del mapa curricular del podemos relacionar este escenario?
Por qu?
Cmo impacta el perfil de egreso del joven bachiller?

DISCIPLINARIEDAD

SANCHEZ Amaya J. A. y HERNANDEZ Ramos, A. M. Cul es la lgica de los programas para META?, asesora a la zona 11 B. T., 2008

CDULA 2 INTRODUCCIN
MATERIA: FSICA I

La Fsica forma parte de las llamadas Ciencias Bsicas, ya que en mayor o menor grado sustenta amuchas otras ciencias e
ingenieras. El progreso de la Fsica consiste en mejorar el paradigma vigente para conseguir que las teoras que contiene
sean ms robustas y correspondientes con la realidad, es decir, avanzar en la explicacin de un mayor numero de fenmenos,
utilizando el menor nmero posible de teoras distintas. Este progreso se realiza en dos frentes: el terico y el experimental.
A partir de la argumentacin de la ciencia y de la actividad cientfica, como un proceso colaborativo e interdisciplinario para la
construccin del conocimiento, el estudio de la Fsica proporciona al estudiante los conocimientos fundamentales que
contribuyen a la comprensin del comportamiento fsico de la naturaleza; as como, la capacidad de entender y expresarse en
un lenguaje cientfico y apropiado.
El mapa curricular de la materia de Fsica I. Consta de cuatro unidades temticas:
Importancia de la Fsica
Algebra Vectorial
Cinemtica
Dinmica
Para que el estudiante pueda concebir a la fsica como una materia atractiva y de inters, el docente deber planear y
programar actividades que desarrollen el aprendizaje colaborativo; as como, motivar que el alumno aplique en su vida
cotidiana los conocimientos adquiridos; para lograrlo es necesario desarrollar habilidades y competencias disciplinares en
Fsica I tales como:
Proponer maneras de solucionar problemas o desarrollar proyectos en equipo.
Manejar los conceptos y las herramientas matemticas necesarias para el estudio de la fsica.
Identificar los principios cientficos de la fsica y utilizarlos en situaciones cotidianas.
Entender la investigacin cientfica en el campo de la fsica.
Se propone que durante el semestre se trabaje de acuerdo con el avance del programa con un escenario didctico alterno el
cual consiste en que el alumno elija una fotografa , recorte de peridico o de revista, y explique como se aplican los
conocimientos que se van adquiriendo; as como, determine: beneficios y daos al entorno con relacin a la tecnologa.
Comentar en clase la tarea y enriquecer los contenidos en forma grupal. Creando un portafolio de evidencias.

CDULA 2.1 INTRODUCCIN


MATERIA: FSICA I

Para desarrollar las competencias antes mencionadas tenemos que ser mediadores de el alumno para que construya una
cultura cientfica que le permita desarrollar su capacidad de analizar la informacin de manera crtica; que pueda aplicar
sus conocimientos; comunicarse en forma oral y escrita; as como desarrollar una conciencia crtica y responsable de las
repercusiones de la ciencia y la tecnologa en la vida actual. Por lo que las acciones encaminadas a fortalecer una de estas
lneas tendrn que ser evaluadas y valoradas de manera conjunta, ya sean los contenidos o valores que se pretende
desarrollar en el estudiante de una manera integral:
Evaluados: Los contenidos temticos, con exmenes o productos.
Valorados: Actitudes que fortalezcan el proceso enseanza aprendizaje.
Evaluados y Valorados desempeos en demostraciones de laboratorio.
El proceso de evaluacin del desarrollo de competencias se lleva a cabo considerando el registro de dos calificaciones
en la fecha que marca el calendario escolar y que ser resultado de la aplicacin de exmenes de contenidos y a travs de
valoraciones que consideren habilidades y actitudes. Tomando en cuenta que la mnima calificacin registrada es de 5
( Gaceta de Gobierno del 13 de mayo de 2009).

COMPETENCIAS

PROCEDIMIENTOS
TECNICAS, METODOS
ESTRATEGIAS

DATOS, HECHOS,
CONCEPTOS Y
PRINCIPIOS

INCLUYEN HABILIDADES TCNICAS


Y DESTREZAS CONJUNTO DE ACCIONES
ORDENADAS QUECONDUCEN
A LA CONSECUSIN UN PROPSITO

APRENDERLOS IMPLICA :
ENTENDER SU SIGNIFICADO,
COMPRENDERLOS, RELACIONARLOS,
ESTABLECER CONEXIONES,
UTILIZARLOS.

SABER HACER

SABER

VALORES,
NORMAS Y ACTITUDES

DISPOSICIN
INTERNA
PAUTAS DE CONDUCTA
EMISIN DE JUICIOS Y DE
VALORACIONES

SER

CDULA 3 MAPA CONCEPTUAL DE INTEGRACIN DE LA PLATAFORMA


CAMPO DISCIPLINAR: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES
MATERIA: FSICA I

CDULA 4 MODELO DIDCTICO GLOBAL


APLICACIN MAESTRA PARA TODAS LAS MATERIAS
(COMPETENCIA: GESTIN DE INFORMACIN)
Una estrategia central en toma reforma educativa relativa a los planes y programas de estudio, radica en garantizar un modelo didctico situado,
es decir, un andamiaje didctico que permita realizar las potencialidades del estudiante en materia de competencias y del docente en materia de
enseanza colaborativa. En este sentido, la caracterstica medular de esta arquitectura didctica radica en las capacidades para la
administracin y la gestin de conocimientos a travs de una serie de pasos orientados al acceso, integracin, procesamiento, anlisis y
extensin de datos e informacin en cualesquiera de los cinco campos disciplinarios que conforman el currculo propuesto.
El flujo siguiente presenta el modelo de procedimiento para todas las asignaturas/materias del programa del bachillerato referido a
competencias para gestin de informacin en seis cuadrantes y destaca una dinmica de logstica didctica en tres niveles o capas que
conducen el proceso que los docentes deben seguir en un plano indicativo para el ejercicio de sus lecciones/competencias

Flujo para el proceso didctico orientado al manejo de informacin

CUADRANTE DIDCTICO UNO


Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de
preguntas de inters en el estudiante y en la construccin de
estructuras jerrquicas o rboles de expansin

CUADRANTE DIDCTICO DOS


Bsqueda, identificacin y evaluacin de informacin electrnica,
documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de
indagacin

CUADRANTE DIDCTICO TRES

CUADRANTE DIDCTICO CUATRO

Arreglo a fuentes de informacin, documentacin y generacin de


arreglo de datos y referentes

Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo


a los arreglos establecidos y los referentes tericos y metodolgicos

CUADRANTE DIDCTICO CINCO


Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la
disciplina bajo el apoyo del docente

CUADRANTE DIDCTICO SEIS


Leer, analizar, comparar y arreglar los datos e informacin para la
resolucin del problema

CDULA 5 DESARROLLO GLOBAL DE LA UNIDAD I


MATERIA: FSICA I

DESCRIPTIVO DEL MAPA DE


CONTENIDO TEMTICO

El mapa permite entender los dos ejes


temticos, se desdobla en cinco micro
contenidos, que permiten al docente y
estudiante
establecer
actividades
colaborativas que lleven un proceso gradual
de entendimiento:
Acceso a la informacin
Seleccin
informacin

y sistematizacin

de

la

Evala argumentos y opiniones de sus


compaeros de equipo

Hasta llegar a un punto ideal que es:


La valoracin y solucin del problema
contextual

CDULA 5.1 CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS


CAMPO DISCIPLINAR: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES

CATEGORIAS

Se expresa y se
comunica

Piensa crtica y
reflexivamente

Aprende de forma
autnoma

Trabaja de forma
colaborativa

CONTENIDO
PROGRAMTICO

UNIDAD I

PERFIL DE COMPETENCIAS
DISCIPLINARES BSICAS
Escucha, interpreta y emite
mensajes
pertinentes
en
distintos contextos mediante
la utilizacin de medios,
cdigos
y
herramientas
apropiados
Desarrolla innovaciones y
propone
soluciones
a
problemas a partir de mtodos
establecidos.

IMPORTANCIA
DE LA FSICA

Mostrar
un
panorama general
del desarrollo de
la fsica.

Sustenta
una
postura
personal sobre temas de
inters y relevancia general,
considerando otros puntos de
vista de manera crtica y
reflexiva
Aprende por iniciativa e
inters propio a lo largo de la
vida.
Participa y colabora de
manera efectiva en equipos
diversos.

COMPETENCIAS POR
CAMPO DISCIPLINAR
problemas
Resuelve
establecidos o reales de su
entorno,
utilizando
las
ciencias
experimentales
para la comprensin y
mejora del mismo.

Disea
modelos
o
prototipos para resolver
problemas,
satisface
necesidades o demostrar
principios cientficos.

Valora de forma crtica y


responsable los beneficios y
riesgos que trae consigo el
desarrollo de la ciencia y la
aplicacin de la tecnologa
en un contexto histricosocial, para dar solucin a
problemas.

CDULA 5.2 ESTRUCTURA RETICULAR


MATERIA: FSICA I

COMPETENCIA GENRICA CENTRAL: PIENSA CRTICA Y REFLEXIVAMENTE


SEMESTRE: TERCERO

CAMPO DISCIPLINARIO: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES


ASIGNATURA: FSICA
RETCULA DE: FSICA I

UNIDAD I IMPORTANCIA DE LA FSICA

Macro retcula
COMPETENCIA:
Piensa crtica y reflexivamente. Se expresa y se comunica

1.1 Generalidades

Meso retcula

COMPETENCIA:
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
problemas a partir de mtodos establecidos

1.1.1 Aportaciones de la Fsica al


desarrollo cientfico y tecnolgico

COMPETENCIA A LOGRAR
Utiliza las tecnologas de la informacin
para procesar e interpretar informacin

1.2 Mediciones

COMPETENCIA:
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos

1.2.1 Sistema
de
unidades

1.2.2 Magnitudes
Fundamentales y
derivadas

1.2.3 Conversin de
unidades

COMPETENCIAS A LOGRAR
Ordena informacin de acuerdo a categoras
Identifica los sistemas de unidades

Micro retcula
1.1.2. Divisin de la Fsica

COMPETENCIA A LOGRAR
Identifica las ideas clave de un
texto

1.2.4 Aplicaciones actuales

COMPETENCIA A LOGRAR
Utiliza las tecnologas de la informacin para procesar e
interpretar informacin

CDULA 5.3 ACTIVIDADES DIDCTICAS POR COMPETENCIAS


MATERIA: FSICA I

CAMPO DISCIPLINARIO

CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES

ASIGNATURA

FSICA

MATERIA

FSICA I

1. Propone soluciones a problemas que se presenten


en su entorno
2. Se enfrenta al mundo actual ya sea al campo
laboral o profesional.

ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO


UNIDAD I.
IMPORTANCIA DE LA FSICA
1.1

Generalidades

1.1.1Aportaciones de la fsica en el desarrollo


cientfico y tecnolgico.
1.1.2 Divisin de la fsica.
1.2

Compara con diferentes fuentes bibliogrficas los avances cientficos y


tecnolgicos
Realiza cuadro comparativo de los de los primeros descubrimientos con los
actuales
Realiza una investigacin bibliogrfica o en internet las unidades de medida de la
contaminacin ambiental e identificar si son magnitudes fundamentales o derivadas.

Mediciones

1.2.1 Sistemas de unidades

1.2.2 Magnitudes fundamentales y derivadas

Elabora prctica de laboratorio sobre mediciones de magnitudes fundamentales


de diferentes objetos y trasformar esas unidades en diferentes sistemas de
unidades

1.2.3 Conversin de unidades


1.2.4 Aplicaciones actuales

Buscar informacin sobre los diferentes sistemas de unidades en otros pases

CDULA 5.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO
Produccin de un ambiente de
motivacin va la gestin de
preguntas de inters en el
estudiante

La pregunta orientada a una solucin debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en trminos
de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y los
interrogantes en torno a esta situacin real.

Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras


jerrquicas o rboles de expansin, en el modelo ejemplar de un caso sugerimos algunas pelculas que pueden dar mayor impacto
a los diversos momentos del escenario.

CORONA, Ornelas E., Historias de tercera cultura para fsica,


notas de clase, ZE 15 BG

CASO DE LA UNIDAD I
Dos estudiantes de preparatoria, Smith que vive en los ngeles, California, y Snchez cuya residencia es en Toluca, Estado de Mxico,
tienen comunicacin va internet y debido a su aficin a las carreras de autos decidieron reunirse en la ciudad de Zacatecas para
presenciar la Quinta Fecha del Campeonato NASCAR Corona Series.
El da de la competencia en el tablero del autdromo se anuncia que el automvil ganador dio 102 vueltas al circuito cuya longitud es de
1850 metros en 100 minutos; siendo el piloto Ricardo Prez de Lara a bordo de un PONTIAC, modelo FIVE STAR N F-334-122, el director
del evento, les propicia una entrevista con el triunfador quien al ver el entusiasmo de los estudiantes les propone un recorrido por el
autdromo a la vez que les permite tomar fotografas con su telfono celular del interior del automvil, en el tablero identifican que el
indicador digital de combustible muestra un consumo de 46.375 litros.
Emocionados por el espectculo que acaban de presenciar Smith dice: crees qu alguna materia se aplique a las carreras de autos ;
Snchez responde claro que s, la Fsica, desde las ramas en que se divide para su estudio, en las mediciones y conversiones, y sobre
todo en sus aplicaciones, una de las cuales es la repeticin que pasarn por televisin, que sin lugar a dudas a tenido un gran desarrollo
gracias a la nanotecnologa .
Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?

