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INTEGRANTES:
DANIEL FELIPE BERMUDEZ MARQUEZ
EDIXON DAVID CAPOTE ZAMBRANO
JHENNY MILENA MORENO OJEDA
DAVID EDUARDO CAICEDO BOLAOS
MARICEL ROSANA DULCE VELASCO
LAURA BEATRIZ MACA GARCIA
DIRECCIONAMIENTO ESTRATEGICO
1
MISION:
La misin de GAMEOVER es producir algo nuevo, original e innovador
para el disfrute de la vida de los habitantes de Popayn para generar
mbitos de esparcimiento para la personas en general, promoviendo
nuestros valores, la diversin sana, la cultura y la comunicacin entre las
personas y proporcionar a los habitantes de Popayn un lugar en el cual
puedan disfrutar video juegos de ltima generacin
VISION:
Lograr el reconocimiento y la aceptacin social, expandiendo el proyecto
al resto de los departamentos de Colombia para generar mbitos de
disfrute entre los ciudadanos, y generando sustentabilidad en el tiempo.
VALORES:
Responsabilidad
Enfoque al cliente
Mejoramiento continuo de la calidad
Creatividad e innovacin
Trabajo en equipo
BENCHMARKING
DONDE ESTAMOS
ANALISIS GAP
Se requiere realizar un anlisis para comparar el estado y desempeo
real en el sector local, como resultado se obtiene la generacin de
estrategias y acciones para llegar al referente u objetivo futuro deseado.
Para llevar a cabo el anlisis de brechas se requiere de un
cuestionamiento:
1.
2.
3.
4.
Dnde estamos?
En el ao 20__ a dnde deberamos llegar?
Cul lejos estamos de donde queremos llegar?
Cmo llegamos al 20__ planteado?
MATRICES EFE Y EFI
del balance
scorecard
Financiera
Factores internos
FORTALESZAS
excelente estado de las
consolas
peso
calificacin
ponderado
15
60
Cliente
Procesos internos
Aprendizaje y
crecimiento
financiera
Juegos actualizados y de
buena calidad
13
39
12
36
10
20
11
22
cliente
Consolas insuficientes
14
56
Procesos internos
12
36
13
39
Aprendizaje y
Falta de experiencia en la
direccin
crecimiento
308/100
TOTAL
100
3,08
Perspectivas del
balance scorecard
Financiera
Cliente
peso
calificacin
ponderado
Rentabilidad de la inversin
10
20
10
20
10
Procesos internos
Aprendizaje y
Calidad de consolas
compradas
Es casi nula la competencia en
este sector
14
56
16
64
12
36
13
39
crecimiento
financiera
cliente
AMENAZAS
Las consolas tiene un
aumento de precio en el
mercado
Crecimiento de adquisicin de
consolas de particulares
Procesos internos
11
22
Aprendizaje y
14
56
crecimiento
313/100
TOTAL
100
3.13
12