CDULA 5.4.1 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de expansin

CLASIFICACIN DE LAS PREGUNTAS PARA ANALIZAR SEGN SUS CATEGORIAS


Las que tienen que ver con la realidad inmediata y las experiencias previas
Cmo beneficia el desarrollo cientfico y tecnolgico a tu comunidad?
Qu dispositivos digitales utilizas en tu vida diaria?
Las que tienen que ver con la historia del conocimiento
Qu diferencia existe entre las computadoras de la primera generacin y la tercera generacin?
Compara la tecnologa con que se realizaron las televisiones desde su inicio hasta nuestros das.
Las preguntas puente o andamio que garantizan la resolucin del cuestionario y son planteadas por el profesor
Cul es la rama de la Fsica que permite estudiar el movimiento de los autos ?
Cul es la rama de la Fsica que permite estudiar las imgenes que los pilotos observan por los espejos laterales de los autos ?
Cul es la rama de la Fsica que permite estudiar las vibraciones producidas al funcionar el motor de un automvil ?
En toda la carrera los autos llevaban encendidas las luces, Cul es la rama de la Fsica que estudia este fenmeno ?
Cul es la unidad fundamental de la longitud en el Sistema Internacional de Unidades ?
Cul es la unidad fundamental del tiempo en el Sistema Internacional ?
Cul es la equivalencia de las 102 vueltas en kilmetros y en millas ?
Cul es el valor de 46.375 litros en galones ?
Cuntos kilmetros recorri en una hora el auto ?
Cuntas millas recorri en una hora el auto ?
Las que se refieren a hechos que son motivo de divulgacin cientfica y tecnolgica
Qu aplicaciones se obtienen de la nanotecnologa?
Las de debate ideolgico que aluden a riesgos, catstrofes y peligros en el entorno
Analiza las ventajas y desventajas del desarrollo cientfico y tecnolgico
Crees que la nanotecnologa mejore o perjudique al medio ambiente?

CDULA 5.4.2 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO DOS

Bsqueda, identificacin y evaluacin de informacin electrnica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin

CONCEPTOS BSICOS
PARA ABORDAR EL
TEMA

Aportacin de la Fsica al
desarrollo cientfico y
tecnolgico

FUENTES ELECTRNICAS DE LA INFORMACIN

www.monografias.com/trabajos31/ciencia-tecnologiaactual/ciencia-tecnologia-actual.shtml
www.euroresidentes.com/webmap_avances_cientifico
s_futuro.htm

Ciencia
www.monografias.com/trabajos31/ciencia-tecnologia
Tecnologa
mundocontact.com/enlinea_detalle.php

FUENTES BIBLIOGRFICAS

Prez Montiel, Hctor. 2007.Fsica General.


Ed. Patria.

Tippens. 2007. Fsica General, conceptos y


aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill. Mxico

s.wikipedia.org/wiki/Nanotecnologa

Prez Montiel, Hctor. 2007. Fsica General.


Ed. Patria.

Sistemas de unidades

http://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/Divisi%C3%
B3n_de_la_F%C3%ADsica

Prez Montiel, Hctor. 2007.Fsica General.


Ed. Patria.

Magnitudes fundamentales
y derivadas

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_unidades

Nanotecnologa

Divisin de la Fsica

Conversin de unidades

http://www.monografias.com/trabajos11/magnit/magnit.s
html

Tippens. 2007. Fsica General, conceptos y


aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill. Mxico.

CDULA 5.4.3 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO TRES

Arreglo a fuentes de informacin, documentacin y generacin de arreglo de datos y referentes

Arreglo de fuentes de informacin en primera fase

Cuatro categoras
disciplinares
1. Importancia de
la Fsica
2. Algebra
Vectorial
3. Cinemtica

Arreglo para nivel de orden


macro (cuatro categoras
disciplinarias)

Arreglo para nivel de orden


meso (mesodominios)

Arreglo para nivel de


orden mIcro
(microdominios)

Lnea bibliogrfica (cuatro


soportes bibliogrficos
mnimos)

Lnea bibliogrfica (soportes


bibliogrficos mnimos)

Lnea bibliogrfica ( bases


bibliogrficas en textos
escolares control)

Lnea electrnica (cuatro


soportes va Internet
mnimos)

Lnea electrnica (soportes


va Internet calificados)

Lnea electrnica (bases


de Internet calificados)

4. Dinmica
Lnea Web 2.0 (un videoblog
por dominio temtico)

Lnea de recurso
Google/Yahoo/ wikilibros

Recursos
Google/Yahoo/wikilibros

CDULA 5.4.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?
Alexander Graham Bell construy el primer telfono capaz de transmitir y recibir voz humana con toda su calidad y su timbre, La
corriente viajaba por el cable hasta el receptor, donde generaba fluctuaciones de la intensidad del campo magntico de ste, haciendo
que su diafragma vibrase y reprodujese el sonido original.
El telfono celular o mvil es un dispositivo inalmbrico electrnico que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su
principal funcin es la comunicacin de voz, como el telfono convencional; su rpido desarrollo ha incorporado otras funciones como
son la cmara fotogrfica, agenda, acceso a Internet.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y peso, desde ese primer telfono mvil en 1983 que pesaba 780
gramos, a los actuales ms compactos y con mayores prestaciones de servicio.
Las primeras televisiones utilizaban bulbos y stos dieron paso a los de transistores y posteriormente de chips; surgi la pantalla de
plasma, bajo el principio de que ciertos gases emiten luz al ser sometidos a una corriente elctrica. Las pantallas de plasma ms
modernas contienen una mezcla de gases que emiten luz ultravioleta. Cada subpixel es controlado por la electrnica avanzada para
producir ms de 16 millones de distintos colores.
La segunda generacin de computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores; ms pequeos y de menor consumo de electricidad;
las computadoras de la tercera generacin tienen ventajas importantes, debido a que estn hechas a base de agrupamientos de
transistores miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos integrados (C.I. o Chips) Los ltimos avances en la nanotecnologa
han hecho posible la fabricacin de clulas solares flexibles y de bajo costo. Muy pronto los telfonos mviles, o telfonos celulares,
podrn recargarse con energa solar.
El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a partir de la comercializacin de los primeros
microprocesadores.

CDULA 5.4.5 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?
Es decir, la electrnica de las computadoras de la tercera generacin (circuitos integrados) es ms compacta, rpida y densa que la
anterior, y la comunicacin se establece mediante una interfaz.
Siguiendo el ritmo de los continuos avances cientficos y tecnolgicos en un marco de globalizacin econmica y cultural, provocando
continuas transformaciones en nuestras estructuras econmicas, sociales y culturales, e incidiendo en casi todos los aspectos de
nuestra vida. Las Tecnologas de la informacin Comunicacin, sin duda el ms poderoso y revolucionario es el Internet, que nos abre
las puertas de una nueva era, la en la que se ubica la actual Sociedad de la Informacin.
En la actualidad existen computadoras con gran capacidad grfica usadas en el diseo industrial, producciones de video, para
aplicaciones mdicas, computadoras con varios microprocesadores y gran capacidad de almacenaje, computadoras porttiles etc.
Aplicaciones de la nanotecnologa:
La nanotecnologa es un rea de la ciencia que promete grandes beneficios de todo tipo, desde aplicaciones mdicas nuevas o ms
eficientes a soluciones de problemas ambientales, y muchos otros; sin embargo, el concepto de nanotecnologa an no es muy conocido
en la sociedad. Las aplicaciones de esos nanomateriales incluyen amplificadores, celdas solares, bateras, catlisis, foto detectores,
herramientas de corte, memorias pticas. Actualmente los pases desarrollados ya destinan importantes recursos econmicos al
desarrollo de la nanotecnologa en reas sociales muy importantes como en la nanomedicina para el diagnostico, tratamiento y
deteccin.
Nuevos sensores para aplicaciones en la medicina, en el control medioambiental y en la fabricacin de productos qumicos y
farmacuticos.

CDULA 5.4.6 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?
Mejores tcnicas fotovoltaicas para fuentes de energa renovable.
Materiales ms ligeros y ms fuertes para la defensa, las industrias aeronutica y automvil y aplicaciones mdicas.
Envolturas "inteligentes" para el mercado de alimentos, que dan a los productos una apariencia de alimento fresco y de
calidad.
Tecnologas visuales que permiten pantallas mejores, ms ligeras, finas y flexibles.
El desarrollo acelerado del mundo digital ha sido propiciado por las Tecnologas de la informacin y la Comunicacin
apoyadas por la nanotecnologa.
Los ltimos avances en la nanotecnologa han hecho posible la fabricacin de clulas solares flexibles y de bajo costo.
Hasta tal punto que pronto los telfonos mviles, o telfonos celulares, podrn recargarse con energa solar. La gran
ventaja de este nuevo avance tecnolgico es que la fabricacin de esta nueva clase de cinta solar cuesta mucho
menos, gracias a este nuevo avance tecnolgico, la energa solar terminar por imponerse sobre las alternativas
actuales.
Las Tecnologas de la informacin y Comunicacin, sin duda el ms poderoso y revolucionario es el Internet, que nos
abre las puertas de una nueva era, en la que se ubica la Sociedad actual de la Informacin.

CDULA 5.4.7 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?


El avance de la tecnologa ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecan futuristas,
como juegos, reproduccin de msica MP3 y otros formatos, correo electrnico, SMS, agenda electrnica PDA, fotografa
digital y video digital, video llamada, navegacin por Internet y hasta Televisin digital.

La telefona por Internet promete ser uno de los avances tecnolgicos ms utilizados por el gran pblico en el futuro
inmediato tiene cada vez ms clientes, entre los que se encuentran personas que tienen familia en el extranjero o
personas que viajan mucho. Es un sistema informtico que se puede descargar gratis desde la pgina web de la empresa
y ofrece llamadas gratis de un usuario Skype a otro.
Los avances en la tecnologa estn logrando reemplazar casi en su totalidad a la mano del hombre, los robots estn
poblando las fbricas dejando al hombre sin empleo, ya el trabajo que antes realizaban 20 hombres, ahora solo se
necesita de uno que controle a la computadora que est programada para hacer su trabajo.
Los trabajos puramente cientficos de Einstein acerca de temas muy diversos sirvieron de base al enorme desarrollo
cientfico y tecnolgico de la humanidad durante el siglo XX, un ejemplo de ello es la aplicacin del efecto fotoelctrico
en el desarrollo de algo tan importante como lo es la televisin, que es sin lugar a dudas uno de los desarrollos
tecnolgicos ms importantes del siglo anterior, compitiendo con la tecnologa informtica.
En las ltimas dcadas, se argumenta que el medio ambiente ha sido tan daado por los procesos tecnolgicos que uno
de los mayores desafos de la sociedad es la bsqueda de lugares para almacenar la gran cantidad de residuos que se
producen; debido a esto es de suma importancia utilizar la energa solar y la nanotecnologa como alternativa.

CDULA 5.4.8 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

MECNICA

Informacin Base: Divisin de la Fsica

TERMOLOGA

FSICA CLSICA

ONDAS

PTICA

FSICA

ELECTRICIDAD Y
MAGNETISMO

ATMICA
FSICA
MODERNA
NUCLEAR

CDULA 5.4.9 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos
MAGNITUDES FUNDAMENTALES DEL SISTEMA INTERNACIONAL DE
UNIDADES.
(Ejemplo de formulario)

MAGNITUD FSICA

UNIDAD

SMBOLO

Longitud

metro

Masa

kilogramo

kg

Tiempo
Intensidad de corriente
elctrica
Temperatura

segundo

Ampere

Kelvin

Intensidad luminosa

candela

cd

Cantidad de sustancia

mol

mol

Conversin de unidades de un sistema a otro.


As como se emplean diversas unidades para expresar una determinada propiedad fsica, en ocasiones es necesario convertir una unidad
en otra. En la conversin de unidades se pueden presentar dos situaciones, a saber:
Cuando la conversin es entre unidades que pertenecen al mismo sistema de unidades.
Cuando la conversin es entre unidades de distintos sistemas.
En cualquier caso basta con multiplicar la cantidad que se desea medir por el o los factores de conversin convenientes

CDULA 5.4.10 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

SOLUCIN DEL PROBLEMA


Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?
El desarrollo acelerado del mundo digital ha sido propiciado por las Tecnologas de la informacin y la Comunicacin
apoyadas por la nanotecnologa.
Los ltimos avances en la nanotecnologa han hecho posible la fabricacin de clulas solares flexibles y de bajo costo.
Hasta tal punto que pronto los telfonos mviles, o telfonos celulares, podrn recargarse con energa solar. La gran
ventaja de este nuevo avance tecnolgico es que la fabricacin de esta nueva clase de cinta solar cuesta mucho menos,
gracias a este nuevo avance tecnolgico, la energa solar terminar por imponerse sobre las alternativas actuales.
Las Tecnologas de la informacin y Comunicacin, sin duda el ms poderoso y revolucionario es el Internet, que nos
abre las puertas de una nueva era, en la que se ubica la Sociedad actual de la Informacin.
El avance de la tecnologa ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecan futuristas,
como juegos, reproduccin de msica MP3 y otros formatos, correo electrnico, SMS, agenda electrnica PDA,
fotografa digital y video digital, video llamada, navegacin por Internet y hasta Televisin digital.
La telefona por Internet promete ser uno de los avances tecnolgicos ms utilizados por el gran pblico en el futuro
inmediato tiene cada vez ms clientes, entre los que se encuentran personas que tienen familia en el extranjero o
personas que viajan mucho. Es un sistema informtico que se puede descargar gratis desde la pgina web de la
empresa y ofrece llamadas gratis de un usuario Skype a otro.

CDULA 5.4.11 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO (CONTINUACIN)
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?

El desarrollo acelerado del mundo digital ha sido propiciado por el avance cientfico y Tecnolgico de la informtica y
la telecomunicacin apoyadas por la nanotecnologa.
Los avances en la tecnologa estn logrando reemplazar casi en su totalidad a la mano del hombre, los robots estn
poblando las fabricas dejando al hombre sin empleo, ya el trabajo que antes realizaban 20 hombres, ahora solo se
necesita de uno que controle a la computadora que est programada para hacer su trabajo.
Los trabajos puramente cientficos de Einstein acerca de temas muy diversos sirvieron de base al enorme desarrollo
cientfico y tecnolgico de la humanidad durante el siglo XX, un ejemplo de ello es la
aplicacin del efecto
fotoelctrico en el desarrollo de algo tan importante como lo es la televisin, que es sin lugar a dudas uno de los
desarrollos tecnolgicos ms importantes del siglo anterior, compitiendo con la tecnologa informtica.
En las ltimas dcadas, se argumenta que el medio ambiente ha sido tan daado por los procesos tecnolgicos que
uno de los mayores desafos de la sociedad es la bsqueda de lugares para almacenar la gran cantidad de residuos
que se producen; debido a esto es de suma importancia utilizar la energa solar y la nanotecnologa como alternativa.

CDULA 5.4.12 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO (CONTINUACIN)
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

Cul es la rama de la Fsica que permite estudiar el movimiento de los autos ?


el movimiento,

La mecnica. Estudia los fenmenos relacionados con

Cul es la rama de la Fsica que permite estudiar las imgenes que los pilotos observan por los espejos laterales de los autos ?
Las imgenes que los pilotos observaban por los espejos laterales se basan en principios estudiados por: La ptica. Estudia los
fenmenos visibles relacionados con la luz,
Cul es la rama de la Fsica que permite estudiar las vibraciones producidas al funcionar el motor de un automvil ?
Las vibraciones producidas por el motor al funcionar se estudian a partir de: El movimiento ondulatorio. Estudia las propiedades de las
ondas que se propagan en un medio material,
En toda la carrera los autos llevaban encendidas las luces, Cul es la rama de la Fsica que estudia este fenmeno ? La electricidad.
Estudia los fenmenos elctricos y magnticos,
Cul es la unidad fundamental de la longitud en el Sistema Internacional ? metro
Cul es la unidad fundamental del tiempo en el Sistema Internacional ? Segundo
Cul es la equivalencia de las 102 vueltas en kilmetros y en millas ? 188.7 kilmetros equivalentes a 117.2778123 millas
Cul es el valor de 46.375 litros en galones ? 16.33632761 galones
Cuntos kilmetros recorri en una hora el auto ? 113.22 kilmetros
Cuntas millas recorri en una hora el auto ? 70.36668738 millas

CDULA 5.4.13 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO SEIS
Formular la respuesta y generar el reporte o exposicin oral o escrita

Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?

Ejemplo de los datos que debe contener el informe


El desarrollo acelerado del mundo digital ha sido propiciado por el avance cientfico y Tecnolgico de la informtica y
la telecomunicacin apoyadas por la nanotecnologa.
Los avances en la tecnologa estn logrando reemplazar casi en su totalidad a la mano del hombre, los robots estn
poblando las fabricas dejando al hombre sin empleo, ya el trabajo que antes realizaban 20 hombres, ahora solo se
necesita de uno que controle a la computadora que est programada para hacer su trabajo.
Los trabajos puramente cientficos de Einstein acerca de temas muy diversos sirvieron de base al enorme desarrollo
cientfico y tecnolgico de la humanidad durante el siglo XX, un ejemplo de ello es la
aplicacin del efecto
fotoelctrico en el desarrollo de algo tan importante como lo es la televisin, que es sin lugar a dudas uno de los
desarrollos tecnolgicos ms importantes del siglo anterior, compitiendo con la tecnologa informtica.
En las ltimas dcadas, se argumenta que el medio ambiente ha sido tan daado por los procesos tecnolgicos que
uno de los mayores desafos de la sociedad es la bsqueda de lugares para almacenar la gran cantidad de residuos
que se producen; debido a esto es de suma importancia utilizar la energa solar y la nanotecnologa como alternativa.

CDULA 5.5. CARGAS HORARIAS


MATERIA: FSICA I

UNIDAD I

IMPORTANCIA DE
LA FSICA
1.1 Generalidades
1.2 Mediciones

E
s
c
e
n
a
r
i
o
s

Quinta
Fecha del
Campeonato
NASCAR
Corona
Series.

CUADRANTE
DIDCTICO
UNO

CUADRANTE
DIDCTICO
DOS

CUADRANTE
DIDCTICO
TRES

CUADRANTE
DIDCTICO
CUATRO

CUADRANTE
DIDCTICO
CINCO

CUADRANTE
DIDCTICO
SEIS

Tiempo
Total
en horas

20

Nota.- El tiempo total marcado es el mximo, el cual se podr ajustar para desarrollar algn escenario que el
Profesor disee..

CDULA 6 DESARROLLO GLOBAL DE LA UNIDAD II


MATERIA: FSICA I

DESCRIPTIVO DEL MAPA DE


CONTENIDO TEMTICO

El mapa permite entender los dos ejes


temticos, se desdobla en cinco micro
contenidos, que permiten al docente y
estudiante
establecer
actividades
colaborativas que lleven un proceso
gradual de entendimiento:
Acceso a la informacin
Seleccin y sistematizacin de la
informacin
Evala argumentos y opiniones de
sus compaeros de equipo

Hasta llegar a un punto ideal que es:


La valoracin y
problema contextual

solucin

del

CDULA 6.1 CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS


ASIGNATURA: FISCA

CATEGORIAS

CONTENIDO
PROGRAMTICO

UNIDAD II

Piensa crtica
reflexivamente

Aprende de forma
autnoma

Trabaja de forma
colaborativa

ALGEBRA
VECTORIAL

Analizar
las
caractersticas de
los vectores y la
solucin
de
problemas.

PERFIL DE
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES BSICAS
Escucha, interpreta y
emite mensajes pertinentes
en
distintos
contextos
mediante la utilizacin de
medios,
cdigos
y
herramientas apropiados
Desarrolla innovaciones y
propone
soluciones
a
problemas a partir de
mtodos establecidos.
Sustenta
una
postura
personal sobre temas de
inters y relevancia general,
considerando otros puntos
de vista de manera crtica y
reflexiva
Aprende por iniciativa e
inters propio a lo largo de
la vida.
Participa y colabora de
manera efectiva en equipos
diversos.

COMPETENCIAS POR
CAMPO DISCIPLINAR
problemas
Resuelve
establecidos o reales de
su entorno, utilizando las
ciencias
experimentales
para la comprensin y
mejora del mismo.

Disea
modelos
o
prototipos para resolver
problemas,
satisface
necesidades o demostrar
principios cientficos.

Valora de forma crtica y


responsable
los
beneficios y riesgos que
trae consigo el desarrollo
de
la
ciencia
y
la
aplicacin de la tecnologa
en un contexto histricosocial, para dar solucin a
problemas.

CDULA 6.2. ESTRUCTURA RETICULAR


MATERIA: FSICA I

CAMPO DISCIPLINARIO: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES


ASIGNATURA: FSICA
RETCULA DE: FSICA I

COMPETENCIA GENRICA CENTRAL: PIENSA CRTICA Y REFLEXIVAMENTE


SEMESTRE: TERCERO

UNIDAD II LGEBRA VECTORIAL

Macro retcula
COMPETENCIA:
Se expresa y se comunica. Trabaja en forma colaborativa

Meso retcula

Micro retcula

2.1 Vectores

2.2 Operaciones con vectores

COMPETENCIA:
Escucha, interpreta y emite mensajes en distintos contextos
utilizando herramientas apropiadas

COMPETENCIA:
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos

2.1.1 Caractersticas de un vector

2.2.1 Suma y resta de vectores por mtodos grficos

COMPETENCIA A LOGRAR
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones grficas

COMPETENCIA A LOGRAR
Asume una actitud congruente con los conocimientos y
habilidades

2.1.2 Magnitud escalar y


vectorial

2.1.3 Sistemas de
vectores

COMPETENCIA A LOGRAR
Identifica las ideas clave de un texto e infiere
conclusiones

2.2.2 Suma y resta de vectores por mtodos analticos

COMPETENCIA A LOGRAR
Propone maneras de solucionar problemas definiendo
un curso de accin

CDULA 6.3. ACTIVIDAD DIDCTICA POR COMPETENCIAS


MATERIA: FSICA I

CAMPO DISCIPLINARIO

CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES

ASIGNATURA

FSICA

MATERIA

FSICA I

UNIDAD II.

Resuelve problemas establecidos o reales de


su
entorno,
utilizando
las
ciencias
experimentales para la comprensin y mejora
del mismo.

ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO

ALGEBRA VECTORIAL

2.1 Vectores

. Proporciona informacin sobre las caractersticas de un vector,


magnitudes escalares y vectoriales y los sistemas de vectores.

2.1.1 Caractersticas de un vector.


2.1.1.Magnitud escalar y vectorial.
2.1.3 Sistemas de vectores.

Diferencia los sistemas de vectores por sus caractersticas

2.2

Determina la resultante de sistemas de vectores por mtodos grficos en


una superficie externa al saln de clase.

Operaciones con vectores

2.2.1 Suma y resta de vectores


por mtodos grficos.
2.2.2 Suma y resta de vectores
por mtodos analticos.

Comprobar los resultados obtenidos en la prctica de campo anterior


utilizando mtodos analticos.

CDULA 6.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO
Produccin de un ambiente de
motivacin va la gestin de
preguntas de inters en el
estudiante

La pregunta orientada a una solucin debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en trminos
de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y los
interrogantes en torno a esta situacin real.

Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras


jerrquicas o rboles de expansin

CASO DE LA UNIDAD II
En el recorrido realizado por Ricardo Prez de Lara con los dos estudiantes, estos observan en el odmetro las longitudes y
con la ayuda de una brjula determinan la direccin de los virajes obteniendo un croquis como el que se muestra en la figura
1. El director del evento al ver el croquis les obsequia un plano del autdromo, se muestra en la figura 2.
Smith exclama: la carrera fue increble, podramos hacer la pista a escala !, y con la informacin recabada calcular la
distancia de la pista. Responde Snchez: y no slo eso, sino tambin las componentes en ambos ejes del desplazamiento y
su resultante total o en cualquier punto de la pista.
Ricardo: les propone que Smith realice los clculos por mtodos grficos y Snchez por mtodos analticos y posteriormente
comparen sus resultados.
Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t
respuesta.
CASTAEDA, Saavedra L., Historias de tercera cultura para fsica,
notas de clase, EPO 34, Tultitln, ZE 13 BG

CDULA 6.4.1 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
140 m, 94
80 m, 166
180 m,
232

305 m, 189

285 m, 190
80 m, 90

450 m, 0

330 m, 0

Figura 1. croquis realizado por los estudiantes

Figura 2. Mapa del autdromo

CDULA 6.4.2 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de expansin

CLASIFICACIN DE LAS PREGUNTAS PARA ANALIZAR SEGN SUS CATEGORIAS


Las que tienen que ver con la realidad inmediata y las experiencias previas
Al aplicar las propiedades de los vectores en t vida cotidiana, da dos ejemplos de cada una de ellas y explcalos.
Qu funciones trigonomtricas se emplean para determinar las componentes de un vector; as como, su direccin?
Cundo utilizas el teorema de Pitgoras en la suma de vectores?
Las que tienen que ver con la historia del conocimiento
Las preguntas puente o andamio que garantizan la resolucin del cuestionario y son planteadas por el profesor
Cul es la diferencia entre magnitudes escalares y vectoriales?
Cul es la diferencia entre distancia y desplazamiento?
Cul es la diferencia entre velocidad y rapidez?
Qu diferencia existe entre los vectores colineales y concurrentes?
Qu diferencia existe entre los vectores coplanares y no coplanares?
De acuerdo con el plano cartesiano y la rosa de los vientos, A qu punto cardinal corresponde un ngulo de 315?
Compara el mtodo del paralelogramo y del polgono para sumar vectores por mtodos grficos.
De las matemticas, Qu conocimientos se requieren para resolver problemas que involucren vectores?
Las que se refieren a hechos que son motivo de divulgacin cientfica y tecnolgica
No existen preguntas dentro de esta clasificacin
Las de debate ideolgico que aluden a riesgos, catstrofes y peligros en el entorno
En que cuadrante se encuentra un vector que tiene ambas componentes negativas
Explica que mtodo emplearas para encontrar la resultante y su direccin en un sistema de ms de 2 vectores.

CDULA 6.4.3 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO DOS

Bsqueda, identificacin y evaluacin de informacin electrnica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin

CONCEPTOS
BSICOS PARA
ABORDAR EL
TEMA

Vectores y
Sistemas de
vectores

FUENTES ELECTRNICAS DE INFORMACIN

es.wikipedia.org/wiki/Vector

Suma de
vectores
es.wikipedia.org/wiki/Vector

Mtodos grficos
y analticos

DOCUMENTACIN BIBLIOGRFICA

Prez Montiel, Hctor. 2000. Fsica


General. Ed. Publicaciones Cultural,
Mxico.
Tippens. 2000. Fsica General, conceptos
y aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill.
Mxico.
Alvarenga, Mximo. 1998.
General. Ed. Harla, Mxico.

Fsica

CDULA 6.4.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO TRES

Arreglo a fuentes de informacin, documentacin y generacin de arreglo de datos y referentes

Arreglo de fuentes de informacin en primera fase

Cuatro categoras
disciplinares
1. Importancia de
la Fsica
2. Algebra
Vectorial
3. Cinemtica

Arreglo para nivel de orden


macro (cuatro categoras
disciplinarias)

Arreglo para nivel de orden


meso (mesodominios)

Arreglo para nivel de


orden mIcro
(microdominios)

Lnea bibliogrfica (cuatro


soportes bibliogrficos
mnimos)

Lnea bibliogrfica (soportes


bibliogrficos mnimos)

Lnea bibliogrfica ( bases


bibliogrficas en textos
escolares control)

Lnea electrnica (cuatro


soportes va Internet
mnimos)

Lnea electrnica (soportes


va Internet calificados)

Lnea electrnica (bases


de Internet calificados)

4. Dinmica
Lnea Web 2.0 (un videoblog
por dominio temtico)

Lnea de recurso
Google/Yahoo/ wikilibros

Recursos
Google/Yahoo/wikilibros

CDULA 6.4.5 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t
respuesta.
Magnitudes escalares, son aquellas magnitudes que slo indican una cantidad expresada en nmeros y la unidad de medida, por
ejemplo: las magnitudes de superficie, volumen, masa, distancia, etc.
Magnitudes vectoriales son aquellas que adems de una cantidad expresada en nmeros y la unidad de medida, necesitan indicar la
direccin y sentido en que actan por ejemplo: desplazamiento, velocidad, aceleracin, fuerza, etc.
Magnitudes vectoriales son aquellas que adems de una cantidad necesitan indicar la direccin y sentido en que actan por ejemplo
velocidad, aceleracin, fuerza, etc.
Un vector tiene las siguientes caractersticas: Punto de aplicacin, el cual se representa en un eje coordenado llamado Plano
Cartesiano. Magnitud, indica su valor y representa la longitud o tamao del vector, Direccin, seala la lnea sobre la cual acta y
se representa por el ngulo medido con respecto a la horizontal. Sentido, indica hacia dnde se dirige el vector (Puntos cardinales).
Los vectores pueden clasificarse en coplanares, si se encuentran en el mismo plano o en dos ejes, y no coplanares si estn en
diferente plano, es decir en tres planos. Un sistema de vectores colineales se presenta cuando dos o ms vectores se encuentran en
la misma lnea de accin. Un sistema de vectores es concurrente cuando la lnea de accin de los vectores se cruza en algn punto.
Para realizar la suma de vectores por mtodos grficos se utiliza el mtodo del paralelogramo, tringulo o polgono.
Para realizar la suma de vectores por mtodos analticos, si los vectores son perpendiculares se utiliza el teorema de Pitgoras, si los
vectores no son perpendiculares para calcular la resultante se utiliza la ley de los cosenos y para calcular la direccin la ley de los
senos.

CDULA 6.4.6 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t
respuesta.

Para representar un vector se necesita una escala convencional, la cual se establece de acuerdo con la magnitud del
vector y el tamao que se le desee dar.
La resultante de un sistema de vectores es la fuerza individual que produce el mismo efecto tanto en magnitud como
en direccin que los dems vectores del sistema. Por ello un vector resultante es aquel capaz de sustituir un sistema
de vectores.
Para hacer operaciones con vectores existen los siguientes mtodos, que a continuacin se explican:
En el Mtodo del paralelogramo se traza los vectores V1 y V2 utilizando la escala correspondiente, despus se traza
una paralela a V1 a partir de V2 y una paralela a V2 a partir de V1 formando un cuadriltero. La resultante ser la lnea
que une al origen de los dos vectores con el punto donde se interceptan las dos paralelas.
El Mtodo del tringulo consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro, es decir, el extremo inicial
del vector V1 coincide con el extremo final del vector V2. Luego se traza una diagonal que une el inicio del vector V1
con el extremo de V2..
Mientras que en el Mtodo analtico cuando los vectores forman un ngulo de 90 o se utiliza el teorema de Pitgoras
para determinar la resultante R2 = V12 + V22. Para determinar el ngulo que forma la resultante, se utiliza la funcin
tangente tan = cateto opuesto / cateto adyacente.

CDULA 6.4.7 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base

Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica
t respuesta.

Si los vectores forman cualquier otro tipo de ngulo para determinar la resultante se utilizar la ley de los cosenos:
R2 = V12 V22 - 2V1 V2 cos , sealando que es el ngulo formado entre los dos vectores.
Para determinar el ngulo que forma la resultante con la horizontal se utiliza la ley de los senos V1 / sen = R / sen
.
Cuando se conoce el valor de la resultante y se desea encontrar las componentes vertical y horizontal, se utiliza la
descomposicin de vectores:
Vx = V cos

Vy = V sen

CDULA 6.4.8 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?,
justifica t respuesta.
La distancia es la suma de todas las lecturas efectuadas en el odmetro y por lo tanto es:
330 m + 80 m + 285 m + 80 m + 305 m + 140 m + 180 m + 450 m = 1 850 m
Para resolver la situacin del desplazamiento se puede hacer lo siguiente:
Para la suma de vectores por mtodo grfico se utilizar el Mtodo Del Polgono que puede ser resumido como
sigue:
1. Se escoge una escala adecuada para todos los vectores.
2. Dibujar a escala una flecha que represente la magnitud y direccin del primer vector.
3. Dibujar la flecha del segundo vector de tal manera que su origen coincida con el extremo del primer vector.
4. Continuar el procedimiento de unir el origen de cada nuevo vector con el extremo del vector precedente, hasta que
todos los vectores del problema se hayan dibujado.
5. Dibujar el vector resultante partiendo del origen del primer vector y terminando en el extremo del ltimo vector.
6. Medir con regla y transportador la longitud y ngulo que forma la resultante para determinar su magnitud y
direccin.
Se sugiere que este mtodo con el apoyo del docente sea aplicado por los alumnos para determinar el resultado que
deber ser comparado con el obtenido por el mtodo analtico.
El mtodo analtico utilizado para determinar la resultante ser por descomposicin de vectores: Vx = V cos , Vy =
V sen , ya que se conoce la magnitud del vector resultante y el ngulo con respecto a la horizontal.

CDULA 6.4.9 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO (CONTINUACIN)
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t
respuesta.
El siguiente cuadro ejemplifica un ORGANIZADOR MENTAL que contiene los clculos obtenidos por el mtodo analtico.
VECTOR NMERO

VECTOR V ( m )

NGULO ( )

Vx = V COS

Vy = V SEN

330

330.000

0.000

80

90

0.000

80.000

285

190

-280.670

-49.490

80

166

-77.624

19.354

305

189

-301.245

-47.713

140

94

-9.766

139.659

180

232

-110.819

-141.842

450

450.000

0.000

Vx = -0.124

Vy = -0.031

R=

( V x )2

+ ( V y )2

= 0.128 m

= Tan

V y

V x

= 14.260

CDULA 6.4.10 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO (CONTINUACIN)
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t
respuesta.
Por el mtodo analtico se determina para el desplazamiento un vector resultante de: 0.128 m, 14.260 ; localizado en el
tercer cuadrante, mostrado en la siguiente figura.
(se recomienda el uso de colores, hilos que pueden dar volumen y el uso de distintos tamaos de grfico, por ejemplo usar
el patio completo, para hacer ms atractivo el grfico a los distintos estilos de aprendizaje)

Vx = -0.124 m
14.260
Vy = -0.031 m

VR = 0.128 m

CDULA 6.4.11 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO SEIS
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t respuesta.
Cul es la diferencia entre magnitudes escalares y vectoriales?
De las cantidades vectoriales se concluye que la diferencia implica una direccin y el sentido.
Cul es la diferencia entre distancia y desplazamiento?, Cul es la diferencia entre velocidad y rapidez?
La distancia y la rapidez son cantidades escalares, y el desplazamiento y la velocidad son cantidades vectoriales.
Qu diferencia existe entre los vectores colineales y concurrentes?
Los vectores colineales se encuentran sobre una lnea de accin y en los vectores concurrentes sus lneas de accin se cruzan en algn punto.
Qu diferencia existe entre los vectores coplanares y no coplanares?
Los vectores coplanares estn en un plano y los no coplanares en planos diferentes.
Al aplicar las propiedades de los vectores en t vida cotidiana, da dos ejemplos de cada una de ellas y explcalos.
La respuesta se da en funcin a la experiencia del alumnado.
De acuerdo con el plano cartesiano y la rosa de los vientos, A qu punto cardinal corresponde un ngulo de 315?
Corresponde al Sur - Este
Compara el mtodo del paralelogramo y del polgono para sumar vectores por mtodos grficos.
El mtodo del paralelogramo permite sumar nicamente dos vectores y el del polgono ms de dos vectores.

CDULA 6.4.12 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO SEIS (CONTINUACIN)
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t respuesta.
De las matemticas, Qu conocimientos se requieren para resolver problemas que involucren vectores?
Reconocer que es un tringulo, paralelogramo, polgono; ngulos: su clasificacin y trazo; plano cartesiano; funciones trigonomtricas;
teorema de Pitgoras; leyes de senos y cosenos.
Qu funciones trigonomtricas se emplean para determinar las componentes de un vector; as como, su direccin?

V
1
Seno ( Vx = V cos ), coseno ( Vy = V sen ) y arco tangente ( = tan
V

y
x

).

Cundo utilizas el teorema de Pitgoras en la suma de vectores?


En el mtodo analtico para encontrar la resultante por descomposicin de vectores.
En que cuadrante se encuentra un vector que tiene ambas componentes negativas
En el tercer cuadrante.
Explica que mtodo emplearas para encontrar la resultante y su direccin en un sistema de ms de 2 vectores.
Grfico: el del polgono. Analtico: descomposicin de vectores
Son iguales los resultados del desplazamiento y la distancia recorridos por el automvil en una vuelta?, justifica t respuesta.
No , dado que el desplazamiento es una cantidad vectorial y para el escenario didctico de la unidad su valor es: 0.128 m, 14.260 (
equivalente a 194.260 con respecto al semieje positivo de las abscisas ) en el tercer cuadrante. Y la distancia es la suma de todas
las longitudes recorridas por un mvil y para la vuelta dada por el automvil al circuito del autdromo es:1 850 m, sin especificar la
direccin.

CDULA 6.5. CARGAS HORARIAS


MATERIA: FSICA I

UNIDAD II

ALGEBRA
VECTORIAL
2.1 Vectores
2.2 Operaciones
con vectores

E
s
c
e o
n s
a
r
i
Quinta Fecha
del
Campeonato
NASCAR
Corona
Series.

CUADRANTE
DIDCTICO
UNO

CUADRANTE
DIDCTICO
DOS

CUADRANTE
DIDCTICO
TRES

CUADRANTE
DIDCTICO
CUATRO

CUADRANTE
DIDCTICO
CINCO

CUADRANTE
DIDCTICO
SEIS

Tiempo
Total
en horas

20

Nota.- El tiempo total marcado es el mximo, el cual se podr ajustar para desarrollar algn escenario que el
Profesor disee..

CDULA 7 DESARROLLO GLOBAL DE LA UNIDAD I


MATERIA: FSICA I

DESCRIPTIVO DEL MAPA DE


CONTENIDO TEMTICO

El mapa permite entender los dos ejes


temticos, se desdobla en seis micro
contenidos, que permiten comprender los
diferentes tipos de movimiento utilizados en
cinemtica as como sus aplicaciones;
permitiendo al docente y al estudiante
establecer actividades colaborativas que lo
lleven
a
un
proceso
gradual
de
entendimiento:
Acceso a la informacin
Seleccin
informacin

y sistematizacin

de

la

Hasta llegar a un punto ideal que es:


La valoracin y solucin de problema
contextual

CDULA 7.1 CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS


ASIGNATURA: FSICA

CATEGORIAS

CONTENIDO
PROGRAMTICO

UNIDAD III

Piensa crtica y
reflexivamente

CINEMTICA
Aprende de forma
autnoma

Trabaja de forma
colaborativa

En esta unidad es
importante
analizar
las
caractersticas de
los
movimientos
mediante
el
empleo
de
modelos
matemticos.

PERFIL DE COMPETENCIAS
DISCIPLINARES BSICAS
Escucha, interpreta y emite
mensajes
pertinentes
en
distintos contextos mediante
la utilizacin de medios,
cdigos
y
herramientas
apropiados
Desarrolla innovaciones y
propone
soluciones
a
problemas a partir de mtodos
establecidos.
Sustenta
una
postura
personal sobre temas de
inters y relevancia general,
considerando otros puntos de
vista de manera crtica y
reflexiva
Aprende por iniciativa e
inters propio a lo largo de la
vida.
Participa y colabora de
manera efectiva en equipos
diversos.

COMPETENCIAS POR
CAMPO DISCIPLINAR
problemas
Resuelve
establecidos o reales de
su entorno, utilizando las
ciencias
experimentales
para la comprensin y
mejora del mismo.

Disea
modelos
o
prototipos para resolver
problemas,
satisface
necesidades o demostrar
principios cientficos.

Valora de forma crtica y


responsable
los
beneficios y riesgos que
trae consigo el desarrollo
de
la
ciencia
y
la
aplicacin de la tecnologa
en un contexto histricosocial, para dar solucin a
problemas.

CDULA 7.2 ESTRUCTURA RETICULAR


MATERIA: FSICA I

CAMPO DISCIPLINARIO: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES


ASIGNATURA: FSICA
RETCULA DE: FSICA I

COMPETENCIA GENRICA CENTRAL: PIENSA CRTICA Y REFLEXIVAMENTE


SEMESTRE: TERCERO

UNIDAD III CINEMTICA

Macro retcula
COMPETENCIA:
Trabaja en forma colaborativa. Piensa crtica y reflexivamente.

3.1 Principios bsicos

Meso retcula

COMPETENCIA:
Desarrolla innovaciones y propone
soluciones a problemas a partir de mtodos
establecidos

3.1.1 Conceptos: posicin, movimiento,


rapidez, velocidad y aceleracin

Micro retcula

3.2 Movimiento de los cuerpos

COMPETENCIA A LOGRAR
Ordena informacin de acuerdo a
jerarquas y relaciones

3.1.2. Sistemas de referencia

COMPETENCIA A LOGRAR
Identifica los sistemas de referencia absoluto y
relativo

COMPETENCIA:
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos

3.2.1
MRU y
MRUV

3.2.2 Cada
libre y tiro
vertical

3.2.3 Tiro
horizontal y
tiro
parablico

3.2.4
Movimiento
circular

COMPETENCIAS A LOGRAR:
Propone maneras de solucionar problemas definiendo un curso de
accin
Propone maneras de solucionar problemas definiendo un curso de
accin
Asume una actitud constructiva congruente con los conocimientos y
habilidades

CDULA 7.3 ACTIVIDADES DIDCTICAS POR COMPETENCIAS


MATERIA: FSICA I

CAMPO DISCIPLINARIO

CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES

ASIGNATURA

FSICA

MATERIA

FSICA I

UNIDAD III.

1. Propone soluciones a problemas que se presenten


en su entorno
2. Se enfrenta al mundo actual ya sea al campo
laboral o profesional.

ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO

CINEMTICA
3.1

Principios bsicos

3.1.1 Conceptos de posicin,


movimiento, rapidez, velocidad y
aceleracin.
3.1.2 Sistemas de referencia

3.2 Movimiento de los cuerpos


3.2.1 Movimiento rectilneo uniforme y
uniformemente acelerado
3.2.2 Cada libre y tiro vertical
3.2.3 Tiro horizontal y parablico
3.2.4 Movimiento circular

Explica la necesidad de establecer un sistema de referencia


Diferencia los movimientos rectilneo uniforme y rectilneo uniformemente
acelerado en la solucin de problemas.
Consulta informacin bibliogrfica y en pginas Web de Internet la cada
libre de
los cuerpos y tiro vertical, horizontal y parablico y resolver problemas.
Comprueba la cada libre de los cuerpos mediante una prctica de
laboratorio.
Comprueba el tiro parablico realizando una prctica de laboratorio.
Realiza una investigacin bibliogrfica o en internet las aplicaciones del
movimiento circular en tu vida cotidiana.

CDULA 7.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO
Produccin de un ambiente de
motivacin va la gestin de
preguntas de inters en el
estudiante

La pregunta orientada a una solucin debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en trminos
de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y los
interrogantes en torno a esta situacin real.

Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras


jerrquicas o rboles de expansin

CASO DE LA UNIDAD III


Durante la cena Snchez le dice a Smith que tiene que entregar un trabajo de Cinemtica para su clase de Fsica I, de las
mesas de junto se presentan tres jvenes quienes comentan nosotros tambin lo tenemos que entregar; as como, uno de
vectores. Veloz y Lentn manifiestan ya hicimos un experimento de M.R.U.A. y Plomo dice tengo informacin de tiro vertical y
cada libre. A lo que Smith propone nosotros tenemos informacin de vectores, Qu les parece si la intercambiamos ?, la
respuesta de todos fue: es una excelente idea !
El experimento de Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado realizado por Veloz y Lentn consiste en observar lo que
ocurre cuando se conduce un automvil para dirigirse a la escuela, Veloz conduce el vehculo hacia su destino y Lentn registra
la informacin siguiente: partimos del reposo y al cabo de 15 segundos se observa que el velocmetro indica 108 kilmetros
sobre hora, en ese instante se percatan de la existencia de un tope metros ms adelante y Veloz coloca su pie sobre el freno
para disminuir la velocidad y detener el auto, ya en el tope el cronometro indica 23 segundos desde la partida. As mismo,
realizan el siguiente dibujo mostrando que se efectuaron 3 fases.

Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?


CORONA, Ornelas E., Historias de tercera cultura para fsica,
notas de clase, ZE 15 BG

CDULA 7.4.1 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de
motivacin va la gestin de
preguntas de inters en el
estudiante

La pregunta orientada a una solucin debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en trminos
de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y los
interrogantes en torno a esta situacin real.

Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras


jerrquicas o rboles de expansin

El docente, en coparticipacin con los estudiantes plantea una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situacin
fenmeno o hecho y cuya respuesta entraa una plataforma de conocimientos previos (datos e informacin) a partir de un
contexto dado.
CASO DE LA UNIDAD III

a=?
d=?
a=?

a=?

d=?

d=?

FASE I

FASE II
FASE III

Qu relacin tiene la cinemtica con los conductores responsables ?

CDULA 7.4.2 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de
motivacin va la gestin de
preguntas de inters en el
estudiante

La pregunta orientada a una solucin debe tener carcter de aplicacin en una situacin real en
trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la cual debe buscarse la lnea causal y
los interrogantes en torno a esta situacin real.

Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras


jerrquicas o rboles de expansin

El docente, en coparticipacin con los estudiantes plantea una serie de dudas (base de interrogantes) relativas a una situacin
fenmeno o hecho y cuya respuesta entraa una plataforma de conocimientos previos (datos e informacin) a partir de un
contexto dado.
CASO DE LA UNIDAD III
Plomo lanz su gorra verticalmente hacia arriba desde una altura de 1.20 metros con una velocidad inicial de 29.4 m / s . Con los
experimentos realizados por: Veloz, Lentn y Plomo, entre los cinco alumnos generaron las preguntas de anlisis que se enlistan a
continuacin.

Qu relacin tiene la cinemtica con los


conductores responsables ?

V = 29.4 m/s

CDULA 7.4.3. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de expansin

CLASIFICACIN DE LAS PREGUNTAS PARA ANALIZAR SEGN SUS CATEGORIAS


Las que tienen que ver con la realidad inmediata y las experiencias previas
Cul es el valor de la velocidad final, cuando la gorra alcanza la altura mxima?
Las que tienen que ver con la historia del conocimiento
No existen preguntas dentro de esta clasificacin
Las preguntas puente o andamio que garantizan la resolucin del cuestionario y son planteadas por el profesor
Para el tiempo de 15 segundos, Cul es el valor de la aceleracin ?
Cul es el valor de la distancia recorrida por el auto a los 15 segundos ?
A partir de que se percatan de la existencia del tope, Cul es el tiempo que tarda el vehculo en detenerse ?
Al detenerse el vehculo, Cul es el valor de la velocidad ?
Desde el momento en que se pisa el freno y hasta que se detiene el automvil en el tope, Cul es el valor de la aceleracin ?
Determine en metros la distancia total recorrida hasta que se detiene el auto en el tope.
Cul es el valor de la velocidad que lleva a los 4 segundos de haber aplicado los frenos ?
Calcule la distancia recorrida durante los primeros 4 segundos de haber frenado.
Qu altura habr subido la gorra en 1 segundo ?
Cul es el valor de la velocidad de la gorra al cabo de 1 segundo ?
Qu altura mxima alcanzar la gorra ?
Cunto tiempo tarda en el aire la gorra para regresar a la altura desde donde fue lanzada ?
Cul es la velocidad de la gorra en el instante del impacto con el suelo?
Las que se refieren a hechos que son motivo de divulgacin cientfica y tecnolgica
Cmo apoyaras a tu comunidad para lograr que los conductores sean responsables?
Las de debate ideolgico que aluden a riesgos, catstrofes y peligros en el entorno
No existen preguntas dentro de esta clasificacin

CDULA 7.4.4. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de expansin

CLASIFICACIN DE LAS PREGUNTAS PARA ANALIZAR SEGN SUS CATEGORIAS

Las preguntas puente o andamio que garantizan la resolucin del cuestionario y son planteadas por el profesor
Describe las caractersticas del movimiento parablico.
Cmo se descompone el movimiento parablico de un proyectil?
Aplicas el movimiento parablico en tu vida cotidiana? Explica.
Cmo es el movimiento del proyectil En la direccin horizontal?
Pedro debe meter un gol y se encuentra a 10 metros de la portera. Calcular la velocidad, el tiempo y la altura que lleva
el baln, si lanza el baln con un ngulo de 30 o y de 45o .

CDULA 7.4.5. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO DOS

Bsqueda, identificacin y evaluacin de informacin electrnica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin

CONCEPTOS BSICOS
PARA ABORDAR EL
TEMA

FUENTES ELECTRNICAS DE LA INFORMACIN

Conceptos de posicin,
movimiento, rapidez,
velocidad y aceleracin.

www.monografias.com/trabajos13/cinemat/cinemat2.shtml

Sistemas de referencia

es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_referencia

Movimiento rectilneo
uniforme y uniformemente
acelerado

es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectilneo_uniformeme
nte_acelerado

Cada libre y tiro vertical

www.resueltoscbc.com.ar/teoricos/bioFSICA/pdf/T1-3.pdf

Tiro horizontal y parablico

es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_parablico

FUENTES BIBLIOGRFICAS

Prez Montiel, Hctor. 2007.Fsica General.


Ed. Patria.
Tippens. 2007. Fsica General, conceptos y
aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill. Mxico.

CDULA 7.4.6. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO TRES

Arreglo a fuentes de informacin, documentacin y generacin de arreglo de datos y referentes

Arreglo de fuentes de informacin en primera fase

Cuatro categoras
disciplinares
1. Importancia de
la Fsica
2. Algebra
Vectorial
3. Cinemtica

Arreglo para nivel de orden


macro (cuatro categoras
disciplinarias)

Arreglo para nivel de orden


meso (mesodominios)

Arreglo para nivel de


orden mIcro
(microdominios)

Lnea bibliogrfica (cuatro


soportes bibliogrficos
mnimos)

Lnea bibliogrfica (soportes


bibliogrficos mnimos)

Lnea bibliogrfica ( bases


bibliogrficas en textos
escolares control)

Lnea electrnica (cuatro


soportes va Internet
mnimos)

Lnea electrnica (soportes


va Internet calificados)

Lnea electrnica (bases


de Internet calificados)

4. Dinmica
Lnea Web 2.0 (un videoblog
por dominio temtico)

Lnea de recurso
Google/Yahoo/ wikilibros

Recursos
Google/Yahoo/wikilibros

CDULA 7.4.7 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?
Todas las cosas estudiadas en el mundo fsico estn en movimiento, desde las grandes galaxias hasta las pequeas
partculas dentro del tomo.
El estudio del movimiento nos permite entenderlo y controlarlo; obteniendo inmensos beneficios, ya que los movimientos
incontrolados tienen un gran potencial de peligro.
Los movimientos controlados los podemos observar en: la electricidad (movimiento de electrones), el transporte (
movimiento de: aviones, automviles, barcos, trenes, etc. )
Los movimientos descontrolados los tenemos en las crecientes de los ros que inundan las poblaciones cercanas, los
huracanes, o en los vehculos sin control; todos ellos con potencial de peligro para los seres humanos y el medio ambiente.
Por lo anterior es importante conocer los comportamientos del movimiento y representarlo en trminos de relaciones
fundamentales, que permitan obtener beneficios y satisfacer nuestras necesidades.
Se dice que un cuerpo es considerado como una partcula cuando sus dimensiones son tan pequeas al compararlas con
las dems dimensiones que participan en el fenmeno.
La ventaja de considerar a un cuerpo fsico como una simple partcula es que nos evita analizar en detalle los diferentes
movimientos que un mismo cuerpo experimenta durante su desplazamiento de un lugar a otro. Pensar que sucede con un
baln al ser pateado. El baln va girando en diferentes formas, adems va cambiando de lugar o desplazamiento.

CDULA 7.4.8. MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base

Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?


Supongamos que un avin deja caer un cuerpo, al volar horizontalmente. Si se observa la cada desde el interior de la
aeronave, la trayectoria a seguir es una lnea recta. Sin embargo, si el observador est de pie en la tierra la trayectoria
vista es una curva.
El movimiento de un cuerpo depende del punto de vista en que se haya situado el observador.
Sistema de referencia:
Absoluto: Considera un punto fijo de referencia; ejemplo: una persona parada en un sitio observa que pasa un vehculo
con velocidad de 50 km/h, en direccin al norte. El punto de referencia es la misma persona.
Relativo: Se considera mvil el punto de referencia; ejemplo: En realidad la persona se mueve tambin pues la tierra
est en continuo movimiento de rotacin y translacin.
La posicin es el lugar preciso donde se encuentra un cuerpo.
El cambio de posicin es la trayectoria de la partcula, o sea, el camino recorrido al pasar de su posicin inicial a su
posicin final, puede ser recta o curva, resultando as los movimientos rectilneos o curvilneos, mismos que pueden ser
uniformes o variados, dependiendo de s la velocidad permanece constante o no.
Ejemplos de cambio de posicin: el caminar dentro del saln de clases, el trasladarse de casa a la
escuela...

CDULA 7.4.9 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?
Desplazamiento: Es una cantidad vectorial cuya direccin se indica por una flecha, la magnitud est dada por la longitud de la recta
que une dos puntos que son la posicin inicial y la posicin final y las unidades correspondientes.
Distancia: Es una cantidad escalar y est dada por el cambio de posicin y se mide por el camino recorrido para pasar de una
posicin inicial a una posicin final.
La razn de cambio es una cantidad dividida entra el tiempo. Nos dice que tan aprisa ocurre un fenmeno o cunto cambia una
cantidad en cierto intervalo de tiempo.
Rapidez .- Es la razn de cambio de la distancia
Velocidad .- Es la razn de cambio del desplazamiento.
Otra definicin de la velocidad es:
El desplazamiento que realiza un mvil, dividido entre el tiempo que tarda en efectuarlo:

v=

d
t

Donde:
v. velocidad del mvil.
d. desplazamiento del mvil.
t. tiempo en que realiza el desplazamiento.
Se dice que un mvil efecta un movimiento rectilneo uniforme ( M. R. U. ) , cuando sigue una trayectoria recta, en la cual realiza
desplazamientos iguales en tiempos iguales ( velocidad constante ).

CDULA 7.4.10 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?
Para representar algn cambio en una variable se utiliza la letra griega ( delta ).
Por lo tanto la frmula de la velocidad en funcin de los cambios en su desplazamiento respecto al cambio de tiempo es:

v=

d d 2 d1
=
t
t 2 t1

Velocidad negativa.
Cuando un cuerpo se desplaza en cierta trayectoria, suele considerarse en un sentido positivo y en el otro negativo.
Velocidad media: Es la relacin entre el desplazamiento total hecho por un mvil y el tiempo que tarda en efectuarlo.

vm =

desplazamiento total recorrido d


=
tiempo
t

Tambin es comn determinar la velocidad media de un mvil sumando se velocidad final ( vf ) con su velocidad inicial ( vi )
dividindola entre dos:

vm =

v f vi
2

CDULA 7.4.11 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO 8CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?
Velocidad promedio: Cuando un mvil experimenta ms de dos velocidades, si sumamos los valores y los dividimos entre el
nmero de velocidades sumadas obtenemos la velocidad promedio.

vp =

v1 + v2 + v3 + ... + vn
n

Velocidad instantnea: Es aquella que posee una partcula al pasar por un punto de su trayectoria en un instante dado.
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (M. R. U. A. )
La mayora de los movimientos que realizan los cuerpos no son uniformes. Esto es que la velocidad vara por lo cual decimos que
sufre una aceleracin o desaceleracin.
Aceleracin: Es la razn de cambio de la velocidad.
Otra definicin es la variacin de la velocidad de un mvil en cada unidad de tiempo.

a=

var iacin de la velocidad


int ervalo de tiempo transcurrido

es decir:

a=

v v2 v1
=
t
t 2 t1

CDULA 7.4.12 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO 8CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?


Ecuaciones utilizadas en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Para los desplazamientos y las velocidades finales, se emplean las siguientes relaciones:
a) Para calcular los desplazamientos:

d = vi t +

1 2
at
2

d=

v f + vi
2

b) Para calcular las velocidades finales:

d =

v f = vi + at

v 2f vi2

v f 2 = vi 2 + 2 a d

2a

Cada libre. Es el movimiento que experimenta un cuerpo al ser abandonado en el espacio a la accin de la gravedad.
Tiro vertical. Es el movimiento de un cuerpo lanzado con una velocidad ascendente, en sentido contrario a la gravedad,
su velocidad disminuye cada instante, hasta anularse en el punto ms alto.
Puesto que la cada libre y el tiro vertical son movimientos uniformemente variados, se emplean las mismas frmulas
para la solucin de problemas, considerando que: la d = h, a = g = - 9.81 m/s2. As mismo, tener en cuenta que los
vectores positivos son dirigidos hacia arriba y los vectores negativos su sentido lo tienen hacia abajo.

v 2f = vi2 + 2 g h

h=

v 2f vi2
2g

v + vf
h = i
t
2

v f = vi + g t

h = vi t +

1 2
gt
2

CDULA 7.4.13 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?

vi2
Para obtener el tiempo que tarda en
2g
Para calcular el tiempo que permanece en el aire, sabemos que

Para calcular la altura mxima ( hmax ), empleamos la formula:

subir un cuerpo usamos la ecuacin: t = i


g
el

hmax =

2v
tiempo en el aire (t a ) = i
g
tiempo que tarda en subir es le mismo que tarda en bajar, por lo que el tiempo en el aire ser:
Tiro Parablico.

Todos los objetos lanzados al aire, siguen una trayectoria de forma parablica, pero solo cuando el rozamiento del aire
es insignificante. En los casos reales el rozamiento del aire puede considerarse despreciable slo para cuerpos que se
mueven lentamente y son de densidad elevada, como piedras grandes, trozos de metal o esferas slidas. Los
proyectiles a gran velocidad son frenados continuamente por el aire y ello los hace caer ms pronto apartando su
trayectoria de la parbola.
La informacin que interesa obtener del estudio de un proyectil, es su altura mxima, su alcance y su tiempo de vuelo.

CDULA 7.4.14 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?


La altura mxima, se define como la mayor altura vertical sobre el suelo que alcanza el proyectil. El alcance horizontal se
define como la distancia horizontal desde el punto de lanzamiento hasta el punto donde el proyectil cae. El tiempo de
vuelo o tiempo en el aire se define como el tiempo que necesita el proyectil para llegar nuevamente al nivel desde el cual
fue lanzado.
Experimentalmente se demuestra que estos tres factores dependen de dos cosas: primero de la velocidad inicial dada al
proyectil, y segundo, de su ngulo de lanzamiento. Este ltimo siempre se mide a partir de la horizontal y se le llama
ngulo de elevacin.
En la figura siguiente se muestran las trayectorias de varios proyectiles a los que se les ha dado la misma velocidad
inicial, pero diferentes ngulos de elevacin. La elevacin mxima se obtiene cuando el lanzamiento es vertical hacia
arriba y el mximo alcance cuando el ngulo de elevacin es de 45 .
Para proyectiles de gran velocidad el ngulo de elevacin debe ser un poco mayor de 45 debido al rozamiento del aire.
Para objetos que se mueven lentamente como balas, martillos, jabalinas, o saltadores de longitud, en competencias
atlticas, el ngulo de 45 dar el mximo alcance.

CDULA 7.4.15 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base

Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?

CDULA 7.4.16 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO
Solucionar el problema acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente

SOLUCIN DEL PROBLEMA


Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?

Para el tiempo de 15 segundos, Cul es el valor de la aceleracin ?

m
2
d s= 225 m

a=2

Cul es el valor de la distancia recorrida por el auto a los 15 segundos ?

A partir de que se percatan de la existencia del tope, Cul es el tiempo que tarda el vehculo en detenerse ?
t = 23 s 15 s = 8 s
Al detenerse el vehculo, Cul es el valor de la velocidad ?

m
Desde el momento en que se pisa el freno y hasta que se detiene el automvil
en el tope, Cul es el valor de la
s
v=0

aceleracin ?

a = 3.75

m
s2

Determine en metros la distancia total recorrida hasta que se detiene el auto en el tope.

d = 120 m

Cul es el valor de la velocidad que lleva a los 4 segundos de haber aplicado los frenos ?
Calcule la distancia recorrida durante los primeros 4 segundos de haber frenado.
Qu altura habr subido la gorra en 1 segundo ?

h = 24.495 m

v = 15

d = 90 m

m
s

CDULA 7.4.17 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de estructuras
jerrquicas o rboles de expansin

PREGUNTAS PARA ANALIZAR DE LA UNIDAD III

Cul es el valor de la velocidad de la gorra al cabo de 1 segundo ?


La altura mxima ocurre cuando v (t) es igual a: v = 0
Qu altura mxima alcanzar la gorra ?

v = 19.59

m
s

m
s

h mxima = 44.05504587 m

Cunto tiempo tarda en el aire la gorra para regresar a la altura desde donde fue lanzada ?

t = 5.993883792 s

Las siguientes preguntas se proponen para su solucin a consideracin del docente para su desarrollo en funcin de su planeacin y
de las habilidades y capacidades de sus alumnos.
Cul es la velocidad de la gorra en el instante del impacto con el suelo?
Describe las caractersticas del movimiento parablico.
Cmo se descompone el movimiento parablico de un proyectil?
Aplicas el movimiento parablico en tu vida cotidiana? Explica.
Cmo es el movimiento del proyectil En la direccin horizontal?
Pedro debe meter un gol y se encuentra a 10 metros de la portera. Calcular la velocidad, el tiempo y la altura que lleva el baln, si
lanza el baln con un ngulo de 30 o y de 45o

CDULA 7.4.18 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO SEIS
Formular la respuesta y generar el reporte o exposicin oral o escrita

Qu relacin tiene la cinemtica con la actitud de los conductores responsables ?


Ejemplo de la redaccin de este informe
Todas las cosas estudiadas en el mundo fsico estn en movimiento, desde las grandes galaxias hasta las pequeas partculas
dentro del tomo.
Los movimientos controlados los podemos observar en: la electricidad (movimiento de electrones), el transporte ( movimiento de:
aviones, automviles, barcos, trenes, etc. )
Los movimientos descontrolados los tenemos en las crecientes de los ros que inundan las poblaciones cercanas, los huracanes, o
en los vehculos sin control; todos ellos con potencial de peligro para los seres humanos y el medio ambiente.
Por lo anterior es importante conocer los comportamientos del movimiento y representarlo en trminos de relaciones
fundamentales, que permitan obtener beneficios y satisfacer nuestras necesidades.
Todo conductor sabe que si su vehculo se descontrola y choca contra otro o con un cuerpo fijo como un rbol o una casa,
provocara nuevos movimientos o deformaciones; el estudio del movimiento permite entenderlo y controlarlo; obteniendo
inmensos beneficios, ya que los movimientos incontrolados tienen un gran potencial de peligro.
Los seres humanos, conscientes de las reacciones que provocan sus acciones se vuelven precavidos y responsables de sus
actos para obtener el mayor beneficio posible y as evitar perdidas humanas, econmicas y materiales o como dijo el corredor X a
Meteoro "Es verdad que en todas las carreras en las que compito han ocurrido terribles accidentes, pero la gente se equivoca al
creer que yo los causo... Hace varios aos cuando no tenia experiencia de corredor, tome el auto especial que nuestro padre haba
construido y entr en la gran carrera. Yo quera ser el campen mundial, pero perd el control del auto y me estrelle. Tuve la suerte
de no morir, pero nuestro padre estaba furioso, no solamente porque haba destruido su auto, sino por haber corrido sin la
experiencia ni la habilidad que necesitaba para ser un buen corredor. A partir de ese momento me negara el permiso para volver a
correr"
(Challenge Of The Masked Racer II)

CDULA 7.5. CARGAS HORARIAS


MATERIA: FSICA I

UNIDAD III

CINEMTICA
3.1

Principios
bsicos
3.2 Movimiento
de los cuerpos

E
s
c
e o
n s
a
r
i
Quinta Fecha
del
Campeonato
NASCAR
Corona
Series.

CUADRANTE
DIDCTICO
UNO

CUADRANTE
DIDCTICO
DOS

CUADRANTE
DIDCTICO
TRES

CUADRANTE
DIDCTICO
CUATRO

CUADRANTE
DIDCTICO
CINCO

CUADRANTE
DIDCTICO
SEIS

Tiempo
Total
en horas

20

Nota.- El tiempo total marcado es el mximo, el cual se podr ajustar para desarrollar algn escenario que el
Profesor disee..

CDULA 8 DESARROLLO GLOBAL DE LA UNIDAD IV


MATERIA: FSICA I

DESCRIPTIVO DEL MAPA DE


CONTENIDO TEMTICO

El mapa comprende
tres ejes
temticos, los cules se desdoblan
en varios micro contenidos sobre los
principios de la dinmica las, leyes
de Newton y sus aplicaciones;
Permitiendo al docente y estudiante
establecer actividades colaborativas
que lleven un proceso gradual de
entendimiento mediante :
La bsqueda de informacin
Seleccin de la informacin
Sistematizacin
informacin

de

la

Hasta llegar a un punto ptimo que


es:
La Valoracin y solucin de
problema contextual

CDULA 8.1 CADENA DE COMPETENCIAS EN UNIDADES TEMTICAS


ASIGNATURA: FSICA

CATEGORAS
CONTENIDO
PROGRAMTICO
Se expresa y se
comunica

UNIDAD IV

Escucha, interpreta y
emite mensajes pertinentes
en
distintos
contextos
mediante la utilizacin de
medios,
cdigos
y
herramientas apropiados
Desarrolla innovaciones y
propone
soluciones
a
problemas a partir de
mtodos establecidos.

Piensa crtica y
reflexivamente

DINMICA
Aprende de forma
autnoma

Trabaja de forma
colaborativa

PERFIL DE
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES BSICAS

Estudiar las leyes


de Newton y su
expresin
matemtica
permitir el logro
de las
competencias de
esta unidad.

Sustenta
una
postura
personal sobre temas de
inters y relevancia general,
considerando otros puntos
de vista de manera crtica y
reflexiva
Aprende por iniciativa e
inters propio a lo largo de
la vida.
Participa y colabora de
manera efectiva en equipos
diversos.

COMPETENCIAS POR
CAMPO DISCIPLINAR

Resuelve problemas
establecidos o reales de
su entorno, utilizando las
ciencias experimentales
para la comprensin y
mejora del mismo.
Disea modelos o
prototipos para resolver
problemas,
satisface
necesidades
o
demostrar
principios
cientficos.
Valora
de
forma
crtica y responsable los
beneficios y riesgos que
trae
consigo
el
desarrollo de la ciencia y
la aplicacin de la
tecnologa
en
un
contexto histrico-social,
para dar solucin a
problemas.

CDULA 8.2 ESTRUCTURA RETICULAR


MATERIA: FSICA I

CAMPO DISCIPLINARIO: CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES


ASIGNATURA: FSICA
RETCULA DE: FSICA I

COMPETENCIA GENRICA CENTRAL: PIENSA CRTICA Y REFLEXIVAMENTE


SEMESTRE: TERCERO

UNIDAD IV DINMICA

Macro retcula
COMPETENCIA:
Piensa crtica y reflexivamente. Se expresa y se comunica

4.1 Principios de Dinmica

Meso retcula

4.2 Leyes de Newton

COMPETENCIA:
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos

4.1.1 Importancia de la Dinmica

4.2.1 Primera, segunda y tercera ley de


Newton

COMPETENCIA A LOGRAR
Construye hiptesis, disea y aplica modelos para probar
su validez
Micro retcula

4.3 Trabajo y Energa

4.1.2 Conceptos: masa, peso, inercia y


fuerza

COMPETENCIA A LOGRAR
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones

4.2.2 Ley de gravitacin universal

COMPETENCIA A LOGRAR
Utiliza la tecnologa de la informacin y comunicacin
para procesar e interpretar informacin

4.3.1 Conceptos de: trabajo, energa y


potencia

4.3.2 Energa
potencial y
cintica

4.3.3 Trabajo
y potencia
mecnicos

COMPETENCIA A LOGRAR
Sigue instrucciones y procedimientos de manera
reflexiva para alcanzar sus objetivos

CDULA 8.3 ACTIVIDADES DIDCTICAS POR COMPETENCIAS


MATERIA: FSICA I

CAMPO DISCIPLINARIO

CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES

ASIGNATURA

FSICA

MATERIA

FSICA I

Disea modelos o prototipos para resolver


problemas, satisface necesidades o demostrar
principios cientficos.

ACTIVIDADES DOCENTES PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO

UNIDAD IV.
DINMICA
4.1 Principios de la dinmica
4.1.1 Importancia de la dinmica
4.1.2 Conceptos de masa, peso, inercia y
fuerza
4.2 Leyes de Newton
4.2.1 Primera, segunda y tercera
ley de Newton
4.2.2 Ley de gravitacin universal
4..3 Trabajo y energa
4.3.1 Conceptos de energa, trabajo
y potencia
4.3.2 Energa potencial y cintica
4.3.3 Trabajo y potencia mecnicos

Define los conceptos de masa, peso, inercia y fuerza.

Diferencia la primera, segunda y tercera ley de Newton y gravitacin universal


Bsqueda de informacin en diferentes fuentes sobre las aplicaciones de las
leyes de newton.
Comprende la tercera ley de newton realizando una prctica de laboratorio.
Diferencia la energa cintica de la energa potencial.
Realiza una investigacin bibliogrfica o en internet de energa trabajo y potencia.
Investiga la aplicacin de la potencia mecnica en tu vida diaria.

CDULA 8.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO
Produccin de un ambiente de
motivacin va la gestin de
preguntas de inters en el
estudiante

La pregunta orientada a una solucin debe tener carcter de aplicacin en una


situacin real en trminos de afectacin al entorno de los estudiantes, razn por la
cual debe buscarse la lnea causal y los interrogantes en torno a esta situacin real.

Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la construccin de


estructuras jerrquicas o rboles de expansin

CASO DE LA UNIDAD IV

VILLALOBOS, Galindo H., Historias de tercera


cultura para fsica, notas de clase, EPO 37,
San Lucas Xlox , ZE 18 BG

Mientras platican y dan su punto de vista sobre la carrera, Smith hace el siguiente comentario, ha de ser lo mximo pilotear
personalmente un auto de competencia, pero, Cules son las sensaciones que percibirn los pilotos al conducir un auto a
gran velocidad? Para lo cual Snchez responde, un piloto de carreras como Ricardo Prez, debe de estar altamente
preparado tanto fsica como intelectualmente ya que durante la carrera se efectan frenados y aceleraciones bruscas o
intempestivas, as como la fuerza centrifuga que produce el tomar la curvas a tan altas velocidades, esto me recuerda lo
que nosotros sentimos cuando viajamos en el microbs, y de pronto el camin frena repentinamente. Cabeceas
violentamente, los libros que llevas en las rodillas se proyectan hacia adelante, extiendes la mano para no dar con la
cabeza en el respaldo del asiento de enfrente y los que van de pie se aplastan unos contra otros, en ese momento
experimentas las leyes del movimiento de Newton juntas. influye el peso del auto pregunta Lentn? y qu me dices de la
energa, el trabajo y la potencia puntualiza Veloz?

CDULA 8.4.1 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO UNO (CONTINUACIN)
Produccin de un ambiente de motivacin va la gestin de preguntas de inters en el estudiante y la
construccin de estructuras jerrquicas o rboles de expansin

CLASIFICACIN DE LAS PREGUNTAS PARA ANALIZAR SEGN SUS CATEGORIAS


Las que tienen que ver con la realidad inmediata y las experiencias previas
Cmo se aplican las leyes de Newton en tu quehacer cotidiano?
Las que tienen que ver con la historia del conocimiento
No existen preguntas en esta categora.
Las preguntas puente o andamio que garantizan la resolucin del cuestionario y son planteadas por el
profesor
Cules son las leyes de Newton y cmo se definen?
Describe un caso de aplicacin de cada una de las leyes de Newton de acuerdo al planteamiento original.
Calcula la magnitud de la fuerza que experimentar Ricardo Prez de Lara, la cual debe soportar su cinturn de
seguridad, si su masa es 67 kg al llegar a una curva muy cerrada y este frena sbitamente para reducir su
velocidad con una aceleracin negativa de 19.6 m/s2.
Determina el peso de Ricardo Prez de Lara.
Las que se refieren a hechos que son motivo de divulgacin cientfica y tecnolgica
Explica los beneficios que representan conocer las leyes de newton, en tu seguridad al viajar en un autotransporte
Las de debate ideolgico que aluden a riesgos, catstrofes y peligros en el entorno
Compara las leyes de newton analizando sus semejanzas y diferencias

CDULA 8.4.2 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO DOS

Bsqueda, identificacin y evaluacin de informacin electrnica, documentacin bibliogrfica y construccin de una estrategia de indagacin

CONCEPTOS BSICOS
PARA ABORDAR EL
TEMA

Principios de la dinmica

FUENTES ELECTRNICAS DE LA INFORMACIN

http://newton.cnice.mec.es/4eso/dinamica/index.htm

FUENTES BIBLIOGRFICAS

Prez Montiel, Hctor. 2007.Fsica General.


Ed. Patria.

http://www.mister-wong.es/tags/dinamica/

Leyes de Newton

http://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica

Tippens. 2007. Fsica General, conceptos y


aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill. Mxico.

es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_Newton

Prez Montiel, Hctor. 2007.Fsica General.


Ed. Patria.

www.monografias.com/trabajos18/leyes-newton/leyesnewton.shtml

Trabajo y energa

http://newton.cnice.mec.es/4eso/trabajo/indice_trapoenedi
newton.htm
http://newton.cnice.mec.es/4eso/trabajo/indice_trapoenedi
newton.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_(f%C3%ADsica)

Tippens. 2007. Fsica General, conceptos y


aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill. Mxico.

Prez Montiel, Hctor. 2007.Fsica General.


Ed. Patria.
Tippens. 2007. Fsica General, conceptos y
aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill. Mxico.

CDULA 8.4.3 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO TRES

Arreglo a fuentes de informacin, documentacin y generacin de arreglo de datos y referentes

Arreglo de fuentes de informacin en primera fase

Cuatro categoras
disciplinares
1. Importancia de
la Fsica
2. Algebra
Vectorial
3. Cinemtica

Arreglo para nivel de orden


macro (cuatro categoras
disciplinarias)

Arreglo para nivel de orden


meso (mesodominios)

Arreglo para nivel de


orden mIcro
(microdominios)

Lnea bibliogrfica (cuatro


soportes bibliogrficos
mnimos)

Lnea bibliogrfica (soportes


bibliogrficos mnimos)

Lnea bibliogrfica ( bases


bibliogrficas en textos
escolares control)

Lnea electrnica (cuatro


soportes va Internet
mnimos)

Lnea electrnica (soportes


va Internet calificados)

Lnea electrnica (bases


de Internet calificados)

Lnea Web 2.0 (un videoblog


por dominio temtico)

Lnea de recurso
Google/Yahoo/ wikilibros

4. Dinmica
Recursos
Google/Yahoo/wikilibros

CDULA 8.4.4 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Cmo se explica la aplicacin de las leyes de Newton al frenar bruscamente el auto de carreras al llegar a una curva o al
acelerar despus de esta?
Se denomina Leyes de Newton a tres leyes concernientes al movimiento de los cuerpos. La formulacin matemtica fue publicada
por Isaac Newton en 1687 en su obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica.
1 Ley de Newton o ley de la inercia
Un cuerpo permanecer en un estado de reposo o de movimiento uniforme, a menos de que una fuerza externa acte sobre l.
La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este
permanecer indefinidamente movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a
velocidad cero).
2 Ley de Newton
Siempre que una fuerza acte sobre un cuerpo produce una aceleracin en la direccin de la fuerza que es directamente
proporcional a la fuerza pero inversamente proporcional a la masa.
La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario que exista algo que provoque dicho
cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos cuerpos sobre otros.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es
proporcional a la aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que
podemos expresar la relacin de la siguiente manera:
F=ma
Fuerza
Fuerza es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo, o de producir una deformacin.
Aceleracin
Se define la aceleracin como la relacin entre la variacin o cambio de velocidad de un mvil y el tiempo transcurrido en dicho
cambio: a=v-vo/t
Donde "a" es la aceleracin, "v" la velocidad final, "vo" la velocidad inicial y "t" el tiempo
Qu crees que propici el desarrollo acelerado del mundo digital?
.

CDULA 8.4.5 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Cmo se explica la aplicacin de las leyes de Newton al frenar bruscamente el auto de carreras al llegar a una
curva o al acelerar despus de esta?
Masa Inercial
La masa inercial es una medida de la inercia de un objeto, que es la resistencia que ofrece a cambiar su estado de
movimiento cuando se le aplica una fuerza. Un objeto con una masa inercial pequea puede cambiar su movimiento
con facilidad, mientras que un objeto con una masa inercial grande lo hace con dificultad.
Para parar un objeto, o para ponerlo en movimiento si est en reposo se necesita aplicar una fuerza.

Cul de estos dos objetos alcanzar ms rpido la velocidad de 1 metro por segundo?

Cul de estos dos objetos alcanzar ms rpido la velocidad de 1 metro por segundo?

Cul de estos dos objetos alcanzar ms rpido la velocidad de 1 metro por segundo? Hay suficiente
informacin para decidirlo?

CDULA 8.4.6 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CUATRO (CONTINUACIN)

Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

Informacin Base
Cmo se explica la aplicacin de las leyes de Newton al frenar bruscamente el auto de carreras al llegar a una curva o
al acelerar despus de esta?
Aplicar una fuerza a un objeto produce una aceleracin (un aumento o disminucin de la velocidad). A mayor fuerza, mayor
aceleracin. Pero al mismo tiempo a mayor masa, menor aceleracin. Isaac Newton encontr la relacin exacta entre intensidad
de la fuerza, masa y aceleracin:

sta es la versin ms sencilla de la segunda ley de Newton. La general es ms complicada. Para entenderla necesitas entender
primero el concepto de derivada de una funcin, que se aprende en clculo diferencial. Newton tuvo que inventar primero el
clculo diferencial para poder encontrar la relacin entre la fuerza, la masa y la aceleracin.
3 Ley de Newton
A toda accin corresponde una reaccin en igual magnitud y direccin pero de sentido opuesto.
Tal como comentamos en al principio de la Segunda ley de Newton las fuerzas son el resultado de la accin de unos cuerpos
sobre otros.
La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice que si un cuerpo A ejerce una accin sobre otro
cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario.
Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo, cuando queremos dar un salto hacia
arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.

CDULA 8.4.7 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO CINCO
Construccin de estrategias de resolucin de problemas de acuerdo a los arreglos establecidos y los referentes tericos y
metodolgicos

SOLUCIN DEL PROBLEMA


Calcula la magnitud de la fuerza que experimentar Ricardo Prez de Lara, la cual debe soportar su cinturn de seguridad,
si su masa es 67 kg al llegar a una curva muy cerrada y este frena sbitamente para reducir su velocidad con una
aceleracin negativa de 19.6 m/s2.
Para determinar la fuerza que experimenta el piloto de carreras al frenar el vehiculo se debe hacer uso de la formula que propone
Newton en su segunda ley, la cual menciona que la aceleracin que gana un objeto es directamente proporcional a la fuerza que se
le aplica e inversamente proporcional a la mas del objeto donde acta la fuerza, y se expresa de la siguiente manera:
F=ma
Donde:
F = Fuerza aplicada (N)
m = Masa inercial del cuerpo (kg)
a = aceleracin (m/s2)
Los datos del problema planteado son:
Masa del piloto, m = 67 kg y aceleracin, a = 19.6 m/s2
Sustituyendo los datos en la frmula:
F = (67 kg) (19.6m/s2) = 1313.2 kg m/s2 = 1313.2 N
EL RESULTADO ES:
La fuerza que experimenta el piloto de carreras al aplicar los frenos y que debe soportar su cinturn de seguridad es de
1313.2 N.
Las preguntas se proponen para su solucin a consideracin del docente, para su desarrollo en funcin de su planeacin y de las
habilidades y capacidades de sus alumnos.

CDULA 8.4.8 MODELO DIDCTICO GLOBAL SITUADO EN CUADRANTES DE DESEMPEO


MATERIA: FSICA I
CUADRANTRE DIDCTICO SEIS
Formular la respuesta y generar el reporte o exposicin oral o escrita

Cmo se explica la aplicacin de las leyes de Newton al frenar bruscamente el auto de carreras al llegar a una curva o al
acelerar despus de esta?
Al aplicar los frenos el piloto del auto, se observa una disminucin de la velocidad esto es que esta cambiando de estado de
movimiento a reposo, por lo que se esta cumpliendo la primera ley de Newton que dice: Un cuerpo permanecer en un estado
de reposo o de movimiento uniforme, a menos de que una fuerza externa acte sobre l. La fuerza externa que acta es la
fuerza de friccin o de rozamiento que se da al hacer contacto los neumticos con la superficie del pavimento y las balatas con los
discos en cada rueda.
Cuando se aplican los frenos la velocidad del auto cambia producindose una desaceleracin aceleracin negativa, por lo que se
aplica la segunda ley de Newton que dice: Siempre que una fuerza acte sobre un cuerpo produce una aceleracin en la
direccin de la fuerza que es directamente proporcional a la fuerza pero inversamente proporcional a la masa. En este
caso depender de la masa del auto y del piloto en conjunto la fuerza que se tenga que aplicar mediante los frenos para detener su
movimiento.
La tercera ley de Newton que es tambin la ley de la accin y la reaccin, se observa cuando al frenar, el piloto debido a la inercia
intentar seguirse de frente con la misma velocidad produciendo una fuerza en el cinturn de seguridad, el cual reaccionar
contrarrestando dicha fuerza para evitar lesiones al piloto mantenindolo bien ubicado en su asiento para no seguirse de frente.

CDULA 8.5 CARGAS HORARIAS


MATERIA: FSICA I

UNIDAD IV

DINMICA
4.1 Principios
de la dinmica
4.2 Leyes de
Newton

E
s
c
e
n s
a
r
i
o
Quinta Fecha
del
Campeonato
NASCAR
Corona
Series.

CUADRANTE
DIDCTICO
UNO

CUADRANTE
DIDCTICO
DOS

CUADRANTE
DIDCTICO
TRES

CUADRANTE
DIDCTICO
CUATRO

CUADRANTE
DIDCTICO
CINCO

CUADRANTE
DIDCTICO
SEIS

Tiempo
Total
en horas

20

4.3 Trabajo y
energa.

Nota.- El tiempo total marcado es el mximo, el cual se podr ajustar para desarrollar algn escenario que el
Profesor disee..

CDULA 9. SEALAMIENTO EJEMPLAR DE UN CASO


MATERIA: FSICA I
DES

DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIN PARA DIMENSIONAMIENTO RUBRICADO PARA LAS


UNIDADES TEMTICAS DE LAS CIENCIAS NATURALES Y EXPERIMENTALES
Reporte oral o
escrito
situando la
trayectoria de
los cuadrantes
utilizados

Motivacin para
Fsica I
Unidad I V
Cars

140 m, 94

80 m, 166
180 m,
232

305 m, 189

285 m, 190

Resolucin de
la tarea,
pregunta o
problema
mayor

80 m, 90

450 m, 0

Construccin de
estrategias para la
resolucin de
problemas de
acuerdo de los
arreglos
establecidos y los
referentes tericos
y metodolgicos

Uso de
construcciones
lgicas
proporcionadas por
las Ciencias
Naturales y
Experimentales

Motivacin para
Fsica I
Unidad I
The Last Chase

Preguntas de inters
para el estudiante
centradas en las
ciencias y disciplinas
y en la construccin
de estructuras
jerrquicas o rboles
de expansin

330 m, 0

Motivacin para
Fsica I
Unidad III
Meteoro
Serie animada

Motivacin para
Fsica I
Unidad II

Acceso a
bibliografa
e internet;
jerarquizar
la
informacin
inicial

Programa para identificar


y realizar un programa
de investigacin
documental apoyada en
internet para responder a
las preguntas y
problemas planteados,
buscando informacin
inicial

CDULA 10 MODELO DE VALORACIN POR RUBRICAS


MATERIA: FSICA I
PRIMER PAR PARA RUBRICACIN

PARES CATEGRICOS PREVISTOS

DESEMPEO MEDIO

DESEMPEO ALTO

DESEMPEO SOBRESALIENTE

Establecimiento de solo una


referencia terica con sus
componentes metodolgicos

Establecimiento de dos referentes


tericos y sus componentes
metodolgicos

Establecimiento de tres marcos


tericos y sus componentes
metodolgicos

50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE

75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE

100%
CALIFICACIN DE DIEZ

DESEMPEO BAJO

Utilizacin de referentes tericos y


Ausencia de referentes tericos
metodolgicos para sustentar la estructura
basados en alguna tendencia o
lgica de la pregunta-solucin planteada en
enfoque cientfico y/o disciplinario
la clase

VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO UNO DEL PAR PRIMERO)

25%
CALIFICACIN DE CINCO

PARES CATEGRICOS PREVISTOS

DESEMPEO BAJO

DESEMPEO MEDIO

DESEMPEO ALTO

DESEMPEO SOBRESALIENTE

Recurrencia a categoras, conceptos,


atributos especficos a la subunidad o
unidad temtica abordada
(rbol de expansin en tres capas
horizontales)

rbol de expansin con una


categora mayor(parte alta), un
concepto en el nivel medio y dos
atributos en el nivel bajo

rbol con una categora mayor en


el nivel uno; dos conceptos
coordinados en el nivel dos y
cuatro atributos en el nivel bajo,
siendo dos atributos por concepto
coordinado

rbol con una categora mayor en


el nivel uno; dos conceptos
coordinados en el nivel dos y seis
atributos en el nivel bajo, siendo
tres atributos por concepto
coordinado

rbol de expansin a tres niveles


horizontales situando en la parte
alta una supracategora. En el nivel
medio, tres conceptos coordinados
de igual peso de importancia y en el
nivel tres, situar nueve atributos

VALORACIN RUBRICADA
( SEGMENTO DOS DEL PAR PRIMERO)

25%
CALIFICACIN DE CINCO

50%
CALIFICACIN DE SEIS-SIETE

75%
CALIFICACIN DE OCHO-NUEVE

100%
CALIFICACIN D DIEZ

SUMATORIA DE VALORACIN DEL PAR


PRIMERO DE CATEGORAS

UNIDAD TEMTICA RESPECTIVA NO


ACREDITADA POR EL PAR PRIMERO

UNIDAD TEMTICA DE ACREDITACIN


MEDIA POR EL PAR PRIMERO

UNIDAD TEMTICA DE ACREDITACIN


ALTA POR EL PAR PRIMERO

UNIDAD TEMTICA ACREDITADA


SOBRESALIENTEMENTE POR EL PAR
PRIMERO

CATEGORIA MAYOR
(SUPRAORDENADA)

CONCEPTO
DERIVADO
(preguntas perifricas)

ATRIBUTO
PRIMERO

CONCEPTO
1

CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)

CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)

CATEGORA MAYOR
(SUPRAORDENADA)

CONCEPTO
2

CONCEPTO 1

CONCEPTO 2

CONCEPTO 1

CONCEPTO 2

CONCEPTO 3

ATRIBUTO
SEGUNDO
ATRIBUTO
1.1

ATRIBUTO
1.2

ATRIBUTO
2.1

ATRIBUTO
2.2

ATRIBUTO
1.1

ATRIBUTO
1.2

ATRIBUTO
1.3

ATRIBUTO
2.1

ATRIBUTO
2.2

ATRIBUTO
2.3

A1.1

A1.2

A1.3

A2.1

A2.2

A2.3

A3.1

A3.2 A3.3

CDULA 11 TERMINOLOGA
MATERIA: FSICA I

TERMINOLOGA TOMADA DEL LIBRO DE FSICA GENERAL DE HCTOR PREZ MONTIEL 3RA EDICIN EDITORIAL PTRIA, 2007

Aceleracin: Representa el cambio en la velocidad de un cuerpo en un tiempo determinado.


Aceleracin de la gravedad: Debido a la fuerza gravitacional con la que la tierra atrae a los cuerpos, si estos tienen
cada libre, reciben una aceleracin gravitacional constante que les provoca un movimiento uniforme variado. El valor de
esta aceleracin es de -9.8 m/s2
Aceleracin instantnea: se obtiene cuando la velocidad cambia en un tiempo tan pequeo que casi tiende a cero.
Cada libre: se presenta cuando un cuerpo desciende sobre la superficie de la tierra y no sufre ninguna resistencia
originada por el aire o por cualquier otra sustancia.
Centro de gravedad: punto donde se concentra el peso de un cuerpo.
Cinemtica: estudia el movimiento de los cuerpos sin atender a las causas que lo producen, es decir, estudia
matemticamente la relacin entre desplazamientos, velocidades y aceleracin de los cuerpos.
Dinmica: estudia las causas de reposo o movimiento de los cuerpos.
Energa: se define como la capacidad de la materia para realizar trabajo sobre otros cuerpos. Se mide en joules.
Frecuencia: es el numero de vueltas o ciclos que efecta un mvil en un segundo.
Fuerza de friccin esttica: Es la relacin que presenta un cuerpo en reposo oponindose a su deslizamiento sobre otra
superficie.
Fuerza de friccin dinmica: Tiene un valor igual a la fuerza que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a
velocidad constante sobre otro
Fuerza de friccin o de rozamiento: es una fuerza tangencial paralela a las superficies que estn en contacto y que se
oponen al deslizamiento de un cuerpo al estar en contacto con otro. La fuerza de rozamiento sobre un cuerpo siempre es
opuesta a su movimiento o movimiento eminente, respecto de la superficie.
Ley de Gravitacin Universal: dos cuerpos cualesquiera se atraen con una fuerza que es directamente proporcional al
producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa
Magnitud escalar: es aquella que queda perfectamente definida con solo indicar su cantidad expresada en nmeros y la
unidad de medida.
Magnitud vectorial: es aquella que para quedar definida, adems de la cantidad expresada en nmeros y el nombre de la
unidad de medida, necesita indicarse claramente la direccin y el sentido en que acta.
Masa: representa la cantidad de materia contenida en un cuerpo.

CDULA 11.1 TERMINOLOGA CONTINUACIN


MATERIA: FSICA I

TERMINOLOGA TOMADA DEL LIBRO DE FSICA GENERAL DE HCTOR PREZ MONTIEL 3RA EDICIN EDITORIAL PTRIA, 2007

Movimiento: es cuando la posicin de un cuerpo esta variando (desplazando) respecto a un punto fijo.
Movimiento armnico simple: es un movimiento peridico, es decir, se repite a intervalos iguales de tiempo. Puede ser
descrito en funcin del movimiento circular uniforma, considerndolo como la proyeccin sobre cualquier dimetro de un
punto que se mueve en una trayectoria circular con velocidad constante.
Movimiento circular: es el que describe un cuerpo cuando gira alrededor de un punto fijo central llamado eje de
rotacin.
Movimiento circular uniforme: se produce cuando un cuerpo con velocidad angular constante describe ngulos iguales
en tiempos iguales.
Movimiento rectilneo uniforme acelerado: se presenta cuando la velocidad experimenta cambios iguales en cada
unidad de tiempo. En este movimiento el valor de la aceleracin permanece constante al transcurrir el tiempo.
Exactitud de una medida: grado de aproximacin entre la medida realizada de una magnitud y valor real de sta.
Kilo: prefijo que significa mil unidades.
Sistema MKS: es un sistema absoluto, cuyas unidades fundamentales son el metro, el kilogramo y el segundo.
Sistema Mtrico Decimal: Se caracteriza por su divisin decimal y de sus unidades fundamentales son el metro,
kilogramo-peso y el litro.
Sistema Internacional de Unidades: se basa en el sistema MKS, y se considera siete unidades fundamentales: metro,
kilogramo, segundo, grado kelvin, ampere, candela y mol.
Sistemas de Unidades Absolutas: son aquellos que utilizan como magnitudes fundamentales a la masa y el peso como
derivada.
Sistema de vectores colineales: cuando dos o ms vectores se encuentran en la misma direccin o lnea de accin.
Sistema de vectores angulares o concurrentes: cuando la direccin o lnea de accin de los vectores se cruza en
algn punto. Sistemas de Unidades Tcnicos o Gravitacionales: Son aquellos que utilizan al peso como unidad
fundamental y a la masa como unidad derivada.
Tercera ley de Newton: cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, este reacciona sobre A ejerciendo
una fuerza de la misma intensidad y direccin, pero en sentido contrario.
Tercera ley de Kepler: Los cuadrados de los periodos de revolucin sideral de los planetas son proporcionales a los
cubos de las distancias medias al Sol.

CDULA 11.2 TERMINOLOGA


MATERIA: FSICA I

TERMINOLOGA TOMADA DEL LIBRO DE FSICA GENERAL DE HCTOR PREZ MONTIEL 3RA EDICIN EDITORIAL PTRIA, 2007

Tiro parablico: es la resultante de la suma vectorial de un movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical
rectilneo uniformemente variado.
Tiro parablico horizontal: es la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzados horizontalmente al vacio.
Tiro parablico oblcuo: es la trayectoria que sigue un cuerpo al ser lanzados con una velocidad inicial que forma un ngulo
con el eje horizontal.
Tiro vertical: se presenta cuando un cuerpo se lanza de una manera vertical hacia arriba.
Unidad de medida o patrn: Magnitud de valor conocido que se utiliza como referencia para medir magnitudes de la misma
especie; una de sus caractersticas principales es que es reproducible.
Vector: segmento de recta dirigido.
Vectores coplanares: son aquellos que se localizan en el mismo plano, es decir en el mismo plano (X,Y).
Vectores deslizantes: Son aquellos que se pueden desplazar o deslizar a lo largo de una lnea de accin, es decir, en su
misma direccin.
Vectores libre: son aquellos que no se localizan en un solo punto fijo en el espacio, adems de que no tienen ningn punto en
comn con otros vectores.
Vectores no coplanares: son aquellos que se localizan en diferentes planos, es decir en tres ejes (X, Y, Z).
Vector unitario: Son aquellos que tienen una magnitud igual a uno y no tienen dimensiones. Se utilizan con el nico fin de
especificar una direccin determinada.
Velocidad: desplazamiento realizado por un mvil, dividido entre el tiempo que tarda en efectuarlo.
Velocidad ngular: representa el cociente entre el desplazamiento angular de un cuerpo y el tiempo que tarda en efectuarlo.
Velocidad instantnea: Se obtiene cuando un cuerpo se desplaza en un tiempo tan pequeo que casi tiende a cero.
Velocidad lineal o tangencial: representa la velocidad que llevara una partcula si saliera disparada al estar girando.
Velocidad media: Representa la relacin entre el desplazamiento total hecho por un mvil y el tiempo en efectuarlo.

CDULA 12 FUENTES DE CONSULTA


MATERIA: FSICA I

FUENTES ELECTRNICAS

www.monografias.com/trabajos31/ciencia-tecnologia-actual/ciencia-tecnologia-actual.shtml
www.euroresidentes.com/webmap_avances_cientificos_futuro.htm
www.monografias.com/trabajos31/ciencia-tecnologia
mundocontact.com/enlinea_detalle.php
s.wikipedia.org/wiki/Nanotecnologa
http://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/Divisi%C3%B3n_de_la_F%C3%ADsica
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_unidades
http://www.monografias.com/trabajos11/magnit/magnit.shtml
es.wikipedia.org/wiki/Vector
www.monografias.com/trabajos13/cinemat/cinemat2.shtml
es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_referencia
es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectilneo_uniformemente_acelerado
www.resueltoscbc.com.ar/teoricos/bioFSICA/pdf/T1-3.pdf
es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_parablico

CDULA 12.1 FUENTES DE CONSULTA


MATERIA: FSICA I

http://newton.cnice.mec.es/4eso/dinamica/index.htm
http://www.mister-wong.es/tags/dinamica/
http://es.wikipedia.org/wiki/Din%C3%A1mica
es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_Newton
www.monografias.com/trabajos18/leyes-newton/leyes-newton.shtml
http://newton.cnice.mec.es/4eso/trabajo/indice_trapoenedinewton.htm
http://newton.cnice.mec.es/4eso/trabajo/indice_trapoenedinewton.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo_(f%C3%ADsica)

FUENTES BIBLIOGRFICAS

Prez Montiel, Hctor. 2000. Fsica General. Ed. Publicaciones Cultural, Mxico.
Alvarenga, Mximo. 1998. Fsica General. Ed. Harla, Mxico.
Prez Montiel, Hctor. 2007.Fsica General. Ed. Patria.
Tippens. 2007. Fsica General, conceptos y aplicaciones. Ed. Mc Graw Hill. Mxico.

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